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JP2002239095A - Pachinko machines - Google Patents

Pachinko machines

Info

Publication number
JP2002239095A
JP2002239095A JP2001042892A JP2001042892A JP2002239095A JP 2002239095 A JP2002239095 A JP 2002239095A JP 2001042892 A JP2001042892 A JP 2001042892A JP 2001042892 A JP2001042892 A JP 2001042892A JP 2002239095 A JP2002239095 A JP 2002239095A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game state
display device
display means
game
sub
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001042892A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Busujima
廣治 毒島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daydo Co Ltd
Original Assignee
Daydo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daydo Co Ltd filed Critical Daydo Co Ltd
Priority to JP2001042892A priority Critical patent/JP2002239095A/en
Publication of JP2002239095A publication Critical patent/JP2002239095A/en
Pending legal-status Critical Current

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Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 遊技者が自己の遊技状態を容易に知覚できると共に、
デザイン性や娯楽性に富んだパチンコ類遊技機を提供す
ること。 【課題】 遊技状態を作出し、かつその遊技状態の変化
を表示する遊技状態作出表示手段を備えると共に、現
在、又は将来、過去の少なくともいずれかの遊技状態を
遊技者が容易に知覚可能な方法で表示する副可変表示手
段を配設する。該副可変表示手段が、前記遊技状態作出
表示手段と近接する、或いは一体をなす部材から構成さ
れ、表示する内容が、遊技状態作出表示手段による遊技
状態と関連性を有していてもよい。該副可変表示手段
が、電子的表示装置又は、電気的発光部材から成る表示
装置、回転するドラム状体の少なくともいずれか、又は
その組み合わせからなる構成でもよい。
(57) [Summary] While the player can easily perceive his or her playing state,
To provide pachinko machines that are rich in design and entertainment. PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game state creation display means for creating a game state and displaying a change in the game state, and to enable a player to easily perceive at least one of the present, future and past game states. A sub-variable display means for displaying is provided. The sub-variable display means may be composed of a member which is close to or integral with the game state creation display means, and the content to be displayed may be related to the game state provided by the game state creation display means. The sub-variable display means may be configured to include at least one of an electronic display device, a display device including an electric light emitting member, a rotating drum, or a combination thereof.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤で遊技を行
うパチンコ機やスロットマシンなどパチンコ類遊技機に
関するものである。特に、パチンコ類遊技機における遊
技状態の報知手段に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko type game machine such as a pachinko machine and a slot machine for playing a game on a game board. In particular, the present invention relates to a means for informing a gaming state in a pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ類遊技機においては、遊技盤に
備わる入賞装置や可変表示装置等の遊技状態作出表示手
段によって遊技状態を作出したり、遊技者にとって有利
・不利な遊技状態の変化を表示している。したがって、
遊技者は主に該遊技状態作出表示手段によって自己の遊
技状態を知ることができるのであり、遊技状態作出表示
手段の表示方法やその内容は遊技機の娯楽性に大きな影
響を及ぼしている。しかし、従来のパチンコ類遊技機に
おいては、遊技状態作出表示手段による表示は遊技状態
を決定する過程を表示することを主とした目的としてお
り、複雑な表示を行うとかえって遊技の興趣を減殺して
しまうことになりかねないと考えられていたことから、
識別しやすく単純な図柄で表示を行っていた。特に、ス
ロットマシンや、第1種パチンコ機等のように回転ドラ
ムを備えて図柄の組み合わせを楽しむ遊技機において
は、図柄の表示のみを行う遊技状態作出表示手段を備え
ることが多い。
2. Description of the Related Art In a pachinko game machine, a game state is created by a game state creation display means such as a prize device or a variable display device provided on a game board, and a change in the game state advantageous or disadvantageous to a player is displayed. are doing. Therefore,
The player can know his / her game state mainly by the game state creation display means, and the display method and contents of the game state creation display means have a great influence on the entertainment of the gaming machine. However, in the conventional pachinko game machines, the display by the game state creation display means is mainly intended to display the process of determining the game state, and rather reduces the interest of the game by performing a complicated display. Was thought to end up being
It was displayed with a simple design that was easy to identify. Particularly, gaming machines such as slot machines and pachinko machines of the first kind, which include a rotating drum and enjoy a combination of symbols, often include a game state creation display means for displaying only symbols.

【0003】ところが、図柄を単純にすると視覚的な効
果はある程度認められる反面、遊技機に慣れた者でない
と、自己の遊技状態が正確に把握できず、遊技機の本来
有する興趣を感じることができないので、結果的に遊技
の娯楽性を損なってしまっていた。また、現在の遊技状
態だけでなく、まもなく起ころうとしている将来の遊技
状態や、直前に生じていた遊技状態についても、遊技者
が容易に確認できるようにすることで娯楽性を向上させ
ることができるが、これらの機能を有していなかった。
そこで従来の手法として、特公昭63−22832号公
報は、回転ドラム表示機構と共に、セグメント表示器を
配設し、入賞玉数を表示する構成を開示する。そして、
該回転ドラム表示機構と該セグメント表示器の表示状態
が一定の組み合わせになったときには特定遊技状態にな
ったことが判断できる、としている。しかし、この手法
ではある程度、遊技状態を理解しやすくなるものの、組
み合わせを判断するのは遊技者であって、遊技者が自己
の遊技状態を誤解するのを防ぐという消極的な機能に留
まり、遊技状態を容易に判断できるとは言えない。
[0003] However, when the design is simplified, the visual effect is recognized to some extent. However, if the person is not accustomed to the gaming machine, he or she cannot accurately grasp his or her gaming state, and feels the original interest of the gaming machine. As a result, the entertainment of the game was spoiled as a result. In addition to the current game state, it is possible to improve the entertainment by enabling the player to easily confirm the future game state that is about to occur or the game state that occurred immediately before. Yes, but did not have these functions.
Therefore, as a conventional method, Japanese Patent Publication No. 63-22832 discloses a configuration in which a segment display is arranged together with a rotating drum display mechanism to display the number of winning balls. And
It is stated that when the display state of the rotary drum display mechanism and the display state of the segment display unit becomes a certain combination, it can be determined that the specific game state has been reached. However, although this method makes it easier to understand the game state to some extent, it is the player who determines the combination and stays in the passive function of preventing the player from misunderstanding his / her game state. It cannot be said that the state can be easily determined.

