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JP2002360787A - Game machine, its control method, control program, and recording medium on which the control program is recorded - Google Patents

Game machine, its control method, control program, and recording medium on which the control program is recorded

Info

Publication number
JP2002360787A
JP2002360787A JP2001176516A JP2001176516A JP2002360787A JP 2002360787 A JP2002360787 A JP 2002360787A JP 2001176516 A JP2001176516 A JP 2001176516A JP 2001176516 A JP2001176516 A JP 2001176516A JP 2002360787 A JP2002360787 A JP 2002360787A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
replay time
games
winning
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001176516A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3762880B2 (en
Inventor
Nobuki Katsumata
伸樹 勝又
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2001176516A priority Critical patent/JP3762880B2/en
Publication of JP2002360787A publication Critical patent/JP2002360787A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3762880B2 publication Critical patent/JP3762880B2/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further increase the amusement of a game player to an RT(replay time) game. SOLUTION: When the game player operates a start switch 30 after the completion of a BB game, a random number is extracted by an RT random extracting unit 172 from random numbers which are generated by an RT random number generating unit 171 of an RT winning drawing unit 170. Then, the extracted random number is stored in the RT random number extracting unit 172. Then, a comparison between the extracted random number and winning judgement region data of an RT winning judgement table 173 is performed by an RT winning judgement unit 174. In addition, to which winning region of the RT winning judgement table 173 the extracted random number is included is determined by the RT winning judgement unit 174. Thus, the game number of times which is allowed for the RT game is determined. The game number of times is displayed or the like on a liquid crystal displaying unit 120, and there is a chance for the game player to rush into the RT is notified. Therefore, the interest to the rushing into the RT of the game player can be increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機及びその制御方法、制御プログラム並びにそれ
を記録した記録媒体に関し、より詳細には、リプレイタ
イム遊技を設けた遊技機において、リプレイタイム遊技
に突入(移行)のために認められる遊技回数及びリプレ
イタイム遊技の遊技回数に変化を与えることにより、遊
技者にリプレイタイム遊技に対する興味を与えることが
できる遊技機及びその制御プログラム並びにそれを記録
した記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a control method therefor, a control program, and a recording medium recording the same, and more particularly, to a replay time game machine provided with a replay time game. A gaming machine capable of giving a player interest in a replay time game by giving a change to the number of games allowed to enter (transfer) to the game and the number of games of a replay time game, a control program therefor, and recording thereof It relates to a recording medium that has been used.

【従来の技術】スロットマシンにおける当選には、例え
ばビッグボーナス(以下、BBという)、レギュラーボ
ーナス(以下、RBという)及び小役等がある。このR
Bは、一般的な遊技である通常遊技よりも、当選する確
率が大きい特定遊技を意味し、BBは、RBの当選確率
が高い特定導入遊技を意味するものである。RBやBB
を含め、利益の大きい遊技を特別遊技と呼ぶ。BBゲーム
中は、所定の最大回数RBへ移行することが可能となっ
ており、通常、最大3回まで移行することが可能となっ
ている。そのため、BBゲーム中に、RBゲームへの移
行が所定の最大回数(通常3回)行われるか、又は、通
常遊技が所定の最大回数(通常30回)行われるとBB
ゲームが終了する。従来のスロットマシンにおいては、
BBゲーム終了後に一般遊技に戻ってしまう機種が多く
存在したが、近年においては、BBゲーム終了後、遊技
メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことが
可能な「再遊技(Replay:メダル投入無し遊
技)」の当選確率を高めたリプレイタイム(以下RT)
機が多く存在している。
2. Description of the Related Art Winning in a slot machine includes, for example, a big bonus (hereinafter, referred to as BB), a regular bonus (hereinafter, referred to as RB), and a small role. This R
B means a specific game having a higher probability of winning than a normal game which is a general game, and BB means a specific introduction game having a higher RB winning probability. RB and BB
, Including games with large profits, are called special games. During the BB game, it is possible to shift to the predetermined maximum number of times RB, and normally it is possible to shift to a maximum of three times. Therefore, during the BB game, if the transition to the RB game is performed a predetermined maximum number of times (normally three times), or if the normal game is performed the predetermined maximum number of times (normally 30 times), BB
The game ends. In conventional slot machines,
There are many models that return to the general game after the BB game ends, but in recent years, after the BB game ends, it is possible to play the game again without newly inserting a game medal. Replay Time (RT)
There are many machines.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、一般的
なRT機は、BBゲームが終了すると無条件でRT遊技
に突入するものや、所定確率で抽選に当選すると、RT
遊技を開始させるものが多く、また、あらかじめその遊
技回数も定められていたため、遊技者が、RT遊技への
突入(移行)やRT遊技の遊技回数に対して期待感を抱
くまでには至らなかった。このため、RT遊技は、BB
ゲームやRBゲームに比べて遊技者の関心を引くことが
できず、RT遊技に突入(移行)した場合であっても遊
技自体を盛り上げることが困難であるという問題があっ
た。本発明は、以上のような従来の問題点を解決するた
めになされたものであり、RT遊技に対する遊技者の興
趣をより一層高めることが可能な遊技機及びその制御プ
ログラム並びにそれを記録した記録媒体を提供すること
を目的とする。
However, a general RT machine is an RT machine that unconditionally enters an RT game when the BB game ends, or an RT machine that wins a lottery at a predetermined probability.
Since many games are started and the number of times of the game is determined in advance, it is not possible for the player to have a feeling of expectation (transfer) to the RT game or the number of times of the RT game. Was. Therefore, the RT game is BB
There has been a problem that it is difficult to attract the player's attention as compared with the game or the RB game, and it is difficult to excite the game itself even when entering (transferring) to the RT game. The present invention has been made in order to solve the conventional problems as described above, and a gaming machine capable of further increasing the interest of a player in an RT game, a control program for the gaming machine, and a recording recording the same. The purpose is to provide a medium.

【課題を解決するための手段】この発明に係る遊技機
は、再遊技に当選する確率が高くなるリプレイタイム遊
技を設けたリプレイタイム遊技機において、前記リプレ
イタイム遊技に移行するための遊技回数を抽選するリプ
レイタイム当選抽選手段を備え、該リプレイタイム当選
抽選手段により抽選された第1遊技回数以内に、前記リ
プレイタイム遊技に移行するための条件を成立させるこ
とにより、前記リプレイタイム遊技に移行するものであ
る。リプレイタイム遊技は、例えば、特定導入遊技など
の特別遊技終了後、あるいは所定の時期を契機とした
り、乱数に基づく任意の契機などにより開始される。好
ましくは、再遊技に当選する確率が高くなる前記リプレ
イタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム回数
抽選手段を備え、前記リプレイタイム遊技に移行する際
に前記リプレイタイム回数抽選手段により抽選された第
2遊技回数だけリプレイタイム遊技が認められる。好ま
しくは、前記第2遊技回数は、前記リプレイタイム当選
抽選手段により抽選された前記第1遊技回数が比較的少
ない場合には、前記リプレイタイム回数抽選手段により
遊技回数が多く抽選される確率が高く、前記リプレイタ
イム当選抽選手段により抽選された前記第1遊技回数が
比較的多い場合には、前記リプレイタイム回数抽選手段
により遊技回数が少なく抽選される確率が高い。すなわ
ち、第1遊技回数の大小に応じて前記確率が変動する。
好ましくは、前記第1遊技回数をC、前記第2遊技回数
をH及びL(H>L)としたとき、Hが抽選される確率
は1/Cであり、Lが抽選される確率は(1−1/C)
である。好ましくは、前記第1遊技回数を遊技者に報知
する報知手段を備える。好ましくは、前記第2遊技回数
を遊技者に報知する報知手段を備える。好ましくは、前
記報知手段は、遊技者に対して遊技情報を知らせる表示
手段を含み、該表示手段によって、前記第1遊技回数又
は前記第2遊技回数の少なくともいずれかを遊技者に知
らせる。好ましくは、前記表示手段は、報知用の所定の
図柄が表面に描かれた報知用回転リールを含む。好まし
くは、前記報知手段は、効果音・楽曲等を出力する効果
音発生手段を備え、該効果音発生手段による効果音・楽
曲等によって、前記第1遊技回数又は前記第2遊技回数
の少なくともいずれかを遊技者に知らせる。この発明に
係る制御方法は、特定導入遊技終了後に、再遊技に当選
する確率が高くなるリプレイタイム遊技を設けたリプレ
イタイム遊技機の制御方法において、前記リプレイタイ
ム遊技に移行するための遊技回数を抽選する第1ステッ
プと、前記第1ステップにおいて抽選された第1遊技回
数以内に、前記リプレイタイム遊技に移行するための条
件が成立したかどうか判定する第2ステップと、前記第
2ステップの判定結果に基づき前記リプレイタイムに移
行するときに、前記リプレイタイム遊技の遊技回数を抽
選する第3ステップと、前記第3ステップにおいて抽選
された第2遊技回数に従ってリプレイタイム遊技を提供
する第4ステップとを備えるものである。好ましくは、
前記第1ステップで抽選された前記第1遊技回数が少な
い場合には、前記第3ステップにおいて前記第2遊技回
数が多く抽選される確率が高く、前記第1遊技回数が多
い場合には、前記第3ステップにおいて前記第2遊技回
数が少なく抽選される確率が高い。この発明に係る制御
プログラムは、コンピュータに、リプレイタイム遊技に
移行するために認められる遊技回数を抽選するリプレイ
タイム当選抽選機能と、該リプレイタイム当選抽選手段
により抽選された第1遊技回数以内に、遊技者が前記リ
プレイタイム遊技に移行するための条件を成立させた場
合に、前記リプレイタイム遊技に移行させるリプレイタ
イム移行機能とを実現させるためのものである。好まし
くは、コンピュータに、再遊技に当選する確率が高くな
る遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽選機能と、
前記リプレイタイム遊技に移行した後に前記リプレイタ
イム回数抽選手段により抽選された第2遊技回数だけリ
プレイタイム遊技を認めるリプレイタイム遊技機能とを
実現させる。この発明に係る記録媒体は、コンピュータ
に、リプレイタイム遊技に移行するために認められる遊
技回数を抽選するリプレイタイム当選抽選機能と、該リ
プレイタイム当選抽選手段により抽出された第1遊技回
数以内に、遊技者が前記リプレイタイム遊技に移行する
ための条件を成立させた場合に、前記リプレイタイム遊
技に移行させるリプレイタイム移行機能とを実現させる
ための遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体である。好ましくは、コンピュータ
に、再遊技に当選する確率が高くなる遊技回数を抽選す
るリプレイタイム回数抽選機能と、前記リプレイタイム
遊技に移行した後に前記リプレイタイム回数抽選手段に
より抽選された第2遊技回数だけリプレイタイム遊技を
認めるリプレイタイム遊技機能とを実現させるための請
求項13に記載の遊技制御プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体である。
A game machine according to the present invention is a replay time game machine provided with a replay time game in which the probability of winning a replay game is increased. It is provided with a replay time winning lottery means for performing a lottery, and the condition for shifting to the replay time game is satisfied within a first number of games drawn by the replay time winning lottery means, thereby shifting to the replay time game. Things. The replay time game is started, for example, after the end of a special game such as a specific introduction game, at a predetermined timing, or at an arbitrary timing based on a random number. Preferably, the game apparatus further includes a replay time number lottery means for randomly selecting the number of games of the replay time game in which the probability of winning the replay game is high, and when shifting to the replay time game, the number of lotteries selected by the replay time number lottery means. Replay time games are allowed for two game times. Preferably, when the number of the first games selected by the replay time lottery means is relatively small, the probability of the lottery being large by the replay time number lottery means is high. In the case where the number of first games selected by the replay time winning lottery means is relatively large, the number of games played by the replay time number lottery means is small and the probability of a lottery is high. That is, the probability varies according to the magnitude of the first game count.
