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JP2002292032A - Gaming machine equipped with a symbol display device - Google Patents

Gaming machine equipped with a symbol display device

Info

Publication number
JP2002292032A
JP2002292032A JP2001098852A JP2001098852A JP2002292032A JP 2002292032 A JP2002292032 A JP 2002292032A JP 2001098852 A JP2001098852 A JP 2001098852A JP 2001098852 A JP2001098852 A JP 2001098852A JP 2002292032 A JP2002292032 A JP 2002292032A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
symbol
displayed
gaming machine
disk
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001098852A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Yoshito Okumura
義人 奥村
Atsushi Honda
温 本田
Kenichi Yagi
健一 八木
Keiichi Yamamoto
圭一 山本
Shinji Mutsuka
真次 六鹿
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001098852A priority Critical patent/JP2002292032A/en
Publication of JP2002292032A publication Critical patent/JP2002292032A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 図柄表示装置を備える遊技機において、図柄
表示装置に表示される図柄変動の表示演出を多様化で
き、かつ、図柄表示装置の大型化を防止する。 【解決手段】 図柄表示装置14には、主表示装置15
と、補助表示装置(22、32等)が設けられる。主表
示装置15は、変動停止時の表示態様により遊技者に特
典の成立の可否を認識させる図柄42,44,46を変
動表示する。補助表示装置(22、32等)は、主表示
装置15の周囲を取囲むディスク32と、ディスク32
を回転駆動する駆動源とを有する。ディスク32は、記
号32a,32b,32c,32dが表示されるととも
に、主表示装置15に図柄42,44,46が変動表示
される際に回転駆動されて記号32a,32b,32
c,32dを所定位置に移動させる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a game machine equipped with a symbol display device, which can diversify the display effects of symbol fluctuation displayed on the symbol display device and prevent the symbol display device from being enlarged. A symbol display device includes a main display device.
And auxiliary display devices (22, 32, etc.). The main display device 15 variably displays the symbols 42, 44, and 46 for allowing the player to recognize whether or not the privilege has been established based on the display mode when the fluctuation is stopped. The auxiliary display devices (22, 32, etc.) include a disk 32 surrounding the main display device 15 and a disk 32.
And a drive source for driving the rotation. The disk 32 is rotated when the symbols 32a, 32b, 32c, and 32d are displayed and the symbols 42, 44, and 46 are variably displayed on the main display device 15, and the symbols 32a, 32b, and 32 are displayed.
c and 32d are moved to predetermined positions.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、図柄表示装置を
備えた遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】 遊技機の一つであるパチンコ機では、
所定領域にパチンコ球が入賞又は通過すると、図柄表示
装置に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄の表示態様
により遊技者に特典を付与するようにしたものがある。
この種の遊技機では、遊技者に特典が付与されるか否か
が遊技者の遊技的興味の大部分を占め、図柄表示装置に
表示される図柄変動の表示演出が面白いか否かが遊技機
の面白さを決定するようになっている。したがって、従
来から図柄表示装置に表示される図柄変動の表示演出に
は、種々の改良が加えられてきた。従来の図柄変動の表
示演出は、図柄表示器(例えば、液晶表示器)に表示さ
れる画面に変化を付けることが一般的であり、例えば、
特別図柄のスクロール方向(通常上側から下側)を変動
途中で逆方向にスクロールさせて表示するような演出が
行われていた。
2. Description of the Related Art Pachinko machines, which are one of the amusement machines,
When a pachinko ball wins or passes in a predetermined area, a symbol is fluctuated and displayed on a symbol display device, and a privilege is given to a player according to a display mode of the symbol when the fluctuation is stopped.
In this type of gaming machine, whether or not a bonus is given to a player occupies most of the gaming interest of the player, and it is determined whether or not the display effect of the symbol change displayed on the symbol display device is interesting. It determines the fun of the machine. Therefore, conventionally, various improvements have been added to the display effects of symbol fluctuation displayed on the symbol display device. In the display effect of the conventional symbol change, it is common to change the screen displayed on the symbol display (for example, a liquid crystal display), for example,
An effect was performed in which the scroll direction of the special symbol (usually from the upper side to the lower side) was scrolled in the opposite direction while being changed and displayed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、スク
ロール方向を変更する等の図柄変動の表示態様に改良を
加えただけのものでは、画面上に表示される画像が変化
するだけなので従来のものと差を付け難く飽きられやす
いものであった。
However, in the case of simply improving the display mode of the symbol variation such as changing the scroll direction, the image displayed on the screen only changes, which is different from the conventional one. It was difficult to attach and it was easy to get tired.

