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JP2002239082A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2002239082A
JP2002239082A JP2001046243A JP2001046243A JP2002239082A JP 2002239082 A JP2002239082 A JP 2002239082A JP 2001046243 A JP2001046243 A JP 2001046243A JP 2001046243 A JP2001046243 A JP 2001046243A JP 2002239082 A JP2002239082 A JP 2002239082A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
game
control board
game control
slot machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001046243A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2001046243A priority Critical patent/JP2002239082A/en
Publication of JP2002239082A publication Critical patent/JP2002239082A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of reducing the processing burden of a play control board. SOLUTION: In the slot machine, with which a play state is controlled by a play control board 100, the dispensation control of medals is performed by a dispensation control board 105. The detecting signal of a dispensation sensor 601 for detecting dispensed medals is inputted to both the play control board 100 and the dispensation control board 105. On the basis of the input condition of the detecting signal from the dispensation sensor 601, the presence/absence of abnormality concerning the dispensation of medals is discriminated by the play control board 100 and the dispensation control board 105. When the presence of abnormality is discriminated, both the control boards are turned into inactive state. Afterwards, when reset operation is detected on the side of the play control board 100, the play control board 100 is recovered from the inactive state, transmits a recovery command to the dispensation control board 105 and makes the dispensation control board 105 recover from the inactive state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、1ゲームに賭ける賭数が設定されるこ
とによりゲームを開始させることが可能となり、可変表
示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲーム
の終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じ
て入賞が発生し得るスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a game that can be started by setting a bet amount on one game, and a display result of a variable display device is derived and displayed. Accordingly, the present invention relates to a slot machine in which a condition for ending one game is satisfied and a prize can be generated according to the display result of the variable display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンとして従来から
知られているものに、たとえば、1ゲームに賭ける賭数
が設定されることによりゲームを開始させることが可能
となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の
表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンがあ
る。
2. Description of the Related Art It is possible to start a game by setting a bet amount for one game on a conventionally known slot machine of this type, and the display result of the variable display device is changed. There is a slot machine in which the end condition of one game is satisfied by being derived and displayed, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device.

【0003】この種のスロットマシンでは、入賞の発生
に応じて価値物体の一例となるメダルが遊技者に付与さ
れる。入賞の発生に応じて付与されるメダルは、所定の
上限枚数に至るまでは、数値データの一例となるクレジ
ットとしてスロットマシンの記憶手段に記憶される。記
憶手段に記憶されたクレジットは、メダルと同様に賭数
の設定に用いることが可能である。また、スロットマシ
ンで精算操作をした場合には、クレジットに基づいた数
のメダルが払出される。
In this type of slot machine, a medal, which is an example of a value object, is given to a player in accordance with occurrence of a prize. The medals awarded in accordance with the occurrence of a prize are stored in the storage means of the slot machine as credits, which are examples of numerical data, up to a predetermined upper limit. The credits stored in the storage means can be used for setting the bet amount as in the case of medals. Further, when the settlement operation is performed by the slot machine, medals of the number based on the credit are paid out.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンにおいては、遊技状態の制御を行なう遊
技制御手段が上述したメダルの払出制御をも行なってい
たために、遊技制御手段の処理負担が大きくなるという
問題があった。
However, in the conventional slot machine, since the game control means for controlling the game state also controls the payout of medals, the processing load on the game control means becomes large. There was a problem.

【0005】この場合、メダルの払出制御に関しては、
遊技制御手段とは別個の払出制御手段に負担させるよう
に構成することが考えられる。ところが、メダルの払出
しを検出する検出手段の検出信号を払出制御に関わる払
出制御手段にのみ入力したのでは、払出異常の発生を遊
技制御手段が直接検知することが不可能になる。この場
合、たとえば、払出異常の発生を払出制御手段が遊技制
御手段に通知してやることも考えられるが、払出制御手
段から遊技制御手段への情報送信経路を悪用した不正行
為が行なわれるおそれが生じる。また、遊技制御手段は
払出異常の発生を間接的にしか認識できなくなる。
In this case, regarding the payout control of medals,
It is conceivable that the payout control means is different from the game control means. However, if the detection signal of the detecting means for detecting the payout of medals is input only to the payout control means relating to the payout control, it becomes impossible for the game control means to directly detect the occurrence of the payout abnormality. In this case, for example, it is conceivable that the payout control means notifies the game control means of the occurrence of a payout abnormality, but there is a possibility that an improper act using the information transmission path from the payout control means to the game control means may be performed. Further, the game control means can only indirectly recognize the occurrence of the payout abnormality.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、価値物体の払出しに関する遊技
制御手段の処理負担を様々な実情を考慮しつつ軽減可能
なスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of reducing the processing load of a game control means for paying out worth objects while considering various situations. That is.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 1ゲームに賭ける賭数が設定されることにより
ゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置
(たとえば、リール4)の表示結果が導出表示されるこ
とにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置
の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン
(1)であって、遊技状態を制御する遊技制御手段(た
とえば、遊技制御基板100)と、該遊技制御手段とは
別個に設けられ、前記遊技制御手段から所定の制御情報
(たとえば、払出コマンド、ホッパーモータ駆動コマン
ド)を受け、価値物体(たとえば、メダル)を払出す制
御を開始する払出制御手段(たとえば、払出制御基板1
05)と、価値物体の払出しを検出する検出手段(たと
えば、払出センサ601)と、該検出手段からの検出信
号の入力状況に基づいて価値物体の払出しに関する異常
の有無を判別する異常判別手段(たとえば、SM8、S
M10、SUB10、SUB14)と、該異常判別手段
により異常有りと判別された場合、前記遊技制御手段が
ゲームを正常に進行させることができず、かつ、前記払
出制御手段が価値物体の払出制御を実行できない不能動
状態にする不能動化手段(たとえば、SM14、SUB
13、SUB27)とを含み、前記検出手段の検出信号
は前記遊技制御手段と前記払出制御手段とに入力され
(たとえば、図4参照)、前記払出制御手段は、前記遊
技制御手段から所定の回復制御情報(たとえば、エラー
解除コマンド)を受信した場合に前記不能動状態から回
復する(たとえば、SUB13、SUB27)。
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) The game can be started by setting the number of bets to bet on one game, and the display result of the variable display device (for example, reel 4) is derived and displayed, so that the end condition of one game is satisfied. The slot machine (1) in which a prize can be generated according to the display result of the variable display device, wherein a game control means (for example, a game control board 100) for controlling a game state and the game control means Payout control means (e.g., payout control) which is provided separately and receives predetermined control information (e.g., payout command, hopper motor drive command) from the game control means and starts control of paying out a worth object (e.g., a medal). Substrate 1
05), a detecting means (for example, a payout sensor 601) for detecting the payout of the valuable object, and an abnormality determining means for determining whether or not there is an abnormality related to the payout of the valuable object based on the input state of the detection signal from the detecting means ( For example, SM8, S
M10, SUB10, SUB14) and when the abnormality determining means determines that there is an abnormality, the game control means cannot normally advance the game, and the payout control means controls the payout of the valuable object. Inactivating means (for example, SM14, SUB)
13, SUB27), and the detection signal of the detection means is input to the game control means and the payout control means (see, for example, FIG. 4), and the payout control means performs a predetermined recovery from the game control means. When receiving control information (for example, an error release command), the mobile station recovers from the inactive state (for example, SUB13, SUB27).

【0008】上記の構成によれば、価値物体の払出しに
関する遊技制御手段の処理負担を軽減可能となる。ま
た、遊技制御手段は検出手段の検出信号に基づいて、払
出異常の発生を直接的に検知でき、払出制御手段から払
出状況に関する情報を受信する必要がない。
According to the above arrangement, the processing load on the game control means for paying out a value object can be reduced. Further, the game control means can directly detect the occurrence of the payout abnormality based on the detection signal of the detection means, and it is not necessary to receive information on the payout status from the payout control means.

【0009】(2) 前記遊技制御手段および前記払出
制御手段の双方が前記異常判別手段を備え(たとえば、
図5)、特定原因により発生した価値物体の払出しに関
する異常を前記遊技制御手段および前記払出制御手段の
双方で検出可能に構成されている(たとえば、図5)。
(2) Both the game control means and the payout control means include the abnormality determination means (for example,
FIG. 5), an abnormality relating to the payout of a value object caused by a specific cause can be detected by both the game control means and the payout control means (for example, FIG. 5).

【0010】上記の構成によれば、特定原因により発生
した価値物体の払出しに関する異常を前記遊技制御手段
および前記払出制御手段の双方で検出可能に構成されて
いるために、たとえ両制御手段が各々に備えた異常判別
手段の異常判別に従って、異常の発生に応じた異常発生
制御を行なったとしても、一方の制御手段が異常発生制
御を行なっているにもかかわらず他方の制御手段は異常
発生制御を行なわず通常制御を行なっているなどといっ
た整合がとれていない状態になってしまうことを防止で
きる。
[0010] According to the above arrangement, both the game control means and the payout control means can detect an abnormality relating to the payout of the value object caused by a specific cause. Even if the abnormality occurrence control according to the occurrence of the abnormality is performed in accordance with the abnormality determination of the abnormality determination means provided in Can be prevented from being in a state in which matching is not achieved, such as performing normal control without performing the control.

【0011】(3) 前記払出制御手段は、価値物体の
払出しを終了させるか否かを前記検出手段の検出信号に
基づいて決定し、予定された数の価値物体の払出しが前
記検出手段により検出された場合に、価値物体の払出し
を終了させる(たとえば、SUB5、SUB7、SUB
8、SUB9)。
(3) The payout control means determines whether or not to end the payout of the value object based on the detection signal of the detection means, and detects the payout of a predetermined number of value objects by the detection means. Is completed, the payout of the value object is terminated (for example, SUB5, SUB7, SUB).
8, SUB9).

【0012】上記の構成によれば、前記払出制御手段
は、価値物体の払出しを終了させるか否かを、遊技制御
手段の指令に基づいてではなく、前記検出手段の検出信
号に基づいて決定し、予定された数の価値物体の払出し
が前記検出手段により検出された場合に、価値物体の払
出しを終了させるするために、価値物体の払出しを終了
させるか否かを通知する情報を遊技制御手段が払出制御
手段に送信する必要がない。このため、より一層、遊技
制御手段の処理負担を軽減できる。
According to the above arrangement, the payout control means determines whether or not to end the payout of the value object based on a detection signal of the detection means, not based on a command of the game control means. In the case where the payout of a predetermined number of valuable objects is detected by the detection means, in order to terminate the payout of the valuable object, information for notifying whether or not to terminate the payout of the valuable object is provided by the game control means. Need not be transmitted to the payout control means. Therefore, the processing load on the game control means can be further reduced.

【0013】(4) 前記遊技制御手段は、予定された
数の価値物体の払出しが前記検出手段により検出された
場合に、前記払出制御手段に所定の払出終了制御情報
(たとえば、ホッパーモータ停止コマンド)を送信し
(たとえば、SMM6、SMM7)、前記払出制御手段
は、前記払出終了制御情報に基づいて価値物体の払出し
を終了させる(たとえば、SUB23、SUB24)。
(4) When the payout of a predetermined number of worth objects is detected by the detection means, the game control means sends predetermined payout end control information (for example, a hopper motor stop command) to the payout control means. ) Is transmitted (for example, SMM6, SMM7), and the payout control means ends the payout of the valuable object based on the payout end control information (for example, SUB23, SUB24).

【0014】上記の構成によれば、遊技制御手段は検出
手段の検出信号により価値物体の払出状況を把握でき
る。また、価値物体の払出状況を把握しつつ、払出制御
手段の払出制御を終了させるタイミングを遊技制御手段
の主導のもとで決定できる。
According to the above configuration, the game control means can grasp the payout state of the valuable object from the detection signal of the detection means. In addition, the timing of terminating the payout control of the payout control means can be determined under the initiative of the game control means while grasping the payout situation of the value object.

【0015】(5) 入賞および価値物体の投入により
加算更新され、賭数の設定と引換えに減算更新される遊
技者所有の有価価値の大きさを特定可能な数値データ
(たとえば、クレジット数のデータ)を記憶する記憶手
段(たとえば、遊技制御基板100のRAM113)を
さらに含み、前記数値データを更新する処理は、前記遊
技制御手段が行なう(たとえば、SB7、SB8、SB
11、SB13、SB14)。
(5) Numerical data (for example, data on the number of credits) which can specify the magnitude of the value of the player's possession that is added and updated by winning and the insertion of a value object, and is subtracted and updated in exchange for the setting of the bet amount ) Is further included (for example, the RAM 113 of the game control board 100), and the processing of updating the numerical data is performed by the game control means (for example, SB7, SB8, SB)
11, SB13, SB14).

【0016】上記の構成によれば、価値物体の払出制御
機能を払出制御手段側に委ねる一方で、賭数の設定に関
わる数値データを更新する機能は遊技制御手段側に存置
させることにより、たとえば、数値データを使用して賭
数を設定する都度、賭数相当の数値データが存在するか
否かを遊技制御手段が払出制御手段に確認する必要性が
なく、遊技制御手段の処理が煩雑になることを防止でき
る。
According to the above arrangement, while the payout control function of the valuable object is entrusted to the payout control means, the function of updating the numerical data relating to the setting of the bet amount is provided in the game control means side. Each time the bet number is set using the numerical data, there is no need for the game control means to check with the payout control means whether there is numerical data equivalent to the bet number, and the processing of the game control means becomes complicated. Can be prevented.

【0017】(6) 前記スロットマシンへの電力の供
給が断たれた場合に前記記憶手段に記憶された数値デー
タを保持させるための電力を前記記憶手段に供給する電
力供給手段(たとえば、バックアップ電源125)をさ
らに含む。
(6) Power supply means (for example, a backup power supply) for supplying power for holding the numerical data stored in the storage means to the storage means when power supply to the slot machine is cut off 125).

【0018】上記の構成によれば、たとえば、停電の回
復後に、停電前に前記記憶手段に記憶されていた数値デ
ータに基づいた制御を行なうことができ、遊技客に不利
益を与えない。
According to the above configuration, for example, after recovery from the power failure, control based on the numerical data stored in the storage means before the power failure can be performed, and the player is not disadvantaged.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。第1実施の形態 図1は、カードユニット161が隣接されたスロットマ
シン1の全体正面図である。スロットマシン1の前面扉
2は、施錠装置53の鍵穴に挿入した所定のキーを時計
回り方向に回動操作することにより開放させることが可
能になる。また、鍵穴に挿入したキーを反時計回り方向
に回動すると、その操作が第1リセットスイッチ531
(図2参照)により検出され、スロットマシン1がリセ
ットされる。このため、たとえば、ビッグボーナスが終
了して打止状態になった場合、鍵穴に挿入したキーの反
時計回り方向の回動操作によって、再びゲームを提供で
きる状態になる。なお、ビッグボーナスが終了し、打止
状態になってから所定の打止時間が経過した後に、自動
的にスロットマシン1がリセットされるように設定する
ことも可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. First Embodiment FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 having a card unit 161 adjacent thereto. The front door 2 of the slot machine 1 can be opened by rotating a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 53 clockwise. When the key inserted into the keyhole is turned counterclockwise, the operation is performed by the first reset switch 531.
(See FIG. 2), and the slot machine 1 is reset. Therefore, for example, when the big bonus is ended and the game is stopped, the game can be provided again by rotating the key inserted into the keyhole in the counterclockwise direction. It is also possible to set so that the slot machine 1 is automatically reset after a predetermined stopping time has elapsed after the big bonus has ended and the hit state has been reached.

【0020】前面扉2下部の左右には、略三角形状の右
下部遊技効果ランプ部37、左下部遊技効果ランプ部3
8が設けられている。また、前面扉2上部の左右にはス
ピーカカバー58が設けられ、スロットマシン1の下方
には下部スピーカ部59が設けられている。スピーカカ
バー58および下部スピーカ部59の内部には、スピー
カ581(図2参照)が設けられており、スピーカ穴か
らステレオで、演出効果を高めるための音声やメロディ
等の効果音が出力される。なお、スロットマシン1に
は、その背面側から効果音を出力するスピーカも内蔵さ
れている。
At the left and right of the lower part of the front door 2, a substantially lower right game effect lamp portion 37 and a lower left game effect lamp portion 3 in a substantially triangular shape are provided.
8 are provided. A speaker cover 58 is provided on the left and right of the upper part of the front door 2, and a lower speaker part 59 is provided below the slot machine 1. A speaker 581 (see FIG. 2) is provided inside the speaker cover 58 and the lower speaker section 59, and a sound for enhancing the effect and sound effects such as a melody are output from the speaker hole in stereo. Note that the slot machine 1 also has a built-in speaker that outputs a sound effect from the back side.

【0021】スピーカカバー58、右下部遊技効果ラン
プ部37、および左下部遊技効果ランプ部38によって
囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠8が設けられて
おり、上部前面飾り枠8の下方には、下部前面飾り枠9
が設けられている。
An upper front decorative frame 8 is provided in a region surrounded by the speaker cover 58, the lower right game effect lamp portion 37, and the lower left game effect lamp portion 38. Is the lower front decorative frame 9
Is provided.

【0022】上部前面飾り枠8は、遊技効果ランプ部3
0a〜30eおよび入賞図柄説明表示パネル5が設けら
れた上段部分と、遊技パネル6や各種表示部が設けられ
た略楕円型の中段部分と、遊技パネル6の下部から前面
側に突出して形成され、メダル投入部51や各種操作ボ
タン43〜46、41L,41C,41R、スタートレ
バー42等が設けられた下段部分とからなる。下部前面
飾り枠9には、スロットマシンの機種名称等が描かれた
タイトルパネル7が設けられている。
The upper front decorative frame 8 includes the gaming effect lamp section 3.
0a to 30e and an upper portion provided with a winning symbol explanation display panel 5, a substantially elliptical middle portion provided with a game panel 6 and various display portions, and a front portion protruding from a lower portion of the game panel 6 to be formed. And a lower part provided with a medal insertion part 51, various operation buttons 43 to 46, 41L, 41C, 41R, a start lever 42 and the like. The lower front decorative frame 9 is provided with a title panel 7 on which the model name of the slot machine is drawn.

【0023】入賞図柄説明表示パネル5の略中央部分に
は演出用の液晶表示器50が設けられている。この液晶
表示器50には、様々な演出用の画像が表示される。た
とえば、液晶表示器50には、特定遊技状態の一例とな
る、後述のAT状態へ突入するか否かを遊技者に示すた
めのAT抽選用の演出画面が表示される。このAT抽選
用の演出画面では、複数種類の図柄の変動が開始された
後、当り図柄または外れ図柄が導出表示される。図1に
おいては、液晶表示器50に当り図柄「7」が導出表示
された状態が示されている。当り図柄が導出表示される
と、その後、各種遊技効果ランプ部が特定の態様で点滅
し、AT状態へ突入する旨が報知される。また、液晶表
示器50には、AT状態中のゲーム数が表示される。
At approximately the center of the winning symbol explanation display panel 5, an effect liquid crystal display 50 is provided. Various liquid crystal images are displayed on the liquid crystal display 50. For example, the liquid crystal display 50 displays an effect drawing screen for AT lottery, which is an example of a specific game state, and indicates to a player whether or not to enter an AT state described later. In the effect screen for the AT lottery, after a plurality of types of symbols start to change, a winning symbol or a missing symbol is derived and displayed. FIG. 1 shows a state in which the symbol “7” hits the liquid crystal display 50 and is derived and displayed. When the winning symbol is derived and displayed, thereafter, the various game effect lamp units blink in a specific manner to notify that the vehicle enters the AT state. The number of games in the AT state is displayed on the liquid crystal display 50.

【0024】下部前面飾り枠9の下方には、遊技媒体の
一例となるメダルが払出されるメダル払出穴54と前述
した下部スピーカ部59とが形成されている。メダル払
出穴54の下方には、灰皿56が形成されたメダル受け
皿55が取付けられている。
Below the lower front decorative frame 9, a medal payout hole 54 for paying out a medal as an example of a game medium and the above-described lower speaker portion 59 are formed. Below the medal payout hole 54, a medal tray 55 in which an ashtray 56 is formed is attached.

【0025】上部前面飾り枠8の遊技パネル6の周囲に
は、右斜め上部遊技効果ランプ部33と、左斜め上部遊
技効果ランプ部34と、右中部遊技効果ランプ部31
a,31bと、左中部遊技効果ランプ部32a,32b
とが設けられている。また、スタートレバー42の左斜
め下には左斜め下部遊技効果ランプ部36が設けられ、
メダル詰まり解除ボタン46の右斜め下には右斜め下部
遊技効果ランプ部35が設けられている。
Around the gaming panel 6 of the upper front decorative frame 8, a diagonally upper right gaming effect lamp portion 33, a diagonally upper left gaming effect lamp portion 34, and a right middle gaming effect lamp portion 31 are provided.
a, 31b, and a left middle game effect ramp 32a, 32b
Are provided. Further, a game effect ramp portion 36 at the lower left of the start lever 42 is provided at the lower left of the start lever 42.
A game effect ramp 35 at the lower right is provided diagonally below the medal clog release button 46.