Preferably, when the first number of games is C, and the second number of games is H and L (H> L), the probability that H is randomly selected is 1 / C, and the probability that L is randomly selected is ( 1-1 / C)
It is. Preferably, there is provided a notifying means for notifying the player of the first number of games. Preferably, there is provided a notifying means for notifying the player of the second number of games. Preferably, the notifying unit includes a display unit for notifying a player of game information, and the display unit notifies the player of at least one of the first number of games and the second number of games. Preferably, the display means includes a notification rotating reel having a predetermined notification symbol drawn on a surface thereof. Preferably, the notifying unit includes a sound effect generating unit that outputs a sound effect, a music, and the like, and at least one of the first game count or the second game count according to the sound effect, the music, and the like by the sound effect generating unit. To the player. In the control method according to the present invention, in the control method for a replay time gaming machine provided with a replay time game in which the probability of winning a replay is high after the end of the specific introduction game, the number of games for shifting to the replay time game is A first step of performing a lottery, a second step of determining whether a condition for shifting to the replay time game is satisfied within the first number of games selected in the first step, and a determination of the second step A third step of randomly selecting the number of games of the replay time game when shifting to the replay time based on a result; and a fourth step of providing a replay time game according to the second number of games randomly selected in the third step. It is provided with. Preferably,
In the case where the number of the first games drawn in the first step is small, the probability that the number of the second games is large in the third step is high, and in the case where the number of the first games is large, In the third step, the number of times of the second game is small and the probability of the lottery is high. The control program according to the present invention, the computer, a replay time winning lottery function to draw the number of games allowed to shift to the replay time game, and within the first number of games drawn by the replay time winning lottery means, This is for realizing a replay time shift function for shifting to the replay time game when a condition for shifting to the replay time game is satisfied by the player. Preferably, the computer, a replay time number lottery function to lottery the number of games that have a high probability of winning a re-game,
A replay time game function is realized in which a replay time game is accepted for the second number of times of game selected by the replay time number lottery means after shifting to the replay time game. The recording medium according to the present invention, the computer, the replay time winning lottery function to draw the number of games allowed to shift to the replay time game, and within the first number of games extracted by the replay time winning lottery means, When the player establishes a condition for shifting to the replay time game, a replay time shifting function for shifting to the replay time game is realized by a computer readable recording medium on which a game control program is recorded. is there. Preferably, the computer, a replay time number lottery function to lottery the number of games that have a higher probability of winning a re-game, the second number of games selected by the replay time number lottery means after shifting to the replay time game A computer-readable recording medium storing a game control program according to claim 13 for realizing a replay time game function for permitting a replay time game.

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機を図面
を用いて詳細に説明する。図1は、本発明に係るスロッ
トマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン
10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有し
ている。筐体11の中央部及び上部には、遊技者を臨む
四角窓状の表示窓12a,12bが形成されている。筐
体11の上部に位置する表示窓12aには、2つの液晶
表示部(LCD)120が左右対象に設置されており、
当選確定の報知やRT遊技突入(RT遊技への移行)の
報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、
液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像
を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共
に、当選確定等を遊技者に容易に判断させる役割を有し
ている。また、筐体11には、回転リール40(43〜
45)の図柄61を見ることができる図柄表示窓13
と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口25と、
回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートス
イッチ30と、回転リール40を停止させるストップス
イッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベッ
トスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算ス
イッチ17と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口
62とが設けられている。表示窓12bの筐体側内部に
は、リールユニット60が設けられており、リールユニ
ット60は、枠体に固定又は支持された3個のモータ
と、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リー
ル43〜45とで構成されている。各回転リール43〜
45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラ
ムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えており、このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。図柄
表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リー
ル40の図柄61が各3つずつ視認可能な透明な表示窓
により構成されている。図柄表示窓13には、縦・横・
斜めに引かれた入賞ラインが付されており、この入賞ラ
イン上に、「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当
選が確定するように設定されている。メダル投入口25
は、表示窓12bの右下に設けられており、このメダル
投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口
25の内部に設置された投入スイッチ15が、投入され
た遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウ
ントする。ベットスイッチ16は、回転リール40の下
方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下す
ることにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、
メダル投入に代えられることとなる。精算スイッチ17
は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであ
って、このスイッチを押下することにより、貯留した遊
技メダルが払い出されることとなる。スタートスイッチ
30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式
のスイッチであって、遊技メダルの投入若しくはベット
スイッチ16の投入を条件に、又は「再遊技(Repl
ay)」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、
回転リール40の駆動を行うリールユニット60の回転
動作を開始させるものである。ストップスイッチ50
は、リールユニット60の駆動を停止させるためのスイ
ッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール4
3〜45に対応した3個のスイッチから構成されてお
り、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置され
ている。回転リール40に対応したストップスイッチ5
0を押下することにより、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されている。また、メダル
払い戻し口62は、筐体11の左下方に設置されてお
り、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻
す際に、このメダル払い戻し口62から遊技メダルの払
い戻しが行われる。このメダル払い戻し口62の内部に
は払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニット6
5が設けられており、このホッパユニット65により払
い戻される遊技メダルの数がカウントされる。さらに、
筐体11には、スピーカや表示ランプ等の演出装置66
が複数設置されており、液晶表示部120と相まって、
遊技者に当選確定等を報知する役割を有している。具体
的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表
