[go: up one dir, main page]

JP2003000943A - Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program - Google Patents

Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program

Info

Publication number
JP2003000943A
JP2003000943A JP2001184352A JP2001184352A JP2003000943A JP 2003000943 A JP2003000943 A JP 2003000943A JP 2001184352 A JP2001184352 A JP 2001184352A JP 2001184352 A JP2001184352 A JP 2001184352A JP 2003000943 A JP2003000943 A JP 2003000943A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
memory card
data
program
terminal device
information terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001184352A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuru Mura
満 村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP2001184352A priority Critical patent/JP2003000943A/en
Priority to US10/170,130 priority patent/US20030003976A1/en
Publication of JP2003000943A publication Critical patent/JP2003000943A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1006Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/404Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6081Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Recording Measured Values (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 PDAを面白みのあるゲーム機として機能させ
るようにする。 【解決手段】 既存のメモリカード1に傾斜センサ23
を設ける。そのメモリカード1が装着されたPDAが前後
方向に傾斜されることにより、傾斜センサ23は、傾斜
角度を検出し、A/D変換部24に出力する。A/D変換部2
4は、傾斜角度をデジタルデータに変換し、信号制御部
21に供給する。信号制御部21は、傾斜データを、装
着されたPDAとの通信フォーマットに制御し、入出力イ
ンターフェース25を介して、PDAに出力する。これに
より、PDAは、メモリカード1から供給される傾斜デー
タに基づいて、ゲーム画面の表示を制御する。すなわ
ち、キー入力でしたゲームを進行することができなかっ
たユーザは、より面白みのあるゲーム機としてPDAを機
能させることができる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To make a PDA function as an interesting game machine. An inclination sensor 23 is added to an existing memory card 1.
Is provided. When the PDA in which the memory card 1 is mounted is tilted in the front-rear direction, the tilt sensor 23 detects the tilt angle and outputs it to the A / D converter 24. A / D converter 2
4 converts the tilt angle into digital data and supplies it to the signal controller 21. The signal control unit 21 controls the tilt data to a communication format with the mounted PDA, and outputs the tilt data to the PDA via the input / output interface 25. Thereby, the PDA controls the display of the game screen based on the tilt data supplied from the memory card 1. That is, a user who has not been able to proceed with a game that has been a key input can cause the PDA to function as a more interesting game machine.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、メモリカード、携
帯型情報端末装置および情報処理方法、記録媒体、並び
にプログラムに関し、特に、メモリカードに、センサ、
バイブレータまたはスピーカを実装し、かつ、そのメモ
リカードにゲームプログラムを記録するようにしたメモ
リカード、携帯型情報端末装置および情報処理方法、記
録媒体、並びにプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a memory card, a portable information terminal device, an information processing method, a recording medium, and a program, and more particularly to a memory card, a sensor,
The present invention relates to a memory card in which a vibrator or a speaker is mounted and a game program is recorded in the memory card, a portable information terminal device and an information processing method, a recording medium, and a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、フラッシュメモリをベースにした
メモリカードは、例えば、音楽、映像、コンピュータプ
ログラムソフト、または、その他のコンテンツを記憶す
ることが可能である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a memory card based on a flash memory can store, for example, music, video, computer program software, or other contents.

【0003】例えば、ゲームプログラムを記憶させたメ
モリカードをPDA(Personal Digital Assistant)など
に装着することにより、単なる携帯情報端末装置がゲー
ム機として機能するようになる。
For example, by mounting a memory card storing a game program on a PDA (Personal Digital Assistant) or the like, a simple portable information terminal device functions as a game machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
プログラムを記憶させたメモリカードをPDAに装着して
ゲーム機として機能させたとしても、例えば、ゲーム機
を傾けるような、ボタン操作以外の情報の入力、もしく
は、ゲームの進行に応じてユーザに伝えられるべき音声
(効果音)や振動などを出力することができず、ゲーム
機として面白みに欠ける課題があった。
However, even if a memory card storing a game program is mounted on a PDA to function as a game machine, for example, information other than button operation, such as tilting the game machine, is input. Alternatively, there is a problem that the game machine is not interesting because it cannot output a sound (sound effect) or vibration that should be transmitted to the user according to the progress of the game.

【0005】そこで、ゲーム機を傾けるような情報を入
力するためのセンサや振動を伝達するためのバイブレー
タ、あるいは、音声を出力するためのスピーカをPDAに
実装することも考えられるが、通常使用することのない
センサやバイブレータを実装することによってコスト高
となるだけでなく、装置が無駄に大型化する課題があっ
た。
Therefore, it is conceivable to mount a sensor for inputting information such as tilting the game machine, a vibrator for transmitting vibration, or a speaker for outputting sound on the PDA, but it is usually used. There is a problem that not only the cost is increased by mounting a sensor or a vibrator that does not exist, but also the device is unnecessarily increased in size.

【0006】本発明はこのような状況に鑑みてなされた
ものであり、メモリカードに、センサ、バイブレータま
たはスピーカを実装するとともにゲームプログラムを記
録し、そのメモリカードを携帯型情報端末装置に装着す
ることによって、既存の携帯型情報端末装置を面白みの
あるゲーム機として機能させるようにするものである。
The present invention has been made in view of such circumstances, and a sensor, a vibrator or a speaker is mounted on a memory card, a game program is recorded, and the memory card is mounted on a portable information terminal device. As a result, the existing portable information terminal device is made to function as an interesting game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の第1のメモリカ
ードは、携帯型情報端末装置に供給する第1のデータを
記録する記録手段と、携帯型情報端末装置に接続された
メモリカードの状態を示す第2のデータを検出する検出
手段と、携帯型情報端末装置からの指示に基づいて、記
録手段に記録されている第1のデータもしくは検出手段
により検出された第2のデータの出力を制御するととも
に、携帯型情報端末装置からの第3のデータの入力を制
御する入出力制御手段とを備えることを特徴とする。
A first memory card of the present invention comprises a recording means for recording first data to be supplied to a portable information terminal device and a memory card connected to the portable information terminal device. Outputting the first data recorded in the recording means or the second data detected by the detecting means based on an instruction from the detecting means for detecting the second data indicating the state and the portable information terminal device. And input / output control means for controlling the input of the third data from the portable information terminal device.

【0008】記録手段には、入出力制御手段により入力
が制御された第3のデータをさらに記録させることがで
きる。
The recording means can further record the third data whose input is controlled by the input / output control means.

【0009】第1のデータには、少なくともプログラム
データが含まれているものであるとすることができる。
The first data can include at least program data.

【0010】第2のデータは、メモリカードの傾斜角
度、メモリカードに与えられる加速度、もしくはメモリ
カードに与えられる温度に関するデータであるものとす
ることができる。
The second data may be data relating to the inclination angle of the memory card, the acceleration applied to the memory card, or the temperature applied to the memory card.

【0011】第3のデータは、第1のデータに関連して
生成されたプログラム実行状態を示すデータであるもの
とすることができる。
The third data can be data indicating a program execution state generated in association with the first data.

【0012】メモリカードは、書き換え可能なメモリで
構成されているものとすることができる。
The memory card may be composed of a rewritable memory.

【0013】本発明の第1のメモリカードにおいては、
携帯型情報端末装置に供給する第1のデータが記録さ
れ、携帯型情報端末装置に接続されたメモリカードの状
態を示す第2のデータが検出され、携帯型情報端末装置
からの指示に基づいて、記録手段に記録されている第1
のデータもしくは検出手段により検出された第2のデー
タの出力が制御されるとともに、携帯型情報端末装置か
らの第3のデータの入力が制御される。
In the first memory card of the present invention,
The first data supplied to the portable information terminal device is recorded, the second data indicating the state of the memory card connected to the portable information terminal device is detected, and based on the instruction from the portable information terminal device. , The first recorded on the recording means
Of the second data or the second data detected by the detection means is controlled, and the input of the third data from the portable information terminal device is controlled.

【0014】本発明の第1の携帯型情報端末装置は、メ
モリカードに記録されているプログラムデータの読み出
しを制御する読み出し制御手段と、読み出し制御手段に
より読み出しが制御されたプログラムデータを実行し、
表示画面を制御する表示制御手段と、メモリカードから
供給される、メモリカードの状態を示すデータを取得す
る取得手段とを備え、表示制御手段は、取得手段により
取得されたメモリカードの状態を示すデータに基づい
て、表示画面上に表示されている所定画像の表示を制御
することを特徴とする。
The first portable information terminal device of the present invention executes read control means for controlling reading of the program data recorded in the memory card, and program data whose reading is controlled by the read control means.
Display control means for controlling the display screen and acquisition means for acquiring data indicating the status of the memory card, which is supplied from the memory card, are provided, and the display control means indicates the status of the memory card acquired by the acquisition means. The display of a predetermined image displayed on the display screen is controlled based on the data.

【0015】プログラムデータは、ゲームに関するプロ
グラムデータであるものとすることができる。
The program data can be program data relating to a game.

【0016】メモリカードの状態を示すデータは、メモ
リカードの傾斜角度、メモリカードに与えられる加速
度、もしくはメモリカードに与えられる温度に関するデ
ータであるものとすることができる。
The data indicating the state of the memory card may be data relating to the inclination angle of the memory card, the acceleration given to the memory card, or the temperature given to the memory card.

【0017】本発明の第1の情報処理方法は、メモリカ
ードに記録されているプログラムデータの読み出しを制
御する読み出し制御ステップと、読み出し制御ステップ
の処理により読み出しが制御されたプログラムデータを
実行し、表示画面を制御する表示制御ステップと、メモ
リカードから供給される、メモリカードの状態を示すデ
ータの取得を制御する取得制御ステップとを含み、表示
制御ステップは、取得制御ステップの処理により取得が
制御されたメモリカードの状態を示すデータに基づい
て、表示画面上に表示されている所定画像の表示を制御
することを特徴とする。
A first information processing method of the present invention executes a read control step for controlling the read of program data recorded in a memory card, and executes the program data whose read is controlled by the processing of the read control step, The display control step includes a display control step for controlling the display screen, and an acquisition control step for controlling acquisition of data indicating the state of the memory card, which is supplied from the memory card. The display control step controls acquisition by the processing of the acquisition control step. The display of a predetermined image displayed on the display screen is controlled based on the data indicating the state of the stored memory card.

【0018】本発明の第1の記録媒体に記録されている
プログラムは、メモリカードに記録されているプログラ
ムデータの読み出しを制御する読み出し制御ステップ
と、読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
されたプログラムデータを実行し、表示画面を制御する
表示制御ステップと、メモリカードから供給される、メ
モリカードの状態を示すデータの取得を制御する取得制
御ステップとを含み、表示制御ステップは、取得制御ス
テップの処理により取得が制御されたメモリカードの状
態を示すデータに基づいて、表示画面上に表示されてい
る所定画像の表示を制御することを特徴とする。
The program recorded in the first recording medium of the present invention is a read control step for controlling the read of the program data recorded in the memory card, and a program whose read is controlled by the processing of the read control step. It includes a display control step of executing data and controlling a display screen, and an acquisition control step of controlling acquisition of data indicating a state of the memory card, which is supplied from the memory card, and the display control step includes the acquisition control step. It is characterized in that the display of the predetermined image displayed on the display screen is controlled based on the data indicating the state of the memory card whose acquisition is controlled by the process.

【0019】本発明の第1のプログラムは、メモリカー
ドに記録されているプログラムデータの読み出しを制御
する読み出し制御ステップと、読み出し制御ステップの
処理により読み出しが制御されたプログラムデータを実
行し、表示画面を制御する表示制御ステップと、メモリ
カードから供給される、メモリカードの状態を示すデー
タの取得を制御する取得制御ステップとをコンピュータ
に実行させ、表示制御ステップは、取得制御ステップの
処理により取得が制御されたメモリカードの状態を示す
データに基づいて、表示画面上に表示されている所定画
像の表示を制御することを特徴とする。
The first program of the present invention executes a read control step for controlling the read of the program data recorded in the memory card, and the program data whose read is controlled by the processing of the read control step, and displays the display screen. The display control step for controlling the display control step and the acquisition control step for controlling the acquisition of the data indicating the state of the memory card supplied from the memory card, and the display control step is acquired by the processing of the acquisition control step. It is characterized in that the display of the predetermined image displayed on the display screen is controlled based on the data indicating the controlled state of the memory card.

【0020】本発明の第1の携帯型情報端末装置および
情報処理方法、並びにプログラムにおいては、メモリカ
ードに記録されているプログラムデータの読み出しが制
御され、読み出しが制御されたプログラムデータが実行
されて表示画面が制御され、メモリカードから供給され
る、メモリカードの状態を示すデータが取得され、取得
されたメモリカードの状態を示すデータに基づいて、表
示画面上に表示されている所定画像の表示が制御され
る。
In the first portable information terminal device, the information processing method, and the program of the present invention, the reading of the program data recorded in the memory card is controlled, and the program data whose reading is controlled is executed. The display screen is controlled, the data indicating the state of the memory card, which is supplied from the memory card, is acquired, and the display of the predetermined image displayed on the display screen is performed based on the acquired data indicating the state of the memory card. Is controlled.

【0021】本発明の第2のメモリカードは、携帯型情
報端末装置に供給する第1のデータを記録する記録手段
と、携帯型情報端末装置から供給される第2のデータに
基づいて、所定の制御を行う制御手段と、携帯型情報端
末装置からの指示に基づいて、記録手段に記録されてい
る第1のデータの出力を制御するとともに、携帯型情報
端末装置からの第2のデータの入力を制御する入出力制
御手段とを備えることを特徴とする。
A second memory card according to the present invention is a predetermined memory based on the recording means for recording the first data supplied to the portable information terminal device and the second data supplied from the portable information terminal device. And controlling the output of the first data recorded in the recording means on the basis of the instruction from the control means and the portable information terminal device, and the second data from the portable information terminal device. And input / output control means for controlling input.

