JP2002325960A - 遊技システム並びに遊技装置、遊技実行方法及びプログラム - Google Patents
遊技システム並びに遊技装置、遊技実行方法及びプログラムInfo
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Abstract
制することが可能とすることである。 【解決手段】 本遊技システムは、ゲームセンタに設置
される育成型競馬主ミレーションゲームを実行する競馬
ゲーム機と、遊技者が所持する携帯電話機とから構成さ
れている。競馬ゲーム機で遊技している遊技者が自分の
持ち馬を育成して三冠馬とした場合、三冠馬のみが出走
可能な三冠馬賞レースに出走させる権利を取得する。更
に、三冠馬賞レースに出走させるためには、携帯電話機
での遊技をクリアすることが条件となっている。このた
め、三冠馬を持つ遊技者は、競馬ゲーム機から自分の携
帯電話機に遊技実行プログラムをダウンロードし、その
プログラムによる遊技を自宅等でクリアした後、そのク
リア情報を競馬ゲーム機に入力することで、初めて、自
分の三冠馬を三冠馬賞レースに出走させることができ
る。
Description
遊技装置を含む遊技システム、並びに、この遊技システ
ムに利用される遊技装置、遊技実行方法及びプログラム
に関するものである。
装置においては、一般に、その遊技装置に設けられるコ
ントロールパネル等を操作して遊技者が遊技を行う。そ
して、遊技者がコントロールパネル等を操作することに
より、その遊技装置が実行する一連の遊技が進行してい
き、最終的な遊技目的が達成される。例えば、遊技装置
がシューティングゲーム装置である場合、遊技者が操作
対象を操作して、第1ステージから順にクリアしてい
き、最終ステージをクリアすることで最終的な遊技目的
が達成される。また、例えば、遊技装置が育成型競馬ゲ
ーム装置である場合、遊技者が操作対象である競走馬を
調教して育成し、その競走馬を、順次行われる競馬レー
スに出走させ、所定の競馬レースに勝つことで、最終的
な遊技目的が達成されるものもある。
装置では、その遊技装置で実行される遊技の結果のみに
基づいて、その遊技装置での遊技が進行する。このた
め、遊技者は、その遊技装置の最終的な遊技目的を達成
するために、その遊技装置での遊技のみを継続して行う
ことになる。この結果、遊技者に対して、その遊技装置
が提供する遊技が単調になりやすく、これにより遊技性
の低下を招くという問題があった。
あり、その目的とするところは、遊技が単調になりにく
く、遊技性の低下を抑制することが可能な遊技システ
ム、並びに、この遊技システムに利用される遊技装置、
遊技実行方法及びプログラムを提供することである。
に、請求項1の発明は、遊技者が行う遊技を実行する第
1遊技装置と、上記第1遊技装置とは別体に構成され、
遊技者が行う遊技を実行する第2遊技装置とを備えた遊
技システムであって、上記第1遊技装置は、遊技者が行
う遊技を進行する遊技進行手段と、上記遊技進行手段に
より進行される遊技中に所定の条件が満たされた後、上
記第2遊技装置で所定の特別遊技を行うために必要な特
別遊技許可情報を出力する特別遊技許可情報出力手段と
を有し、上記第2遊技装置は、上記特別遊技許可情報を
入力する特別遊技許可情報入力手段と、上記特別遊技許
可情報入力手段により特別遊技許可情報が入力されるこ
とで、該特別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可
情報が入力されないと行うことができない上記所定の特
別遊技を進行する特別遊技進行手段とを有することを特
徴とするものである。
れとは別体に構成された第2遊技装置とを備えている。
第1遊技装置において、遊技者が遊技進行手段により進
行される遊技を行ったことで、その遊技中に所定の条件
が満たされたとき、その後、第2遊技装置で所定の特別
遊技を行うために必要な特別遊技許可情報が特別遊技許
可情報出力手段により出力される。この特別遊技許可情
報は、遊技者が第1遊技装置で所定の条件を満たしたこ
とを証明するための証明情報として意味をもつ。第2遊
技装置で実行される遊技の中には、その少なくとも一部
に、その特別遊技許可情報が入力されないと行うことが
できない特別遊技が含まれている。この特別遊技は、第
1遊技装置から出力される特別遊技許可情報が特別遊技
許可情報入力手段に入力されることで、特別遊技進行手
段により進行される。すなわち、第2遊技装置で実行さ
れる特別遊技を行うには、遊技者は、事前に第1遊技装
置での遊技を行い、所定の条件を満たして特別遊技許可
情報を獲得しなければならない。このように、本遊技シ
ステムによれば、ある遊技装置(第2遊技装置)で実行
される特別遊技を行うためには、他の遊技装置(第1遊
技装置)での遊技で所定の条件を満たす必要があるとい
う新規な遊技性を、遊技者に提供することができる。
技は、この第2遊技装置で実行される遊技の全部であっ
ても、一部であってもよい。全部の場合には、本遊技シ
ステムを、遊技者は、まず第1遊技装置で遊技して所定
の条件を満たさなければ、第2遊技装置での遊技を行う
ことができないという構成とすることができる。一方、
一部の場合には、本遊技システムを、例えば、遊技者
は、第2遊技装置での遊技が途中まで進行した後、一
旦、第1遊技装置で遊技して所定の条件を満たさなけれ
ば、その続きの遊技(特別遊技)を継続することができ
ないという構成とすることができる。また、第1遊技装
置で実行される遊技における所定の条件は、その遊技内
容等に応じて種々設定することができる。例えば、第1
遊技装置で実行される遊技で所定以上の得点を獲得する
ことや、最終的な遊技目的を達成することなどが挙げら
れる。また、第1遊技装置及び第2遊技装置は、ゲーム
センタ等に設置される業務用ゲーム機や家庭用ゲーム機
のような遊技専用の装置であっても、他の機能に付随し
て遊技を実行する汎用装置であってもよい。この汎用装
置としては、パソコンや携帯電話機などが挙げられる。
また、第1遊技装置が出力する特別遊技許可情報出力手
段としては、遊技者に特別遊技許可情報であるパスワー
ド等を表示する表示手段、特別遊技許可情報を電気信号
等の信号の状態で出力する信号出力手段などを利用する
ことができる。前者の場合、第2遊技装置の特別遊技許
可情報入力手段としては、例えば、遊技者による操作に
応じてパスワード等を入力する入力手段を利用すること
ができる。また、後者の場合、第2遊技装置の特別遊技