示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊者に当選
確定等を報知させる。図2は、スロットマシンの構成を
示したブロック図であり、入力部と,制御部と,出力部
とによって構成されている。入力部は、前述した、投入
スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ1
7、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで
構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御
部に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ
類に限定されるものではない。出力部は、リールユニッ
ト60と、ホッパユニット65と、演出装置(ランプ、
スピーカ)66と、液晶表示部120とで構成されてい
る。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパー
ツに限定されるものではない。制御部20は、スロット
マシン10の内部に設置されており、スロットマシン1
0の全体動作を制御する役割を有している。制御部20
は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード
・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メ
モリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えてい
る。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを
読み込むことで、制御部内の動作を制御する。制御部2
0は、遊技制御部21と演出制御部22とを有してい
る。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びスト
ップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回
転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22
は、ランプ、スピーカ等の演出装置66及び表示装置1
20等を制御する装置である。また、これらの制御を行
うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2
個以上のCPUにより制御されてもよい。遊技制御部2
1は、通常遊技制御部70と、特別遊技制御部80と、
抽選部105と、RT制御部160とを備えている。通
常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊
技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段8
0は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御
を行うものである。また、抽選部105は内部入賞の抽
選やRT遊技における遊技回数等の抽選を行うものであ
り、RT制御部は、RT遊技を行わせるためにRT遊技
に関する制御を行うものである。なお、遊技制御装置2
1は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他
の制御手段を含んでいてもよい。通常遊技制御部70
は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即
ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、又は「再遊技(Replay)」時には前遊技
から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッ
チ30を操作すると、リールユニット60の駆動によっ
て、3個の回転リール40の回転が開始する。その後、
遊技者により3個のストップスイッチ50のうちの1つ
が操作されると、このストップスイッチ50に対応する
回転リール40の回転が停止する。そして、遊技者によ
りストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3
個の回転リール40の回転が全て停止することになる。
このとき、中央部の図柄表示窓13の有効入賞ライン上
に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパユニ
ット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。な
お、メダルを払い出す代わりにクレジットしてもよい。
当選は、一般的に遊技メダルの払い出しを伴うものであ
り、当選には、遊技者に利益を付与する小役当選と、こ
の小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する
特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダ
ルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことがで
きる再遊技(Replay)とがある。そして、その抽
選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応
した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選
である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当
選フラグの成立中に、リールユニット60の回転リール
40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の
特別当選図柄(例えば、入賞ライン上に「7」が3個揃
うもの)と一致したことを条件に当選が確定し、液晶表
示部120等により、遊技者に対して当選確定の報知が
行われる。遊技者はこの当選確定により特別遊技を行う
ことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグ
が成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせ
が特別当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技
に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定
されている。なお、小役の当選フラグについては、例え
ば、当選フラグが成立した遊技で当選を確定させられな
い場合、当選フラグ成立の権利を次の遊技への持ち越す
ことはできない。また、いずれかの当選フラグが成立し
ている間に、対応する当選図柄を入賞ライン上に揃える
ことができるか否かは、回転リール40の回転速度が一
定の場合、ストップスイッチ50を操作するタイミング
によって左右される。具体的には、ストップスイッチ5
0を操作した後、190ms以内に回転リール40が停
止するように設定されているため、ストップスイッチ5
0を操作した後、そのまま停止させるか、又は190m
s以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み
可能図柄61、例えば連続する4個の引き込み可能図柄
61の中に、対応する当選図柄が含まれているような場
合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール4
0は入賞ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止
する。一方、4個の引き込み可能図柄61の中に、対応
する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞ラ
イン上にその当選図柄を引き込んで停止することができ
ない。また、ストップスイッチ50を押すタイミングで
予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置
を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成
立しているときには、その当選フラグに対応する図柄6
1が入賞ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止
位置が決定されている。これも引き込み設定の一種であ
る。特別遊技制御部80は、抽選部105の抽選結果に
基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのも
のである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BB
ゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技
(JACゲーム)とによって大別される。特定遊技(R
Bゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又
は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独
で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、RBゲ
ーム中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記
した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲー
ム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるもの
ではない。通常遊技において、図示しないが、例えば
「7」等の図柄61が入賞ライン上に3個揃うと、ホッ
パユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い
出される。このとき、BBゲームが開始される。特別遊
技制御部80は、大別すると、特定導入遊技制御部91
(BBゲーム制御部90)と、特定遊技制御部101
(RBゲーム制御部100)とを備えている。特定導入
遊技制御部91は、BBゲームを制御するためのもので
あり、具体的には、通常遊技からBBゲームに移行した
場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入
によってBBゲームが開始され、ストップボタン50に
より3つの回転リール40の回転が各々停止した際に、
入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、
遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有し
ている。このBBゲーム中では、通常遊技と同様に小役
を含めた抽選が毎回行われる。ただし、このBBゲーム
中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞ラ
イン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行す
る。なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行
が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとな
っているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、ま
た前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行わ
れる。そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲ
ームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲー
ム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行
われることにより、BBゲームが終了する。特定遊技制
御部101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、遊技メダル
が1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
図柄表示窓13のセンターライン上に揃った場合に当選
確定となる。そして、RBゲームでは、当選するか否か
の特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのう
ち、最大8回、当選確定を行うことが可能である。即
ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の
特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。R
T制御部160は、RT遊技に突入(移行)した時の遊
技制御を行うものである。BB終了後、後述する抽選部
105のRT当選抽選部170によりRT遊技突入のた
めに認められる所定の遊技回数が抽出され、この遊技回
数以内に、遊技者の操作により回転リール40の所定の
図柄、例えば「Replay」が図柄表示窓13の入賞
ライン上に揃った場合に、RT当選が確定してRT遊技
に突入する。RT遊技においては、当選後にRT当選抽
選部170により抽出された遊技回数分だけ「再遊技
(Replay)」の確率が高くなり、遊技者は、遊技
メダルの投入を最小限に押さえることが可能となる。一
般的なRT遊技においては、「再遊技(Repla
y)」の確率が、通常の1/7.3の確率から1/1.
5〜1/2程度の確率まで高められる。抽選部105
は、当選抽選部110と、RT当選抽選部170とを備
えている。当選抽選部110は、予め定めた抽選確率に
基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものであ
る。そして、当選抽選部110による抽選結果が当選で
ある場合には、当選フラグが成立し、この当選フラグ成
立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め
定められた当選図柄と一致したことを条件に当選が確定
し、遊技者にメダルの払い出しや特別遊技等による利益
が付与されるように設定されている。図3は当選抽選部
110の構成を示したブロック図である。当選抽選部1
10は、乱数発生部111と、乱数抽出部112と、当
選判定テーブル113と、判定部114とを有してい
る。なお、当選抽選部110の構成は、上記した乱数発
生部111、乱数抽出部112、当選判定テーブル11
3、判定部114に限定されるものではない。乱数発生
部111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば
十進数で0〜16383)で発生させるものである。乱
数抽出部112は、乱数発生部111が発生する乱数
を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操
作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を
抽出乱数データとする。当選判定テーブル113は、乱
数発生部111がとる乱数の全領域の中において、各当
選項目の当選領域を有するものである。判定部114
は、乱数抽出部112が抽出した抽出乱数データと、当
選判定テーブル113の抽選確率データを基に乱数発生
手段111がとる乱数の全領域における各当選項目の当
選領域からなる当選判定領域データとを照合して、抽出
乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する
ものである。RT当選抽選部170は、RT遊技に突入
(移行)するために必要とされる所定の条件を成立させ
るために、BB終了後に遊技者がチャレンジすることが
できる所定の遊技回数(以下、RT遊技突入のために認
められる遊技回数、という)及びRT突入後のRT遊技
回数の抽選を行うものである。BB終了後、RT当選抽
選部170により付与された遊技回数の間、RT当選の
ための当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、
回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められ
た当選図柄、例えば「Replay」と一致したことを
条件にRT当選が確定し、所定遊技回数、「Repla
y」の確率が高くなるように設定される。図4は、RT
当選抽選部170の構成を示したブロック図である。R
T当選抽選部170は、RT乱数発生部171と、RT
乱数抽出部172と、RT当選判定テーブル173と、
RT当選判定部174と、RT回数判定テーブル175
と、RT回数判定部176とを有している。なお、RT
当選抽選部170の構成は、上記に示したものに限定さ
れるものではない。RT乱数発生部171は、RT遊技
突入のために認められる遊戯回数を抽選するための乱
数、及びRT遊技突入後にRT遊技を行うことができる
遊技回数を抽選するための乱数を、所定の領域内(例え
ば十進数で0〜16383)で発生させるものである。
RT乱数抽出部172は、RT乱数発生部111が発生
する乱数を、BBゲーム終了後に抽出するものである。
なお、この抽出した乱数をRT抽出乱数データとする。
RT当選判定テーブル173は、RT乱数発生部171
がとる乱数の全領域の中において、RT遊技突入のため
に認められる遊技回数、例えば1,3,5,10回等の
複数種類の遊技回数に対応する当選領域を有するもので
ある。RT当選判定部174は、RT乱数抽出部172
が抽出したRT抽出乱数データと、RT当選判定テーブ
ル173のRT遊技突入回数データを基に、RT乱数発
生部171がとる乱数の全領域における、RT遊技突入
のために認められる遊技回数の当選領域からなるRT当
選判定領域データとを照合して、RT抽出乱数データが
属する当選領域に対応する、RT突入のために認められ
る遊技回数を決定するものである。この遊技回数は、前
述のように、例えば1,3,5,10回等の複数種類の
遊技回数より抽選で決定され、各抽選の確率も、RT当
選判定テーブル173によって、1回が10%、3,
5,10回が30%というように決定される。なお、遊
技回数及び抽選確率は、上記の回数及び確率に限定され
るものではなく、他の回数,確率であってもよい。RT
回数判定テーブル175は、RT乱数発生部171がと
る乱数の全領域の中において、RT当選により「Rep
lay」の確率が高くなるRT遊技回数、例えば50
回、150回等の複数種類の遊技回数に対応する遊技領
域を有するものである。RT回数判定部176は、RT
乱数抽出部172が抽出したRT抽出乱数データと、R
T回数判定テーブル175のRT遊技回数データを基
に、RT乱数発生部171がとる乱数の全領域におけ
る、RT遊技回数の遊技領域からなるRT回数判定領域
データとを照合して、RT抽出乱数データが属する遊技
領域に対応するRT遊技回数を決定するものである。こ
の遊技回数は、前述のように、例えば50回,150回
等の複数種類の遊技回数より抽選で決定され、各抽選の
確率も、RT回数判定テーブル173によって、50回
が50%、100回が50%というように決定される。
なお、遊技回数及び抽選確率は、上記の回数及び確率に
限定されるものではなく、他の回数,確率であってもよ
い。演出制御部22は、ランプやスピーカ等の演出装置
66及び液晶表示部120を制御する役割を有し、当選
演出データ記憶部141と当選演出制御部172とを備
えている。当選演出データ記憶部141は、演出装置6
6及び液晶表示部120等の演出データを記憶するため
のものであり、例えばROMにより構成されている。具
体的には、当選演出データ記憶部141には、当選確定
の報知や、RT遊技突入のために認められる遊技回数の
報知等の報知内容に応じて、液晶表示部120に表示さ
れる映像のデータが記憶されている。また、当選演出デ
ータ記憶部141には、演出装置66のスピーカから発
生させる効果音の音量及び高さ等、並びにランプの点灯
又は点滅の時間及びそれらの順序等のデータが記憶され
ている。なお、当選演出データ記憶部141に記憶され
る演出内容は、これらに限定されるものではなく、例え
ば、回転リール40を照らす光の色の変更方法、回転リ
一ル40へのフラッシュ光の照射方法等の種々の報知手
段の組み合わせによるものでもよい。当選演出制御部1
42は、制御装置20等からの制御信号に基づいて、当
選演出データ記憶部141から演出装置66又は液晶表
示部120に、各演出データを出力して演出にかかる制
御を行うものである。具体的には、BBゲーム若しくは
RBゲーム又は他の小役等の当選フラグが成立し、当選
フラグ成立中に所定の入賞ライン上に当選図柄が揃うこ
とにより当選が確定したときに、当選演出データ記憶部
141からの演出情報に基づいて、演出装置66の所定
のランプを点灯又は点滅させたり、演出装置66のスピ
ーカから所定の電子音を発生させたり、さらに、液晶表
示部120に所定の映像を表示さたりするための制御を
行うものである。また、RT遊技突入のために認められ
る遊技回数が抽選された場合に、その遊技回数を、当選
演出データ記憶部141からの演出情報に基づいて、演
出装置66の所定のランプを点灯又は点滅させ、また、
液晶表示部120に所定の映像を表示させるための制御
を行うものである。このように、液晶表示部120に表
示される映像によって、または、スピーカ及びライト等
の演出装置66の演出によって、遊技者は直感的にRT
突入等を把握することが可能となる。次に、上述のよう
に構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作に
ついて説明する。先ず、スタートスイッチ30が、遊技
者によって操作されることにより、スタートスイッチ3
0がONとなり、当選抽選部110により抽選処理が行
われる。この抽選処理では、当選抽選部110の乱数発
生部111により発生された乱数の中から乱数抽出部1
12により乱数が抽出される。次いで、抽出された乱数
が乱数抽出部112の内部に記憶され、判定部114に
より、抽出された乱数と当選判定テーブル113の当選
判定領域データとの比較が行われる。更に、判定部11
4により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113
のどの当選領域に含まれるか決定されて抽選処理の評価
が決定され、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き
込みとが設定され、抽選処理が終了する。当選抽選部1
10による抽選処理の後、回転リール40の回転が開始
する。そして、遊技者がストップスイッチ50を操作す
ることにより、ストップスイッチ50がONとなり、そ
れに対応する回転リール40の回転停止処理が行われ
る。遊技者が3個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作を行うと、当選フラグ成立中にこの
当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃った
か否か、即ち、当選が確定したか否かが判定される。そ
して、当選が確定したと判定された場合には、当選図柄
に相当するメダルが払い出され、BBゲームの特別遊技
に当選確定した場合には、上述した所定の遊技条件を満
たす間BBゲームが続く。BBゲームが終了した後に
は、RT突入するために認められる遊技回数の抽選が行
われる。図5は、BBゲーム終了後に本発明に係る遊技
機が行うRT遊技に関する制御を示したフローチャート
である。BBゲーム終了後に、遊技者がスタートスイッ
チ30を操作することにより、スタートスイッチ30が
ONになり、RT当選抽選部170によるRT遊技突入
のために認められる遊技回数の抽選処理が行われる(ス
テップS500)。この抽選処理では、RT当選抽選部
170のRT乱数発生部171により発生された乱数の
中からRT乱数抽出部172により乱数が抽出される。
次いで、抽出された乱数がRT乱数抽出部172の内部
に記憶され、RT当選判定部174により、抽出された
乱数とRT当選判定テーブル173の当選判定領域デー
タとの比較が行われる。更に、RT当選判定部174に
より、抽出された乱数が、RT当選判定テーブル173
のどの当選領域に含まれるか決定されることにより、B
B終了後にRT遊技に移行する特定の図柄、例えば「R
eplay」を揃えるために認められる遊技回数が決定
される。本実施例では、遊技回数1回が抽選される確率
が10%、3回,5回,10回が抽選される確率が各3
0%として抽選が行われる。この遊技回数は、演出制御
部22に伝えられ、液晶表示部120にRT遊技突入の
ために認められる遊技回数が表示されるとともに、演出
装置66のランプの点灯やスピーカからの音声発生によ
り、遊技者にRT突入のチャンスがあることを報知(ス
テップS510)し、遊技者のRT突入に対する興味を
高めることが可能となる。競技者が、上述のRT遊技突
入のために認められる遊技回数以内で、1回でも特定の
図柄、例えば「Replay」を揃えることができた場
合(ステップS520)にはRT遊技の当選確定とな
る。RT遊技が当選確定となると、「Replay」の
確率が高くなるRT遊技の遊技回数の抽選が行われる
(ステップS530)。この抽選処理では、RT当選抽
選部170のRT乱数発生部171により新たに発生さ
れた乱数の中からRT乱数抽出部172により乱数が抽
出される。次いで、抽出された乱数がRT乱数抽出部1
72の内部に記憶され、RT回数判定部176により、
抽出された乱数とRT回数判定テーブル175の回数判
定領域データとの比較が行われる。更に、RT回数判定
部176により抽出された乱数が、RT回数判定テーブ
ル175のどの遊技領域に含まれるか決定されることに
よりRT遊技を行うことのできる遊技回数が決定され
る。本実施例では、抽選により遊技回数が50回となる
確率と150回となる確率とを50%づつとするが、遊
技回数を30回,50回,100回,150回と複数設
け、上述のRT遊技突入のために認められる遊技回数が
「10回→5回→3回→1回」となる確率にしたがっ
て、RT遊技の回数が「30回→50回→100回→1
50回」となる確立が上がるように設定することによっ
て、RT遊技突入のために認められた遊技回数が少ない
場合ほど、RT遊技回数が多くなる確率が上がり、遊技
者にRT遊技に対する興味と期待感を抱かせることが可
能となる。RT遊技が所定回数行われた場合にはRT遊
技が終了し(ステップS550)、また、RT遊技突入
のための所定の条件を、RT遊技突入のために認められ
る遊技回数以内に満たすことができなかった場合(ステ
ップS520)には、RT遊技に対する制御部20の処
理が終了する。このように本発明の実施形態によれば、
RT遊技突入のために認められる遊技回数が液晶表示部
120に表示され、また、ランプ、スピーカ等の演出装
置66により演出されることによって、遊技者が容易に
RT当選のチャンスがあること及び、そのために認めら
れる遊技回数を知ることができるので、RT遊技に対し
て遊技者に大きな興味と関心を抱かせることが可能とな
る。さらに、RT遊技突入のために認められる遊技回数
をRT当選抽選部170の抽選によって変化させ、この
遊技回数の抽選確率に応じて「Replay」の確率が
高くなるRT遊技の遊技回数の抽選確率を変化させるこ
とによって、遊技者にRT遊技当選のための緊張感と興
味を抱かせることが可能となる。なお、前記遊技回数を
抽選ではなく、遊技者が入力装置により任意の回数を選
択できてもよい。確率変化の具体例を挙げる。RT遊技
の遊技回数として例えばHとLの2通り用意し(H>
L)、この遊技回数の振り分けを例えば確率1/Cと確
率(1−1/C)にする(CはRT遊技突入のための遊
技回数)。Cが小さいときは特別遊技を行う確率は下が
るが、当選すればHすなわちRT遊技の遊技回数が多く
なる確率が上がる。逆に、Cが大きいときは特別遊技を
行う確率が上がるが、当選してもHになる確率が下が
る。なお、これらの表示は液晶表示装置(LCD)12
0によるものに限定されるものではなく、例えば3個の
回転リールの隣に同軸で回転する報知用回転リールを設
け、この報知用回転リールにRT遊技突入のために認め
られる遊技回数に対応付けされた所定の図柄を描いてお
いてもよい。また、他の画像表示装置を使用してもよ
い。上述の実施の形態は、本発明をスロットマシンに適
用したものであるが、RT当選抽選部170をコンピュ
ータにより構成し、上述したRT遊技突入のために認め
られる遊技回数やRT当選確定によるRT遊技の遊技回
数の抽選を行う処理を制御プログラムによって実行させ
るものであってもよい。この場合、RT当選判定テーブ
ル173、又は、RT回数判定テーブルを、例えばRO
M等に予め格納しておいてもよく、また、RAM等に格
納しておいてスロットマシンを立ち上げるたびにテーブ
ルを更新するようにしてもよい。更に、このような制御
プログラムをフロッピー(登録商標)ディスク(FD)
又はCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録
媒体に記録させておいてもよい。この場合、スロットマ
シンには、記録媒体に記録されたプログラムを読み出す
ための読み出し手段として、例えばFDドライブ等が必
要とされる。更にまた、このような制御プログラムをイ
ンターネット等の通信網を介して配信可能にしてもよ
い。この場合、スロットマシンには通信網と接続するた
めのモデム又はターミナルアダプタ等の接続手段が必要
とされる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
This will be described in detail with reference to FIG. FIG. 1 shows a slot according to the present invention.