【0022】記録手段には、第1のデータに関連して携
帯型情報端末装置で生成されたプログラム実行状態を示
すデータをさらに記録させることができる。
The recording means can further record the data indicating the program execution state generated by the portable information terminal device in association with the first data.

【0023】第1のデータには、少なくともプログラム
データが含まれているものとすることができる。
The first data may include at least program data.

【0024】第2のデータは、振動データもしくは音声
データであり、制御手段には、振動の発生を制御させる
か、もしくは音声の出力を制御させることができる。
The second data is vibration data or voice data, and the control means can control the generation of vibration or the output of voice.

【0025】メモリカードは、書き換え可能なメモリで
構成されているものとすることができる。
The memory card may be composed of a rewritable memory.

【0026】本発明の第2のメモリカードにおいては、
携帯型情報端末装置に供給する第1のデータが記録さ
れ、携帯型情報端末装置から供給される第2のデータに
基づいて、所定の制御が行われ、携帯型情報端末装置か
らの指示に基づいて、記録されている第1のデータの出
力が制御されるとともに、携帯型情報端末装置からの第
2のデータの入力が制御される。
In the second memory card of the present invention,
The first data supplied to the portable information terminal device is recorded, predetermined control is performed based on the second data supplied from the portable information terminal device, and based on the instruction from the portable information terminal device. Thus, the output of the recorded first data is controlled and the input of the second data from the portable information terminal device is controlled.

【0027】本発明の第2の携帯型情報端末装置は、メ
モリカードに記録されているプログラムデータの読み出
しを制御する読み出し制御手段と、読み出し制御手段に
より読み出しが制御されたプログラムデータを実行し、
表示画面を制御する表示制御手段と、表示画面の表示状
態を基に、付加データを生成する生成手段と、生成手段
により生成された付加データをメモリカードに供給する
供給手段とを備えることを特徴とする。
A second portable information terminal device of the present invention executes read control means for controlling reading of program data recorded in a memory card, and program data whose reading is controlled by the read control means,
A display control means for controlling the display screen; a generation means for generating additional data based on the display state of the display screen; and a supply means for supplying the additional data generated by the generation means to the memory card. And

【0028】プログラムデータは、ゲームに関するプロ
グラムデータであるものとすることができる。
The program data can be program data relating to the game.

【0029】付加データは、振動データもしくは音声デ
ータであるものとすることができる。
The additional data may be vibration data or voice data.

【0030】本発明の第2の情報処理方法は、メモリカ
ードに記録されているプログラムデータの読み出しを制
御する読み出し制御ステップと、読み出し制御ステップ
の処理により読み出しが制御されたプログラムデータを
実行し、表示画面を制御する表示制御ステップと、表示
画面の表示状態を基に、付加データを生成する生成ステ
ップと、生成ステップの処理により生成された付加デー
タをメモリカードに供給する供給ステップとを含むこと
を特徴とする。
A second information processing method of the present invention executes a read control step for controlling the read of the program data recorded in the memory card, and the program data whose read is controlled by the processing of the read control step, A display control step of controlling the display screen, a generation step of generating additional data based on the display state of the display screen, and a supply step of supplying the additional data generated by the processing of the generation step to the memory card. Is characterized by.

【0031】本発明の第2の記録媒体に記録されている
プログラムは、メモリカードに記録されているプログラ
ムデータの読み出しを制御する読み出し制御ステップ
と、読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
されたプログラムデータを実行し、表示画面を制御する
表示制御ステップと、表示画面の表示状態を基に、付加
データを生成する生成ステップと、生成ステップの処理
により生成された付加データをメモリカードに供給する
供給ステップとを含むことを特徴とする。
The program recorded in the second recording medium of the present invention is a read control step for controlling the read of the program data recorded in the memory card, and a program whose read is controlled by the processing of the read control step. A display control step of executing data and controlling the display screen, a generation step of generating additional data based on the display state of the display screen, and a supply of the additional data generated by the processing of the generation step to the memory card And a step.

【0032】本発明の第2のプログラムは、メモリカー
ドに記録されているプログラムデータの読み出しを制御
する読み出し制御ステップと、読み出し制御ステップの
処理により読み出しが制御されたプログラムデータを実
行し、表示画面を制御する表示制御ステップと、表示画
面の表示状態を基に、付加データを生成する生成ステッ
プと、生成ステップの処理により生成された付加データ
をメモリカードに供給する供給ステップとをコンピュー
タに実行させることを特徴とする。
The second program of the present invention executes a read control step for controlling the read of the program data recorded in the memory card, and the program data whose read is controlled by the processing of the read control step, and executes the display screen. The computer is caused to perform a display control step for controlling, a generating step for generating additional data based on the display state of the display screen, and a supplying step for supplying the additional data generated by the processing of the generating step to the memory card. It is characterized by

【0033】本発明の第2の携帯型情報端末装置および
情報処理方法、並びにプログラムにおいては、メモリカ
ードに記録されているプログラムデータの読み出しが制
御され、読み出しが制御されたプログラムデータが実行
されて表示画面が制御され、表示画面の表示状態を基
に、付加データが生成され、生成された付加データがメ
モリカードに供給される。
In the second portable information terminal device, the information processing method, and the program of the present invention, the reading of the program data recorded in the memory card is controlled, and the program data whose reading is controlled is executed. The display screen is controlled, additional data is generated based on the display state of the display screen, and the generated additional data is supplied to the memory card.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、図を参照して、本発明の実
施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0035】図1は、本発明に係るメモリカードの構成
例を示す外観図である。図1(A)は、メモリカードの
表面の外観図であり、図1(B)は、メモリカードの裏
面の外観図である。
FIG. 1 is an external view showing a structural example of a memory card according to the present invention. 1A is an external view of the front surface of the memory card, and FIG. 1B is an external view of the back surface of the memory card.

【0036】同図に示されるメモリカード1は、例え
ば、メモリースティック(商標)と呼ばれる、本出願人
によって開発されたフラッシュメモリカードである。こ
のメモリースティックは、縦50×横21.5×厚さ2.8mmの
小型薄型形状のプラスチックケース11内に、電気的に
書換えや消去が可能な不揮発性メモリであるEEPROM(El
ectrically Erasable Programmable Read-Only Memor
y)の一種であるフラッシュメモリ素子を格納したもの
であり、10ピンの端子12を介して画像や音声、音楽
等の各種データの書き込みおよび読み出しが可能となっ
ている。
The memory card 1 shown in the figure is, for example, a flash memory card called Memory Stick (trademark) developed by the present applicant. This memory stick is a non-volatile memory that is electrically rewritable and erasable in a small and thin plastic case 11 (50 × 21.5 × 2.8 mm thick).
ectrically Erasable Programmable Read-Only Memor
It stores a flash memory device, which is a type of y), and allows writing and reading of various data such as images, voices, and music via a 10-pin terminal 12.

【0037】また、メモリースティックは、大容量化等
による内蔵フラッシュメモリの仕様変更に対しても、使
用する機器で互換性を確保することができる独自のシリ
アルプロトコルを採用し、最大書込速度1.5MB/S、最大
読出速度2.45MB/Sの高速性能を実現しているとともに、
そこに記録されているデータの誤消去を防止するための
誤消去防止スイッチ13を設けて高い信頼性を確保して
いる。
In addition, the Memory Stick uses a unique serial protocol that ensures compatibility with the equipment used, even when the specifications of the built-in flash memory change due to increased capacity, etc., and the maximum writing speed is 1.5 MB. High speed performance of / S and maximum read speed of 2.45MB / S is realized.
An erroneous erasure prevention switch 13 for preventing erroneous erasure of the data recorded therein is provided to ensure high reliability.

【0038】端子12の各ピンには、1乃至10の番号
が割り振られている。具体的には、グラウンド(GND)
に接地される番号1および番号10のピン(VSS)、シ
リアルプロトコルバスステート信号が供給される番号2
のピン(BS:Bus State)、電源電圧が供給される番号
3および番号9のピン(VCC)、シリアルプロトコルデ
ータ信号が授受される番号4のピン(SDIO:Serial Dat
a In/Out)、予備用として設けられている番号5および
番号7のピン、カード挿入・抜去検出用の番号6のピン
(INS:Interrupted Status)、および、シリアルプロ
トコルクロック信号が供給される番号8のピンから構成
される。
Numbers 1 to 10 are assigned to the pins of the terminal 12. Specifically, ground (GND)
No. 1 and No. 10 pins (VSS) grounded to, and No. 2 to which serial protocol bus state signal is supplied
No. 3 pin (BS: Bus State), power supply voltage supplied No. 3 and No. 9 pin (VCC), serial protocol data signal exchanged No. 4 pin (SDIO: Serial Dat)
a In / Out), pins 5 and 7 provided as spares, pin 6 (INS: Interrupted Status) for card insertion / removal detection, and a number to which the serial protocol clock signal is supplied. It consists of 8 pins.

【0039】次に、本発明の第1の実施の形態について
説明する。この実施の形態においては、傾斜センサが設
けられたメモリカードについて説明する。
Next, a first embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a memory card provided with a tilt sensor will be described.

【0040】図2は、傾斜センサ23が設けられたメモ
リカード1の内部の構成例を示すブロック図である。以
下、適宜、傾斜センサ23が設けられたメモリカード1
を、傾斜センサ付きメモリカード1と称する。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration example of the memory card 1 provided with the inclination sensor 23. Hereinafter, the memory card 1 provided with the tilt sensor 23 as appropriate
Is referred to as a memory card 1 with a tilt sensor.

【0041】信号制御部21は、パラレルデータをシリ
アルデータに変換する処理などを施すとともに、シリア
ルインターフェースのプロトコルに従って記憶部22を
制御するようになされている。
The signal control section 21 is adapted to perform processing such as conversion of parallel data into serial data, and to control the storage section 22 in accordance with the protocol of the serial interface.

【0042】記憶部22は、装着された電子機器(例え
ば、パーソナルコンピュータ、PDAまたは携帯電話機な
ど)からの各種データ等を記憶する、例えば、数メガバ
イト乃至数十メガバイトの記憶容量を有するメモリで構
成される。このメモリは、書き込みおよび読み出しが可
能なRAM(Random Access Memory)型のメモリであって
もよいし、専用プログラムを予め記憶させておき、以後
読み出し専用として用いられるROM(Read Only Memor
y)型のメモリであってもよいし、もしくは、これらの
メモリを任意に複数組み合わせたものであってもよい。
本発明における記憶部22は、例えば、ゲームプログラ
ムといったデータが記憶され、かつ、ゲームの進捗状況
に関するデータ(例えば、何面までクリアしたかを示す
情報)などが書き込み可能なメモリとされる。
The storage unit 22 is a memory having a storage capacity of, for example, several megabytes to several tens of megabytes for storing various data and the like from the mounted electronic device (for example, personal computer, PDA or mobile phone). To be done. This memory may be a writable and readable RAM (Random Access Memory) type memory, or a ROM (Read Only Memor) that is used as a read-only memory after storing a dedicated program in advance.
It may be a y) type memory, or may be a combination of any of these memories.
The storage unit 22 in the present invention is, for example, a memory in which data such as a game program is stored, and data relating to the progress status of the game (for example, information indicating how many sides have been cleared) can be written.

【0043】例えば、記憶部22が複数のメモリから構
成されている場合、信号制御部21は、各メモリを制御
するようになされている。また例えば、記憶部22が種
類の異なる複数のメモリから構成されている場合、信号
制御部21は、各種メモリの特性差を吸収して各メモリ
を制御するとともに、各種メモリのエラー特性に応じた
エラー訂正処理を施すようになされている。
For example, when the storage unit 22 is composed of a plurality of memories, the signal control unit 21 is adapted to control each memory. In addition, for example, when the storage unit 22 is composed of a plurality of memories of different types, the signal control unit 21 absorbs the characteristic difference between the various memories to control each memory and responds to the error characteristics of the various memories. Error correction processing is performed.

【0044】このように、メモリカード1は、信号制御
部21によってシリアルインターフェースのプロトコル
に準拠した処理を行うことができ、拡張性の高いメモリ
カードを実現することが可能となる。
As described above, the memory card 1 can perform the processing conforming to the protocol of the serial interface by the signal control unit 21, and it is possible to realize the memory card with high expandability.

【0045】傾斜センサ23は、メモリカード1の長手
方向に位置するように設けられており、メモリカード1
が装着された電子機器が前後方向に傾斜されることによ
り、傾斜角度を検出するようになされている。
The tilt sensor 23 is provided so as to be located in the longitudinal direction of the memory card 1.
The tilt angle is detected by tilting the electronic device in which is mounted in the front-back direction.

【0046】傾斜センサ23は、例えば、図3に示され
るような可変抵抗値型センサであって、傾斜の角度に応
じた抵抗値を出力するようになされている。同図に示さ
れるように、テンションバネ42aは接続ピン43aを
介して、本体40に接続され、テンションバネ42bは
接続ピン43bを介して、本体40に接続され、テンシ
ョンバネ42aと42bが接続ピン44を介して互いに
接続されている。
The tilt sensor 23 is, for example, a variable resistance value type sensor as shown in FIG. 3, and outputs a resistance value according to the tilt angle. As shown in the figure, the tension spring 42a is connected to the main body 40 via the connection pin 43a, the tension spring 42b is connected to the main body 40 via the connection pin 43b, and the tension springs 42a and 42b are connected to each other. They are connected to each other via 44.