許可情報入力手段としては、例えば、第1遊技装置の特
別遊技許可情報出力手段との間でデータ通信可能に接続
される通信手段を介して、特別遊技許可情報である信号
を入力する信号入力手段を利用することができる。この
場合の通信手段は、第1遊技装置と第2遊技装置とを有
線接続して通信する有線通信手段であっても、第1遊技
装置と第2遊技装置とを無線接続して通信する無線通信
手段であってもよい。このほか、第1遊技装置が出力す
る特別遊技許可情報出力手段としては、特別遊技許可情
報を電子データ等の状態で記録媒体に書き込むデータ書
込手段なども利用することができる。
技を実行する遊技装置において、遊技者が行う遊技を進
行する遊技進行手段と、上記遊技進行手段により進行さ
れる遊技中に所定の条件が満たされた後、他の遊技装置
が実行する所定の特別遊技を行うために必要な特別遊技
許可情報を出力する特別遊技許可情報出力手段とを有す
ることを特徴とするものである。
システムにおける第1遊技装置として機能し、その遊技
システムの一部を構成することができる。よって、本遊
技装置は、第2遊技装置とともに利用されることで、今
までにない新規な遊技性を遊技者に提供することが可能
である。
装置において、上記所定の条件は、上記遊技で設定され
ている遊技目的を達成したことであることを特徴とする
ものである。
行する遊技で設定されている遊技目的を達成すること
を、他の遊技装置すなわち請求項1の遊技システムにお
ける第2遊技装置で特別遊技を行うために満たす必要が
ある所定の条件としている。ここで「遊技目的」とは、
本遊技装置における遊技内容等に応じて種々考えられ、
最終的な遊技目的、中間的な遊技目的のいずれであって
もよい。最終的な遊技目的とは、いわゆるゲームをクリ
アすることであって、例えば、遊技者がその最終的な遊
技目的を達成すると、その遊技者の操作対象を用いて遊
技ができなくなったり、遊技が終了したりする状態にな
るものである。一方、中間的な遊技目的とは、ゲームを
クリアしてはいないが、一連の遊技中の途中である所定
の箇所まで遊技が進行したこと、所定の得点を獲得した
こと等である。
の遊技装置において、上記遊技進行手段は、上記他の遊
技装置が実行する特別遊技の遊技内容に関連した遊技を
進行することを特徴とするものである。
なわち請求項1の遊技システムにおける第2遊技装置で
実行される特別遊技の遊技内容に関連した遊技を実行す
る。本遊技装置の遊技は、遊技者により他の遊技装置で
特別遊技を行う前に行われるものである。よって、遊技
者は、特別遊技を行う前に、その特別遊技と関連した遊
技を行うことができる。これにより、例えば、特別遊技
を行おうとする遊技者は、事前に特別遊技のルールを知
ったり、特別遊技のための練習をしたりすることができ
る。
技を実行する遊技装置において、他の遊技装置で実行さ
れる遊技中に所定の条件が満たされた後に、該他の遊技
装置から出力される特別遊技許可情報を入力する特別遊
技許可情報入力手段と、上記特別遊技許可情報入力手段
により特別遊技許可情報が入力されることで、該特別遊
技許可情報入力手段により特別遊技許可情報が入力され
ないと行うことができない所定の特別遊技を進行する特
別遊技進行手段とを有することを特徴とするものであ
る。
システムにおける第2遊技装置として機能し、その遊技
システムの一部を構成することができる。よって、本遊
技装置は、第1遊技装置とともに利用されることで、今
までにない新規な遊技性を遊技者に提供することが可能
である。
装置において、上記所定の特別遊技とは異なる一般遊技
を進行する一般遊技進行手段と、上記一般遊技進行手段
により進行される一般遊技中に、所定の特別遊技移行条
件が満たされたか否かを判断する条件判断手段とを有
し、上記条件判断手段により上記所定の特別遊技移行条
件が満たされたと判断されたとき、上記特別遊技進行手
段による特別遊技の進行が可能となることを特徴とする
ものである。
段により、所定の特別遊技とは異なる一般遊技が進行さ
れる。そして、この一般遊技中に、所定の特別遊技移行
条件が満たされたか否かが、条件判断手段により判断さ
れ、その特別遊技移行条件が満たされた場合、上記特別
遊技進行手段による特別遊技の進行が可能となる。すな
わち、遊技者は、まず、一般遊技を進行していき、所定
の特別遊技移行条件が満たされたときに初めて特別遊技
を行うことが可能になる。そして、他の遊技装置で遊技
を行い、特別遊技許可情報を取得することで、本遊技装
置で特別遊技を行うことができる。
装置において、上記条件判断手段により上記所定の特別
遊技移行条件が満たされたと判断された場合、上記特別
遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情報が入力さ
れていないときには、上記一般遊技進行手段による一般
遊技の進行を中止する遊技進行中止手段を有することを
特徴とするものである。
より所定の特別遊技移行条件が満たされたと判断された
場合、特別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情
報が入力されていないときには、遊技進行中止手段によ
り、一般遊技の進行が中止される。この遊技進行中止手
段による中止が一時的なものである場合には、その後、
一般遊技を行ってもよいし、特別遊技許可情報が入力さ
れれば、特別遊技に移行してもよい。また、この遊技進
行中止手段による中止が永続的なものである場合には、
特別遊技許可情報が入力されなければ、本遊技装置での
遊技を終了するようにしてもよい。すなわち、本遊技装
置によれば、遊技者は、本遊技装置での遊技を進行して
いき、所定の特別遊技移行条件が満たされた場合、特別
遊技許可情報がないと、その遊技の続き(特別遊技)を
行うことができないという遊技性を提供できる。
装置において、上記遊技進行中止手段により一般遊技が
中止された後、上記特別遊技許可情報を要求する特別遊
技許可情報要求手段と、上記特別遊技許可情報要求手段
による要求に応じて上記特別遊技許可情報入力手段によ
り特別遊技許可情報が入力されたとき、上記遊技進行中
止手段による中止状態を解除する中止状態解除手段とを
有し、上記特別遊技進行手段は、上記中止状態解除手段
に解除された後、上記所定の特別遊技を進行することを
特徴とするものである。
段により一般遊技を中止した後、特別遊技許可情報要求
手段により特別遊技許可情報を要求し、その要求に応じ
て特別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情報が
