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JP2003052968A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003052968A
JP2003052968A JP2001245509A JP2001245509A JP2003052968A JP 2003052968 A JP2003052968 A JP 2003052968A JP 2001245509 A JP2001245509 A JP 2001245509A JP 2001245509 A JP2001245509 A JP 2001245509A JP 2003052968 A JP2003052968 A JP 2003052968A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
identification information
display device
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001245509A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4842464B2 (en
JP2003052968A5 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yutaka Ide
豊 井出
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001245509A priority Critical patent/JP4842464B2/en
Publication of JP2003052968A publication Critical patent/JP2003052968A/en
Publication of JP2003052968A5 publication Critical patent/JP2003052968A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4842464B2 publication Critical patent/JP4842464B2/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a visual performance effect by carrying out a series of game performances by mutually matching the operation of a movable performance device with the display mode of an image display device. SOLUTION: A movable member 21 initiates a performance operation in response to the execution of a prescribed moving image display mode by an identification information image or a performance image during the variable display of an identification information image by a special pattern display device. The special pattern display device carries out a moving image display mode by an identification information image or a performance image in response to a performance operation state when the movable variable member 21 is in a performance operation state, and accordingly performs a moving image display mode by an identification information image or a performance image when the movable member 21 stops the performance operation, whereby a series of game performances in which the operation of the movable member 21 and the display mode of the special pattern display device are mutually matched can be executed and a visual performance effect can be improved as well.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報画像の可変表示を行って表示結果を導出する画像表示
装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果と
なると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes an image display device that variably displays a plurality of types of identification information images and derives a display result, and when the display result is a predetermined specific display result, a predetermined game value is obtained. The present invention relates to a gaming machine that can be given.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、画像表示装置を備えた遊
技機としての例である弾球遊技機は、画像表示装置で図
柄を可変表示(これを変動ともいう)し、その表示結果
が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったこと
を条件に、特定遊技状態を発生して特別可変入賞球装置
を開放するようになっていた。また、このような弾球遊
技機には、画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材
に可動演出装置を設け、該可動演出装置の動作と画像表
示装置の表示態様とを関連付けることで視覚的な演出効
果を高めるものが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine, which is an example of a game machine equipped with an image display device, variably displays a symbol on the image display device (this is also referred to as a variation), and the display result is previously stored. On the condition that the determined jackpot pattern (specific display result) is achieved, a specific game state is generated and the special variable winning ball device is opened. In addition, in such a ball game machine, a movable effect device is provided on a decorative member that decorates the outer peripheral portion of the image display device, and the operation of the movable effect device and the display mode of the image display device are associated to visually There was a proposal to enhance the dramatic effect.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
可動演出装置は、画像表示装置の表示態様(具体的に
は、図柄の変動態様)に対応して可動するか、あるい
は、これとは逆に可動演出装置の動作に合わせて画像表
示装置の表示態様を変化させることで、可動演出装置の
動作と画像表示装置の表示態様とを関連付けていた。こ
のため、可動演出装置の動作又は画像表示装置の表示態
様のいずれか一方に依存した演出表現しかできず、視覚
的な演出効果が単調なものになっていた。本発明は、上
記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするとこ
ろは、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様と
を相互に対応させて一連の遊技演出を行うことで、視覚
的な演出効果を高めることができる遊技機を提供するこ
とにある。
By the way, the above-mentioned conventional movable effect device is movable according to the display mode of the image display device (specifically, the variation mode of the symbol), or vice versa. In addition, by changing the display mode of the image display device according to the operation of the movable effect device, the operation of the movable effect device and the display mode of the image display device are associated with each other. For this reason, only a rendering expression that depends on either the operation of the movable rendering device or the display mode of the image display device can be performed, and the visual rendering effect is monotonous. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to perform a series of game effects by making the operation of the movable effect device and the display mode of the image display device correspond to each other. An object is to provide a game machine capable of enhancing a realistic effect.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報画
像の可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置
を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となる
と所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊
技者が視認可能な箇所に設けられると共に前記画像表示
装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うこと
が可能な可動演出装置を備え、前記画像表示装置は、前
記複数種類の識別情報画像とは別に所定の演出画像を表
示可能であり、前記可動演出装置は、前記画像表示装置
が前記識別情報画像の可変表示中において前記識別情報
画像あるいは前記演出画像により所定の動画像表示態様
が実行されたことに応じて演出動作を開始し、前記画像
表示装置は、前記可動演出装置が演出動作状態にあると
きは該動作状態に応じた動画像表示態様を前記識別情報
画像あるいは前記演出画像により行い、前記可動演出装
置が演出動作を停止すると、前記可動演出装置が動作を
停止したことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画
像あるいは前記演出画像により行うことを特徴とする。
このように構成することにより、可動演出装置の動作と
画像表示装置の表示態様とを相互に対応させた一連の遊
技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を
高めることができる。
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, an image display device for variably displaying a plurality of types of identification information images to derive a display result is provided. In a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the result is a predetermined specific display result, the game is provided in a place visible to the player and operates corresponding to the display mode of the image display device to produce a game. A movable effect device capable of performing, the image display device can display a predetermined effect image separately from the plurality of types of identification information images, the movable effect device, the image display device is the In the variable display of the identification information image, the production operation is started in response to execution of a predetermined moving image display mode by the identification information image or the production image, and the image display device When the motion production device is in the production operation state, the moving image display mode according to the operation state is performed by the identification information image or the production image, and when the movable production device stops the production operation, the movable production device operates. It is characterized in that the moving image display mode according to the stop of is performed by the identification information image or the effect image.
With this configuration, it is possible to perform a series of game effects in which the operation of the movable effect device and the display mode of the image display device are associated with each other, and it is possible to enhance the visual effect.

【0005】また、請求項2の発明においては、前記画
像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材を備え、前記
可動演出装置は、前記装飾部材における遊技者が視認可
能な箇所に設けられていることを特徴とする。このよう
に構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必
要のない範囲で可動演出装置と画像表示装置との連動し
た遊技演出を行うことができる。
Further, in the invention of claim 2, a decorative member for decorating the outer peripheral portion of the image display device is provided, and the movable effect device is provided in a portion of the decorative member which is visible to the player. It is characterized by With such a configuration, it is possible to perform a game effect in which the movable effect device and the image display device are interlocked with each other within a range in which the player does not have to significantly shift the viewpoint.

【0006】また、請求項3の発明においては、前記可
動演出装置は、動作状態にあるときの動作範囲が前記画
像表示装置の表示領域の前面側に入り込まない箇所に設
けられていることを特徴とする。このように構成するこ
とにより、可動演出装置の動作によって画像表示装置の
表示を邪魔することが回避できる。
Further, in the invention of claim 3, the movable effect device is provided at a position where the operation range when in the operation state does not enter the front side of the display area of the image display device. And With this configuration, it is possible to prevent the display of the image display device from being disturbed by the operation of the movable effect device.

【0007】また、請求項4の発明においては、前記所
定の演出画像は、キャラクタ画像であり、該キャラクタ
画像が所定方向へ移動する動画像表示態様が実行された
ことに応じて前記可動演出装置の演出動作を開始させる
ことを特徴とする。このように構成することにより、可
動演出装置の動作と関連する画像表示装置の表示態様を
多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をよ
り一層高めることができる。
Further, in the invention of claim 4, the predetermined effect image is a character image, and the movable effect device is generated in response to execution of a moving image display mode in which the character image moves in a predetermined direction. The production operation of is started. With this configuration, it is possible to diversify the display mode of the image display device related to the operation of the movable effect device, and further enhance the visual effect.

【0008】また、請求項5の発明においては、前記可
動演出装置は、前記画像表示装置の表示態様がリーチ状
態となった場合に動作することを特徴とする。このよう
に構成することにより、斬新なリーチ演出を行うことが
できる。
According to a fifth aspect of the invention, the movable effect device operates when the display mode of the image display device is in a reach state. With this configuration, a novel reach effect can be performed.

【0009】また、請求項6の発明においては、前記画
像表示装置は、前記識別情報画像を個々に可変表示する
ことが可能な複数の可変表示領域を備え、前記可動演出
装置は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結
果が導出されていない前記可変表示領域の表示態様に対
応して動作することを特徴とする。このように構成する
ことにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示
領域の可変表示を斬新な演出で行うことができる。
Further, in the invention of claim 6, the image display device comprises a plurality of variable display areas capable of individually variably displaying the identification information image, and the movable effect device in the reach state. It is characterized in that the operation is performed corresponding to the display mode of the variable display area in which the display result of the identification information image has not been derived yet. With such a configuration, it is possible to perform variable display of the variable display area in which the display result has not been derived yet with a novel effect.

