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JP2002334119A - Illumination simulation method using internet - Google Patents

Illumination simulation method using internet

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Publication number
JP2002334119A
JP2002334119A JP2001138864A JP2001138864A JP2002334119A JP 2002334119 A JP2002334119 A JP 2002334119A JP 2001138864 A JP2001138864 A JP 2001138864A JP 2001138864 A JP2001138864 A JP 2001138864A JP 2002334119 A JP2002334119 A JP 2002334119A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lighting
user
internet
floor plan
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001138864A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasunori Nishimori
靖記 西森
Takayuki Fukushima
隆之 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Electric Works Co Ltd
Original Assignee
Matsushita Electric Works Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Works Ltd filed Critical Matsushita Electric Works Ltd
Priority to JP2001138864A priority Critical patent/JP2002334119A/en
Publication of JP2002334119A publication Critical patent/JP2002334119A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prepare an illumination plan based on plan information inputted as a plane view by an operation from an Internet terminal and to visually confirm an illumination effect by the illumination plan on a three-dimensional virtual space. SOLUTION: The floor plan information inputted as the plane view by the operation from the Internet terminal is converted into a three-dimensional image, displayed on a screen of the terminal, a lighting fixture selected according to the floor plan information is displayed by synthesizing it with the three- dimensional image and the illumination effect by the lighting fixture is simulated. Data to be required for simulation of illumination is transmitted from a user to a server on the Internet and its result is replied by an electronic mail, etc. For example, a view point or the direction of visual lines to observe the three-dimensional image are made possible to be specified by the operation from the terminal. In addition, a simulation result can also be recorded in a CD-R, etc., and transferred to the user at a showroom.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はインターネットを用
いた照明シミュレーションの方法に関するものであり、
インターネット端末から入力された住宅の間取りに適し
た照明プランを作成し、その照明効果を視覚的に確認可
能とするものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a lighting simulation method using the Internet.
A lighting plan suitable for the floor plan of a house input from an Internet terminal is created, and its lighting effect can be visually confirmed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、インターネットのホームページ上
で照明器具の商品情報を紹介する事業は広く行われてい
る。また、住宅の新築時や増改築時にユーザから提供さ
れた住宅の間取り情報に基づいて、専門家またはシステ
ムが作成した最適の照明プランをユーザに提案して商品
の販売に結び付ける事業も行われている(当社「インタ
ーネットセルフあかりプラン」)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a business of introducing product information of a lighting fixture on a homepage on the Internet has been widely performed. In addition, there is also a business that proposes an optimal lighting plan created by an expert or a system to a user based on the floor plan information of the house provided by a user at the time of building a new house or adding or renovating a house, and leading to sales of the product. (Our “Internet Self-Lighting Plan”).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
技術では、作成された照明プランについて実際の照明効
果を3次元仮想空間上で視覚的に確認することはできな
かった。同じ間取り、同じ器具であっても、見る位置、
見る方向によって印象が異なり、また、天井材や床材、
壁材の選択あるいは家具の配置によって照明効果が異な
るので、3次元仮想空間上で照明シミュレーションを行
うことが望まれる。
However, in the prior art, it was not possible to visually confirm the actual lighting effect on the created lighting plan in a three-dimensional virtual space. Even with the same layout and the same equipment, the viewing position,
The impression differs depending on the viewing direction.
Since the lighting effect varies depending on the selection of wall materials or the arrangement of furniture, it is desired to perform lighting simulation in a three-dimensional virtual space.

【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、インターネット端末からの操作により平面図
として入力された間取り情報に基づいて照明プランを作
成し、この照明プランによる照明効果を3次元仮想空間
上で視覚的に確認できるようにすることを課題とする。
[0004] The present invention has been made in view of such a point, and a lighting plan is created based on floor plan information input as a plan view by an operation from an Internet terminal. It is an object to enable visual confirmation in a three-dimensional virtual space.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明によれ
ば、上記の課題を解決するために、インターネット端末
からの操作により平面図として入力された間取り情報を
3次元画像に変換して前記端末の画面に表示し、前記間
取り情報に応じて選択された照明器具を前記3次元画像
に合成表示すると共に、この照明器具による照明効果を
シミュレーションすることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, in order to solve the above-described problems, the floor plan information input as a plan view by an operation from an Internet terminal is converted into a three-dimensional image. It is characterized in that it is displayed on a screen of a terminal, a lighting device selected according to the floor plan information is synthesized and displayed on the three-dimensional image, and a lighting effect by the lighting device is simulated.

【0006】請求項2の発明によれば、インターネット
上のサーバに照明シミュレーションのための仮想のデー
タセンタを設けて、ユーザから該データセンタに照明シ
ミュレーションに必要なデータを送信させることを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, a virtual data center for lighting simulation is provided in a server on the Internet, and a user transmits data necessary for lighting simulation to the data center. .

【0007】前記3次元画像を観察する視点または視線
方向は、前記端末からの操作により指定可能とすること
が好ましい(請求項3)。また、複数の視点または複数
の視線方向から観察した複数の3次元画像を記録媒体に
格納してユーザに交付する、特に、現実世界のショウル
ームにてユーザに交付することが好ましい(請求項4,
5)。
It is preferable that a viewpoint or a line-of-sight direction for observing the three-dimensional image can be specified by an operation from the terminal. Further, a plurality of three-dimensional images observed from a plurality of viewpoints or a plurality of line-of-sight directions are stored in a recording medium and delivered to a user, and particularly preferably delivered to a user in a showroom in the real world.
5).