【0026】遊技パネル6には、スロットマシン1の本
体側に設けられた左リール4L,中リール4C,右リー
ル4Rを透視可能な透視窓40と、透視窓40の上方に
位置する小役告知表示部24,25,26と、透視窓4
0の左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示
部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,23
bと、透視窓40の右側に位置するゲームオーバー表示
部14、リプレイ表示部15、ウエイト表示部16、ス
タート表示部17、および投入指示表示部(インサート
メダル表示部ともいう。)18と、透視窓40の下側に
位置するクレジット表示部11、ゲーム回数表示部1
2、およびペイアウト表示部13とが設けられている。
The game panel 6 has a transparent window 40 through which the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R provided on the main body of the slot machine 1 can be seen, and a small role notice located above the transparent window 40. Display units 24, 25, 26 and see-through window 4
One bet display unit 21, two bet display units 22a and 22b, and three bet display units 23a and 23 located to the left of 0
b, the game over display section 14, the replay display section 15, the weight display section 16, the start display section 17, and the insertion instruction display section (also referred to as an insert medal display section) 18 located on the right side of the fluoroscopic window 40, and fluoroscopy. Credit display unit 11, game number display unit 1 located below window 40
2 and a payout display unit 13 are provided.

【0027】クレジット表示部11、ゲーム回数表示部
12、およびペイアウト表示部13は、LED(Light
Emitting Diode)が内蔵された7セグメント表示器によ
り構成されている。
The credit display unit 11, the number-of-games display unit 12, and the payout display unit 13 are LEDs (Light).
It consists of a 7-segment display with a built-in Emitting Diode.

【0028】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22
a,22b、および3枚賭け表示部23a,23bは、
遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部
は、図示のように透視窓40に描かれた5つの入賞ライ
ンのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞
ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用さ
れている。
One bet display unit 21, two bet display unit 22
a, 22b and the three bet display units 23a, 23b
Displays the number of bets placed by the player on the game. Each bet display unit corresponds to one of the five pay lines drawn in the see-through window 40 as shown, and also serves as an active line display unit that informs an effective pay line according to the number of bets so as to be identifiable. Have been.

【0029】小役告知表示部24,25,26には、各
々異なる種類の入賞図柄が1つずつ描かれている。具体
的には、小役告知表示部24には「白7」図柄が、小役
告知表示部25には「模様付7」図柄が、小役告知表示
部26には「BAR」図柄が描かれている。これらの小
役告知表示部24〜26は、所定の小役入賞を発生させ
ることがスロットマシンの制御部により許容されている
こと、すなわち、所定の小役入賞が内部当選しているこ
とを、その小役入賞に対応する入賞図柄を点灯させるこ
とによって告知するための表示部である。これらの小役
告知表示部24〜26は、所定の条件が成立している場
合に限り機能する。この小役告知表示部24〜26が機
能する遊技状態を“AT(Assist Time)状態”とい
う。AT状態は所定の発生条件が成立することに基づい
て発生し、所定の終了条件が成立することに基づいて終
了する。AT状態中のゲームにおいて、所定の告知対象
の小役入賞が内部当選すると、いずれかのランプが点灯
する。
Each of the small portion notification display portions 24, 25, and 26 has one winning symbol of a different type drawn thereon. Specifically, a “white 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 24, a “patterned 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 25, and a “BAR” symbol is drawn on the small role notification display portion 26. Have been. These small portion notification display portions 24 to 26 indicate that generation of a predetermined small portion prize is permitted by the control portion of the slot machine, that is, that the predetermined small portion prize is internally won. This is a display unit for notifying by lighting a winning symbol corresponding to the small winning combination. These small portion notification display sections 24 to 26 function only when a predetermined condition is satisfied. The gaming state in which the small portion notification display sections 24-26 function is called an "AT (Assist Time) state". The AT state is generated when a predetermined generation condition is satisfied, and ends when a predetermined end condition is satisfied. In the game in the AT state, when a predetermined small-prize winning of a notification target is internally won, one of the lamps is turned on.

【0030】ゲームオーバー表示部14は、ビッグボー
ナスが終了することにより打止状態となった場合、およ
び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることがで
きない状態となった場合に点灯する。リプレイ表示部1
5は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯する。スター
ト表示部17は、賭数が設定されることによりスタート
操作をすることが可能な状態となった場合に点灯し、有
効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投
入指示表示部18は、メダルを受付可能な状態である場
合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット
数が上限数に至った場合、ゲームが開始された場合等に
消灯する。
The game over display section 14 is turned on when the game has been stopped by the end of the big bonus and when the game cannot be advanced due to some error. Replay display section 1
Reference numeral 5 indicates that a replay winning has occurred. The start display section 17 is turned on when the start operation can be performed by setting the bet amount, and turned off when a valid start operation is detected. The insertion instruction display section 18 flashes when a medal is ready to be received, turns off when a maximum bet amount is set, the number of credits reaches an upper limit number, a game is started, and the like. .

【0031】ウエイト表示部16は、ウエイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウエイトタ
イムが経過した後に消灯する。ウエイトタイムは、ゲー
ムがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するた
めにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間
である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出さ
れると、ウエイトタイムが経過した後に、リールが始動
するように設計されている。したがって、十分な時間間
隔を空けて複数のゲームを順次行なっている場合にはス
タートレバー42の操作時にゲームの進行が規制される
ことはないが、遊技者が複数のゲームを短時間で消化し
ているような場合にはウエイトタイムによってゲームの
進行が規制され、ウエイトタイムが経過するまでの間、
リールの始動待ち状態となる。
The weight display section 16 turns on when a start operation is detected during the wait time, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set in the slot machine to restrict the game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, the reel is designed to start after the wait time has elapsed. Therefore, when a plurality of games are sequentially played at a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 42 is operated, but the player can finish the plurality of games in a short time. In such a case, the progress of the game is regulated by the weight time, and until the weight time elapses,
The reel is in a waiting state.

【0032】このスロットマシン1では、前回のゲーム
でリールの変動が開始した時点を基準として、たとえ
ば、4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの変動が開始した時点から4.1
秒が経過する前にスタート操作が検出された場合、ゲー
ム進行規制期間が経過した後にリールが始動する。
In this slot machine 1, for example, a game progress regulation period of 4.1 seconds is set based on the point in time when the reel change started in the previous game.
4.1 from the start of reel movement in the previous game
If the start operation is detected before the elapse of the second, the reels start after the game progress restriction period elapses.

【0033】クレジット表示部11は、クレジット数を
表示する。クレジットとは、遊技者所有の有価価値とし
てスロットマシン1側で記憶されているメダル数であ
る。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの
投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新
され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを
払出したりすることによって減算更新される。スロット
マシン1は、最大、メダル50枚分の価値をクレジット
として記憶可能である。クレジット数が上限数(=5
0)に達した場合には、投入指示表示部18が消灯す
る。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新
の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルが
メダル払出穴54から払出される。
The credit display section 11 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit is added and updated by inserting medals into the slot machine 1 and generating a prize with payout, and is subtracted and updated by setting a bet amount or paying out medals based on a settlement operation. The slot machine 1 can store a maximum value of 50 medals as a credit. The maximum number of credits (= 5
When the number reaches 0), the insertion instruction display unit 18 is turned off. When a request for adding and updating credits exceeding the upper limit of storage occurs, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 54.

【0034】ゲーム回数表示部12は、ビッグボーナス
中のボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞
回数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打
止状態となった際には、ゲーム回数表示部12は、「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打止状態である
旨を報知する。さらに、ゲーム回数表示部12は、スロ
ットマシン1に発生した各種の異常を表示するエラー表
示器として機能する。たとえば、スロットマシン1の制
御部により検出される異常種別には、「払出すべきメダ
ルの不足状態(ホッパーエンプティ(Hopper Empt
y))」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立してい
ないにもかかわらずメダルが払出されたこと」、「リー
ルの回転速度の異常」、「内部当選していないにも拘わ
らず入賞図柄の組合わせが導出表示されたこと」などが
ある。これらの異常が制御部により検出された場合、ゲ
ーム回数表示部12には、その異常種別を特定可能なエ
ラーコードが、「E−1」,「E−2」などの態様で表
示される。
The number-of-games display section 12 displays the status of winning a bonus during the big bonus, the number of winnings during the regular bonus, and the like. When the big bonus is over and the game is stopped, the number-of-games display section 12 displays “E”.
The character "ND" is displayed to notify the player of the hit state. Further, the game number display section 12 functions as an error display for displaying various abnormalities occurring in the slot machine 1. For example, the abnormal types detected by the control unit of the slot machine 1 include “medal shortage to be paid out (Hopper Empty (Hopper Empt.
y))), "medal jam", "medals have been paid out even though payout conditions have not been met", "abnormal reel rotation speed", "winning despite not winning internally" That the combination of symbols has been derived and displayed ". When these abnormalities are detected by the control unit, an error code capable of specifying the type of the abnormalities is displayed on the game count display unit 12 in a form such as "E-1" or "E-2".

【0035】ペイアウト表示部13は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数
を1ゲーム毎に表示する。
The payout display section 13 displays, for each game, the number of credits to be given to a player based on a prize generated during one game.

【0036】遊技パネル6の下部から前面側に突出して
形成された部分の上面には、メダル投入口52が形成さ
れたメダル投入部51と、精算ボタン45と、1枚BE
Tボタン43と、MAXBETボタン44とが設けられ
ている。
On the upper surface of a portion formed so as to protrude from the lower part of the game panel 6 to the front side, a medal insertion part 51 having a medal insertion opening 52 formed therein, a settlement button 45, and a single BE.
A T button 43 and a MAXBET button 44 are provided.

【0037】1枚BETボタン43は、1クレジットを
賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン
44は、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(た
とえばメダル3枚分)を記憶されているクレジットの範
囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。1枚
BETボタン43にはBETボタンランプ430b(図
2参照)が、MAXBETボタン44にはBETボタン
ランプ440b(図2参照)が、各々内蔵されている。
これらのBETボタンランプ430b,440bは、対
応するBETボタンを押圧して賭数を設定可能な状態に
ある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある場合
に消灯する。精算ボタン45は、スロットマシン1に記
憶されているクレジットに基づいて、メダル払出穴54
からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンであ
る。この精算ボタン45を押圧することに伴って、クレ
ジット表示部11に表示されているクレジット数が0に
なるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数の
メダルが払出される。
The single bet button 43 is a button to be pressed when betting one credit. The MAXBET button 44 is a button that is pressed when betting on a game within the range of credits in which the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals) is stored. The single BET button 43 has a built-in BET button lamp 430b (see FIG. 2), and the MAXBET button 44 has a built-in BET button lamp 440b (see FIG. 2).
These BET button lamps 430b and 440b are turned on when the corresponding BET button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set. The settlement button 45 is used for the medal payout hole 54 based on the credit stored in the slot machine 1.
This button is pressed when receiving a payout of medals. By pressing the settlement button 45, the number of credits displayed on the credit display unit 11 is reduced and updated until the number of credits reaches 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out.

【0038】遊技パネル6の下部から前面側に突出して
形成された部分の側面には、スタートレバー42と、左
ストップボタン41L,中ストップボタン41C,右ス
トップボタン41Rと、メダル詰まり解除ボタン46と
が設けられている。
A start lever 42, a left stop button 41L, a middle stop button 41C, a right stop button 41R, a medal jam release button 46, and a start lever 42 are provided on the side surface of the portion formed to protrude from the lower part of the game panel 6 to the front side. Is provided.

【0039】スタートレバー42は、ゲームを開始する
際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このス
タートレバー42を操作することにより各リール4L,
4C,4Rが一斉に回転し始める。なお、各リール4
L,4C,4Rの間のリール手前側には、各リール間の
隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材57が設けられてい
る。
The start lever 42 is operated when starting a game. After setting the number of bets, by operating the start lever 42, each reel 4L,
4C and 4R start rotating simultaneously. Each reel 4
A reel closing member 57 for closing the gap between the reels is provided on the front side of the reel between L, 4C, and 4R.

【0040】各ストップボタン41L,41C,41R
は、ゲームが開始した後、回転しているリールを停止さ
せる際に操作するボタンである。ストップボタン41L
には操作有効ランプ410L(図2参照)が、ストップ
ボタン41Cには操作有効ランプ410C(図2参照)
が、ストップボタン41Rには操作有効ランプ410R
(図2参照)が、各々内蔵されている。これら、操作有
効ランプ410L,410C,410Rは、対応するス
トップボタン41L,41C,41Rの操作が有効であ
る場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。ま
た、ストップボタン41L,41C,41Rが配列され
たストップボタンユニット19には、レギュラーボーナ
ス入賞の当選フラグまたはビッグボーナス入賞の当選フ
ラグが設定されている場合に点灯するボーナス告知ラン
プ190(図2参照)が内蔵されている。このため、ス
トップボタンユニット19は、ボーナス告知表示部19
として機能する。メダル詰まり解除ボタン46は、メダ
ル投入口52に投入したメダルがスロットマシン1の内
部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作
するボタンである。
Each stop button 41L, 41C, 41R
Is a button operated when the spinning reel is stopped after the game has started. Stop button 41L
Is an operation enable lamp 410L (see FIG. 2), and the stop button 41C is an operation enable lamp 410C (see FIG. 2).
However, the operation enable lamp 410R is provided on the stop button 41R.
(See FIG. 2). These operation valid lamps 410L, 410C, 410R are turned on when the operation of the corresponding stop button 41L, 41C, 41R is valid, and turned off when the operation is invalid. The stop button unit 19 in which the stop buttons 41L, 41C, 41R are arranged has a bonus notification lamp 190 (see FIG. 2) which is turned on when the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag is set. ) Is built-in. For this reason, the stop button unit 19 is
Function as The medal clog release button 46 is a button operated when the medal inserted into the medal insertion slot 52 is clogged inside the slot machine 1 to eliminate the medal clogging.

【0041】また、遊技効果ランプ部38には、貸出ボ
タン164と返却ボタン165とが設けられている。貸
出ボタン164は、カードユニット161のカード挿入
口163に挿入されたプリペイドカードから残高(カー
ド残額)を引落として引落し額に相当するメダルを払出
させる際に押圧するボタンである。一方、返却ボタン1
65は、カード挿入口163に挿入されたプリペイドカ
ードを機外に排出させる際に押圧するボタンである。た
とえば、遊技場を訪れた遊技者がゲームを開始するため
にプリペイドカードをカード挿入口163に挿入の上、
貸出ボタン164を1回押圧すると、1000円相当の
残高の引落としと引換えにして、50枚のメダルがメダ
ル払出穴54に払出される。ただし、ゲームの進行中
は、貸出ボタン164の操作が無効とされ、すべてのリ
ールが停止してゲーム結果が表示された時点で貸出ボタ
ン164の操作が有効とされる。
The game effect lamp section 38 is provided with a lend button 164 and a return button 165. The lending button 164 is a button pressed when a balance (card balance) is withdrawn from the prepaid card inserted into the card insertion slot 163 of the card unit 161 to pay out a medal corresponding to the withdrawn amount. On the other hand, return button 1
A button 65 is pressed when the prepaid card inserted into the card insertion slot 163 is ejected outside the machine. For example, a player who has visited a game arcade inserts a prepaid card into the card insertion slot 163 to start a game,
When the lending button 164 is pressed once, 50 medals are paid out to the medal payout hole 54 in exchange for withdrawal of a balance equivalent to 1000 yen. However, during the progress of the game, the operation of the lending button 164 is invalidated, and the operation of the lending button 164 is validated when all the reels stop and the game result is displayed.

【0042】次に、スロットマシン1により提供される
ゲームの概要について説明する。ゲームを開始するため
には、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタ
ン43またはMAXBETボタン44を押圧することに
より、1〜3のいずれかに設定できる。ただし、クレジ
ット表示部11に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の
範囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを
行なう場合には、賭数が1に限定される。1枚BETボ
タン43、MAXBETボタン44の操作が有効である
か否かは、1枚BETボタン43、MAXBETボタン
44に内蔵されたBETランプ430b,440bの点
灯状況によって示される。なお、前回のゲーム結果がリ
プレイ入賞(再ゲーム入賞)であった場合には、前回の
賭数が自動的に設定されるために、賭数の設定操作は不
要である。このとき、BETランプ430b,440b
はともに消灯している。
Next, an outline of a game provided by the slot machine 1 will be described. To start the game, first set the bet amount. The bet amount can be set to one of 1 to 3 by pressing the single BET button 43 or the MAX BET button 44. However, when the number of credits displayed on the credit display unit 11 is less than 3, the range of the bet amount that can be set is limited to the range of the number of credits. In the case of playing a regular bonus game, the number of bets is limited to one. Whether the operation of the single BET button 43 and the MAXBET button 44 is valid is indicated by the lighting status of the BET lamps 430b and 440b built in the single BET button 43 and the MAXBET button 44. When the previous game result is a replay prize (re-game prize), since the previous bet amount is automatically set, the bet amount setting operation is unnecessary. At this time, the BET lamps 430b, 440b
Are both turned off.

【0043】1枚BETボタン43を1回押圧すると、
賭数が1に設定され、1枚賭け表示部21が点灯してそ
の旨が示される。続けて1枚BETボタン43を1回押
圧すると、賭数が2に設定され、1枚賭け表示部21に
加えて1枚賭け表示部21を挟む位置に設けられた2つ
の2枚賭け表示部22a,22bが点灯してその旨が示
される。続けて1枚BETボタン43を1回押圧する
と、賭数が3に設定され、1枚賭け表示部21および2
枚賭け表示部22a,22bに加えて、2枚賭け表示部
22a,22bを挟む位置に設けられた2つの3枚賭け
表示部23a,23bが点灯してその旨が示される。な
お、MAXBETボタン44を1回押圧すると、賭数が
最大数の3に設定され、1枚賭け表示部21、2枚賭け
表示部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,
23bが点灯する。賭数が最大数の3に設定された場合
には、それを超える賭数を設定することができないため
に、BETランプ430b,440bは消灯する。
When the one-sheet BET button 43 is pressed once,
The bet amount is set to one, and the one bet display unit 21 lights up to indicate that. Subsequently, when the one-bet button 43 is pressed once, the number of bets is set to two, and in addition to the one-bet display section 21, two two-bet display sections provided at positions sandwiching the one-bet display section 21. 22a and 22b light up to indicate that. Subsequently, when the single bet button 43 is pressed once, the bet amount is set to 3, and the single bet display units 21 and 2 are displayed.
In addition to the bet display units 22a and 22b, two three bet display units 23a and 23b provided at positions sandwiching the two bet display units 22a and 22b are lit to indicate that. When the MAXBET button 44 is pressed once, the bet number is set to the maximum number of 3, and the single bet display unit 21, the two bet display units 22a and 22b, and the three bet display units 23a and 23a,
23b lights up. When the bet number is set to the maximum number of 3, the BET lamps 430b and 440b are turned off because a bet number exceeding the maximum number cannot be set.

【0044】また、直接、メダルをメダル投入口52に
投入することによって賭数を設定することも可能であ
り、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内
で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超え
てメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達
するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が
上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴54から返
却される。
It is also possible to set the number of bets by inserting medals directly into the medal slot 52. Each time one medal is inserted, the bet number is set within a predetermined upper limit. Is incremented by one. When a medal is inserted with the number of bets exceeding the upper limit, the credit is added and updated until the number of credits reaches the upper limit, and the medal is returned from the medal payout hole 54 when the number of credits reaches the upper limit. Is done.

【0045】賭数が設定された場合にはスタート表示部
17が点灯する。これにより、スタートレバー42の操
作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知
される。スタート表示部17が点灯している際にスター
トレバー42を操作すれば、各リール4L,4C,4R
が一斉に変動(スクロール)し始める。ただし、スター
トレバー42を操作した時点がウエイトタイム期間内に
あれば、リールがスクロールすることなく、ウエイト表
示部16が点灯する。その後、ウエイトタイム期間が経
過してウエイト表示部16が消灯するのと同時にリール
がスクロールし始める。各リール4L,4C,4Rに
は、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴
って透視窓40に現れる図柄の種類が次々と変動され
る。また、スタートレバー42を操作したタイミング
で、ビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボー
ナス告知表示部19が点灯し、その旨が遊技者に報知さ
れる。
When the number of bets has been set, the start display section 17 lights up. As a result, the player is notified that the operation of the start lever 42 has been effectively accepted. If the start lever 42 is operated while the start display section 17 is turned on, each of the reels 4L, 4C, 4R
Begin to fluctuate (scroll) all at once. However, if the time when the start lever 42 is operated is within the wait time period, the weight display section 16 is turned on without scrolling the reels. Thereafter, the reel starts to scroll at the same time when the wait time period elapses and the weight display section 16 is turned off. A plurality of types of symbols are drawn on each of the reels 4L, 4C, 4R, and the types of symbols appearing in the see-through window 40 change one after another as the reels rotate. In addition, when the big bonus prize is internally won at the timing when the start lever 42 is operated, the bonus notification display section 19 is turned on, and the player is notified of that.