It is the front view which showed the external appearance of the machine. Slot machine
10 has a rectangular box-shaped housing 11 as shown in FIG.
ing. A player faces the central part and the upper part of the housing 11
Display windows 12a and 12b in the form of square windows are formed. Housing
The display window 12a located at the top of the body 11 has two liquid crystals
A display unit (LCD) 120 is installed on the left and right sides,
Notification of winning confirmation and RT game entry (transition to RT game)
Used when performing various notifications such as notification. In particular,
Different images are displayed on the liquid crystal display unit 120 depending on the content of the notification.
To increase the interest of the player by displaying
Has the role of allowing the player to easily determine the winning decision etc.
ing. The housing 11 has a rotating reel 40 (43 to 43).
45) The symbol display window 13 in which the symbol 61 can be seen.
And a medal slot 25 for inserting a game medal,
Starts for starting the spinning operation of the spinning reel 40
Stops for stopping the switch 30 and the rotating reel 40
Switch 50 and bed
Switch 16 and a payment switch for refunding saving medals.
Switch 17 and a medal refund port where game medals appear
62 are provided. Inside the display window 12b on the housing side
Is provided with a reel unit 60,
The unit 60 is composed of three motors fixed or supported on a frame.
And three rotating leads fixed to the output shaft of each motor
And 43 to 45. Each rotating reel 43 ~
Reference numeral 45 denotes a rotating drum made of a synthetic resin and the rotating drum.
And the tape-shaped reel tape 42 attached around the
The reel tape 42 has a plurality of
(For example, 21) symbols 61 are displayed. Pattern
The display window 13 is a rotary lead from the front of the slot machine 10.
Transparent display window where three patterns 61 of the le 40 can be visually recognized
It consists of. The symbol display window 13 has vertical, horizontal,
A prize line drawn diagonally is attached.
When a specific symbol such as “7” is aligned on the
It is set so that the selection is confirmed. Medal slot 25
Is provided at the lower right of the display window 12b.
When a game medal is inserted into the insertion slot 25, the medal insertion slot
25 is turned on.
Detected game medals, and counts the number of game medals inserted.
To The bet switch 16 is located below the rotating reel 40.
Switch, and press this switch.
As a result, the number of stored game medals decreases,
It will be replaced with medal insertion. Settlement switch 17
Is a switch located diagonally below the rotating reel 40.
By pressing this switch, the stored play
The skill medal will be paid out. Start switch
30 is a lever type which is located diagonally below the rotating reel 40.
Switch of the game medal insertion or betting
On condition that the switch 16 is turned on, or "Replay (Repl
ay) ”, when a predetermined time has elapsed since the previous game,
Rotation of the reel unit 60 that drives the rotating reel 40
This is to start the operation. Stop switch 50
Is a switch for stopping the drive of the reel unit 60.
It is a switch. The stop switch 50 is connected to each reel 4
It consists of three switches corresponding to 3-45
And one is disposed below each of the rotating reels 43 to 45.
ing. Stop switch 5 corresponding to the rotating reel 40
By pressing “0”, the corresponding reel 40
Is set to stop rotation. Also medal
The refund port 62 is provided at the lower left of the housing 11 and
Game medals based on the game results.
When paying game medals through this medal refund port 62,
Reversion is performed. Inside this medal refund slot 62
Is a hopper unit 6 for detecting a game medal to be refunded
5 and the hopper unit 65
The number of game medals returned is counted. further,
An effect device 66 such as a speaker or a display lamp is provided in the housing 11.
Are installed, coupled with the liquid crystal display unit 120,
It has a role of notifying the player of winning determination and the like. Concrete
In general, a winning sound is generated from the speaker at the time of winning, and displayed.
Winning the player by turning on or blinking the indicator lamp
Notify confirmation etc. FIG. 2 shows the configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an input unit, a control unit, and an output unit;
And is constituted by. The input section is the input
Switch 15, bet switch 16, settlement switch 1
7. Start switch 30 and stop switch 50
The signal input through each switch is controlled
Sent to the department. The configuration of the input unit is
It is not limited to a class. The output unit is a reel unit.
60, a hopper unit 65, and an effect device (a lamp,
Speaker) 66 and a liquid crystal display unit 120.
You. The parts connected to the output unit are
It is not limited to one. The control unit 20 has a slot
Slot machine 1 installed inside machine 10
0 has a role of controlling the entire operation. Control unit 20
Consists of a central processing unit (CPU)
・ Only memory (ROM), random access method
Memory (RAM), input / output (I / O) ports, etc.
You. Then, the CPU executes the program stored in the ROM.
By reading, the operation in the control unit is controlled. Control unit 2
0 has a game control unit 21 and an effect control unit 22
You. The game control unit 21 includes a start switch 30 and a strike switch.
Rotation of the rotating reel 40 based on the operation of the
This is a device for controlling rolling and stopping, etc.
Is a rendering device 66 such as a lamp and a speaker, and the display device 1
20 and the like. These controls are also performed.
The number of CPUs is not limited to one.
It may be controlled by more than one CPU. Game control unit 2
1 is a normal game control unit 70, a special game control unit 80,
A lottery section 105 and an RT control section 160 are provided. Through
The normal game control unit 70 controls the normal game to perform the normal game.
Special game control means 8
0 is a control related to a special game so that the special game is performed.
Is what you do. In addition, the lottery unit 105 selects
The lottery for the number of games in the selection and RT games is performed.
In addition, the RT control unit performs an RT game to perform the RT game.
The control is performed for In addition, the game control device 2
1 is not limited to only the above control unit,
May be included. Normal game control unit 70
Is for allowing a player to perform a normal game. Immediately
Then, insert the medal or the bet switch 16
Pre-game on condition or "Replay"
The start switch is activated when the specified time has elapsed since
When the switch 30 is operated, the reel unit 60 is driven.
Then, the rotation of the three rotating reels 40 starts. afterwards,
One of the three stop switches 50 by the player
Is operated, the stop switch 50 corresponds to the stop switch 50.
The rotation of the rotating reel 40 stops. And by the player
When all three of the stop switches 50 are operated, 3
The rotation of all the rotating reels 40 is stopped.
At this time, on the activated pay line of the symbol display window 13 in the center
When the preset symbol 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via the slot 65. What
You may give credit instead of paying out medals.
Winning generally involves paying out gaming medals.
Winning includes winning a small role that gives the player a profit.
Give players even greater profits than winning a minor role
There is no special winning and no payout of game medals,
Games can be played again without new
There is a replay game that can be played. And the extraction
If the winning result is one of the winnings, respond to that winning
The winning flag is established. And the lottery result is special winning
, A special winning flag is established. This special allowance
While the selection flag is established, the rotation reel of the reel unit 60
The combination of 40 stop symbols is determined by a predetermined
Special winning symbols (for example, three “7” s on the winning line)
Winning) is determined on the condition that it matches with the
The notification of the winning determination is given to the player by the indicating unit 120 or the like.
Done. Player will play a special game by this winning confirmation
It becomes possible. And special winning flag by lottery
Has been established, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 is
If does not match the special winning symbol, the subsequent games
Set to carry over the right to a special winning flag
Have been. In addition, about the winning flag of the small role,
If the winning flag is established, the winning
The right to win the winning flag is carried over to the next game.
It is not possible. Also, if any of the winning flags are
The corresponding winning symbol on the winning line while
Whether the rotation speed of the rotating reel 40 is
When the stop switch 50 is operated,
Depends on Specifically, the stop switch 5
0, the rotating reel 40 stops within 190 ms.
The stop switch 5 is set to stop.
After operating 0, stop as it is or 190m
s on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within s
Possible symbol 61, for example, four consecutive retractable symbols
A place where the corresponding winning symbol is included in 61
In this case, the time until the stoppage is delayed, and the rotation reel 4
0 stops by drawing the winning symbol 61 on the winning line
I do. On the other hand, among the four retractable symbols 61,
If the winning symbol is not included,
You can pull in the winning symbol on the in and stop it
Absent. Also, when the stop switch 50 is pressed,
Stop position of the rotating reel 40 according to a predetermined table
There is a way to determine In this case, the winning flag is also set.