入力されたら、中止状態解除手段により中止状態が解除
され、特別遊技を進行することができる。この特別遊技
許可情報要求手段による要求は、特別遊技許可情報の態
様によって種々考えられる。例えば、特別遊技許可情報
が遊技者による操作に応じて入力されるパスワード等で
ある場合には、遊技者に対して特別遊技許可情報を入力
するように促すメッセージを表示する。また、例えば、
特別遊技許可情報がデータ通信可能に接続される通信手
段を介して入力される電気信号等である場合には、例え
ば、その電気信号等の出力元にその電気信号等の出力を
要求する出力要求を、通信手段を介して出力する。ま
た、例えば、特別遊技許可情報が記録媒体に記録された
電子データ等である場合には、例えば、その記録媒体を
所定の読取装置にセットするように遊技者に促すメッセ
ージを表示する。
7又は8の遊技装置において、上記特別遊技許可情報入
力手段により特別遊技許可情報が入力されないとき、上
記所定の条件を満たすために必要な情報を出力する情報
出力手段を有することを特徴とするものである。
報入力手段により特別遊技許可情報が入力されないと
き、情報出力手段により、所定の条件を満たすために必
要な情報を出力する。ここで「必要な情報」とは、例え
ば、他の遊技装置すなわち請求項1の遊技システムにお
ける第1遊技装置を遊技者が特定するために必要な情報
や、他の遊技装置で満たすべき条件の内容など、所定の
条件を満たすために必要な知識を伝達するための情報で
ある。このような情報を出力することで、本遊技装置の
特別遊技を行うためには、何をしなければいけないかを
遊技者に報知することができる。また、「必要な情報」
には、他の遊技装置で遊技を行うために必要な遊技実行
プログラムなども含まれる。尚、情報出力手段により出
力される所定の条件を満たすために必要な情報は、本遊
技装置で遊技を行う全ての遊技者に共通のものでも、異
なるものでもよい。
技装置において、上記必要な情報は、上記他の遊技装置
で実行される遊技を実行するための遊技実行プログラム
であることを特徴とするものである。
実行される遊技を実行するための遊技実行プログラム
を、情報出力手段により出力される所定の条件を満たす
ために必要な情報としている。この情報出力手段として
は、例えば、遊技者が所有する他の遊技装置である携帯
電話機等にデータ通信可能に接続される通信手段を介し
て、遊技実行プログラムを出力したり、あるいは、所定
の記録媒体に遊技実行プログラムを書き込んだりするも
のが挙げられる。前者の場合、遊技者は、その遊技実行
プログラムを読み込んだ携帯電話機等において、その遊
技実行プログラムに基づいて実行される遊技を行い、所
定の条件を満たすことで、本遊技装置の特別遊技を行う
ことができるようになる。また、後者の場合には、遊技
者は、その遊技実行プログラムが書き込まれた記録媒体
を受け取り、それを他の遊技装置であるパソコン等に実
行させて、その遊技実行プログラムに基づいて実行され
る遊技を行い、所定の条件を満たすことで、本遊技装置
の特別遊技を行うことができるようになる。
遊技を実行する遊技実行方法において、遊技者が行う遊
技を進行し、遊技進行中に所定の条件が満たされた後、
他の遊技装置が実行する所定の特別遊技を行うために必
要な特別遊技許可情報を出力することを特徴とするもの
である。
遊技装置における各手段と同様の処理を行うことがで
き、請求項1の遊技システムにおける第1遊技装置とし
て同様の処理を行いことで、今までにない新規な遊技性
を遊技者に提供することが可能である。
遊技を実行する遊技実行方法において、他の遊技装置で
実行される遊技中に所定の条件が満たされた後に該他の
遊技装置から出力される特別遊技許可情報を入力し、特
別遊技許可情報が入力されたら、該特別遊技許可情報が
入力されないと行うことができない所定の特別遊技を進
行することを特徴とするものである。
遊技装置における各手段と同様の処理を行うことがで
き、請求項1の遊技システムにおける第2遊技装置とし
て同様の処理を行いことで、今までにない新規な遊技性
を遊技者に提供することが可能である。
遊技を実行する遊技装置に設けられるコンピュータを機
能させるプログラムであって、遊技者が行う遊技を進行
する遊技進行手段、及び上記遊技進行手段により進行さ
れる遊技中に所定の条件が満たされた後、他の遊技装置
が実行する所定の特別遊技を行うために必要な特別遊技
許可情報を出力する特別遊技許可情報出力処理手段とし
て、上記コンピュータを機能させることを特徴とするも
のである。
行する遊技装置に設けられるコンピュータに実行させる
ことにより、その遊技装置に、請求項2の遊技装置と同
様の処理を実行させることができる。よって、その遊技
装置を、請求項1の遊技システムにおける第1遊技装置
として機能させ、今までにない新規な遊技性を遊技者に
提供することが可能である。
遊技を実行する遊技装置に設けられるコンピュータを機
能させるプログラムであって、他の遊技装置で実行され
る遊技中に所定の条件が満たされた後に、該他の遊技装
置から出力される特別遊技許可情報を入力する特別遊技
許可情報入力処理手段、及び上記特別遊技許可情報入力
手段により特別遊技許可情報が入力されることで、該特
別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情報が入力
されないと行うことができない所定の特別遊技を進行す
る特別遊技進行手段として、上記コンピュータを機能さ
せることを特徴とするものである。
行する遊技装置に設けられるコンピュータに実行させる
ことにより、その遊技装置に、請求項5の遊技装置と同
様の処理を実行させることができる。よって、その遊技
装置を、請求項1の遊技システムにおける第2遊技装置
として機能させ、今までにない新規な遊技性を遊技者に
提供することが可能である。
CD−ROM等の記録媒体に記録された状態で配布した
り、入手したりすることができる。また、このプログラ
ムを乗せ、所定の送信装置により送信された信号を、公
衆電話回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒体を介
して配信したり、受信したりすることでも、配布、入手
が可能である。この配信の際、伝送媒体中には、コンピ
ュータプログラムの少なくとも一部が伝送されていれば
よい。すなわち、コンピュータプログラムを構成するす
べてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要
はない。このプログラムを乗せた信号とは、コンピュー
タプログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピ
ュータデータ信号である。また、所定の送信装置からコ
ンピュータプログラムを送信する送信方法には、プログ
ラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続
的に送信する場合も含まれる。
る第1遊技装置としての携帯電話機と、ゲームセンタに
設置される第2遊技装置としての業務用遊技装置である
競馬ゲーム機とから構成される遊技システムに適用した
一実施形態について説明する。この競馬ゲーム機は、レ
ースを予想して馬券を購入して本遊技中の賞金を獲得す
るものである。尚、本実施形態では、遊技者が馬主とな
って育成した操作対象である持ち馬をレースに出走させ
ることもできる育成型競馬シュミレーションゲームを実
行する競馬ゲーム機について説明する。
係る遊技システムの構成について説明する。図2は、本
実施形態に係る遊技システムを構成する携帯電話機の概
略構成を示すブロック図である。この携帯電話機30の
基本構成は、既存の携帯電話機と同様である。この携帯
電話機30は、CPU31とROM32とRAM33と
を含むマイクロコンピュータ(以下、「マイコン部」と
いう。)、遊技者が操作するための操作手段である操作
入力部34、CPU31の制御の下で文字や絵などの画
像を表示する表示手段としての液晶ディスプレイ(LC
D)35、携帯電話機30として通信を行うための無線
通信インターフェース36、外部装置との間でデータ通
信するための外部入出力端子をもつ外部インターフェー
ス37、バッテリ38等を備えている。遊技者は、操作
入力部34に設けられた操作ボタン等を操作すること
で、通話先の電話番号を入力したり、インターネット上
のWebサイト等のアドレスを入力したり、あるいは、
遊技実行プログラムに基づいて実行される遊技を行った
りすることができる。
はRAM33に格納されているコンピュータプログラム
に基づいて演算処理を行う。ROM32には、無線通信
インターフェース36を介して通話したり、データ通信
を行ったりするための無線通信プログラム、外部インタ
ーフェース37を介して外部装置とデータ通信を行うた
めの外部通信プログラム、操作入力部34やLCD35
等の装置各部を制御する制御プログラムなどが格納され
ている。また、RAM33は、マイコン部のCPU31
における演算処理の際に利用するためのワークメモリ領
域や、マイコン部のCPU31が実行可能なインストー
ルされた遊技実行プログラム等のコンピュータプログラ
ムを記録するプログラムメモリ領域などを有する。
態に係る遊技システムを構成する競馬ゲーム機を示す外
観図である。この競馬ゲーム機1は、中央部分に設けら
れたフィールド2と、このフィールド2を取り囲むよう
に設けられたコントロールパネルとなる複数のステーシ
ョン10とを備えている。フィールド2には、出馬ゲー
ト3を備える競馬場の馬場4が設けられ、この馬場4内
で複数の図示しない模型馬が走行することでレースが展
開される。また、このフィールド2の周囲には、レース
の実況や歓声等を流す複数のスピーカー5が配置されて
いる。また、フィールド2の上方には、ゲーム名称等を
表示するための表示部6やフィールド2を照明する照明
装置7が配置されている。これら表示部6及び照明装置
7は、支持柱8により支持されている。
応じた遊技画面を表示する表示手段としてのディスプレ
イ11と、このディスプレイ11の表示面に重ね合わさ
れた操作手段としてのタッチパネル12とが設けられて
いる。遊技者が遊技画面の指示に従いディスプレイ11
に表示された遊技画面の所定位置に触ると、タッチパネ
ル12によりその位置が検出され、競馬ゲーム機1にお
いて遊技者の操作内容が認識される。また、ステーショ
ン10には、遊技者によりメダルが投入されるメダル投
入部13、遊技者に対してメダルが払い出されるメダル
払出ロ14及び遊技者の持ち馬情報等を記録し持ち運び
可能な可搬型記録媒体としての磁気カードを挿入するた
めの磁気カード差込ロ15が設けられている。更に、ス
テーション10には、遊技者が所有する携帯電話機30
をステーション10に接続するための電話機接続口16
も設けられている。
的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図
であり、図5は、ステーション10ごとに設けられたス
テーション制御部を示す制御ブロック図である。
されるメイン制御部100は、メイン制御装置101、
フィールド2における模型馬の走行等を制御するための
フィールド制御装置102、上記照明装置7を制御する
照明制御装置103、上記スピーカー5で流す歓声や実
況等を制御する音響制御装置104、各種データを一時
的に記録しておくRAM105、遊技者ごとの各種デー
タ等のデータベースを格納する遊技価値量記録媒体とし
てのデータベース用ROM106、携帯電話機30に実
行される遊技実行プログラム、データベース用ROM1
06に格納されている各種データベースを処理するため
のデータ処理プログラム等が格納されたROM107な
どを備えている。上記メイン制御装置101は、フィー
ルド制御部102、照明装置103、音響装置104、
RAM105、データベース用ROM106及びROM
107に、それぞれ接続されている。データベース用R
OM106には、遊技者により選択される予め多種類用
意された馬に関する各種データ、レースの日程等のデー
タベースも格納されている。
設けられているステーション制御部200は、ステーシ
ョン制御装置201、遊技者が所有する携帯電話機30
の外部通信インターフェースとの間でデータ通信を行う
識別情報入力手段としての接続コネクタ202、遊技者
の各種データを一時的に記録するRAM203、遊技者
からメダルを受け取り、また遊技者にメダルを払い出す
ためのメダル管理装置204、磁気カード差込口15に
差し込まれた磁気カードに対して磁気情報を読み取り又
は書き込む磁気情報読取書込装置205などを備えてい
る。上記ステーション制御装置201は、接続コネクタ
202及びRAM203に、それぞれ接続されている。
また、このステーション制御装置201は、ステーショ
ン10に設けられた図3に示すディスプレイ11及びタ