【0046】透視窓40からは、リール間塞ぎ部材57
によって仕切られた3つのリール4L,4C,4Rの一
部分が視認される。リール間塞ぎ部材57はリール側に
設けられているが、透視窓40のうち、リール間塞ぎ部
材57によって視界が仕切られることによって分割され
る3つの領域、すなわち、各リール4L,4C,4Rが
視認できる3つの領域部分を各リール4L,4C,4R
に対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示
部と呼ぶ。
From the see-through window 40, a reel-to-reel closing member 57
A part of the three reels 4L, 4C, 4R partitioned by, is visually recognized. The inter-reel closing member 57 is provided on the reel side. However, in the transparent window 40, three regions divided by dividing the field of view by the inter-reel closing member 57, that is, each of the reels 4L, 4C, and 4R. Reel 3L, 4C, 4R
Are referred to as a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit.

【0047】透視窓40の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 40, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at upper, middle and lower positions, and at the upper part of the upper symbol. A part of the symbol that will soon appear in the upper position is displayed in the lower part, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit is displayed in the lower part.

【0048】リールの変動が開始されてから所定時間が
経過すれば、各ストップボタン41L,41C,41R
に設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、
各ストップボタン41L,41C,41Rの押圧操作が
有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知され
る。各ストップボタン41L,41C,41Rは、各リ
ール4L,4C,4Rに対応して設けられている。遊技
者は自らの操作によって各リール4L,4C,4Rを停
止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン4
1L,41C,41Rのうち、いずれかを押圧操作すれ
ば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ラン
プが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対
応するリールの回転が停止する。
When a predetermined time has elapsed since the start of reel movement, each of the stop buttons 41L, 41C, 41R
The operation effective lamp provided in the LED lights up. This allows
The player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 41L, 41C, 41R is in an operation valid state. Each stop button 41L, 41C, 41R is provided corresponding to each reel 4L, 4C, 4R. The player can determine the order in which the reels 4L, 4C, 4R are stopped by his / her own operation. Player has stop button 4
When any one of 1L, 41C, and 41R is pressed, the operation enable lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

【0049】一方、遊技者がストップボタン41L,4
1C,41Rを操作しない場合には、所定の変動時間が
経過した後に各リール4L,4C,4Rが、たとえば4
L,4C,4Rの優先順序で自動的に順次停止し、各ス
トップボタン41L,41C,41Rに設けられた操作
有効ランプが410L,410C,410Rの順序で消
灯する。
On the other hand, the player presses the stop button 41L, 4
When the 1C and 41R are not operated, the reels 4L, 4C, and 4R, for example,
The stop buttons 41L, 41C, and 41R are automatically turned off sequentially in the priority order of L, 4C, and 4R, and the operation valid lamps provided on the respective stop buttons 41L, 41C, and 41R are turned off in the order of 410L, 410C, and 410R.

【0050】すべてのリール4L,4C,4Rが停止し
た時点で、透視窓40から視認される各リール4L,4
C,4Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数
に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄
の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1
の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラ
インのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可
変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ライ
ンが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示
部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞
ラインが有効ラインとなる。
When all the reels 4L, 4C, 4R have stopped, the reels 4L, 4
The presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols located on an effective prize line determined according to the bet amount among the three tiers of the upper tier, the middle tier, and the lower tier of C and 4R. 1 bet
In the case of, only the pay line in the middle row on the variable display section is a valid line. When the bet number is 2, three horizontal winning lines in the upper, middle, and lower rows on the variable display section are the active lines. When the bet number is 3, a total of five pay lines, that is, three horizontal rows and two diagonally opposite rows in the variable display section, are activated lines.

【0051】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカ581から効果音が出力され、効果的
な演出がなされる。また、賭け表示部21,22a,2
2b,23a,23bのうち入賞ラインに対応する表示
部、およびバックライト(各リール4L,4C,4R内
に設けられたリールランプ401(図2参照))が点滅
する。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットと
して払出されてクレジット表示部11のクレジット数が
加算更新される。また、ペイアウト表示部13には、そ
の払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=
50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴
54から払出される。
When a combination of symbols on the activated line has a predetermined specific display mode and a prize is generated, various game effect lamp portions blink in a predetermined mode and a sound effect is output from the speaker 581. It is output and an effective effect is made. In addition, bet display sections 21, 22a, 2
The display unit corresponding to the pay line and the backlight (reel lamp 401 (see FIG. 2) provided in each of the reels 4L, 4C, 4R) among 2b, 23a, 23b blink. Then, the medals corresponding to the winning are paid out as credits, and the credit number of the credit display unit 11 is added and updated. Further, the payout display section 13 displays the number of payouts. In addition, the number of credits is upper limit (=
When the number reaches 50), medals are directly paid out from the medal payout hole 54.

【0052】また、特に予め定められた特別の表示態様
となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジ
ットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行
なうことが可能な遊技状態となる。以下、必要に応じ
て、「ビッグボーナス」を「BB」と略す。また、ビッ
グボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナ
ス状態(あるいは単にビッグボーナス)ともいう。ビッ
グボーナス状態では、後述するようにレギュラーボーナ
スという特別な入賞役を発生させることも可能となる。
In particular, when a predetermined special display mode is set, a big bonus prize is won, credits are awarded, and a game state where a big bonus game can be performed is established. Hereinafter, the “big bonus” is abbreviated as “BB” as necessary. A game state in which a big bonus game is provided is also called a big bonus state (or simply a big bonus). In the big bonus state, a special winning combination called a regular bonus can be generated as described later.

【0053】たとえば、ビッグボーナス入賞が発生する
と、ゲーム回数表示部12にはビッグボーナスゲームを
行なうことができる回数(たとえば、最大30回)が表
示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、ゲー
ム回数表示部12に表示されているゲーム数が1ずつカ
ウントダウンされて表示される。同様に、レギュラーボ
ーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部12にはレ
ギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数(た
とえば最大12回)が表示される。そして、レギュラー
ボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部1
2に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンさ
れて表示される。以下においては、必要に応じて、「レ
ギュラーボーナス」を「RB」と略す。また、レギュラ
ーボーナスゲームが提供される遊技状態をレギュラーボ
ーナス状態(あるいは単にレギュラーボーナス)ともい
う。
For example, when a big bonus prize is generated, the number of times the big bonus game can be played (for example, up to 30 times) is displayed on the game number display section 12, and every time the big bonus game is consumed, the game is played. The number of games displayed on the number-of-times display section 12 is counted down by one and displayed. Similarly, when a regular bonus prize is generated, the number-of-games display section 12 displays the number of times the regular bonus game can be played (for example, up to 12 times). Then, every time the regular bonus game is consumed, the game number display section 1
The number of games displayed in 2 is counted down by one and displayed. Hereinafter, “regular bonus” is abbreviated to “RB” as necessary. The gaming state in which the regular bonus game is provided is also referred to as a regular bonus state (or simply, a regular bonus).

【0054】なお、レギュラーボーナス状態では、通
常、レギュラーボーナスゲームを行なうことができる最
大ゲーム回数(たとえば12回)に達する前に、入賞ゲ
ーム数が、レギュラーボーナス状態の終了条件である規
定回数(たとえば、8回)に達するケースがほとんどで
ある。このため、レギュラーボーナス入賞が発生した場
合、ゲーム回数表示部12にはレギュラーボーナスゲー
ムを行なうことができる最大ゲーム回数(たとえば12
回)ではなく、入賞を発生させることのできる規定ゲー
ム数(たとえば、8回)を表示し、レギュラーボーナス
ゲームで入賞が発生する毎に、その規定ゲーム数からカ
ウントダウン表示するようにしてもよい。
In the regular bonus state, usually, before reaching the maximum number of games in which the regular bonus game can be played (for example, 12), the number of winning games is reduced to a predetermined number (for example, the ending condition of the regular bonus state). , 8 times) in most cases. For this reason, when a regular bonus prize is generated, the maximum number of games (for example, 12
Instead of the number of times), a specified number of games (for example, eight times) capable of generating a prize may be displayed, and each time a prize is generated in a regular bonus game, a countdown display may be performed from the specified number of games.

【0055】図2は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric components.

【0056】スロットマシン1には、制御基板として、
遊技状態を制御するメイン基板である遊技制御基板10
0と、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づ
いて制御を行なうサブ基板である演出制御基板101お
よび払出制御基板105とが搭載されている。サブ基板
のうち、演出制御基板101により遊技状態に応じた演
出制御が実行される。また、払出制御基板105により
メダルの払出制御が実行される。
In the slot machine 1, as a control board,
A game control board 10 which is a main board for controlling a game state
0, an effect control board 101 and a payout control board 105, which are sub-boards for performing control based on commands received from the game control board 100. The effect control according to the gaming state is performed by the effect control board 101 among the sub-boards. The payout control board 105 controls the payout of medals.

【0057】この実施の形態においては、遊技制御機能
の他にスロットマシン1の制御に要求される各種サブ制
御機能(メダルの払出制御機能、表示装置やスピーカ等
を用いた演出制御機能)を、遊技制御基板100とは別
の制御基板が担うように構成されている。
In this embodiment, in addition to the game control function, various sub-control functions required for controlling the slot machine 1 (medal payout control function, effect control function using a display device, a speaker, and the like) are provided. It is configured so that a control board different from the game control board 100 plays a role.

【0058】このように、各種サブ制御機能を遊技制御
基板100とは別の基板に分散してやることで、遊技制
御基板100の制御負担が軽減される。また、遊技制御
基板100のみを交換することでゲーム内容を新たなも
のに変更することもでき、遊技制御基板100以外の制
御基板101,105を有効利用できる。
As described above, by distributing the various sub-control functions on a board different from the game control board 100, the control load on the game control board 100 is reduced. Further, by exchanging only the game control board 100, the game content can be changed to a new one, and the control boards 101 and 105 other than the game control board 100 can be effectively used.

【0059】さらに、スロットマシンが新たに開発され
た際には、一定の規格に適合するか否かの試験が事前に
所定機関によって行なわれるが、制御基板をその制御機
能別に分けてやることで、各制御機能別に必要な試験を
することができるようになり、試験を容易に行なうこと
ができるようになる。
Further, when a slot machine is newly developed, a test is performed in advance to determine whether or not the slot machine conforms to a certain standard by a predetermined organization. Thus, a necessary test can be performed for each control function, and the test can be easily performed.

【0060】スロットマシン1には、その他の基板とし
て、遊技制御基板100等に電源を供給する電源基板1
02と、各種ゲーム情報を外部出力するための外部出力
基板104と、リール中継基板103aと、リールラン
プ中継基板103bとが搭載されている。電源基板10
2にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。
この電源基板102にはAC100Vの電源の供給を受
けるための電源コード625や、メインスイッチ624
等が接続されている。
The slot machine 1 includes a power supply board 1 for supplying power to the game control board 100 and the like as other boards.
02, an external output board 104 for externally outputting various game information, a reel relay board 103a, and a reel lamp relay board 103b. Power supply board 10
2 is supplied with power from outside the slot machine 1.
The power supply board 102 includes a power supply cord 625 for receiving a power supply of 100 V AC, a main switch 624.
Etc. are connected.

【0061】遊技制御基板100は、演出制御基板10
1、払出制御基板105、および電源基板102と配線
接続されている。また、遊技制御基板100は、リール
中継基板103aを介して、外部出力基板104と接続
されている。
The game control board 100 includes the effect control board 10
1, the payout control board 105 and the power supply board 102 are connected by wiring. The game control board 100 is connected to the external output board 104 via a reel relay board 103a.

【0062】演出制御基板101は、遊技制御基板10
0、およびリールランプ中継基板103bと配線接続さ
れている。また、払出制御基板105は、遊技制御基板
100、電源基板102、およびカードユニット106
と配線接続されている。
The effect control board 101 is a game control board 10
0 and the wiring is connected to the reel lamp relay board 103b. The payout control board 105 includes a game control board 100, a power supply board 102, and a card unit 106.
Is connected by wire.

【0063】遊技制御基板100は、遊技状態がレギュ
ラーボーナス状態であることを示すRB中信号や、遊技
状態がビッグボーナス状態であることを示すBB中信
号、各リール4L,4C,4Rに対応するリールモータ
402を制御するためのリール制御信号(モータ位相信
号)、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(ク
レジット)数を示すメダルOUT信号、賭数を設定する
ために用いられたメダル数を示すメダルIN信号など
を、リール中継基板103aを介して外部出力基板10
4からスロットマシン1の外部に出力する制御を行な
う。なお、ストップスイッチ411L,411C,41
1Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号
は、後述するように、ストップスイッチ411L,41
1C,411Rから直接出力された信号である。
The game control board 100 corresponds to an RB signal indicating that the game state is the regular bonus state, a BB signal indicating that the game state is the big bonus state, and the reels 4L, 4C, 4R. A reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motor 402, a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of a prize, and the number of medals used for setting the bet amount Is output to the external output board 10 via the reel relay board 103a.
4 to control the output from the slot machine 1 to the outside. Note that the stop switches 411L, 411C, 41
The stop switch signal indicating that the operation of the 1R has been performed is transmitted to the stop switches 411L and 411L as described later.
1C, 411R.

【0064】遊技制御基板100には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、および表示器からの配線が接続さ
れている。
The game control board 100 is connected to various switches, sensors, lamps, and wires from a display.

【0065】たとえば、電源基板102に配線接続され
た設定スイッチ621、設定キースイッチ622、第2
リセットスイッチ623、および払出センサ601は、
電源基板102によって中継されて遊技制御基板100
と配線接続されており、それぞれのスイッチおよびセン
サの検出信号が遊技制御基板100に入力される。
For example, the setting switch 621, the setting key switch 622, and the second
The reset switch 623 and the payout sensor 601
Game control board 100 relayed by power supply board 102
The detection signals of the respective switches and sensors are input to the game control board 100.

【0066】電源基板102を介して遊技制御基板10
0に配線接続されるスイッチのうち、設定スイッチ62
1は当選率の設定を行なうためのスイッチであり、設定
キースイッチ622は設定スイッチ621の操作を有効
化するためのスイッチである。設定スイッチ621の操
作により、各種入賞の当選率を「設定値1」〜「設定値
6」のいずれかに設定できる。また、第2リセットスイ
ッチ623は、スロットマシン1をリセットするための
スイッチであり、払出センサ601は払出されたメダル
を検出するスイッチである。
The game control board 10 via the power supply board 102
0, the setting switch 62
Reference numeral 1 denotes a switch for setting a winning rate, and a setting key switch 622 is a switch for validating the operation of the setting switch 621. By operating the setting switch 621, the winning rate of various winnings can be set to any one of "set value 1" to "set value 6." The second reset switch 623 is a switch for resetting the slot machine 1, and the payout sensor 601 is a switch for detecting paid medals.

【0067】リール中継基板103aに配線接続された
リールモータ402、およびリールセンサ403は、リ
ール中継基板103aによって中継されて遊技制御基板
100に配線接続されており、リールセンサ403の検
出信号は、遊技制御基板100に入力される。ただし、
リールランプ401は、リールランプ中継基板103b
によって中継されて演出制御基板101に配線接続され
ている。リールセンサ403は、各リール4L,4C,
4Rの基準位置を検出するためのセンサであり、満タン
センサ611は、ホッパー60からオーバーフローした
メダルを貯留するオーバーフロータンク(図示省略)内
のメダル貯留量が所定量以上となっていることを検出す
るためのセンサである。遊技制御基板100は、始動条
件(スタートスイッチ420の検出信号の入力)が成立
すると、リールモータ402に制御信号を出力してリー
ルの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可
変表示制御を実行する。
The reel motor 402 and the reel sensor 403 wired and connected to the reel relay board 103a are relayed by the reel relay board 103a and wired and connected to the game control board 100. The detection signal of the reel sensor 403 is It is input to the control board 100. However,
The reel lamp 401 is connected to the reel lamp relay board 103b.
And is wired and connected to the effect control board 101. The reel sensor 403 is provided for each of the reels 4L, 4C,
The full tank sensor 611 is a sensor for detecting the 4R reference position, and detects that the medal storage amount in an overflow tank (not shown) for storing medals overflowing from the hopper 60 is equal to or larger than a predetermined amount. For the sensor. When the starting condition (input of the detection signal of the start switch 420) is satisfied, the game control board 100 outputs a control signal to the reel motor 402 to start the fluctuation of the reels, and then derives and displays the display result. Execute

【0068】遊技制御基板100に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ430aは、1枚BE
Tボタン43の操作を検出し、MAXBETスイッチ4
40aは、MAXBETボタン44の操作を検出するス
イッチである。
Among the switches connected to the game control board 100, one BET switch 430a is one BE switch.
The operation of the T button 43 is detected, and the MAXBET switch 4
A switch 40a detects an operation of the MAXBET button 44.

【0069】スタートスイッチ420は、スタートレバ
ー42の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ス
トップスイッチ411L,411C,411Rは、左、
中、右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を
検出するスイッチである。流路切替ソレノイド511
は、メダル投入口52に投入されたメダルの流路をホッ
パー60側とメダル払出穴54側とに切替えるためのソ
レノイドである。
The start switch 420 detects the operation of the start lever 42. The left, middle, and right stop switches 411L, 411C, and 411R are the left and right stop switches.
This switch detects the operation of the middle and right stop buttons 41L, 41C, 41R. Flow path switching solenoid 511
Is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion slot 52 between the hopper 60 side and the medal payout hole 54 side.

【0070】精算スイッチ450は、精算ボタン45の
操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ
531は、施錠装置53の鍵穴に挿入したキーによるス
ロットマシンのリセット操作を検出するスイッチであ
る。投入メダルセンサ510は、メダル投入部51に投
入されたメダルを検出するセンサである。
The settlement switch 450 is a switch for detecting the operation of the settlement button 45, and the first reset switch 531 is a switch for detecting the reset operation of the slot machine by the key inserted into the keyhole of the locking device 53. The inserted medal sensor 510 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 51.

【0071】クレジット表示器110はクレジット表示
部11を構成する表示器であり、ゲーム回数表示器12
0はゲーム回数表示部12を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器130はペイアウト表示部13を構成す
る表示器である。投入指示ランプ180は、投入指示表
示部18に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ2
10、2枚賭けランプ220a,220b、3枚賭けラ
ンプ230a,230bは、1枚賭け表示部21、2枚
賭け表示部22a,22b、3枚賭け表示部23a,2
3bに内蔵されるランプである。なお、1枚賭けランプ
210が1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ220
aが2枚賭け表示部22aに、2枚賭けランプ220b
が2枚賭け表示部22bに、3枚賭けランプ230aが
3枚賭け表示部23aに、3枚賭けランプ230bが3
枚賭け表示部23bに、各々内蔵される。
The credit display unit 110 is a display unit constituting the credit display unit 11, and the game number display unit 12
Numeral 0 is a display constituting the number-of-games display section 12, and a payout display 130 is a display constituting the payout display section 13. The insertion instruction lamp 180 is a lamp built in the insertion instruction display unit 18 and is a single bet lamp 2
The 10 and 2 bet ramps 220a and 220b and the 3 bet ramps 230a and 230b are respectively a single bet display section 21, a 2 bet display sections 22a and 22b, and a 3 bet display sections 23a and 2b.
3b. The single bet lamp 210 is displayed on the single bet display section 21 and the double bet lamp 220 is displayed.
"a" is displayed on the two-betting display unit 22a and the two-betting lamp 220b
Is displayed on the two bet display section 22b, the three bet lamp 230a is displayed on the three bet display section 23a, and the three bet lamp 230b is displayed on the three bet display section 23a.
Each bet is displayed in the bet display section 23b.

【0072】ゲームオーバーランプ140は、ゲームオ
ーバー表示部14に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ170はスタート表示部17に内蔵されるランプ
であり、リプレイランプ150はリプレイ表示部15に
内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ190は
ボーナス告知表示部19に内蔵されるランプである。
The game over lamp 140 is a lamp built in the game over display section 14, the start lamp 170 is a lamp built in the start display section 17, and the replay lamp 150 is built in the replay display section 15. The bonus notification lamp 190 is a lamp built in the bonus notification display unit 19.

【0073】BETボタンランプ430bは1枚BET
ボタン43に内蔵されるランプであり、BETボタンラ
ンプ440bはMAXBETボタン44に内蔵されるラ
ンプである。左操作有効ランプ410Lは、左ストップ
ボタン41Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ラ
ンプ410Cは、中ストップボタン41Cに内蔵される
ランプであり、右操作有効ランプ410Rは、右ストッ
プボタン41Rに内蔵されるランプである。
The BET button lamp 430b is a single BET
The BET button lamp 440b is a lamp built in the MAXBET button 44. The left operation valid lamp 410L is a lamp built in the left stop button 41L, the middle operation valid lamp 410C is a lamp built in the middle stop button 41C, and the right operation valid lamp 410R is built in the right stop button 41R. It is a built-in lamp.

【0074】電源基板102あるいはリール中継基板1
03aを介して、あるいは、これらの基板を介すること
なく遊技制御基板100に配線接続された各種ランプお
よび表示器は、遊技制御基板100によって制御され
る。また、遊技制御基板100は、遊技制御基板100
に接続され、または、電源基板102あるいはリール中
継基板103aを介して遊技制御基板100に接続され
た各種スイッチおよびセンサの検出信号を受け、遊技状
態を制御する。
Power supply board 102 or reel relay board 1
Various lamps and indicators connected to the game control board 100 via the board 03a or without these boards are controlled by the game control board 100. The game control board 100 is a game control board 100.
Or receives detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 100 via the power supply board 102 or the reel relay board 103a, and controls the game state.