【0010】また、請求項7の発明においては、前記画
像表示装置において前記可動演出装置が動作を停止した
ことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるい
は前記演出画像により行った後、前記識別情報画像の表
示結果を導出することを特徴とする。このように構成す
ることにより、斬新な演出で画像表示装置の表示結果を
導出することができる。
Further, in the invention of claim 7, after performing the moving image display mode in the image display device according to the stop of the operation of the movable rendering device by the identification information image or the rendering image, It is characterized in that the display result of the identification information image is derived. With this configuration, the display result of the image display device can be derived with a novel effect.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0012】まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全
体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面
からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例
として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限ら
れず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよ
い。
First, the overall structure of a ball game machine, which is an example of a game machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as viewed from the front. Although a ball game machine is shown here as an example of the game machine, the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.

【0013】図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁
状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の
下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部
には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰
玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図
2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided. A game board 6 shown in FIG. 2 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2.

【0014】遊技盤6の表面には、図2に示すように、
円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導
レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が
落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特
別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変
入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞
とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風
車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方に
は、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれ
るアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示
装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13
a,13bが設けられている。この通過玉検出器13
a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過
する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図
柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられ
る左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,1
4bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する
(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。な
お、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、
右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されてい
る。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14
bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14b
がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、
「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯し
た場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表
示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11
が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,
14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に
長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対
的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、
特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に
は、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過
玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示す
るゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示す
る)が設けられている。
On the surface of the game board 6, as shown in FIG.
The guide rail 7 is attached in a circular spiral shape, the inside of the guide rail 7 is used as a game area 8, and the hit ball is dropped. In the case of illustration, the game area 8 is provided with a special symbol display device 9, a special variable winning ball device 10, an ordinary variable winning ball device 11 and the like, and a winning opening for simply hitting a ball, and a falling direction of the ball. A windmill or a large number of obstacle nails for changing the speed are provided, and an out port 12 is provided at the lowermost part of the game area 8 for taking in the hit balls which are not won in any of the winning areas. In addition, on the left and right sides of the special symbol display device 9, respectively, the passing ball detector 13
a and 13b are provided. This passing ball detector 13
When a ball hitting the inside of the passing ball detectors 13a, 13b is detected, a and 13b are a pair of left and right LEDs provided on the upper side of the special symbol display device 9 (display section decoration member 18) based on the detection signal. Ordinary symbol display 14a, 1
4b is variably displayed (lighting movement) to derive a display result (only one of the left and right LEDs is lit and displayed). In addition, "○" is attached to the normal pattern display 14a on the left side,
"X" is attached to the normal symbol display 14b on the right side. That is, the right ordinary pattern display 14 marked with "x"
When b is lit, the normal symbol display 14a, 14b
Has derived the display result of the loss. on the other hand,
When the left side normal symbol display 14a marked with "○" lights up, it means that the normal symbol display 14a, 14b has derived the display result of the hit, and the normal variable winning ball device 11
Is opened for a predetermined time. Also, the normal symbol display 14a,
The variable time of 14b is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. Also,
On the upper side of the special symbol display device 9 (display section decoration member 18), a gate passage memory display for storing and displaying the number of hit balls passing through the passing ball detectors 13a, 13b during the variable display of the ordinary symbol displays 14a, 14b. A device 15 (up to four are stored and displayed) is provided.

【0015】普通可変入賞球装置11は、遊技領域8の
ほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口1
2の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に
配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動
チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、
普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵
され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出する
ようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17
によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を
開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間
は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、
0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例
えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装
置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるよう
になっている。
The normal variable winning ball device 11 is a special symbol display device 9 and an outlet 1 which are arranged in the approximate center of the game area 8.
It is an electric tulip type variable winning ball device which is arranged between the special variable winning ball device 10 arranged above 2 and is opened and closed by a solenoid 16. And
The normal variable winning ball device 11 has a built-in starter ball detector 17 for detecting a winning ball received during opening or closing. Then, the ball is the starting ball detector 17
The special symbol display device 9 starts variable display when detected by. The opening time of the normal variable winning ball device 11 is relatively short in the normal probability mode (for example,
0.5 seconds), and is set relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. Further, even if the variable winning a prize ball device 11 is not normally open, it is designed to accept a hit ball.

【0016】特別図柄表示装置9は、図7に示すよう
に、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表
示領域80a〜80cを備えた表示領域80が形成され
た液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長
形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設
けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時に
おける図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ
(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った
場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定
遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説
明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただ
し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として
設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったと
きには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄
表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点
灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図
柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設
定されている。また、表示部装飾部材18には、前述し
たような普通図柄表示器14a,14b及びゲート通過
記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記
始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示す
る始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が
設けられている。
As shown in FIG. 7, the special symbol display device 9 is of a liquid crystal type in which a display area 80 having variable display areas 80a-80c for individually displaying the left, middle and right special symbols is formed. The display is a display, and a display decoration member 18 having a vertically long window frame 19 is provided on the front outer periphery thereof. Then, when the combination of symbols when the special symbol display device 9 stops changing is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, when the same symbols are aligned on any of the winning lines), a predetermined game value A specific game state is generated as a grant, and the special variable winning ball device 10 is opened / closed in a predetermined display mode described below. However, a part of the combination of the big hit symbols is set as a probability variation symbol, and when the particular game state is set with this probability variation symbol, the hit (hit) on the normal symbol display 14a, 14b after the end of the particular game state It is set to be a probability variation mode in which the appearance probability of (LED lighting) and the appearance probability of the big hit symbol in the special symbol display device 9 are increased. Further, in the display decoration member 18, in addition to the normal symbol display devices 14a, 14b and the gate passage memory display device 15 as described above, the ball detected by the starting ball detector 17 during the variable motion of the special symbol. There is provided a starting memory indicator 20 (which stores and displays up to 4 numbers) for storing and displaying the number.

【0017】また、表示部装飾部材18の上側には、特
別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出
画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者
に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方に
は、前記ゲート通過記憶表示器15と左右一対の表飾り
ランプ33a,33bとが設けられている。可動部材2
1は、図6に示すように、怪獣の顔を模した形状をな
し、下あご部分21bが遊技盤6裏面に設けられるソレ
ノイド21a(図2参照)によって上下方向に可動する
ことで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっ
ている。なお、可動部材21は、中図柄を表示する中央
の可変表示領域80bの真上の部分に配置されるもので
あり、また、下あご部分21bを下方に可動してもその
下あご部分21bで表示領域80を覆い隠さない位置に
配置されている。
Further, on the upper side of the display portion decoration member 18, a movable member 21 which is movable corresponding to the display mode of the special symbol display device 9 (for example, variation of special symbol or effect image) is visually recognized by the player. The gate passage memory indicator 15 and a pair of left and right decorative lamps 33a and 33b are provided above the movable member 21. Movable member 2
As shown in FIG. 6, 1 has a shape imitating the face of a monster, and the lower jaw part 21b is vertically movable by a solenoid 21a (see FIG. 2) provided on the back surface of the game board 6, so that the monster It is designed to behave like a bite. The movable member 21 is arranged directly above the central variable display area 80b for displaying the middle symbol, and even if the lower jaw portion 21b is moved downward, the lower jaw portion 21b is still movable. The display area 80 is arranged so as not to cover it.

【0018】特定遊技状態となったときに駆動制御され
る特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって
開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受
け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設け
られている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板
25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って
特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が
設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦
V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打
玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッ
ター29が設けられている。このVシャッター29は、
ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかし
て、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例え
ば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板
25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)
し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉
検出器28によって検出されたときに継続権が成立し
て、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイ
クルにおいて継続権が成立していることを条件に最高1
6回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっ
ている。
The special variable winning ball device 10, which is drive-controlled when it enters the specific game state, has an opening / closing plate 25 which is opened / closed by a solenoid 26, and detects a hit ball received by the opening / closing plate 25. A prize number detector 27 is provided. Further, in the special variable winning ball device 10 (inside the opening / closing plate 25), a specific ball detector 28 that establishes the right to continue the specific gaming state in association with the detection of a ball hitting (V winning detection) is provided. A V shutter 29 is provided above the specific ball detector 28 to prevent hitting balls from passing through the specific ball detector 28 until the opening / closing plate 25 is opened next time the V winning is detected. There is. This V shutter 29
Opening / closing is performed by the solenoid 30. Then, in the case of the specific game state, the opening / closing plate 25 is held until a fixed time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of prize balls are won within the fixed time. Opening (hereinafter, this opening is called opening cycle)
However, the continuation right is established when the hitting ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 28, the above-mentioned opening cycle is executed again, and the continuation right is established in each opening cycle. Up to 1 on condition
Six open cycles can be repeated.