ッチパネル12、メダル投入口14を介して投入された
メダルを検出する図示しないメダル投入センサや、磁気
カード差込口15に差し込まれた磁気カードを駆動する
ための図示しない磁気カード駆動装置等の各部にも、そ
れぞれ接続されている。また、図4及び図5に示すよう
に、各ステーション10側のステーション制御装置20
1は、フィールド2側のメイン制御装置101に接続さ
れており、これらの間でデータ通信が可能となってい
る。
に係る遊技システムで行われる遊技の流れについて説明
する。図1は、本実施形態に係る遊技システムによる遊
技の流れを示す説明図である。遊技者は、まず、店舗か
らメダルを借り入れ、これを競馬ゲーム機1に投入する
ことで、競馬ゲーム機1での遊技を行うことができる
(ステップ)。そして、遊技者が競馬ゲーム機1での
遊技を行うことで、自分の持ち馬がその競馬ゲーム機1
における皐月賞、東京優駿(日本ダービー)、菊花賞の
3つを制して三冠馬になったら、三冠馬になった馬のみ
が参加できる特別遊技である三冠馬賞レースに出走する
権利を獲得することができる。ここで、本実施形態で
は、単に持ち馬が三冠馬になっただけでは三冠馬賞レー
スに出走することができず、これに出走しようとすると
きには、ディスプレイ11にはクリア情報入力メッセー
ジが出力されるクリア情報入力処理を行う(ステップ
)。遊技者がクリア情報を取得していない場合には、
出走が拒否される。このクリア情報を取得するために
は、まず、競馬ゲーム機1が提供する遊技実行プログラ
ムを遊技者が携帯する携帯電話機30にダウンロードし
(ステップ)、その遊技実行プログラムに基づく遊技
を携帯電話機30で遊技して(ステップ)、その遊技
をクリアしなければならない。携帯電話機30での遊技
をクリアした遊技者は、磁気カードを用いて競馬ゲーム
機1の遊技を再開し(ステップ)、クリア情報入力メ
ッセージが出力されているときに、自分の携帯電話機3
0を電話機接続口16に接続する。これにより、競馬ゲ
ーム機1からクリア情報の出力要求がなされ(ステップ
)、これに応じて、携帯電話機30からクリア情報が
出力される(ステップ)。このクリア情報を受け取っ
た競馬ゲーム機1は、その遊技者に対して三冠馬賞レー
スの出走を許可し、三冠馬賞レースを進行する(ステッ
プ)。
馬ゲーム機1においては、一般遊技進行手段及び特別遊
技進行手段としての遊技進行プログラムを実行するメイ
ン制御部100のメイン制御装置101による制御の
下、所定のサイクルに従って実際の中央競馬と同一名称
の一般遊技であるレースが順次開催される。この遊技進
行プログラムには、これら通常のレースのほか、特別遊
技である三冠馬賞レースを実行するためのプログラムも
含まれている。本実施形態では、1年分のレースとして
約60のレースが用意されており、レースごとに、メダ
ルをベットのための時間すなわち馬券を購入するための
時間、模型馬によりレースが行われる時間、レース結果
を表示するための時間が確保される。遊技者は、レース
ごとに着順を予想し、自由に馬券を購入することができ
る。この馬券の購入は、メダルをベットすることにより
行い、購入した馬券がレースの結果と一致していれば、
メダルのベット数とオッズに応じた枚数のメダルが配当
として払い出される。
遊技者が馬主として遊技に参加することができる。ここ
では、遊技者は、複数用意された競争馬の中から好きな
馬を選択し、その馬を所定枚数のメダルを支払って購入
することができる。そして、遊技者は、購入した馬の能
力を高めるべく調教を行って、その馬を育成し、その馬
を自分の希望するレースに出馬させることができる。
尚、この競馬ゲーム機1では、遊技者が馬主として遊技
に参加する場合の遊技の継続性を確保するため、遊技者
に配布される磁気カードを用いることで、別の日に遊技
の続きを再開することができるようになっている。
は、遊技者の持ち馬を三冠馬賞レースに出走させるため
の処理の流れを示すフローチャートである。競馬ゲーム
機1での遊技を行うことにより、遊技者の持ち馬が三冠
馬になったら、上述したように、遊技者は、その持ち馬
を三冠馬賞レースに出走させることができる権利を取得
する。遊技者は、自分の持ち馬を三冠馬賞レースに出走
させようとする場合には、ステーション10のディスプ
レイ11に表示されている出走希望レース選択画面にお
いて、三冠馬賞レースを選択する(S1)。具体的に
は、三冠馬賞レースの選択ボタンをタッチすることで、
その操作情報がタッチパネル12からステーション制御
装置201に送られる。この操作情報を受け取ったステ
ーション制御装置201は、条件判断手段として機能
し、RAM203に記録されているプレイヤーデータを
参照して、その遊技者の持ち馬の中に特別遊技移行条件
となる三冠馬がいるか否かを判断する(S2)。遊技者
の持ち馬の中に三冠馬がいないと判断された場合には、
ディスプレイ11に、三冠馬を持っていない遊技者は出
走手続きを行うことができない旨の警告メッセージを表
示する(S3)。そして、ステーション制御装置201
は、ディスプレイ11に、再度、出走希望レース選択画
面を表示させ、他のレースを選択させるようにする。
尚、遊技者の持ち馬の中に三冠馬がいない場合には、出
走希望レース選択画面において、予め三冠馬賞レースの
選択ボタンを無効にしておいてもよい。
三冠馬がいると判断された場合には、ステーション制御
装置201は、所定の中止条件が満たされたとして、デ
ィスプレイ11に、クリア情報を入力するための説明が
されたクリア情報入力メッセージを表示する(S4)。
このクリア情報入力メッセージには、遊技者に対して、
自分の携帯電話機30をステーション10の電話機接続
口16に取り付けるように促すメッセージも含まれてい
る。よって、遊技者は、そのメッセージに従って、自分
の携帯電話機30をステーション10の電話機接続口1
6に取り付ける作業を行う(S5)。これにより、ステ
ーション制御部200の接続コネクタ202と、携帯電
話機30の外部通信インターフェース37とがデータ通
信可能に接続される。
は、クリア情報を持っている遊技者がタッチする「O
K」ボタンと、クリア情報を持っていない遊技者がタッ
チする「No」ボタンが含まれている。携帯電話機30
が電話機接続口16に取り付けると、その接続を確認し
たステーション制御装置201は、これら「OK」ボタ
ン及び「No」ボタンを有効なものとする。これによ
り、遊技者がこれらボタンをタッチしたとき、その操作
情報がステーション制御装置201で認識される。遊技
