JP2002346218A - GAME CONTROL METHOD, STORAGE MEDIUM Storing Program Executable by the Method, and Server - Google Patents
GAME CONTROL METHOD, STORAGE MEDIUM Storing Program Executable by the Method, and ServerInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 本発明は、通信機能の長所及び短所を十
分に生かし、ゲーム装置において自身の所有する操作キ
ャラクタの能力向上を目指す創造性のあるゲームを提供
し、また、ゲーム装置において操作キャラクタの能力を
向上させたことを更に別の形で有体化させることを可能
ならしめるゲーム制御方法及び当該方法が実行可能なプ
ログラムが記憶された記憶媒体、並びにサーバを提供す
ることを課題とする。
【解決手段】 電子データを通信情報として送受信する
通信手段を有し、ゲーム内でのゲームプレーで使用可能
な操作キャラクタを表示装置に表示させるゲーム装置を
用いて、操作キャラクタの能力が随時追加されることを
可能とするゲーム制御方法であって、操作キャラクタの
能力の追加に応じた文字情報を表示装置に表示させたこ
とを条件として、ゲーム入力手段の入力により能力が追
加された操作キャラクタの付された賞品の付与を促す情
報及び文字情報を含む電子データを通信情報として送信
せしめることを可能とすることを特徴とする。
(57) [Summary] The present invention provides a creativity game aiming at improving the abilities of an operation character owned by the game device by fully utilizing the advantages and disadvantages of a communication function. A game control method and a storage medium storing a program capable of executing the method and a server, which can realize that the ability of the operating character is improved in another form. Make it an issue. SOLUTION: A game device having a communication device for transmitting and receiving electronic data as communication information and displaying an operation character usable for game play in a game on a display device is added with an ability of the operation character as needed. A game control method that allows the character to be displayed on the display device in accordance with the addition of the ability of the operating character, on the condition that the character has been added by the input of the game input means. It is characterized in that it is possible to transmit, as communication information, electronic data including information for prompting the awarded prize and character information.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム制御方法及
び当該方法が実行可能なプログラムが記憶された記憶媒
体、並びにサーバに関する。The present invention relates to a game control method, a storage medium storing a program capable of executing the method, and a server.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、プレーヤにおけるゲーム内でのゲ
ームプレーで使用可能な操作キャラクタを成長させ、成
長させたキャラクタ同士を対戦させた結果に基づいての
優劣の不可価値をゲームプレーヤに提示するようなゲー
ム制御方法としては、特開平11−207033号にあ
るように、第1のゲーム装置でキャラクタの育成などを
行った結果のバックアップデータを利用して、前記第1
のゲーム装置よりも処理能力の優れた他の種類の第2の
ゲーム装置により対戦ゲームを楽しむといった、異機種
のゲーム装置間でのバックアップデータを利用したもの
が知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, an operating character that can be used in a game play in a game by a player is grown, and the inferiority of superiority or inferiority based on the result of the grown character being played is presented to the game player. As a game control method, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-207033, the first game device uses backup data obtained by cultivating a character and the like to perform the first game.
There is known a game device utilizing backup data between different types of game devices, such as enjoying a competitive game using another type of second game device having better processing capability than the other game devices.
【0003】この中で有名なものは、「ポケットモンス
ター」(ソフト製品名)であり、このものでは、携帯ゲ
ーム機「GAME BOY」(製品名)で上記ソフトを
使用して複数のモンスターキャラクタを捕獲、且つ能力
育成を行い、家庭用ゲーム装置「NINTNDO 6
4」(製品名)で他のソフトにより他のゲームプレーヤ
の捕獲、且つ育成したモンスターキャラクタとによる対
戦ゲームを行なうようにして楽しむものである。そし
て、上記ゲーム制御方法では、捕獲、且つ育成したモン
スターキャラクタを他のゲームプレーヤのモンスターキ
ャラクタとトレードするといった遊びも行なえるように
なっている。[0003] Among them, a famous one is "Pocket Monster" (software product name). In this game, a plurality of monster characters are captured using the above software by a portable game machine "GAME BOY" (product name). , And cultivation of skills, the home game device "NINTNDO 6
In 4 "(product name), another game is captured by another software, and a battle game with a raised monster character is enjoyed. In the game control method, it is possible to play a game in which the captured and raised monster character is traded with a monster character of another game player.
【0004】上述したようなゲーム制御方法に基づきゲ
ーム内で育成され対戦する操作キャラクタは、電子ゲー
ムではないが、トレーディングカードゲームにおいて、
対戦用のキャラクタとしてカードの表面に描かれ印刷さ
れている場合がある。トレーディングカードゲームの例
としては、「マジックギャザリン」「遊戯王」などが近
年ブームになっている。このようなトレーディングカー
ドゲームでは、カードゲームでの対戦を行ないその対戦
結果に応じてトレーディングカードをトレードして遊ぶ
ものである。[0004] The operating characters that are raised and competed in the game based on the game control method described above are not electronic games, but are used in trading card games.
In some cases, the character is drawn and printed on the surface of the card as a battle character. As examples of trading card games, “Magical Gatherin”, “Yu-Gi-Oh” and the like have recently become popular. In such a trading card game, a match is played in a card game, and trading cards are traded and played according to the match result.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】このようなトレーディ
ングカードゲームにおいては、実際にカード等のトレー
ドが行なわれるものの、カード自体は印刷されたもので
あるから、上述したようなゲーム装置により電子データ
を用いて操作キャラクタを育成し能力を向上させること
はできず、当然そのカード自体が成長するようなことを
行うことができない。すなわち、カード自体にはモンス
ターキャラクタの絵と、そのキャラクタの生命値や攻撃
力や特殊な属性などが明記されているが、これらの「生
命値や攻撃力や特殊な属性」などの対戦に使用される能
力データについては、対戦結果が反映されることなく変
化させることができない。そして、変化させることがで
きないだけではなく、あるカードのモンスターキャラク
タのある特定の能力データを奪うなどのトレードも行な
うことができない。In such a trading card game, although cards and the like are actually traded, since the cards themselves are printed, electronic data is transferred by the game device as described above. It is not possible to improve the ability by cultivating the operating character by using the character, and it is not possible to naturally perform the growth of the card itself. In other words, the card itself has a picture of the monster character and the life value, attack power, and special attributes of that character are clearly specified, but these cards are used for battles such as "life value, attack power, and special attributes". Cannot be changed without reflecting the match result. In addition, not only cannot it be changed, but also it is not possible to perform a trade such as depriving a monster character of a certain card of certain ability data.
【0006】このような相手の能力を奪うといった演出
は、映画やSF小説にあるように、面白い演出であり、
このような演出を対戦ゲームに係わるトレードゲームに
導入することは趣向性の向上に繋がることが明らかであ
る。また、ゲーム装置では成長させ能力を向上させるこ
とができたはずの操作キャラクタが、トレードカードゲ
ームの世界では相も変わらず同じ能力のままであり、プ
レーヤがカードの表紙に描かれるキャラクタを見ただけ
でその能力が分かってしまうといった遊技におけるマン
ネリ化が生じやすく、継続して興味を持たせることが困
難である。[0006] Such a production of depriving a partner's ability is an interesting production, as in movies and science fiction novels.
It is clear that introducing such an effect to a trade game related to a fighting game leads to an improvement in the interest. Also, the operating character that could have grown and improved the ability with the game device remains the same ability in the trade card game world as usual, and the player saw the character drawn on the cover of the card It is easy to make a rut in the game such that the ability can be understood only by itself, and it is difficult to keep interest.
【0007】本発明は、上述した如き課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的は、通信機能の長所及び短所
を十分に生かし、ゲーム装置において自身の所有する操
作キャラクタの能力向上を目指す創造性のあるゲームを
提供し、また、ゲーム装置において操作キャラクタの能
力を向上させたことを更に別の形で有体化させることを
可能ならしめるゲーム制御方法及び当該方法が実行可能
なプログラムが記憶された記憶媒体、並びにサーバを提
供する。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object the creativity of making full use of the advantages and disadvantages of the communication function and improving the abilities of the operating characters owned by the game device. A game control method and a program capable of executing the method that provide a game with a certain characteristic and further enhance the ability of the operating character in the game device in a further different manner are stored. Storage media, and a server.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上述した如き課題を解決
し上記目的を達成するために、本発明者は鋭意研究を重
ねた結果、家庭用ゲーム装置や携帯電話機などゲームを
行うことが可能な様々な電子機器において、ゲームプロ
グラムの進行及びプレーヤの操作により対戦ゲームなど
を操作キャラクタに行わせた結果、操作キャラクタの能
力の追加が行われパスワードなどの文字情報を表示装置
などに表示させたことを条件として、プレーヤの入力な
どに応じてこの能力が追加された操作キャラクタの描か
れたカードなどの賞品が提供されることを希望する旨
を、例えばインターネットなどの通信回線を用いて、賞
品の提供を管理するサイトなどにアクセスして上記文字
情報とともに送信させることにより、例えば、能力の異
なる同じ姿の操作キャラクタが印刷されたカードをプレ
ーヤに提供させるゲーム制御方法及び当該方法が実行可
能なプログラムが記憶された記憶媒体、並びにサーバを
見出した。In order to solve the above-mentioned problems and achieve the above-mentioned objects, the present inventor has conducted intensive studies, and as a result, can play a game such as a home-use game device or a portable telephone. In various electronic devices, as a result of causing the operating character to play a battle game or the like by the progress of the game program and the operation of the player, the ability of the operating character is added, and character information such as a password is displayed on a display device or the like. On the condition that a prize such as a card on which an operation character with this capability is added is provided in accordance with a player's input or the like, for example, using a communication line such as the Internet, By accessing a site that manages the provision and transmitting it together with the above-mentioned character information, for example, operation keys with the same appearance with different capabilities Rakuta game control method and a storage medium that the method executable program is stored to provide a printed card to the player, and found server.