【0019】なお、本発明の所定の遊技価値となる特定
遊技状態は、上記に限らず以下に示す〜の制御のう
ちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態
であればよい。
The specific game state, which is the predetermined game value of the present invention, is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0020】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞ
れ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,
32が設けられている。また、遊技領域8には、上記し
た構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び飾りラ
ンプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、ソ
レノイド37a,38aによって駆動する人形形状の可
動部材37,38を個々に備えたサイド飾り39,40
等が設けられている。なお、可動部材37,38は、そ
れぞれ所定のタイミング(例えば、図柄変動時等)で可
動して遊技領域8内における視覚的な興趣を向上するよ
うになっている。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot be won or is difficult to win,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
A control for adding a valuable number to a control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score. Also, on the left and right sides of the special variable winning ball device 10, there are prize winning ball detectors, respectively. Winning hole 31, including 31a, 32a
32 is provided. In addition to the above-described configuration, the game area 8 has prize holes 35, 36 having prize ball detectors 35a, 36a and decorative lamps 35b, 36b built therein, and a doll-shaped movable member 37 driven by solenoids 37a, 38a. Side decorations 39, 40 individually equipped with
Etc. are provided. It should be noted that the movable members 37 and 38 are movable at predetermined timings (for example, when the design changes) to improve the visual interest in the game area 8.

【0021】また、遊技領域8の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。
遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられ
ている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周
に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設
けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたとき
に点灯する球切れランプ44が設けられている。さら
に、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリ
ペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能に
するカードユニット45も示されている。カードユニッ
ト45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表
示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数
(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球
供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させ
るための端数表示スイッチ47、カードユニット45が
いずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連
結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが
投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、
記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口5
0、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカー
ドリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット
45を解放するためのカードユニット錠51が設けられ
ている。
Further, on the left and right upper parts outside the game area 8,
Two speakers 41 that emit a sound effect are provided.
A game effect LED 42 is provided on the outer periphery of the game area 8. In this example, a prize ball lamp 43 that lights up when the number of remaining prize balls is left is provided on the outer periphery on the left side of the game area 8, and a ball that lights up when the supply balls are exhausted on the upper outer periphery of the game area 8. A break lamp 44 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 45 that is installed adjacent to the ball game machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card. In the card unit 45, a usable indicator lamp 46 indicating whether or not the card unit 45 is in an usable state, a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, if the fraction is present, the fraction is fed. A fraction display switch 47 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting stand direction indicator 48 showing which side of the ball game machine 1 the card unit 45 corresponds to, a card unit 45 A card insertion display lamp 49 showing that a card has been inserted therein,
Card insertion slot 5 into which a card as a recording medium is inserted
0, and a card unit lock 51 for releasing the card unit 45 when checking the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 50.

【0022】次に、弾球遊技機1の裏面に配置されてい
る各基板について説明する。
Next, the respective substrates arranged on the back surface of the ball game machine 1 will be described.

【0023】図3に示すように、弾球遊技機1の裏面で
は、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53
が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された
状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給さ
れる。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通
って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the ball game machine 1, a ball storage tank 53 is provided above the mechanism plate 52 in the frame 2A.
Is provided, and the game balls are supplied to the ball storage tank 53 from above in a state where the ball game machine 1 is installed on the game machine installation island. The game balls in the ball storage tank 53 reach the ball payout device 68 covered with the prize ball case 55 through the guide gutter 54.

【0024】遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9を
制御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、
遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制
御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出
制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載さ
れた払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して
打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されて
いる。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るための
ランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制
御するための音声制御基板60及び打球発射装置を制御
するための発射制御基板61も設けられている。
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit (display control board) 56 for controlling the special symbol display device 9,
A game control board (main board) 57 on which a game control microcomputer or the like is mounted is installed. Further, a payout control board 58 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are installed, and a hitting ball launching device for launching a hitting ball to the game area 8 by utilizing the rotational force of a motor. Further, a lamp control board 59 for sending signals to various lamps / LEDs, a sound control board 60 for controlling sound generation from the speaker 41, and a launch control board 61 for controlling the ball hitting launcher are also provided. .

【0025】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源
基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部
に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が
設置されている。ターミナル基板63には、少なくと
も、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力する
ための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するため
の賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための
球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、
主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するため
の各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。な
お、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板6
0からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・L
EDに供給するための電飾中継基板65が示されている
が、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられ
る。
Furthermore, DC30V, DC21V, DC1
A power supply board 62 on which a power supply circuit for generating 2V and DC5V is mounted is provided, and a terminal board 63 having terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. On the terminal board 63, at least a ball-breaking terminal for introducing the output of the ball-breaking detection switch for external output, a prize-ball terminal for outputting the prize ball number signal to the outside, and a ball lending number signal for external output. A terminal for lending a ball is provided. Also, near the center,
An information terminal board 64 provided with terminals for outputting various information from the main board 57 to the outside of the gaming machine is installed. In FIG. 3, the lamp control board 59 and the voice control board 6 are shown.
Signal from 0, various lamps and L provided on the frame side
Although the illuminated relay board 65 for supplying to the ED is shown, other relay boards may be provided as needed for signal relay.

【0026】図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面
からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された
玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ
検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67
bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,
66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイ
ッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検
出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置
68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾
球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給
される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に
設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71
が形成されている。また、球払出装置68には、払い出
した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウント
スイッチ68a(図5参照)が設けられている。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate 52 of the ball game machine 1 as viewed from the rear side. The balls stored in the ball storage tank 53 pass through the guide trough 54 and, as shown in FIG. 3, pass through the ball break detectors 66a and 66b, and the ball supply troughs 67a and 67b.
It reaches the ball dispensing device 68 via b. Out-of-ball detector 66a,
66b is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but a ball burnout detector 69 for detecting the shortage of the supply ball in the ball storage tank 53 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 68 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the ball game machine 1 through the communication port 70. A surplus ball passage 71 communicating with the surplus ball tray 4 provided on the front surface of the ball game machine 1 beside the communication port 70.
Are formed. Further, the ball payout device 68 is provided with a prize ball count switch 68a (see FIG. 5) for counting the number of game balls (prize balls) paid out.

【0027】入賞にもとづく景品球が多数払い出されて
打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口7
0に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タン
スイッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンす
る。その状態では、球払出装置68内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置68の動作が停止する
とともに打球発射装置の駆動も停止する。
A large number of prize balls based on the winning prize are paid out, and the hitting ball supply plate 3 is full, and finally the game ball is the contact port 7.
When the game ball is further paid out after reaching 0, the game ball is guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage 71. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever 72 pushes the full tank switch 73 and the full tank switch 73 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball payout device 68 is stopped, the operation of the ball payout device 68 is stopped, and the driving of the ball striking device is also stopped.

【0028】図5は、主基板57における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御
基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御
基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主
基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御
する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)
13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)1
7、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウ
ントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ
(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満
タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)6
6a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)6
9、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本
回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球
装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普
通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシ
ャッター29を開閉するソレノイド30、表示部装飾部
材18に設けられた可動部材21を駆動するソレノイド
21a、サイド飾り39,40に設けられた可動部材3
7,38を駆動する各ソレノイド37a,38aを、基
本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路
76とが搭載されている。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 57. Note that FIG. 5 also shows a payout control board 58, a lamp control board 59, a sound control board (voice control board) 60, and a display control board 56. On the main board 57, a basic circuit 74 for controlling the ball game machine 1 according to a program and a gate switch (passing ball detector)
13a, 13b, starting opening switch (starting ball detector) 1
7, count switch (winning number detector) 27, V count switch (specific ball detector) 28, winning opening switch (winning ball detector) 31a, 32a, 35a, 36a, tank switch 73, out-of-ball switch (ball) Break detector) 6
6a, 66b, ball break detection switch (ball break detector) 6
9, a switch circuit 75 for giving a signal from the prize ball count switch 68a to the basic circuit 74, a solenoid 26 for opening and closing the special variable winning ball device 10 (opening / closing plate 25), and a solenoid 16 for opening and closing the normal variable winning ball device 11. , A solenoid 30 for opening and closing the V shutter 29, a solenoid 21a for driving the movable member 21 provided on the display decoration member 18, and a movable member 3 provided for the side decorations 39, 40.
A solenoid circuit 76 for driving each solenoid 37a, 38a for driving 7, 38 according to a command from the basic circuit 74 is mounted.

【0029】また、基本回路74から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表
示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情
報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出
力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力
する情報出力回路77が搭載されている。
Further, according to the data given from the basic circuit 74, big hit information indicating the occurrence of a big hit, starting information indicating the number of starting winning balls used to start the variable display of the special symbol display device 9, and probability fluctuations occur. An information output circuit 77 for outputting an information output signal such as probability change information indicating that the prize variation information and prize ball information indicating the number of paid prize balls to an external device such as a hall computer is mounted.