【0004】また、別な手法として、特許第17791
28号公報は、可変表示手段を備えると共に、可変表示
状態報知手段を備える構成を開示する。しかし該構成に
おいては可変表示状態報知手段が視覚的に認識可能な態
様で表示する期間が、可変表示されている期間中であ
り、単に現在の可変表示手段の表示状態を報知できるに
過ぎず、遊技者が遊技状態を的確に、かつ詳細に理解す
ることが出来ない。また、該報知手段の報知内容を説明
する説明板を設けなければ容易に遊技状態を判断できな
かったり、報知内容が所謂「大当り」のみであったりし
て、結局遊技状態を明確に報知するには至っていない。
さらに、本構成は遊技盤上ではなく、島設備の枠に取り
付ける構成であって、遊技者自身には分かりにくい位置
であることからも、遊技者が自己の遊技状態を正確に把
握しにくいという問題点を解決する手法には成り得な
い。
As another method, Japanese Patent No. 17791 is disclosed.
Japanese Patent Publication No. 28 discloses a configuration including a variable display unit and a variable display state notifying unit. However, in this configuration, the period in which the variable display state notifying means displays in a visually recognizable manner is during the variable display period, and can merely notify the current display state of the variable display means, The player cannot understand the game state accurately and in detail. In addition, the game state cannot be easily determined without providing an explanation plate for explaining the notification content of the notification means, or the notification content is only a so-called "big hit". Has not been reached.
Furthermore, this configuration is not mounted on the game board but mounted on the frame of the island facility, and it is difficult for the player to understand his / her own game state because it is difficult for the player to understand. It cannot be a method to solve the problem.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記従来技
術の有する問題点に鑑みて創出されたものであり、その
目的は、遊技者が自己の遊技状態を容易に知覚できると
共に、デザイン性や娯楽性に富んだパチンコ類遊技機を
提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and an object of the present invention is to enable a player to easily perceive his or her playing state and to improve the design. And to provide pachinko machines that are highly entertaining and entertaining.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明によるパチンコ機やスロットマシンなどのパ
チンコ類遊技機は次の構成を備える。すなわち、遊技状
態を作出し、かつその遊技状態の変化を表示する遊技状
態作出表示手段を備えると共に、現在、又は将来、過去
の少なくともいずれかの遊技状態を遊技者が容易に知覚
可能な方法で表示する副可変表示手段を配設する。該副
可変表示手段が、前記遊技状態作出表示手段と近接す
る、或いは一体をなす部材から構成され、表示する内容
が、遊技状態作出表示手段による遊技状態と関連性を有
していてもよい。該副可変表示手段が、電子的表示装置
又は、電気的発光部材から成る表示装置、回転するドラ
ム状体の少なくともいずれか、又はその組み合わせから
なる構成でもよい。また、前記遊技状態作出表示手段
が、横方向に回転軸を有する回転ドラム、又はそれを図
象化した電子的表示装置による表示、若しくはそれを図
象化した電気的発光部材による表示であって、一方、前
記副可変表示手段が、縦方向に回転軸を有する回転ドラ
ムや、それを図象化した電子的表示装置による表示、若
しくはそれを図象化した電気的発光部材による表示でも
よい。
In order to achieve the above object, a pachinko game machine such as a pachinko machine or a slot machine according to the present invention has the following arrangement. That is, a game state is created, and the game state creation display means for displaying a change in the game state is provided, and the current, or future, or at least one of the past game states is easily perceived by the player. Sub variable display means for displaying is provided. The sub-variable display means may be composed of a member which is close to or integral with the game state creation display means, and the content to be displayed may be related to the game state by the game state creation display means. The sub-variable display means may be configured to include at least one of an electronic display device, a display device including an electric light-emitting member, a rotating drum, or a combination thereof. Further, the game state creation display means is a rotary drum having a rotation axis in a horizontal direction, a display by an electronic display device visualizing the same, or a display by an electric light emitting member that visualizes it. On the other hand, the sub-variable display means may be a rotary drum having a rotation axis in the vertical direction, a display by an electronic display device visualizing the rotary drum, or a display by an electric light emitting member that visualizes the rotary drum.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を実施例
に基づいて説明する。ここでは、パチンコ類遊技機とし
てパチンコ機を挙げるが、本発明は、パチンコ機の他
に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般を対
象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主
旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below based on examples. Here, a pachinko machine is exemplified as a pachinko machine, but the present invention can be applied to a general game machine that performs a game on a game board using a sphere, in addition to the pachinko machine. The embodiment can be appropriately designed and modified without departing from the gist of the present invention.

【0008】パチンコ機は大当たり状態を創成する方法
によって一般に第1種から第3種に区分されており、第
1種は入賞装置にパチンコ球が流入すると遊技機に備え
られた表示装置で数合わせや図柄合わせを行い、その結
果によって大当たり状態を創成するものである。第2種
は入賞装置の上辺に開閉羽根を設け、所定の入賞口に入
賞すると羽根が開放してパチンコ球が入賞装置に流入し
やすくなると共に、入賞装置の下方に設けられた特別入
賞口に球が入賞すると大当たり状態となる。第3種は所
定の部位をパチンコ球が通過すると表示装置で図柄合わ
せを行い、当たり図柄が揃うと特別入賞の権利が発生し
て入賞口が開き、球がその中の特別入賞口に入賞すると
大当たり状態が創成されるものである。
[0008] Pachinko machines are generally classified into first to third types according to a method of creating a jackpot, and the first type is a display device provided in a game machine for counting when a pachinko ball flows into a prize winning device. And a pattern matching, and a big hit state is created by the result. The second type is provided with opening and closing blades on the upper side of the winning device, and when a predetermined winning opening is won, the blades are opened and the pachinko balls easily flow into the winning device, and a special winning opening provided below the winning device is provided. When the ball wins, a jackpot is reached. In the third type, when the pachinko ball passes through a predetermined site, the display device performs pattern matching, and when the winning patterns are aligned, the special winning right is generated and the winning opening opens, and when the ball wins the special winning opening in it. A jackpot situation is created.