When standing, the symbol 6 corresponding to the winning flag
Stop on the table in advance so that 1 is on the winning line
The position has been determined. This is also a kind of pull-in setting
You. The special game control unit 80 receives the lottery result of the lottery unit 105
Also, to make the player play a special game that is advantageous based on
It is. Special games are generally specified introduction games (BB
Game), specific game (RB game), specific winning game
(JAC games). Specific game (R
B game) during the specific introduction game (BB game),
, When not in the specific introduction game (BB game),
Done in The special winning game (JAC game)
This is done during the game. In addition, the special game
Specific introduction game (BB game), specific game (RB game)
Game), limited to specific winning games (JAC games)
is not. In a normal game, not shown, for example,
When three symbols 61 such as “7” are aligned on the winning line,
For example, 15 medals are paid via the par unit 65
Will be issued. At this time, the BB game is started. Special play
The technique control unit 80 is roughly divided into a specific introduction game control unit 91
(BB game control unit 90) and specific game control unit 101
(RB game control unit 100). Specific introduction
The game control unit 91 controls the BB game.
Yes, specifically, transitioned from normal game to BB game
In case, throw up to 3 game medals as in normal game
Starts the BB game and presses the stop button 50
When the rotation of the three reels 40 has stopped,
Depending on whether the winning symbols are on the winning line,
Has a role to control to pay out game medals
ing. During this BB game, a small role as in the normal game
The lottery including is performed every time. However, this BB game
Winning symbols for shifting to the RB game during the prize
If it is aligned on the in, then move to RB game
You. Normally, during the BB game, shift to the RB game
Is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times.
After the first RB game is over,
The same lottery and control as in the normal game described above are performed.
It is. Then, in the BB game, the RB game during the BB game is performed.
The game is played a predetermined maximum number of times, for example three times,
The normal game during the game is performed a predetermined maximum number of times, for example, up to 30
Then, the BB game ends. Specific game system
The control unit 101 is for controlling the RB game.
You. Specifically, when shifting to the RB game, a game medal
Becomes one, and the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is
Wins when aligned on the center line of the symbol display window 13
It will be decided. And, in the RB game, whether or not to win
You can play up to 12 specific winning games,
In other words, it is possible to determine the winning a maximum of eight times. Immediately
In addition, up to 8 wins are confirmed, or up to 12
The RB game ends when the specific winning game ends. R
The T control unit 160 plays the game when the game enters (transfers) to the RT game.
This is for performing technique control. After BB, lottery section described later
105 RT winning lottery section 170
The predetermined number of games allowed for
Within a predetermined number of the rotating reel 40 by the operation of the player.
A symbol, for example, "Replay" is awarded in the symbol display window 13.
When the line is aligned, the RT win is confirmed and the RT game
Rush into. In RT games, after winning, the RT winning lottery
For the number of games extracted by the selection unit 170,
(Replay) "is increased, and the player
It becomes possible to minimize the insertion of medals. one
In a general RT game, "Replay (Repla
y) ”from the normal 1 / 7.3 probability to 1/1.
The probability can be increased to about 5 to 1/2. Lottery unit 105
Has a winning lottery section 110 and an RT winning lottery section 170.
I have. The winning lottery unit 110 sets a predetermined lottery probability
A lottery to determine whether or not to win based on
You. And the lottery result by the winning lottery unit 110
In some cases, the winning flag is established and the winning flag
During the standing, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 is set in advance.
Winning is decided on condition that it matches the specified winning design
To pay out medals and special games
Is set to be given. Figure 3 is the winning lottery section
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the embodiment. Winning lottery section 1
10 is a random number generation unit 111, a random number extraction unit 112,
A selection determination table 113 and a determination unit 114
You. The configuration of the winning lottery unit 110 is based on the random number generation described above.
Raw unit 111, random number extraction unit 112, winning determination table 11
3. It is not limited to the determination unit 114. Random number generation
The unit 111 stores a random number for a winning lottery in a predetermined area (for example,
It is generated in a decimal number from 0 to 16383). Rebellion
The number extraction unit 112 generates a random number generated by the random number generation unit 111.
Under predetermined conditions (for example, the operation of the start switch 30).
Work). Note that this extracted random number is
The extracted random number data is used. The winning determination table 113
Within the entire range of random numbers taken by the number generation unit 111,
It has a winning area for selected items. Judgment unit 114
Is the extracted random number data extracted by the random number extraction unit 112,
Random number generation based on lottery probability data in the selection determination table 113
Means of each winning item in the whole area of the random number taken by the means 111
Extraction by comparing with the winning determination area data consisting of the selection area
Determine the winning corresponding to the winning area to which the random number data belongs
Things. RT winning lottery section 170 enters the RT game
(Predetermined conditions required for the transition)
In order for the player to challenge after the BB ends,
The predetermined number of games that can be performed (hereinafter referred to as RT game entry)
And the number of games played) and RT games after entering RT
The lottery of the number is performed. After BB, RT winning lottery
During the number of games given by the selection unit 170, the RT winning
Winning flag is established, and while the winning flag is established,
The combination of stop symbols of the rotating reel 40 is predetermined.
Winning pattern, for example, "Replay"
RT winning is determined as a condition, the predetermined number of games, "Repla
y ”is set to be high. FIG.
It is a block diagram showing the configuration of the winning lottery section 170. R
The T winning lottery unit 170 includes an RT random number generating unit 171 and an RT
A random number extracting unit 172, an RT winning determination table 173,
RT winning determination section 174 and RT number determination table 175
And an RT number determination unit 176. Note that RT
The structure of the winning lottery section 170 is limited to the above.
It is not something to be done. RT random number generation section 171
Randomness to draw the number of games allowed for entry
Number, and RT game can be played after entering the RT game
A random number for selecting the number of games is drawn in a predetermined area (for example,
For example, it is generated in a decimal number from 0 to 16383).
The RT random number extracting unit 172 generates the RT random number
A random number to be extracted is extracted after the end of the BB game.
The extracted random numbers are used as RT extracted random number data.
The RT winning determination table 173 includes an RT random number generator 171
In the entire area of random numbers taken by RT game entry
The number of games allowed, such as 1, 3, 5, 10
With winning areas corresponding to multiple types of game times
is there. The RT winning determination unit 174 includes an RT random number extraction unit 172
RT random number data extracted by RT and RT winning judgment table
RT random number generation based on RT game entry frequency data
RT game entry in all areas of random numbers taken by the raw part 171
RT winnings consisting of winning areas for the number of games allowed for
By comparing the selection extraction area data with the RT extraction random number data,
Recognized for RT entry corresponding to the winning area to which it belongs
The number of games to be played is determined. This game count is
As described above, for example, a plurality of types such as 1, 3, 5, 10 times
The number of games is determined by lottery, and the probability of each lottery is
According to the selection judgment table 173, once is 10%,
It is determined that 5, 10 times is 30%. In addition,
The number of moves and lottery probabilities are limited to the above
Instead, it may be another number or probability. RT
The number-of-times determination table 175 indicates that the RT random number generation unit 171 has
In all of the random numbers, RT
The number of RT games in which the probability of “lay” increases, for example, 50
Game territory corresponding to multiple types of game times, such as times, 150 times
It has an area. The RT number determination unit 176 determines that the RT
RT extracted random number data extracted by the random number extraction unit 172;
Based on the RT game count data in the T count determination table 175
In the whole area of the random number taken by the RT random number generation unit 171,
RT number determination area consisting of a game area of the number of RT games
The game to which the RT random number data belongs
The number of RT games corresponding to the area is determined. This
The number of games is, for example, 50, 150 as described above.
Is determined by lottery based on the number of games played.
The probability is also 50 times according to the RT count determination table 173.
Is determined as 50% and 100 times as 50%.
In addition, the number of games and the lottery probability are
It is not limited, but may be another number or probability.
No. The effect control unit 22 is an effect device such as a lamp or a speaker.
66 and a role of controlling the liquid crystal display unit 120,
It has an effect data storage unit 141 and a winning effect control unit 172.
I have. The winning effect data storage unit 141 stores the effect device 6
6 and the effect data of the liquid crystal display unit 120 and the like are stored.
And is constituted by, for example, a ROM. Ingredient
Physically, the winning effect data storage unit 141 stores the winning
And the number of games allowed for RT game entry
The information displayed on the liquid crystal display unit 120 is displayed in accordance with the notification content such as the notification.
Video data to be stored. In addition,
The data storage section 141 is output from the speaker of the effect device 66.
Volume and height of sound effects to be produced, and lamp lighting
Or data such as blink time and their order are stored.
ing. It is stored in the winning effect data storage unit 141.
The production contents are not limited to these,
For example, how to change the color of the light
Various informing means such as the method of irradiating the flash light to the unit 40
A combination of steps may be used. Winning production control unit 1
Reference numeral 42 denotes a control signal based on a control signal from the control device 20 or the like.
From the selected effect data storage unit 141, the effect device 66 or the liquid crystal display
The control unit outputs each effect data to the indicating unit 120 to control the effect.
It is to control. Specifically, BB games or
Winning flag of RB game or other small role is established, winning
Winning symbols will be aligned on the predetermined winning line while the flag is established.
When the winning is determined by the above, the winning effect data storage
Based on the effect information from 141, the predetermined
Lights or blinks, and the speed of the
A predetermined beep from the
Control for displaying a predetermined image on the display unit 120.