【0075】演出制御基板101には、遊技効果ランプ
部30a〜30e,31a,31b,32a,32b,
33〜38に内蔵される各遊技効果ランプ301と、液
晶表示器50と、スピーカカバー58および下部スピー
カ部59内に各々設けられるとともにスロットマシン1
の背面側に向けて設けられるスピーカ581と、各蛍光
灯302と、ウエイトランプ160と、小役告知ランプ
240,250,260とが配線接続され、さらに、リ
ールランプ中継基板103bを介してリールランプ40
1が配線接続される。
The effect control board 101 includes game effect lamp units 30a to 30e, 31a, 31b, 32a, 32b,
Each of the game effect lamps 301, the liquid crystal display 50, the speaker cover 58 and the lower speaker unit 59 which are provided in each of the slot machines 1 to 33.
581, fluorescent lamps 302, weight lamps 160, and small notification lamps 240, 250, and 260 are wired and connected to the rear side of the reel lamp, and are further connected to a reel lamp via a reel lamp relay board 103b. 40
1 is connected by wiring.

【0076】蛍光灯302は、入賞図柄説明表示パネル
5、タイトルパネル7、および遊技パネル6を内側から
照らすとともに、各リール4L,4C,4Rを照らすた
めのものである。ウエイトランプ160はウエイト表示
部16に内蔵されるランプである。小役告知ランプ24
0は小役告知表示部24に内蔵されるランプであり、小
役告知ランプ250は小役告知表示部25に内蔵される
ランプであり、小役告知ランプ260は小役告知表示部
26に内蔵されるランプである。
The fluorescent lamp 302 illuminates the winning symbol explanation display panel 5, the title panel 7, and the game panel 6 from inside, and illuminates the reels 4L, 4C, 4R. The weight lamp 160 is a lamp built in the weight display unit 16. Small part announcement lamp 24
Reference numeral 0 denotes a lamp incorporated in the small notification display unit 24, a small notification lamp 250 is a lamp incorporated in the small notification display unit 25, and a small notification lamp 260 is incorporated in the small notification display unit 26. It is a lamp to be performed.

【0077】払出制御基板105には、カードユニット
161が配線接続されるとともに、電源基板102を介
してホッパーモータ602と払出センサ601とが配線
接続される。払出制御基板105は、遊技制御基板10
0またはカードユニットからメダルの払出要求を受けた
場合、ホッパーモータ602に駆動信号を出力してメダ
ルを払出す払出制御を実行する。
A card unit 161 is connected to the payout control board 105 by wiring, and a hopper motor 602 and a payout sensor 601 are connected by wiring via a power supply board 102. The payout control board 105 is a game control board 10
When a payout of medals is received from 0 or a card unit, a payout control for outputting medals by outputting a drive signal to the hopper motor 602 is executed.

【0078】図3は、遊技制御基板100および演出制
御基板101の構成を説明するためのブロック図であ
る。図3を参照して、遊技制御基板100に設けられた
遊技制御部111は、制御動作を所定の手順で実行する
ことのできるCPU(CentralProcessing Unit)112
と、CPU112の制御プログラムを格納するROM
(Read Only Memory)114と、必要なデータの書込み
および読出しができるRAM(Random Access Memory)
113と、CPU112と外部回路との信号の整合性を
とるためのI/Oポート115とを含む。
FIG. 3 is a block diagram for explaining the configuration of the game control board 100 and the effect control board 101. Referring to FIG. 3, a game control unit 111 provided on game control board 100 has a CPU (Central Processing Unit) 112 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
And a ROM for storing a control program for the CPU 112
(Read Only Memory) 114 and RAM (Random Access Memory) that can write and read necessary data
113 and an I / O port 115 for ensuring signal consistency between the CPU 112 and an external circuit.

【0079】また、遊技制御基板100には、電源投入
時にCPU112にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路118と、CPU112にクロック信号を与える
クロック発生回路119と、クロック発生回路119か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U112に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)121と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路123と、乱数発生回路123から
乱数をサンプリングするサンプリング回路124と、バ
ッファ回路122とが設けられる。
The game control board 100 includes an initial reset circuit 118 for applying a reset pulse to the CPU 112 when the power is turned on, a clock generation circuit 119 for applying a clock signal to the CPU 112, and frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 119. And periodically output the interrupt pulse to CP
A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 121 to be provided to U112; a random number generating circuit 123 for continuously generating a random number in a certain range at high speed; and a sampling circuit 124 for sampling random numbers from the random number generating circuit 123. , A buffer circuit 122.

【0080】さらに、遊技制御基板100には、図2に
示された各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ
回路116や、モータ回路117、その他、図示しない
ソレノイド回路等が設けられている。また、遊技制御基
板100には、停電時にRAM113の記憶を保持させ
るためのバックアップ電源125が設けられている。R
AM113には、各種表示器(クレジット表示部11、
ゲーム回数表示部12、ペイアウト表示部13)に表示
するべき情報(クレジット数、ゲーム回数、払出数)、
賭数、当選フラグ、当選率の設定値など、遊技に必要な
情報が記憶されている。停電時には、バックアップ電源
125によってこれらの情報がバックアップされるため
に、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰でき
る。
Further, the game control board 100 is provided with a switch circuit 116 to which signals from various switches shown in FIG. 2 are input, a motor circuit 117, and other solenoid circuits (not shown). Further, the game control board 100 is provided with a backup power supply 125 for retaining the memory of the RAM 113 at the time of power failure. R
AM113 has various displays (credit display unit 11,
Information (number of credits, number of games, number of payouts) to be displayed on the number-of-games display section 12 and the payout display section 13);
Information necessary for the game, such as a bet amount, a winning flag, and a set value of a winning rate, is stored. In the event of a power outage, these information are backed up by the backup power supply 125, so that after the power outage is recovered, it is possible to return to the gaming state before the power outage occurred.

【0081】遊技制御基板100の遊技制御部111か
ら演出制御基板101へは、バッファ回路122を介し
て、演出制御に関わる各種のコマンドが出力される。バ
ッファ回路122は、遊技制御基板100の内部から外
部への信号の出力を許容するが遊技制御基板100の外
部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性
出力手段として機能する。このため、遊技制御基板10
0と演出制御基板101との間において、遊技制御基板
100から演出制御基板101への一方向通信が担保さ
れ、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板100に
信号を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為
を防止できる。
Various commands relating to effect control are output from the game control unit 111 of the game control board 100 to the effect control board 101 via the buffer circuit 122. The buffer circuit 122 functions as an irreversible output unit that allows a signal to be output from the inside of the game control board 100 to the outside, but prevents a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 100. Therefore, the game control board 10
0 and the effect control board 101, one-way communication from the game control board 100 to the effect control board 101 is ensured, and a signal is input to the game control board 100 via a command transmission path to perform an illegal control operation. Can be prevented.

【0082】演出制御基板101には、マイクロコンピ
ュータからなる演出制御部131と、各スピーカ581
から音を出力させるためのスピーカ駆動回路136と、
液晶表示器50を表示制御するための表示駆動回路13
7と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのラン
プ駆動回路138と、バックアップ電源139とが搭載
されている。
The effect control board 101 includes an effect control unit 131 composed of a microcomputer and each of the speakers 581.
A speaker drive circuit 136 for outputting sound from
Display drive circuit 13 for controlling display of liquid crystal display 50
7, a lamp drive circuit 138 for lighting or blinking various lamps, and a backup power supply 139.

【0083】演出制御部131は、CPU132と、制
御プログラムを格納するROM134と、必要なデータ
の書込みおよび読出しができるRAM133と、I/O
ポート135とを含む。このうち、RAM133の記憶
データは、バックアップ電源139によりバックアップ
されている。このため、演出制御部131は、停電の回
復後に、停電発生前に記憶されていたデータに基づいた
演出制御を再開できる。
The effect control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 134 for storing a control program, a RAM 133 for writing and reading necessary data, and an I / O
Port 135. The data stored in the RAM 133 is backed up by the backup power supply 139. Therefore, the effect control unit 131 can restart the effect control based on the data stored before the occurrence of the power failure after the recovery from the power failure.

【0084】演出制御部131のROM134には、遊
技制御基板100から送信されたコマンドに対応した演
出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。
このデータテーブルは、各遊技効果ランプ301、液晶
表示器50、各スピーカ581、各蛍光灯302、ウエ
イトランプ160、および小役告知ランプ240,25
0,260別に分類されている。
The data table which defines the effect pattern corresponding to the command transmitted from the game control board 100 is stored in the ROM 134 of the effect control section 131.
This data table includes each game effect lamp 301, liquid crystal display 50, each speaker 581, each fluorescent lamp 302, weight lamp 160, and small notification lamps 240 and 25.
0,260.

【0085】たとえば、所定のコマンドを受信した場
合、演出制御部131は、その遊技状態に応じた演出パ
ターンを各データテーブルから読み出し、その読み出し
た演出パターンに従って遊技効果ランプ301、液晶表
示器50、スピーカ581、蛍光灯302、リールラン
プ401などを制御する。
For example, when a predetermined command is received, the effect control unit 131 reads an effect pattern corresponding to the game state from each data table, and according to the read effect pattern, the game effect lamp 301, the liquid crystal display 50, The speaker 581, the fluorescent lamp 302, the reel lamp 401, and the like are controlled.

【0086】図3に示されるように、スタートスイッチ
420の検出信号は、スイッチ回路116を介して遊技
制御部111に入力されるとともに、サンプリング回路
124に入力される。遊技制御部111は、スタートス
イッチ420の検出信号を受け、モータ回路117を介
してリール制御信号を出力する。このリール制御信号は
リール中継基板103aを介して、各リール4L,4
C,4R別に設けられたリールモータ402に入力され
る。また、リール制御信号は、リール中継基板103a
および外部出力基板104を介してスロットマシン1の
外部へ出力される。
As shown in FIG. 3, the detection signal of the start switch 420 is input to the game control section 111 via the switch circuit 116 and to the sampling circuit 124. The game control unit 111 receives the detection signal of the start switch 420 and outputs a reel control signal via the motor circuit 117. This reel control signal is sent to each of the reels 4L, 4L via the reel relay board 103a.
It is input to the reel motor 402 provided for each of C and 4R. The reel control signal is transmitted to the reel relay board 103a.
The signal is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 104.

【0087】一方、サンプリング回路124は、スター
トスイッチ420の検出信号が入力されたタイミング
で、乱数発生回路123から1個の乱数をサンプリング
し、その乱数をCPU112に引き渡す。CPU112
は、そのサンプリングされた乱数と、ROM114内に
格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照し
て、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、
その決定結果をRAM113に記憶させる。これによ
り、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選
の有無が決定される。入賞の発生が許容されていること
を、“内部当選している”という。いずれかの入賞役が
内部当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグが
スロットマシン1の内部で設定される。
On the other hand, the sampling circuit 124 samples one random number from the random number generation circuit 123 at the timing when the detection signal of the start switch 420 is input, and transfers the random number to the CPU 112. CPU112
Refers to the sampled random numbers and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM 114 to determine whether or not to allow occurrence of a winning for each winning combination,
The result of the determination is stored in the RAM 113. Thereby, at the timing when the start operation is performed, it is determined whether or not the winning combination is won. The fact that a winning is allowed is called "internal winning". When any of the winning combinations is internally won, a winning flag corresponding to the winning combination is set inside the slot machine 1.

【0088】遊技制御部111は、その後、入賞役別の
当選結果に応じてリールを制御する。たとえば、当選フ
ラグが設定されたゲームでは、その当選フラグに対応す
る入賞役の図柄を引込むようにリールが制御されるため
に、リールの目押し操作により、その当選フラグに対応
する役の入賞を発生させることが可能である。しかしな
がら、当選フラグが設定されていないゲームでは、外れ
図柄を引込むようにリールが制御されるために、リール
の目押し操作をしても入賞を発生させることはできな
い。このように、当選フラグの設定状況に応じて入賞図
柄または外れ図柄を引込む制御を“引込み制御”とい
う。
Thereafter, the game control section 111 controls the reels according to the winning result for each winning combination. For example, in a game in which a winning flag is set, the reels are controlled so as to draw the symbol of the winning combination corresponding to the winning flag, so that the reel pressing operation generates the winning of the combination corresponding to the winning flag. It is possible to do. However, in the game in which the winning flag is not set, the reels are controlled so as to pull in the missed symbols, and therefore, it is not possible to generate a prize even if the reel is pressed. The control for pulling in a winning symbol or a lost symbol in accordance with the setting status of the winning flag is referred to as “pull-in control”.

【0089】いずれの当選フラグも設定されておらず、
ゲームの結果を外れとすることが決定されている場合に
は、この引込み制御により、いずれの入賞役による入賞
も発生しないように調整される。
No winning flag is set, and
When it is determined that the result of the game is out of the range, the retraction control is adjusted so that no prize is won by any of the winning combinations.

【0090】一方、この引込み制御は、リールの停止位
置を制限なく自由に制御して任意の入賞図柄を引込み得
るものではなく、所定の範囲内(たとえば、リールに配
列された4図柄分の範囲)で入賞図柄を引込むことがで
きるように設計されている。したがって、当選フラグが
設定されていたとしても、遊技者の目押し位置が悪けれ
ば入賞図柄が引込まれることなく外れの結果になる。こ
のように、当選フラグが設定されたにもかかわらず、そ
の当選フラグに対応する入賞を発生させることができな
かった場合、その当選フラグはクリアされる。ただし、
ビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞
役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定され
たゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その
当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降の
ゲームにその当選フラグが持越される。
On the other hand, this pull-in control does not allow the reel stop position to be freely controlled without limitation to draw in any winning symbol, but within a predetermined range (for example, a range corresponding to four symbols arranged on the reel). ) Is designed so that winning symbols can be drawn. Therefore, even if the winning flag is set, if the player's eye-catching position is poor, the winning symbol will be drawn without being drawn in. As described above, even if the winning flag is set, if a winning corresponding to the winning flag cannot be generated, the winning flag is cleared. However,
The winning flag of the big bonus prize is different from the winning flag of other winning combinations, and even if no prize is generated in a game in which the winning flag is set, a prize corresponding to the winning flag is generated. Until the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

【0091】さらに、遊技制御部111は、スタートス
イッチ420の検出信号が入力されたことに対応して、
バッファ回路122を介して演出制御基板101にゲー
ムの開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基
板101は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握
し、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに
従い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50などを制
御する。
Further, in response to the detection signal of the start switch 420 being input, the game control section 111
A command that can specify the start of the game is output to the effect control board 101 via the buffer circuit 122. The effect control board 101 grasps the game situation based on the command, and controls the game effect lamp 301, the liquid crystal display 50, and the like according to the effect pattern determined at the start of the game.

【0092】また、ストップスイッチ(左、中、右スト
ップスイッチ411L,411C,411R)から出力
されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板100、
リール中継基板103a、および外部出力基板104を
往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板100
のスイッチ回路116に入力される。さらに、ストップ
スイッチから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板104を介して外部に出力されるように構
成されている。
The stop switch signals output from the stop switches (left, middle, right stop switches 411L, 411C, 411R) are transmitted to the game control board 100,
After being transmitted through a signal path reciprocating between the reel relay board 103a and the external output board 104, the game control board 100
Is input to the switch circuit 116. Furthermore, the stop switch signal output from the stop switch is directly
It is configured to output to the outside via the external output board 104.

【0093】ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技
制御部111は、モータ回路117を介して、ストップ
スイッチ信号に対応するリールモータ(リール4L,4
C,4Rのいずれかのリールモータ)を停止させるため
のリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、
リールモータ402に入力されるとともに、外部出力基
板104を介してスロットマシンの外部へ出力される。
The game control unit 111 having received the input of the stop switch signal causes the reel motor (reel 4L, 4L) corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 117.
C or 4R) to output a reel control signal for stopping the reel motor. This reel control signal
The signal is input to the reel motor 402 and output to the outside of the slot machine via the external output board 104.

【0094】さらに、遊技制御部111は、ストップス
イッチ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路
122を介して演出制御基板101にリールの停止時期
を特定可能なコマンドを各リール4L,4C,4R別に
出力する。演出制御基板101は、そのコマンドに基づ
いて、リールの停止時期に対応して定められた演出パタ
ーンに従い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50な
どを制御する。
Further, in response to the input of the stop switch signal, the game control section 111 sends to the effect control board 101 via the buffer circuit 122 a command capable of specifying the stop time of each reel 4L, 4C. , 4R. The effect control board 101 controls the game effect lamp 301, the liquid crystal display 50, and the like according to the effect pattern determined according to the reel stop time based on the command.

【0095】図4は、遊技制御基板100と、払出制御
基板105およびカードユニット制御基板162との接
続状況を説明するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between the game control board 100, the payout control board 105, and the card unit control board 162.

【0096】払出制御基板105には、マイクロコンピ
ュータからなる払出制御部151と、ホッパーモータ6
02に駆動信号を出力するためのモータ回路156と、
バックアップ電源159とが搭載されている。払出制御
部151は、CPU152と、制御プログラムを格納す
るROM154と、メダルの払出予定数等の必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM153と、I/
Oポート155とを含む。このうち、RAM153の記
憶データは、バックアップ電源159によりバックアッ
プされている。このため、払出制御部151は、停電の
回復後に、停電発生前に記憶されていたメダルの払出予
定数のデータに基づいた払出制御を再開できる。これに
より遊技客に不利益が生じることを防止できる。
The dispensing control board 105 includes a dispensing control section 151 composed of a microcomputer and a hopper motor 6.
02, a motor circuit 156 for outputting a drive signal to
A backup power supply 159 is mounted. The payout control unit 151 includes a CPU 152, a ROM 154 that stores a control program, a RAM 153 that can write and read necessary data such as a planned payout number of medals,
O port 155. The data stored in the RAM 153 is backed up by the backup power supply 159. Therefore, after the recovery from the power failure, the payout control unit 151 can restart the payout control based on the data of the scheduled payout number of medals stored before the power failure occurred. This can prevent disadvantages for the player.

【0097】払出制御基板105は、カードユニット1
61に搭載されたカードユニット制御基板162と接続
されている。カードユニット制御基板162には、スロ
ットマシン1側に設けられた貸出ボタン164および返
却ボタン165が接続されている。
The payout control board 105 includes the card unit 1
It is connected to a card unit control board 162 mounted on the main unit 61. The lending button 164 and the return button 165 provided on the slot machine 1 side are connected to the card unit control board 162.

【0098】払出制御部151は、払出し可能な状態に
あるか否かを示す信号をカードユニット制御基板162
へ送信する。一方、カードユニット制御基板162は、
払出可能な状態において貸出ボタン164の操作が検出
された場合に、メダルの払出要求を示す信号を払出制御
基板105へ送信する。払出制御基板105は、その信
号に基づいてメダルの払出制御を行なう。
The payout control unit 151 sends a signal indicating whether or not payout is possible to the card unit control board 162.
Send to On the other hand, the card unit control board 162
When the operation of the lending button 164 is detected in a state where payout is possible, a signal indicating a medal payout request is transmitted to the payout control board 105. The payout control board 105 controls the payout of medals based on the signal.

【0099】遊技制御基板100と払出制御基板105
との間では、遊技制御基板100から払出制御基板10
5への一方向でのみ通信が行なわれる。この一方向通信
を担保するために、遊技制御基板100にはバッファ回
路126が設けられ、払出制御基板105にはバッファ
回路157が設けられている。両バッファ回路は、遊技
制御基板100の内部から外部への信号の出力を許容す
るが遊技制御基板100の外部から内部へ信号が入力さ
れることを阻止する不可逆性出力手段として機能する。
このため、遊技制御基板100と払出制御基板105と
の間において、遊技制御基板100から払出制御基板1
05への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を
介して遊技制御基板100に信号を入力させて不正な制
御動作を行なわせる不正行為を防止できる。
Game control board 100 and payout control board 105
Between the game control board 100 and the payout control board 10
5 only in one direction. In order to secure this one-way communication, a buffer circuit 126 is provided on the game control board 100, and a buffer circuit 157 is provided on the payout control board 105. Both buffer circuits function as irreversible output means for permitting the output of a signal from the inside of the game control board 100 to the outside, but for preventing a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 100.
Therefore, between the game control board 100 and the payout control board 105, the payout control board 1
One-way communication to 05 is ensured, and it is possible to prevent a fraudulent act of inputting a signal to the game control board 100 via a command transmission path to perform an improper control operation.