【0009】図1に遊技盤(P)における各部材の配置
を示す正面図を示す。本パチンコ機は上記第1種に分類
されるパチンコ機であり、遊技状態作出表示手段である
中央の図柄表示装置(10)で図柄合わせや数合わせを
行い、その結果に基づいて遊技状態を決定する。パチン
コ機の遊技盤(P)上には、遊技者がハンドル(図示し
ない)を操作することにより発射装置(図示しない)か
らパチンコ球が発射される。打出口(11)を経て遊技
盤(P)に打ち込まれた打球は、遊技盤(P)上に配設
された釘や諸部材によって進路を変更されながら遊技盤
(P)面を流下する。遊技盤(P)上には、図柄表示装
置(10)の他、打球の通過を検出する左・右ゲート
(12)(12)や、左・右落とし入賞口(13)(1
3)などの打球の一般入賞口が配設されている。打球
が、左落とし入賞口(13)等の各入賞口に入賞する
と、各入賞口内に付設された入賞口SWによって検出さ
れ、払出装置から所定数の賞球が払い出される。さら
に、遊技の進行に伴って動作する風車(14)(14)
や遊技を演出する多くのランプ類、音響効果を演出する
スピーカー等がある。そして、それらを制御する主基板
をはじめとする裏制御機構、パチンコ球を供給、回収す
る設備である島設備と共働してパチンコ遊技を実現して
いる。
FIG. 1 is a front view showing an arrangement of each member in the game board (P). This pachinko machine is a pachinko machine classified as the first type, and performs symbol matching and number matching with a central symbol display device (10) which is a gaming state creation display means, and determines a gaming state based on the result. I do. When the player operates a handle (not shown) on the game board (P) of the pachinko machine, a pachinko ball is fired from a firing device (not shown). The hit ball hit into the game board (P) through the hitting hole (11) flows down the game board (P) surface while changing the course by nails and various members arranged on the game board (P). On the game board (P), in addition to the symbol display device (10), left and right gates (12) and (12) for detecting the passing of a hit ball, and left and right drop prize holes (13) and (1)
A general winning port for hitting balls such as 3) is provided. When a hit ball wins in each of the winning holes such as the left-fall winning opening (13), a predetermined number of winning balls are paid out from the payout device by being detected by a winning opening SW attached to each winning opening. Furthermore, a windmill (14) (14) that operates as the game progresses
There are many types of lamps for producing games and games, and speakers for producing sound effects. The pachinko game is realized by cooperating with a back control mechanism including a main board for controlling the pachinko balls, and an island facility for supplying and recovering pachinko balls.

【0010】本実施例において、図柄表示装置(10)
は水平方向に回転軸を有する回転ドラム(16)(1
6)(16)を有し、該ドラムは3個並列して配設され
る。回転ドラム(16)の1個の構造を示す斜視分解説
明図を図2に、図柄表示装置(10)の側面断面図を図
3に示す。回転ドラム(16)は、ベース(20)、ラ
ンプ基板(21)、ランプ反射板(22)、モータ(2
3)から1組を成し、モータ(23)によって正確な回
転速度及び回転数で回転可能であると同時に、回転ドラ
ム内面のバックライト(24)によって照明される。バ
ックライト(24)は単に回転ドラム(16)の図柄等
を見やすくするだけでなく、点滅によって視覚的な効果
を演出することによって遊技機の娯楽性を向上させるこ
とにも寄与する。回転ドラム(16)の円周面には数字
や文字、記号等の図柄が描かれる。数字の順番は必ずし
も図1のように順列である必要はなく、ランダムに並べ
られていてもよい。各回転ドラム(16)(16)(1
6)毎に並び方に変化を持たせてもよい。このように構
成される回転ドラム(16)は3組が連設されて、ドラ
ムカバー(30)に格納され、遊技盤(P)背面に装着
される。
In this embodiment, a symbol display device (10)
Is a rotating drum (16) (1) having a rotating shaft in the horizontal direction.
6) (16), and three drums are arranged in parallel. FIG. 2 is an exploded perspective view showing one structure of the rotating drum (16), and FIG. 3 is a side sectional view of the symbol display device (10). The rotating drum (16) includes a base (20), a lamp substrate (21), a lamp reflector (22), and a motor (2).
A set is formed from 3), and can be rotated at an accurate rotation speed and rotation speed by a motor (23), and is illuminated by a backlight (24) on the inner surface of the rotating drum. The backlight (24) not only makes it easier to see the design of the rotating drum (16), but also contributes to improving the entertainment of the gaming machine by producing a visual effect by blinking. On the circumferential surface of the rotating drum (16), patterns such as numbers, letters, and symbols are drawn. The order of the numbers does not necessarily have to be the permutation as shown in FIG. 1 and may be arranged randomly. Each rotating drum (16) (16) (1
6) The arrangement may be changed every time. Three sets of the rotating drums (16) configured as described above are connected in series, stored in the drum cover (30), and mounted on the back of the game board (P).