者は、携帯電話機30を接続した後、クリア情報入力メ
ッセージに従って、クリア情報を持っている場合には
「OK」ボタンを、クリア情報を持っていない場合には
「No」ボタンをタッチする。
理:ステップ)クリア情報入力メッセージに従って、
遊技者が「No」ボタンをタッチすると、その操作情報
がタッチパネル12からステーション制御装置201に
送られる。この操作情報を受け取ったステーション制御
装置201は、その遊技者はクリア情報を持っていない
と判断する(S6)。これにより、ステーション制御装
置201は、遊技進行中止手段として機能し、その遊技
者による三冠馬賞レースへの出走手続処理を中止する。
携帯電話機30に、遊技実行プログラムをダウンロード
させるための書込プログラムを実行する(S7)。具体
的には、書込プログラムを実行するステーション制御装
置201は、情報出力手段として機能し、まず、メイン
制御装置101に対して遊技実行プログラムの出力要求
を送信する。この出力要求を受けたメイン制御装置10
1は、ROM107に格納されている携帯電話機30用
の遊技実行プログラムを読み出し、その遊技実行プログ
ラムをステーション制御装置201に対して送信する。
この遊技実行プログラムを受信したステーション制御装
置201は、その遊技実行プログラムを、接続コネクタ
202及び携帯電話機30の外部通信インターフェース
37を介して、携帯電話機30のRAM33に書き込
む。
このようにして、遊技実行プログラムを携帯電話機30
にダウンロードした後、遊技者は、競馬ゲーム機1での
遊技を中断し、携帯電話機30での遊技を行う。このと
き、中断時の遊技状態を保存し、その磁気カードを受け
取り、例えば、自宅に戻った後に、その携帯電話機30
での遊技を行う。遊技者は、携帯電話機30で遊技を行
う場合、操作入力部34に対して所定の操作を行い、R
AM33に書き込まれた遊技実行プログラムをCPU3
1に実行させる。これにより、CPU31は、遊技進行
手段として機能し、遊技者は、携帯電話機30を用い
て、その遊技実行プログラムに基づいた遊技を行うこと
ができる。尚、携帯電話機30で行う遊技は、何でもよ
い。すなわち、競馬ゲーム機1の遊技とは全く関連性の
ないシューティングゲームやパズルゲームなどであって
もよい。また、競馬ゲーム機1の遊技とは関連性のある
遊技であってもよく、例えば、遊技実行プログラムと一
緒に遊技者の持ち馬データもダウンロードし、携帯電話
機30で自分の持ち馬を調教し、その持ち馬の所定のパ
ラメータを所定値まで上げるような遊技であってもよ
い。このとき、持ち馬の所定のパラメータを所定値まで
上げることがクリアの条件としてもよい。尚、携帯電話
機30で行う遊技は、比較的短時間、例えば1日程度で
クリアできる遊技内容であるのが望ましい。そして、携
帯電話機30での遊技をクリアして遊技目的が達成され
ると、所定の条件が満たされ、CPU31は、クリア情
報を生成し、RAM33にクリア情報を書き込む。
)携帯電話機30での遊技をクリアした遊技者は、磁
気カードを任意のステーション10の磁気カード差込口
15に上記磁気カードを挿入し、中断した競馬ゲーム機
1での遊技を再開する。具体的には、中断時に磁気カー
ドに記録されたチェックコードを磁気情報読取書込装置
205により読み出し、ステーション制御装置201
は、そのチェックコードを読み込んで、これに書き込ま
れている情報が正常なものであるか否かを判断する。そ
して、中断時に磁気カードに記録されたIDコードを同
様にして読み込む。中断時には、これらIDコード、チ
ェックコード等が磁気カードに書き込まれるとともに、
その遊技者の中断時の遊技状態を示すプレイヤーデータ
がメイン制御部100のデータベース用ROM106に
格納される。よって、IDコードを読み込んだステーシ
ョン制御装置201は、このIDコードに対応するプレ
イヤーデータの出力要求を、メイン制御装置101に送
信し、メイン制御部100のデータベース用ROM10
6から読み出されたプレイヤーデータを受け取る。この
プレイヤーデータは、ステーション制御部200のRA
M203に書き込まれる。これにより、遊技者は、中断
した状態から遊技を再開することができる。そして、遊
技を再開した遊技者は、再度、ステップにおけるクリ
ア情報入力処理を行うべく、出走希望レース選択画面に
おいて、三冠馬賞レースを選択する(S1)。
力:ステップ,)上述のようにして、クリア情報入
力メッセージに従ってタッチパネル12を操作して、
「OK」ボタンをタッチすると、その操作情報がタッチ
パネル12からステーション制御装置201に送られ
る。この操作情報を受け取ったステーション制御装置2
01は、特別遊技許可情報要求手段として機能し、接続
コネクタ202を介して、携帯電話機30に対し、クリ
ア情報の出力要求を送信する。この出力要求は、携帯電
話機30の外部通信インターフェース37を介してCP
U31に受信される。これを受信したCPU31は、特
別遊技許可情報出力処理手段として機能し、RAM33
に格納されているクリア情報を、特別遊技許可情報出力
手段としての外部通信インターフェース37から出力す
る。そして、競馬ゲーム機1のステーション制御装置2
01は、特別遊技許可情報入力処理手段として機能し、
特別遊技許可情報入力手段としての接続コネクタにより
クリア情報を入力する。
このようにしてクリア情報が入力されたステーション制
御装置201は、その遊技者はクリア情報を持っている
と判断する(S6)。そして、ステーション制御装置2
01は、中止状態解除手段として機能し、三冠馬賞レー
スの出走手続処理を実行する(S8)この出走手続処理
では、遊技者に出走させる持ち馬を選択させる等の処理
を行い、この手続きが終了すると、その手続結果がメイ
ン制御装置101に送られ、データベース用ROM10
6に格納されているレースの日程に従い、その遊技者の
持ち馬が出走した三冠馬賞レースが開催される(S
9)。
1で遊技している遊技者が自分の持ち馬を育成して三冠
馬とした後、その三冠馬のみが出走可能な三冠馬賞レー
スに出走させるためには、その競馬ゲーム機1とは別体
の遊技装置である携帯電話機30での遊技をクリアしな
ければならないという新しい遊技を提供することができ
る。このように、特別遊技である三冠馬賞レースに出走
させて遊技するためには、一旦、競馬ゲーム機1での遊
技を中断し、携帯電話機30での遊技を行ってクリアし
なければならない。よって、1人の遊技者がステーショ