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1は本発明によるインターネッ
トを用いた照明シミュレーションの方法の説明図であ
り、インターネット端末の閲覧画面に表示された画像を
一例として示している。図中、8は主画面であり、後述
の間取り設計ソフトウェアにより間取り設計された室内
空間に、後述のインテリアシミュレータにより家具など
を配置した様子が表示されている。主画面8の下方には
後述の視点コントロールのための操作ボタン1〜7が配
置されており、室内を自由に移動して任意の視点から任
意の方向を観察できるようになっている。主画面8の右
側には所望の照明器具30を選択するための商品選択欄
31が表示されている。商品選択欄31の下方には商品
説明画面34が設けられており、商品選択欄31に表示
されたいずれかの商品にマウスカーソルを当てると、商
品説明画面34に商品の説明が表示され、その状態でマ
ウスの左ボタンをダブルクリックすると、その商品の画
像が背景空間に合成表示される。商品選択欄31の上方
の「照明SIM」のボタン32をマウスでクリックする
と、サーバに照明シミュレーションの指示が送信され
る。なお、選択された商品を交換したり、水平面内で回
転させたり、削除したりするために商品操作ボタン33
が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an explanatory diagram of a lighting simulation method using the Internet according to the present invention, and shows an example of an image displayed on a browsing screen of an Internet terminal. In the figure, reference numeral 8 denotes a main screen, which displays a state in which furniture and the like are arranged by an interior simulator described later in an interior space designed by the layout design software described later. Below the main screen 8, operation buttons 1 to 7 for viewpoint control described later are arranged so that the user can freely move in the room and observe an arbitrary direction from an arbitrary viewpoint. On the right side of the main screen 8, a product selection column 31 for selecting a desired lighting fixture 30 is displayed. A product description screen 34 is provided below the product selection field 31. When the mouse cursor is placed on any of the products displayed in the product selection field 31, a description of the product is displayed on the product description screen 34. When the left mouse button is double-clicked in this state, the image of the product is synthesized and displayed in the background space. Clicking a "lighting SIM" button 32 above the product selection field 31 with a mouse transmits a lighting simulation instruction to the server. Note that the product operation buttons 33 are used to exchange the selected product, rotate the product in a horizontal plane, or delete the product.
Is provided.

【0009】図2は本発明の方法を実施するためのシス
テムの一構成例を示している。クライアント10とサー
バ20はインターネットを介して情報を送受できるよう
に接続されている。サーバ20には、住宅の間取り設計
を行うためのソフトウェア21と、この間取り設計ソフ
トウェアで利用する部品データが保存された部品データ
ベース22、および間取り設計ソフトウェアにより設計
された部屋を3次元で閲覧するための3次元表示ソフト
ウェア23が備わっている。クライアント10は、イン
ターネット閲覧ソフト(ブラウザ)を搭載されたパーソ
ナルコンピュータで構成されている。クライアント10
では、まず、システム運営主体のサーバ20のURLに
接続し、間取り設計ソフトウェア21を利用できるホー
ムページを開く。すると自動的に図3に示すように、間
取り設計に用いる画面がブラウザ上に表示され、利用を
開始できる。
FIG. 2 shows an example of the configuration of a system for implementing the method of the present invention. The client 10 and the server 20 are connected so that information can be transmitted and received via the Internet. The server 20 includes software 21 for designing a floor plan of a house, a parts database 22 storing part data used by the floor plan design software, and a room designed by the floor plan design software for three-dimensional browsing. 3D display software 23 is provided. The client 10 is configured by a personal computer equipped with Internet browsing software (browser). Client 10
First, the user connects to the URL of the server 20 which is the system operating entity, and opens a home page where the floor plan design software 21 can be used. Then, as shown in FIG. 3, the screen used for the floor plan is automatically displayed on the browser, and the use can be started.

【0010】図3の間取り設計画面では、等間隔で複数
本の格子線(グリッド)が縦横に描かれており、この領
域にユーザが間取りを作成していくものである。ユーザ
が作成する間取りは現在居住している住宅の間取りであ
っても良いし、これから新築あるいは増改築する間取り
であっても良い。黒い三角形で等間隔に表示されたスケ
ール(ものさし)の間隔は90cmとなっているが、こ
れは任意の間隔(例えば100cmなど)に変更するこ
ともできる。
On the floor plan design screen shown in FIG. 3, a plurality of grid lines (grids) are drawn vertically and horizontally at equal intervals, and a user creates a floor plan in this area. The floor plan created by the user may be a floor plan of a house in which the user currently lives, or may be a floor plan of new construction or extension / renovation. The intervals between the scales (measurements) displayed at regular intervals by black triangles are 90 cm, but this can be changed to any interval (for example, 100 cm).

【0011】間取りを設計するには、まず、画面の右側
に表示された部品のカテゴリー選択欄12から部品のカ
テゴリーを選択する。図3に示された例では、部品のカ
テゴリーとして「洋室」が選択されており、部品リスト
表示欄13に、「洋室4.5畳」「洋室6.0畳」「洋
室8.0畳」、…などが部品として表示されている。こ
れ以外にも、和室、LDK、キッチン、洗面室、トイ
レ、浴室、玄関、廊下、収納、窓、ドア、開口、その他
の部品カテゴリーを選択することもできる。例えば、図
4に示された例では、部品カテゴリーとして「和室」が
選択されており、「和室4.5畳」「和室6.0畳」、
…などが部品として表示されている。これらの部品は、
最初にすべてダウンロードしておいても良いし、部品の
カテゴリー選択欄12で選択されたときに、その都度、
サーバ20にアクセスして部品データベース22からダ
ウンロードするようにしても良い。また、部品のサイズ
表示欄14では、選択された部品の名称とサイズが表示
されている。部品のサイズは幅(mm表示)×奥行(m
m表示)および面積(m2 換算、坪換算)で表示され
る。
To design a layout, first, a component category is selected from the component category selection field 12 displayed on the right side of the screen. In the example shown in FIG. 3, “Western-style room” is selected as the component category, and “Western-style room 4.5 tatami”, “Western-style room 6.0 tatami”, and “Western-style room 8.0 tatami” are displayed in the component list display column 13. ,... Are displayed as components. In addition, you can also select a Japanese room, LDK, kitchen, washroom, toilet, bathroom, entrance, hallway, storage, window, door, opening, and other parts categories. For example, in the example shown in FIG. 4, “Japanese-style room” is selected as the component category, and “Japanese-style room 4.5 tatami”, “Japanese-style room 6.0 tatami”,
... are displayed as parts. These parts are
You may download them all at first, or each time you select them in the part category selection field 12,
The server 20 may be accessed and downloaded from the component database 22. In the component size display field 14, the name and size of the selected component are displayed. The size of the part is width (in mm) x depth (m
m Display) and the area (m 2 in terms of, are displayed at a basis conversion).