【0047】傾斜センサ23が水平に置かれている状態
において、可動接触子41は、接続ピン44を介して、
テンションバネ42aと42bの間のほぼ中央に位置す
るようになされている(すなわち、力の釣り合った位置
で静止されている)。可動接触子41は、電極端子レー
ル45(抵抗値0)と抵抗体46に接触されており、抵
抗体46は、可動接触子41が接触した位置における抵
抗値を出力端子47aおよび47bを介して出力するよ
うになされている。
In the state where the tilt sensor 23 is placed horizontally, the movable contact 41 is connected via the connection pin 44.
The tension springs 42a and 42b are located substantially in the center between the springs 42a and 42b (that is, the tension springs 42a and 42b are stationary at a position where the forces are balanced). The movable contactor 41 is in contact with the electrode terminal rail 45 (resistance value 0) and the resistor 46, and the resistor 46 outputs the resistance value at the position where the movable contactor 41 contacts via the output terminals 47a and 47b. It is designed to output.

【0048】例えば、傾斜センサ23のB側が下方向
(A側がB側より上方向)になるように傾けられると、
その傾きに応じた重力が可動接触子41に作用し、テン
ションバネ42aが伸張するとともに、テンションバネ
42bが伸縮するように可動接触子41がB方向に移動
される。これにより、傾斜センサ23が水平に置かれて
いる状態に較べ、抵抗体46の経路が短くなるため、出
力端子47aおよび47bを介して出力される抵抗値
は、水平状態のときに出力される抵抗値より小さい値と
される。
For example, if the B side of the tilt sensor 23 is tilted downward (A side is higher than B side),
Gravity according to the inclination acts on the movable contactor 41, the tension spring 42a extends, and the movable contactor 41 moves in the B direction so that the tension spring 42b expands and contracts. As a result, the path of the resistor 46 becomes shorter than that in the state in which the tilt sensor 23 is placed horizontally, so that the resistance value output via the output terminals 47a and 47b is output in the horizontal state. The value is smaller than the resistance value.

【0049】また例えば、傾斜センサ23のA側が下方
向(B側がA側より上方向)になるように傾けられる
と、その傾きに応じた重力が可動接触子41に作用し、
テンションバネ42aが伸縮するとともに、テンション
バネ42bが伸張するように可動接触子41がA方向に
移動される。これにより、傾斜センサ23が水平に置か
れている状態に較べ、抵抗体46の経路が長くなるた
め、出力端子47aおよび47bを介して出力される抵
抗値は、水平状態のときに出力される抵抗値より大きい
値とされる。
Further, for example, when the A side of the tilt sensor 23 is tilted downward (the B side is higher than the A side), gravity corresponding to the tilt acts on the movable contact 41,
The movable contact 41 is moved in the direction A so that the tension spring 42a expands and contracts and the tension spring 42b expands. As a result, the path of the resistor 46 becomes longer than in the state in which the tilt sensor 23 is placed horizontally, so that the resistance value output via the output terminals 47a and 47b is output in the horizontal state. The value is larger than the resistance value.

【0050】図2の説明に戻る。A/D(Analog to Digit
al)変換部24は、傾斜センサ23から出力された抵抗
値(傾斜角度)をデジタルデータに変換し、信号制御部
21に供給するようになされている。
Returning to the explanation of FIG. A / D (Analog to Digit
The al) converter 24 converts the resistance value (tilt angle) output from the tilt sensor 23 into digital data and supplies the digital data to the signal controller 21.

【0051】A/D変換部24から出力されるデジタルデ
ータは、シリアルデータもしくはパラレルデータのいず
れでもよく、信号制御部21がシリアルインターフェー
スのプロトコルに従って処理を行うようになされている
ため、シリアルデータの方が望ましいが、パラレルデー
タが出力される場合には、信号制御部21においてパラ
レル/シリアル変換処理が施される。
The digital data output from the A / D conversion unit 24 may be either serial data or parallel data. Since the signal control unit 21 is designed to perform processing according to the protocol of the serial interface, the serial data Although it is preferable, when parallel data is output, the signal control unit 21 performs parallel / serial conversion processing.

【0052】信号制御部21は、傾斜センサ23で検出
され、A/D変換部24でデジタルデータに変換された傾
斜データを、装着された電子機器との通信フォーマット
に制御し、入出力インターフェース(I/F)25を介し
て、電子機器に出力するようになされている。
The signal controller 21 controls the tilt data detected by the tilt sensor 23 and converted into digital data by the A / D converter 24 into a communication format with the mounted electronic device, and an input / output interface ( I / F) 25 to output to an electronic device.

【0053】入出力インターフェース25は、電子機器
と接続され、各種データ等の入出力を行うようになされ
ている。10ピンの端子12のうち、シリアルプロトコ
ルバスステート信号が供給される番号2のピン、シリア
ルプロトコルデータ信号が授受される番号4のピン、お
よび、シリアルプロトコルクロック信号が供給される番
号8のピンの3ピンの端子を用いて、電子機器との間
で、これらのシリアルプロトコルバスステート信号、シ
リアルプロトコルデータ信号、およびシリアルプロトコ
ルクロック信号の送受信が行われる。
The input / output interface 25 is connected to an electronic device to input / output various data and the like. Of the 10-pin terminal 12, the number 2 pin to which the serial protocol bus state signal is supplied, the number 4 pin to which the serial protocol data signal is transmitted and received, and the number 8 pin to which the serial protocol clock signal is supplied. The serial protocol bus state signal, the serial protocol data signal, and the serial protocol clock signal are transmitted and received to and from the electronic device using the 3-pin terminal.

【0054】ここで、シリアルプロトコルクロック信号
およびシリアルプロトコルバスステート信号は、電子機
器から供給され、データは、双方向の半2重転送により
外部機器との間で送受信される。
Here, the serial protocol clock signal and the serial protocol bus state signal are supplied from the electronic device, and the data is transmitted / received to / from the external device by bidirectional half-duplex transfer.

【0055】メモリカード1は、データとして制御パケ
ットを電子機器との間で送受信する場合には、例えば、
クロックの最大周波数を20MHzとし、512バイト単
位を基本としたエラーチェックコードを付加して転送を
行う。
When the memory card 1 transmits / receives a control packet as data to / from an electronic device, for example,
The maximum frequency of the clock is set to 20 MHz and an error check code based on a 512-byte unit is added to transfer.

【0056】図4は、上述した傾斜センサ付きメモリカ
ード1が装着されるPDAの外観の構成例を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the external configuration of a PDA in which the memory card 1 with the tilt sensor described above is mounted.

【0057】PDA60は、片手で把持および操作が可能
な大きさに、その筐体が形成されている。PDA60の上
部には、傾斜センサ付きメモリカード1が装着されるメ
モリカードスロット(図示せず)、および赤外線通信を
用いて他の装置と情報を授受するための赤外線通信部8
0(図5)が設けられている。この他、さらにBluetoot
h(商標)による無線通信を行うための無線LAN(図示せ
ず)などを設けるようにしてもよい。
The case of the PDA 60 is formed in a size that can be held and operated with one hand. Above the PDA 60, a memory card slot (not shown) in which the memory card 1 with a tilt sensor is mounted, and an infrared communication section 8 for exchanging information with other devices using infrared communication.
0 (FIG. 5) is provided. In addition to this, Bluetoot
A wireless LAN (not shown) or the like for performing wireless communication by h (trademark) may be provided.

【0058】PDA60の下面には、公衆回線網と接続す
るための図示せぬモデムおよび各種データを授受するUS
B(Universal Serial Bus)ポートもしくはRS-232Cポー
ト(いずれも図示せず)等が設けられている。また、PD
A60には、表示部61、キー群62、およびジョグダ
イヤル63などが設けられている。
On the lower surface of the PDA 60, a modem (not shown) for connecting to the public line network and a US for exchanging various data.
A B (Universal Serial Bus) port or an RS-232C port (neither is shown) is provided. Also PD
The A60 is provided with a display unit 61, a key group 62, a jog dial 63, and the like.

【0059】表示部61は、液晶表示装置などの薄型の
表示装置で構成され、アイコン、サムネイル、またはテ
キストなどの画像を表示する。表示部61の下側には、
タッチパッド61aが設けられている。ユーザは、表示
部31およびタッチパッド61aを指またはペンなどで
押圧することにより、PDA60のCPU71(図5)に所定
のデータまたは動作指示を入力する。
The display section 61 is composed of a thin display device such as a liquid crystal display device and displays an image such as an icon, a thumbnail or a text. Below the display 61,
A touch pad 61a is provided. The user inputs predetermined data or an operation instruction to the CPU 71 (FIG. 5) of the PDA 60 by pressing the display unit 31 and the touch pad 61a with a finger or a pen.

【0060】キー群62は、キー62a乃至62fから
なり、CPU71に所定のデータまたは動作指示を入力す
るとき、ユーザにより操作される。
The key group 62 comprises keys 62a to 62f, and is operated by the user when inputting predetermined data or operation instructions to the CPU 71.

【0061】なお、通常の機能を実行する携帯型情報端
末として動作するときには、これらキー群62がユーザ
により操作されることにより、CPU71は、予定表、ア
ドレス帳、またはメモ帳などを起動させるようにした
り、画面スクロールさせるようにする。これに対して、
ゲームプログラムが記憶された傾斜センサ付きメモリカ
ード1が装着され、そのゲームプログラムがPDA60に
起動されている状態において、キー群62がユーザによ
り操作されると、通常時とは異なる動作指示が入力され
る。
When operating as a portable information terminal which executes a normal function, the CPU 71 activates a calendar, an address book, a memo pad or the like by operating the keys 62 by the user. Or scroll the screen. On the contrary,
When the key group 62 is operated by the user with the memory card 1 with the tilt sensor storing the game program installed and the game program being activated in the PDA 60, an operation instruction different from the normal operation is input. It

【0062】例えば、表示部61に表示されるゲーム画
面において、ボールを転がして進行するようなゲームの
場合、CPU71は、キー62aまたは62bが操作され
ることにより、ゲーム画面に表示されているボールを画
面左方向に移動させ、キー62eまたは62fが操作さ
れることにより、ボールを画面右方向に移動させ、キー
62cが操作されることにより、ボールを画面上方向に
移動させ、キー62dが操作されることにより、ボール
を画面下方向に移動させる。
For example, in the case of a game in which the ball rolls on the game screen displayed on the display unit 61, the CPU 71 causes the ball displayed on the game screen by operating the key 62a or 62b. Is moved to the left side of the screen and the key 62e or 62f is operated to move the ball to the right side of the screen, and the key 62c is operated to move the ball to the upper side of the screen and the key 62d is operated. As a result, the ball is moved downward in the screen.

【0063】ジョグダイヤル63は、例えば、表示部6
1に表示されたアイコン、サムネイルまたはテキストな
どがユーザによって選択されるとき、回転操作または本
体側への押圧操作を受ける。例えば、表示部61に複数
のアイコンが表示されている状態で、ジョグダイヤル6
3が回転操作を受けた場合、複数のアイコンの中から、
所望のアイコンが選択され、ジョグダイヤル63が本体
側に押圧されたとき、選択されているアイコンが確定さ
れる。そして、確定されたアイコンがアプリケーション
プログラムに対応している場合、そのアプリケーション
プログラムが起動される。
The jog dial 63 is, for example, the display unit 6
When the icon, thumbnail, text, or the like displayed in 1 is selected by the user, a rotation operation or a pressing operation on the main body side is received. For example, when the display unit 61 displays a plurality of icons, the jog dial 6
When 3 receives a rotation operation, from among multiple icons,
When a desired icon is selected and the jog dial 63 is pressed toward the main body, the selected icon is confirmed. Then, when the confirmed icon corresponds to the application program, the application program is started.

【0064】また、ジョグダイヤル63を本体側に押圧
操作したまま回転させる操作を、通常の回転操作と異な
る命令に対応させるようにしても良く、ジョグダイヤル
63への操作と、その操作に対応する命令の内容は、こ
の限りではない。
Further, the operation of rotating the jog dial 63 while pressing it toward the main body may be made to correspond to a command different from the normal rotation operation, and the operation to the jog dial 63 and the command corresponding to the operation may be performed. The content is not limited to this.

【0065】図5は、PDA60の電気的な構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration example of the PDA 60.

【0066】CPU71は、発振器72から供給されるク
ロック信号に同期して、Flash ROM(Read-only Memor
y)73またはEDO DRAM(Extended Data Out Dynamic R
andom-Access Memory)74に格納されているオペレー
ティングシステム、またはアプリケーションプログラム
などの各種のプログラムを実行する。
The CPU 71 synchronizes with the clock signal supplied from the oscillator 72 and synchronizes with the flash ROM (Read-only Memory).
y) 73 or EDO DRAM (Extended Data Out Dynamic R
Various programs such as an operating system or application programs stored in the andom-Access Memory) 74 are executed.

【0067】Flash ROM73は、EEPROMの一種であるフ
ラッシュメモリで構成され、一般的には、CPU71が使
用するプログラムや演算用のパラメータのうちの基本的
に固定のデータを格納する。EDO DRAM74は、CPU71
が実行するプログラムや、その実行において適宜変化す
るパラメータを格納する。
The Flash ROM 73 is composed of a flash memory, which is a kind of EEPROM, and generally stores basically fixed data of the programs used by the CPU 71 and the parameters for calculation. EDO DRAM74 is CPU71
Stores the program executed by and the parameters that change appropriately during the execution.

【0068】メモリカードインターフェース(I/F)7
5は、PDA60に装着されている傾斜センサ付きメモリ
カード1からプログラムデータを読み出すとともに、CP
U71から供給された、ゲームの進捗状況に関するデー
タを傾斜センサ付きメモリカード1に書き込む。
Memory card interface (I / F) 7
5 reads the program data from the memory card with tilt sensor 1 mounted on the PDA 60,
The data regarding the progress status of the game, which is supplied from U71, is written in the memory card 1 with the inclination sensor.