【0009】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。[0009] More specifically, the present invention provides the following.
【0010】(1)の発明は、電子データを通信情報と
して送受信する通信手段を有し、ゲームプログラム及び
ゲーム入力手段による入力に基づいて制御手段がゲーム
を進行させ、そのゲームの進行に応じて、そのゲーム内
でのゲームプレーで使用可能な操作キャラクタを表示装
置に表示させるゲーム装置を用いて、前記操作キャラク
タの能力が随時追加されることを可能とするゲーム制御
方法であって、前記操作キャラクタの能力の追加に応じ
た文字情報を前記表示装置に表示させたことを条件とし
て、前記ゲーム入力手段の入力により前記能力が追加さ
れた操作キャラクタの付された賞品の付与を促す情報及
び前記文字情報を含む電子データを前記通信情報として
送信せしめることを可能とすることを特徴とする。[0010] The invention of (1) has communication means for transmitting and receiving electronic data as communication information, wherein the control means advances the game based on an input from the game program and the game input means, and in accordance with the progress of the game. A game control method that enables a capability of the operating character to be added as needed using a game device that displays an operating character that can be used in a game play in the game on the display device; Information that prompts the player to give a prize to which the operating character whose ability is added by the input of the game input means, provided that character information corresponding to the addition of the ability of the character is displayed on the display device; Electronic data including character information can be transmitted as the communication information.
【0011】(1)の発明によれば、ゲームを行い操作
キャラクタの能力を追加させたことにより賞品付与の条
件とされる文字情報を表示させるので、文字情報と賞品
付与を促す情報を含む電子データの送信により、能力が
追加された操作キャラクタの付された賞品が付与される
のではないかという期待感を与えることが可能となり得
る。According to the invention of (1), the character information which is a condition for giving a prize is displayed by adding a capability of the operating character by playing the game, so that the electronic information including the character information and the information for prompting the giving of the prize is displayed. By transmitting the data, it may be possible to give a sense of expectation that a prize with the operation character with the added ability will be given.
【0012】(2)の発明は、(1)の発明に記載のゲ
ーム制御方法であって、前記能力の追加された操作キャ
ラクタの付された賞品の付与を促す情報及び前記文字情
報を含む電子データを送信したことを条件として、前記
能力の追加された操作キャラクタの付された賞品の情報
を含む電子データを受信せしめることを特徴とする。[0012] The invention of (2) is the game control method according to the invention of (1), wherein the electronic information including the information for prompting the award of the prize with the operation character having the added ability and the character information. On the condition that the data is transmitted, electronic data including information of a prize to which the operation character with the added ability is attached is received.
【0013】(2)の発明によれば、ゲームプレーで能
力の追加された操作キャラクタの付された賞品が電子デ
ータの受信という形で実際に付与されるので、遊技者は
さらに能力の追加された操作キャラクタの付された賞品
を得ようと、ゲーム内において操作キャラクタの能力を
追加させるべくより熱意を持ってプレーするようにな
る。According to the invention of (2), the prize to which the operation character with the added ability is actually given in the form of receiving electronic data in the game play, so that the player is further provided with the ability. In order to obtain a prize with the operated character, the player plays with enthusiasm in the game to add the ability of the operated character.
【0014】(3)の発明は、電子データを通信情報と
して送受信する通信手段を有し、ゲームプログラム及び
ゲーム入力手段による入力に基づいて制御手段がゲーム
を進行させ、そのゲームの進行に応じて、そのゲーム内
での対戦ゲームプレーで使用可能な操作キャラクタを表
示装置に表示させるゲーム装置を用いて、前記操作キャ
ラクタの能力が随時追加されることを可能とするゲーム
制御方法であって、前記操作キャラクタが他の操作キャ
ラクタと対戦ゲームを行い、その対戦ゲームの対戦結果
に応じて前記操作キャラクタの能力のトレードを行うこ
とを可能とし、前記操作キャラクタの能力のトレードが
行われたことに応じた文字情報を前記表示装置に表示さ
せたことを条件として、前記ゲーム入力手段の入力に基
づき前記能力のトレードが行われた操作キャラクタの付
された賞品の付与を促す情報及び前記文字情報を含む電
子データを前記通信情報として送信せしめることを可能
とすることを特徴とする。The invention of (3) has communication means for transmitting and receiving electronic data as communication information, wherein the control means advances the game based on an input from the game program and the game input means, and in accordance with the progress of the game. A game control method that allows the ability of the operating character to be added at any time using a game device that displays an operating character that can be used in a competitive game play in the game on the display device, It is possible for the operating character to play a battle game with another operating character and to trade the abilities of the operating character in accordance with the battle result of the battle game. Provided that the displayed character information is displayed on the display device, and the ability of Characterized by allowing the allowed to transmit electronic data containing information and said character information prompting the application of prizes is over de attached the performed operation character as the communication information.
【0015】(3)の発明によれば、対戦ゲームを行い
操作キャラクタの能力をトレードさせたことにより賞品
付与の条件とされる文字情報を表示させるので、文字情
報と賞品付与を促す情報を含む電子データの送信によ
り、能力がトレードされた操作キャラクタの付された賞
品が付与されるのではないかという期待感を与えること
が可能となり得る。According to the invention of (3), the character information which is a condition for giving a prize is displayed by performing a battle game and trading the abilities of the operating characters, so that the character information and the information urging the prize to be given are included. By transmitting the electronic data, it may be possible to give a sense of expectation that a prize with an operation character whose ability is traded will be given.
【0016】(4)の発明は、(3)の発明に記載のゲ
ーム制御方法であって、前記トレードが行われた操作キ
ャラクタの付された賞品の付与を促す情報及び前記文字
情報を含む電子データを送信したことを条件として、前
記トレードが行われた操作キャラクタの付された賞品の
情報を含む電子データを受信せしめることを特徴とす
る。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game control method according to the third aspect of the present invention, wherein the electronic control information includes information for urging a player to give a prize to which the operated character having made the trade is attached and the character information. On the condition that the data is transmitted, the electronic data including information on the prize with the operating character in which the trade is performed is received.
【0017】(4)の発明によれば、対戦ゲームで能力
のトレードされた操作キャラクタの付された賞品が電子
データの受信という形で実際に付与されるので、遊技者
はさらに対戦ゲームにおいて能力のトレードされた操作
キャラクタの付された賞品を得ようと、対戦ゲームにお
いて操作キャラクタの能力をトレードさせるべくより熱
意を持ってプレーするようになる。According to the invention of (4), the prize with the operation character whose ability has been traded in the battle game is actually given in the form of receiving electronic data, so that the player can further increase the ability in the battle game. In order to obtain a prize with the traded operation character, the player plays with enthusiasm in order to trade the operation character's ability in the battle game.
【0018】(5)の発明は、ゲームプログラム及びゲ
ーム入力に基づいてゲーム制御手段がゲームを進行さ
せ、そのゲームの進行に応じて、そのゲーム内でのゲー
ムプレーで使用可能な操作キャラクタの能力が随時追加
されるゲーム制御がなされるゲーム制御方法が実行可能
なプログラムを記憶した記憶媒体であって、ゲームの結
果に応じて前記操作キャラクタの能力が追加されたこと
に応じた文字情報を表示させたことを条件として、前記
能力の追加された操作キャラクタの付された賞品の付与
を促す情報及び前記文字情報を含む電子データを前記通
信情報として送信せしめることを可能としてなるゲーム
制御方法実行可能なプログラムが記憶された記憶媒体で
ある。In the invention of (5), the game control means advances the game based on the game program and the game input, and the ability of the operating character which can be used in the game play in the game according to the progress of the game. Is a storage medium storing a program that can execute a game control method in which a game control is performed as needed, and displays character information according to the ability of the operating character added according to a game result. A game control method capable of transmitting, as the communication information, information for prompting the award of a prize to which the operation character with the ability is added and electronic data including the character information, on condition that the communication character is added. Is a storage medium in which various programs are stored.
【0019】(5)の発明によれば、上記(1)の発明
と同様の効果を奏するものである。According to the invention (5), the same effects as those of the invention (1) can be obtained.
【0020】(6)の発明は、ゲームプログラム及びゲ
ーム入力に基づいてゲーム制御手段がゲームを進行さ
せ、そのゲームの進行に応じて、そのゲーム内での対戦
ゲームプレーで使用可能な操作キャラクタの能力が随時
追加されるゲーム制御がなされるゲーム制御方法が実行
可能なプログラムを記憶した記憶媒体であって、前記操
作キャラクタが他の操作キャラクタと対戦ゲームを行
い、その対戦ゲームの対戦結果に応じて前記操作キャラ
クタの能力のトレードが行われたことに応じた文字情報
を表示させたことを条件として、前記能力のトレードが
行われた操作キャラクタの付された賞品の付与を促す情
報及び前記文字情報を含む電子データを前記通信情報と
して送信せしめることを可能としてなるゲーム制御方法
実行可能なプログラムが記憶された記憶媒体である。According to the invention of (6), the game control means advances the game based on the game program and the game input, and in accordance with the progress of the game, an operation character which can be used in a competitive game play in the game. A storage medium storing a program capable of executing a game control method in which a game control in which an ability is added as needed is performed, wherein the operating character performs a fighting game with another operating character, and according to a fighting result of the fighting game. Information that prompts the player to award a prize with the operating character whose ability has been traded on condition that character information corresponding to the performance of the operating character having been traded is displayed. Executable program for game control method capable of transmitting electronic data including information as the communication information It is stored the storage medium.