【0011】次に、図柄表示装置(10)の動作につい
て説述する。左・右のゲート(12)(12)を打球が
通過すると、主基板は始動口を開放するか否かの「当た
り」「ハズレ」を判定する。「当たり」判定の場合に
は、主基板は始動口(15)の羽根を所定時間だけ開放
し、打球を受け入れやすい状態とする。打球が始動口
(15)に入賞すると、始動口内の入賞SW(図示しな
い)が検知し、主基板に伝達される。主基板は、図柄表
示装置(10)の制御を司る図柄制御部に図柄変動等の
制御コマンドを発信する。図柄制御部の動作説明図を図
4に示す。図柄制御部(40)には主基板に備えるCP
Uとは別に、表示制御用のサブCPUチップ(41)を
備え、該チップには、制御プログラムを記憶したROM
(42)と、プログラムを順次演算処理するCPU、演
算処理過程で用いられるRAM(43)が一体的に構成
される。そして、主基板から図柄変動等の制御コマンド
を受信すると、テーブルと呼ばれる動作手順を呼び出し
て、該手順に基づき図柄表示装置(10)を制御する。
テーブルには、変動パターン(44)、ランプパターン
(45)、左図柄(46)、中図柄(47)、右図柄
(48)の各テーブルがある。
Next, the operation of the symbol display device (10) will be described. When the hit ball passes through the left and right gates (12) and (12), the main board determines “hit” or “loss” as to whether or not to open the starting port. In the case of the "hit" determination, the main board opens the blade of the starting port (15) for a predetermined time to make it easy to receive a hit ball. When the hit ball wins the starting port (15), a winning SW (not shown) in the starting port is detected and transmitted to the main board. The main board transmits a control command such as a symbol change to a symbol controller which controls the symbol display device (10). FIG. 4 is a diagram illustrating the operation of the symbol control unit. The symbol control unit (40) has a CP provided on the main board.
A sub CPU chip (41) for display control separately from the U
(42), a CPU for sequentially processing the programs, and a RAM (43) used in the process of processing are integrally formed. When a control command such as a symbol change is received from the main board, an operation procedure called a table is called, and the symbol display device (10) is controlled based on the procedure.
There are tables of a variation pattern (44), a ramp pattern (45), a left symbol (46), a middle symbol (47), and a right symbol (48).

【0012】まず、主基板から図柄表示装置(10)の
変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受
信すると、該コマンドに基づいて変動パターンテーブル
(44)から図柄を変動させる手順を読み出す。変動パ
ターンは、例えば回転ドラム(16)の回転速度や時間
等のデータから成る。そして、該変動パターンに対応し
たランプパターンをランプパターンテーブル(25)か
ら読み出し、バックライト(24)の点滅制御を行う。
すなわち、各回転ドラム(16)(16)(16)のラ
ンプ点滅を司るランプドライバ(49)(49)(4
9)に動作データを送り、各回転ドラム(16)内のバ
ックライト(24)(24)(24)を点滅させる。ま
た、左・中・右の各図柄テーブル(46)47)(4
8)からは、主基板から発信される図柄指定コマンドに
対応する各回転ドラム(16)(16)(16)の図柄
の指定を読み出す。そして、各回転ドラム(16)(1
6)(16)は、まず変動パターンに基づいて回転を開
始する。各モータ(23)(23)(23)の動作を司
るドライバがモータドライバ(50)(50)(50)
である。そして、回転ドラム(16)(16)(16)
は、高速の回転後、中速への移行時に、ドラムセンサ
(51)(51)(51)によって表示している図柄の
位置を把握すると同時に、残りの回転時間から図柄テー
ブル(46)(47)(48)で指定された図柄になる
までの必要な回転数を算出し、所定の減速を行う。これ
によって各回転ドラム(16)(16)(16)は最終
的に、主基板から発信された変動パターン指定コマンド
や図柄指定コマンドによって一義的に回転状態や静止す
る図柄を決定され、停止する。さらに主基板から全図柄
停止コマンドを受信した段階で、図柄表示部(40)は
各回転ドラム(16)(16)(16)の図柄を確定的
に停止し、図柄の変動動作を終了する。
First, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern of the symbol display device (10) is received from the main board, a procedure for varying the symbol is read from the variation pattern table (44) based on the command. The fluctuation pattern is composed of data such as the rotation speed and time of the rotating drum (16). Then, a lamp pattern corresponding to the fluctuating pattern is read from the lamp pattern table (25), and blinking control of the backlight (24) is performed.
That is, a lamp driver (49) (49) (4) for controlling the blinking of the lamp of each rotating drum (16) (16) (16).
The operation data is sent to 9), and the backlights (24), (24), (24) in each rotating drum (16) are turned on and off. Also, the left, middle, and right symbol tables (46) 47) (4)
From 8), the designation of the design of each rotating drum (16) (16) (16) corresponding to the design designation command transmitted from the main board is read. And each rotating drum (16) (1
6) (16) First, rotation is started based on the fluctuation pattern. A driver that controls the operation of each motor (23) (23) (23) is a motor driver (50) (50) (50)
It is. And the rotating drum (16) (16) (16)
Is that, after the high-speed rotation, when shifting to the medium speed, the positions of the symbols displayed by the drum sensors (51), (51), (51) are grasped, and at the same time, the symbol tables (46), (47) are obtained from the remaining rotation time. ) The number of rotations required until the symbol specified in (48) is calculated, and a predetermined deceleration is performed. As a result, the rotating drums (16), (16), (16) finally determine a rotating state or a stationary pattern by the fluctuation pattern designation command or the symbol designation command transmitted from the main board, and stop. Further, at the stage where the all symbol stop command is received from the main board, the symbol display section (40) definitely stops the symbols of the rotating drums (16), (16), (16), and ends the symbol changing operation.

【0013】ここで、本発明においては上記図柄表示装
置(10)とは別個に、サブ可変表示手段である副図柄
表示装置(17)を備える。副図柄表示装置は、図柄表
示装置(10)の直上方に連設して配設される表示装置
であって、鉛直方向を軸として回転する扁平ドラム(6
0)を備える。図5に該副図柄表示装置(17)の斜視
分解説明図を示す。本装置(17)は、表示部分である
扁平ドラム(60)と、それを回転させるモータ(6
2)及び、扁平ドラムの内側から照明するランプ(6
1)によって構成される。ここで、新たに図柄制御部
(40)には副図柄テーブル(52)を用意し、上記変
動パターンと連係しながら副図柄表示装置(17)を制
御する。具体的には、ランプ(61)の点滅動作にはラ
ンプドライバ(53)に信号を送り、扁平ドラム(6
0)を回転させるモータ(62)の動作にはモータドラ
イバ(54)に信号を送る。扁平ドラム(60)の回転
を監視するドラムセンサ(55)が備えられていること
も図柄表示装置(10)の各ドラム(16)(16)
(16)と同様である。
Here, in the present invention, a sub-symbol display device (17) as sub-variable display means is provided separately from the symbol display device (10). The sub-symbol display device is a display device that is disposed immediately above the symbol display device (10), and is a flat drum (6) that rotates around a vertical direction as an axis.
0). FIG. 5 is an exploded perspective view of the sub-symbol display device (17). This device (17) comprises a flat drum (60) as a display portion and a motor (6) for rotating the flat drum (60).
2) and a lamp that illuminates from the inside of the flat drum (6)
1). Here, a sub-symbol table (52) is newly prepared in the symbol control section (40), and the sub-symbol display device (17) is controlled in association with the above-mentioned variation pattern. Specifically, a signal is sent to the lamp driver (53) for the blinking operation of the lamp (61), and the flat drum (6) is turned on.
A signal is sent to the motor driver (54) for the operation of the motor (62) for rotating 0). Each of the drums (16) and (16) of the symbol display device (10) is provided with a drum sensor (55) for monitoring the rotation of the flat drum (60).
Same as (16).