【0069】USBインターフェース(I/F)76は、発振
器77から供給されるクロック信号に同期して、接続さ
れているUSB機器であるドライブ91からデータまたは
プログラムを入力するとともに、CPU71から供給され
たデータをドライブ91に供給する。
The USB interface (I / F) 76 receives data or a program from the drive 91, which is a connected USB device, in synchronization with the clock signal supplied from the oscillator 77, and is supplied from the CPU 71. Data is supplied to the drive 91.

【0070】ドライブ91は、必要に応じて装着される
磁気ディスク101、光ディスク102、または光磁気
ディスク103に記録されているデータまたはプログラ
ムを読み出して、そのデータまたはプログラムを、USB
インターフェース76を介して、CPU71またはEDO DRA
M74に供給する。また、ドライブ91は、装着されて
いる磁気ディスク101、光ディスク102、または光
磁気ディスク103に、データまたはプログラムを記録
させる。
The drive 91 reads the data or program recorded on the magnetic disk 101, the optical disk 102, or the magneto-optical disk 103, which is mounted as necessary, and writes the data or program to the USB.
CPU 71 or EDO DRA via interface 76
Supply to M74. The drive 91 also records data or a program on the mounted magnetic disk 101, optical disk 102, or magneto-optical disk 103.

【0071】Flash ROM73,EDO DRAM74、メモリカ
ードインターフェース75、およびUSBインターフェー
ス76は、アドレスバスおよびデータバスを介して、CP
U71に接続されている。
The Flash ROM 73, EDO DRAM 74, memory card interface 75, and USB interface 76 are connected to the CP via the address bus and the data bus.
It is connected to U71.

【0072】表示部61は、LCDバスを介して、CPU71
からデータを受信し、受信したデータに対応する画像ま
たは文字などを表示する。タッチパッド制御部78は、
表示部61もしくはタッチパッド61aが操作されたと
き、操作に対応したデータ(例えば、タッチされた座標
を示す)を表示部61もしくはタッチパッド61aから
受信し、受信したデータに対応する信号を、シリアルバ
スを介してCPU71に供給する。
The display section 61 has a CPU 71 through the LCD bus.
Receives data from, and displays images or characters corresponding to the received data. The touch pad control unit 78
When the display unit 61 or the touch pad 61a is operated, data corresponding to the operation (for example, indicating touched coordinates) is received from the display unit 61 or the touch pad 61a, and a signal corresponding to the received data is serialized. It is supplied to the CPU 71 via the bus.

【0073】EL(Electro luminescence)ドライバ79
は、表示部61の液晶表示部の裏側に設けられている電
界発光素子を動作させ、表示部61の表示の明るさを制
御する。
EL (Electro luminescence) driver 79
Controls the brightness of the display of the display unit 61 by operating the electroluminescent element provided on the back side of the liquid crystal display unit of the display unit 61.

【0074】赤外線通信部80は、UART(Universal as
ynchronous receiver-transmitter)を介して、CPU71
から受信したデータを赤外線信号として、図示せぬ他の
機器に送信するとともに、他の機器から送信された赤外
線信号を受信して、CPU71に供給する。PDA60はま
た、UARTを介して、他の機器と通信することができる。
The infrared communication section 80 has a UART (Universal as
ynchronous receiver-transmitter)
The data received from the device is transmitted as an infrared signal to another device (not shown), and the infrared signal transmitted from the other device is received and supplied to the CPU 71. The PDA 60 can also communicate with other devices via UART.

【0075】音声再生部82は、スピーカ、および音声
のデータの復号回路などから構成され、予め記憶してい
る音声のデータ、または他の機器から受信した音声のデ
ータなどを復号して、再生し、音声を出力する。例え
ば、音声再生部82は、バッファ81を介して、CPU7
1から供給された音声のデータを再生して、データに対
応する音声を出力する。
The voice reproducing section 82 is composed of a speaker, a voice data decoding circuit, and the like, and decodes and reproduces voice data stored in advance or voice data received from another device. , Output audio. For example, the audio reproducing unit 82 may use the buffer 81 and the CPU 7
The audio data supplied from 1 is reproduced, and the audio corresponding to the data is output.

【0076】電源回路83は、装着されているバッテリ
92または接続されているAC(Alternating current)
アダプタ93から供給される電源の電圧を変換して、必
要な電力をCPU71乃至音声再生部82に、それぞれ供
給する。
The power supply circuit 83 is equipped with a mounted battery 92 or a connected AC (Alternating current).
The voltage of the power supply supplied from the adapter 93 is converted, and the necessary power is supplied to the CPU 71 to the audio reproduction unit 82, respectively.

【0077】通信部84は、例えば、RS-232Cなどのイ
ンターフェースで、通信モジュールなどと接続される。
通信部84は、通信モジュールを介してインターネット
などと接続し、CPU71から供給されたデータ(例え
ば、電子メールなど)を、所定の方式のパケットに格納
して、インターネットを介して、他の機器に送信する。
また、通信部84は、インターネットを介して、他の機
器から受信したパケットに格納されているデータまたは
プログラムをCPU71に出力する。
The communication section 84 is, for example, an interface such as RS-232C and is connected to a communication module or the like.
The communication unit 84 is connected to the Internet or the like via a communication module, stores the data (for example, e-mail, etc.) supplied from the CPU 71 in a packet of a predetermined method, and transmits it to another device via the Internet. Send.
The communication unit 84 also outputs to the CPU 71 the data or program stored in the packet received from another device via the Internet.

【0078】傾斜センサ付きメモリカード1には、PDA
60がゲーム機として機能するためのゲームプログラム
データが記録される。
The memory card 1 with the tilt sensor has a PDA
The game program data for the 60 to function as a game machine is recorded.

【0079】ここで、傾斜センサ付きメモリカード1に
ゲームプログラムデータを記録させる処理について説明
する。例えば、以下に示すような方法により、ゲームプ
ログラムデータが傾斜センサ付きメモリカード1に記録
される。
Now, the process of recording the game program data in the memory card 1 with the tilt sensor will be described. For example, the game program data is recorded in the memory card 1 with the tilt sensor by the following method.

【0080】(1)パーソナルコンピュータのメモリカ
ードスロットに傾斜センサ付きメモリカード1を装着す
るとともに、パーソナルコンピュータのドライブにゲー
ムプログラムデータが記録されているCD-ROM(Compact
Disc-Read Only Memory)を装着し、CD-ROMから傾斜セ
ンサ付きメモリカード1にゲームプログラムデータをコ
ピー(記録)する。
(1) A memory card 1 with a tilt sensor is attached to a memory card slot of a personal computer, and a CD-ROM (Compact) in which game program data is recorded in a drive of the personal computer.
Disc-Read Only Memory) is mounted, and the game program data is copied (recorded) from the CD-ROM to the memory card 1 with the tilt sensor.

【0081】(2)パーソナルコンピュータもしくは携
帯電話機のメモリカードスロットに傾斜センサ機能付き
メモリカード1を装着し、インターネットを介して所定
のサイトよりゲームプログラムデータをダウンロード
し、傾斜センサ付きメモリカード1に記録する。
(2) The memory card slot 1 having a tilt sensor function is attached to the memory card slot of a personal computer or a mobile phone, game program data is downloaded from a predetermined site via the Internet, and recorded in the memory card 1 with a tilt sensor. To do.

【0082】(3)PDA60のメモリカードスロットに
傾斜センサ付きメモリカード1を装着し、PDA60と携
帯電話機を接続し、携帯電話機を介してインターネット
に接続し、所定のサイトよりゲームプログラムデータを
ダンロードし、傾斜センサ付きメモリカード1に記録す
る。
(3) Mount the memory card 1 with the tilt sensor in the memory card slot of the PDA 60, connect the PDA 60 to the mobile phone, connect to the Internet via the mobile phone, and download the game program data from the predetermined site. , Is recorded in the memory card 1 with the tilt sensor.

【0083】(4)PDA60のメモリカードスロットに
傾斜センサ付きメモリカード1を装着し、店頭に設置さ
れている端末にPDA60を接続し、端末を介して所定の
サーバよりゲームプログラムデータをダンロードし、傾
斜センサ付きメモリカード1に記録する。
(4) The memory card 1 with the inclination sensor is attached to the memory card slot of the PDA 60, the PDA 60 is connected to the terminal installed at the store, and the game program data is downloaded from a predetermined server via the terminal, It records on the memory card 1 with a tilt sensor.

【0084】このようにして、傾斜センサ付きメモリカ
ード1がPDA60に装着されたとき、そのPDA60がゲー
ム機として機能するように、傾斜センサ付きメモリカー
ド1には、ゲームプログラムデータが予め記録される。
In this way, when the memory card with tilt sensor 1 is attached to the PDA 60, game program data is recorded in advance in the memory card with tilt sensor 1 so that the PDA 60 functions as a game machine. .

【0085】図6は、PDA60の表示部61に表示され
るゲーム画面を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a game screen displayed on the display section 61 of the PDA 60.

【0086】図6に示すゲーム画面101は、PDA60
に傾斜センサ付きメモリカード1が装着され、ユーザか
ら、傾斜センサ付きメモリカード1に記憶されているゲ
ームプログラムデータを起動させる入力を受けた場合、
CPU71が、傾斜センサ付きメモリカード1の記憶部2
2からゲームプログラムデータを読み出し、そのプログ
ラムを起動することによって表示される。このとき、前
回、このPDA60を用いてゲームプログラムデータが起
動されゲームが実行された場合には、過去のスコアやゲ
ームの進捗状況(例えば、何面クリアしたか)などのデ
ータも記憶部22から読み出される。
The game screen 101 shown in FIG.
When the memory card 1 with the tilt sensor is attached to and the user receives an input to activate the game program data stored in the memory card 1 with the tilt sensor,
The CPU 71 uses the storage unit 2 of the memory card 1 with the tilt sensor.
It is displayed by reading the game program data from 2, and starting the program. At this time, if the game program data was started up using the PDA 60 last time and the game was executed, data such as the past score and the progress status of the game (for example, how many sides have been cleared) are also stored in the storage unit 22. Read out.

【0087】同図に示されるゲーム画面101には、ボ
ール111を転がして進行するようなゲームが起動(表
示)されており、さまざまな障害物112−1乃至11
2−6(以下、これらの障害物112−1乃至112−
6を個々に区別する必要がない場合、単に、障害物11
2と称する)が任意の位置に配置される。ユーザは、こ
れらの障害物112に衝突させないように、ボール11
1を転がすような入力を実行する。
On the game screen 101 shown in the figure, a game in which the ball 111 rolls and advances is started (displayed), and various obstacles 112-1 to 112-11 are displayed.
2-6 (hereinafter, these obstacles 112-1 to 112-
If it is not necessary to distinguish 6 individually, simply use obstacles 11
2) is arranged at an arbitrary position. The user does not hit the obstacle 112 with the ball 11
Perform an input that rolls a 1.

【0088】具体的には、ユーザが、PDA60を把持し
た状態で、ゲーム画面101に表示されている障害物1
12がボール111に衝突しないように、すなわち、障
害物112を避けるような動作を実行することにより、
自然とPDA60に傾きが生じる。傾斜センサ付きメモリ
カード1は、この傾斜角度を検出し、対応する傾斜デー
タをPDA60のCPU71に出力する。
Specifically, the obstacle 1 displayed on the game screen 101 by the user holding the PDA 60
12 does not collide with the ball 111, that is, by performing an action to avoid the obstacle 112,
The PDA 60 naturally tilts. The memory card 1 with a tilt sensor detects this tilt angle and outputs the corresponding tilt data to the CPU 71 of the PDA 60.

【0089】CPU71は、ユーザが操作した入力に対応
する信号(傾斜データ)に基づいて、ボール111の表
示を制御するとともに、ボール111の移動にともなっ
て、ボール111の背景の表示が切り替わるようにゲー
ム画面101の表示を制御する。
The CPU 71 controls the display of the ball 111 based on the signal (tilt data) corresponding to the input operated by the user, and the background display of the ball 111 is switched as the ball 111 moves. The display of the game screen 101 is controlled.

【0090】次に、図7のフローチャートを参照して、
傾斜センサ付きメモリカード1が実行する傾斜データ出
力処理について説明する。この処理を開始するにあたっ
て、傾斜センサ付きメモリカード1は、PDA60に装着
されている状態であるとする。
Next, referring to the flow chart of FIG.
The tilt data output process executed by the memory card with tilt sensor 1 will be described. To start this process, it is assumed that the memory card 1 with the tilt sensor is mounted on the PDA 60.

【0091】ステップS1において、傾斜センサ23
は、PDA60の傾斜角度を検出したか否かを判定し、傾
斜角度を検出するまで判定処理を繰り返し実行する。そ
して、ステップS1において、PDA60の傾斜角度を検
出したと判定された場合、傾斜センサ23は、検出した
傾斜角度に応じたアナログ信号をA/D変換部24に出力
する。
In step S1, the inclination sensor 23
Determines whether or not the tilt angle of the PDA 60 is detected, and repeatedly executes the determination process until the tilt angle is detected. Then, when it is determined in step S1 that the tilt angle of the PDA 60 is detected, the tilt sensor 23 outputs an analog signal corresponding to the detected tilt angle to the A / D conversion unit 24.

【0092】ステップS2において、A/D変換部24
は、傾斜センサ23で検出された傾斜角度に応じたアナ
ログ信号をデジタルデータに変換し、信号制御部21に
供給する。ステップS3において、信号制御部21は、
A/D変換部24でデジタルデータに変換された傾斜デー
タを、PDA60で処理可能な通信フォーマットに変換す
る。
In step S2, the A / D converter 24
Converts an analog signal corresponding to the tilt angle detected by the tilt sensor 23 into digital data and supplies the digital data to the signal control unit 21. In step S3, the signal controller 21
The tilt data converted into digital data by the A / D converter 24 is converted into a communication format that can be processed by the PDA 60.