【0030】基本回路74は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用
される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラム
に従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポー
ト部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、
RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、
CPU74cは、1チップマイクロコンピュータであ
る。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくと
もRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a
及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵され
ていてもよい。また、主基板57には、基本回路74か
らのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のR
AM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM7
4aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデ
コード回路78が設けられている。
The basic circuit 74 includes a ROM 74a for storing a program for controlling a game, a RAM 74b which is an example of a storage means used as a work memory, a CPU 74c for performing a control operation according to the program, and an I / O port section 74d. . In this embodiment, the ROM 74a,
The RAM 74b is built in the CPU 74c. That is,
The CPU 74c is a 1-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 74b built therein, and the ROM 74a
The I / O port portion 74d may be external or built-in. In addition, the main board 57 decodes the address data from the basic circuit 74 to generate R in the basic circuit 74.
AM74b, I / O port 74d, or ROM7
An address decode circuit 78 for providing a chip select signal to each of the 4a is provided.

【0031】なお、この実施形態では、ランプ制御基板
59が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器2
0、ゲート通過記憶表示器15、装飾ランプ(飾りラン
プ)35b,36b、及び表飾りランプ33a,33b
の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効
果LED42、賞球ランプ43、及び球切れランプ44
の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変
表示部(特別図柄表示装置)9及び普通図柄を可変表示
する可変表示器(普通図柄表示器)14の表示制御は、
表示制御基板(可変表示制御ユニット)56によって行
われる。
In this embodiment, the lamp control board 59 is the start memory indicator 2 provided on the game board 6.
0, gate passage memory indicator 15, decorative lamps (decorative lamps) 35b and 36b, and front decorative lamps 33a and 33b.
While controlling the display of the game effect LED 42, the prize ball lamp 43, and the ball out lamp 44 provided on the frame side.
Display control. Further, the display control of the variable display unit (special symbol display device) 9 for variably displaying the special symbol and the variable display device (normal symbol display device) 14 for variably displaying the ordinary symbol,
This is performed by the display control board (variable display control unit) 56.

【0032】次に、本実施形態の要部を構成する可動部
材21の動作と、これに対応した特別図柄表示装置9の
表示態様(具体的には、特別図柄の変動動作)について
図7乃至図11を参照して説明する。なお、図11
(A)(B)中の「a」〜「f」はそれぞれ図柄の変動
態様を示す。具体的に、「a」は変動速度を徐々に速く
する変動態様であり、「b」は一定速度の変動態様であ
り、「c」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であ
り、「d」は動作停止(図柄変動停止)であり、「e」
は図柄を上方に移動する変動態様であり、「f」は図柄
を下方に移動する変動態様である。また、以下の説明で
は、リーチ変動に対応して可動部材21が動作する場合
を例示するが、可動部材21(可動演出装置)の動作と
特別図柄表示装置9(画像表示装置)の表示態様とを相
互に対応させた一連の遊技演出は、リーチ時のみに限定
せず、リーチ変動以外の通常の図柄変動に対応させて可
動部材21を動作させるようにしてもよい。また、大当
り信頼度が最も高いスーパーリーチ等、特定のリーチと
なった場合にのみ可動部材21と特別図柄とを連動させ
るようにしてもよい。
Next, the operation of the movable member 21 constituting the main part of the present embodiment and the display mode of the special symbol display device 9 corresponding thereto (specifically, the changing operation of the special symbol) will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to FIG. Note that FIG.
“A” to “f” in (A) and (B) show the variation mode of the symbols, respectively. Specifically, "a" is a variation mode in which the variation speed is gradually increased, "b" is a variation mode in which the variation speed is constant, "c" is a variation mode in which the variation speed is gradually decreased, and "d". "Is the operation stop (symbol fluctuation stop)," e "
Is a variation mode in which the symbol is moved upward, and “f” is a variation mode in which the symbol is moved downward. In the following description, the case where the movable member 21 operates in response to the reach variation is illustrated, but the operation of the movable member 21 (movable effect device) and the display mode of the special symbol display device 9 (image display device) The series of game effects that correspond to each other are not limited only to the reach time, and the movable member 21 may be operated in response to a normal symbol variation other than the reach variation. Further, the movable member 21 and the special symbol may be interlocked only when a specific reach such as a super reach having the highest jackpot reliability is obtained.

【0033】先ず、図11(A)のタイムチャートに示
すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に
変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに
切り換わる。その後、左図柄が最初に変動態様cに切り
換わり、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停
止する。また、右図柄は、左図柄の変動停止と同時に変
動態様cに切り換わり、所定時間後に左図柄と同一の図
柄で変動が停止(変動態様d)する。即ち、この時点で
左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態となる。
また、このようなリーチ状態になると、図7に示すよう
に、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵
のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャ
ラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャ
ラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、
図7中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれ
ぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例
示している。
First, as shown in the time chart of FIG. 11 (A), when there is a start winning, the symbols on the left, middle, and right all start fluctuating in the variation mode a, and are switched to the variation mode b after a predetermined time. Replace After that, the left symbol first switches to the variation mode c, and after a predetermined time becomes the variation mode d, and the symbol variation stops. Further, the right symbol is switched to the variation mode c at the same time as the variation of the left symbol stops, and after a predetermined time, the variation stops with the same symbol as the left symbol (variation mode d). That is, at this time, the left and right stop symbols are aligned with the same symbol and are in the reach state.
Further, in such a reach state, as shown in FIG. 7, an egg character image 81 is displayed in the central variable display area 80b in place of the middle pattern (specifically, the character image 81 is Only the character image 81 is visible from the player side, overlapping the middle pattern). In addition,
FIG. 7 exemplifies a case where the symbols “7” are stopped in the left and right variable display areas 80a and 80c to be reached.

【0034】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81は、変動態様eで変動され
る。言い換えれば、図8に示すように、キャラクタ画像
81となる卵の画像が上方に移動表示されることで、徐
々に怪獣を模した可動部材21に近づいていくようにな
っている。なお、可動部材21は、図柄変動を開始して
からキャラクタ画像81が変動態様eの変動を終了する
時点までは、動作を停止している。その後、キャラクタ
画像81が可変表示領域80bの上端まで上方移動する
と可動部材21が動作する(下あご部分21bが上下方
向に動く)。これにより、怪獣を模した可動部材21が
卵のキャラクタ画像81を噛むような演出が行われ、可
動部材21の演出に合わせて卵のキャラクタ画像81が
噛み砕かれた表示を行う(図9参照)。
The character image 81 displayed in place of the middle pattern at the same time as the reach is changed in the change mode e. In other words, as shown in FIG. 8, the egg image serving as the character image 81 is moved and displayed upward, so that the moving member 21 imitating a monster is gradually approached. It should be noted that the movable member 21 stops its operation from the start of the symbol variation until the character image 81 ends the variation of the variation mode e. After that, when the character image 81 moves upward to the upper end of the variable display area 80b, the movable member 21 operates (the lower jaw portion 21b moves in the vertical direction). As a result, an effect that the movable member 21 imitating a monster bites the egg character image 81 is performed, and the egg character image 81 is crushed according to the effect of the movable member 21 (see FIG. 9). ).

【0035】その後は、可動部材21の動作停止と同時
に可変表示領域80bの上端から中図柄が変動態様fで
変動され、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が
停止する。即ち、図10に示すように、噛み砕いた卵の
中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されること
で、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が
停止されて表示結果を導出する。図10中には、噛み砕
いた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、「7・
7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を
例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄
とは異なった図柄が現れて外れ図柄が表示結果として導
出されてもよい。
After that, at the same time as the operation of the movable member 21 is stopped, the middle symbol is changed from the upper end of the variable display area 80b in the variation mode f, and after a predetermined time becomes the variation mode d, the symbol variation is stopped. That is, as shown in FIG. 10, the middle symbol appears from the chewed eggs and is moved and displayed downward, so that the symbols are stopped in the left, middle, and right variable display areas 80a to 80c, and the display result is displayed. Derive. In Fig. 10, the medium pattern of "7" appears from the chewed eggs, resulting in "7.
The case where the winning symbol of “7,7” is derived as the display result is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a symbol different from the left and right symbols appears in the egg and the deviating symbol is derived as the display result. May be.