【0014】このように基本的な動作方法は上記回転ド
ラム(16)(16)(16)と同様であるが、本発明
による副図柄表示装置(17)は図柄表示装置(10)
とは大きく異なる役割を果たす。次に副図柄表示装置に
おける表示内容について詳述する。図6に本実施例にお
ける扁平ドラム(60)の円周面に記入する文字及び記
号の例を示す。上述した始動口を開放するか否かの「当
たり」・「ハズレ」の判定結果を示す記号が、それぞれ
「○」(70)・「×」(71)である。主基板が判定
を行うと、図柄制御部(40)では変動パターンテーブ
ル(44)から扁平ドラム(60)の回転を決定するデ
ータを読み出すと同時に、表示する図柄を副図柄テーブ
ル(52)から読み出す。そしてドラムセンサ(55)
によってドラムモータ(62)の位置を検出しながら、
表示すべき図柄で扁平ドラム(60)を停止させる。ま
た、図柄表示装置(10)で図柄が揃った場合など、大
当りの状態になったときに、副図柄表示装置(17)が
「大当り」(72)の表示を行う。上記のように副図柄
表示装置(17)は図柄表示装置(10)の直上方に連
設されるので、従来の島設備等に配設された大当りの表
示と異なり、遊技者はすぐに大当り状態になったことを
知覚でき、遊技の娯楽性に寄与する。ここで、副図柄表
示装置は、本実施例のように直上方に近接して配設する
場合に限らず、図柄表示装置と一体的な部材に配設して
もよい。副図柄表示装置と図柄表示装置が近接あるいは
一体をなす部材から構成すると、娯楽性の観点からより
望ましいが、本発明においては副図柄表示装置と図柄表
示装置の位置関係は任意であって、表示内容に応じて適
宜配設することができる。
The basic operation method is the same as that of the rotary drums (16), (16) and (16), but the sub-symbol display device (17) according to the present invention is a symbol display device (10).
Plays a very different role. Next, display contents on the sub-symbol display device will be described in detail. FIG. 6 shows examples of characters and symbols written on the circumferential surface of the flat drum (60) in this embodiment. The symbols indicating the determination results of “hit” and “losing” as to whether or not to open the starting port are “開放” (70) and “X” (71), respectively. When the main board makes the determination, the symbol control unit (40) reads out the data for determining the rotation of the flat drum (60) from the variation pattern table (44), and at the same time reads out the symbols to be displayed from the sub symbol table (52). . And drum sensor (55)
While detecting the position of the drum motor (62),
The flat drum (60) is stopped at the symbol to be displayed. Also, when a big hit state occurs, such as when the symbols are aligned on the symbol display device (10), the sub-symbol display device (17) displays "big hit" (72). As described above, since the sub-symbol display device (17) is provided immediately above the symbol display device (10), unlike the conventional jackpot display provided on the island facilities and the like, the player can immediately hit the jackpot. The state can be perceived, which contributes to the entertainment of the game. Here, the sub-symbol display device is not limited to the case where the sub-symbol display device is disposed immediately above as in the present embodiment, but may be disposed on a member integrated with the symbol display device. When the sub-symbol display device and the symbol display device are configured from members that are close to or integral with each other, it is more desirable from the viewpoint of amusement, but in the present invention, the positional relationship between the sub-symbol display device and the symbol display device is arbitrary, and They can be appropriately arranged according to the contents.

【0015】また、確率変動中を示す「確変」(7
3)、時間短縮50回を示す「時短50回」(74)、
時間短縮200回を示す「時短200回」(75)、図
柄表示装置(10)の図柄合わせが2つ揃ってリーチ状
態であることを示す「大当り予告(リーチ)」(76)
の表示機能も備える。ここで、確率変動とは、特定図柄
の大当りによってその後の大当り・小当り確率が上昇す
ることであり、時間 短縮とは、特定図柄の大当り後、
図柄表示装置あるいは副図柄表示装置の回転時間が短縮
することである。従来はこれらの遊技状態を報知する機
能がなかったり、ランプの点滅等に頼っていたため、初
心者の遊技者は自己の遊技状態を把握することが出来な
いか、あるいは非常に困難であった。そのため、本来は
遊技者が適切にパチンコ機の状態を理解して遊技するこ
とが望ましいが、これが実現できていなかった。本発明
による副図柄表示装置(17)においては上記のような
表示(73〜75)を行う機能を付与したことによっ
て、遊技者や店員が大当り後に、パチンコ機がどのよう
な状態で遊技が進行するかを的確に理解することができ
るので、遊技の娯楽性を大きく高めることができ、初心
者であっても楽しめるパチンコ機に寄与する。また、上
記の「大当り予告(リーチ)」(76)の表示は、図柄
変動を始める前に事前に表示してもよいし、リーチ状態
になった時に表示してもよく、いずれの場合も遊技者の
期待感が高まる時に用いることで本発明の効果を生かす
ことができる。このように、本発明では従来の遊技状態
を報知する装置のように遊技の進行中の状態を報知する
だけでなく、これから変更する状態、すなわち近い将来
の遊技状態を表示する機能を備えることによって、分か
りやすく、遊技者の期待感を最大限まで引き出すことの
できるパチンコ類遊技機を提供できる。
Also, "probable change" (7)
3), "Time saving 50 times", which indicates 50 times of time reduction (74),
"200 hours reduction" indicating time saving 200 times (75), "Large hit notice (reach)" (76) indicating that two symbol alignments of the symbol display device (10) are in a reach state.
It also has a display function. Here, the probability fluctuation means that the subsequent big hit / small hit probability is increased by the big hit of the specific symbol, and the time reduction is, after the big hit of the specific symbol,
This is to reduce the rotation time of the symbol display device or the sub symbol display device. Conventionally, since there is no function of notifying these game states or relying on blinking of a lamp, a novice player cannot grasp his or her own game state, or it is very difficult. Therefore, it is originally desirable for the player to appropriately understand the state of the pachinko machine and play the game, but this has not been realized. In the sub-symbol display device (17) according to the present invention, the function of performing the display (73 to 75) as described above is provided, so that the game proceeds in any state of the pachinko machine after the player or the clerk hits the jackpot. Since it is possible to accurately understand whether or not to play, it is possible to greatly enhance the entertainment of the game and contribute to a pachinko machine that can be enjoyed even by a beginner. In addition, the display of the “big hit notice (reach)” (76) may be displayed in advance before the symbol change starts, or may be displayed when the reach state is reached. The effect of the present invention can be utilized by using this function when the expectation of the user increases. As described above, the present invention has a function of displaying not only a state in which a game is in progress but also a state to be changed from now on, that is, a function of displaying a game state in the near future, as in a conventional device for notifying a game state. It is possible to provide a pachinko gaming machine that is easy to understand and that can maximize the player's expectation.