ン10を占有する事態を解消することができ、競馬ゲー
ム機1の遊技者の回転率が向上することも期待できる。
この結果、競馬ゲーム機1を設置するゲームセンターの
収益向上を図ることが可能となる。
携帯電話機30を用い、第2遊技装置として競馬ゲーム
機1を用いた場合について説明したが、例えば、第1遊
技装置及び第2遊技装置としては、業務用ゲーム機、遊
技者の自宅にあるパソコンや電話機等のインターネット
等に接続可能な端末装置、テレビゲーム機や携帯ゲーム
機等のゲーム専用機、PDA(Personal Di
gital Assistant)などを用いることが
可能で、その組合せは比較的自由である。特に、第1遊
技装置及び第2遊技装置とも、業務用ゲーム機を用いる
場合、例えば、遊技者による利用率が低い業務用ゲーム
機を第1遊技装置として利用し、利用率の高い業務用ゲ
ーム機を第2遊技装置として利用することで、ゲームセ
ンターに設置される業務用ゲーム機全体の利用率を高め
ることも可能となる。
競馬ゲーム機1との間のデータ通信手段としては、競馬
ゲーム機1の接続コネクタ202と携帯電話機30の外
部通信インターフェース37と有線接続した状態で行う
場合について説明したが、他の通信手段を用いてもよ
い。例えば、携帯電話機30の無線通信インターフェー
ス36を使用し、公衆電話回線を通じて競馬ゲーム機1
との間でデータ通信を行うものなどでもよい。また、第
1遊技装置及び第2遊技装置として、競馬ゲーム機1及
び携帯電話機30とは異なる装置を利用する場合には、
第1遊技装置と第2遊技装置との間でネットワークを構
築し、有線接続又は無線接続によるデータ通信を行うよ
うにしてもよい。無線接続の場合には、赤外線通信など
を利用してもよい。
として、携帯電話機30のRAM33に記録されたクリ
ア情報を用いる場合について説明したが、例えば、携帯
電話機30での遊技をクリアしたときにLCD35に表
示されるパスワードを用いることもできる。この場合、
本実施形態においては、クリア情報入力メッセージ画面
で、そのパスワードを遊技者に入力させるようにすれば
よい。
行う遊技が、競馬ゲーム機1からダウンロードされる遊
技実行プログラムに基づく遊技である場合について説明
したが、他の場所から入手できる遊技プログラムに基づ
く遊技であっても、予め携帯電話機30で格納されてい
る遊技であってもよい。この遊技プログラムを他の場所
から入手する方法としては、例えば、インターネット等
のネットワーク上に公開されている特定のサーバから携
帯電話機30にダウンロードしたり、CDやFD等の記
録媒体に記録されている遊技プログラムを携帯電話機3
0に転送したりする方法が挙げられる。
遊技装置で遊技して所定の条件を満たさなければ、第2
遊技装置で実行される特別遊技を行うことができないと
いう新規な遊技性を遊技者に提供することができるの
で、1つの遊技装置でずっと継続されるものに比べて、
遊技が単調になりにくく、遊技性の低下を抑制すること
が可能となるという優れた効果がある。
求項1の遊技システムにおける第2遊技装置として機能
する他の遊技装置とともに利用されることで、1つの遊
技装置でずっと継続されるものに比べて、遊技が単調に
なりにくく、遊技性の低下を抑制することが可能な遊技
装置を提供することができるという優れた効果がある。
置の遊技目的を達成することで、初めて、他の遊技装置
での特別遊技を行うことができるという新規な遊技性を
遊技者に提供することができるという優れた効果があ
る。
装置での特別遊技を行おうとする遊技者が事前に特別遊
技のルールを知ったり、特別遊技のための練習をしたり
することができるので、遊技者にその特別遊技を十分に
楽しんでもらうことができるという優れた効果がある。
請求項1の遊技システムにおける第1遊技装置として機
能する他の遊技装置とともに利用されることで、1つの
遊技装置でずっと継続されるものに比べて、遊技が単調
になりにくく、遊技性の低下を抑制することが可能な遊
技装置を提供することができるという優れた効果があ
る。
装置で遊技を行って特別遊技許可情報を取得した遊技者
に限らず、特別遊技許可情報を取得していない遊技者も
遊技(一般遊技)を行うことができるという優れた効果
がある。
装置で遊技を行って所定の条件を満たさなければ、本遊
技装置での遊技を継続して行うことができないという新
規な遊技性を遊技者に提供することができるという優れ
た効果がある。
止して特別遊技許可情報を要求することで、特別遊技許
可情報を取得していない遊技者に対して、他の遊技装置
での遊技で所定の条件を満たすように効果的に促すこと
ができるという優れた効果がある。
置での特別遊技を行うために必要となる所定の条件を満
たすための情報を遊技者に提供し、その情報に従って、
遊技者が他の遊技装置において所定条件を満たすために
遊技するという新規な遊技性を遊技者に提供することが
できるという優れた効果がある。
装置から遊技者に所定の条件を満たすために行う遊技の
遊技実行プログラムを提供するので、遊技者が所定の条
件を満たすために行う遊技として、本遊技装置を含む遊
技システム特有の遊技を提供できるという優れた効果が
ある。
を示す説明図。
成を示すブロック図。
を示す外観図。
のメイン制御部を示す制御ブロック図。
たステーション制御部を示す制御ブロック図。
馬賞レースに出走させるための処理の流れを示すフロー
チャート。
Claims (14)
- 【請求項1】遊技者が行う遊技を実行する第1遊技装置
と、上記第1遊技装置とは別体に構成され、遊技者が行
う遊技を実行する第2遊技装置とを備えた遊技システム
であって、上記第1遊技装置は、遊技者が行う遊技を進
行する遊技進行手段と、上記遊技進行手段により進行さ
れる遊技中に所定の条件が満たされた後、上記第2遊技
装置で所定の特別遊技を行うために必要な特別遊技許可
情報を出力する特別遊技許可情報出力手段とを有し、上
記第2遊技装置は、上記特別遊技許可情報を入力する特
別遊技許可情報入力手段と、上記特別遊技許可情報入力
手段により特別遊技許可情報が入力されることで、該特
別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情報が入力
されないと行うことができない上記所定の特別遊技を進
行する特別遊技進行手段とを有することを特徴とする遊
技システム。 - 【請求項2】遊技者が行う遊技を実行する遊技装置にお
いて、遊技者が行う遊技を進行する遊技進行手段と、上