【0036】なお、上記した図11(A)のタイムチャ
ートでは、可動部材21が一旦卵のキャラクタ画像81
を噛み砕くと、これに伴って中図柄を確定する構成とし
ているが、可動部材21による噛み砕き演出を複数回繰
り返した後に中図柄を確定するようにしてもよい。例え
ば、図11(B)のタイムチャートに示すように、可動
部材21の1回目の動作(噛み砕き演出)によってキャ
ラクタ画像81から中図柄に切り換え表示を行った後、
中図柄を変動態様fで変動する。その後、中図柄の変動
を停止するのではなく、変動態様eで変動することで中
図柄を再度可動部材21に近づける上方への移動表示を
行う。そして、中図柄が可変表示領域80bの上端まで
移動すると、可動部材21の2回目の動作(噛み砕き演
出)を行う。これにより、中図柄が別の種類の中図柄に
切り換えられ、その中図柄が変動態様fで変動された後
に変動が停止(変動態様d)する。即ち、図11(B)
のタイムチャートに示す構成では、卵のキャラクタ画像
81を噛み砕くことで一旦仮の中図柄を表示し、再度噛
み砕き演出を行うことで最終的な中図柄を確定表示する
ようになっている。また、このような構成とした場合に
は、最初に表示する仮の中図柄を外れ図柄とした後、2
回目(最後)に当り図柄を確定する中図柄を導出するよ
うにすれば、遊技者をより一層演出に引き付けることが
できる。
In the time chart of FIG. 11 (A) described above, the movable member 21 is once an egg character image 81.
When it is crushed, the middle symbol is settled accordingly. However, the middle symbol may be set after repeating the crushing effect by the movable member 21 a plurality of times. For example, as shown in the time chart of FIG. 11B, after the character image 81 is switched to the middle symbol by the first operation of the movable member 21 (creature effect),
The middle symbol is changed in the change mode f. After that, instead of stopping the change of the middle symbol, the middle symbol is moved to the movable member 21 again by changing in the change mode e, and an upward movement display is performed. Then, when the middle symbol moves to the upper end of the variable display area 80b, the second operation of the movable member 21 (creature effect) is performed. As a result, the middle symbol is switched to another kind of middle symbol, and the fluctuation is stopped after the middle symbol is changed in the variation mode f (variation mode d). That is, FIG. 11 (B)
In the configuration shown in the time chart, the temporary middle symbol is temporarily displayed by crushing the egg character image 81, and the final middle symbol is confirmed and displayed by performing the crushing effect again. In addition, in the case of such a configuration, after the temporary middle pattern to be displayed first is set as the off pattern, 2
If the middle symbol that determines the winning symbol is derived at the last time (final), the player can be further attracted to the production.

【0037】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、遊技者が視認可能な箇所に設けられると共に画像表
示装置としての特別図柄表示装置9の表示態様に対応し
て動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置と
しての可動部材21及びソレノイド21aを備え、前記
特別図柄表示装置9は、複数種類の識別情報画像(特別
図柄)とは別に所定の演出画像を表示可能であり、前記
可動部材21は、前記特別図柄表示装置9が前記識別情
報画像の可変表示中において前記識別情報画像あるいは
前記演出画像により所定の動画像表示態様(実施形態中
では、キャラクタ画像81が可動部材21に向かって移
動を開始した表示態様)が実行されたことに応じて演出
動作を開始し、前記特別図柄表示装置9は、前記可動部
材21が演出動作状態にあるときは該動作状態に応じた
動画像表示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画
像により行い(実施形態中では、可動部材21の噛む演
出動作に応じて卵のキャラクタ画像81が壊れた表示を
行う)、前記可動部材21が演出動作を停止すると、前
記可動部材21が動作を停止したことに応じた動画像表
示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画像により
行う(実施形態中では、卵のキャラクタ画像31が壊れ
て特別図柄が現れる表示を行う)ことを特徴とする。こ
のように構成することにより、可動部材21の動作と特
別図柄表示装置9の表示態様とを相互に対応させた一連
の遊技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効
果を高めることができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the game is provided by being provided at a position visible to the player and operating in correspondence with the display mode of the special symbol display device 9 as the image display device. It is provided with a movable member 21 and a solenoid 21a as a movable effect device capable of performing, and the special symbol display device 9 can display a predetermined effect image separately from a plurality of types of identification information images (special symbols). The movable member 21 has a predetermined moving image display mode according to the identification information image or the effect image while the special symbol display device 9 variably displays the identification information image (in the embodiment, the character image 81 is a movable member). 21), the production operation is started in response to the execution of the display mode in which the movement toward 21 is performed, and in the special symbol display device 9, the movable member 21 makes the production operation state. When it is, the moving image display mode corresponding to the operation state is performed by the identification information image or the effect image (in the embodiment, the display in which the egg character image 81 is broken according to the effect operation of the movable member 21 being bitten) is performed. When the movable member 21 stops the production operation, a moving image display mode according to the stop of the operation of the movable member 21 is performed by the identification information image or the production image (in the embodiment, an egg). The character image 31 is broken and a special pattern is displayed). With this configuration, it is possible to perform a series of game effects in which the operation of the movable member 21 and the display mode of the special symbol display device 9 are associated with each other, and it is possible to enhance the visual effect. .

【0038】また、特別図柄表示装置9の外周部分を装
飾する装飾部材としての表示部装飾部材18を備え、可
動部材21は、表示部装飾部材18における遊技者が視
認可能な箇所に設けられていることを特徴とする。この
ように構成することにより、遊技者が視点を大きくずら
す必要のない範囲で可動部材21と特別図柄表示装置9
との連動した遊技演出を行うことができる。
Further, the display portion decoration member 18 as a decoration member for decorating the outer peripheral portion of the special symbol display device 9 is provided, and the movable member 21 is provided at a position visible to the player in the display portion decoration member 18. It is characterized by being With this configuration, the movable member 21 and the special symbol display device 9 are within a range in which the player does not have to shift the viewpoint greatly.
It is possible to perform a game effect linked with.

【0039】また、可動部材21は、動作状態にあると
きの動作範囲が前記特別図柄表示装置9の表示領域80
の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特
徴とする。このように構成することにより、可動部材2
1の動作によって特別図柄表示装置9の表示を邪魔する
ことが回避できる。
In addition, the movable member 21 has an operating range in the operating state, which is the display area 80 of the special symbol display device 9.
It is characterized in that it is provided at a location that does not enter the front side of the. With this configuration, the movable member 2
It is possible to avoid disturbing the display of the special symbol display device 9 by the operation of 1.

【0040】また、前記所定の演出画像は、キャラクタ
画像81であり、該キャラクタ画像81が所定方向へ移
動する動画像表示態様が実行されたことに応じて前記可
動部材21の演出動作を開始させることを特徴とする。
このように構成することにより、可動部材21の動作と
関連する特別図柄表示装置9の表示態様を多様化するこ
とができ、ひいては視覚的な演出効果をより一層高める
ことができる。
The predetermined effect image is the character image 81, and the effect operation of the movable member 21 is started in response to execution of the moving image display mode in which the character image 81 moves in the predetermined direction. It is characterized by
With this configuration, it is possible to diversify the display mode of the special symbol display device 9 related to the operation of the movable member 21, and further enhance the visual effect.

【0041】また、可動部材21は、特別図柄表示装置
9の表示態様がリーチ状態となった場合に動作すること
を特徴とする。このように構成することにより、斬新な
リーチ演出を行うことができる。なお、実施形態中で
は、リーチ状態を最終停止図柄となる中図柄のみの変動
状態としているが、これに限定するものではなく、全図
柄の同期変動リーチ等を本発明に係るリーチ状態として
もよい。
Further, the movable member 21 is characterized in that it operates when the display mode of the special symbol display device 9 is in the reach state. With this configuration, a novel reach effect can be performed. In the embodiment, the reach state is the variation state of only the middle symbol which is the final stop symbol, but the invention is not limited to this, and the synchronous variation reach of all symbols may be the reach state according to the present invention. .

【0042】また、特別図柄表示装置9は、前記識別情
報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表
示領域80a〜80cを備え、可動部材21は、リーチ
状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されて
いない可変表示領域80bの表示態様に対応して動作す
ることを特徴とする。このように構成することにより、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域80bの
可変表示を斬新な演出で行うことができる。なお、ここ
でいう識別情報画像における表示結果の導出とは、必ず
しも特別図柄表示装置9の表示結果を導出することでは
ない。具体的には、リーチ状態において複数の可変表示
領域で未だ識別情報画像が導出されていないような構成
とすることができ、このような場合、未だ識別情報画像
が導出されていない可変表示領域毎で演出を行うように
してもよい。
Further, the special symbol display device 9 is provided with a plurality of variable display areas 80a to 80c capable of individually variably displaying the identification information image, and the movable member 21 still has the identification information image in the reach state. It is characterized in that it operates corresponding to the display mode of the variable display area 80b for which the display result is not derived. By configuring in this way,
The variable display of the variable display area 80b for which the display result has not yet been derived can be performed with a novel effect. The derivation of the display result in the identification information image here does not necessarily mean deriving the display result of the special symbol display device 9. Specifically, in the reach state, the configuration may be such that the identification information image is not yet derived in the plurality of variable display areas, and in such a case, for each variable display area in which the identification information image is not yet derived. You may make it produce.

【0043】また、特別図柄表示装置9において可動部
材21の動作を停止したことに応じた動画像表示態様を
前記識別情報画像あるいは前記演出画像により行った
後、前記識別情報画像の表示結果を導出することを特徴
とする。このように構成することにより、斬新な演出で
特別図柄表示装置9の表示結果を導出することができ
る。
In addition, after the moving image display mode according to the stop of the operation of the movable member 21 in the special symbol display device 9 is performed by the identification information image or the effect image, the display result of the identification information image is derived. It is characterized by doing. With this configuration, the display result of the special symbol display device 9 can be derived with a novel effect.