【0093】ステップS4において、信号制御部21
は、PDA60で処理可能な通信フォーマットに変換され
た傾斜データを、入出力インターフェース25を介して
PDA60に出力した後、ステップS1に戻り、上述した
処理を繰り返し実行する。そして、傾斜センサ付きメモ
リカード1がPDA60から抜去されるまで、もしくは、
ゲームが終了されるまで、傾斜センサ23による傾斜角
度の検出が繰り返し実行される。
In step S4, the signal controller 21
Via the input / output interface 25, the tilt data converted into a communication format that can be processed by the PDA 60
After outputting to PDA60, it returns to step S1 and repeats the above-mentioned processing. Then, until the memory card 1 with the tilt sensor is removed from the PDA 60, or
Until the game ends, the tilt sensor 23 repeatedly detects the tilt angle.

【0094】次に、図8のフローチャートを参照して、
図7を用いて説明した処理によって傾斜センサ付きメモ
リカード1から出力された傾斜データに基づいて、PDA
60が実行する表示制御処理について説明する。この処
理を開始するにあたって、傾斜センサ付きメモリカード
1がPDA60に装着されており、傾斜センサ付きメモリ
カード1の記憶部22からゲームプログラムデータが読
み出されて起動され、図6に示したゲーム画面101が
表示部61に表示されている状態であるとする。
Next, referring to the flowchart of FIG.
Based on the tilt data output from the memory card 1 with a tilt sensor by the processing described with reference to FIG.
The display control process executed by 60 will be described. To start this process, the memory card 1 with the tilt sensor is attached to the PDA 60, the game program data is read from the storage unit 22 of the memory card 1 with the tilt sensor, and the game is started. It is assumed that 101 is displayed on the display unit 61.

【0095】ステップS11において、CPU71は、メ
モリカードインターフェース75を介して、傾斜センサ
付きメモリカード1より傾斜データが供給されたか否か
を判定し、傾斜データが供給されるまで判定処理を繰り
返し実行する。そして、ステップS11において、傾斜
センサ付きメモリカード1より傾斜データが供給された
と判定された場合、ステップS12に進み、CPU71
は、入力された傾斜データに基づいて、ボール111の
表示を制御する。その後、処理はステップS11に戻
り、傾斜センサ付きメモリカード1がPDA60から抜去
されるまで、もしくは、ゲームが終了されるまで、上述
した処理が繰り返し実行される。
In step S11, the CPU 71 determines whether or not the tilt data is supplied from the memory card 1 with the tilt sensor via the memory card interface 75, and repeatedly executes the judgment processing until the tilt data is supplied. . When it is determined in step S11 that the tilt data is supplied from the memory card 1 with the tilt sensor, the process proceeds to step S12 and the CPU 71
Controls the display of the ball 111 based on the input tilt data. After that, the process returns to step S11, and the above-described process is repeatedly executed until the memory card 1 with the tilt sensor is removed from the PDA 60 or the game is ended.

【0096】このように、PDA60は、傾斜センサ付き
メモリカード1から供給される傾斜データに基づいて、
ゲームを進行させることができるため、従来、キー入力
でしかゲームを進行することができなかったユーザは、
より面白みのあるゲーム機としてPDA60を利用するこ
とができる。
As described above, the PDA 60 calculates the tilt data based on the tilt data supplied from the memory card 1 with the tilt sensor.
Since the game can be progressed, the user who has been able to proceed the game only by key input in the past,
The PDA 60 can be used as a more interesting game machine.

【0097】以上においては、傾斜センサ23をメモリ
カード1の長手方向に位置するように設けたが、例え
ば、図9に示されるように、メモリカード1の長手方向
と直角方向に位置するように設けるようにしてもよい。
この場合、メモリカード1が装着されたPDA60が左右
方向に傾斜されることにより、傾斜角度が検出される。
In the above, the inclination sensor 23 is provided so as to be located in the longitudinal direction of the memory card 1, but, for example, as shown in FIG. It may be provided.
In this case, the tilt angle is detected by tilting the PDA 60 on which the memory card 1 is mounted in the left-right direction.

【0098】また例えば、図10に示されるように、メ
モリカード1の長手方向に位置するように傾斜センサ2
3−1を設けるとともに、その長手方向と直角方向に位
置するように傾斜センサ23−2を設け、さらに、傾斜
センサ23−1で検出された傾斜角度に対応する信号の
デジタルデータへの変換部としてA/D変換部24−1を
設け、傾斜センサ23−2で検出された傾斜角度に対応
する信号のデジタルデータへの変換部としてA/D変換部
24−2を設けるようにしてもよい。この場合、メモリ
カード1が装着されたPDA60が前後方向または左右方
向に傾斜されることにより、傾斜角度が検出される。
Further, for example, as shown in FIG. 10, the tilt sensor 2 is positioned so as to be positioned in the longitudinal direction of the memory card 1.
3-1 is provided, an inclination sensor 23-2 is provided so as to be positioned in a direction perpendicular to the longitudinal direction, and a conversion unit for converting a signal corresponding to the inclination angle detected by the inclination sensor 23-1 into digital data. May be provided as the A / D conversion unit 24-1, and the A / D conversion unit 24-2 may be provided as the conversion unit for converting the signal corresponding to the tilt angle detected by the tilt sensor 23-2 into digital data. . In this case, the tilt angle is detected by tilting the PDA 60 with the memory card 1 mounted in the front-rear direction or the left-right direction.

【0099】また以上においては、傾斜センサ23から
出力される傾斜角度に対応する信号がアナログ信号であ
るものとして説明したが、勿論、デジタルデータを出力
することが可能な傾斜センサを設けるようにしてもよ
く、この場合、A/D変換部24を省略することができ
る。
In the above description, the signal corresponding to the tilt angle output from the tilt sensor 23 is described as an analog signal, but it goes without saying that a tilt sensor capable of outputting digital data is provided. Of course, in this case, the A / D converter 24 can be omitted.

【0100】またPDA60は、傾斜センサ付きメモリカ
ード1から供給される傾斜データの値によって、ゲーム
画面101に表示されているボール111の表示を変化
させるようにしてもよい。例えば、CPU71は、傾斜デ
ータの値が大きい場合(すなわち、PDA60の傾斜角度
が大きい場合)、ボール111の転がるスピードを速く
したり、背景の表示を早く切り替えさせるようにするこ
とができる。
The PDA 60 may change the display of the ball 111 displayed on the game screen 101 according to the value of the tilt data supplied from the memory card 1 with tilt sensor. For example, when the value of the inclination data is large (that is, when the inclination angle of the PDA 60 is large), the CPU 71 can increase the rolling speed of the ball 111 or can switch the background display quickly.

【0101】また以上においては、メモリカード1に傾
斜センサ23を設けてPDA60の傾斜角度を検出させる
ようにしたが、これに限らず、例えば、加速度センサを
設けてメモリカード1に与えられる加速度を検出させた
り、もしくは、温度センサを設けてメモリカード1に与
えられる温度を検出させるようにしてもよい。
Further, in the above, the tilt sensor 23 is provided in the memory card 1 to detect the tilt angle of the PDA 60, but the invention is not limited to this, and for example, an acceleration sensor may be provided to detect the acceleration given to the memory card 1. Alternatively, a temperature sensor may be provided to detect the temperature applied to the memory card 1.

【0102】次に、本発明の第2の実施の形態について
説明する。この形態においては、バイブレータが設けら
れたメモリカードについて説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In this mode, a memory card provided with a vibrator will be described.

【0103】図11は、バイブレータ122が設けられ
たメモリカード1の内部の構成例を示すブロック図であ
る。以下、適宜、バイブレータ122が設けられたメモ
リカード1を、バイブレータ機能付きメモリカード1と
称する。なお、第1の実施の形態において説明したメモ
リカード1と対応する部分には同一の符号を付してあ
り、その説明は適宜省略する。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of the internal structure of the memory card 1 provided with the vibrator 122. Hereinafter, the memory card 1 provided with the vibrator 122 will be appropriately referred to as a memory card 1 with a vibrator function. The portions corresponding to those of the memory card 1 described in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.

【0104】信号制御部21は、入出力インターフェー
ス25を介して入力された振動データをD/A(Digital t
o Analog)変換部121に供給するようになされてい
る。D/A変換部121は、供給された振動データをアナ
ログ信号に変換し、バイブレータ122に出力するよう
になされている。
The signal control unit 21 receives the vibration data input via the input / output interface 25 from the D / A (Digital t
o Analog) is supplied to the conversion unit 121. The D / A converter 121 converts the supplied vibration data into an analog signal and outputs the analog signal to the vibrator 122.

【0105】バイブレータ122は、D/A変換部121
からの入力信号に応じて、駆動させるための振動を発生
するようになされている。
The vibrator 122 is a D / A converter 121.
Vibration for driving is generated in accordance with an input signal from.

【0106】バイブレータ機能付きメモリカード1は、
上述したようにPDA60(図4)に装着され、また、バ
イブレータ機能付きメモリカード1がPDA60に装着さ
れたとき、そのPDA60がゲーム機として機能するよう
に、バイブレータ機能付きメモリカード1には、上述し
た方法によって、ゲームプログラムデータが予め記録さ
れる。
The memory card 1 with a vibrator function is
As described above, when the memory card 1 with a vibrator function is attached to the PDA 60 (FIG. 4) and the memory card 1 with a vibrator function is attached to the PDA 60, the memory card 1 with a vibrator function is provided with The game program data is recorded in advance by the method described above.

【0107】次に、図12のフローチャートを参照し
て、PDA60が実行する振動データ出力処理について説
明する。この処理を開始するにあたって、バイブレータ
機能付きメモリカード1がPDA60に装着されており、
バイブレータ機能付きメモリカード1の記憶部22から
ゲームプログラムデータが読み出されて起動され、図6
に示したゲーム画面101が表示部61に表示されてい
る状態であるとする。
Next, the vibration data output processing executed by the PDA 60 will be described with reference to the flowchart of FIG. To start this process, the memory card with vibrator function 1 is attached to the PDA 60,
The game program data is read from the storage unit 22 of the memory card 1 with a vibrator function and activated,
It is assumed that the game screen 101 shown in is displayed on the display unit 61.

【0108】ステップS21において、CPU71は、ゲ
ーム画面101に表示されている障害物112にボール
111が接触したか否かを判定し、障害物112にボー
ル111が接触するまで判定処理を繰り返し実行する。
そして、ステップS21において、障害物112にボー
ル111が接触したと判定された場合、ステップS22
に進み、CPU71は、所定の振動データを生成する。
In step S21, the CPU 71 determines whether or not the ball 111 has come into contact with the obstacle 112 displayed on the game screen 101, and repeatedly executes the determination processing until the ball 111 comes into contact with the obstacle 112. .
If it is determined in step S21 that the ball 111 has come into contact with the obstacle 112, step S22
Then, the CPU 71 generates predetermined vibration data.

【0109】ステップS23において、CPU71は、生
成された所定の振動データを、メモリカード1で処理可
能な通信フォーマットに変換し、ステップS24におい
て、変換された振動データを、メモリカードインターフ
ェース75を介して、バイブレータ機能付きメモリカー
ド1に出力した後、ステップS21に戻り、バイブレー
タ機能付きメモリカード1がPDA60から抜去されるま
で、上述した処理を繰り返し実行する。
In step S23, the CPU 71 converts the generated predetermined vibration data into a communication format that can be processed by the memory card 1, and in step S24, converts the converted vibration data via the memory card interface 75. After outputting to the memory card 1 with a vibrator function, the process returns to step S21, and the above-described processing is repeatedly executed until the memory card 1 with a vibrator function is removed from the PDA 60.

【0110】次に、図13のフローチャートを参照し
て、図12を用いて説明した処理によってPDA60から
出力された振動データに基づいて、バイブレータ機能付
きメモリカード1が実行するバイブレータ駆動処理につ
いて説明する。この処理を開始するにあたって、バイブ
レータ機能付きメモリカード1は、PDA60に装着され
ている状態であるとする。
Next, referring to the flowchart of FIG. 13, a vibrator driving process executed by the memory card 1 with a vibrator function will be described based on the vibration data output from the PDA 60 by the process described with reference to FIG. . It is assumed that the memory card 1 with a vibrator function is mounted on the PDA 60 before starting this process.

【0111】ステップS31において、信号制御部21
は、入出力インターフェース25を介して、PDA60よ
り振動データが供給されたか否かを判定し、振動データ
が供給されるまで判定処理を繰り返し実行する。そし
て、ステップS31において、PDA60より振動データ
が供給されたと判定された場合、信号制御部21は、供
給された振動データをD/A変換部121に出力する。
In step S31, the signal controller 21
Determines whether the vibration data is supplied from the PDA 60 via the input / output interface 25, and repeatedly executes the determination process until the vibration data is supplied. Then, in step S31, when it is determined that the vibration data is supplied from the PDA 60, the signal control unit 21 outputs the supplied vibration data to the D / A conversion unit 121.

【0112】ステップS32において、D/A変換部12
1は、信号制御部21から供給された振動データをアナ
ログ信号に変換し、バイブレータ122に出力する。バ
イブレータ122は、D/A変換部121からの入力信号
に応じて、所定時間の間、バイブレータを駆動させるた
めの振動を発生した後、ステップS31に戻り、上述し
た処理を繰り返し実行する。そして、バイブレータ機能
付きメモリカード1がPDA60から抜去されるまで、も
しくは、ゲームが終了されるまで、上述した処理が繰り
返し実行される。
In step S32, the D / A converter 12
1 converts the vibration data supplied from the signal control unit 21 into an analog signal and outputs the analog signal to the vibrator 122. The vibrator 122 generates vibration for driving the vibrator for a predetermined time in response to the input signal from the D / A converter 121, and then returns to step S31 to repeatedly execute the above-described processing. Then, the above-described processing is repeatedly executed until the memory card with a vibrator function 1 is removed from the PDA 60 or the game is ended.