【0100】遊技制御基板100のRAM113には、
払出し可能なメダル数を示すとともに賭数の設定にも使
用可能なクレジットが記憶されている。遊技制御部11
1は、賭数の設定、入賞の発生、精算に応じてクレジッ
トを更新する。このように、ゲームに関わる重要なデー
タであるクレジットは、払出制御基板105ではなく遊
技制御基板100側で直接、管理・記憶されている。こ
のため、クレジットの管理を払出制御基板105に委ね
るような構成に比較して、ゲームの管理を遊技制御基板
100側で一元管理できる。また、クレジットの管理を
払出制御基板105に委ねた場合には、賭数の設定の際
に払出制御基板105から遊技制御基板100へ賭数の
設定に必要なクレジットが存在するか否かを通知する必
要性が生じて、遊技制御基板100側の処理が煩雑にな
る。また、遊技制御基板100から払出制御基板105
への一方向通信を担保することが困難になる。払出制御
機能を払出制御基板105側に委ねる一方でクレジット
の管理機能は遊技制御基板100側に存置させることに
より、遊技制御基板100の制御負担を軽減しながら
も、一方向通信を担保できるようになる。
In the RAM 113 of the game control board 100,
A credit that indicates the number of medals that can be paid out and that can be used for setting the bet number is stored. Game control unit 11
1 updates the credit in accordance with the setting of the bet amount, occurrence of winning, and settlement. As described above, the credit, which is important data relating to the game, is managed and stored directly on the game control board 100 side, not on the payout control board 105. Therefore, the game management can be centrally managed on the game control board 100 side, as compared with a configuration in which the management of credits is left to the payout control board 105. When the credit management is entrusted to the payout control board 105, the payout control board 105 notifies the game control board 100 whether or not there is a credit required for setting the bet amount when setting the bet amount. And the processing on the game control board 100 side becomes complicated. Also, the payout control board 105 from the game control board 100
It is difficult to secure one-way communication to By leaving the payout control function to the payout control board 105 side and leaving the credit management function on the game control board 100 side, it is possible to secure one-way communication while reducing the control burden of the game control board 100. Become.

【0101】図示のように、ホッパー60に設けられる
払出センサ601の検出信号は、電源基板102で中継
され、遊技制御基板100と払出制御基板105との双
方に入力される。遊技制御基板100と払出制御基板1
05の各々は、払出センサ601の検出信号に基づいて
払出状況をチェックして、ホッパー60内のメダルが不
足するエラー(ホッパーエンプティ)や、ホッパー60
でのメダル詰まりによるエラーの発生を同時に検出す
る。なお、この実施の形態では、払出センサ601は、
電源基板102により中継されて遊技制御基板100と
払出制御基板105とに接続されているが、電源基板1
02を介することなく、直接両制御基板に払出センサ6
01を接続してもよい。
As shown in the figure, the detection signal of the payout sensor 601 provided in the hopper 60 is relayed by the power supply board 102, and is input to both the game control board 100 and the payout control board 105. Game control board 100 and payout control board 1
05, check the payout status based on the detection signal of the payout sensor 601 and check for an error (hopper empty) for lack of medals in the hopper 60,
At the same time, the occurrence of an error due to the jammed medals is detected. In this embodiment, the payout sensor 601 is
The power supply board 102 is connected to the game control board 100 and the payout control board 105 while being relayed by the power supply board 102.
02, and the payout sensor 6 is directly connected to both control boards.
01 may be connected.

【0102】図5は、遊技制御基板100と払出制御基
板105とがメダルの払出エラーの発生を判定する手順
を説明するためのタイミングチャートである。図には、
遊技制御基板100によるコマンドの送信タイミング
と、払出センサ601の検出信号のON/OFFのタイ
ミングと、払出制御基板105によるホッパーモータ6
02への駆動信号の出力開始(ON)および出力停止
(OFF)のタイミングとの関係が示されている。
FIG. 5 is a timing chart for explaining a procedure in which the game control board 100 and the payout control board 105 determine the occurrence of a medal payout error. In the figure,
The command transmission timing by the game control board 100, the ON / OFF timing of the detection signal of the payout sensor 601 and the hopper motor 6 by the payout control board 105
The relationship between the start (ON) and the stop (OFF) of the output of the drive signal 02 is shown.

【0103】遊技制御基板100は、“メダル不足判定
タイマ(Te)”を用いてホッパー内のメダル不足(ホ
ッパーエンプティ)による払出エラーを判定し、“メダ
ル詰まり判定タイマ(Tb)”を用いてメダル詰まりに
よる払出エラーを判定する。
The game control board 100 determines a payout error due to a shortage of medals in the hopper (hopper empty) using a “medal shortage determination timer (Te)”, and uses a “medal jam determination timer (Tb)”. A payout error due to clogging is determined.

【0104】一方、払出制御基板105は、“メダル検
出待時間判定タイマ(Tw1)”および“再駆動待時間
判定タイマ(Tw2)”を用いてホッパー内のメダル不
足(ホッパーエンプティ)による払出エラーを判定す
る。また、払出制御基板105は、遊技制御基板100
側のタイマと同一の“メダル詰まり判定タイマ(T
b)”を用いてメダル詰まりによる払出エラーを判定す
る。
On the other hand, the payout control board 105 uses the "medal detection waiting time determination timer (Tw1)" and the "redrive waiting time determination timer (Tw2)" to detect a payout error due to a medal shortage (hopper empty) in the hopper. judge. The payout control board 105 is a game control board 100.
"Medal clogging determination timer (T
b) "to determine a payout error due to a medal jam.

【0105】最初に、メダル不足(ホッパーエンプテ
ィ)による払出エラーの判定手順について説明する。
First, a procedure for determining a payout error due to a shortage of medals (hopper empty) will be described.

【0106】遊技制御基板100は、メダルの払出数を
指令する払出コマンドを払出制御基板105へ送信した
タイミングでメダル不足判定タイマ(Te)の計時をス
タートさせる。その後、その払出コマンドに応じた数の
メダルの払出しがあるまでの間、メダルの払出しが払出
センサ601により検出される毎に、メダル不足判定タ
イマ(Te)をリセットして計時を再開させることを繰
返す。そして、メダル不足判定タイマ(Te)が所定時
間Teを計時し終えるまでの間に払出センサ601がO
Nしない場合(つまりメダルが検出されない場合)に、
遊技制御基板100は、メダル不足(ホッパーエンプテ
ィ)エラーが発生したと判断する。
The game control board 100 starts counting the medal shortage determination timer (Te) at the timing when the payout command for instructing the payout number of medals is transmitted to the payout control board 105. Thereafter, until the payout of the medal is detected by the payout sensor 601 until the payout of the number of medals corresponding to the payout command is performed, the medal shortage determination timer (Te) is reset to restart the timing. Repeat. The payout sensor 601 is turned off until the medal shortage determination timer (Te) finishes measuring the predetermined time Te.
If N is not set (that is, if no medal is detected),
The game control board 100 determines that a medal shortage (hopper empty) error has occurred.

【0107】たとえば、図5の(1)には、3枚のメダ
ルの払出しを指令する払出コマンドが払出制御基板10
5へ送信されてから2枚のメダルの払出しが検出された
後、時間Teが経過しても払出センサ601がONしな
い状況が示されている。この場合、遊技制御基板100
は、時間Teが経過した時点でエラーであると判定し、
エラーコマンドを演出制御基板101へ送信する。ただ
し、エラーコマンドは払出制御基板105へは送信され
ない。
For example, in FIG. 5A, a payout command instructing the payout of three medals is issued by the payout control board 10.
5 shows a situation where the payout sensor 601 is not turned on even after the time Te elapses after the payout of two medals is detected after transmission to the medals 5. In this case, the game control board 100
Determines that an error has occurred when the time Te has elapsed,
An error command is transmitted to the effect control board 101. However, the error command is not transmitted to the payout control board 105.

【0108】一方、払出制御基板105は、遊技制御基
板100からメダルの払出しを指令する払出コマンドを
受けた場合、メダル検出待時間判定タイマ(Tw1)の
計時をスタートさせるとともにホッパーモータ602へ
の駆動信号の出力を開始する。その後、受信した払出コ
マンドに応じた数のメダルの払出しがあるまでの間、メ
ダルの払出しが払出センサ601により検出される毎
に、メダル検出待時間判定タイマ(Tw1)をリセット
して計時を再開させることを繰返す。そして、メダル検
出待時間判定タイマ(Tw1)が所定時間Tw1を計時
し終えるまでの間に払出センサ601がONしない場合
(つまりメダルが検出されない場合)に、払出制御基板
105は、ホッパーモータ602への駆動信号の出力を
一旦停止し、再駆動待時間判定タイマ(Tw2)の計時
を開始させる。その後、Tw2が経過した時点でホッパ
ーモータ602への駆動信号の出力を再開するとともに
メダル検出待時間判定タイマ(Tw1)の計時を改めて
開始させる。その後、時間Tw1が経過するまでの間に
払出センサ601がONしない場合、払出制御基板10
5は、メダル不足(ホッパーエンプティ)エラーが発生
したと判断する。そして、払出制御基板105は、自律
的にホッパーモータの駆動信号の出力を停止し、遊技制
御基板100からエラー解除コマンドを受信するまでの
間、メダルの払出制御を実行しない払出不能動状態にな
る。なお、払出制御基板105がホッパーモータへの駆
動信号の出力停止/出力再開を経た後にメダル不足エラ
ーを判定するのは、払出部へホッパー内のメダルを揚送
する揚送部がうまくメダルを収容できずに空の状態で揚
送部が駆動され続けるケースがあるためである。
On the other hand, when the payout control board 105 receives a payout command for instructing payout of medals from the game control board 100, the payout control board 105 starts timing of a medal detection waiting time determination timer (Tw1) and drives the hopper motor 602. Start outputting the signal. Thereafter, until the payout of the medal is detected by the payout sensor 601 until the payout of the number of medals according to the received payout command is performed, the medal detection waiting time determination timer (Tw1) is reset and the timing is restarted. Is repeated. When the payout sensor 601 is not turned on until the medal detection waiting time determination timer (Tw1) finishes measuring the predetermined time Tw1 (that is, no medal is detected), the payout control board 105 sends the hopper motor 602 Is temporarily stopped, and the timer of the re-drive waiting time determination timer (Tw2) is started. Thereafter, when Tw2 has elapsed, the output of the drive signal to the hopper motor 602 is restarted, and the timer of the medal detection waiting time determination timer (Tw1) is started again. Thereafter, if the payout sensor 601 does not turn on until the time Tw1 has elapsed, the payout control board 10
No. 5 determines that a medal shortage (hopper empty) error has occurred. Then, the payout control board 105 autonomously stops outputting the drive signal of the hopper motor, and enters a payout inactive state in which the payout control of the medals is not executed until the error control command is received from the game control board 100. . The reason why the payout control board 105 determines the medal shortage error after the output of the drive signal to the hopper motor has been stopped / restarted is that the transporting unit that transports the medals in the hopper to the payout unit successfully stores the medals. This is because there is a case where the lifting unit continues to be driven in an empty state without being able to do so.

【0109】図5の(1)に示されるように、遊技制御
基板100がメダル不足(ホッパーエンプティ)エラー
を判定するための時間Teは、払出制御基板105がそ
のエラーを判定するための時間「Tw1+Tw2+Tw
1」と同一である。このため、払出制御基板105がメ
ダル不足(ホッパーエンプティ)エラーを判定した時点
で、遊技制御基板100もそのエラー判定をすることに
なる。
As shown in (1) of FIG. 5, the time Te for the game control board 100 to determine a medal shortage (hopper empty) error is determined by the time for the payout control board 105 to determine the error. Tw1 + Tw2 + Tw
1 ". Therefore, when the payout control board 105 determines a medal shortage (hopper empty) error, the game control board 100 also determines the error.

【0110】次に、メダル詰まりによる払出エラーの判
定手順について説明する。遊技制御基板100は、払出
コマンドを払出制御基板105へ送信した後、払出セン
サ601がONする毎にメダル詰まり判定タイマ(T
b)の計時を開始させる。同様に、払出制御基板105
は、払出コマンドを受信してホッパーモータへの駆動信
号の出力を開始させた後、払出センサ601がONする
毎にメダル詰まり判定タイマ(Tb)の計時を開始させ
る。
Next, a procedure for determining a payout error due to a medal jam will be described. After transmitting the payout command to the payout control board 105, the game control board 100 sends a payout sensor 601 and turns on the medal clogging determination timer (T
Start the timing of b). Similarly, the payout control board 105
Starts the output of the drive signal to the hopper motor upon receipt of the payout command, and then starts counting the medal clogging determination timer (Tb) each time the payout sensor 601 is turned on.

【0111】そして、両制御基板は、メダル詰まりタイ
マが時間Tbを計時し終えるまでの間に払出センサ60
1がOFFしない場合(つまり、時間Tbに亘って払出
センサ601のON状態が継続している場合)、メダル
詰まりによる払出エラーが発生していると判断する。
[0111] Both control boards are connected to the payout sensor 60 until the medal clogging timer finishes measuring the time Tb.
If 1 is not turned off (that is, if the payout sensor 601 is kept ON for the time Tb), it is determined that a payout error due to clogged medals has occurred.

【0112】たとえば、図5の(2)には、2枚のメダ
ルの払出しが検出された後、払出センサ601のON状
態が時間Tb以上に亘って継続している状態が示されて
いる。この場合、遊技制御基板100および払出制御基
板105は、ともに時間Tbが経過した時点でエラーで
あると判定する。そして、遊技制御基板100はエラー
コマンドを演出制御基板101へ送信する。また、払出
制御基板105は、エラー判定した後、エラー解除コマ
ンドを受信するまでの間、前述した払出不能動状態にな
る。
For example, FIG. 5B shows a state in which the payout sensor 601 has been ON for more than the time Tb after the payout of two medals is detected. In this case, both the game control board 100 and the payout control board 105 determine that an error has occurred when the time Tb has elapsed. Then, the game control board 100 transmits an error command to the effect control board 101. Further, after the error is determined, the payout control board 105 is in the payout inactive state until the error control command is received.

【0113】以上、説明したように、遊技制御基板10
0と払出制御基板105とは、同じタイミングでメダル
の払出エラーを判定し、判定結果に応じた制御を実行す
る。このため、遊技制御基板100側で払出エラーに対
応して、たとえば、エラー表示の制御が開始されている
にもかかわらず、払出制御基板105側ではまだホッパ
ーモータ602の駆動制御が継続されているなどとい
う、整合性のない制御が両制御基板で実行されてしまう
ことを防止できる。
As described above, the game control board 10
0 and the payout control board 105 determine a medal payout error at the same timing, and execute control according to the determination result. Therefore, in response to the payout error on the game control board 100 side, for example, although the error display control is started, the drive control of the hopper motor 602 is still continued on the payout control board 105 side. For example, it is possible to prevent the inconsistent control from being executed by both control boards.

【0114】図6は、遊技制御基板100が行なう処理
の概略の処理手順を示すフローチャートである。図6を
参照して、まず、初期処理が実行される(S1)。この
初期処理では、たとえば、各種内蔵デバイス等が初期化
され、RAMエラーがチェックされる。
FIG. 6 is a flowchart showing a schematic processing procedure of the processing performed by the game control board 100. Referring to FIG. 6, first, an initial process is executed (S1). In this initial processing, for example, various built-in devices are initialized, and a RAM error is checked.

【0115】次に、BET処理が行なわれる(S2)。
このBET処理では、メダルの投入操作、または、1枚
BETボタン43あるいはMAXBETボタン44の操
作による遊技者の賭け操作に応じて、賭数を設定する処
理が行なわれる。BET処理の詳細については図7を用
いて後述する。
Next, a BET process is performed (S2).
In the BET process, a process of setting the number of bets is performed in accordance with a medal insertion operation or a betting operation of the player by operating the single BET button 43 or the MAXBET button 44. Details of the BET processing will be described later with reference to FIG.

【0116】次に、抽選処理が実行される(S3)。抽
選処理では、遊技者がスタートレバー42を操作したこ
とに応答して、入賞の発生を許容するか否か、およびど
の入賞役の発生を許容するか、が決定される。
Next, a lottery process is executed (S3). In the lottery process, in response to the operation of the start lever 42 by the player, it is determined whether or not a winning is allowed and which winning combination is allowed.

【0117】次に、リール変動開始処理が実行される
(S4)。リール変動開始処理は、遊技者がスタートレ
バー42を操作した後、各リール4L,4C,4Rの一
斉変動を開始させるための処理である。
Next, a reel fluctuation start process is executed (S4). The reel change start process is a process for starting the simultaneous change of the reels 4L, 4C, and 4R after the player operates the start lever 42.

【0118】次に、リール変動停止処理が実行される
(S5)。リール変動停止処理は、遊遊技者による各ス
トップボタン41L,41C,41Rの操作に応答して
対応したリールを停止させる処理である。この処理で
は、遊技者が各ストップボタン41L,41C,41R
を操作すると、そのタイミングで表示されていた図柄か
ら4個の引込み可能範囲内に予めS3で行なわれていた
抽選結果に従った図柄があればその図柄でリールを停止
させる引込み処理が行なわれる。引込み可能範囲内に抽
選結果に従った図柄がなければ、外れ図柄で停止させる
処理が行なわれる。なお、抽選結果が外れであった場合
には必ず外れ図柄でリールを停止させる処理が行なわれ
る。
Next, reel fluctuation stop processing is executed (S5). The reel fluctuation stop process is a process of stopping a corresponding reel in response to an operation of each stop button 41L, 41C, 41R by a player. In this process, the player operates the stop buttons 41L, 41C, 41R.
Is operated, if there is a symbol according to the lottery result previously performed in S3 within the four drawable ranges from the symbol displayed at that timing, a pull-in process of stopping the reel at that symbol is performed. If there is no symbol according to the lottery result in the retrievable range, a process of stopping at a missing symbol is performed. When the lottery result is out of place, a process for stopping the reel with the out-of-design is always performed.

【0119】こうしてすべてのリールが停止した時点
で、入賞判定処理が実行される(S6)。この入賞判定
処理は、停止図柄によって入賞が発生したか否かを判定
する処理である。この処理では、リールが停止したとき
に、入賞有効ライン上に得られた表示結果が入賞図柄の
組合せか否かが実際に判定される。
When all the reels have been stopped in this way, a winning determination process is executed (S6). The winning determination process is a process of determining whether or not a winning has occurred based on a stop symbol. In this process, when the reels stop, it is actually determined whether or not the display result obtained on the pay line is a combination of the winning symbols.

【0120】次に、払出処理(S7)が実行され、この
ゲームに関する処理は終了する。払出処理は、S6にお
いて入賞が発生したと判定された場合に、その入賞に応
じた有価価値(メダル)の払出を行なう処理である。払
出処理の詳細については、図8を用いて後述する。
Next, a payout process (S7) is executed, and the process related to this game ends. The payout process is a process of paying out a valuable value (medal) according to the winning when it is determined in S6 that a winning has occurred. Details of the payout process will be described later with reference to FIG.

【0121】次に、図7を参照して、図6に示されたB
ET処理の詳細について説明する。BET処理において
は、最初に、今回のゲームがリプレイゲームであるか否
かが判断される(SB1)。
Next, referring to FIG. 7, B shown in FIG.
The details of the ET processing will be described. In the BET process, first, it is determined whether or not the current game is a replay game (SB1).

【0122】今回のゲームがリプレイゲームであると判
断された場合、前回の賭数が自動的に設定され、その賭
数を通知するためのBET通知コマンドが演出制御基板
101に送信される(SB20)。その後、スタート操
作が検出されるまで、スタート操作の検出を確認する処
理が繰返される(SB21)。そして、スタート操作が
検出された場合には、BET処理が終了して、図6に示
された抽選処理に移行する。
If it is determined that the current game is a replay game, the previous bet amount is automatically set, and a BET notification command for notifying the bet amount is transmitted to effect control board 101 (SB20). ). Thereafter, the process of confirming the detection of the start operation is repeated until the start operation is detected (SB21). When the start operation is detected, the BET process ends, and the process proceeds to the lottery process shown in FIG.

【0123】SB1でリプレイゲームでないと判断され
た場合には、スタート操作(スタートレバー42の操
作)が検出されたか否かが判断される(SB2)。スタ
ート操作が検出されていない場合には、メダルが投入さ
れたか否かが判断される(SB3)。メダルが投入され
た場合には、賭数がすでに最大数であるか否かが判断さ
れる(SB15)。賭数が最大数でない場合には、賭数
が+1される(SB16)。一方、たとえば、賭数がす
でに3に設定されている場合、またはRBゲーム中の場
合には賭数がすでに1に設定されている場合、SB15
において賭数がすでに最大数であると判断される。
When it is determined in SB1 that the game is not a replay game, it is determined whether a start operation (operation of the start lever 42) is detected (SB2). If the start operation has not been detected, it is determined whether or not a medal has been inserted (SB3). When a medal is inserted, it is determined whether or not the bet number is already the maximum number (SB15). If the bet number is not the maximum number, the bet number is incremented by 1 (SB16). On the other hand, for example, if the bet amount has already been set to 3 or if the bet amount has already been set to 1 during the RB game, SB15
Is determined to be the maximum number.

【0124】この場合には、これ以上、メダルの投入に
応じて賭数を設定することができないために、現在のク
レジット数が最大値(=50)未満であることを条件
に、その投入されたメダルに応じてクレジット数を加算
更新(+1)する処理が実行される(SB17、SB1
8)。一方、すでにクレジット数が最大値に達している
と判断された場合(SB17でNO)、流路切替ソレノ
イド511(図2参照)をOFFにして、投入されたメ
ダルを返却する処理が実行される(SB19)。
In this case, since the number of bets cannot be set according to the insertion of medals any more, the current number of credits is less than the maximum value (= 50). A process of adding and updating (+1) the number of credits according to the medal is executed (SB17, SB1).
8). On the other hand, when it is determined that the number of credits has already reached the maximum value (NO in SB17), the process of turning off the flow path switching solenoid 511 (see FIG. 2) and returning the inserted medals is executed. (SB19).