【0044】なお、上記した実施形態では、画像表示装
置の表示態様と連動する可動演出装置(可動部材21)
を1つ設けた構成としているが、これに限らず、複数の
可動演出装置を設けるようにしてもよい。例えば、図1
2に示す特別図柄表示装置9’では、表示部装飾部材1
8の上側に設けられる可動部材21以外にも表示部装飾
部材18の左右両側にそれぞれ可動部材21と同様に怪
獣の顔を模してソレノイドによって動作(噛み砕き演
出)する各可動部材22,23が設けられる。
In the above-described embodiment, the movable effect device (movable member 21) which is interlocked with the display mode of the image display device.
However, the present invention is not limited to this, and a plurality of movable effect devices may be provided. For example, in FIG.
In the special symbol display device 9'shown in FIG.
In addition to the movable member 21 provided on the upper side of 8, the movable members 22 and 23 on the left and right sides of the display portion decorative member 18 imitate the face of a monster similarly to the movable member 21 and operate by a solenoid (make a chewing effect). It is provided.

【0045】次に、各可動部材21〜23の動作と、こ
れに対応した特別図柄の変動動作について図13のタイ
ムチャートを参照して説明する。なお、図13中の
「a」〜「f」は、前記図11のタイムチャートと同様
に、図柄の変動態様を示すものであり、「a」は変動速
度を徐々に速くする変動態様であり、「b」は一定速度
の変動態様であり、「c」は変動速度を徐々に遅くする
変動態様であり、「d」は動作停止(図柄変動停止)で
あり、「e」は図柄を上方に移動する変動態様であり、
「f」は図柄を下方に移動する変動態様である。また、
「g」は図柄を左方に移動する変動態様であり、「h」は図
柄を右方に移動する変動態様である。
Next, the operation of each of the movable members 21 to 23 and the changing operation of the special symbol corresponding thereto will be described with reference to the time chart of FIG. It should be noted that "a" to "f" in FIG. 13 show the variation mode of the symbols, as in the time chart of FIG. 11, and "a" is the variation mode in which the variation speed is gradually increased. , "B" is a constant speed fluctuation mode, "c" is a fluctuation mode in which the fluctuation speed is gradually slowed down, "d" is an operation stop (symbol fluctuation stop), and "e" is a symbol upward. Is a variable mode that moves to
“F” is a variation mode in which the symbol is moved downward. Also,
"G" is a variation mode of moving the symbol to the left, and "h" is a variation mode of moving the symbol to the right.

【0046】先ず、図13のタイムチャートに示すよう
に、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態
様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに切り換
わる。その後、左図柄が前記図7の中図柄と同様に卵の
キャラクタ画像81(以下、これを左キャラクタ画像8
1という)に切り換わり、変動態様gで変動される。言
い換えれば、左図柄から切り換わった卵のキャラクタ画
像81が左方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模
した左側の可動部材22に近づいていくようになってい
る。なお、可動部材22は、図柄変動を開始してから左
キャラクタ画像81が変動態様gの変動を終了する時点
までは、動作を停止している。その後、左キャラクタ画
像81が可変表示領域80aの左端まで左方移動すると
可動部材22が動作する。これにより、怪獣を模した可
動部材22が卵の左キャラクタ画像81を噛むような演
出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像81が
噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材22の動
作停止と同時に可変表示領域80aの左端から左図柄が
変動態様hで変動され、所定時間後に変動態様dとなっ
て図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中から左
図柄が現れてこれが右方に移動表示されることで、左側
の可変表示領域80aの図柄が確定する。
First, as shown in the time chart of FIG. 13, when there is a start winning, the left, middle, and right symbols all start fluctuating in a variation mode a, and after a predetermined time, it switches to a variation mode b. Thereafter, the left symbol is the same as the middle symbol of FIG. 7, and is the egg character image 81 (hereinafter, this is the left character image 8
1) and is changed in the change mode g. In other words, the character image 81 of the egg switched from the left design is moved and displayed to the left, so that it gradually approaches the left movable member 22 imitating a monster. It should be noted that the movable member 22 stops its operation from the start of the symbol variation until the time when the left character image 81 ends the variation of the variation mode g. Then, when the left character image 81 moves leftward to the left end of the variable display area 80a, the movable member 22 operates. As a result, the movable member 22 imitating a monster bites the left character image 81 of the egg, and in accordance with this, the character image 81 of the egg is crushed and displayed. After that, at the same time as the operation of the movable member 22 is stopped, the left symbol is changed in the variation mode h from the left end of the variable display area 80a, and after a predetermined time, the variation pattern d is changed to stop the symbol variation. That is, the left symbol appears from the chewed egg and is moved and displayed to the right, whereby the symbol in the left variable display area 80a is determined.

【0047】また、上記した左図柄の変動態様hでの変
動開始と同時に、右図柄が卵のキャラクタ画像81(以
下、これを右キャラクタ画像81という)に切り換わ
り、変動態様hで変動される。言い換えれば、左キャラ
クタ画像81から切り換わった左図柄が右方に移動表示
されるのに伴い、右図柄から切り換わった卵のキャラク
タ画像81が右方に移動表示されることで、徐々に怪獣
を模した右側の可動部材23に近づいていくようになっ
ている。なお、可動部材23は、図柄変動を開始してか
ら右キャラクタ画像81が変動態様hの変動を終了する
時点までは、動作を停止している。その後、右キャラク
タ画像81が可変表示領域80cの右端まで右方移動す
ると可動部材23が動作する。これにより、怪獣を模し
た可動部材23が卵の右キャラクタ画像81を噛むよう
な演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像8
1が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材23
の動作停止と同時に可変表示領域80cの右端から右図
柄が変動態様gで変動され、所定時間後に変動態様dと
なって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中か
ら右図柄が現れてこれが左方に移動表示されることで、
右側の可変表示領域80cの図柄が確定する。
Further, at the same time when the variation in the variation pattern h of the left symbol starts, the right symbol is switched to the egg character image 81 (hereinafter, referred to as the right character image 81) and is varied in the variation mode h. . In other words, as the left symbol switched from the left character image 81 is moved and displayed to the right, the egg character image 81 switched from the right symbol is moved and displayed to the right, thereby gradually increasing the monster. It approaches the movable member 23 on the right side imitating. It should be noted that the movable member 23 stops its operation from the start of the symbol variation until the time when the right character image 81 ends the variation of the variation mode h. After that, when the right character image 81 moves rightward to the right end of the variable display area 80c, the movable member 23 operates. As a result, the movable member 23 imitating a monster bites the right character image 81 of the egg, and the character image 8 of the egg is matched with this.
The display shows that 1 is crushed. After that, the movable member 23
Simultaneously with the stop of the operation, the right symbol is changed from the right end of the variable display area 80c in a variation mode g, and after a predetermined time, it becomes a variation mode d and the symbol variation stops. That is, the right pattern appears from the chewed eggs, and this is moved and displayed to the left,
The design of the variable display area 80c on the right side is confirmed.

【0048】また、上記した右図柄の変動態様gでの変
動開始と同時に、中図柄が卵のキャラクタ画像81(以
下、これを中キャラクタ画像81という)に切り換わ
り、変動態様eで変動される。言い換えれば、右キャラ
クタ画像81から切り換わった右図柄が左方に移動表示
されるのに伴い、中図柄から切り換わった卵のキャラク
タ画像81が上方に移動表示されることで、徐々に怪獣
を模した上側の可動部材21に近づいていくようになっ
ている。なお、可動部材21は、図柄変動を開始してか
ら中キャラクタ画像81が変動態様eの変動を終了する
時点までは、動作を停止している。その後、中キャラク
タ画像81が可変表示領域80bの上端まで上方移動す
ると可動部材21が動作する。これにより、怪獣を模し
た可動部材21が卵の中キャラクタ画像81を噛むよう
な演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像8
1が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材21
の動作停止と同時に可変表示領域80bの上端から中図
柄が変動態様fで変動され、所定時間後に変動態様dと
なって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中か
ら中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、
左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止
されて表示結果を導出する。
Simultaneously with the start of the variation in the variation mode g of the right symbol, the middle symbol is switched to the egg character image 81 (hereinafter, this is referred to as the medium character image 81) and is varied in the variation mode e. . In other words, as the right pattern switched from the right character image 81 is moved and displayed to the left, the character image 81 of the egg switched from the middle pattern is moved and displayed upward, thereby gradually changing the monster. It is arranged so as to approach the imitated upper movable member 21. It should be noted that the movable member 21 stops its operation from the start of the symbol fluctuation until the middle character image 81 finishes the fluctuation of the fluctuation mode e. Then, when the middle character image 81 moves upward to the upper end of the variable display area 80b, the movable member 21 operates. As a result, the movable member 21 imitating a monster bites the inside character image 81 of the egg, and in accordance with this, the egg character image 8
The display shows that 1 is crushed. After that, the movable member 21
Simultaneously with the stop of the operation, the middle symbol is changed from the upper end of the variable display area 80b in the variation mode f, and becomes the variation mode d after a predetermined time, and the symbol variation is stopped. That is, the middle pattern appears from the chewed eggs, and this is moved and displayed downward,
The symbols are stopped in the left / middle / right variable display areas 80a to 80c to derive the display result.