【0012】以下、具体的な間取り作成の様子を図5を
用いて説明する。図5の例では、部品のカテゴリーとし
て「和室」が選択されており、部品リスト表示欄13か
ら「和室4.5畳」を選択し、マウスで平面図11上に
ドラッグ&ドロップすることにより、すでに配置されて
いるリビングに隣接して和室4.5畳を配置することが
できる。配置された「和室4.5畳」を「和室6.0
畳」に変更したい場合には、図4の削除ボタンをマウス
でクリックして直前に配置した「和室4.5畳」の部品
を削除し、部品リスト表示欄13から新たに「和室6.
0畳」を選択し、マウスで平面図11上にドラッグ&ド
ロップして配置し直せば良い。同様に、キッチン、洗面
室、トイレ、浴室、玄関、廊下、収納、窓、ドア、開
口、その他の部品も配置することができる。配置された
部品を全て削除して最初から配置し直したいときには、
図3または図4の「全削除」のボタンを操作するもので
ある。また、配置した部品の向きを変えたいときには、
図3または図4の「回転」のボタンを操作するものであ
る。
Hereinafter, a specific manner of creating a floor plan will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 5, “Japanese-style room” is selected as the component category, and “Japanese-style room 4.5 tatami” is selected from the component list display column 13, and is dragged and dropped on the floor plan 11 with the mouse. A 4.5-tatami Japanese-style room can be placed adjacent to the living room that has already been placed. The placed "4.5 tatami mat" is replaced with "6.0 tatami mat"
When the user wants to change to “Tatami”, the user clicks the delete button in FIG. 4 with the mouse to delete the part of “Japanese-style room 4.5 tatami” placed immediately before.
“0 tatami” may be selected, dragged and dropped on the floor plan 11 with the mouse, and then rearranged. Similarly, kitchens, washrooms, toilets, bathrooms, entrances, hallways, storage, windows, doors, openings, and other components can be located. If you want to delete all the placed parts and re-place them from the beginning,
The user operates the “Delete All” button in FIG. 3 or FIG. Also, if you want to change the orientation of the placed parts,
This is for operating the “rotate” button in FIG. 3 or FIG.

【0013】また、図3または図4の「変形」のボタン
を操作することにより、図6に示すように、定形の部品
の辺または頂点をマウスで自由に移動させて、異形の間
取りを入力することもできる。この方法では、より自由
度の高い設計が可能となる。また、新規形状が発生した
場合でも部品設計の必要がなく、システム修正のコスト
を削減できる。
By operating the "deform" button in FIG. 3 or FIG. 4, the side or vertex of the fixed part is freely moved with the mouse as shown in FIG. You can also. With this method, a design with a higher degree of freedom is possible. In addition, even when a new shape is generated, there is no need to design a component, and the cost for modifying the system can be reduced.

【0014】このようにして、例えば、図7(a)に示
すような間取りを作成したことにする。ここで、図3ま
たは図4の「立体間取りを見る」のボタンをマウスでク
リックすると、3次元表示の命令がサーバ20に送られ
て、3次元表示ソフトウェア23が起動し、平面図11
を3次元化して、図7(b)に示すような立体間取りが
クライアント10のブラウザ画面に表示される。このと
き、図3または図4に示すように、3次元表示画面15
では、柱aや梁b,cなどの建築構造上必要な躯体情報
が適宜自動的に付加されて3次元表示に反映される。こ
の3次元表示画面15の下方には、視点操作メニュー1
6(後述する操作ボタン1〜7など)が配置されてい
る。
In this way, for example, a floor plan as shown in FIG. 7A is created. Here, when the button of “see the three-dimensional floor plan” in FIG. 3 or FIG. 4 is clicked on with a mouse, a three-dimensional display command is sent to the server 20 and the three-dimensional display software 23 is activated, and the plan view 11
Is three-dimensionally displayed, and a three-dimensional layout as shown in FIG. 7B is displayed on the browser screen of the client 10. At this time, as shown in FIG. 3 or FIG.
In, necessary skeleton information such as columns a, beams b, and c for the building structure are automatically added as appropriate and reflected in the three-dimensional display. The viewpoint operation menu 1 is displayed below the three-dimensional display screen 15.
6 (operation buttons 1 to 7 described later) are arranged.

【0015】以上のようにして作成された間取り情報
は、図3または図4の「保存」のボタンを操作すること
により、図2の間取り情報保存データベース24または
クライアント10に保存できるようになっている。この
保存機能を有することにより、ユーザは前回の検討の続
きで検討を開始することが可能となる。また、ユーザが
自宅で検討した間取り情報を保存し、営業マンもしくは
設計担当者にネットワーク上で閲覧してもらうなどリモ
ートでの設計相談にも活用できる。また、この保存機能
があることにより、他者の保存結果を呼び出して設計変
更を加えるなどの活用も可能になる。
The floor plan information created as described above can be stored in the floor plan information storage database 24 of FIG. 2 or the client 10 by operating the "save" button in FIG. 3 or FIG. I have. With this storage function, the user can start the examination after the previous examination. In addition, the floor plan information that the user has examined at home can be saved and used for remote design consultation, such as having a sales person or a designer in charge browse on the network. In addition, the presence of this storage function makes it possible to utilize the result of retrieving the storage result of another person and making design changes.