【0016】さらに副図柄表示装置(17)は、ランプ
(61)を点滅させたりすることによって付加的に遊技
状態を遊技者に知らせることもできる。すなわち、大当
り等の入賞状態を事前に知らせるためにランプを点滅さ
せたり、入賞の可能性がある場合に点滅させる等の方法
をとる。ランプの点滅は視覚的にも印象が強く、特に予
告的な表示を行うことで遊技者の期待感が増し、遊技の
娯楽性が向上する。また、大当り等の入賞状態が終了す
る際にもランプの点滅を用いることができる。この場合
も、事前に終了する時期を知らせることによって、遊技
者は入賞状態中に再度の入賞を果たそうと努力する契機
となり、娯楽性に寄与させることができる。ランプは発
光する部材であれば電球、発光ダイオードなど任意の部
材を用いてよい。また、ランプを配設せずに、平面発光
するダイオードなどによって図柄そのものを発光させる
構成でもよい。上記のように点滅ではなく、発光色の変
化をさせても良い。例えば複数の電球を備えて交互に発
光させてもよいし、同時に発光させて色の組み合わせに
よる発色の変化をさせてもよい。さらに、発光ダイオー
ドなど負荷電圧の変化によって発色が異なる部材を用い
るなど、任意の部材でよい。
Further, the sub-symbol display device (17) can additionally notify the player of the game state by blinking a lamp (61). That is, a method of blinking a lamp to notify a winning state such as a big hit in advance or blinking when there is a possibility of winning is adopted. The blinking of the lamp has a strong visual impression, and in particular, by displaying a notice, the expectation of the player is increased, and the amusement of the game is improved. Also, the blinking of the lamp can be used when a winning state such as a big hit ends. In this case, too, by notifying the end time in advance, the player can make an effort to achieve the prize again during the prize state, which can contribute to entertainment. As the lamp, any member such as a light bulb and a light emitting diode may be used as long as the member emits light. Also, a configuration may be adopted in which the design itself is made to emit light by a diode or the like that emits light in a plane without disposing a lamp. Instead of blinking as described above, the emission color may be changed. For example, a plurality of light bulbs may be provided to emit light alternately, or the lights may be emitted simultaneously to change the color development by a combination of colors. Further, an arbitrary member such as a member such as a light emitting diode which changes in color depending on a change in load voltage may be used.

【0017】また、扁平ドラム(60)の回転が視覚的
な印象を与えるような構成をとって、遊技状態を知らせ
る役割を持たせてもよい。例えば、大当り等の入賞状態
の予告時に高速や低速に変速して回転させてもよいし、
回転方向を逆転させて効果を演出してもよい。さらに上
記ランプの点滅等の動作と組み合わせて用いることもで
きる。このように多彩な組み合わせの動作をさせること
により、副図柄表示装置における図柄表示機能をより効
果的に演出することができるので、パチンコ類遊技機の
娯楽性をさらに向上させることができる。
Further, a configuration may be employed in which the rotation of the flat drum (60) gives a visual impression, and may have a role of informing the gaming state. For example, at the time of a notice of a winning state such as a big hit, it may be rotated at a high speed or a low speed,
The effect may be produced by reversing the rotation direction. Further, it can be used in combination with the above-mentioned operation such as blinking of the lamp. By performing such various combinations of operations, the symbol display function of the sub-symbol display device can be more effectively produced, so that the entertainment of the pachinko-type gaming machine can be further improved.

【0018】遊技状態が副図柄表示装置(17)におけ
る2つ以上の表示内容に重複した場合、例えば、大当り
の確率変動中に、始動口を開放するか否かの「当たり」
「ハズレ」の判定結果を示す場合などに、「確変」(7
3)と「○」(70)又は「×」(71)を重複して表
示したい時がある。この時には、判定結果を前記のよう
なランプの点滅で知らせたり、一時的に扁平ドラム(6
0)を回転させて知らせることもできる。
When the game state overlaps with two or more display contents on the sub-symbol display device (17), for example, during the probability change of the big hit, the "hit" of whether or not to open the starting port is determined.
When indicating the result of “losing”, “probable change” (7
There are times when 3) and "o" (70) or "x" (71) are desired to be displayed redundantly. At this time, the judgment result is notified by flashing of the lamp as described above, or the flat drum (6
0) can also be notified by rotating.