【0125】SB3でメダルの投入が検出されない場合
には、BETボタン(1枚BETボタンまたはMAXB
ETボタン)の操作が検出されたか否かが判断される
(SB4)。BETボタン操作が検出されない場合に
は、精算操作(精算ボタン45の操作)が検出されたか
否かが判断される(SB11)。
If the insertion of a medal is not detected in SB3, the BET button (single BET button or MAXB
It is determined whether or not the operation of the ET button has been detected (SB4). If the BET button operation is not detected, it is determined whether or not a settlement operation (operation of the settlement button 45) is detected (SB11).

【0126】精算操作が検出されていない場合には、処
理がSB1に戻る。一方、精算操作が検出された場合に
は、クレジット数が0でないことを条件(SB12でN
O)に、現在のクレジット数が払出予定数として設定さ
れて(SB13)、払出予定数分のメダルを払出制御基
板105の制御により払出すためのメダル払出処理が実
行される(SB16)。メダル払出処理が実行された
後、処理はSB1に戻る。メダル払出処理の詳細につい
ては図9を用いて後述する。なお、このメダル払出処理
においては、メダルが1枚払出される毎にSB13で設
定された払出予定数、すなわちクレジット数は1ずつ減
算更新される。
If the settlement operation has not been detected, the process returns to SB1. On the other hand, when the settlement operation is detected, the condition is that the credit amount is not 0 (N in SB12).
In O), the current number of credits is set as the expected payout number (SB13), and a medal payout process for paying out the medals of the expected payout number under the control of the payout control board 105 is executed (SB16). After the medal payout process is performed, the process returns to SB1. Details of the medal payout process will be described later with reference to FIG. In this medal payout process, every time one medal is paid out, the scheduled payout number set in SB13, that is, the credit number is decremented and updated by one.

【0127】SB4でBETボタン操作が検出された場
合、賭数がすでに最大数に設定されているか否かが判断
される(SB5)。最大数に設定されている場合には、
処理がSB1に戻るが、最大数には設定されていない場
合、クレジット数が0ではないことを条件に(SB6で
NO)、賭数が加算更新され(SB7)、それと引換え
にしてクレジット数が減算更新される(SB8)。次
に、賭数に応じたBET通知コマンドが演出制御基板1
01に送信される。
When the BET button operation is detected in SB4, it is determined whether or not the bet amount has already been set to the maximum number (SB5). If set to the maximum number,
The process returns to SB1, but if it is not set to the maximum number, the bet amount is added and updated (SB7) on condition that the credit amount is not 0 (SB6: NO), and the credit amount is changed in exchange for it. Subtraction is updated (SB8). Next, a BET notification command according to the bet amount is sent to the effect control
01 is sent.

【0128】賭数が設定された後は、たとえば、SB2
でスタート操作が検出されることにより賭数設定有り
(SB10)と判断されて、BET処理が終了する。
After the number of bets is set, for example, SB2
, The start operation is detected, so that it is determined that the bet amount is set (SB10), and the BET processing ends.

【0129】図8は、図6のS7で実行される払出処理
を説明するためのフローチャートである。払出処理にお
いては、まず、入賞による払出しがあるか否かが判断さ
れる(SG1)。ゲームの結果が外れまたはリプレイで
あった場合にはこのSG1でNOと判断されて払出処理
が終了する。一方、入賞による払出しがあると判断され
た場合、その払出数が払出予定数として設定される(S
G2)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the payout process executed in S7 of FIG. In the payout process, first, it is determined whether or not there is a payout due to winning (SG1). If the result of the game is out of play or replay, SG1 is determined to be NO and the payout processing ends. On the other hand, if it is determined that there is a payout due to winning, the payout number is set as the expected payout number (S
G2).

【0130】次に、現在のクレジット数が上限数の50
に達しているか否かが判断される(SG3)。そして、
50に達していないと判断された場合には、クレジット
数が加算更新(+1)され(SG4)、払出予定数が減
算更新(−1)される(SG5)。次に、払出予定数の
払出しが終了したか否か(払出予定数=0か否か)が判
断される(SG6)。払出予定数の払出しが終了したと
判断された場合には払出処理が終了する。一方、払出予
定数の払出しが終了していない場合には、再度処理がS
G3に戻り、クレジット数が50に達したか否かが判断
される。そして、SG3でクレジット数が50に達した
と判断された場合、払出予定数分のメダルを払出制御基
板105の制御により払出すためのメダル払出処理が実
行される(SG7)。
Next, the current credit amount is equal to the upper limit number of 50.
Is determined (SG3). And
When it is determined that the number of credits has not reached 50, the number of credits is added and updated (+1) (SG4), and the expected payout number is updated and subtracted (-1) (SG5). Next, it is determined whether or not the expected number of payouts has been completed (whether the expected number of payouts = 0) (SG6). When it is determined that the payout of the expected number of payouts has been completed, the payout processing ends. On the other hand, if the payout of the planned number of payouts has not been completed, the processing is repeated at S.
Returning to G3, it is determined whether or not the number of credits has reached 50. Then, when it is determined in SG3 that the number of credits has reached 50, a medal payout process for paying out medals of the expected payout number under the control of the payout control board 105 is executed (SG7).

【0131】次に、図9を参照して、図7のSB14お
よび図8のSG7で実行されるメダル払出処理について
説明する。この処理は、要約すれば、払出制御基板10
5に払出コマンドを送信してメダルの払出制御を実行さ
せるとともに、その払出制御中にメダルの払出エラーが
発生しないかどうかを監視する処理である。
Next, the medal payout process executed in SB14 in FIG. 7 and SG7 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This processing can be summarized as follows.
In this process, a payout command is transmitted to the control unit 5 to execute a payout control of medals, and a monitoring is performed to determine whether a payout error of medals occurs during the payout control.

【0132】最初に、メダル払出処理では、払出予定数
に対応する払出コマンドが払出制御基板105へ送信さ
れる(SM1)。次に、図5に示したメダル不足判定タ
イマ(Te)がセットされて時間Teの計時が開始され
る(SM2)。
First, in the medal payout process, a payout command corresponding to the expected payout number is transmitted to the payout control board 105 (SM1). Next, the medal shortage determination timer (Te) shown in FIG. 5 is set, and the counting of the time Te is started (SM2).

【0133】次に、払出センサ601がONしたか否か
が判断される(SM3)。払出センサ601がONしな
い場合には、払出センサ601のOFF状態がメダル不
足判定時間(Te)以上継続しているか否かが判断され
る(SM10)。払出センサ601のOFF状態がメダ
ル不足判定時間(Te)以上継続していないと判断され
た場合には、SM3に戻る。一方、払出センサ601が
OFFしている状態がメダル不足判定時間(Te)以上
継続している場合には、メダル不足(ホッパーエンプテ
ィ)によるエラーが発生していると判断され、エラー処
理に移行する(SM9)。エラー処理については図10
を用いて後述する。
Next, it is determined whether or not the payout sensor 601 has been turned on (SM3). If the payout sensor 601 is not ON, it is determined whether or not the OFF state of the payout sensor 601 has continued for the medal shortage determination time (Te) or more (SM10). When it is determined that the OFF state of the payout sensor 601 has not continued for the medal shortage determination time (Te) or more, the process returns to SM3. On the other hand, when the state in which the payout sensor 601 is OFF has continued for the medal shortage determination time (Te) or more, it is determined that an error due to the medal shortage (hopper empty) has occurred, and the process proceeds to error processing. (SM9). FIG. 10 shows the error processing.
Will be described later.

【0134】SM3で払出センサ601がONしたと判
断された場合には、図5に示したメダル詰まり判定タイ
マ(Tb)がセットされる(SM4)。次に、払出セン
サ601がOFFしたか否かが判断される(SM5)。
払出センサ601がOFFしない場合には、払出センサ
601のON状態がメダル詰まり判定時間(Tb)以上
継続したか否かが判断される(SM8)。そして、継続
している場合には、ホッパー60でのメダル詰まりによ
るエラーが発生していると判断され、エラー処理に移行
する(SM9)。
If it is determined in SM3 that the payout sensor 601 has been turned on, the medal clogging determination timer (Tb) shown in FIG. 5 is set (SM4). Next, it is determined whether or not the payout sensor 601 has been turned off (SM5).
If the payout sensor 601 is not turned off, it is determined whether or not the on state of the payout sensor 601 has continued for the medal clogging determination time (Tb) or more (SM8). If the continuation is continued, it is determined that an error has occurred due to jammed medals in the hopper 60, and the process proceeds to error processing (SM9).

【0135】一方、メダル詰まり判定タイマ(Tb)が
タイムアップするまでに、払出センサ601のOFFが
検出された場合には、メダルが1枚、正常に払出された
ものと判断され、払出予定数が減算更新(−1)される
(SM6)。次に、払出予定数のメダルの払出しが終了
したか否かが判断される(SM7)。払出予定数のメダ
ルの払出しが終了すればメダル払出処理は終了する。一
方、まだ、払出予定数のメダルの払出しが終了していな
い場合にはSM2に戻り、次のメダルの払出しを確認す
る処理が継続される。
On the other hand, if the payout sensor 601 is detected to be OFF before the medal clogging determination timer (Tb) times out, it is determined that one medal has been normally paid out and the number of payouts is determined. Is updated (-1) by subtraction (SM6). Next, it is determined whether or not the payout of the expected number of medals has been completed (SM7). When the payout of the expected number of medals ends, the medal payout process ends. On the other hand, if the payout of the expected number of medals has not been completed yet, the process returns to SM2, and the process of confirming the payout of the next medal is continued.

【0136】次に、図10を用いて、SM10で実行さ
れるエラー処理について説明する。エラー処理では、最
初にエラーコマンドが演出制御基板101へ送信される
(SM11)。演出制御基板101は、このエラーコマ
ンドを受け、各スピーカ581からエラー音を発生さ
せ、各遊技効果ランプ301を所定のエラー表示態様で
点滅させる。一方、払出制御基板105は、遊技制御基
板100がエラー判定をしたのと同じタイミングで自律
的にエラー判定をするために、遊技制御基板100によ
りエラー処理が実行される場合には、メダルの払出制御
が実行されない払出不能動状態になっている。
Next, an error process executed by the SM 10 will be described with reference to FIG. In the error processing, first, an error command is transmitted to the effect control board 101 (SM11). The effect control board 101 receives this error command, generates an error sound from each speaker 581, and blinks each game effect lamp 301 in a predetermined error display mode. On the other hand, the payout control board 105 performs an autonomous error determination at the same timing as the game control board 100 makes an error determination. The control is not executed and the dispensing is inactive.

【0137】次に、流路切替ソレノイド511がオフに
される(SM12)。これにより、メダル投入口52に
投入されたメダルがメダル払出穴54から排出されるよ
うになる。
Next, the flow switching solenoid 511 is turned off (SM12). As a result, the medals inserted into the medal insertion slot 52 are discharged from the medal payout holes 54.

【0138】次に、エラー原因に応じたエラーコードを
ゲーム回数表示部12に表示する処理が実行される(S
M13)。次に、リセットスイッチ(第1リセットスイ
ッチ531または第2リセットスイッチ623)がオン
するまで、リセットスイッチのオンを確認する処理が繰
返し実行される(SM14)。これにより、リセットス
イッチがONするまでの間は、ゲームを正常に進行させ
ることができない遊技不能動状態になる。
Next, a process of displaying an error code corresponding to the error cause on the game count display section 12 is executed (S).
M13). Next, until the reset switch (the first reset switch 531 or the second reset switch 623) is turned on, the process of confirming that the reset switch is turned on is repeatedly executed (SM14). As a result, until the reset switch is turned on, the game is inactive, in which the game cannot be normally advanced.

【0139】そして、リセットスイッチのオンが検出さ
れた時点で、エラー解除コマンドが演出制御基板101
および払出制御基板105へ送信される(SM15)。
演出制御基板101は、エラー解除コマンドを受け、各
スピーカ581からのエラー音を停止させ、各遊技効果
ランプ301の点灯状態を通常状態に復帰させる。ま
た、払出制御基板105は、このエラー解除コマンドを
受け、メダルの払出制御が実行されない払出不能動状態
から回復する。
Then, when the reset switch is detected to be on, an error release command is issued to the effect control board 101.
And it is transmitted to the payout control board 105 (SM15).
The effect control board 101 receives the error release command, stops the error sound from each speaker 581, and returns the lighting state of each game effect lamp 301 to the normal state. Further, upon receiving the error release command, the payout control board 105 recovers from the payout inactive state in which the payout control of medals is not executed.

【0140】次に、流路切替ソレノイド511に励磁信
号が出力される(SM16)。これにより、投入された
メダルをスロットマシンが受付可能な状態になる。次
に、前記SM13によりゲーム回数表示部12に表示さ
れたエラーコードが消去され(SM17)、エラー処理
が終了する。
Next, an excitation signal is output to the flow path switching solenoid 511 (SM16). As a result, the slot machine can receive the inserted medals. Next, the error code displayed on the game count display section 12 is deleted by the SM 13 (SM 17), and the error processing ends.

【0141】エラー処理が終了すると、図9に示される
メダル払出処理において、SM9からSM1に移行す
る。このため、メダルの払出しが再開されて、ゲームを
正常に進行させることができる状態に回復する。
When the error processing is completed, the processing shifts from SM9 to SM1 in the medal payout processing shown in FIG. For this reason, the payout of medals is resumed, and the game is restored to a state where the game can proceed normally.

【0142】図11は、払出制御基板105により実行
される払出制御処理の内容を説明するためのフローチャ
ートである。払出制御処理においては、最初に、払出コ
マンドを受信したか否かが判断される(SUB1)。払
出コマンドは、メダルの払出数を指令するために遊技制
御基板100から送信されるコマンドである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the contents of the payout control processing executed by the payout control board 105. In the payout control process, first, it is determined whether or not a payout command has been received (SUB1). The payout command is a command transmitted from the game control board 100 to instruct the number of medals to be paid out.

【0143】払出コマンドを受信していない場合には処
理が終了する。払出コマンドを受信した場合にはその払
出コマンドに応じて払出予定数がセットされる(SUB
2)。次に、ホッパーモータ602へ駆動信号を出力す
る処理が開始される(SUB3)。次に、図5に示した
メダル検出待ち時間判定タイマ(Tw1)がセットされ
る(SUB4)。
If the payout command has not been received, the process ends. When the payout command is received, the scheduled payout number is set according to the payout command (SUB).
2). Next, a process of outputting a drive signal to the hopper motor 602 is started (SUB3). Next, a medal detection waiting time determination timer (Tw1) shown in FIG. 5 is set (SUB4).

【0144】次に、払出センサ601がONしたか否か
が判断される(SUB5)。払出センサ601がONし
ない場合には、払出センサ601のOFF状態がメダル
検出待ち時間(Tw1)以上継続しているか否かが判断
される(SUB14)。払出センサ601のOFF状態
がメダル検出待ち時間(Tw1)以上継続していないと
判断された場合には、SUB5に戻る。一方、払出セン
サ601がOFFしている状態がメダル検出待ち時間
(Tw1)以上継続していると判断された場合には、ホ
ッパーモータ602を図5(1)に示すように再駆動済
であるか否かが判断される(SUB15)。そして、ま
だ、ホッパーモータ602を再駆動させていないと判断
された場合には、一旦、モータ駆動信号の出力が停止さ
れる(SUB16)。その後、再駆動待ち時間(0.4
2秒)が経過したことを条件に(SUB17)、再度、
SUB3に移行してモータ駆動信号を出力させる処理が
実行される。
Next, it is determined whether or not the payout sensor 601 has been turned on (SUB5). When the payout sensor 601 is not turned on, it is determined whether or not the payoff sensor 601 is in the OFF state for the medal detection waiting time (Tw1) or more (SUB14). If it is determined that the payout sensor 601 has not been turned off for more than the medal detection waiting time (Tw1), the process returns to SUB5. On the other hand, when it is determined that the state in which the payout sensor 601 is OFF continues for the medal detection waiting time (Tw1) or more, the hopper motor 602 has been re-driven as shown in FIG. It is determined whether or not (SUB15). If it is determined that the hopper motor 602 has not been driven again, the output of the motor drive signal is temporarily stopped (SUB16). After that, the re-drive wait time (0.4
2 seconds) has passed (SUB17), and again
The process proceeds to SUB3 to execute a process of outputting a motor drive signal.

【0145】その後、SUB4で再度、メダル検出待時
間判定用タイマ(Tw1)がセットされた後、再度、S
UB14で、払出センサ601がOFFしている状態が
メダル検出待ち時間(Tw1)以上継続している場合に
は、SUB15でホッパーモータを再駆動済みと判断さ
れる。
Thereafter, the medal detection waiting time determination timer (Tw1) is set again in SUB4, and then S2 is set again.
In UB14, when the state in which the payout sensor 601 is OFF continues for the medal detection waiting time (Tw1) or more, it is determined in SUB15 that the hopper motor has been redriven.

【0146】この場合、メダル不足(ホッパーエンプテ
ィ)によるエラーが発生しているものと判断され、モー
タ駆動信号の出力が停止される(SUB12)。次に、
エラー解除コマンドが受信されるまで、エラー解除コマ
ンドの受信を確認する処理が繰返し実行される(SUB
13)。これにより、払出制御基板105は、エラー解
除受信コマンドを受信するまでの間、払出制御を実行し
ない払出不能動状態になる。その後、エラー解除コマン
ドが受信されると、SUB13のループを抜けて、払出
制御処理が終了する。これにより、払出制御基板105
は、払出不能動状態から回復する。
In this case, it is determined that an error due to a medal shortage (hopper empty) has occurred, and the output of the motor drive signal is stopped (SUB12). next,
Until the error release command is received, the process of confirming the reception of the error release command is repeatedly executed (SUB
13). As a result, the payout control board 105 is in a payout inactive state in which the payout control is not executed until the error control signal is received. Thereafter, when the error release command is received, the process exits the loop of SUB13 and the payout control process ends. Thereby, the payout control board 105
Recovers from the dispensing inactive state.

【0147】SUB5で払出センサ601がONしたと
判断された場合には、図5に示したメダル詰まり判定タ
イマ(Tb)がセットされる(SUB6)。次に、払出
センサ601がOFFしたか否かが判断される(SUB
7)。払出センサ601がOFFしない場合には、払出
センサ601のON状態がメダル詰まり判定時間(T
b)以上継続したか否かが判断される(SUB10)。
そして、払出センサ601のON状態がメダル詰まり判
定時間(Tb)以上継続した場合には、メダル詰まりに
よるエラーが発生したと判断され、前述したSUB12
以降の処理が実行される。
If it is determined in SUB5 that the payout sensor 601 has been turned on, the medal clogging determination timer (Tb) shown in FIG. 5 is set (SUB6). Next, it is determined whether or not the payout sensor 601 has been turned off (SUB).
7). If the payout sensor 601 does not turn OFF, the ON state of the payout sensor 601 is determined by the medal clogging determination time (T
b) It is determined whether or not the process has continued (SUB10).
If the payout sensor 601 has been ON for more than the medal clogging determination time (Tb), it is determined that an error due to medal clogging has occurred, and the above-described SUB12 is determined.
The following processing is executed.

【0148】一方、メダル詰まり判定タイマ(Tb)が
タイムアップするまでに、払出センサ601のOFFが
検出された場合には、メダルが1枚、正常に払出された
ものと判断され、払出予定数が減算更新(−1)される
(SUB8)。次に、払出予定数のメダルの払出しが終
了したか否かが判断される(SUB9)。払出予定数の
メダルの払出しが終了すれば、モータ駆動信号の出力が
停止され(SUB18)、メダル払出処理は終了する。
一方、まだ、払出予定数のメダルの払出しが終了してい
ない場合にはSUB4に戻り、次のメダルを払出す処理
が継続される。
On the other hand, if the payout sensor 601 is detected to be off before the medal clogging determination timer (Tb) times out, it is determined that one medal has been paid out normally and the number of payouts is determined. Is subtracted and updated (-1) (SUB8). Next, it is determined whether or not the payout of the expected number of medals has been completed (SUB9). When the payout of the number of medals to be paid out ends, the output of the motor drive signal is stopped (SUB18), and the medal payout process ends.
On the other hand, if the payout of the expected number of medals has not been completed, the process returns to SUB4, and the process of paying out the next medal is continued.