Is what you do. In addition, it is recognized for RT game entry
If the number of games played is determined by lottery, the number of games
Based on the effect information from the effect data storage unit 141,
Lighting or flashing a predetermined lamp of the output device 66;
Control for displaying a predetermined image on the liquid crystal display unit 120
Is what you do. Thus, the display on the liquid crystal display unit 120 is
Depending on the image shown, or speakers and lights
Is intuitively provided by the effect of the
It is possible to grasp the entry and the like. Then, as described above
The operation of the slot machine according to this embodiment configured as
explain about. First, the start switch 30 is
The start switch 3 is operated by the user.
0 turns ON, and the lottery process is performed by the winning lottery unit 110.
Will be In this lottery process, the random number generation of the winning lottery unit 110
Random number extracting unit 1 from the random numbers generated by the raw unit 111
12 extracts a random number. Then, the extracted random numbers
Is stored inside the random number extraction unit 112 and
From the extracted random numbers and the winning determination table 113
The comparison with the determination area data is performed. Further, the determination unit 11
4, the extracted random numbers are stored in the winning determination table 113.
Of the winning area is determined and the lottery process is evaluated
Is determined and kicking of the specified symbol and pulling of the specified symbol are performed.
Is set, and the lottery process ends. Winning lottery section 1
After the lottery process by 10, the rotation of the rotating reel 40 starts.
I do. Then, the player operates the stop switch 50.
As a result, the stop switch 50 is turned on,
The rotation stop processing of the rotating reel 40 corresponding to the
You. Stop corresponding to three spinning reels 40 by the player
When the operation of the switch 50 is performed, the
The winning symbol corresponding to the winning flag is aligned on the winning line
It is determined whether or not the winning has been determined. So
Then, if it is determined that the winning is confirmed, the winning symbol
A medal equivalent to is paid out, and a special game of the BB game
If the winning is confirmed, the specified game conditions described above are satisfied.
The BB game continues for a while. After the BB game ends
Is a lottery for the number of games allowed to enter RT
Will be FIG. 5 shows a game according to the present invention after the BB game ends.
Flowchart showing control related to the RT game performed by the machine
It is. After the end of the BB game, the player
By operating the switch 30, the start switch 30
Becomes ON, RT game entry by RT winning lottery unit 170
The lottery process for the number of games allowed for
Step S500). In this lottery process, the RT winning lottery section
170 of the random number generated by the RT random number generation unit 171
A random number is extracted from the inside by the RT random number extraction unit 172.
Next, the extracted random numbers are stored in the RT random number extraction unit 172.
And extracted by the RT winning determination unit 174.
Random numbers and winning determination area data in the RT winning determination table 173
And a comparison is made. Further, the RT winning determination unit 174
The extracted random numbers are used in the RT winning determination table 173.
By determining which of the winning areas of
After the completion of B, a specific symbol that shifts to the RT game, for example, "R
The number of games allowed to align "play" is determined
Is done. In this embodiment, the probability that one game is drawn by lottery
10%, 3 times, 5 times, 10 times the probability of each lottery is 3
The lottery is performed with 0%. The number of games is
To the LCD unit 120 and the RT game entry
The number of games allowed for the game is displayed and
By turning on the lamp of the device 66 or generating sound from the speaker.
Notification that the player has a chance to enter RT.
Step S510), and make the player interested in entering the RT.
It is possible to increase. The competitor is playing the RT game
Within the number of games allowed for entry
When the pattern, for example, "Replay" can be arranged
In this case (step S520), the winning of the RT game is determined.
You. When the RT game is finalized, the “Replay”
The lottery of the number of games of the RT game in which the probability increases is performed.
(Step S530). In this lottery process, the RT winning lottery
Newly generated by the RT random number generator 171 of the selector 170.
A random number is extracted from the obtained random numbers by the RT random number extracting unit 172.
Will be issued. Next, the extracted random numbers are stored in the RT random number extraction unit 1.
72 and stored by the RT number determination unit 176.
The extracted random numbers and the number determination of the RT number determination table 175
Comparison with the constant area data is performed. In addition, RT count judgment
The random number extracted by the unit 176 is
To determine which game area is included in
The number of games that can play RT games is determined
You. In this embodiment, the number of games is 50 by lottery.
The probability and the probability of 150 times are set to 50%,
The number of times is set to 30 times, 50 times, 100 times, and 150 times.
The number of games allowed for the above-mentioned RT game entry
According to the probability of “10 times → 5 times → 3 times → 1 time”
And the number of RT games is “30 → 50 → 100 → 1
By setting up the probability of "50 times"
And the number of games allowed for entering the RT game is small
The probability that the number of RT games increases, the
Can give people an interest and expectation for RT games
It works. If the RT game has been performed a predetermined number of times,
The technique ends (step S550), and the RT game entry
The prescribed conditions for the entry into the RT game are recognized
If the game cannot be fulfilled within the number of games
In step S520), the processing of the control unit 20 for the RT game is performed.
Processing ends. Thus, according to the embodiment of the present invention,
The number of games allowed to enter the RT game is displayed on the LCD
It is displayed on the display 120, and also has directing equipment such as lamps and speakers.
By being directed by the setting 66, the player can easily
You have a chance to win the RT
You can know the number of games played,
It is possible to have a great interest and interest in the player
You. In addition, the number of games allowed for RT game entry
Is changed by the lottery of the RT winning lottery unit 170.
The probability of "Replay" depends on the lottery probability of the number of games
It is possible to change the lottery probability of the number of RT games
With this, the tension and interest for the player to win the RT game
It becomes possible to have a taste. In addition, the said number of games
Instead of a lottery, the player selects an arbitrary number using the input device.
You may be able to choose. A specific example of the probability change will be described. RT games
For example, two types of games, H and L, are prepared (H>
L), the distribution of the number of games is determined to be, for example, probability 1 / C.
Rate (1-1 / C) (C is a game for entering the RT game)
Techniques). When C is small, the probability of playing a special game is lower
However, if you win, H, that is, the number of RT games
Probability increases. Conversely, when C is large, special games
The probability of performing increases, but the probability of becoming H even if winning is lower
You. These displays are displayed on a liquid crystal display (LCD) 12
0, for example, three
A notification reel that rotates coaxially next to the reel is installed.
Recognition of this spinning reel for RT game entry
Draw a predetermined symbol corresponding to the number of games
May be. Also, other image display devices may be used.
No. The above-described embodiment applies the present invention to a slot machine.
The RT winning lottery unit 170
And allowed for the above-mentioned RT game entry
Number of games to be played and RT games
The control program executes the process of performing lottery
May be used. In this case, the RT winning judgment table
173 or an RT count determination table, for example, RO
M may be stored in advance or stored in RAM or the like.
Every time you start the slot machine
File may be updated. Furthermore, such control
Copy the program to a floppy disk (FD)
Or a computer-readable record such as a CD-ROM
It may be recorded on a medium. In this case, the slot
Read the program recorded on the recording medium to the thin
For example, an FD drive or the like is required
Is required. Furthermore, such a control program is
It may be possible to distribute via a communication network such as the Internet.
No. In this case, the slot machine is connected to the communication network.
Connection means such as a modem or terminal adapter is required
It is said.

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
RT遊技突入のために認められる遊技回数が変動し、こ
の遊技回数が遊技者に通知されるので、RT遊技に対す
る遊技者の興味を高めることができる。さらに、RT当
選確定によるRT遊技回数を、RT遊技突入のために認
められる遊技回数により変化させることにより、遊技者
に多くの興味を抱かせるとともに、遊技に対する緊張感
を与えることが可能となる。
As described in detail above, according to the present invention,
Since the number of games allowed for the entry of the RT game fluctuates and the number of games is notified to the player, the player's interest in the RT game can be increased. Further, by changing the number of RT games determined by the RT winning according to the number of games recognized for entering the RT game, it is possible to give the player a lot of interest and to give a sense of tension to the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の外観を示した正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機の構成を模式的に示したブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a configuration of the gaming machine according to the present invention.