【0021】(6)の発明によれば、上記(3)の発明
と同様の効果を奏するものである。According to the invention (6), the same effect as that of the invention (3) can be obtained.
【0022】(7)の発明は、電子データを通信情報と
して送受信する通信手段を有するサーバであって、ゲー
ムの進行に応じて、ゲーム内におけるゲームプレー使用
可能な操作キャラクタの能力が追加され、かつ当該操作
キャラクタの能力の追加に応じて文字情報が表示された
ことを条件として、前記ゲーム入力手段の入力により前
記能力が追加された操作キャラクタの付された賞品の付
与を促す情報及び前記文字情報を含む電子データを前記
通信情報として受信せしめ、前記能力が追加された操作
キャラクタの付された賞品を含む電子データを送信せし
めることを可能とすることを特徴とする。[0022] The invention of (7) is a server having a communication means for transmitting and receiving electronic data as communication information, wherein the ability of the operating character capable of playing a game in the game is added according to the progress of the game, And, on condition that the character information is displayed in accordance with the addition of the ability of the operation character, information prompting to give a prize with the operation character to which the ability is added by the input of the game input means and the character Electronic data including information can be received as the communication information, and electronic data including a prize with an operation character to which the capability has been added can be transmitted.
【0023】(7)の発明によれば、ゲームプレーで能
力の追加された操作キャラクタの付された賞品を電子デ
ータの受信という形で実際に付与するので、遊技者に対
して、さらに能力の追加された操作キャラクタの付され
た賞品を得ようと、ゲーム内において操作キャラクタの
能力を追加させるべくより熱意を持ってプレーするよう
にさせることが可能となる。According to the invention of (7), the prize to which the operation character with the added ability is added in the game play is actually given in the form of receiving the electronic data. In order to obtain a prize with the added operation character, it is possible to play the game with more enthusiasm in order to add the ability of the operation character in the game.
【0024】(8)の発明は、(7)の発明に記載のサ
ーバであって、受信した文字情報が所定の文字情報と一
致したときに、前記賞品を含む電子データを送信せしめ
ることを特徴とする請求項6記載のサーバ。[0024] The invention of (8) is the server according to the invention of (7), wherein when the received character information matches predetermined character information, the electronic data including the prize is transmitted. 7. The server according to claim 6, wherein:
【0025】(8)の発明によれば、受信した文字情報
が所定の文字情報と一致したときのみに電子データを送
信するので、送信する相手先を確実に特定することがで
き、通信における短所を解消することができる。According to the invention of (8), since the electronic data is transmitted only when the received character information matches the predetermined character information, it is possible to reliably specify the destination of the transmission, and it is a disadvantage in communication. Can be eliminated.
【0026】(9)の発明は、(7)又は(8)の発明
に記載のサーバであって、前記送信せしめる電子データ
は、前記操作キャラクタ及びその能力を示す画像データ
であることを特徴とする。[0026] The invention (9) is the server according to the invention (7) or (8), wherein the electronic data to be transmitted is the operation character and image data indicating its ability. I do.
【0027】(9)の発明によれば、受信した文字情報
が所定の文字情報と一致したときのみに、電子データを
送信するので、送信するゲーム装置を確実に特定するこ
とができ、通信における短所を解消することができる。According to the invention of (9), since the electronic data is transmitted only when the received character information matches the predetermined character information, the game device to be transmitted can be specified with certainty. Disadvantages can be eliminated.
【0028】[用語の定義等] 「賞品」例えば、トレーディングカードとして用いるこ
とが可能なキャラクタの容姿を示す画像データ及びその
様々な能力値等に関する電子データや、ゲームに登場す
るキャラクタの声が記録された音声データ等の物品に化
体しないもののみに限られず、品物等の具現化された物
品も含む概念である。[Definitions of Terms] [Prizes] For example, image data indicating the appearance of a character that can be used as a trading card, electronic data relating to various ability values thereof, and the voice of the character appearing in the game are recorded. The concept is not limited only to those that are not embodied as articles, such as audio data, and also includes embodied articles such as articles.
【0029】「文字情報」例えば、パスワードを構成す
る文字データであり、上述したように操作キャラクタの
能力の追加やトレードなどを契機に遊技者に対して表示
装置などを用いてはじめて表示させるものである。"Character information" is, for example, character data that constitutes a password, and is displayed for the first time on a player using a display device or the like upon the addition of a capability of an operating character or a trade as described above. is there.
【0030】本発明における文字情報の表示は、操作キ
ャラクタの能力の追加やトレードが行われた後に、ゲー
ムプログラムの進行に沿って自動的に、又はプレーヤの
操作手段などの操作に応じて行われる。その後の上記賞
品の付与を促す情報及び文字情報の送信については、プ
レーヤの操作手段などの操作に応じて行われる。The display of the character information in the present invention is performed automatically in accordance with the progress of the game program or in response to the operation of the operation means of the player, after the ability of the operating character is added or a trade is performed. . Subsequent transmission of the information for prompting the award of the prize and the transmission of the character information are performed according to the operation of the operation means of the player.
【0031】[0031]
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲーム制御方
法を実行するゲーム装置、ゲーム制御方法をゲーム装置
に実行させる記憶媒体、並びにサーバ機に好適な実施形
態について、図を参照しながら説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a game apparatus for executing a game control method according to the present invention, a storage medium for causing the game apparatus to execute the game control method, and a server machine will be described below with reference to the drawings. I do.
【0032】図1は本発明に係るパーソナルコンピュー
タ10、ゲーム専用装置50、携帯型ゲーム装置60及
び携帯電話70(以下、ゲーム装置10、50、60又
は70と称する)を有するゲームシステム1の構成を示
すブロック図である。この図1に示すゲームシステム1
において、公衆電話回線網2には、パーソナルコンピュ
ータ10、ゲーム専用装置50、又は携帯型ゲーム装置
60が接続され、各ゲーム装置10、50又は60は公
衆電話回線網2を介してサーバ4に接続することにより
サーバ4から種々の情報を受け取ることができるように
なされている。FIG. 1 shows the configuration of a game system 1 having a personal computer 10, a game dedicated device 50, a portable game device 60 and a portable telephone 70 (hereinafter referred to as game devices 10, 50, 60 or 70) according to the present invention. FIG. Game system 1 shown in FIG.
, A personal computer 10, a game dedicated device 50, or a portable game device 60 is connected to the public telephone network 2, and each of the game devices 10, 50 or 60 is connected to the server 4 via the public telephone network 2. By doing so, various information can be received from the server 4.
【0033】また、携帯電話70は、ベースステーショ
ン5を介して携帯電話回線網3に接続することができ、
さらに公衆電話回線網2を介してサーバ4にアクセスす
ることができるようになされている。The mobile phone 70 can be connected to the mobile phone network 3 via the base station 5,
Further, the server 4 can be accessed via the public telephone network 2.
【0034】上述したサーバ4は、各ゲーム装置10、
50、60及び70のアドレスを管理するようになされ
ており、サーバ4は、各ゲーム装置10,50,60及
び70から送信される種々の情報、例えばパスワード等
の情報を識別することができるのである。The above-described server 4 includes the game devices 10,
Since the addresses of 50, 60 and 70 are managed, the server 4 can identify various information transmitted from each of the game devices 10, 50, 60 and 70, for example, information such as a password. is there.
【0035】図2はゲーム装置10、50、60又は7
0のハードウエア構成を示すブロック図である。FIG. 2 shows the game device 10, 50, 60 or 7
FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the H.0.
【0036】尚、パーソナルコンピュータ10の場合に
おいては、CD−ROM(CompactDisc- Read Only Mem
ory)(図示せず)に記憶されているゲームプログラム
をCD−ROMドライブ35を駆動することにより適宜
読み出して実行する。また、ゲーム専用装置50、携帯
型ゲーム装置60又は携帯電話70の場合においては、
CD−ROMドライブ35及びドライブインタフェイス
23(以下、ドライブI/Fと称する)は、設けられて
おらず、ROM(Read Only Memory)14、RAM(Rando
m Access Memory)16又は不揮発性RAM18に記憶さ
れているゲームプログラムを適宜読み出して実行するも
のとする。In the case of the personal computer 10, a compact disc-read only memory (CD-ROM) is used.
ory) (not shown), the game program is appropriately read and executed by driving the CD-ROM drive 35. In the case of the game dedicated device 50, the portable game device 60 or the mobile phone 70,
The CD-ROM drive 35 and the drive interface 23 (hereinafter, referred to as drive I / F) are not provided, and a ROM (Read Only Memory) 14 and a RAM (Rando
m Access Memory) 16 or the game program stored in the non-volatile RAM 18 is read and executed as appropriate.
【0037】尚、上述したCD−ROMや、ROM1
4、RAM16又は不揮発性RAM18に記憶されるゲ
ームプログラムには、後述する図6に示すゲーム進行処
理のサブルーチンが含まれる。The above-described CD-ROM and ROM1
4. The game program stored in the RAM 16 or the nonvolatile RAM 18 includes a game progress processing subroutine shown in FIG.