【0149】以上、説明したように、遊技制御基板10
0は、メダル払出処理(図9参照)において、メダルの
払出予定数を示す払出コマンドを送信して払出制御基板
105に払出制御の開始を通知する。一方、払出制御基
板105は、この払出コマンドに従う数のメダルを払出
した後は、遊技制御基板100からのコマンドを待つこ
となく自律的にホッパーモータへの駆動信号の出力を停
止させて払出制御を終了させる。このため、遊技制御基
板100が払出制御の終了を通知するコマンドを送信す
るような構成に比較して、払出制御に関連する遊技制御
基板100の制御負担をより一層、軽減できる。第2実施の形態 次に、第2実施の形態を説明する。第1実施の形態で
は、メダルの払出しに関して、遊技制御基板100から
払出制御基板105へはメダルの払出数を指令する払出
コマンドが送信される。払出制御基板105は、その払
出コマンドに対応する数のメダルを払出す制御を行な
い、払出したメダル数が払出予定数に達したか否かを払
出制御基板105が判断して、その判断結果に基づいて
ホッパーモータ602への駆動信号を停止させる。この
ため、遊技制御基板100は払出制御の開始を示すコマ
ンドともいえる払出コマンドを送信した後は、払出予定
数のメダルを払出す制御を払出制御基板105に委ね、
払出制御の終了を示すコマンドを払出制御基板105に
送信することはない。
As described above, the game control board 10
In the medal payout process (see FIG. 9), a payout command indicating the expected payout number of medals is transmitted to notify the payout control board 105 of the start of payout control. On the other hand, after paying out the medals according to the payout command, the payout control board 105 autonomously stops the output of the drive signal to the hopper motor without waiting for the command from the game control board 100 to perform the payout control. Terminate. Therefore, the control load on the game control board 100 related to the payout control can be further reduced as compared with a configuration in which the game control board 100 transmits a command for notifying the end of the payout control. Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, regarding the payout of medals, a payout command for instructing the payout number of medals is transmitted from the game control board 100 to the payout control board 105. The payout control board 105 performs control of paying out the number of medals corresponding to the payout command, and the payout control board 105 determines whether or not the number of paid out medals has reached the expected payout number. The drive signal to the hopper motor 602 is stopped based on this. For this reason, after transmitting the payout command which can be said to be a command indicating the start of the payout control, the game control board 100 entrusts the payout control board 105 with the control of paying out the number of medals to be paid out,
A command indicating the end of the payout control is not transmitted to the payout control board 105.

【0150】一方、第2実施の形態では、メダルの払出
しに関して、遊技制御基板100から払出制御基板10
5へは、ホッパーモータ602の駆動信号の出力開始、
および出力停止を指令するコマンドが送信される。払出
制御基板105は、メダルの払出予定数を認識すること
なく、遊技制御基板100から送信されるコマンドに基
づいて、ホッパーモータ602への駆動信号の出力を開
始し、および停止させる。
On the other hand, in the second embodiment, regarding the payout of medals, the payout control board 10
5, the output of the drive signal of the hopper motor 602 is started,
And a command to instruct output stop. The payout control board 105 starts and stops outputting a drive signal to the hopper motor 602 based on a command transmitted from the game control board 100 without recognizing the expected payout number of medals.

【0151】以下、第2実施の形態に関わるスロットマ
シン1の制御内容をフローチャートに基づいて説明す
る。なお、第2実施の形態が第1実施の形態と異なる主
要な処理は、図9に示したメダル払出処理、および図1
1に示した払出制御処理であるために、その他の第1実
施の形態と共通する説明はここでは省略する。
Hereinafter, the control contents of the slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to flowcharts. The main processing of the second embodiment that differs from the first embodiment is the medal payout processing shown in FIG.
Since the payout control process is the same as the payout control process shown in FIG. 1, the description common to the other first embodiment is omitted here.

【0152】まず、図12を参照して、第2実施の形態
に関わる遊技制御基板100が実行するメダル払出処理
2を説明する。
First, a medal payout process 2 executed by the game control board 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0153】この処理は、要約すれば、払出制御基板1
05にホッパーモータ602への駆動信号の出力および
出力停止を指令して、払出予定数のメダルを払出させる
とともに、その払出中にメダルの払出エラーが発生しな
いかどうかを監視する処理である。
This processing can be summarized as follows.
In step 05, a command to output a drive signal to the hopper motor 602 and stop the output are issued to pay out a predetermined number of medals and to monitor whether or not a medal payout error occurs during the payout.

【0154】第2実施の形態では、第1実施の形態とは
異なり、遊技制御基板100自身がホッパーモータ60
2への駆動信号の出力および出力停止をコントロールす
る。このため、図5の(1)に示した、メダルが検出さ
れない場合にホッパーモータ602を一旦停止させる制
御、および再駆動待時間(Tw2)が経過した後、再
度、駆動させる制御についても遊技制御基板100が直
接行なう。
In the second embodiment, unlike the first embodiment, the game control board 100 itself is
2 to control the output of the drive signal to 2 and the output stop. For this reason, the game control shown in (1) of FIG. 5 also includes the control for temporarily stopping the hopper motor 602 when no medal is detected, and the control for driving again after the redrive waiting time (Tw2) has elapsed. Performed directly by the substrate 100.

【0155】最初に、メダル払出処理2では、ホッパー
モータ602の駆動を指令するホッパーモータ駆動コマ
ンドが払出制御基板105へ送信される(SMM1)。
次に、図5に示したメダル検出待時間判定タイマ(Tw
1)がセットされて時間Tw1の計時が開始される(S
MM2)。
First, in the medal payout process 2, a hopper motor drive command for instructing the drive of the hopper motor 602 is transmitted to the payout control board 105 (SMM1).
Next, a medal detection waiting time determination timer (Tw) shown in FIG.
1) is set and time measurement of the time Tw1 is started (S)
MM2).

【0156】次に、払出センサ601がONしたか否か
が判断される(SMM3)。払出センサ601がONし
ない場合には、払出センサ601のOFF状態がメダル
検出待時間(Tw1)以上継続しているか否かが判断さ
れる(SMM11)。払出センサ601のOFF状態が
メダル検出待時間(Tw1)以上継続していないと判断
された場合には、SMM3に戻る。一方、払出センサ6
01がOFFしている状態がメダル検出待時間(Tw
1)以上継続していると判断された場合には、ホッパー
モータ602を再駆動済であるか否かが判断される(S
MM12)。そして、まだ、ホッパーモータ602を再
駆動させていないと判断された場合には、ホッパーモー
タ停止コマンドが払出制御基板105へ送信される(S
MM13)。払出制御基板105は、このコマンドを受
け、ホッパーモータ602への駆動信号の出力を停止さ
せる。
Next, it is determined whether or not the payout sensor 601 has been turned on (SMM3). If the payout sensor 601 does not turn on, it is determined whether or not the payoff sensor 601 has been off for more than the medal detection waiting time (Tw1) (SMM11). When it is determined that the payout sensor 601 has not been turned off for more than the medal detection waiting time (Tw1), the process returns to SMM3. On the other hand, the payout sensor 6
01 is OFF when the medal detection waiting time (Tw
1) When it is determined that the hopper motor 602 has continued, it is determined whether the hopper motor 602 has been driven again (S).
MM12). If it is determined that the hopper motor 602 has not been driven again, a hopper motor stop command is transmitted to the payout control board 105 (S
MM13). Upon receiving the command, the payout control board 105 stops outputting the drive signal to the hopper motor 602.

【0157】その後、再駆動待ち時間(0.42秒)が
経過したことを条件に(SMM14)、再度、SMM1
に移行してモータ駆動コマンドを払出制御基板105へ
送信する処理が実行される。これにより、再度、ホッパ
ーモータ602が駆動状態になる。
Thereafter, on condition that the re-drive waiting time (0.42 seconds) has elapsed (SMM14), the SMM1
Then, the process of transmitting the motor drive command to the payout control board 105 is executed. Thereby, the hopper motor 602 is driven again.

【0158】一方、SMM12でホッパーモータ602
を再駆動済みであると判断された場合には、メダル不足
(ホッパーエンプティ)によるエラーが発生しているも
のと判断され、エラー処理に移行する(SMM10)。
エラー処理の内容は、SM11でエラーコマンドが演出
制御基板101のみではなく払出制御基板105にも送
信される点を除いて、図10と同一である。なお、この
場合、エラーコマンドを払出制御基板105へ送信する
代わりにホッパーモータ停止コマンドを払出制御基板1
05へ送信するようにしてもよい。また、エラー解除コ
マンドを送信する代わりに、ホッパーモータ駆動コマン
ドを送信するようにしてもよい。
On the other hand, the hopper motor 602
Is determined to have been re-driven, it is determined that an error due to a medal shortage (hopper empty) has occurred, and the processing shifts to error processing (SMM10).
The content of the error processing is the same as that of FIG. 10 except that the error command is transmitted not only to the effect control board 101 but also to the payout control board 105 in the SM 11. In this case, instead of transmitting an error command to the payout control board 105, a hopper motor stop command is sent to the payout control board 1
05. Further, instead of transmitting the error release command, a hopper motor drive command may be transmitted.

【0159】SMM3で払出センサ601がONしたと
判断された場合には、図5に示したメダル詰まり判定タ
イマ(Tb)がセットされる(SMM4)。次に、払出
センサ601がOFFしたか否かが判断される(SMM
5)。払出センサ601がOFFしない場合には、払出
センサ601のON状態がメダル詰まり判定時間(T
b)以上継続したか否かが判断される(SMM9)。そ
して、継続したと判断された場合には、エラー処理に移
行する(SMM10)。
If it is determined in SMM3 that the payout sensor 601 has been turned ON, the medal clogging determination timer (Tb) shown in FIG. 5 is set (SMM4). Next, it is determined whether or not the payout sensor 601 has been turned off (SMM
5). If the payout sensor 601 does not turn OFF, the ON state of the payout sensor 601 is determined by the medal clogging determination time (T
b) It is determined whether or not the process has continued (SMM9). If it is determined that the processing has been continued, the process proceeds to error processing (SMM10).

【0160】一方、メダル詰まり判定タイマ(Tb)が
タイムアップするまでに、払出センサ601のOFFが
検出された場合には、メダルが1枚、正常に払出された
ものと判断され、払出予定数が減算更新(−1)される
(SMM6)。次に、払出予定数のメダルの払出しが終
了したか否かが判断される(SMM7)。まだ、払出予
定数のメダルの払出しが終了していない場合にはSMM
2に戻り、次のメダルの払出しを確認する処理が継続さ
れる。一方、払出予定数のメダルの払出しが終了すれ
ば、ホッパーモータ停止コマンドが払出制御基板105
へ送信され(SMM8)、メダル払出処理は終了する。
払出制御基板105は、ホッパーモータ停止コマンドを
受けてホッパーモータ602への駆動信号の出力を停止
させる。
On the other hand, if the payout sensor 601 is detected to be OFF before the medal clogging determination timer (Tb) times out, it is determined that one medal has been paid out normally, and the number of payouts is determined. Is subtracted and updated (-1) (SMM6). Next, it is determined whether or not the payout of the expected number of medals has been completed (SMM7). If payout of the number of medals to be paid out has not been completed yet, SMM
Returning to step 2, the processing for confirming the payout of the next medal is continued. On the other hand, when the payout of the expected number of medals is completed, the hopper motor stop command is issued to the payout control board 105.
(SMM8), and the medal payout process ends.
Upon receiving the hopper motor stop command, the payout control board 105 stops outputting the drive signal to the hopper motor 602.

【0161】次に、図13を参照して、第2実施の形態
に関わる払出制御基板105が実行するメダル払出制御
処理2を説明する。
Next, a medal payout control process 2 executed by the payout control board 105 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0162】払出制御処理2においては、まず、ホッパ
ーモータ駆動コマンドを遊技制御基板100から受信し
たか否かが判断される(SUB21)。ホッパーモータ
駆動コマンドを受信したと判断された場合には、モータ
駆動信号の出力が開始される(SUB22)。これによ
り、ホッパーモータ602が駆動してメダルが払出され
る。
In the payout control process 2, first, it is determined whether or not a hopper motor drive command has been received from the game control board 100 (SUB21). When it is determined that the hopper motor drive command has been received, the output of the motor drive signal is started (SUB22). As a result, the hopper motor 602 is driven to pay out medals.

【0163】SUB21においてホッパーモータ駆動コ
マンドを受信していないと判断された場合には、遊技制
御基板100からホッパーモータ停止コマンドを受信し
たか否かが判断される(SUB23)。ホッパーモータ
停止コマンドを受信したと判断された場合には、モータ
駆動信号の出力が停止される(SUB24)。ホッパー
モータ停止コマンドを受信していないと判断された場合
には、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信し
たか否かが判断される(SUB25)。エラーコマンド
を受信していない場合には処理が終了する。エラーコマ
ンドを受信したと判断された場合には、モータ駆動信号
の出力が停止される(SUB26)。その後、エラー解
除コマンドを受信するまでの間、エラー解除コマンドの
受信を確認する処理が繰返し実行される(SUB2
7)。これにより、払出制御基板105は、メダルの払
出制御を実行しない払出不能動状態になる。
If it is determined in SUB21 that a hopper motor drive command has not been received, it is determined whether a hopper motor stop command has been received from the game control board 100 (SUB23). If it is determined that the hopper motor stop command has been received, the output of the motor drive signal is stopped (SUB24). When it is determined that the hopper motor stop command has not been received, it is determined whether an error command has been received from the game control board 100 (SUB25). If no error command has been received, the process ends. If it is determined that the error command has been received, the output of the motor drive signal is stopped (SUB26). Thereafter, until an error release command is received, a process of confirming reception of the error release command is repeatedly executed (SUB2).
7). As a result, the payout control board 105 enters a payout inactive state in which the payout control of medals is not executed.

【0164】この第2実施の形態によれば、遊技制御基
板100はメダルの払出開始から払出終了までの間、払
出制御基板105を管理する。このため、払出制御基板
105の払出制御を終了させるタイミングを遊技制御基
板100の主導のもとで決定できる。
According to the second embodiment, the game control board 100 manages the payout control board 105 from the start of payout of medals to the end of payout. Therefore, the timing for terminating the payout control of the payout control board 105 can be determined under the initiative of the game control board 100.

【0165】次に、以上、説明した発明の実施の形態の
変形例や特徴点について以下に列挙する。
Next, modifications and features of the embodiment of the invention described above will be enumerated below.

【0166】(1) カードユニット161に挿入され
たプリペイドカードの残高を引落してクレジットを加算
更新できるように構成してもよい。また、カードユニッ
ト制御基板162は払出制御基板105ではなく、遊技
制御基板100に配線接続し、カードユニット制御基板
162と遊技制御基板100との間の通信により、プリ
ペイドカードのカード残高の引落しと引換えにして払出
されるメダル数が決定されるように構成してもよい。
(1) The balance of the prepaid card inserted into the card unit 161 may be withdrawn and credits may be added and updated. Further, the card unit control board 162 is connected to the game control board 100 instead of the payout control board 105 by wiring, and the communication between the card unit control board 162 and the game control board 100 allows the card balance of the prepaid card to be deducted. The number of medals to be paid out in exchange may be determined.

【0167】また、上記実施の形態では、カードユニッ
トが接続されるスロットマシンを例に挙げたが、本発明
は、これに限られるものではなく、カードユニットとの
接続インターフェイスを有しないスロットマシンにも適
用可能である。
In the above embodiment, the slot machine to which the card unit is connected has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to a slot machine having no connection interface with the card unit. Is also applicable.

【0168】(2) コマンドにより、指令情報が構成
されている。上記第1実施の形態で説明したように、前
記スロットマシンにおいては、払出される価値物体の数
を特定可能な複数種類の制御情報(払出コマンド)が予
め定められている。払出コマンドにより、払出す価値物
体の数を特定可能な払出制御情報が構成されている。な
お、図5では、3枚のメダルを払出すことを通知する払
出コマンドを例に挙げたが、スロットマシン1において
は、1枚、2枚、3枚、…と、各種の払出枚数(複数個
の各々)に対応した払出コマンドが予め用意されている
ことはいうまでもない。
(2) Command information constitutes command information. As described in the first embodiment, in the slot machine, a plurality of types of control information (payout commands) capable of specifying the number of worth objects to be paid out are predetermined. The payout command constitutes payout control information capable of specifying the number of worth objects to be paid out. In FIG. 5, the payout command for notifying that three medals are paid out is taken as an example, but in the slot machine 1, one, two, three,... Needless to say, a payout command corresponding to each of the items is prepared in advance.

【0169】また、上記実施の形態では、情報は遊技制
御基板100から払出制御基板105(または演出制御
基板101)の1方向にのみ送信され、逆方向へは情報
が送信されない。しかしながら、払出制御基板105
(または演出制御基板101)から遊技制御基板100
へも情報が送信されるようにして、遊技制御基板100
と払出制御基板105(または演出制御基板101)と
の間で情報が双方向に送受信されるように構成してもよ
い。
Further, in the above embodiment, information is transmitted from the game control board 100 only in one direction of the payout control board 105 (or the effect control board 101), and information is not transmitted in the opposite direction. However, the payout control board 105
(Or effect control board 101) to game control board 100
Information is also transmitted to the game control board 100
Information may be bidirectionally transmitted and received between the payout control board 105 (or the effect control board 101).

【0170】(3) 遊技制御基板100および払出制
御基板105の双方のRAM113,153は、ともに
バックアップ電源によって記憶内容を所定期間保持可能
に構成した。しかしながら、いずれか一方の基板のRA
Mのみをバックアップ電源によってバックアップしても
よく、双方の基板のRAMともにバックアップしないよ
うに構成してもよい。
(3) The RAMs 113 and 153 of both the game control board 100 and the payout control board 105 are configured to be able to hold the stored contents for a predetermined period by a backup power supply. However, RA of one of the substrates
Only M may be backed up by the backup power supply, or the RAMs of both boards may not be backed up.

【0171】また、上記実施の形態では、遊技制御基板
100および払出制御基板105の双方にバックアップ
電源を設けた。しかしながら、両基板とは別の箇所に設
けられたバックアップ電源によって、RAM113,1
53をバックアップしてもよく、いずれか一方の基板に
設けられたバックアップ電源によって、RAM113,
153をバックアップしてもよい。
In the above embodiment, the backup power supply is provided in both the game control board 100 and the payout control board 105. However, the RAMs 113 and 1 are provided by a backup power supply provided at a location different from the two substrates.
53 may be backed up, and the RAM 113, RAM 113,
153 may be backed up.

【0172】(4) 本実施の形態において、演出制御
手段の一例となる演出制御基板101は、液晶表示器5
0、各種ランプ、各スピーカ581を制御する。しかし
ながら、演出制御基板101は、液晶表示器50、各種
ランプ、各スピーカ581のすべてを制御するのではな
く、そのうちの少なくとも1つを制御するものとして構
成し、制御対象外のものについては、遊技制御基板10
0が直接制御するように構成してもよい。液晶表示器5
0、各種ランプ、各スピーカ581により、遊技状態を
演出するために前記演出制御手段によって制御される演
出手段が構成されている。
(4) In the present embodiment, the effect control board 101, which is an example of the effect control means, includes the liquid crystal display 5
0, various lamps, and each speaker 581 are controlled. However, the effect control board 101 does not control all of the liquid crystal display 50, the various lamps, and the speakers 581, but controls at least one of them. Control board 10
0 may be configured to directly control. Liquid crystal display 5
0, various lamps, and each speaker 581 constitute an effect means controlled by the effect control means for effecting a game state.

【0173】(5) 画像表示装置の一例として、液晶
表示器を例に挙げて説明した。しかしながら、液晶表示
器に代えて、CRT(Cathode Ray Tube)表示装置、F
ED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Dis
play Panel)、EL(Electro Luminescence)、蛍光表
示管、またはLEDを用いた表示装置を採用してもよ
い。また、このような表示装置に限られるものでなく、
ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器であって
もよい。さらに、ソレノイドやモータ等によって可動す
る人形等をスロットマシン1の所定位置に配置し、入賞
の発生等に応じてその人形に所定の動作を行なわせるよ
うにしてもよい。
(5) A liquid crystal display has been described as an example of the image display device. However, instead of the liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display device, F
ED (Field Emission Display), PDP (Plasma Dis
A display device using a play panel), an EL (Electro Luminescence), a fluorescent display tube, or an LED may be employed. In addition, it is not limited to such a display device,
It may be a dot matrix display or a 7-segment display. Further, a doll or the like movable by a solenoid, a motor, or the like may be arranged at a predetermined position of the slot machine 1, and the doll may perform a predetermined operation in response to occurrence of a prize or the like.

【0174】(6) 図3および図4を用いて説明した
ように、前記遊技制御手段と前記演出制御手段との間で
は、前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向
通信による情報の伝送が行なわれ、前記遊技制御手段と
前記払出制御手段との間では、前記遊技制御手段から前
記払出制御手段への一方向通信による情報の伝送が行な
われる。クレジットにより、前記価値物体と交換可能な
価値情報が構成されている。なお、価値物体としては、
メダルのような遊技媒体としてゲームに再利用できるよ
うなものでなく、景品自体、あるいは、専ら景品交換に
のみ利用できるような価値物体であってもよい。
(6) As described with reference to FIGS. 3 and 4, between the game control means and the effect control means, information is transmitted by one-way communication from the game control means to the effect control means. Transmission is performed, and information is transmitted between the game control means and the payout control means by one-way communication from the game control means to the payout control means. The credit constitutes value information that can be exchanged for the value object. In addition, as a value object,
Instead of being a game medium such as a medal that can be reused in a game, it may be a prize itself or a value object that can be used exclusively for prize exchange.