【0016】このようにして作成された間取り情報に対
して、図2のインテリアシミュレータ25を用いて、家
具や照明の配置、内装の変更などのインテリアシミュレ
ーションを行うことができる。家具や照明、内装材など
の商品情報は、インテリア関連データベース26に格納
されたものを読み出して、3次元空間に貼り付けるもの
である。インテリアシミュレーションの結果は、インテ
リア情報保存データベース27に保存される。
Using the interior simulator 25 shown in FIG. 2, an interior simulation such as arrangement of furniture and lighting, change of interior, etc. can be performed on the floor plan information thus created. The product information such as furniture, lighting, and interior materials is obtained by reading the information stored in the interior-related database 26 and pasting it in a three-dimensional space. The result of the interior simulation is stored in the interior information storage database 27.

【0017】図8、図9、図10および図1は、図2に
示したインテリアシミュレータ25の画面表示例を示し
ている。図中、1は2次元表示ボタン、2は3次元表示
ボタン、3は自動視点移動ボタン、4は移動速度設定・
表示部、5は手動視点移動ボタン、6は視点昇降ボタ
ン、7は家具表示ON・OFFボタン、8は主画面(2
D/3D描画領域)である。このような画面は、図2の
システム構成例に示すクライアント(パソコン端末な
ど)のブラウザ画面上に表示され、操作部1〜7の視点
コントロールメニューをマウスカーソルによりクリック
することにより、ユーザは確認したい内容に応じて自由
に視点を変更することができる。
FIGS. 8, 9, 10 and 1 show examples of screen display of the interior simulator 25 shown in FIG. In the figure, 1 is a two-dimensional display button, 2 is a three-dimensional display button, 3 is an automatic viewpoint moving button, 4 is a moving speed setting /
A display unit, 5 is a manual viewpoint moving button, 6 is a viewpoint elevation button, 7 is a furniture display ON / OFF button, and 8 is a main screen (2
D / 3D drawing area). Such a screen is displayed on a browser screen of a client (a personal computer terminal or the like) shown in the system configuration example of FIG. 2, and the user wants to confirm by clicking a viewpoint control menu of the operation units 1 to 7 with a mouse cursor. The viewpoint can be freely changed according to the content.

【0018】まず、2次元表示と3次元表示を切り替え
るための操作部について説明する。図1、図8または図
9に示す2D(2次元表示)のボタン1を操作すると、
主画面8の表示が図10に示すような2次元的な表示と
なる。図中、Bは3次元表示での視点位置を仮想空間を
飛ぶ蝶のマークで示したものであり、Cは3次元表示で
の視線方向を矢印で示したものである。また、L,Rは
視野角を示しており、直線Lは3次元表示の視野の左
端、直線Rは3次元表示の視野の右端を意味する。ま
た、図10に示す3D(3次元表示)のボタン2を操作
すると、主画面8の表示が図1、図8または図9に示す
ような3次元的な表示となる。このとき、主画面8には
図10の2次元表示における視点、視線方向、視野角を
反映した表示となる。
First, an operation unit for switching between two-dimensional display and three-dimensional display will be described. When the 2D (two-dimensional display) button 1 shown in FIG. 1, 8 or 9 is operated,
The display of the main screen 8 is a two-dimensional display as shown in FIG. In the figure, B indicates the viewpoint position in the three-dimensional display by a butterfly mark flying in the virtual space, and C indicates the line of sight in the three-dimensional display by an arrow. In addition, L and R indicate viewing angles, a straight line L means the left end of the three-dimensional display field of view, and a straight line R means the right end of the three-dimensional display field of view. When the 3D (three-dimensional display) button 2 shown in FIG. 10 is operated, the display of the main screen 8 is changed to a three-dimensional display as shown in FIG. 1, FIG. 8 or FIG. At this time, the main screen 8 reflects the viewpoint, viewing direction, and viewing angle in the two-dimensional display of FIG.

【0019】このように、2次元表示と3次元表示を切
り替えるための操作部を設けたことにより、3次元仮想
空間中で移動した後、2次元表示のボタンを押すと、鳥
瞰表現された仮想空間の提示とともに、ポジションマー
カー[3次元仮想空間で立っていた場所(蝶のマーク
B)と、見ていた方向(矢印Cなど)]が表示される。
これは、3次元仮想空間で移動しているときに、全体の
何処にいるかを把握するために有効である。
By providing the operation unit for switching between the two-dimensional display and the three-dimensional display as described above, when the user moves in the three-dimensional virtual space and presses the button for the two-dimensional display, the bird's-eye virtual display is performed. Along with the presentation of the space, a position marker [the place where the user stood in the three-dimensional virtual space (butterfly mark B) and the direction in which he / she was looking (arrow C or the like)] is displayed.
This is effective for grasping where the whole is while moving in the three-dimensional virtual space.