【0038】この図2に示すゲーム装置10、50、6
0又は70において、バスライン30には制御手段(Cen
tral Processing Unit)12、ROM14、RAM16
及び不揮発性RAM18が接続されており、制御手段1
2はROM14、RAM16又は不揮発性RAM18に
格納されたプログラムにしたがって各部を制御する。The game devices 10, 50, 6 shown in FIG.
0 or 70, the control means (Cen
tral Processing Unit) 12, ROM 14, RAM 16
And the non-volatile RAM 18 are connected to the control unit 1
Reference numeral 2 controls each unit according to a program stored in the ROM 14, the RAM 16, or the nonvolatile RAM 18.
【0039】また、バスライン30には入力インターフ
ェース22を介してキーボード32、マウス33及びゲ
ームコントローラ34が接続され、さらにドライブイン
ターフェース23、表示回路24、サウンド処理回路2
5、公衆電話回線網2との間で情報の授受を行う通信イ
ンターフェース21が接続されている。A keyboard 32, a mouse 33, and a game controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22, and a drive interface 23, a display circuit 24, a sound processing circuit 2
5. A communication interface 21 for exchanging information with the public telephone network 2 is connected.
【0040】更に、バスライン30には、ゲームの実行
時間を計測するためのタイマー20も接続されている。
タイマーを起動するための信号が制御手段12から発せ
られたときには、タイマー20は、タイマー値を初期化
してタイマー値を計数し始める。また、タイマーを停止
するための信号が制御手段12から発せられたときに
は、タイマー20は、タイマー値の計数を停止し、その
ときのタイマー値をバスライン30に供給する。Further, a timer 20 for measuring the execution time of the game is connected to the bus line 30.
When a signal for starting the timer is issued from the control unit 12, the timer 20 initializes the timer value and starts counting the timer value. When a signal for stopping the timer is issued from the control means 12, the timer 20 stops counting the timer value and supplies the timer value at that time to the bus line 30.
【0041】ドライブインターフェース23を介してバ
スライン30に接続されているCD−ROMドライブ3
5はCD−ROMからゲームプログラムを読み出して制
御手段12に供給できるようになっている。The CD-ROM drive 3 connected to the bus line 30 via the drive interface 23
Numeral 5 can read a game program from a CD-ROM and supply it to the control means 12.
【0042】尚、以下においては、ゲーム装置10、5
0、60又は70は、予め起動されており、上述した制
御手段66において用いられる変数は所定の値に初期化
され、ゲーム装置10、50、60又は70は定常動作
しているものとする。In the following, the game devices 10, 5
It is assumed that 0, 60, or 70 has been activated in advance, the variables used in the control unit 66 are initialized to predetermined values, and the game apparatus 10, 50, 60, or 70 is operating normally.
【0043】次に、本実施形態に係るゲーム装置を用い
て、対戦ゲームを行い操作キャラクタをトレードするゲ
ームの詳細について説明する。Next, details of a game in which a fighting game is performed using the game apparatus according to the present embodiment to trade operating characters will be described.
【0044】図3に示すのは、ゲーム装置60の詳細な
ハード構成を示すハードブロック図である。FIG. 3 is a hardware block diagram showing a detailed hardware configuration of the game apparatus 60. As shown in FIG.
【0045】ゲーム装置60は、制御手段12と、当該
制御手段に接続された十字スイッチ34A及び一対のボ
タンスイッチ34Bとからなるゲーム入力手段30と、
表示装置41に対して当該制御手段で生成されたゲーム
映像情報を基に映像を生成し送信する表示回路24と、
ゲーム装置60に対して着脱自在に設けられる外部記憶
媒体としてのメモリゲームカートリッジ6と、他のゲー
ム装置60と電子データの送受信を行なう通信I/F2
1とを主たる構成としている。The game device 60 includes a control means 12 and a game input means 30 comprising a cross switch 34A and a pair of button switches 34B connected to the control means.
A display circuit 24 for generating and transmitting an image to the display device 41 based on the game image information generated by the control unit;
A memory game cartridge 6 as an external storage medium detachably provided to the game apparatus 60, and a communication I / F 2 for transmitting and receiving electronic data to and from another game apparatus 60
1 is the main configuration.
【0046】前記カートリッジ6には、1つの半導体メ
モリとしてのフラッシュメモリが内蔵されており、この
半導体メモリのメモリ領域をソフト的に書換付加とした
領域をゲームプログラムROM6AとキャラクタROM
6Bとして使用するとともに、書換可能な領域にキャラ
クタの能力データ等を更新記憶可能に構成したバックア
ップメモリ6Cとして使用している。以下に詳述するキ
ャラクタの能力トレードは、この書換可能なバックアッ
プメモリを使用して行なわれるものである。The cartridge 6 has a built-in flash memory as one semiconductor memory. The memory area of this semiconductor memory is rewritten by software and the area is added to the game program ROM 6A and the character ROM.
6B, and as a backup memory 6C configured to be able to update and store character ability data and the like in a rewritable area. A character's ability trade, which will be described in detail below, is performed using this rewritable backup memory.
【0047】このゲーム装置60では、当該ゲーム装置
60に電子データの送受信が可能なように内部のメモリ
と接続されたカートリッジ内のゲームプログラムに基づ
いて単独でのゲームプレーが行なうことが可能である。In this game device 60, it is possible to play a single game based on a game program in a cartridge connected to an internal memory so that electronic data can be transmitted and received to and from the game device 60. .
【0048】この実施の形態では、宝捜しゲームを行な
いつつキャラクタの能力を増やすようなゲームが行なう
ことが可能となっている。すなわち、通信I/F21を
介して複数のゲームプレーヤの各々が操作可能な複数の
ゲーム装置60・・・60が位置情報及び対戦ゲームデ
ータの送受信を可能に構成したゲームシステムによっ
て、同一内容のゲームプログラム6Bに基づいてゲーム
が進行し、当該ゲームが前記操作キャラクタの前記ゲー
ム装置1のゲーム入力手段3のゲーム入力による同一ゲ
ームエリア内での移動を伴うものであって、前記操作キ
ャラクタの前記ゲームエリア内に配置された宝探しを競
って行うものである。In this embodiment, it is possible to play a game that increases the character's ability while playing a treasure hunting game. That is, a game system in which a plurality of game devices 60... 60 each of which can be operated by a plurality of game players via the communication I / F 21 can transmit and receive position information and competitive game data, thereby providing the same game. The game progresses based on the program 6B, and the game involves the movement of the operation character in the same game area by the game input of the game input means 3 of the game device 1; Competition for treasure hunting arranged in the area.
【0049】そして、操作キャラクタの位置情報を前記
ゲーム装置60・・・60間でお互いに交換しながら前
記ゲームが進行し、前記ゲームエリア内での前記操作キ
ャラクタの位置情報が所定の位置関係になったと前記ゲ
ーム装置の制御手段が判定した場合には、当該所定の位
置関係になった一対の操作キャラクタ同士での対戦ゲー
ムが開始され、前記対戦ゲームデータの送受信により進
行されるその対戦ゲームの勝敗結果に基づいて、前記一
対の操作キャラクタ間での能力トレードが行われるもの
である。The game progresses while exchanging the position information of the operation character among the game devices 60... 60, and the position information of the operation character in the game area is in a predetermined positional relationship. When the control means of the game device determines that the game has become a match, a fighting game is started between the pair of operating characters having the predetermined positional relationship, and the fighting game progressed by transmitting and receiving the fighting game data. An ability trade is performed between the pair of operation characters based on the result of the win or loss.
【0050】また、図4に示すように、前記制御手段1
2は、前記ゲームプログラムに及びゲーム入力手段3に
よるゲーム入力とによって前記表示装置41のゲーム映
像情報を生成し、このゲーム映像情報に基づき表示回路
24がカラーパレット24Aを用いて色づけ処理を行な
い表示させるゲーム制御手段12Aを具備している。Further, as shown in FIG.
2 generates the game video information of the display device 41 based on the game program and the game input by the game input means 3, and based on the game video information, the display circuit 24 performs a coloring process using a color palette 24A to display The game control means 12A is provided.
【0051】そして、ゲーム制御手段12Aによるゲー
ム結果において、操作キャラクタが能力変化参照テーブ
ル12Cで予め定めらた所定の条件をクリアすると、そ
の操作キャラクタの能力データとしてバックアップメモ
リに記憶された能力データを随時更新するように能力変
化手段12Bが制御するようにしている。When the operation character clears a predetermined condition predetermined in the ability change reference table 12C in the game result by the game control means 12A, the ability data stored in the backup memory as the ability data of the operation character is cleared. The ability changing means 12B controls so as to update as needed.
【0052】また、能力変化を行なう度に、乱数テーブ
ル12Dを使用した抽選が行なわれ抽選の結果が容姿変
化となった場合には、容姿変化テーブル12Eを参照し
て、そのテーブル上で定められた順序で図5、図6に示
すように容姿変化の制御を容姿変化手段12Fが行なう
ようにしている。Each time the ability is changed, a lottery using the random number table 12D is performed. If the result of the lottery changes, the appearance is changed on the table by referring to the appearance change table 12E. In this order, the appearance change control is performed by the appearance change means 12F as shown in FIGS.