【図3】図2に示した当選抽選部の構成を模式的に示し
たブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing a configuration of a winning lottery unit shown in FIG. 2;

【図4】図2に示したRT当選抽選部の構成を模式的に
示したブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing a configuration of an RT winning lottery section shown in FIG. 2;

【図5】本発明に係る遊技機が行うRT遊技に関する制
御を示したフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing control relating to an RT game performed by the gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筐体 12a,12b 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ 20 制御部 21 遊技制御部 22 演出制御部 25 メダル投入口 40,43〜45 回転リール 42 リールテープ 50 ストップスイッチ 60 リールユニット 61 図柄 62 メダル払い戻し口 65 ホッパユニット 66 演出装置 70 通常遊技制御部 80 特別遊技制御部 90 BBゲーム制御部 91 特定導入遊技制御部 100 RBゲーム制御部 101 特定遊技制御部 105 抽選部 110 当選抽選部 111 乱数発生部 112 乱数抽出部 113 当選判定テーブル 114 判定部 120 液晶表示部 141 当選演出データ記憶部 142 当選演出制御部 160 RT制御部 170 RT当選抽選部 171 RT乱数発生部 172 RT乱数抽出部 173 RT当選判定テーブル 174 RT当選判定部 175 RT回数判定テーブル 176 RT回数判定部 Reference Signs List 10 slot machine 11 housing 12a, 12b display window 13 symbol display window 15 closing switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control unit 21 game control unit 22 effect control unit 25 medal slot 40, 43 to 45 rotating reel 42 reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Medal payout slot 65 Hopper unit 66 Staging device 70 Normal game control unit 80 Special game control unit 90 BB game control unit 91 Specific introduction game control unit 100 RB game control unit 101 Specific game control unit 105 Lottery Unit 110 winning lottery unit 111 random number generating unit 112 random number extracting unit 113 winning determination table 114 determining unit 120 liquid crystal display unit 141 winning effect data storage unit 142 winning effect control unit 160 RT control unit 170 RT winning lottery unit 17 RT random number generation unit 172 RT random number extraction unit 173 RT win determination table 174 RT win determination unit 175 RT count determination table 176 RT times judging unit

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 再遊技に当選する確率が高くなるリプレ
イタイム遊技を設けたリプレイタイム遊技機において、
前記リプレイタイム遊技に移行するための遊技回数を抽
選するリプレイタイム当選抽選手段を備え、該リプレイ
タイム当選抽選手段により抽選された第1遊技回数以内
に、前記リプレイタイム遊技に移行するための条件を成
立させることにより、前記リプレイタイム遊技に移行す
ることを特徴とする遊技機。
1. A replay time gaming machine provided with a replay time game in which the probability of winning a replay game increases,
A replay time winning lottery means for randomly selecting the number of games for shifting to the replay time game, and a condition for shifting to the replay time game within a first number of games selected by the replay time winning lottery means. A game machine characterized by shifting to the replay time game by being established.
【請求項2】 再遊技に当選する確率が高くなる前記リ
プレイタイム遊技の遊技回数を抽選するリプレイタイム
回数抽選手段を備え、前記リプレイタイム遊技に移行す
る際に前記リプレイタイム回数抽選手段により抽選され
た第2遊技回数だけリプレイタイム遊技が認められるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 2, further comprising: a replay time lottery means for randomly selecting the number of games of the replay time game having a higher probability of winning the replay game, wherein the number of lotteries is selected by the replay time number lottery means when shifting to the replay time game. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a replay time game is recognized for the second number of games.
【請求項3】 前記第2遊技回数は、前記リプレイタイ
ム当選抽選手段により抽選された前記第1遊技回数が比
較的少ない場合には、前記リプレイタイム回数抽選手段
により遊技回数が多く抽選される確率が高く、前記リプ
レイタイム当選抽選手段により抽選された前記第1遊技
回数が比較的多い場合には、前記リプレイタイム回数抽
選手段により遊技回数が少なく抽選される確率が高いこ
とを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The probability that the number of games played by the replay time lottery means will be increased if the number of first games drawn by the replay time lottery means is relatively small. When the number of first games selected by the replay time lottery means is relatively large, the probability of the number of games being small by the replay time number lottery means and the probability of being drawn is high. The gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記第1遊技回数をC、前記第2遊技回
数をH及びL(H>L)としたとき、Hが抽選される確
率は1/Cであり、Lが抽選される確率は(1−1/
C)であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. When the first number of games is C and the second number of games is H and L (H> L), the probability that H will be drawn is 1 / C and the probability that L will be drawn. Is (1-1 /
4. The gaming machine according to claim 3, wherein C).
【請求項5】 前記第1遊技回数を遊技者に報知する報
知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至3のいず
れか1項に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing means for informing a player of the first number of games.
【請求項6】 前記第2遊技回数を遊技者に報知する報
知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至3のいず
れか1項に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying a player of the second number of games.
【請求項7】 前記報知手段は、遊技者に対して遊技情
報を知らせる表示手段を含み、該表示手段によって、前
記第1遊技回数又は前記第2遊技回数の少なくともいず
れかを遊技者に知らせることを特徴とする請求項5又は
6に記載の遊技機。
7. The notifying unit includes a display unit for notifying a player of game information, and the display unit notifies the player of at least one of the first number of games and the second number of games. 7. The gaming machine according to claim 5, wherein:
【請求項8】 前記表示手段は、報知用の所定の図柄が
表面に描かれた報知用回転リールを含むことを特徴とす
る請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the display means includes a notification reel having a predetermined notification symbol drawn on a surface thereof.
【請求項9】 前記報知手段は、効果音・楽曲等を出力
する効果音発生手段を備え、該効果音発生手段による効
果音・楽曲等によって、前記第1遊技回数又は前記第2
遊技回数の少なくともいずれかを遊技者に知らせること
を特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。
9. The notifying unit includes a sound effect generating unit that outputs a sound effect, a music, and the like, and the first game number or the second game number is determined by the sound effect, the music, and the like by the sound effect generating unit.
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the player is notified of at least one of the number of games played.
【請求項10】 特定導入遊技終了後に、再遊技に当選
する確率が高くなるリプレイタイム遊技を設けたリプレ
イタイム遊技機の制御方法において、 前記リプレイタイム遊技に移行するための遊技回数を抽
選する第1ステップと、 前記第1ステップにおいて抽選された第1遊技回数以内
に、前記リプレイタイム遊技に移行するための条件が成
立したかどうか判定する第2ステップと、 前記第2ステップの判定結果に基づき前記リプレイタイ
ムに移行するときに、前記リプレイタイム遊技の遊技回
数を抽選する第3ステップとを備え、 前記第3ステップにおいて抽選された第2遊技回数に従
ってリプレイタイム遊技を提供する遊技機の制御方法。
10. A control method for a replay time gaming machine provided with a replay time game in which the probability of winning a replay game after completion of a specific introduction game is determined, wherein the number of games to be shifted to the replay time game is determined by lottery. A first step, a second step of determining whether or not a condition for shifting to the replay time game is satisfied within the first number of games selected in the first step, and a determination result of the second step. A third step of randomly selecting the number of games of the replay time game when shifting to the replay time; and a control method of a gaming machine for providing a replay time game in accordance with the second number of games selected in the third step. .
【請求項11】 前記第1ステップで抽選された前記第
1遊技回数が少ない場合には、前記第3ステップにおい
て前記第2遊技回数が多く抽選される確率が高く、前記
第1遊技回数が多い場合には、前記第3ステップにおい
て前記第2遊技回数が少なく抽選される確率が高いこと
を特徴とする請求項10に記載の遊技機。
11. In the case where the number of the first games selected in the first step is small, the probability of the lottery being large in the third step is high in the third step, and the number of the first games is large. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein in the third step, the probability of the lottery being selected is small in the second game number in the third step.
【請求項12】 コンピュータに、リプレイタイム遊技
に移行するために認められる遊技回数を抽選するリプレ
イタイム当選抽選機能と、該リプレイタイム当選抽選手
段により抽選された第1遊技回数以内に、遊技者が前記
リプレイタイム遊技に移行するための条件を成立させた
場合に、前記リプレイタイム遊技に移行させるリプレイ
タイム移行機能とを実現させるための遊技制御プログラ
ム。
12. A replay time winning lottery function for randomly selecting a number of games to be allowed to shift to a replay time game, and a player is provided with a replay time winning lottery means within a first number of games selected by the replay time winning lottery means. A game control program for realizing a replay time shifting function of shifting to the replay time game when a condition for shifting to the replay time game is satisfied.
【請求項13】 コンピュータに、再遊技に当選する確
率が高くなる遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽
選機能と、前記リプレイタイム遊技に移行した後に前記
リプレイタイム回数抽選手段により抽選された第2遊技
回数だけリプレイタイム遊技を認めるリプレイタイム遊
技機能とを実現させるための請求項12に記載の遊技制
御プログラム。
13. A replay time number lottery function for selecting a number of games having a high probability of winning a replay game, and a second game selected by the replay time number lottery means after shifting to the replay time game. The game control program according to claim 12, for realizing a replay time game function for permitting a replay time game a number of times.
【請求項14】 コンピュータに、リプレイタイム遊技
に移行するために認められる遊技回数を抽選するリプレ
イタイム当選抽選機能と、該リプレイタイム当選抽選手
段により抽出された第1遊技回数以内に、遊技者が前記
リプレイタイム遊技に移行するための条件を成立させた
場合に、前記リプレイタイム遊技に移行させるリプレイ
タイム移行機能とを実現させるための遊技制御プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
14. A replay time winning lottery function for selecting a number of games allowed to shift to a replay time game by a computer, and a player is provided with a replay time winning lottery means within a first number of games extracted by the replay time winning lottery means. A computer-readable recording medium storing a game control program for realizing a replay time shifting function of shifting to the replay time game when a condition for shifting to the replay time game is satisfied.
【請求項15】 コンピュータに、再遊技に当選する確
率が高くなる遊技回数を抽選するリプレイタイム回数抽
選機能と、前記リプレイタイム遊技に移行した後に前記
リプレイタイム回数抽選手段により抽選された第2遊技
回数だけリプレイタイム遊技を認めるリプレイタイム遊
技機能とを実現させるための請求項14に記載の遊技制
御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。
15. A replay time number lottery function for randomly selecting a number of games having a higher probability of winning a replay game, and a second game lottered by the replay time number lottery means after shifting to the replay time game. 15. A computer-readable recording medium storing a game control program according to claim 14, for realizing a replay time game function for permitting a replay time game a number of times.
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