【0020】次に、自動視点移動と手動視点移動を切り
替えるための操作部について説明する。図1、図8、図
9、図10の操作部3は自動視点移動のための操作部で
あり、この「AutoNavi」と表記されたボタンを
操作すると、図10の副画面9に表示された住宅の間取
り図に黒い太線で示された経路に沿って自動的に視点移
動が行われる。図中の▲は自動視点移動のスタート地
点、●は自動視点移動の終点を意味する。また、図1、
図8、図9、図10の操作部5は手動視点移動のための
操作部であり、前後左右に視点Bを移動させるための4
つの三角形のボタンと、視線方向を示す矢印Cの向きを
変えるための左右2方向にカーブした矢印のボタンを備
え、いずれかのボタンを操作すると、自動視点移動が中
止されて手動視点移動に切り替わる。
Next, an operation unit for switching between automatic viewpoint movement and manual viewpoint movement will be described. The operation unit 3 in FIGS. 1, 8, 9, and 10 is an operation unit for automatic viewpoint movement. When the button described as "AutoNavi" is operated, the operation unit 3 is displayed on the sub-screen 9 in FIG. The viewpoint is automatically moved along the route indicated by the thick black line in the floor plan of the house. In the figure, ▲ indicates the start point of the automatic viewpoint movement, and ● indicates the end point of the automatic viewpoint movement. Also, FIG.
The operation unit 5 shown in FIGS. 8, 9, and 10 is an operation unit for manually moving the viewpoint, and is an operation unit for moving the viewpoint B forward, backward, left, and right.
There are two triangular buttons and two right and left curved arrow buttons for changing the direction of the arrow C indicating the line of sight. When one of the buttons is operated, the automatic viewpoint movement is stopped and switched to the manual viewpoint movement. .

【0021】次に、視点の移動速度を変更するための操
作部4には、「ウサギ」と「カメ」のイメージが描かれ
ており、その左に描かれた速度表示バーにより視点の移
動速度の速さを表示する仕様となっている。「ウサギ」
のボタンを押すと移動速度が速くなり、「カメ」のボタ
ンを押すと移動速度が遅くなるという仕様で、段階的に
変化するようになっている。
Next, images of "rabbit" and "turtle" are drawn on the operation unit 4 for changing the moving speed of the viewpoint, and the moving speed of the viewpoint is indicated by a speed display bar drawn on the left side. It is a specification to display the speed of. "Rabbit"
Pressing the button increases the moving speed, and pressing the "turtle" button decreases the moving speed, and changes gradually.

【0022】次に、視点の高さ変更のための操作部6に
は、「大人」と「子供」のイメージが描かれており、そ
の間に現在の視点の高さを数値で表示している。この例
では、「大人」のボタンを押すと視点の高さが10cm
づつ高くなっていき、逆に「子供」のボタンを押すと視
点の高さが10cmづつ低くなっていく仕様となってい
る。この視点の高さ変更の操作と同時に、視点の高さ表
示も変更される。
Next, images of "adult" and "child" are drawn on the operation unit 6 for changing the height of the viewpoint, and the current height of the viewpoint is numerically displayed between them. . In this example, when the "adult" button is pressed, the height of the viewpoint is 10 cm.
It is designed so that the height of the viewpoint decreases by 10 cm when the "child" button is pressed. At the same time as the operation of changing the height of the viewpoint, the display of the height of the viewpoint is also changed.

【0023】次に、家具表示の有無を切替えるための操
作部7について説明する。図8の主画面8に表示された
3次元仮想空間には家具が表示されていないが、この状
態で操作部7の「家具配置」のボタンを操作すると、図
1、図9または図10の家具表示有りの状態に切り替わ
る。また、家具表示有りの状態で操作部7の「家具消
去」のボタンを操作すると、図8の家具表示無しの状態
に切り替わる。
Next, the operation section 7 for switching the presence or absence of furniture display will be described. Furniture is not displayed in the three-dimensional virtual space displayed on the main screen 8 of FIG. 8, but when the “furniture arrangement” button of the operation unit 7 is operated in this state, the furniture of FIG. 1, FIG. 9 or FIG. Switch to the state with furniture display. Further, when the "furniture erase" button of the operation unit 7 is operated in a state where the furniture is displayed, the state is switched to a state where the furniture is not displayed in FIG.

【0024】図8の副画面9には、図2に示したインテ
リアシミュレータ25から利用できるインテリア関連デ
ータベース26に格納された内装材の商品情報の選択欄
41が表示されている。ユーザは壁材、床材、天井材な
どをマウスで選択でき、選択した素材を図8の主画面8
の壁、床、天井などにドラッグ&ドロップで貼り付ける
ことにより、壁材、床材、天井材を自由に変更すること
ができる。
On the sub-screen 9 of FIG. 8, a selection column 41 of the product information of the interior material stored in the interior-related database 26 which can be used from the interior simulator 25 shown in FIG. 2 is displayed. The user can select a wall material, a floor material, a ceiling material, and the like with a mouse, and select the selected material on the main screen 8 of FIG.
You can freely change the wall material, floor material, and ceiling material by dragging and dropping it on the wall, floor, ceiling, etc.

【0025】図9の副画面9では、間取り設計された室
内に配置できる家具(テーブル、ソファなど)、その他
(カーテン、観葉植物など)の商品をマウスで選択でき
る商品選択欄31が表示されており、選択した商品を主
画面8に貼り付けて、商品操作ボタン33で向きを調整
することにより、好みの家具を好みの位置に好みの向き
で配置することができる。
On the sub-screen 9 in FIG. 9, a product selection column 31 is displayed in which furniture (tables, sofas, etc.) that can be arranged in the room with the floor plan and other (curtains, houseplants, etc.) can be selected with the mouse. By pasting the selected product on the main screen 8 and adjusting the direction with the product operation button 33, it is possible to arrange the desired furniture at a desired position in a desired direction.