【0113】このように、PDA60は、ゲームの状況に
応じて(ボール111が障害物112に衝突したなどの
状況に応じて)、振動データを生成し、バイブレータ機
能付きメモリカード1に供給することができ、バイブレ
ータ機能付きメモリカード1は、供給された振動データ
に応じてPDA60に振動を伝達することができる。PDA6
0を把持しているユーザは、その振動を感じつつゲーム
を進行することができるため、より面白みのあるゲーム
機としてPDA60を利用することができる。
In this way, the PDA 60 generates vibration data according to the game situation (according to the situation such as the ball 111 colliding with the obstacle 112) and supplies it to the memory card 1 with a vibrator function. The memory card 1 with a vibrator function can transmit the vibration to the PDA 60 according to the supplied vibration data. PDA6
Since the user who holds 0 can proceed with the game while feeling the vibration, the PDA 60 can be used as a more interesting game machine.

【0114】以上においては、PDA60で生成される振
動データは所定のデータであるものとして説明したが、
これに限らず、例えば、PDA60のCPU71が、振動に対
応するデジタルコードのみをバイブレータ機能付きメモ
リカード1に転送するようにし、バイブレータ機能付き
メモリカード1が、デジタルコードに対応する振動デー
タを記憶部22に予め記憶させておき、PDA60より供
給されたデジタルコードに基づいて、対応する振動デー
タを記憶部22から読み出し、D/A変換部24に供給す
るようにしてもよい。これにより、PDA60のCPU71が
実行する処理の負荷を軽減させることができる。
In the above description, the vibration data generated by the PDA 60 has been described as being predetermined data.
Not limited to this, for example, the CPU 71 of the PDA 60 transfers only the digital code corresponding to the vibration to the memory card 1 with the vibrator function, and the memory card 1 with the vibrator function stores the vibration data corresponding to the digital code in the storage unit. It may be stored in advance in the memory 22, and the corresponding vibration data may be read from the memory 22 and supplied to the D / A converter 24 based on the digital code supplied from the PDA 60. As a result, the load of processing executed by the CPU 71 of the PDA 60 can be reduced.

【0115】次に、本発明の第3の実施の形態について
説明する。この形態においては、スピーカが設けられた
メモリカードについて説明する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a memory card provided with a speaker will be described.

【0116】図14は、スピーカ141が設けられたメ
モリカード1の内部の構成例を示すブロック図である。
以下、適宜、スピーカ141が設けられたメモリカード
1を、スピーカ付きメモリカード1と称する。なお、第
1の実施の形態、もしくは第2の実施の形態において説
明したメモリカード1と対応する部分には同一の符号を
付してあり、その説明は適宜省略する。
FIG. 14 is a block diagram showing an example of the internal structure of the memory card 1 provided with the speaker 141.
Hereinafter, the memory card 1 provided with the speaker 141 will be appropriately referred to as a memory card 1 with a speaker. In addition, the same reference numerals are given to the portions corresponding to the memory card 1 described in the first embodiment or the second embodiment, and the description thereof will be appropriately omitted.

【0117】信号制御部21は、入出力インターフェー
ス25を介して入力された音声データをD/A変換部13
1に供給するようになされている。D/A変換部131
は、供給された音声データをアナログ信号に変換し、音
声出力部132に出力するようになされている。
The signal controller 21 converts the audio data input via the input / output interface 25 into the D / A converter 13
It is designed to supply one. D / A converter 131
Converts the supplied audio data into an analog signal and outputs the analog signal to the audio output unit 132.

【0118】音声出力部132は、D/A変換部131か
らの入力信号に応じて、スピーカ141に所定の音声を
出力し、再生させる。
The audio output section 132 outputs a predetermined audio to the speaker 141 for reproduction in response to the input signal from the D / A conversion section 131.

【0119】スピーカ141は、メモリカード1の内部
に設けるようにしてもよいが、メモリカード1が完全に
PDA60のメモリカードスロットに装着された状態であ
っても、音声を出力しやすいようにメモリカード1の外
側に設けられるようにし、PDA60から露出されていて
もよい。
The speaker 141 may be provided inside the memory card 1, but the memory card 1 is completely
Even when it is attached to the memory card slot of the PDA 60, it may be provided on the outside of the memory card 1 so as to easily output sound and may be exposed from the PDA 60.

【0120】スピーカ付きメモリカード1は、上述した
ようにPDA60(図4)に装着され、また、スピーカ付
きメモリカード1がPDA60に装着されたとき、そのPDA
60がゲーム機として機能するように、スピーカ付きメ
モリカード1には、上述した方法によって、ゲームプロ
グラムデータが予め記録される。
The speaker-equipped memory card 1 is attached to the PDA 60 (FIG. 4) as described above, and when the speaker-equipped memory card 1 is attached to the PDA 60, the PDA 60
The game program data is pre-recorded in the speaker-equipped memory card 1 by the above-described method so that 60 functions as a game machine.

【0121】次に、図15のフローチャートを参照し
て、PDA60が実行する音声データ出力処理について説
明する。この処理を開始するにあたって、スピーカ付き
メモリカード1がPDA60に装着されており、スピーカ
付きメモリカード1の記憶部22からゲームプログラム
データが読み出されて起動され、図6に示したゲーム画
面101が表示部61に表示されている状態であるとす
る。
Next, the audio data output process executed by the PDA 60 will be described with reference to the flowchart of FIG. To start this process, the memory card 1 with the speaker is attached to the PDA 60, the game program data is read from the storage unit 22 of the memory card 1 with the speaker and activated, and the game screen 101 shown in FIG. 6 is displayed. It is assumed that the display portion 61 is in a displayed state.

【0122】ステップS41において、CPU71は、ゲ
ーム画面101に表示されている障害物112にボール
が接触したか否かを判定し、障害物112にボール11
1が接触するまで判定処理を繰り返し実行する。そし
て、ステップS41において、障害物112にボール1
11が接触したと判定された場合、ステップS42に進
み、CPU71は、所定の音声データを生成する。
In step S41, the CPU 71 determines whether or not the ball has come into contact with the obstacle 112 displayed on the game screen 101, and the obstacle 112 is covered with the ball 11.
The determination process is repeatedly executed until 1 contacts. Then, in step S41, the ball 1 hits the obstacle 112.
When it is determined that 11 is in contact, the process proceeds to step S42, and the CPU 71 generates predetermined audio data.

【0123】ステップS43において、CPU71は、生
成された所定の音声データを、メモリカード1で処理可
能な通信フォーマットに変換し、ステップS44におい
て、変換された音声データを、メモリカードインターフ
ェース75を介して、スピーカ付きメモリカード1に出
力した後、ステップS41に戻り、スピーカ付きメモリ
カード1がPDA60から抜去されるまで、上述した処理
を繰り返し実行する。
In step S43, the CPU 71 converts the generated predetermined voice data into a communication format that can be processed by the memory card 1, and in step S44, converts the converted voice data via the memory card interface 75. After outputting to the memory card with speaker 1, the process returns to step S41, and the above-described processing is repeatedly executed until the memory card with speaker 1 is removed from the PDA 60.

【0124】次に、図16のフローチャートを参照し
て、図15を用いて説明した処理によってPDA60から
出力された音声データに基づいて、スピーカ付きメモリ
カード1が実行する音声出力処理について説明する。こ
の処理を開始するにあたって、スピーカ付きメモリカー
ド1は、PDA60に装着されている状態であるとする。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 16, a voice output process executed by the memory card with speaker 1 will be described based on the voice data output from the PDA 60 by the process described with reference to FIG. Before starting this processing, the memory card 1 with the speaker is assumed to be in the state of being attached to the PDA 60.

【0125】ステップS51において、信号制御部21
は、入出力インターフェース25を介して、PDA60よ
り音声データが供給されたか否かを判定し、音声データ
が供給されるまで判定処理を繰り返し実行する。そし
て、ステップS51において、PDA60より音声データ
が供給されたと判定された場合、信号制御部21は、供
給された音声データをD/A変換部131に出力する。
In step S51, the signal controller 21
Determines whether or not audio data is supplied from the PDA 60 via the input / output interface 25, and repeatedly executes the determination process until the audio data is supplied. Then, in step S51, when it is determined that the audio data is supplied from the PDA 60, the signal control unit 21 outputs the supplied audio data to the D / A conversion unit 131.

【0126】ステップS52において、D/A変換部13
1は、信号制御部21から供給された音声データをアナ
ログ信号に変換し、音声出力部132に出力する。音声
出力部132は、D/A変換部131からの入力信号に応
じて、音声をスピーカ141に出力し、再生させる。そ
の後、処理はステップS51に戻り、上述した処理を繰
り返し実行する。そして、スピーカ付きメモリカード1
がPDA60から抜去されるまで、もしくは、ゲームが終
了されるまで、上述した処理が繰り返し実行される。
In step S52, the D / A converter 13
1 converts the audio data supplied from the signal control unit 21 into an analog signal and outputs the analog signal to the audio output unit 132. The audio output unit 132 outputs audio to the speaker 141 for reproduction in response to the input signal from the D / A conversion unit 131. After that, the process returns to step S51, and the above-described process is repeatedly executed. And memory card with speaker 1
The above-described processing is repeatedly executed until is removed from the PDA 60 or the game is ended.

【0127】このように、PDA60は、ゲームの状況に
応じて(ボール111が障害物112に衝突したなどの
状況に応じて)、音声データを生成し、スピーカ付きメ
モリカード1に供給することができ、スピーカ付きメモ
リカード1は、供給された音声データに応じて所定の音
声を再生することができるため、より面白みのあるゲー
ム機としてPDA60を利用することができる。
As described above, the PDA 60 can generate audio data according to the game situation (such as the situation where the ball 111 collides with the obstacle 112) and supply it to the memory card 1 with the speaker. Since the speaker-equipped memory card 1 can reproduce a predetermined sound according to the supplied sound data, the PDA 60 can be used as a more interesting game machine.

【0128】以上においては、PDA60で生成される音
声データは所定のデータであるものとして説明したが、
これに限らず、例えば、PDA60のCPU71が、音声に対
応するデジタルコードのみをスピーカ機能付きメモリカ
ード1に転送するようにし、スピーカ機能付きメモリカ
ード1が、デジタルコードに対応する音声データを記憶
部22に予め記憶させておき、PDA60より供給された
デジタルコードに基づいて、対応する音声データを記憶
部22から読み出し、D/A変換部131に供給するよう
にしてもよい。これにより、PDA60のCPU71が実行す
る処理の負荷を軽減させることができる。
In the above description, the audio data generated by the PDA 60 has been described as predetermined data.
Not limited to this, for example, the CPU 71 of the PDA 60 transfers only the digital code corresponding to the voice to the memory card 1 with the speaker function, and the memory card 1 with the speaker function stores the voice data corresponding to the digital code. It may be stored in advance in the memory 22, and corresponding audio data may be read from the memory 22 and supplied to the D / A converter 131 based on the digital code supplied from the PDA 60. As a result, the load of processing executed by the CPU 71 of the PDA 60 can be reduced.

【0129】また以上においては、メモリカード1に、
傾斜センサ、バイブレータ、またはスピーカ141をそ
れぞれ実装するようにしたが、これらを組み合わせるこ
とも勿論可能である。
Further, in the above, in the memory card 1,
Although the inclination sensor, the vibrator, and the speaker 141 are mounted respectively, it is of course possible to combine them.

【0130】また、メモリースティック(メモリカード
1)に傾斜センサ、バイブレータ、またはスピーカを搭
載する場合について説明したが、他の記憶メディアに適
用することも可能であることは言うまでもない。
Further, the case where the tilt sensor, the vibrator, or the speaker is mounted on the memory stick (memory card 1) has been described, but it goes without saying that the invention can be applied to other storage media.

【0131】以上においては、メモリカード1をPDA6
0に装着してゲーム機として機能させる例について説明
したが、本発明はこれに限らず、メモリカード1を装着
することが可能なスロットが設けられている各種の装置
に広く適用することができる。
In the above, the memory card 1 is the PDA 6
Although the example in which the memory card 1 is mounted on 0 to function as a game machine has been described, the present invention is not limited to this and can be widely applied to various devices provided with a slot into which the memory card 1 can be mounted. .

【0132】上述した一連の処理は、ハードウェアによ
り実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行
させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより
実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプロ
グラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコン
ピュータ、または、各種のプログラムをインストールす
ることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば
汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からイ
ンストールされる。
The series of processes described above can be executed not only by hardware but also by software. When a series of processes is executed by software, a program that constitutes the software can execute various functions by installing a computer in which dedicated hardware is installed or various programs. It is installed from a recording medium into a possible personal computer such as a general-purpose computer.