【0019】本実施例においては、図柄表示装置(1
0)に水平方向に軸を有する回転ドラム(16)を用
い、副図柄表示装置に鉛直方向の軸を有する扁平ドラム
(60)を用いている。回転するドラムを用いることに
よって非常に高速に図柄を表示出来ると同時に、回転中
にも視覚的に興趣に富んだ効果が得られ好適である。ま
た、円周面上に着色することによって、電気的あるいは
電子的な装置では得にくい色彩を施すことができる。さ
らに、本実施例のように回転の軸方向を変化させること
によって、縦方向の回転と、横方向の回転で異なる印象
を遊技者に与えることができるので、パチンコ類遊技機
の娯楽性に寄与すると共に、両者の機能を明確に区別す
ることが容易であり、さらにデザイン的にも好適であ
る。
In this embodiment, the symbol display device (1
A rotary drum (16) having an axis in the horizontal direction is used for 0), and a flat drum (60) having an axis in the vertical direction is used for the sub-symbol display device. By using a rotating drum, it is possible to display a pattern at a very high speed, and at the same time, it is possible to obtain a visually interesting effect during the rotation, which is preferable. In addition, by coloring the circumferential surface, a color that is difficult to obtain with an electric or electronic device can be provided. Further, by changing the axial direction of the rotation as in the present embodiment, a different impression can be given to the player by the vertical rotation and the horizontal rotation, thereby contributing to the entertainment of the pachinko game machine. In addition, it is easy to clearly distinguish the functions of the two, and the design is also suitable.

【0020】ただし、本発明による図柄表示装置や副図
柄表示装置の構成は上記に全く限定される必要はなく、
適宜変更することができる。特に、図柄表示装置はいか
なる形態でもよく、液晶表示モニタ等の電子的な表示装
置、小型ランプの集合によって表示を行う電気的な表示
装置、機械的表示装置、例えば図柄の描かれた板をめく
って表示する機構など任意の形態を用いることができ
る。回転ドラムを用いる場合であっても、軸方向は任意
に変更できる。特に、電子的表示装置等にあっては、回
転ドラムをコンピュータグラフィック等の手法を用いて
図象化し、数字等の図柄が回転して、停止する表示を行
うことが可能であり、該手法によっても回転ドラムと同
様の機能を持たせることができるので、上記のような機
械的ドラムを用いる場合と同様の効果を奏する。副図柄
表示装置においても、上記のような機械的なドラムでは
なく、液晶表示モニタ等の電子的表示装置や、電気的表
示装置で遊技状態を表示させてもよい。特に、副図柄表
示装置に電子的表示装置を用いると、日本語で分かりや
すく状態を説明することが容易であり、本発明の主なる
目的である、自己の遊技状態を容易に知ることのできる
パチンコ類遊技機に寄与する。また、特に電子的表示装
置による場合に、表示部位の周辺にフラッシュライトを
備えたり、表示装置自体を演出すれば、より印象深いパ
チンコ類遊技機が提供できるので効果的である。
However, the structure of the symbol display device and the sub-symbol display device according to the present invention need not be limited to the above.
It can be changed as appropriate. In particular, the symbol display device may be in any form, such as an electronic display device such as a liquid crystal display monitor, an electrical display device that performs display by a group of small lamps, a mechanical display device, for example, a plate on which a symbol is drawn. Arbitrary forms such as a mechanism for displaying the information can be used. Even when a rotating drum is used, the axial direction can be arbitrarily changed. In particular, in the case of an electronic display device or the like, it is possible to display a rotating drum in a graphic form using a technique such as computer graphics, and to perform a display in which a pattern such as a number is rotated and stopped. Can also have the same function as the rotating drum, so that the same effect as in the case of using the mechanical drum as described above can be obtained. Also in the sub-symbol display device, the game state may be displayed on an electronic display device such as a liquid crystal display monitor or an electric display device instead of the mechanical drum as described above. In particular, when an electronic display device is used for the sub-symbol display device, it is easy to explain the state in an easy-to-understand manner in Japanese, and it is possible to easily know the player's own game state, which is the main object of the present invention. It contributes to pachinko machines. In particular, in the case of an electronic display device, if a flashlight is provided around the display portion or the display device itself is produced, a more impressive pachinko game machine can be provided, which is effective.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明のパチンコ類遊技機は、以上の構
成を備えるので次の効果を奏する。請求項1に記載のパ
チンコ類遊技機によると、副可変表示手段によって遊技
者が自己の遊技状態を容易に知ることができるので、初
心者であっても該遊技機の娯楽性を十分に享受でき、興
趣ある遊技を楽しむことのできるパチンコ類遊技機を提
供できる。特に、遊技中に現在の遊技状態等を知ること
ができるだけでなく、入賞の予告など将来の遊技状態
や、直前までの遊技状態を知ることが出来るので、パチ
ンコ類遊技機に備えられた各種の遊技状態を把握しやす
い。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention has the following configuration, and thus has the following effects. According to the pachinko gaming machine described in claim 1, the player can easily know his or her gaming state by the sub-variable display means, so that even a novice can fully enjoy the amusement of the gaming machine. It is possible to provide a pachinko-type game machine that can enjoy interesting games. In particular, you can not only know the current game state during the game, etc., but also know the future game state, such as a prize announcement, and the game state immediately before, so various types of pachinko machines It is easy to grasp the game state.

【0022】請求項2に記載のパチンコ類遊技機による
と、副可変表示手段が遊技状態作出表示手段と近接し
て、或いは一体をなして配設されるので、遊技者が知覚
しやすく、遊技を続行しながら理解できる副可変表示手
段が実現できる。また、遊技状態作出表示手段における
表示と相互に連係して表示を行うことによって、興趣が
あり、デザイン的にも秀逸なパチンコ類遊技機に寄与す
る。
According to the pachinko game machine of the second aspect, the sub-variable display means is arranged close to or integral with the game state creation display means, so that the player can easily perceive the game. And a sub-variable display means that can be understood while continuing. Further, by performing display in cooperation with the display of the game state creation display means, it contributes to a pachinko gaming machine which is interesting and has an excellent design.