【0026】以上のようにして作成された間取り情報
は、図2のインテリア情報保存データベース27に保存
される。インテリアシミュレーションのシステムにおい
て保存ボタンを押すと、サーバに保存命令が送信され
て、選択したインテリアとその配置情報がインテリア情
報保存データベース27に保存される。同時に、シミュ
レーションを行っていた間取りを保存しているデータベ
ース24とインテリア情報を関連付けして、その関連付
けのための情報をデータベース24に保存しておく。こ
れにより、間取り情報を呼び出したときに、その間取り
情報に対応するインテリア情報も呼び出すことができ
る。
The floor plan information created as described above is stored in the interior information storage database 27 shown in FIG. When the save button is pressed in the interior simulation system, a save instruction is transmitted to the server, and the selected interior and its arrangement information are stored in the interior information storage database 27. At the same time, the interior information is associated with the database 24 storing the floor plan during the simulation, and information for the association is stored in the database 24. Thus, when the floor plan information is called, the interior information corresponding to the floor plan information can also be called.

【0027】このように、内装変更や家具変更、照明器
具の変更などが可能なため、単なる間取りの検討に止ま
らず、生活をイメージしながら、より具体的な設計の検
討を行うことができ、また、ボリューム感を掌握しやす
いという効果がある。また、このインテリアシミュレー
ションの機能があることで、住宅に設置する商品を販売
している業者(照明器具、家具、内装材メーカなど)
が、インテリアシミュレーションの商品選択欄(図1、
図8、図9)において、自社取り扱い製品を掲載し、商
品の紹介や販売手法として利用することが可能となる。
消費者は、間取り設計ソフトウェアで、購入商品(照明
器具等)を配置する間取りを生成し、その部屋のサイズ
や内装にあった商品をインテリアシミュレーションによ
り選択することができる。また、インテリア商品のデー
タベースに価格や施工費などのデータを格納しておくこ
とにより、選択した商品の見積りを行うことも可能にな
る。
As described above, since it is possible to change the interior, change the furniture, change the lighting equipment, etc., it is possible to study not only a simple layout but also a more specific design while imagining a living. In addition, there is an effect that it is easy to grasp the sense of volume. In addition, because of this interior simulation function, companies that sell products to be installed in houses (lighting equipment, furniture, interior material manufacturers, etc.)
Is a product selection column in the interior simulation (Fig. 1,
In FIG. 8 and FIG. 9), products handled by the company are posted and can be used as a product introduction and sales method.
Consumers can use the floor plan design software to generate a floor plan for arranging purchased products (lighting fixtures and the like) and select a product suitable for the size and interior of the room by interior simulation. In addition, by storing data such as price and construction cost in the database of interior products, it becomes possible to estimate the selected products.

【0028】さらに、図1の「照明SIM」のボタン3
2を操作することにより、クライアント10からサーバ
20に照明シミュレーションの指示が送信されるので、
購入予定の照明器具30による照明効果を視覚的に確認
することができる。照明シミュレーションには膨大な計
算負荷が掛かるので、現状ではリアルタイムで応答する
ことは困難である。そこで、ユーザが「照明SIM」の
ボタン32を操作すると、データセンタに照明シミュレ
ーションのためのデータが送信された旨のメッセージを
端末画面に表示し、照明シミュレーションの結果をお知
らせするために、ユーザの電子メールアドレスの入力を
促す画面を表示する。これにより照明器具の購入予定者
の電子メールアドレスを自然な形で獲得できる。また、
ユーザに照明シミュレーションの結果を電子メールの添
付ファイルとして送信することもできるし、別の方法と
して、URLやパスワードのみを電子メールで送信して
ユーザの側からWeb上で閲覧してもらうこともでき
る。後者の方法によれば、高精細の画像データであって
もユーザに提供できる利点がある。
Further, the button 3 of "lighting SIM" in FIG.
By operating 2, an instruction for lighting simulation is transmitted from the client 10 to the server 20.
The lighting effect of the lighting fixture 30 to be purchased can be visually confirmed. At present, it is difficult to respond in real time because lighting simulation requires a huge calculation load. Therefore, when the user operates the “lighting SIM” button 32, a message indicating that data for lighting simulation has been transmitted to the data center is displayed on the terminal screen, and the user is notified of the result of lighting simulation. Display a screen prompting you to enter your e-mail address. Thereby, the e-mail address of the purchaser of the lighting equipment can be obtained in a natural manner. Also,
The result of the lighting simulation can be transmitted to the user as an attached file of the e-mail. Alternatively, only the URL and the password can be transmitted by the e-mail and the user can view the result on the Web. . According to the latter method, there is an advantage that even high-definition image data can be provided to the user.

【0029】照明シミュレーションの技術そのものは従
来から存在するが、これをインターネット上で実現しよ
うとすると、照明シミュレーションの前提となる3次元
空間の作成、内装材や家具、照明器具の配置、視点の位
置と視線方向の設定など、様々な情報の入力が必要であ
り、これらすべての情報をユーザが作成してサーバに送
信することは実質的に不可能であった。本実施形態のシ
ステムによれば、サーバ20の側に間取り設計ソフトウ
ェア、インテリアシミュレータ、3次元表示ソフトウェ
アなど必要なソフトウェアを配置し、視点の位置や視線
方向の設定についてもユーザが「照明SIM」のボタン
32を押したときの視点の位置や視線方向がサーバ20
の側で分かる仕組みになっているので、クライアント1
0とサーバ20の間の通信容量が小さくても、また、ク
ライアント10のマシン性能が低くても、照明シミュレ
ーションのサービスを提供することが可能となるもので
ある。すなわち、サーバ20の側では間取り情報保存デ
ータベース24に保存された間取りと、インテリア情報
保存データベース27に保存されたインテリア情報、並
びにユーザが「照明SIM」のボタン32を押したとき
の視点の位置と視線方向の情報に基づいて、照明シミュ
レーションの計算を実行し、その結果得られた画像デー
タをユーザに送信する、または、その画像データをWe
b上で閲覧するための情報をユーザに送信すれば良い。
[0029] Although the technology of the lighting simulation itself has existed in the past, if this technology is to be realized on the Internet, the creation of a three-dimensional space, the arrangement of interior materials and furniture, the lighting equipment, and the position of the viewpoint, which are the premise of the lighting simulation, will be described. It is necessary to input various information such as setting of the viewing direction and the like, and it is substantially impossible for the user to create all of this information and transmit it to the server. According to the system of the present embodiment, necessary software such as floor plan design software, interior simulator, and three-dimensional display software is arranged on the server 20 side, and the user can also set the viewpoint position and the line-of-sight direction by using the “lighting SIM”. The position of the viewpoint and the direction of the line of sight when the button 32 is pressed are
Client 1
Even if the communication capacity between the server 0 and the server 20 is small and the machine performance of the client 10 is low, it is possible to provide a lighting simulation service. That is, on the server 20 side, the floor plan stored in the floor plan information storage database 24, the interior information stored in the interior information storage database 27, and the position of the viewpoint when the user presses the “lighting SIM” button 32. Based on the gaze direction information, a calculation of the lighting simulation is performed, and the image data obtained as a result is transmitted to the user, or the image data is transmitted to the We.
The information for browsing on b may be transmitted to the user.