【0133】コンピュータにインストールされ、コンピ
ュータによって実行可能な状態とされるプログラムを記
録する記録媒体は、図5に示すように、磁気ディスク1
01(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク10
2(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(D
igital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク10
3(MD(Mini-Disc)(登録商標)を含む)、もしくはメ
モリカード1などよりなるパッケージメディア、また
は、プログラムが一時的もしくは永続的に記録されるFl
ash ROM73や、ハードディスクなどにより構成され
る。記録媒体へのプログラムの記録は、必要に応じてル
ータ、モデムなどのインターフェースを介して、公衆回
線網、ローカルエリアネットワーク、インターネット、
デジタル衛星放送といった、有線または無線の通信媒体
を利用して行われる。
As shown in FIG. 5, the magnetic disk 1 is a recording medium for recording a program which is installed in the computer and is made executable by the computer.
01 (including flexible disk), optical disk 10
2 (CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (D
igital Versatile Disc)), magneto-optical disc 10
3 (including MD (Mini-Disc) (registered trademark)), or package media consisting of memory card 1 or the like, or FL in which programs are recorded temporarily or permanently
It is composed of the ash ROM 73 and a hard disk. The recording of the program on the recording medium is performed via a public line network, local area network, Internet,
It is performed using a wired or wireless communication medium such as digital satellite broadcasting.

【0134】なお、本明細書において、記録媒体に記録
されるプログラムを記述するステップは、記載された順
序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずし
も時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に
実行される処理をも含むものである。
In the present specification, the steps for describing the program recorded on the recording medium are not limited to the processing performed in time series according to the order described, but need not necessarily be performed in time series. It also includes processing executed in parallel or individually.

【0135】[0135]

【発明の効果】本発明の第1のメモリカードによれば、
携帯型情報端末装置に供給する第1のデータを記録し、
携帯型情報端末装置に接続されたメモリカードの状態を
示す第2のデータを検出し、携帯型情報端末装置からの
指示に基づいて、記録手段に記録されている第1のデー
タもしくは検出手段により検出された第2のデータの出
力を制御するとともに、携帯型情報端末装置からの第3
のデータの入力を制御するようにしたので、既存の携帯
型情報端末装置を面白みのあるゲーム機として機能させ
ることが可能になる。
According to the first memory card of the present invention,
Recording the first data supplied to the portable information terminal device,
The second data indicating the state of the memory card connected to the portable information terminal device is detected, and based on the instruction from the portable information terminal device, the first data recorded in the recording means or the detecting means is used. The output of the detected second data is controlled and the third data from the portable information terminal device is controlled.
Since the input of the data is controlled, the existing portable information terminal device can be made to function as an interesting game machine.

【0136】また本発明の第1の携帯型情報端末装置お
よび情報処理方法、並びにプログラムによれば、メモリ
カードに記録されているプログラムデータの読み出しを
制御し、読み出しが制御されたプログラムデータを実行
して表示画面を制御し、メモリカードから供給される、
メモリカードの状態を示すデータを取得し、取得された
メモリカードの状態を示すデータに基づいて、表示画面
上に表示されている所定画像の表示を制御するようにし
たので、既存の携帯型情報端末装置を面白みのあるゲー
ム機として機能させることが可能になる。
Further, according to the first portable information terminal device, the information processing method, and the program of the present invention, the reading of the program data recorded in the memory card is controlled, and the program data whose reading is controlled is executed. And control the display screen, supplied from the memory card,
Since the data indicating the state of the memory card is acquired and the display of the predetermined image displayed on the display screen is controlled based on the acquired data indicating the state of the memory card, the existing portable information The terminal device can be made to function as an interesting game machine.

【0137】また本発明の第2のメモリカードによれ
ば、携帯型情報端末装置に供給する第1のデータを記録
し、携帯型情報端末装置から供給される第2のデータに
基づいて、所定の制御を行い、携帯型情報端末装置から
の指示に基づいて、記録されている第1のデータの出力
を制御するとともに、携帯型情報端末装置からの第2の
データの入力を制御するようにしたので、既存の携帯型
情報端末装置を面白みのあるゲーム機として機能させる
ことが可能になる。
Further, according to the second memory card of the present invention, the first data supplied to the portable information terminal device is recorded, and the predetermined data is determined based on the second data supplied from the portable information terminal device. And controlling the output of the recorded first data and the input of the second data from the portable information terminal device based on the instruction from the portable information terminal device. As a result, it becomes possible to make the existing portable information terminal device function as a game machine with interest.

【0138】さらにまた本発明の第2の携帯型情報端末
装置および情報処理方法、並びにプログラムによれば、
メモリカードに記録されているプログラムデータの読み
出しを制御し、読み出しが制御されたプログラムデータ
を実行して表示画面を制御し、表示画面の表示状態を基
に、付加データを生成し、生成された付加データをメモ
リカードに供給するようにしたので、既存の携帯型情報
端末装置を面白みのあるゲーム機として機能させること
が可能になる。
Furthermore, according to the second portable information terminal device, the information processing method, and the program of the present invention,
It controls the reading of the program data recorded in the memory card, executes the program data whose reading is controlled, controls the display screen, and generates additional data based on the display state of the display screen. Since the additional data is supplied to the memory card, the existing portable information terminal device can be made to function as an interesting game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るメモリカードの構成例を示す外観
図である。
FIG. 1 is an external view showing a configuration example of a memory card according to the present invention.

【図2】傾斜センサ付きメモリカードの内部の構成例を
示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration example of a memory card with a tilt sensor.

【図3】傾斜センサの構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of a tilt sensor.

【図4】メモリカードが装着されるPDAの外観の構成例
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an external configuration of a PDA on which a memory card is mounted.

【図5】図4のPDAの電気的な構成例を示すブロック図
である。
5 is a block diagram showing an electrical configuration example of the PDA of FIG.

【図6】ゲーム画面の表示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display example of a game screen.

【図7】傾斜データ出力処理を説明するフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a tilt data output process.

【図8】傾斜データに基づく表示制御処理を説明するフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a display control process based on tilt data.

【図9】他の例の傾斜センサ付きメモリカードの内部の
構成例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an internal configuration example of a memory card with a tilt sensor of another example.

【図10】さらに他の例の傾斜センサ付きメモリカード
の内部の構成例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an internal configuration example of a memory card with a tilt sensor of yet another example.

【図11】バイブレータ機能付きメモリカードの内部の
構成例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an internal configuration example of a memory card with a vibrator function.

【図12】振動データ出力処理を説明するフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a vibration data output process.

【図13】バイブレータ駆動処理を説明するフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a vibrator driving process.

【図14】スピーカ付きメモリカードの内部の構成例を
示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an internal configuration example of a memory card with a speaker.

【図15】音声データ出力処理を説明するフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an audio data output process.

【図16】音声出力処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a voice output process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メモリカード, 21 信号制御部, 22 記憶
部, 23 傾斜センサ, 24 A/D変換部, 25
入出力インターフェース, 60 PDA, 61 表
示部, 62 入力部, 63 ジョグダイヤル, 7
1 CPU, 101 ゲーム画面, 111 ボール,
112−1乃至112−6 障害物,121 D/A変
換部, 122 バイブレータ, 131 D/A変換
部, 132音声出力部, 141 スピーカ
1 memory card, 21 signal control unit, 22 storage unit, 23 tilt sensor, 24 A / D conversion unit, 25
Input / output interface, 60 PDA, 61 display, 62 input, 63 jog dial, 7
1 CPU, 101 game screen, 111 balls,
112-1 to 112-6 obstacles, 121 D / A converter, 122 vibrator, 131 D / A converter, 132 audio output unit, 141 speaker

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G01D 9/00 G01D 9/00 P T V G06F 3/033 310 G06F 3/033 310Y G06K 17/00 G06K 17/00 L 19/00 19/00 Q Fターム(参考) 2C001 CB06 2F070 AA15 BB05 CC11 DD01 DD12 HH06 5B035 AA00 BB09 BC00 CA11 CA26 5B058 CA24 CA25 KA02 KA04 KA06 KA08 YA20 5B087 AA05 AE00 BC11 BC31 DD03─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G01D 9/00 G01D 9/00 P T V G06F 3/033 310 G06F 3/033 310Y G06K 17/00 G06K 17 / 00 L 19/00 19/00 QF term (reference) 2C001 CB06 2F070 AA15 BB05 CC11 DD01 DD12 HH06 5B035 AA00 BB09 BC00 CA11 CA26 5B058 CA24 CA25 KA02 KA04 KA06 KA08 YA20 5B087 AA05 AE00 BC11 BC31 DD31