【0053】このように、この実施の形態では、複数の
キャラクタA〜Dが登場するように構成しており、夫々
のキャラクタごとに容姿の変化のパターンや段階数が異
なるようになっている。但し、能力が増える度に容姿が
変化するようになるのであるが、この容姿変化は抽選に
よって選択されるから、容姿が変化しているからといっ
て、そのキャラクタが強いキャラクタであるかは必ずし
も明らかでない。つまり、容姿的に弱いものであって
も、前記抽選で容姿変化の回数が少なく成長したキャラ
クタであるときには、能力的には強いキャラクタである
かもしれない。As described above, in this embodiment, a plurality of characters A to D are configured to appear, and the appearance change pattern and the number of stages are different for each character. However, the appearance changes each time the ability increases, but since this appearance change is selected by lottery, it is not necessarily the case that the character is a strong character just because the appearance changes. Not clear. In other words, even if the character is weak in appearance, it may be a character with strong ability if the character has grown with a small number of appearance changes in the lottery.
【0054】上記ゲームプログラムに基づいて単体のゲ
ーム装置60で行なわれるゲームでは、宝を探し出すた
びに能力の数が増える可能性を持たせている。つまり、
透視術の巻物を見つければ、その見つけたことを契機に
して、能力変化手段12Bが能力変化参照テーブル12
Cに基づいて透視の術の能力が使用できるようにバック
アップメモリ6Aの能力テーブルを更新し、次の対戦ゲ
ームで当該透視の術としの能力が使用可能にするといっ
た制御を行なう。In a game played on a single game device 60 based on the game program, there is a possibility that the number of abilities increases each time a treasure is searched for. That is,
If a scroll of fluoroscopy is found, the ability to change the ability causes the ability changing means 12B to use the ability change reference table 12
Based on C, control is performed such that the capability table of the backup memory 6A is updated so that the capability of the fluoroscopic technique can be used, and the capability of the fluoroscopic technique can be used in the next battle game.
【0055】このような単独ゲームを行なうことによ
り、キャラクタA〜Dの夫々のキャラクタが宝捜しゲー
ムのゲーム結果に応じて能力数を増やして行くことにな
る。By performing such a single game, each of the characters A to D increases the number of abilities according to the game result of the treasure hunting game.
【0056】以上が、ゲーム装置60の単独でのゲーム
制御方法であるが、このゲーム装置60は、図7に示す
ように複数のゲーム装置60が調停回路を備えた中継手
段61を介し、夫々のゲーム装置60の前記通信I/F
21に接続されたケーブル61Aによって、複数のゲー
ム装置60間でのゲーム情報の送受信が可能に接続すれ
ば、多人数参加型のゲームが行なえるようになってい
る。このようなゲーム装置1としての携帯ゲームで有名
なものは、任天堂製の「ゲームボーイ」である。The game control method of the game device 60 alone has been described above. In the game device 60, as shown in FIG. 7, a plurality of game devices 60 are connected to each other via relay means 61 provided with an arbitration circuit. Communication I / F of the game device 60 of FIG.
If a connection is made such that game information can be transmitted and received between a plurality of game devices 60 by a cable 61A connected to the device 21, a multiplayer game can be played. A famous portable game as such a game device 1 is “Game Boy” manufactured by Nintendo.
【0057】図7における多人数参加型のゲームでは、
夫々のゲーム装置60の表示装置41には、夫々のゲー
ム装置60視点でのゲーム状況が表示されるようになっ
ている。つまり、ケーブルを介して送受信されるデータ
は、宝探しゲームを行なっている地図情報(前記ゲーム
エリア内)における位置情報であり、当該位置情報が他
のゲーム装置60操作キャラクタの位置情報と予め定め
られた所定の位置関係になった時に、一対のゲーム装置
60,60間での対戦プレーが開始される。In the multiplayer game shown in FIG.
On the display device 41 of each game device 60, a game situation from the viewpoint of each game device 60 is displayed. That is, the data transmitted and received via the cable is position information in the map information (in the game area) where the treasure hunting game is being performed, and the position information is predetermined as the position information of the other operating character of the game device 60. When the predetermined positional relationship is established, the battle play between the pair of game devices 60 starts.
【0058】図8には、上述した対戦ゲームが開始され
た以後のゲームプレーフローを開示している。このゲー
ムフローに沿って、以下に対戦ゲームにおける能力トレ
ードに係わるゲーム制御方法について説明する。FIG. 8 discloses a game play flow after the start of the above-mentioned battle game. In accordance with this game flow, a game control method related to ability trading in a competitive game will be described below.
【0059】上述したように、宝捜しゲームが複数のゲ
ームプレーヤの操作するゲーム装置60・・・60によ
りゲームが開始されると、夫々のゲーム装置60におけ
る操作キャラクタの位置情報が前記中継手段61を介し
て各ゲーム装置60に送信され、この位置情報を受信し
た各ゲーム装置60は、当該ゲーム装置60で操作する
操作キャラクタ(例えばキャラクタA〜Dの何れか)の
位置と、受信した他のゲーム装置60での操作キャラク
タの位置情報とを比較し、予め定められた所定範囲の位
置関係にある場合には、対戦モードに移行するととも
に、その所定範囲の位置関係にある他のゲーム装置60
に対戦モードに移行するための対戦信号と、対戦する操
作キャラクタに係わるキャラクタ情報として、容姿に係
わる情報、能力に係わる情報を送信する。As described above, when the treasure hunting game is started by the game devices 60... 60 operated by a plurality of game players, the position information of the operated character in each game device 60 is transmitted to the relay means 61. Each of the game devices 60 that has been transmitted to the game device 60 and received this position information receives the position of the operation character (for example, any one of the characters A to D) operated by the game device 60 and the received other character. The position information of the operated character in the game device 60 is compared, and if the positional relationship is within a predetermined range, the game mode is shifted to the battle mode, and the other game devices 60 having the positional relationship within the predetermined range.
A battle signal for shifting to the battle mode, and information relating to the appearance and information relating to the abilities are transmitted as character information relating to the opponent operating character.
【0060】この対戦信号を受け取った他のゲーム装置
60においても、当該対戦信号を受信したことを契機に
して対戦モードに移行するとともに、操作キャラクタの
キャラクタ情報として、容姿に係わる情報、能力に係わ
る情報を対戦先のゲーム装置1に送信する。The other game device 60 that has received the battle signal also transitions to the battle mode in response to the reception of the battle signal, and also relates to appearance information and abilities as character information of the operating character. The information is transmitted to the opponent game device 1.
【0061】そして、互いに対戦する相手の操作キャラ
クタの容姿を互いのゲーム装置60の表示装置41に表
示させるべく、制御手段12により互いのカートリッジ
6内のキャラクタROM6Cの電子データが利用され
る。このように、対戦相手の操作キャラクタが互いに相
手の表示装置41に表示された後に対戦ゲームがスター
トする(ステップS1)。The control means 12 uses the electronic data of the character ROMs 6C in the cartridges 6 of the game devices 60 so that the appearances of the opponent's opponent characters that are competing with each other are displayed on the display devices 41 of the game devices 60. Thus, after the opponent's operation characters are displayed on the opponent's display device 41, the battle game starts (step S1).
【0062】前記対戦ゲームは、前記対戦信号を送信し
たゲーム装置60が専攻で、1ターンごとに攻撃又は防
御のゲーム入力をゲーム入力手段30により行なう。そ
して、攻撃が相手にヒットしたかどうかの演算は、相手
のゲーム装置60の制御手段12が担い、演算を行なっ
た制御手段12により操作キャラクタのダメージを減算
して、そのダメージ数値と残りのライフポイント等のキ
ャラクタ情報を相手のゲーム装置60に送信し、この送
信されたキャラクタ情報に基づいて相手に与えたダメー
ジなどの情報を表示装置41に表示してプレーヤに告知
する。このような送受信をターンごとに行ない、最終的
に対戦するいずれか一方の操作キャラクタのライフポイ
ントがゼロになった段階で勝敗が決定する(ステップS
2)。In the battle game, the game device 60 that has transmitted the battle signal majors, and performs an attack or defense game input through the game input means 30 every turn. The control unit 12 of the opponent's game device 60 performs the calculation of whether the attack hits the opponent. The control unit 12 that performed the calculation subtracts the damage of the operated character, and calculates the damage numerical value and the remaining life. Character information such as points is transmitted to the opponent's game device 60, and information such as damage given to the opponent is displayed on the display device 41 based on the transmitted character information to notify the player. Such transmission / reception is performed for each turn, and a win or loss is determined when the life point of one of the operation characters finally competing becomes zero (step S).
2).
【0063】勝敗が決定されると、図9に示す能力トレ
ード画面が勝者のゲームプレーヤが操作するゲーム装置
1の表示装置41に、当該ゲーム装置60の制御手段1
2の制御により、カートリッジ6内のキャラクタROM
6Cのデータが表示する(ステップS3)。When the winning or losing is determined, the ability trade screen shown in FIG. 9 is displayed on the display device 41 of the game device 1 operated by the winning game player.
2 controls the character ROM in the cartridge 6
6C data is displayed (step S3).
【0064】ここで、勝者のゲームプレーヤは、対戦相
手の操作キャラクタが有している能力である、能力A,
能力B,能力C,能力D,能力Fから欲しい能力を選択
すると、前記対戦相手の操作キャラクタが有している能
力を奪って、自分の所有する勝者となった操作キャラク
タの既存の能力に加えること、又は、ルーレットゲーム
などの抽選によって当たりとなると、その当たりに相当
する能力の追加ができる。Here, the winner game player has the ability A, which is the ability of the opponent's operation character.