記遊技進行手段により進行される遊技中に所定の条件が
満たされた後、他の遊技装置が実行する所定の特別遊技
を行うために必要な特別遊技許可情報を出力する特別遊
技許可情報出力手段とを有することを特徴とする遊技装
置。 - 【請求項3】請求項2の遊技装置において、上記所定の
条件は、上記遊技で設定されている遊技目的を達成した
ことであることを特徴とする遊技装置。 - 【請求項4】請求項2又は3の遊技装置において、上記
遊技進行手段は、上記他の遊技装置が実行する特別遊技
の遊技内容に関連した遊技を進行することを特徴とする
遊技装置。 - 【請求項5】遊技者が行う遊技を実行する遊技装置にお
いて、他の遊技装置で実行される遊技中に所定の条件が
満たされた後に、該他の遊技装置から出力される特別遊
技許可情報を入力する特別遊技許可情報入力手段と、上
記特別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情報が
入力されることで、該特別遊技許可情報入力手段により
特別遊技許可情報が入力されないと行うことができない
所定の特別遊技を進行する特別遊技進行手段とを有する
ことを特徴とする遊技装置。 - 【請求項6】請求項5の遊技装置において、上記所定の
特別遊技とは異なる一般遊技を進行する一般遊技進行手
段と、上記一般遊技進行手段により進行される一般遊技
中に、所定の特別遊技移行条件が満たされたか否かを判
断する条件判断手段とを有し、上記条件判断手段により
上記所定の特別遊技移行条件が満たされたと判断された
とき、上記特別遊技進行手段による特別遊技の進行が可
能となることを特徴とする遊技装置。 - 【請求項7】請求項6の遊技装置において、上記条件判
断手段により上記所定の特別遊技移行条件が満たされた
と判断された場合、上記特別遊技許可情報入力手段によ
り特別遊技許可情報が入力されていないときには、上記
一般遊技進行手段による一般遊技の進行を中止する遊技
進行中止手段を有することを特徴とする遊技装置。 - 【請求項8】請求項7の遊技装置において、上記遊技進
行中止手段により一般遊技が中止された後、上記特別遊
技許可情報を要求する特別遊技許可情報要求手段と、上
記特別遊技許可情報要求手段による要求に応じて上記特
別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情報が入力
されたとき、上記遊技進行中止手段による中止状態を解
除する中止状態解除手段とを有し、上記特別遊技進行手
段は、上記中止状態解除手段に解除された後、上記所定
の特別遊技を進行することを特徴とする遊技装置。 - 【請求項9】請求項5、6、7又は8の遊技装置におい
て、上記特別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可
情報が入力されないとき、上記所定の条件を満たすため
に必要な情報を出力する情報出力手段を有することを特
徴とする遊技装置。 - 【請求項10】請求項9の遊技装置において、上記必要
な情報は、上記他の遊技装置で実行される遊技を実行す
るための遊技実行プログラムであることを特徴とする遊
技装置。 - 【請求項11】遊技者が行う遊技を実行する遊技実行方
法において、遊技者が行う遊技を進行し、遊技進行中に
所定の条件が満たされた後、他の遊技装置が実行する所
定の特別遊技を行うために必要な特別遊技許可情報を出
力することを特徴とする遊技実行方法。 - 【請求項12】遊技者が行う遊技を実行する遊技実行方
法において、他の遊技装置で実行される遊技中に所定の
条件が満たされた後に該他の遊技装置から出力される特
別遊技許可情報を入力し、特別遊技許可情報が入力され
たら、該特別遊技許可情報が入力されないと行うことが
できない所定の特別遊技を進行することを特徴とする遊
技実行方法。 - 【請求項13】遊技者が行う遊技を実行する遊技装置に
設けられるコンピュータを機能させるプログラムであっ
て、遊技者が行う遊技を進行する遊技進行手段、及び上
記遊技進行手段により進行される遊技中に所定の条件が
満たされた後、他の遊技装置が実行する所定の特別遊技
を行うために必要な特別遊技許可情報を出力する特別遊
技許可情報出力処理手段として、上記コンピュータを機
能させることを特徴とするプログラム。 - 【請求項14】遊技者が行う遊技を実行する遊技装置に
設けられるコンピュータを機能させるプログラムであっ
て、他の遊技装置で実行される遊技中に所定の条件が満
たされた後に、該他の遊技装置から出力される特別遊技
許可情報を入力する特別遊技許可情報入力処理手段、及
び上記特別遊技許可情報入力手段により特別遊技許可情
報が入力されることで、該特別遊技許可情報入力手段に
より特別遊技許可情報が入力されないと行うことができ
ない所定の特別遊技を進行する特別遊技進行手段とし
て、上記コンピュータを機能させることを特徴とするプ
ログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001133934A JP2002325960A (ja) | 2001-05-01 | 2001-05-01 | 遊技システム並びに遊技装置、遊技実行方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001133934A JP2002325960A (ja) | 2001-05-01 | 2001-05-01 | 遊技システム並びに遊技装置、遊技実行方法及びプログラム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002325960A true JP2002325960A (ja) | 2002-11-12 |
Family
ID=18981709
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001133934A Pending JP2002325960A (ja) | 2001-05-01 | 2001-05-01 | 遊技システム並びに遊技装置、遊技実行方法及びプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002325960A (ja) |
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2001
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