【0175】遊技制御基板100側に記憶されているク
レジットの数値データを払出制御基板105側にも記憶
させておくように構成してもよい。この場合、たとえ
ば、遊技制御基板100から払出制御基板105へ数値
データの更新状況を通知する更新状況通知コマンドを送
信し、払出制御基板105は、その更新状況通知コマン
ドに応じて、記憶している数値データを更新するように
構成してもよい。
The credit numerical data stored on the game control board 100 may be stored on the payout control board 105 as well. In this case, for example, an update status notification command for notifying the update status of the numerical data is transmitted from the game control board 100 to the payout control board 105, and the payout control board 105 stores the update status notification command in accordance with the update status notification command. You may comprise so that numerical data may be updated.

【0176】クレジットの数値データは、遊技制御基板
100に記憶するのではなく、遊技制御基板100とは
別の基板に記憶させ、必要に応じて遊技制御基板100
がその基板に記憶された数値データを更新するようにし
てもよい。
The numerical data of the credit is not stored in the game control board 100, but is stored in a board different from the game control board 100.
May update the numerical data stored on the board.

【0177】上記実施の形態では、演出機能は演出制御
基板101が担うように構成されているが、演出機能は
遊技制御基板100または払出制御基板105のいすれ
か一方に負担させるようにしてもよい。この場合には、
演出制御基板101が不要になる。
In the above-described embodiment, the effect control function is carried out by the effect control board 101. However, the effect control function may be borne by either the game control board 100 or the payout control board 105. Good. In this case,
The effect control board 101 becomes unnecessary.

【0178】(7) バッファ回路126,157によ
り、前記遊技制御手段と前記払出制御手段との間の通信
を前記遊技制御手段から前記払出制御手段への一方向に
制限する通信方向制限手段が構成されている。SB7、
SB16により、賭数を設定する賭数設定手段が構成さ
れている。1枚BETボタン43、MAXBETボタン
44により、賭数を設定する操作が可能な賭数設定操作
手段が構成されている。SB8により、賭数の設定と引
換えにして前記記憶手段に記憶された数値データを減算
更新する減算更新手段が構成されている。
(7) The buffer circuits 126 and 157 constitute communication direction limiting means for limiting communication between the game control means and the payout control means in one direction from the game control means to the payout control means. Have been. SB7,
The SB16 constitutes a bet amount setting means for setting a bet amount. The single BET button 43 and the MAXBET button 44 constitute a bet amount setting operation means capable of setting a bet amount. SB8 constitutes a subtraction updating means for subtracting and updating the numerical data stored in the storage means in exchange for the setting of the bet amount.

【0179】前記遊技制御手段は、前記数値データを減
算更新して賭数を設定する処理(たとえば、SB7、S
B8)と、前記価値物体の払出しに応じて前記数値デー
タを減算更新する処理(たとえば、SB11、SB1
3、SB14)とを行なう。
The game control means sets a bet amount by subtracting and updating the numerical data (for example, SB7, S7).
B8) and a process of subtracting and updating the numerical data according to the payout of the value object (for example, SB11, SB1)
3, SB14).

【0180】(8) 第1実施においては、エラーの発
生を検知した払出制御基板105は遊技制御基板100
からエラーコマンドなどのコマンドの受信を待つことな
く自律的に払出不能動状態になる。しかしながら、エラ
ーの発生を検知した払出制御基板105は、エラーコマ
ンドの受信を待って払出不能動状態になるようにしても
よい。
(8) In the first embodiment, the payout control board 105 that has detected the occurrence of an error is
The device automatically enters the dispensing inactive state without waiting for reception of a command such as an error command. However, the payout control board 105 that has detected the occurrence of the error may wait for the error command to be received and enter the payout inactive state.

【0181】(9) 液晶表示器50には、遊技制御基
板100が制御する各種報知手段(クレジット表示部1
1、ゲーム回数表示部12、ペイアウト表示部13、投
入指示ランプ180、1枚賭けランプ210、2枚賭け
ランプ220a,220b、3枚賭けランプ230a,
230b、スタートランプ170、リプレイランプ15
0、ボーナス告知ランプ190、ゲームオーバーランプ
140)によって報知される報知情報が、画像表示され
るようにしてもよい。たとえば、ビッグボーナスゲーム
中やレギュラーボーナスゲーム中には、そのゲーム数が
表示され、入賞が発生すれば、払出されるメダル数が表
示されるように構成することなどが考えられる。ただ
し、その場合には、たとえば、遊技制御基板100によ
り液晶表示器50を表示制御させる。
(9) The liquid crystal display 50 displays various notification means (the credit display unit 1) controlled by the game control board 100.
1. Number of games display section 12, Payout display section 13, Insertion instruction lamp 180, One bet lamp 210, Two bet lamps 220a, 220b, Three bet lamp 230a,
230b, start lamp 170, replay lamp 15
0, the bonus notification lamp 190, and the game over lamp 140) may be displayed as an image. For example, the number of games may be displayed during a big bonus game or a regular bonus game, and the number of medals to be paid out may be displayed when a winning occurs. However, in that case, for example, the display of the liquid crystal display 50 is controlled by the game control board 100.

【0182】(10) 遊技制御基板100により、可
変表示装置(リールユニット4)を変動開始させた後、
表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が構成され
ている。リールユニット4により、表示状態が変化可能
な可変表示部を複数有する可変表示装置が構成されてい
る。
(10) After the variable display device (reel unit 4) is started to fluctuate by the game control board 100,
Variable display control means for deriving and displaying the display result is configured. The reel unit 4 constitutes a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed.

【0183】演出制御基板101により、画像表示装置
(たとえば、液晶表示器50)を表示制御する画像表示
制御手段が構成されている。外部出力基板104によ
り、スロットマシンの遊技情報を出力する遊技情報出力
基板(遊技情報出力手段)が構成されている。RB中信
号、BB中信号により、遊技状態に関する遊技状態情報
が構成されている。
The effect control board 101 constitutes image display control means for controlling the display of the image display device (for example, the liquid crystal display 50). The external output board 104 constitutes a game information output board (game information output means) for outputting game information of the slot machine. Game state information on the game state is configured by the RB-in-signal and the BB-in signal.

【0184】スタートレバー42により、ゲームを開始
させる操作を行なうための開始操作手段が構成されてい
る。そして、該開始操作手段の操作により前記可変表示
装置が変動を開始する。前記スロットマシンには、複数
種類の入賞役(たとえば、小役、リプレイ、ビッグボー
ナス、レギュラーボーナス)が予め定められており、入
賞の発生を許容するか否かを前記複数種類の入賞役別に
決定する入賞許否決定手段(たとえば、遊技制御部11
1)をさらに含み、前記複数種類の入賞役には、当該入
賞役による入賞の発生が許容されたゲームで当該入賞役
による入賞が発生しなかった場合に、次回のゲームでも
当該入賞役による入賞の発生が許容されるボーナス役
(たとえば、ビッグボーナス)が含まれている。遊技者
所有の有価価値を記憶する価値記憶手段(たとえば、R
AM113)と、該価値記憶手段に記憶された有価価値
を使用して前記賭数を設定するための操作が可能な賭数
設定操作手段(たとえば、1枚BETボタン43、MA
XBETボタン44)とをさらに含む。前記可変表示装
置の表示結果に応じて所定の特別ボーナス役(ビッグボ
ーナス役)が発生した場合には、所定のボーナス役(レ
ギュラーボーナス)の当選確率が向上された特別ボーナ
スゲームを連続して行なうことが可能になり、前記可変
表示装置の表示結果に応じて前記ボーナス入賞が発生し
た場合には、一定の入賞回数の範囲内で、前記特別ボー
ナス入賞および前記ボーナス入賞のいずれとも異なる所
定の入賞の当選確率が向上されたボーナスゲームを連続
して行なうことが可能になる。
The start lever 42 constitutes start operation means for performing an operation for starting a game. Then, the variable display device starts to fluctuate by operating the start operation means. In the slot machine, a plurality of types of winning combinations (for example, small roles, replays, big bonuses, regular bonuses) are predetermined, and it is determined for each of the plurality of types of winning combinations whether or not to allow occurrence of a winning. Winning permission / non-permission determining means (for example, the game control unit 11
In the case where no prize is generated in the game in which the prize is allowed to occur, the plurality of types of prize may include the prize by the prize in the next game. (For example, a big bonus) that is allowed to occur. Value storage means (for example, R
AM113) and bet amount setting operation means (for example, one BET button 43, MA
XBET button 44). When a predetermined special bonus combination (big bonus combination) occurs according to the display result of the variable display device, a special bonus game in which the winning probability of the predetermined bonus combination (regular bonus) is improved is continuously performed. When the bonus prize is generated according to the display result of the variable display device, a predetermined prize different from any of the special bonus prize and the bonus prize within a certain number of prizes. It is possible to continuously play a bonus game with an improved winning probability.

【0185】(11) 前記検出手段の検出信号は、さ
らに前記遊技制御手段にも入力され(たとえば、図
4)、価値物体の払出しに関する異常の有無を判別する
異常判別手段(たとえば、SM8、SM10、SUB1
0、SUB14)をさらに含み、前記遊技制御手段およ
び前記払出制御手段の双方が前記異常判別手段を備え
(たとえば、図5)、前記遊技制御手段が備える異常判
別手段と前記払出制御手段が備える異常判別手段とのう
ちの一方が異常有りと判別している場合には他方も異常
有りと判別している(たとえば、図5)。上記の構成に
よれば、前記遊技制御手段および前記払出制御手段の双
方が、前記検出手段からの所定時間に亘る検出信号の入
力状況に基づいて価値物体の払出しに関する異常の有無
を判別する異常判別手段を備えており、双方の異常判別
手段のうちの一方が異常有りと判別している場合には他
方も異常有りと判別しているいるために、たとえ両制御
手段が各々に備えた異常判別手段の異常判別に従って、
異常の発生に応じた異常発生制御を行なったとしても、
一方の制御手段が異常発生制御を行なっているにもかか
わらず他方の制御手段は異常発生制御を行なわず通常制
御を行なっているなどといった整合がとれていない状態
になってしまうことを防止できる。
(11) The detection signal of the detection means is further input to the game control means (for example, FIG. 4), and abnormality determination means (for example, SM8, SM10) for determining whether or not there is an abnormality related to the payout of the valuable object. , SUB1
0, SUB14), wherein both the game control means and the payout control means include the abnormality determination means (for example, FIG. 5), and the abnormality determination means provided in the game control means and the abnormality provided in the payout control means If one of the determination means determines that there is an abnormality, the other is also determined that there is an abnormality (for example, FIG. 5). According to the above configuration, both the game control unit and the payout control unit determine whether there is an abnormality related to the payout of the valuable object based on the input state of the detection signal from the detection unit over a predetermined time. If one of the two abnormality determination means determines that there is an abnormality, the other has also determined that there is an abnormality. According to the abnormality determination of the means,
Even if abnormality control is performed according to the abnormality,
It is possible to prevent a situation in which matching is not achieved, such as one control means performing normal control without performing abnormality control while the other control means performs abnormality control.

【0186】前記検出手段の検出信号は、さらに前記遊
技制御手段にも入力され(たとえば、図4)、前記検出
手段からの所定時間に亘る検出信号の入力状況に基づい
て価値物体の払出しに関する異常の有無を判別する異常
判別手段(たとえば、SM8、SM10、SUB10、
SUB14)をさらに含み、前記遊技制御手段および前
記払出制御手段の双方が前記異常判別手段を備える(た
とえば、図5)。上記の構成によれば、前記遊技制御手
段および前記払出制御手段の双方が、前記検出手段から
の所定時間に亘る検出信号の入力状況に基づいて価値物
体の払出しに関する異常の有無を判別する異常判別手段
を備えているために、たとえば、両制御手段のうち、一
方が他方に異常の発生を通知しなくても、両制御手段に
異常の発生を同様のタイミングで検出させることも可能
になる。このため、たとえ両制御手段が各々に備えた異
常判別手段の異常判別に従って、異常の発生に応じた異
常発生制御を行なったとしても、一方の制御手段が異常
発生制御を行なっているにもかかわらず他方の制御手段
は異常発生制御を行なわず通常制御を行なっているなど
といった整合がとれていない状態になってしまうことを
防止できる。
The detection signal of the detection means is further input to the game control means (for example, FIG. 4), and the abnormality relating to the payout of the valuable object is performed based on the input state of the detection signal from the detection means for a predetermined time. Abnormality determining means (for example, SM8, SM10, SUB10,
SUB14), and both the game control means and the payout control means include the abnormality determination means (for example, FIG. 5). According to the above configuration, both the game control unit and the payout control unit determine whether there is an abnormality related to the payout of the valuable object based on the input state of the detection signal from the detection unit over a predetermined time. Since the control means is provided, for example, even if one of the two control means does not notify the other of the occurrence of the abnormality, it is possible to cause both control means to detect the occurrence of the abnormality at the same timing. For this reason, even if both control means perform abnormality occurrence control according to the occurrence of an abnormality in accordance with the abnormality determination of the abnormality determination means provided in each of the control means, it is possible for one of the control means to perform the abnormality occurrence control. However, the other control means can be prevented from being in an unmatched state, such as performing normal control without performing abnormality control.

【0187】前記スロットマシンは、異常判別手段によ
り異常有りと判別された場合、前記遊技制御手段がゲー
ムを正常に進行させることができず、かつ、前記払出制
御手段が価値物体の払出制御を実行できない不能動状態
にする不能動化手段(たとえば、SM14、SUB1
3、SUB27)とを含む。また、前記スロットマシン
1は、前記異常判別手段により異常有りと判別された場
合、前記遊技制御手段がゲームを正常に進行させること
ができず、かつ、前記払出制御手段が価値物体の払出制
御を実行できない不能動状態にする不能動化手段(たと
えば、SM14、SUB13、SUB27)とを含む。
前記遊技制御手段は、前記不能動状態から回復する条件
が成立した場合(たとえば、第1リセットスイッチ53
1または第2リセットスイッチ623がON)、所定の
回復制御情報(たとえば、エラー解除コマンド)を前記
払出制御手段へ送信して前記払出制御手段を前記不能動
状態から回復させる(たとえば、SM15)。第1リセ
ットスイッチ531または第2リセットスイッチ623
により、前記不能動状態から回復させるための条件の成
立を検出する条件成立検出手段が構成されている。第2
リセットスイッチにより、前記不能動状態から回復させ
るための操作が可能な回復操作手段が構成されている。
In the slot machine, when the abnormality determination unit determines that there is an abnormality, the game control unit cannot normally advance the game, and the payout control unit executes the payout control of the valuable object. A deactivating means (for example, SM14, SUB1)
3, SUB27). Further, when the slot machine 1 determines that there is an abnormality by the abnormality determination unit, the game control unit cannot normally advance the game, and the payout control unit controls the payout of the valuable object. And an inactivating means (for example, SM14, SUB13, SUB27) for making an inactive state that cannot be executed.
The game control means determines that the condition for recovering from the inactive state is satisfied (for example, the first reset switch 53
The first or second reset switch 623 is turned on), and predetermined recovery control information (for example, an error release command) is transmitted to the payout control means to recover the payout control means from the inactive state (for example, SM15). First reset switch 531 or second reset switch 623
Thus, a condition satisfaction detecting means for detecting whether a condition for recovering from the inactive state is satisfied is constituted. Second
The reset switch constitutes a recovery operation means capable of performing an operation for recovering from the inactive state.

【0188】(12) 今回開示された各実施の形態は
すべての点で例示であって制限的なものではないと考え
られるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではな
くて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と
均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれるこ
とが意図される。
(12) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 スロットマシンの全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.

【図2】 スロットマシンに設けられた各種基板と電気
部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram for explaining a connection state between various substrates provided in the slot machine and electric components.

【図3】 遊技制御基板および演出制御基板の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control board and an effect control board.

【図4】 遊技制御基板および払出制御基板の構成を説
明するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a configuration of a game control board and a payout control board.

【図5】 遊技制御基板と払出制御基板とがメダルの払
出エラーの発生を判定する手順を説明するためのタイミ
ングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart for explaining a procedure in which a game control board and a payout control board determine occurrence of a medal payout error.

【図6】 遊技制御基板が行なう処理の概略手順を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a schematic procedure of a process performed by a game control board.

【図7】 BET処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a BET process.

【図8】 払出処理を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a payout process.

【図9】 メダル払出処理を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a medal payout process.

【図10】 エラー処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining error processing.

【図11】 払出制御処理を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a payout control process.

【図12】 メダル払出処理2を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining a medal payout process 2;

【図13】 払出制御処理2を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining payout control processing 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン、4 リールユニット、4L,4
C,4R リール、41L,41C,41R ストップ
ボタン、42 スタートレバー、43 1枚BETボタ
ン、44 MAXBETボタン、50 液晶表示器、1
00 遊技制御基板、101 演出制御基板、105
払出制御基板、125,139,159バックアップ電
源。
1 slot machine, 4 reel unit, 4L, 4
C, 4R reel, 41L, 41C, 41R Stop button, 42 Start lever, 43 1 BET button, 44 MAX BET button, 50 Liquid crystal display, 1
00 game control board, 101 effect control board, 105
Discharge control board, 125, 139, 159 backup power supply.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに賭ける賭数が設定されること
によりゲームを開始させることが可能となり、可変表示
装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの
終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて
入賞が発生し得るスロットマシンであって、 遊技状態を制御する遊技制御手段と、 該遊技制御手段とは別個に設けられ、前記遊技制御手段
から所定の制御情報を受け、価値物体を払出す制御を開
始する払出制御手段と、 価値物体の払出しを検出する検出手段と、 該検出手段からの検出信号の入力状況に基づいて価値物
体の払出しに関する異常の有無を判別する異常判別手段
と、 該異常判別手段により異常有りと判別された場合、前記
遊技制御手段がゲームを進行させることができず、か
つ、前記払出制御手段が価値物体の払出制御を実行でき
ない不能動状態にする不能動化手段とを含み、 前記検出手段の検出信号は前記遊技制御手段と前記払出
制御手段とに入力され、 前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から所定の回復
制御情報を受信した場合に前記不能動状態から回復する
ことを特徴とする、スロットマシン。
1. The game can be started by setting the number of bets to bet on one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, so that the end condition of one game is satisfied. A slot machine in which a prize can be generated according to a display result of a display device, wherein a game control means for controlling a game state is provided separately from the game control means, and a predetermined control information is provided from the game control means. Payout control means for starting control of receiving and paying out a value object; detecting means for detecting the payout of the value object; and determining whether there is an abnormality related to the payout of the value object based on an input state of a detection signal from the detection means. If the abnormality determination unit determines that there is an abnormality, the game control unit cannot advance the game, and the payout control unit performs And a disabling means for disabling the dispensing control. The detection signal of the detecting means is input to the game control means and the dispensing control means, and the dispensing control means includes the gaming control means. Recovering from the inactive state when receiving predetermined recovery control information from the slot machine.
【請求項2】 前記遊技制御手段および前記払出制御手
段の双方が前記異常判別手段を備え、 特定原因により発生した価値物体の払出しに関する異常
を前記遊技制御手段および前記払出制御手段の双方で検
出可能に構成されていることを特徴とする、請求項1に
記載のスロットマシン。
2. The game control unit and the payout control unit each include the abnormality determination unit, and both the game control unit and the payout control unit can detect an abnormality related to the payout of a value object caused by a specific cause. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured as follows.
【請求項3】 前記払出制御手段は、価値物体の払出し
を終了させるか否かを前記検出手段の検出信号に基づい
て決定し、予定された数の価値物体の払出しが前記検出
手段により検出された場合に、価値物体の払出しを終了
させることを特徴とする、請求項1または請求項2に記
載のスロットマシン。
3. The payout control means determines whether or not to end the payout of the value object based on a detection signal of the detection means, and the payout of a predetermined number of value objects is detected by the detection means. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the payout of the value object is terminated when the value is paid.
【請求項4】 前記遊技制御手段は、予定された数の価
値物体の払出しが前記検出手段により検出された場合
に、前記払出制御手段に所定の払出終了制御情報を送信
し、 前記払出制御手段は、前記払出終了制御情報に基づいて
価値物体の払出しを終了させることを特徴とする、請求
項1または請求項2に記載のスロットマシン。
4. When the payout of a predetermined number of worth objects is detected by the detection means, the game control means transmits predetermined payout end control information to the payout control means, 3. The slot machine according to claim 1, wherein the payout is terminated based on the payout termination control information.
【請求項5】 入賞および価値物体の投入により加算更
新され、賭数の設定と引換えに減算更新される遊技者所
有の有価価値の大きさを特定可能な数値データを記憶す
る記憶手段をさらに含み、 前記数値データを更新する処理は、前記遊技制御手段が
行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれ
かに記載のスロットマシン。
5. A storage unit for storing numerical data which can be added and updated by winning and the insertion of a value object and which can specify the value of a player's valuable value which is subtracted and updated in exchange for setting of a bet amount. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the processing for updating the numerical data is performed by the game control means.
【請求項6】 前記スロットマシンへの電力の供給が断
たれた場合に前記記憶手段に記憶された数値データを保
持させるための電力を前記記憶手段に供給する電力供給
手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜請求項
5のいずれかに記載のスロットマシン。
6. A power supply means for supplying power to the storage means for holding numerical data stored in the storage means when power supply to the slot machine is cut off. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
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