【0049】以上のように、変形例の構成では、複数
(3つ)の可変表示領域毎に可動演出装置(可動部材2
1〜23)を設けることで、各可変表示領域で変動する
特別図柄に対して個々に可動演出装置による動作演出を
行うようになっている。なお、変形例中では、複数の可
動演出装置を別のタイミングで動作させるようにしてい
るが、これに限らず複数の可動演出装置を同時に動作さ
せる等、任意のタイミングで動作させればよい。
As described above, in the configuration of the modified example, the movable effect device (the movable member 2) is provided for each of the plurality (three) of variable display areas.
By providing 1 to 23), the motion effect by the movable effect device is individually performed for the special symbol varying in each variable display area. In the modification, the plurality of movable effect devices are operated at different timings, but the present invention is not limited to this, and the plurality of movable effect devices may be operated at the same time, for example.

【0050】なお、可動部材は、その動作によって打球
の流路に影響を与えない位置に設けてもよく、このよう
な構成とした場合には、可動部材の動作によって打球の
流れに変化を与えず、遊技の本質的な部分に影響を与え
ることを回避することが可能になる。但し、変形例にお
ける左右の可動部材22,23のように表示部装飾部材
18の外形形状から若干外側にはみ出した状態で配置さ
れる場合は、若干打球の流れに変化を及ぼす可能性があ
る。従って、変形例のように可動部材の動作によって打
球の流れに変化を及ぼす可能性がある場合には、その周
りに誘導釘を設ける等して完全に打球の流れに影響を及
ぼさないようにしてもよい。
It should be noted that the movable member may be provided at a position where its operation does not affect the flow path of the hit ball. In such a structure, the flow of the hit ball is changed by the operation of the movable member. Instead, it is possible to avoid affecting the essential part of the game. However, when the left and right movable members 22 and 23 in the modified example are arranged in a state of being slightly outwardly protruded from the outer shape of the display decoration member 18, there is a possibility that the flow of the hit ball may be slightly changed. Therefore, if there is a possibility that the movement of the movable member may change the flow of the hit ball as in the modified example, install a guide nail around it so that the flow of the hit ball is not completely affected. Good.

【0051】また、実施形態中では、可動部材を表示部
装飾部材に設けた構成としているが、これに限らず、遊
技者が視認可能な箇所であれば、ガラス扉枠、打球供給
皿、余剰玉受皿、遊技盤等、いずれの箇所に可動部材を
設けるようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the movable member is provided in the display portion decoration member. However, the present invention is not limited to this, and the glass door frame, the hitting ball supply plate, the surplus are provided as long as they are visible to the player. The movable member may be provided at any place such as a ball saucer and a game board.

【0052】また、可動演出装置は、実施形態中に記載
の怪獣の顔を模した可動部材に限定するものではない。
また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、こ
れに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可
動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限ら
ず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る
可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く
演出装置である。
Further, the movable effect device is not limited to the movable member simulating the face of the monster described in the embodiment.
Further, although the drive source of the movable member is a solenoid, the drive source is not limited to this, and a motor or the like may be used. Further, the operation of the movable member is not limited to the operation described in the embodiment, but may be rotation or vibration. However, the movable rendering device according to the present invention is a rendering device excluding the drum display and the variable winning ball device.

【0053】また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動
入賞にもとづいて特別図柄表示装置9に可変表示される
特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定
の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機
であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の
所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付
与可能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞にもとづい
て可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せ
になると開放する所定の電動役物への入賞があると所定
の権利が発生または継続する第3種弾球遊技機であって
も、本発明を適用できる。
Further, the ball game machine 1 in the embodiment has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol display device 9 is a combination of the predetermined symbols based on the start winning. Although it is a first-class ball game machine that can be given to a player, if a prize is given to a predetermined area of an electric auditors to be released based on a starting prize, a predetermined game value can be given to the player. 2 types of ball game machine, or if the stop symbols of the symbols that are variably displayed based on the starting prize are a combination of the predetermined symbols, the predetermined right is generated or continues when there is a prize for the predetermined electric accessory. The present invention can be applied to a third-type ball game machine.

【0054】また、実施形態中では、画像表示装置とし
ての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示
器で構成しているが、特にこれに限定するものではな
く、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ
による表示器で画像表示装置を構成してもよい。
Further, in the embodiment, the special symbol display device 9 as an image display device is constituted by a liquid crystal (LCD) type display, but the invention is not particularly limited to this, and a CRT, an LED, a VFD. The image display device may be configured by a display device using EL, EL, or plasma.

【0055】また、本発明に係る識別情報画像とは、例
えば、数字、文字、絵柄等により表現されるものであ
り、これら数字、文字、絵柄等の組み合わせによって表
現されるものを本発明の識別情報画像としてもよい。一
方、実施形態中でいうキャラクタ画像とは、例えば、
人、動物、植物、自動車等の物品あるいは想像上のもの
であり、これらの人や動物等をモチーフとして表現され
たもの等、表現可能なあらゆるものが含まれる。なお、
ここでいう識別情報画像とキャラクタ画像との相違は、
その表示結果によって所定の遊技価値を付与し得るか否
かにある。
The identification information image according to the present invention is represented by, for example, numbers, characters, patterns, etc., and the image represented by a combination of these numbers, characters, patterns etc. is identified by the present invention. It may be an information image. On the other hand, the character image in the embodiment is, for example,
It is an article such as a person, an animal, a plant, an automobile, or an imaginary thing, and includes all expressible things such as those expressed with these people and animals as a motif. In addition,
The difference between the identification information image and the character image here is that
Whether or not a predetermined game value can be given depends on the display result.

【0056】また、本発明に係るリーチ状態とは、画像
表示装置において最終停止図柄(例えば、左・中・右の
図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間
継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺
動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数
の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位
置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前
で大当り発生の可能性が継続している状態のことであ
り、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出
という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変
表示という。なお、可変表示としては、スクロール、コ
マ送り、捲り、切替表示、あるいは回転表示等を含む。
また、導出とは、表示結果を遊技者に視認可能な状態で
表示することであり、確定表示や仮停止等を含む。
Further, the reach state according to the present invention means that the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle and right symbols) in the image display device are continuously specified for a predetermined time. Stop, swing, scale or deform in a state that matches the display mode, or a plurality of symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is swapped, It is a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed, and the production performed in this reach state is called the reach production. A variable display including a reach effect is called a reach variable display. The variable display includes scrolling, frame advance, turning, switching display, rotation display, and the like.
Derivation refers to displaying the display result in a state in which it can be visually recognized by the player, and includes confirmation display, temporary stop, and the like.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報画
像の可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置
を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となる
と所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊
技者が視認可能な箇所に設けられると共に前記画像表示
装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うこと
が可能な可動演出装置を備え、前記画像表示装置は、前
記複数種類の識別情報画像とは別に所定の演出画像を表
示可能であり、前記可動演出装置は、前記画像表示装置
が前記識別情報画像の可変表示中において前記識別情報
画像あるいは前記演出画像により所定の動画像表示態様
が実行されたことに応じて演出動作を開始し、前記画像
表示装置は、前記可動演出装置が演出動作状態にあると
きは該動作状態に応じた動画像表示態様を前記識別情報
画像あるいは前記演出画像により行い、前記可動演出装
置が演出動作を停止すると、前記可動演出装置が動作を
停止したことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画
像あるいは前記演出画像により行うことを特徴とする。
このように構成することにより、可動演出装置の動作と
画像表示装置の表示態様とを相互に対応させた一連の遊
技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を
高めることができる。
As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, an image display device for variably displaying a plurality of types of identification information images to derive a display result is provided. In a gaming machine in which a predetermined game value can be given when a predetermined display result is obtained, the game is provided in a place visible to the player and operates corresponding to the display mode of the image display device to produce a game effect. The image display device can display a predetermined effect image separately from the plurality of types of identification information images, and the movable effect device identifies the image display device as the identification. In the variable display of the information image, the production operation is started in response to the execution of the predetermined moving image display mode by the identification information image or the production image, and the image display device When the motion production device is in the production operation state, the moving image display mode according to the operation state is performed by the identification information image or the production image, and when the movable production device stops the production operation, the movable production device operates. It is characterized in that the moving image display mode according to the stop of is performed by the identification information image or the effect image.
With this configuration, it is possible to perform a series of game effects in which the operation of the movable effect device and the display mode of the image display device are associated with each other, and it is possible to enhance the visual effect.