【0023】請求項3に記載のパチンコ類遊技機による
と、副可変表示手段が電子的表示装置や、電気的発光部
材からなる表示装置、回転するドラム状体のいずれか
や、その組み合わせで構成されることによって、複雑な
内容でも容易に表示でき、しかも遊技者がそれを知覚し
やすい副可変表示手段に寄与する。また、これらの表示
装置を用いることによって、単に遊技状態を表示するだ
けでなく、表示の態様に趣向を凝らせることができるの
で、パチンコ類遊技機の娯楽性に寄与する。
According to the third aspect of the present invention, the sub-variable display means is constituted by any one of an electronic display device, a display device comprising an electric light-emitting member, a rotating drum, and a combination thereof. By doing so, it is possible to easily display complicated contents, and to contribute to the sub-variable display means that the player can easily perceive it. Further, by using these display devices, it is possible to not only display the game state but also to elaborate the display mode, thereby contributing to the entertainment of the pachinko game machine.

【0024】請求項4に記載のパチンコ類遊技機による
と、回転ドラムやそれを図象化した表示が、それぞれ異
なる方向の回転軸を有するので、それぞれの機能を明確
に区別しやすくなる。さらに、視覚的にも興趣のあるパ
チンコ類遊技機を提供することができる。
According to the pachinko game machine of the fourth aspect, since the rotating drum and the display representing the rotating drum have rotation axes in different directions, it is easy to clearly distinguish the respective functions. Further, it is possible to provide a pachinko game machine that is visually interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるパチンコ機の遊技盤正面図FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】回転ドラムの斜視分解説明図FIG. 2 is an exploded perspective view of a rotary drum.

【図3】図柄表示装置の側面断面図FIG. 3 is a side sectional view of the symbol display device.

【図4】図柄制御部の動作説明図FIG. 4 is an explanatory diagram of an operation of a symbol control unit.

【図5】扁平ドラムの斜視分解説明図FIG. 5 is an exploded perspective view of a flat drum.

【図6】副可変表示装置の表示内容FIG. 6 shows display contents of a sub-variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

P 遊技盤 10 図柄表示装置 11 打出口 12 左・右ゲート 13 左・右落とし入賞口 14 風車 15 始動口 16 回転ドラム 17 副図柄表示装置 20 ベース 21 ランプ基板 22 ランプ反射板 23 モータ 24 バックライト 30 ドラムカバー 40 図柄制御部 41 サブCPUチップ 42 ROM 43 RAM 44 変動パターンテーブル 45 ランプパターンテーブル 46 左図柄テーブル 47 中図柄テーブル 48 右図柄テーブル 49 ランプドライバ 50 モータドライバ 51 ドラムセンサ 52 副図柄テーブル 53 ランプドライバ 54 モータドライバ 55 ドラムセンサ 60 扁平ドラム 61 ランプ 62 モータ 70〜76 副図柄 P Game board 10 Symbol display device 11 Launch outlet 12 Left / Right gate 13 Left / Right drop winning port 14 Windmill 15 Starting port 16 Rotary drum 17 Sub-symbol display device 20 Base 21 Lamp substrate 22 Lamp reflector 23 Motor 24 Backlight 30 Drum cover 40 Symbol control unit 41 Sub CPU chip 42 ROM 43 RAM 44 Variable pattern table 45 Lamp pattern table 46 Left symbol table 47 Middle symbol table 48 Right symbol table 49 Lamp driver 50 Motor driver 51 Drum sensor 52 Sub symbol table 53 Lamp driver 54 Motor Driver 55 Drum Sensor 60 Flat Drum 61 Lamp 62 Motor 70-76 Sub-design

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤で遊技を行うパチンコ機やスロット
マシンなどパチンコ類遊技機において、 遊技状態を作出し、かつその遊技状態の変化を表示する
遊技状態作出表示手段を備えると共に、 現在、又は将来、過去の少なくともいずれかの遊技状態
を遊技者が容易に知覚可能な方法で表示する副可変表示
手段を配設したことを特徴とするパチンコ類遊技機。
1. A pachinko game machine such as a pachinko machine or a slot machine playing a game on a game board, comprising a game state creation display means for creating a game state and displaying a change in the game state. A pachinko-type gaming machine, comprising a sub-variable display means for displaying at least one of the past game states in a future in a manner that the player can easily perceive.
【請求項2】前記副可変表示手段が、 前記遊技状態作出表示手段と近接する、或いは一体をな
す部材から構成され、表示する内容が、遊技状態作出表
示手段による遊技状態と関連性を有する請求項1に記載
のパチンコ類遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the sub-variable display means comprises a member which is close to or integral with the game state creation display means, and the content to be displayed is related to the game state provided by the game state creation display means. Item 2. A pachinko game machine according to item 1.
【請求項3】前記副可変表示手段が、 電子的表示装置又は、電気的発光部材から成る表示装
置、回転するドラム状体の少なくともいずれか、又はそ
の組み合わせからなる請求項1又は2に記載のパチンコ
類遊技機。
3. The sub-variable display means according to claim 1, wherein the sub-variable display means comprises at least one of an electronic display device, a display device comprising an electric light-emitting member, a rotating drum, or a combination thereof. Pachinko machines.
【請求項4】前記遊技状態作出表示手段が、 横方向に回転軸を有する回転ドラム、又はそれを図象化
した電子的表示装置による表示、若しくはそれを図象化
した電気的発光部材による表示であって、 前記副可変表示手段が、 縦方向に回転軸を有する回転ドラム、又はそれを図象化
した電子的表示装置による表示、若しくはそれを図象化
した電気的発光部材による表示である請求項1ないし3
のいずれかに記載のパチンコ類遊技機。
4. The game state creation display means includes: a rotating drum having a rotation axis in a lateral direction; an electronic display device that visualizes the rotating drum; or an electric light-emitting member that visualizes the same. Wherein the sub-variable display means is a rotary drum having a rotation axis in a vertical direction, an electronic display device that visualizes the rotary drum, or a display using an electric light emitting member that visualizes the rotary drum. Claims 1 to 3
A pachinko game machine according to any one of the above.
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