【0030】以上の例では、視点の位置と視線の方向が
固定されている場合について説明したが、例えば図10
の黒い太線で示された自動視点移動経路に沿って移動し
た場合の動画情報や自由にウォークスルーした場合の全
画像情報をCD−Rに記録してユーザに交付しても良
い。例えば、ユーザに送信される電子メールに現実世界
のショウルームへの来場予約のためのアドレスを添えて
おき、そのアドレスに接続して来場予約をしたユーザに
はショウルームにてCD−Rを交付する仕組みとする。
このようにすれば、来場予約をしたユーザがショウルー
ムに来場する日時までに画像情報を計算してサーバに蓄
積しておくことが可能であり、実際にユーザがショウル
ームに来場したときには、見学を終えるまでにCD−R
に焼き付けて、お帰りの際に渡すようにすれば良い。こ
のようにすれば、システム運営主体の側にも無駄が無
く、ユーザも通信コストを節約できる。
In the above example, the case where the position of the viewpoint and the direction of the line of sight are fixed has been described.
Moving image information when moving along the automatic viewpoint moving path indicated by a thick black line or all image information when freely walking through may be recorded on a CD-R and delivered to the user. For example, a mechanism in which an e-mail sent to a user is accompanied by an address for making a reservation for a visit to a show room in the real world, and a CD-R is issued in the show room to a user who connects to the address and makes a reservation for the visit. And
By doing so, it is possible to calculate the image information and store it in the server by the date and time when the user who has made the reservation visits the show room, and ends the tour when the user actually comes to the show room By CD-R
You can just burn it on the way home. In this way, there is no waste on the part of the system operator, and the user can save communication costs.

【0031】なお、照明シミュレーションは画像データ
のみに限定されるものではなく、照度計算の結果をルク
ス(lx)単位等で数値表示しても良い。例えば、図1
の机の上の照度を数値表示できるようにしても良いし、
その他の任意の箇所をマウスで指示すると、その箇所の
照度が数値表示できるようにしても良い。また、照度計
算のほか、色温度を計算できるようにしても良い。蛍光
灯であれば、一般的な自然色、青白色のほかに、少し赤
みがかった電球色などの色温度の違いを選択できるの
で、それぞれの蛍光灯を用いた場合の部屋の温かさなど
を対比できるようにしても良い。また、壁紙や天井材、
床材の模様、色などの画像データは自宅の壁、天井、床
をデジタルカメラで撮影した画像データを使用できるよ
うにしても良い。このようにすれば、その照明器具を自
宅に置いたときの見栄えを照明シミュレーションするこ
とも可能となる。
The illumination simulation is not limited to image data alone, and the result of the illuminance calculation may be numerically displayed in lux (lx). For example, FIG.
It may be possible to display the illuminance on the desk numerically,
When an arbitrary position is indicated by a mouse, the illuminance at that position may be displayed as a numerical value. In addition to the illuminance calculation, the color temperature may be calculated. With fluorescent lights, you can select different color temperatures, such as light bulb colors that are a little reddish, in addition to general natural colors and bluish white, so you can compare the warmth of the room when using each fluorescent light You may do it. Also, wallpaper and ceiling materials,
As the image data such as the pattern and color of the floor material, image data obtained by photographing the wall, ceiling, and floor of a house with a digital camera may be used. In this way, it is also possible to perform a lighting simulation of the appearance when the lighting fixture is placed at home.

【0032】[0032]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、インターネッ
ト端末からの操作により平面図として入力された間取り
情報に基づいて照明プランを作成し、この照明プランに
よる照明効果を3次元仮想空間上で視覚的に確認でき
る。
According to the first aspect of the present invention, a lighting plan is created based on the floor plan information input as a plan view by an operation from the Internet terminal, and the lighting effect of the lighting plan is displayed on a three-dimensional virtual space. It can be confirmed visually.

【0033】請求項2の発明によれば、インターネット
上のサーバに仮想のデータセンタを設けてユーザに照明
シミュレーションに必要なデータを送信させるようにし
たので、照明シミュレーションの結果あるいはそれを閲
覧するためのURLやパスワードを電子メール等により
ユーザにお知らせし、照明シミュレーションの結果を見
てもらうことができる。これによりサーバの能力が限ら
れていても多くのユーザに3次元照明シミュレーション
のサービスを提供できる。
According to the second aspect of the present invention, a virtual data center is provided on a server on the Internet so that a user can transmit data necessary for a lighting simulation. The user can be notified of the URL or password of the user by e-mail or the like, and can see the result of the lighting simulation. As a result, a service of three-dimensional lighting simulation can be provided to many users even if the server has limited capabilities.