【0058】また、請求項2の発明においては、前記画
像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材を備え、前記
可動演出装置は、前記装飾部材における遊技者が視認可
能な箇所に設けられていることを特徴とする。このよう
に構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必
要のない範囲で可動演出装置と画像表示装置との連動し
た遊技演出を行うことができる。
Further, in the invention of claim 2, a decorative member for decorating the outer peripheral portion of the image display device is provided, and the movable effect device is provided in a portion of the decorative member which is visible to the player. It is characterized by With such a configuration, it is possible to perform a game effect in which the movable effect device and the image display device are interlocked with each other within a range in which the player does not have to significantly shift the viewpoint.

【0059】また、請求項3の発明においては、前記可
動演出装置は、動作状態にあるときの動作範囲が前記画
像表示装置の表示領域の前面側に入り込まない箇所に設
けられていることを特徴とする。このように構成するこ
とにより、可動演出装置の動作によって画像表示装置の
表示を邪魔することが回避できる。
Further, in the invention of claim 3, the movable effect device is provided in a position where the operation range when in the operation state does not enter the front side of the display area of the image display device. And With this configuration, it is possible to prevent the display of the image display device from being disturbed by the operation of the movable effect device.

【0060】また、請求項4の発明においては、前記所
定の演出画像は、キャラクタ画像であり、該キャラクタ
画像が所定方向へ移動する動画像表示態様が実行された
ことに応じて前記可動演出装置の演出動作を開始させる
ことを特徴とする。このように構成することにより、可
動演出装置の動作と関連する画像表示装置の表示態様を
多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をよ
り一層高めることができる。
Further, in the invention of claim 4, the predetermined effect image is a character image, and the movable effect device is operated in response to execution of a moving image display mode in which the character image moves in a predetermined direction. The production operation of is started. With this configuration, it is possible to diversify the display mode of the image display device related to the operation of the movable effect device, and further enhance the visual effect.

【0061】また、請求項5の発明においては、前記可
動演出装置は、前記画像表示装置の表示態様がリーチ状
態となった場合に動作することを特徴とする。このよう
に構成することにより、斬新なリーチ演出を行うことが
できる。
Further, in the invention of a fifth aspect, the movable effect device operates when the display mode of the image display device is in a reach state. With this configuration, a novel reach effect can be performed.

【0062】また、請求項6の発明においては、前記画
像表示装置は、前記識別情報画像を個々に可変表示する
ことが可能な複数の可変表示領域を備え、前記可動演出
装置は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結
果が導出されていない前記可変表示領域の表示態様に対
応して動作することを特徴とする。このように構成する
ことにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示
領域の可変表示を斬新な演出で行うことができる。
Further, in the invention of claim 6, the image display device is provided with a plurality of variable display areas capable of individually variably displaying the identification information images, and the movable effect device is in a reach state. It is characterized in that the operation is performed corresponding to the display mode of the variable display area in which the display result of the identification information image has not been derived yet. With such a configuration, it is possible to perform variable display of the variable display area in which the display result has not been derived yet with a novel effect.

【0063】また、請求項7の発明においては、前記画
像表示装置において前記可動演出装置が動作を停止した
ことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるい
は前記演出画像により行った後、前記識別情報画像の表
示結果を導出することを特徴とする。このように構成す
ることにより、斬新な演出で画像表示装置の表示結果を
導出することができる。
Further, in the invention of claim 7, after the moving image display mode according to the stop of the operation of the movable rendering device in the image display device is performed by the identification information image or the rendering image, It is characterized in that the display result of the identification information image is derived. With this configuration, the display result of the image display device can be derived with a novel effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board.

【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory view showing each substrate provided on the back surface of the ball game machine.

【図4】機構板を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.

【図5】遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).

【図6】可動部材の動作を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory view showing the operation of the movable member.

【図7】図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory view showing the operation of the movable member corresponding to the variation of the symbol.

【図8】図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明
図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an operation of the movable member corresponding to a variation in a symbol.

【図9】図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明
図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an operation of the movable member corresponding to a symbol variation.

【図10】図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory view showing the operation of the movable member corresponding to the variation of the symbol.

【図11】同図(A)(B)は図柄変動に対応した可動
部材の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11A and FIG. 11B are time charts showing the operation of the movable member corresponding to the variation of the symbol.

【図12】変形例における複数の可動部材を示す正面図
である。
FIG. 12 is a front view showing a plurality of movable members in a modified example.

【図13】変形例における図柄変動に対応した可動部材
の動作を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an operation of the movable member corresponding to a symbol variation in the modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機(遊技機) 6 遊技盤 9 特別図柄表示装置(画像表示装置) 10 特別可変入賞球装置 13a,13b 通過玉検出器 14 普通図柄表示器 18 表示部装飾部材(装飾部材) 21 可動部材(可動演出装置) 21a ソレノイド(可動演出装置) 57 主基板 80 表示領域 80a〜80c 可変表示領域 81 キャラクタ画像(演出画像) 1 Ball game machine (game machine) 6 game board 9 Special symbol display device (image display device) 10 Special variable winning ball device 13a, 13b Passing ball detector 14 Normal symbol display 18 Display part decoration member (decoration member) 21 Movable member (movable production device) 21a Solenoid (movable production device) 57 Main board 80 display area 80a-80c variable display area 81 Character image (effect image)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報画像の可変表示を行
って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示
結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値
を付与可能となる遊技機において、 遊技者が視認可能な箇所に設けられると共に前記画像表
示装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うこ
とが可能な可動演出装置を備え、 前記画像表示装置は、前記複数種類の識別情報画像とは
別に所定の演出画像を表示可能であり、 前記可動演出装置は、前記画像表示装置が前記識別情報
画像の可変表示中において前記識別情報画像あるいは前
記演出画像により所定の動画像表示態様が実行されたこ
とに応じて演出動作を開始し、 前記画像表示装置は、前記可動演出装置が演出動作状態
にあるときは該動作状態に応じた動画像表示態様を前記
識別情報画像あるいは前記演出画像により行い、前記可
動演出装置が演出動作を停止すると、前記可動演出装置
が動作を停止したことに応じた動画像表示態様を前記識
別情報画像あるいは前記演出画像により行うことを特徴
とする遊技機。
1. A game that comprises an image display device that variably displays a plurality of types of identification information images and derives a display result, and a predetermined game value can be given when the display result is a predetermined specific display result. In the machine, a movable effect device that is provided at a position visible to the player and that can operate in accordance with the display mode of the image display device to perform the effect of the game, It is possible to display a predetermined effect image separately from the type of identification information image, the movable effect device, a predetermined moving image by the identification information image or the effect image while the image display device is variably displaying the identification information image. The effect operation is started in response to the execution of the image display mode, and when the movable effect apparatus is in the effect operation state, the image display device displays a moving image table according to the operation state. When the mode is performed by the identification information image or the effect image and the movable effect device stops the effect operation, a moving image display mode corresponding to the stop of the operation by the movable effect device is performed as the identification information image or the effect image. A gaming machine characterized by being performed by.
【請求項2】 前記画像表示装置の外周部分を装飾する
装飾部材を備え、前記可動演出装置は、前記装飾部材に
おける遊技者が視認可能な箇所に設けられていることを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The decorative member for decorating the outer peripheral portion of the image display device is provided, and the movable effect device is provided at a position visible to the player on the decorative member. The game machine described.
【請求項3】 前記可動演出装置は、動作状態にあると
きの動作範囲が前記画像表示装置の表示領域の前面側に
入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする請
求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The movable effect device is provided at a position where the operation range when in the operation state does not enter the front side of the display area of the image display device. The game machine described in 2.
【請求項4】 前記所定の演出画像は、キャラクタ画像
であり、該キャラクタ画像が所定方向へ移動する動画像
表示態様が実行されたことに応じて前記可動演出装置の
演出動作を開始させることを特徴とする請求項1乃至請
求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The predetermined effect image is a character image, and the effect operation of the movable effect device is started in response to execution of a moving image display mode in which the character image moves in a predetermined direction. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is characterized.
【請求項5】 前記可動演出装置は、前記画像表示装置
の表示態様がリーチ状態となった場合に動作することを
特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊
技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the movable effect device operates when the display mode of the image display device is in a reach state.
【請求項6】 前記画像表示装置は、前記識別情報画像
を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域
を備え、前記可動演出装置は、リーチ状態において未だ
識別情報画像の表示結果が導出されていない前記可変表
示領域の表示態様に対応して動作することを特徴とする
請求項5記載の遊技機。
6. The image display device includes a plurality of variable display areas capable of individually variably displaying the identification information image, and the movable effect device has a display result of the identification information image still in a reach state. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine operates in accordance with a display mode of the variable display area that has not been derived.
【請求項7】 前記画像表示装置において前記可動演出
装置が動作を停止したことに応じた動画像表示態様を前
記識別情報画像あるいは前記演出画像により行った後、
前記識別情報画像の表示結果を導出することを特徴とす
る請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. After performing a moving image display mode in the image display device according to the operation of the movable rendering device being stopped by the identification information image or the rendering image,
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display result of the identification information image is derived.
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