When a desired ability is selected from among the ability B, the ability C, the ability D, and the ability F, the ability possessed by the opponent's operation character is robbed and added to the existing ability of the operation character who has become the winner owned by the opponent. If a win is made by a lottery such as a roulette game, an ability corresponding to the win can be added.
【0065】前記対戦相手の操作キャラクタが有してい
る能力から、欲しい能力を選択する場合は、「1.奪う
ことができる能力」の中から欲しい能力を選択し、選択
ボックスAに欲しい能力を配置し、決定ボタンBを押す
(ステップS4)。To select a desired ability from among the abilities of the opponent's operation character, select the desired ability from “1. Ability to be robbed” and select the desired ability in selection box A. Arrange and press the decision button B (step S4).
【0066】この決定ボタンBの入力によって、予めゲ
ームプログラム6B内に用意された複数の能力データの
中から、選択した能力に該当する能力データを使用可能
にするための能力履歴データが、予めパックアップメモ
リ6Aに記憶される当該勝者の操作キャラクタの能力テ
ーブルを書き換える一方、能力を奪われた敗者のゲーム
プレーヤのゲーム装置60に対して奪われた能力に関す
る信号を送信する。この信号を敗者のゲーム装置60側
が受信すると、当該ゲーム装置の敗者の操作キャラクタ
のバックアップメモリ6A内の能力テーブルを奪われた
能力が以後使用不可になるように書き換えが行われる
(ステップS6)。When the enter button B is pressed, the ability history data for enabling the ability data corresponding to the selected ability from among the plurality of ability data prepared in advance in the game program 6B is packed in advance. While rewriting the ability table of the operating character of the winner stored in the up memory 6A, a signal relating to the stolen ability is transmitted to the game device 60 of the game player of the loser whose ability has been stolen. When this signal is received by the loser's game device 60, rewriting is performed so that the loser's operation character of the loser's operation character in the backup memory 6A becomes unusable thereafter (step S6).
【0067】勝者及び敗者の操作キャラクタの互いの能
力テーブルの書き換えが終了すると、対戦ゲームが終了
する。When the rewriting of the ability tables of the operating characters of the winner and the loser is completed, the battle game ends.
【0068】ルーレットによる抽選を選択する場合に
は、スタートボタンDを押す。スタートボタンDが押さ
れるとルーレットゲームがスタートする(ステップS
7)。When selecting a lottery by roulette, the start button D is pressed. When the start button D is pressed, the roulette game starts (step S)
7).
【0069】このルーレットゲームには、制御手段12
の乱数テーブル12Dが利用され、制御手段12の制御
によって、そのルーレットゲームの当たり/はずれに係
わる抽選処理が行われる(ステップS8)。In this roulette game, the control means 12
The random number table 12D is used, and under the control of the control means 12, a lottery process relating to the winning / losing of the roulette game is performed (step S8).
【0070】前記抽選処理の結果が、当たり/はずれの
何れだるかを乱数テーブル12Dから得られたデータに
基づいて判定する(ステップS9)。It is determined whether the result of the lottery process is a hit or a miss based on the data obtained from the random number table 12D (step S9).
【0071】前記ステップS9においては、当たり/は
ずれの判定だけでなく、当たりの場合には、その当たり
でどの能力を獲得するかを前記乱数テーブル12Dから
得られたデータに基づいて決定する(ステップS1
0)。In the step S9, not only the determination of the hit / miss but also, in the case of a hit, which ability is obtained in the hit is determined based on the data obtained from the random number table 12D (step S9). S1
0).
【0072】そして、抽選結果の表示と、当たりの場合
には、その獲得能力の表示が表示装置41によって行わ
れる(ステップS11)。Then, the display of the lottery result and, in the case of a win, the display of the acquired ability are performed by the display device 41 (step S11).
【0073】ステップS9において、はずれの場合に
は、そのはずれになったことを表示装置41に表示する
(ステップS12)If it is determined in step S9 that there is a disconnection, the fact that the disconnection has occurred is displayed on the display device 41 (step S12).
【0074】ステップS1からステップS12までの対
戦ゲームにおいて、操作キャラクタの能力のトレードが
行われたかを判別する(ステップS13)。In the battle game from step S1 to step S12, it is determined whether or not a trade in the ability of the operating character has been made (step S13).
【0075】そして、ステップS13において、操作キ
ャラクタの能力のトレードが行われていないときにはゲ
ームが終了して、後に示す図10におけるステップS2
8へ進むことになり、ゲームを続行するかをプレーヤに
問うことになる。If it is determined in step S13 that the trading of the abilities of the operating characters is not performed, the game is over, and step S2 in FIG.
8 and ask the player whether to continue the game.
【0076】また、ステップS13において、操作キャ
ラクタの能力のトレードが行われたときには、表示装置
41に対して文字情報としてのパスワードが表示される
(ステップS14)。In step S13, when the ability of the operating character is traded, a password as character information is displayed on the display device 41 (step S14).
【0077】上述したのは対戦ゲームに関する説明であ
るが、このゲームは複数のモードを有しており、プレー
ヤのゲーム入力手段30の入力操作により所望のモード
に切り替えられる。図10は上述したゲーム装置10、
50、60又は70において実行されるゲーム進行処理
のサブルーチンを示す。The above description relates to a fighting game. This game has a plurality of modes, and can be switched to a desired mode by an input operation of the game input means 30 of the player. FIG. 10 shows the game device 10 described above,
The subroutine of the game progress processing executed in 50, 60 or 70 is shown.
【0078】まず、最初にユーザ登録が済んでいるか否
かを判断する(ステップS21)。このユーザ登録の処
理は、図11の表に示す如く、ゲーム装置の遊技者の氏
名、性別、生年月日、血液型、住所、電話番号及びメー
ルアドレス等の個人情報をゲーム装置の不揮発性RAM
18に記憶させるものである。First, it is determined whether or not user registration has been completed (step S21). As shown in the table of FIG. 11, the user registration process stores personal information such as the name, gender, date of birth, blood type, address, telephone number, and mail address of the player of the game device in the nonvolatile RAM of the game device.
18 is stored.
【0079】ステップS21においてユーザ登録が済ん
でいないと判別したときには、VIPカード作成処理を
実行する(ステップS22)。このVIPカード作成処
理は、上述した如き個人情報の各項目を遊技者に入力さ
せる処理を実行し、入力された個人情報をゲーム装置1
0、50、60又は70の不揮発性RAM18に記憶す
るとともに、サーバ4にこれらの個人情報を送信する。
このようにすることで、サーバ4は、ゲーム装置10、
50、60又は70で遊技をする遊技者を特定すること
ができるのである。If it is determined in step S21 that the user registration has not been completed, a VIP card creation process is executed (step S22). In the VIP card creation process, a process for allowing the player to input each item of the personal information as described above is executed, and the input personal information is input to the game device 1.
The information is stored in the non-volatile RAM 18 of 0, 50, 60 or 70, and the personal information is transmitted to the server 4.
By doing so, the server 4 can store the game device 10,
The player who plays the game at 50, 60 or 70 can be specified.
【0080】次いで、不揮発性RAM18に記憶した個
人情報に基づいて、図11に示す如きVIPカードを作
成する。Next, a VIP card as shown in FIG. 11 is created based on the personal information stored in the nonvolatile RAM 18.
【0081】図11は、遊技者が入力した個人情報に基
づいて作成されたVIPカードの一例を示すものであ
る。作成されたVIPカードには、遊技者の氏名、誕生
日、血液型が表示される。また、このように作成された
VIPカードは、キーボード32、マウス33又はコン
トローラ34を所定の操作をすることにより表示装置4
1に表示することができるのである。FIG. 11 shows an example of a VIP card created based on personal information input by a player. The created VIP card displays the name, birthday, and blood type of the player. The VIP card created in this way is displayed on the display device 4 by operating the keyboard 32, the mouse 33 or the controller 34 in a predetermined manner.
1 can be displayed.
【0082】上述したステップS21において、ユーザ
登録が既に済んでいると判別したとき、又は、ステップ
S22の処理を実行したときには、処理モードを選択す
る処理を実行する(ステップS23)。この処理は、遊
技者が実行したい処理や実行できる処理の一覧を表示装
置41に表示し、遊技者は表示された一覧の中から所望
の処理を選択し、選択された処理を実行しようとするも
のである。If it is determined in step S21 that the user registration has already been completed, or if the process in step S22 has been executed, a process for selecting a processing mode is executed (step S23). In this process, a list of processes that the player wants to perform and processes that can be performed is displayed on the display device 41, and the player selects a desired process from the displayed list and attempts to execute the selected process. Things.
【0083】上述したステップS23において、応募モ
ードが選択されたときにステップS24の処理が実行さ
れる。ステップS24の処理において、遊技者により選
択された処理が応募モードでないと判別したときには、
選択された処理が対戦ゲームモードであるか否かを判断
する(ステップS26)。選択された処理が対戦ゲーム
モードであると判別したときには、先述した対戦ゲーム
モードにおけるゲーム処理を実行する(ステップS2
7)。In step S23, when the application mode is selected, the process of step S24 is executed. In the process of step S24, when it is determined that the process selected by the player is not the application mode,
It is determined whether or not the selected process is the battle game mode (step S26). When it is determined that the selected process is the competitive game mode, the game process in the competitive game mode described above is executed (step S2).