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 携帯型情報端末装置と着脱自在に接続さ
れるメモリカードにおいて、 前記携帯型情報端末装置に供給する第1のデータを記録
する記録手段と、 前記携帯型情報端末装置に接続された前記メモリカード
の状態を示す第2のデータを検出する検出手段と、 前記携帯型情報端末装置からの指示に基づいて、前記記
録手段に記録されている前記第1のデータもしくは前記
検出手段により検出された前記第2のデータの出力を制
御するとともに、前記携帯型情報端末装置からの第3の
データの入力を制御する入出力制御手段とを備えること
を特徴とするメモリカード。
1. A memory card removably connected to a portable information terminal device, comprising: recording means for recording first data supplied to the portable information terminal device; and a memory card connected to the portable information terminal device. Detecting means for detecting second data indicating the state of the memory card, and the first data recorded in the recording means or the detecting means based on an instruction from the portable information terminal device. A memory card comprising: an input / output control unit that controls the output of the detected second data and controls the input of the third data from the portable information terminal device.
【請求項2】 前記記録手段は、前記入出力制御手段に
より入力が制御された前記第3のデータをさらに記録す
ることを特徴とする請求項1に記載のメモリカード。
2. The memory card according to claim 1, wherein the recording unit further records the third data whose input is controlled by the input / output control unit.
【請求項3】 前記第1のデータには、少なくともプロ
グラムデータが含まれていることを特徴とする請求項1
に記載のメモリカード。
3. The first data contains at least program data.
Memory card described in.
【請求項4】 前記第2のデータは、前記メモリカード
の傾斜角度、前記メモリカードに与えられる加速度、も
しくは前記メモリカードに与えられる温度に関するデー
タであることを特徴とする請求項1に記載のメモリカー
ド。
4. The data according to claim 1, wherein the second data is data relating to an inclination angle of the memory card, an acceleration given to the memory card, or a temperature given to the memory card. Memory card.
【請求項5】 前記第3のデータは、前記第1のデータ
に関連して生成されたプログラム実行状態を示すデータ
であることを特徴とする請求項1に記載のメモリカー
ド。
5. The memory card according to claim 1, wherein the third data is data indicating a program execution state generated in association with the first data.
【請求項6】 前記メモリカードは、書き換え可能なメ
モリで構成されていることを特徴とする請求項1に記載
のメモリカード。
6. The memory card according to claim 1, wherein the memory card is composed of a rewritable memory.
【請求項7】 メモリカードが装着される携帯型情報端
末装置において、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御手段と、 前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記
プログラムデータを実行し、表示画面を制御する表示制
御手段と、 前記メモリカードから供給される、前記メモリカードの
状態を示すデータを取得する取得手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記取得手段により取得された前
記メモリカードの状態を示すデータに基づいて、前記表
示画面上に表示されている所定画像の表示を制御するこ
とを特徴とする携帯型情報端末装置。
7. In a portable information terminal device to which a memory card is attached, read control means for controlling read of program data recorded in the memory card, and the program for which read is controlled by the read control means. Display control means for executing data and controlling a display screen, and acquisition means for acquiring data indicating the state of the memory card, which is supplied from the memory card, the display control means is provided by the acquisition means. A portable information terminal device, characterized in that the display of a predetermined image displayed on the display screen is controlled based on the acquired data indicating the state of the memory card.
【請求項8】 前記プログラムデータは、ゲームに関す
るプログラムデータであることを特徴とする請求項7に
記載の携帯型情報端末装置。
8. The portable information terminal device according to claim 7, wherein the program data is program data relating to a game.
【請求項9】 前記メモリカードの状態を示すデータ
は、前記メモリカードの傾斜角度、前記メモリカードに
与えられる加速度、もしくは前記メモリカードに与えら
れる温度に関するデータであることを特徴とする請求項
7に記載の携帯型情報端末装置。
9. The data indicating the state of the memory card is data relating to an inclination angle of the memory card, an acceleration given to the memory card, or a temperature given to the memory card. The portable information terminal device according to 1.
【請求項10】 メモリカードが装着される携帯型情報
端末装置の情報処理方法において、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
された前記プログラムデータを実行し、表示画面を制御
する表示制御ステップと、 前記メモリカードから供給される、前記メモリカードの
状態を示すデータの取得を制御する取得制御ステップと
を含み、 前記表示制御ステップは、前記取得制御ステップの処理
により取得が制御された前記メモリカードの状態を示す
データに基づいて、前記表示画面上に表示されている所
定画像の表示を制御することを特徴とする情報処理方
法。
10. An information processing method for a portable information terminal device in which a memory card is mounted, wherein a read control step of controlling reading of program data recorded in the memory card, and a read by the processing of the read control step. Includes a display control step of controlling the display screen by executing the controlled program data, and an acquisition control step of controlling acquisition of data indicating the state of the memory card, which is supplied from the memory card, The display control step is characterized in that display of a predetermined image displayed on the display screen is controlled based on data indicating a state of the memory card whose acquisition is controlled by the processing of the acquisition control step. Information processing method.
【請求項11】 メモリカードが装着される携帯型情報
端末装置を制御するプログラムであって、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
された前記プログラムデータを実行し、表示画面を制御
する表示制御ステップと、 前記メモリカードから供給される、前記メモリカードの
状態を示すデータの取得を制御する取得制御ステップと
を含み、 前記表示制御ステップは、前記取得制御ステップの処理
により取得が制御された前記メモリカードの状態を示す
データに基づいて、前記表示画面上に表示されている所
定画像の表示を制御することを特徴とするコンピュータ
が読み取り可能なプログラムが記録されている記録媒
体。
11. A program for controlling a portable information terminal device to which a memory card is mounted, the program comprising: a read control step for controlling reading of program data recorded in the memory card; and a process of the read control step. And a display control step of controlling the display screen by executing the program data whose reading is controlled by: and an acquisition control step of controlling acquisition of data indicating the state of the memory card, which is supplied from the memory card. The display control step controls display of a predetermined image displayed on the display screen based on data indicating a state of the memory card whose acquisition is controlled by the process of the acquisition control step. A recording medium on which a computer-readable program is recorded.
【請求項12】 メモリカードが装着される携帯型情報
端末装置を制御するコンピュータに実行させるプログラ
ムであって、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
された前記プログラムデータを実行し、表示画面を制御
する表示制御ステップと、 前記メモリカードから供給される、前記メモリカードの
状態を示すデータの取得を制御する取得制御ステップと
を含み、 前記表示制御ステップは、前記取得制御ステップの処理
により取得が制御された前記メモリカードの状態を示す
データに基づいて、前記表示画面上に表示されている所
定画像の表示を制御することを特徴とするプログラム。
12. A program to be executed by a computer for controlling a portable information terminal device having a memory card mounted thereon, comprising: a read control step of controlling reading of program data recorded in the memory card; A display control step of executing the program data whose reading is controlled by the processing of the control step and controlling a display screen, and an acquisition control of controlling acquisition of data indicating the state of the memory card, which is supplied from the memory card. The display control step controls the display of a predetermined image displayed on the display screen based on data indicating the state of the memory card whose acquisition is controlled by the processing of the acquisition control step. A program characterized by:
【請求項13】 携帯型情報端末装置と着脱自在に接続
されるメモリカードにおいて、 前記携帯型情報端末装置に供給する第1のデータを記録
する記録手段と、 前記携帯型情報端末装置から供給される第2のデータに
基づいて、所定の制御を行う制御手段と、 前記携帯型情報端末装置からの指示に基づいて、前記記
録手段に記録されている前記第1のデータの出力を制御
するとともに、前記携帯型情報端末装置からの第2のデ
ータの入力を制御する入出力制御手段とを備えることを
特徴とするメモリカード。
13. A memory card removably connected to a portable information terminal device, wherein the memory card records first data to be supplied to the portable information terminal device, and is supplied from the portable information terminal device. Controlling means for performing a predetermined control based on the second data, and controlling the output of the first data recorded in the recording means on the basis of an instruction from the portable information terminal device. A memory card, comprising: input / output control means for controlling input of second data from the portable information terminal device.
【請求項14】 前記記録手段は、前記第1のデータに
関連して前記携帯型情報端末装置で生成されたプログラ
ム実行状態を示すデータをさらに記録することを特徴と
する請求項13に記載のメモリカード。
14. The recording device according to claim 13, wherein the recording device further records data indicating a program execution state generated in the portable information terminal device in association with the first data. Memory card.
【請求項15】 前記第1のデータには、少なくともプ
ログラムデータが含まれていることを特徴とする請求項
13に記載のメモリカード。
15. The memory card according to claim 13, wherein the first data includes at least program data.
【請求項16】 前記第2のデータは、振動データもし
くは音声データであり、 前記制御手段は、振動の発生を制御するか、もしくは音
声の出力を制御することを特徴とする請求項13に記載
のメモリカード。
16. The method according to claim 13, wherein the second data is vibration data or voice data, and the control unit controls generation of vibration or output of voice. Memory card.
【請求項17】 前記メモリカードは、書き換え可能な
メモリで構成されていることを特徴とする請求項13に
記載のメモリカード。
17. The memory card according to claim 13, wherein the memory card comprises a rewritable memory.
【請求項18】 メモリカードが装着される携帯型情報
端末装置において、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御手段と、 前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記
プログラムデータを実行し、表示画面を制御する表示制
御手段と、 前記表示画面の表示状態を基に、付加データを生成する
生成手段と、 前記生成手段により生成された前記付加データを前記メ
モリカードに供給する供給手段とを備えることを特徴と
する携帯型情報端末装置。
18. In a portable information terminal device to which a memory card is attached, read control means for controlling the read of program data recorded in the memory card, and the program for which read is controlled by the read control means. Display control means for executing data and controlling a display screen, generating means for generating additional data based on a display state of the display screen, and supplying the additional data generated by the generating means to the memory card A portable information terminal device, comprising:
【請求項19】 前記プログラムデータは、ゲームに関
するプログラムデータであることを特徴とする請求項1
8に記載の携帯型情報端末装置。
19. The program data is program data relating to a game.
8. The portable information terminal device according to item 8.
【請求項20】 前記付加データは、振動データもしく
は音声データであることを特徴とする請求項18に記載
の携帯型情報端末装置。
20. The portable information terminal device according to claim 18, wherein the additional data is vibration data or voice data.
【請求項21】 メモリカードが装着される携帯型情報
端末装置の情報処理方法において、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
された前記プログラムデータを実行し、表示画面を制御
する表示制御ステップと、 前記表示画面の表示状態を基に、付加データを生成する
生成ステップと、 前記生成ステップの処理により生成された前記付加デー
タを前記メモリカードに供給する供給ステップとを含む
ことを特徴とする情報処理方法。
21. An information processing method for a portable information terminal device to which a memory card is attached, comprising: a read control step of controlling reading of program data recorded in the memory card; and a read control step. A display control step of executing the controlled program data to control a display screen, a generation step of generating additional data based on a display state of the display screen, and the generation generated by the process of the generation step. And a step of supplying additional data to the memory card.
【請求項22】 メモリカードが装着される携帯型情報
端末装置を制御するプログラムであって、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
された前記プログラムデータを実行し、表示画面を制御
する表示制御ステップと、 前記表示画面の表示状態を基に、付加データを生成する
生成ステップと、 前記生成ステップの処理により生成された前記付加デー
タを前記メモリカードに供給する供給ステップとを含む
ことを特徴とするコンピュータが読み取り可能なプログ
ラムが記録されている記録媒体。
22. A program for controlling a portable information terminal device to which a memory card is mounted, the program comprising: a read control step of controlling the read of program data recorded in the memory card; and a process of the read control step. Is executed by the program data whose reading is controlled by the display control step of controlling the display screen, a generation step of generating additional data based on the display state of the display screen, and a generation step. And a supply step of supplying the additional data to the memory card. A recording medium having a computer-readable program recorded thereon.
【請求項23】 メモリカードが装着される携帯型情報
端末装置を制御するコンピュータに、 前記メモリカードに記録されているプログラムデータの
読み出しを制御する読み出し制御ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御
された前記プログラムデータを実行し、表示画面を制御
する表示制御ステップと、 前記表示画面の表示状態を基に、付加データを生成する
生成ステップと、 前記生成ステップの処理により生成された前記付加デー
タを前記メモリカードに供給する供給ステップとを実行
させるプログラム。
23. A computer for controlling a portable information terminal device to which a memory card is mounted controls a computer to control reading of program data recorded in the memory card, and a read control process to read the program data. A display control step of executing the controlled program data to control a display screen, a generation step of generating additional data based on a display state of the display screen, and the generation generated by the process of the generation step. And a supply step of supplying additional data to the memory card.
JP2001184352A 2001-06-19 2001-06-19 Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program Pending JP2003000943A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001184352A JP2003000943A (en) 2001-06-19 2001-06-19 Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program
US10/170,130 US20030003976A1 (en) 2001-06-19 2002-06-12 Memory card, personal digital assistant, information processing method, recording medium, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001184352A JP2003000943A (en) 2001-06-19 2001-06-19 Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004032064A Division JP2004223267A (en) 2004-02-09 2004-02-09 Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003000943A true JP2003000943A (en) 2003-01-07

Family

ID=19024128

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001184352A Pending JP2003000943A (en) 2001-06-19 2001-06-19 Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20030003976A1 (en)
JP (1) JP2003000943A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016123513A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 和俊 尾花 Handheld information processing device

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6610917B2 (en) 1998-05-15 2003-08-26 Lester F. Ludwig Activity indication, external source, and processing loop provisions for driven vibrating-element environments
US20040099132A1 (en) * 2002-11-27 2004-05-27 Parsons Christopher V. Tactile metronome
JP4179614B2 (en) * 2003-10-16 2008-11-12 ソフトバンクモバイル株式会社 External device for mobile communication terminal, mobile communication terminal, and external display system for mobile communication terminal
EP1678654A4 (en) * 2003-10-31 2008-07-02 Iota Wireless Llc Concurrent data entry for a portable device
US20080129552A1 (en) * 2003-10-31 2008-06-05 Iota Wireless Llc Concurrent data entry for a portable device
US20050184161A1 (en) * 2004-02-20 2005-08-25 Jung-Wei Chen Multimedia card reader
US20060061545A1 (en) * 2004-04-02 2006-03-23 Media Lab Europe Limited ( In Voluntary Liquidation). Motion-activated control with haptic feedback
US7435177B1 (en) 2004-11-12 2008-10-14 Sprint Spectrum L.P. Method and system for video-based navigation in an application on a handheld game device
US7285101B2 (en) * 2005-05-26 2007-10-23 Solutions For Thought, Llc Vibrating transducer with provision for easily differentiated multiple tactile stimulations
TW200745894A (en) * 2006-06-05 2007-12-16 Dotop Technology Inc External storage device
US9019237B2 (en) * 2008-04-06 2015-04-28 Lester F. Ludwig Multitouch parameter and gesture user interface employing an LED-array tactile sensor that can also operate as a display
US8345014B2 (en) * 2008-07-12 2013-01-01 Lester F. Ludwig Control of the operating system on a computing device via finger angle using a high dimensional touchpad (HDTP) touch user interface
US20110055722A1 (en) * 2009-09-02 2011-03-03 Ludwig Lester F Data Visualization Environment with DataFlow Processing, Web, Collaboration, Advanced User Interfaces, and Spreadsheet Visualization
US20110202934A1 (en) * 2010-02-12 2011-08-18 Ludwig Lester F Window manger input focus control for high dimensional touchpad (htpd), advanced mice, and other multidimensional user interfaces
MY160696A (en) * 2010-06-25 2017-03-15 T-Data Systems (S) Pte Ltd Memory card and method for initiation of storage and wireless transceiving of data
US9626023B2 (en) 2010-07-09 2017-04-18 Lester F. Ludwig LED/OLED array approach to integrated display, lensless-camera, and touch-screen user interface devices and associated processors

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US543758A (en) * 1895-07-30 Oliver swift
US3657691A (en) * 1971-05-20 1972-04-18 Jerzy J Wilentchik Linear potentiometer with segmented terminal and collector means
US5525901A (en) * 1993-02-02 1996-06-11 Beaudreau Electric, Inc. Sensor systems for monitoring and measuring angular position in two or three axes
US5691898A (en) * 1995-09-27 1997-11-25 Immersion Human Interface Corp. Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications
CA2205063C (en) * 1995-10-09 2003-11-18 Satoshi Nishiumi Three-dimensional image processing system
US5752880A (en) * 1995-11-20 1998-05-19 Creator Ltd. Interactive doll
US5746602A (en) * 1996-02-27 1998-05-05 Kikinis; Dan PC peripheral interactive doll
KR100537880B1 (en) * 1997-08-08 2005-12-21 가부시키가이샤 세가 Game device and game system
US6160540A (en) * 1998-01-12 2000-12-12 Xerox Company Zoomorphic computer user interface
US6201554B1 (en) * 1999-01-12 2001-03-13 Ericsson Inc. Device control apparatus for hand-held data processing device
US6454708B1 (en) * 1999-04-15 2002-09-24 Nexan Limited Portable remote patient telemonitoring system using a memory card or smart card
WO2001028416A1 (en) * 1999-09-24 2001-04-26 Healthetech, Inc. Physiological monitor and associated computation, display and communication unit
US6375572B1 (en) * 1999-10-04 2002-04-23 Nintendo Co., Ltd. Portable game apparatus with acceleration sensor and information storage medium storing a game progam
US6743104B1 (en) * 1999-11-18 2004-06-01 Nintendo Co., Ltd. Portable game machine
US20020055857A1 (en) * 2000-10-31 2002-05-09 Mault James R. Method of assisting individuals in lifestyle control programs conducive to good health

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016123513A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 和俊 尾花 Handheld information processing device

Also Published As

Publication number Publication date
US20030003976A1 (en) 2003-01-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003000943A (en) Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program
CN1926496B (en) Method and device for operating portable equipment based on accelerometer
CN101385004B (en) Data storage device using two types storage medium
US10242429B2 (en) Reproducing device, setting changing method, and setting changing device
US20050248526A1 (en) Analog input mapping for hand-held computing devices
JP2003076498A (en) Disk storage device
JPH06236316A (en) Information transmission system
JPH1040021A (en) External storage device, data writing method, floppy disk, data reading method, and communication method
TWI233828B (en) Electronic equipment communication system, external device for the communication system, electronic equipment and electronic equipment communication method
JP2008040948A (en) Disk device and electronic device
EP1424636A1 (en) Information processing system and information processing apparatus and method
WO2001059782A1 (en) Disk device and method of changing rotational speed of disk device
JP2004223267A (en) Memory card, portable information terminal device, information processing method, recording medium, and program
JP2000218044A (en) Portable electronic game equipment
KR20030019204A (en) Portable information terminal, information display control method, recording medium, and program
JP4439385B2 (en) Buffering device and buffering method
JP2010049412A (en) Information processor and boot control method
JP2003019681A (en) Expansion module, information processing apparatus and method, recording medium, and program
KR20010071474A (en) Reproducing system
TWI763054B (en) Vga card assembly, control device thereof, and image output method performed thereby
TW201009639A (en) Foldable portable electronic device and system and method for protecting hard disk thereof
JP4590423B2 (en) Information processing system and authenticity determination method used therefor
JP3952269B2 (en) Information processing apparatus and method, recording medium, and program
JP4538723B2 (en) Recording / reproducing apparatus, recording / reproducing method, and recording / reproducing program
JP3321099B2 (en) Information processing system and peripheral device

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040520