【0034】請求項3の発明によれば、3次元画像を観
察する視点または視線方向が指定されているので、照明
シミュレーションのための計算負荷が軽くて済むという
利点がある。
According to the third aspect of the present invention, since the viewpoint or line of sight for observing the three-dimensional image is specified, there is an advantage that the calculation load for the illumination simulation can be reduced.

【0035】請求項4の発明によれば、3次元仮想空間
内を自由にウォークスルーしたり、あるいは予め設定さ
れた経路に沿って移動した場合でもスムーズな3次元照
明シミュレーションが可能になる。
According to the fourth aspect of the present invention, a smooth three-dimensional illumination simulation can be performed even when the user freely walks through the three-dimensional virtual space or moves along a predetermined route.

【0036】請求項5の発明によれば、現実世界のショ
ウルームにユーザを誘導することができる。また、シス
テムの能力が限られていても、複雑な計算を実行するの
に必要な時間を十分に確保することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the user can be guided to a showroom in the real world. In addition, even if the system has a limited capacity, it is possible to sufficiently secure the time required to execute a complicated calculation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の方法の実施に用いるインテリアシミュ
レータの表示画面の一例を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of a display screen of an interior simulator used for implementing a method of the present invention.

【図2】本発明を実施するために用いるシステムの概略
構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a system used to carry out the present invention.

【図3】本発明の方法の実施に用いる間取り設計ソフト
ウェアの表示画面の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a display screen of floor plan design software used for implementing the method of the present invention.

【図4】本発明の方法の実施に用いる間取り設計ソフト
ウェアの表示画面の他の一例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing another example of the display screen of the floor plan design software used for implementing the method of the present invention.

【図5】本発明の方法の実施に用いる間取り設計ソフト
ウェアによる間取り設計の手法の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a floor plan design method using floor plan design software used for implementing the method of the present invention.

【図6】本発明の方法の実施に用いる間取り設計ソフト
ウェアによる間取り設計の手法の他の一例を示す説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of a floor plan design method using floor plan design software used for implementing the method of the present invention.

【図7】本発明の方法の実施に用いる3次元表示ソフト
ウェアの機能を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing functions of three-dimensional display software used for implementing the method of the present invention.

【図8】本発明の方法の実施に用いるインテリアシミュ
レータの表示画面の他の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of the display screen of the interior simulator used for implementing the method of the present invention.

【図9】本発明の方法の実施に用いるインテリアシミュ
レータの表示画面のさらに他の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory view showing still another example of the display screen of the interior simulator used for implementing the method of the present invention.

【図10】本発明の方法の実施に用いるインテリアシミ
ュレータの表示画面の別の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing another example of the display screen of the interior simulator used for implementing the method of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30 照明器具 31 商品選択欄 32 照明シミュレーションボタン 33 商品操作ボタン 34 商品説明画面 30 lighting equipment 31 commodity selection field 32 lighting simulation button 33 commodity operation button 34 commodity explanation screen

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B046 AA03 CA06 DA09 EA10 FA16 GA01 GA04 HA05 JA04 5B050 AA00 BA17 CA07 EA19 EA26 FA02 FA05 FA13  ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page F term (reference) 5B046 AA03 CA06 DA09 EA10 FA16 GA01 GA04 HA05 JA04 5B050 AA00 BA17 CA07 EA19 EA26 FA02 FA05 FA13

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 インターネット端末からの操作により
平面図として入力された間取り情報を3次元画像に変換
して前記端末の画面に表示し、前記間取り情報に応じて
選択された照明器具を前記3次元画像に合成表示すると
共に、この照明器具による照明効果をシミュレーション
することを特徴とするインターネットを用いた照明シミ
ュレーションの方法。
1. A floor plan that is input as a plan view by an operation from an Internet terminal is converted into a three-dimensional image and displayed on a screen of the terminal, and a lighting fixture selected according to the floor plan information is displayed on the three-dimensional image. A lighting simulation method using the Internet, wherein the lighting simulation is performed by combining the image with an image and simulating a lighting effect of the lighting device.
【請求項2】 インターネット上のサーバに照明シミ
ュレーションのための仮想のデータセンタを設けて、ユ
ーザから該データセンタに照明シミュレーションに必要
なデータを送信させることを特徴とする請求項1記載の
インターネットを用いた照明シミュレーションの方法。
2. The Internet according to claim 1, wherein a virtual data center for lighting simulation is provided in a server on the Internet, and a user transmits data necessary for lighting simulation to the data center. The lighting simulation method used.
【請求項3】 前記端末からの操作により前記3次元
画像を観察する視点または視線方向を指定可能としたこ
とを特徴とする請求項1または2のいずれかに記載のイ
ンターネットを用いた照明シミュレーションの方法。
3. A lighting simulation using the Internet according to claim 1, wherein a viewpoint or a line of sight for observing the three-dimensional image can be designated by an operation from the terminal. Method.
【請求項4】 複数の視点または複数の視線方向から
観察した複数の3次元画像を記録媒体に格納してユーザ
に交付することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに
記載のインターネットを用いた照明シミュレーションの
方法。
4. The Internet according to claim 1, wherein a plurality of three-dimensional images observed from a plurality of viewpoints or a plurality of viewing directions are stored in a recording medium and delivered to a user. The lighting simulation method used.
【請求項5】 照明シミュレーションの結果を現実世
界のショウルームにてユーザに交付することを特徴とす
る請求項1〜4のいずれかに記載のインターネットを用
いた照明シミュレーションの方法。
5. The lighting simulation method using the Internet according to claim 1, wherein a result of the lighting simulation is delivered to a user in a showroom in the real world.
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