7).
【0084】上述したステップS27の処理を実行した
後、ゲームを続行するか否かの旨を表示装置41に表示
し、遊技者の入力操作を促し、ゲームを続行するか否か
の判断を行う(ステップS28)。遊技者がゲームを続
行する旨の入力操作を行ったときには、上述したステッ
プS23に処理を戻す。After executing the processing of step S27 described above, a message indicating whether or not to continue the game is displayed on the display device 41, prompting the player to perform an input operation, and determining whether or not to continue the game. (Step S28). When the player performs an input operation to continue the game, the process returns to step S23 described above.
【0085】一方、上述したステップS26において、
選択された処理がキャンペーンモードでないと判別した
とき、又はステップS24において、遊技者がゲームを
続行しないと判別したときには、本サブルーチンを終了
する。On the other hand, in step S26 described above,
If it is determined that the selected process is not in the campaign mode, or if it is determined in step S24 that the player does not continue the game, this subroutine ends.
【0086】次に、能力がトレードされた操作キャラク
タが付された賞品を付与する情報を含む電子データを送
信するルーチンについて説明する。Next, a description will be given of a routine for transmitting electronic data including information for giving a prize to which an operation character whose ability is traded is given.
【0087】上述したステップS25において呼び出さ
れて実行される応募処理のサブルーチンを図12に示
す。FIG. 12 shows a subroutine of the application process called and executed in step S25 described above.
【0088】最初に、操作キャラクタの能力がトレード
されたかを判断する(ステップS81)。操作キャラク
タの能力がトレードされていないと判別したときには、
直ちに本サブルーチンを終了する。このように、ステッ
プS81において、操作キャラクタの能力がトレードさ
れたかを判別することにより、ゲームの結果が所定の条
件を満たしたときにのみ、後述するパスワードを送信す
ることができ、ゲーム装置を確実に特定することがで
き、通信における不安定さを解消することができるので
ある。First, it is determined whether or not the ability of the operating character has been traded (step S81). When it is determined that the ability of the operation character is not traded,
This subroutine ends immediately. Thus, in step S81, by determining whether or not the ability of the operating character has been traded, it is possible to transmit a later-described password only when the result of the game satisfies a predetermined condition, and the game device can be securely connected. Thus, instability in communication can be eliminated.
【0089】上述したステップS81において操作キャ
ラクタの能力がトレードされたと判別したときには、サ
ーバ4と通信可能な状態となっているか否かを判断する
(ステップS82)。次いで、プレーヤのゲーム入力手
段による操作により能力が追加されトレードされた操作
キャラクタの付された賞品の付与を促す情報を含む電子
データを送信し(ステップS83)、パスワードを送信
し(ステップS84)、個人情報を送信する(ステップ
S85)。When it is determined in step S81 that the abilities of the operating character have been traded, it is determined whether communication with the server 4 is possible (step S82). Next, electronic data including information that prompts the player to give a prize with an operated character whose ability has been added and traded by the operation of the game input means of the player is transmitted (step S83), and a password is transmitted (step S84). The personal information is transmitted (step S85).
【0090】尚、ここで、パスワードは、例えば、「BU
FO BVNXN」と「IPMQ OZNSI」との2つの文字列である。
また、個人情報は、例えば、図11に示した例において
は、遊技者の氏名、性別、生年月日、血液型、住所、電
話番号及びメールアドレス等である。このようにしたこ
とにより、賞品付与の条件とされる文字情報を通信情報
としてサーバ4に送信することができるのである。Here, the password is, for example, “BU
FO BVNXN "and" IPMQ OZNSI ".
In the example shown in FIG. 11, the personal information includes the player's name, gender, date of birth, blood type, address, telephone number, mail address, and the like. By doing so, it is possible to transmit character information, which is a condition for giving a prize, to the server 4 as communication information.
【0091】この後、サーバ4は、ゲーム装置10、5
0、60又は70から送信された賞品の付与を促す情
報、パスワード及び個人情報を受信し、賞品の付与を促
す情報、パスワード及び個人情報が所定の条件を満たす
と判別したときには、ゲームに登場する操作キャラクタ
の画像データ及び操作キャラクタの様々な能力値が付さ
れたトデーディングカード(図13参照)に関する電子
データを賞品としてゲーム装置10、50、60又は7
0に送信する。賞品としては、操作キャラクタの音声デ
ータなどを用いることも可能である。Thereafter, the server 4 sends the game devices 10, 5
When the information, password, and personal information for prompting to give a prize transmitted from 0, 60, or 70 are received, and it is determined that the information, password, and personal information for prompting to give a prize satisfy predetermined conditions, the game appears. The game device 10, 50, 60, or 7 is used as a prize with electronic data on a trading card (see FIG. 13) to which image data of the operation character and various ability values of the operation character are added.
Send to 0. As the prize, voice data of the operation character or the like can be used.
【0092】このように、ゲームプレーで能力が追加さ
れトレードされた操作キャラクタの付された賞品を電子
データの受信という形で実際に付与するので、遊技者に
対して、さらに能力の追加された操作キャラクタの付さ
れた賞品を得ようと、ゲーム内において操作キャラクタ
の能力を追加させるべくより熱意を持ってプレーするよ
うにさせることが可能となる。As described above, since the prize with the operation character traded with the added ability in the game play is actually given in the form of receiving the electronic data, the ability is further added to the player. In order to obtain a prize with the operation character, it is possible to play with enthusiasm in the game so as to add the ability of the operation character.
【0093】ゲーム装置10、50、60又は70は、
サーバから発せられた音声データや画像データを賞品と
して受信し(ステップS85)、本サブルーチンを終了
する。The game device 10, 50, 60 or 70
The audio data and the image data emitted from the server are received as a prize (step S85), and the present subroutine ends.
【0094】本実施形態においては、対戦ゲームにおい
てトレードされた操作キャラクタに関する賞品を促す情
報を送信し、当該賞品に関する電子データを受信してい
るが、これに限定されるものでなく、ゲームを行った結
果操作キャラクタの能力が追加されたことを条件とし
て、当該能力が追加された操作キャラクタが付された賞
品を促す情報を送信し、当該賞品に関する電子データを
受信することも可能である。また、賞品を促す情報の送
信は、さらなる能力の追加やトレードにより新しいパス
ワードを表示装置などに表示させることにより、複数回
行うことが可能であり、これによりプレーヤは同じ操作
キャラクタであって能力値の異なるトレーディングカー
ドなどの賞品を取得することが可能となり、ゲーム装置
によるゲーム以外に、トレーディングカードゲームを行
うときに、従来固定化されたキャラクタと能力値との関
係を不定化することが可能となる。さらに、プレーヤへ
の賞品の付与は、サーバからの電子データの受信以外
に、郵送などにより提供される場合もある。In the present embodiment, the information for prompting for a prize relating to the operating character traded in the battle game is transmitted, and the electronic data relating to the prize is received. However, the present invention is not limited to this. As a result, on condition that the ability of the operating character is added, it is also possible to transmit information for prompting a prize to which the operating character with the added ability is attached, and to receive electronic data related to the prize. In addition, transmission of information for prompting a prize can be performed a plurality of times by displaying a new password on a display device or the like by further adding skills or trading, whereby the player is the same operating character and has the ability value. It is possible to acquire prizes such as trading cards of different types, and it is possible to unfix the relationship between characters and ability values that have been fixed conventionally when playing trading card games other than games using game devices. Become. Further, the award of the prize to the player may be provided by mail or the like in addition to the reception of the electronic data from the server.
【0095】[0095]
【発明の効果】本発明によれば、ゲームを行い操作キャ
ラクタの能力の追加又はトレードにより賞品付与の条件
とされる文字情報を表示させるので、文字情報と賞品付
与を促す情報を含む電子データの送信により、上記操作
キャラクタの付された賞品が付与されるのではないかと
いう期待感を与えることが可能となり得る。According to the present invention, character information, which is a condition for giving a prize, is displayed by adding a capability of an operating character or trading by playing a game, so that electronic data including character information and information prompting to give a prize can be displayed. By transmission, it may be possible to give a sense of expectation that a prize with the operation character will be given.
【図1】 ゲーム装置とサーバとの関係を示す概略図で
ある。FIG. 1 is a schematic diagram showing a relationship between a game device and a server.
【図2】 ゲーム装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game device.
【図3】 本発明に係わるゲーム制御方法を適用したゲ
ーム装置のハードブロック図である。FIG. 3 is a hardware block diagram of a game device to which the game control method according to the present invention is applied.
【図4】 図1における制御手段の概略機能ブロック図
である。FIG. 4 is a schematic functional block diagram of a control unit in FIG. 1;
【図5】 キャラクタA,Bの2段階の容姿の変化を示
す図である。FIG. 5 is a diagram showing two-stage appearance changes of characters A and B;
【図6】 キャラクタC,Dの5段階の容姿の変化を示
す図である。FIG. 6 is a diagram showing changes in appearance of characters C and D in five stages.
【図7】 多人数参加プレーのゲームシステム概要図で
ある。FIG. 7 is a schematic diagram of a game system for multiplayer participation play.
【図8】 能力トレードの流れを示すフロー図である。FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a capability trade.
【図9】 能力トレード画面を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a performance trade screen.
【図10】 ゲーム進行の処理を実行するサブルーチン
を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine for executing a game progress process.
【図11】 個人情報の例を示す表である。FIG. 11 is a table showing an example of personal information.
【図12】 応募処理を実行するサブルーチンを示すフ
ローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine for executing an application process.
【図13】 賞品としてのトレーディングカードを示す
図である。FIG. 13 is a diagram showing a trading card as a prize.
1 ゲームシステム 4 サーバ 10 パーソナルコンピュータ(ゲーム装置) 12 制御手段(制御手段) 21 通信インターフェイス(通信手段) 30 ゲーム入力手段 41 表示装置(表示手段) 50 ゲーム専用装置(ゲーム装置) 60 携帯型ゲーム装置(ゲーム装置) 70 携帯電話(ゲーム装置) Reference Signs List 1 game system 4 server 10 personal computer (game device) 12 control means (control means) 21 communication interface (communication means) 30 game input means 41 display device (display means) 50 dedicated game device (game device) 60 portable game device (Game device) 70 Mobile phone (Game device)
Claims (9)
通信手段を有し、ゲームプログラム及びゲーム入力手段
による入力に基づいて制御手段がゲームを進行させ、そ
のゲームの進行に応じて、そのゲーム内でのゲームプレ
ーで使用可能な操作キャラクタを表示装置に表示させる
ゲーム装置を用いて、前記操作キャラクタの能力が随時
追加されることを可能とするゲーム制御方法であって、 前記操作キャラクタの能力の追加に応じた文字情報を前
記表示装置に表示させたことを条件として、前記ゲーム
入力手段の入力により前記能力が追加された操作キャラ
クタの付された賞品の付与を促す情報及び前記文字情報
を含む電子データを前記通信情報として送信せしめるこ
とを可能とすることを特徴とするゲーム制御方法。A communication means for transmitting and receiving electronic data as communication information, wherein the control means advances the game based on an input from the game program and the game input means, and in accordance with the progress of the game, A game control method that enables the ability of the operating character to be added as needed using a game device that displays an operating character that can be used in game play on the display device, Electronic information including information that prompts the player to give a prize with an operation character to which the ability has been added by an input of the game input means, on condition that character information corresponding to the character information is displayed on the display device. A game control method, wherein data can be transmitted as the communication information.
付された賞品の付与を促す情報及び前記文字情報を含む
電子データを送信したことを条件として、前記能力の追
加された操作キャラクタの付された賞品の情報を含む電
子データを送信せしめることを特徴とする請求項1に記
載のゲーム制御方法。2. An operation character to which the ability is added is provided on condition that information for prompting the award of the operation character to which the ability is added and electronic data including the character information have been transmitted. 2. The game control method according to claim 1, wherein electronic data including information on the awarded prize is transmitted.
通信手段を有し、ゲームプログラム及びゲーム入力手段
による入力に基づいて制御手段がゲームを進行させ、そ
のゲームの進行に応じて、そのゲーム内での対戦ゲーム
プレーで使用可能な操作キャラクタを表示装置に表示さ
せるゲーム装置を用いて、前記操作キャラクタの能力が
随時追加されることを可能とするゲーム制御方法であっ
て、前記操作キャラクタが他の操作キャラクタと対戦ゲ
ームを行い、その対戦ゲームの対戦結果に応じて前記操
作キャラクタの能力のトレードを行うことを可能とし、
前記操作キャラクタの能力のトレードが行われたことに
応じた文字情報を前記表示装置に表示させたことを条件
として、前記ゲーム入力手段の入力に基づき前記能力の
トレードが行われた操作キャラクタの付された賞品の付
与を促す情報及び前記文字情報を含む電子データを前記
通信情報として送信せしめることを可能とすることを特
徴とするゲーム制御方法。3. A game machine comprising communication means for transmitting and receiving electronic data as communication information, wherein the control means advances the game based on an input from the game program and the game input means. A game control method that enables a capability of the operating character to be added as needed using a game device that displays an operating character that can be used in a competitive game play on the display device, wherein the operating character is used by another operating character. A battle game with the operating character is performed, and the ability of the operating character can be traded according to a battle result of the battle game;
On the condition that character information corresponding to the trade of the abilities of the operation character is performed is displayed on the display device, an attached character of the operation character whose abilities are traded based on the input of the game input means. A game control method, characterized in that it is possible to transmit, as the communication information, electronic data including information prompting the awarded prize and the character information.
の付された賞品の付与を促す情報及び前記文字情報を含
む電子データを送信したことを条件として、前記トレー
ドが行われた操作キャラクタの付された賞品の情報を含
む電子データを受信せしめることを特徴とする請求項3
に記載のゲーム制御方法。4. An operation character on which the trade is performed is provided on condition that information for prompting the award of the operation character on which the trade is performed and electronic data including the character information is transmitted. 4. Receiving electronic data including information on the awarded prize.
3. The game control method according to claim 1.
いてゲーム制御手段がゲームを進行させ、そのゲームの
進行に応じて、そのゲーム内でのゲームプレーで使用可
能な操作キャラクタの能力が随時追加されるゲーム制御
がなされるゲーム制御方法が実行可能なプログラムを記
憶した記憶媒体であって、 ゲームの結果に応じて前記操作キャラクタの能力が追加
されたことに応じた文字情報を表示させたことを条件と
して、前記能力の追加された操作キャラクタの付された
賞品の付与を促す情報及び前記文字情報を含む電子デー
タを前記通信情報として送信せしめることを可能として
なるゲーム制御方法実行可能なプログラムが記憶された
記憶媒体。5. The game control means advances a game based on a game program and a game input, and as the game progresses, the abilities of the operating characters usable for game play in the game are added as needed. A storage medium storing a program capable of executing a game control method in which game control is performed, provided that character information corresponding to an increase in the ability of the operating character is displayed according to a game result. A program capable of executing a game control method capable of transmitting, as the communication information, electronic information including information for prompting a prize with an operation character to which the ability is added and character information is stored. Storage media.
いてゲーム制御手段がゲームを進行させ、そのゲームの
進行に応じて、そのゲーム内での対戦ゲームプレーで使
用可能な操作キャラクタの能力が随時追加されるゲーム
制御がなされるゲーム制御方法が実行可能なプログラム
を記憶した記憶媒体であって、 前記操作キャラクタが他の操作キャラクタと対戦ゲーム
を行い、その対戦ゲームの対戦結果に応じて前記操作キ
ャラクタの能力のトレードが行われたことに応じた文字
情報を表示させたことを条件として、前記能力のトレー
ドが行われた操作キャラクタの付された賞品の付与を促
す情報及び前記文字情報を含む電子データを前記通信情
報として送信せしめることを可能としてなるゲーム制御
方法実行可能なプログラムが記憶された記憶媒体。6. A game control means advances a game based on a game program and a game input, and according to the progress of the game, an ability of an operating character usable in a competitive game play in the game is added as needed. A storage medium storing a program that can execute a game control method in which a game control method is performed, wherein the operation character performs a battle game with another operation character, and the operation character is stored in accordance with a battle result of the battle game. Electronic data including information for prompting the awarding of a prize with the operation character for which the ability trade has been performed, provided that character information corresponding to the performance of the ability trade has been displayed. In which a program capable of executing a game control method capable of transmitting the communication control information as the communication information is stored. Media.
通信手段を有するサーバであって、 ゲームの進行に応じて、ゲーム内におけるゲームプレー
使用可能な操作キャラクタの能力が追加され、かつ当該
操作キャラクタの能力の追加に応じて文字情報が表示さ
れたことを条件として、前記ゲーム入力手段の入力によ
り前記能力が追加された操作キャラクタの付された賞品
の付与を促す情報及び前記文字情報を含む電子データを
前記通信情報として受信せしめ、前記能力が追加された
操作キャラクタの付された賞品を含む電子データを送信
せしめることを可能とすることを特徴とするサーバ。7. A server having communication means for transmitting and receiving electronic data as communication information, wherein the ability of an operation character capable of playing a game in a game is added as the game progresses, and On the condition that the character information is displayed in accordance with the addition of the ability, the electronic data including the information for prompting the prize with the operation character to which the ability is added by the input of the game input means and the character information, on condition that the character information is displayed. As the communication information, and electronic data including a prize with an operation character to which the ability is added can be transmitted.
致したときに、前記賞品を含む電子データを送信せしめ
ることを特徴とする請求項7に記載のサーバ。8. The server according to claim 7, wherein when the received character information matches predetermined character information, the electronic data including the prize is transmitted.
作キャラクタ及びその能力を示す画像データであること
を特徴とする請求項7又は請求項8に記載のサーバ。9. The server according to claim 7, wherein the electronic data to be transmitted is image data indicating the operation character and its ability.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001161312A JP2002346218A (en) | 2001-05-29 | 2001-05-29 | GAME CONTROL METHOD, STORAGE MEDIUM Storing Program Executable by the Method, and Server |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001161312A JP2002346218A (en) | 2001-05-29 | 2001-05-29 | GAME CONTROL METHOD, STORAGE MEDIUM Storing Program Executable by the Method, and Server |
Related Child Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2006290439A Division JP2007014808A (en) | 2006-10-25 | 2006-10-25 | Game control method, storage medium storing program capable of executing the method, and server |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
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Family Applications (1)
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| JP2001161312A Pending JP2002346218A (en) | 2001-05-29 | 2001-05-29 | GAME CONTROL METHOD, STORAGE MEDIUM Storing Program Executable by the Method, and Server |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002346218A (en) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2001
- 2001-05-29 JP JP2001161312A patent/JP2002346218A/en active Pending
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