【0004】本発明は上述した実情に鑑みなされたもの
であり、その目的は、図柄表示装置に表示される図柄変
動の表示演出を多様化でき、かつ、図柄表示装置の大型
化を防止することができる遊技機を提供することであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to diversify the display effects of symbol fluctuation displayed on a symbol display device and to prevent the symbol display device from increasing in size. It is to provide a gaming machine that can do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための課題、手段及び効果】 上記課
題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、図柄表示
装置を備える遊技機であって、図柄表示装置は、主表示
装置と、補助表示装置を有し、主表示装置は、変動停止
時の表示態様により遊技者に特典の成立の可否を認識さ
せる図柄を変動表示し、補助表示装置は、主表示装置の
周囲に配される第1の枠体と、第1の枠体を回転駆動す
る駆動源とを有し、第1の枠体は、その表面に第1の識
別情報が表示されるとともに、主表示装置に図柄が変動
表示される際に回転駆動されて第1の識別情報を所定位
置に移動させる。このような構成によれば、図柄表示装
置に、主表示装置と、補助表示装置とが設けられ、主表
示装置に図柄が変動表示される際に、補助表示装置の第
1の枠体が回転駆動され補助的演出が行われる。このた
め、主表示装置の図柄変動に第1の枠体の動きが付加さ
れ、図柄変動の表示演出を多様化することができる。
A game machine according to a first aspect of the present invention is a game machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device includes a main display device, It has an auxiliary display device, and the main display device variably displays a symbol that allows a player to recognize whether or not a privilege is established according to a display mode at the time of fluctuation stop, and the auxiliary display device is arranged around the main display device. It has a first frame and a drive source for rotating and driving the first frame. The first frame has first identification information displayed on its surface and a symbol on a main display device. When the display is changed, the first identification information is rotated to move the first identification information to a predetermined position. According to such a configuration, the symbol display device is provided with the main display device and the auxiliary display device, and when the symbols are variably displayed on the main display device, the first frame of the auxiliary display device rotates. It is driven and an auxiliary effect is performed. For this reason, the movement of the first frame is added to the symbol change of the main display device, and the display effect of the symbol change can be diversified.

【0006】また、請求項1に記載した図柄表示装置に
おいては、補助表示装置は、第1の枠体の周囲に配され
る第2の枠体を備え、第2の枠体は、その表面に第2の
識別情報が表示されるとともに、第1の枠体との相対的
位置関係が所定の位置関係となった場合に、第1の識別
情報と第2の識別情報が符合して一つの完成情報を構成
するようにしても良い(請求項2)。このような構成に
よれば、第1の枠体に表示される第1の識別情報と第2
の枠体に表示される第2の識別情報が符合するか否か
(完成情報が構成されるか否か)に遊技者の関心を持た
せることができる。したがって、遊技者に第1の枠体の
動きを強くアピールすることができ、補助表示装置によ
る演出効果を高めることができる。
In the symbol display device according to the present invention, the auxiliary display device includes a second frame disposed around the first frame, and the second frame has a surface. The second identification information is displayed on the display, and when the relative positional relationship with the first frame becomes a predetermined positional relationship, the first identification information and the second identification information are matched to each other. One piece of completion information may be configured (claim 2). According to such a configuration, the first identification information displayed on the first frame and the second identification information are displayed.
The player can be interested in whether or not the second identification information displayed in the frame of (2) matches (whether or not the completion information is formed). Therefore, the movement of the first frame can be strongly appealed to the player, and the effect of the auxiliary display device can be enhanced.

【0007】また、請求項2に記載の遊技機において
は、第1の枠体が回転移動することで完成情報が構成さ
れた場合に、主表示装置には、その完成情報と連動する
表示演出が行われてもよい(請求項3)。このような構
成によれば、第1の枠体と第2の枠体が所定の位置関係
となった場合に限り、主表示装置に完成情報と連動した
表示演出が行われるので、補助表示装置による演出効果
を高めることができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, when the completion information is constituted by rotating the first frame, a display effect linked to the completion information is displayed on the main display device. May be performed (claim 3). According to such a configuration, the display effect linked to the completion information is performed on the main display device only when the first frame and the second frame have a predetermined positional relationship. Can enhance the effect of the production.

【0008】上記課題は、請求項4に記載の発明によっ
ても解決することができる。すなわち、請求項4に記載
の発明は、図柄表示装置を備える遊技機であって、図柄
表示装置は、主表示装置と、補助表示装置を有し、主表
示装置は、変動停止時の表示態様により遊技者に特典の
成立の可否を認識させる図柄を変動表示し、補助表示装
置は、主表示装置の前面を覆う第1の装飾体と、第1の
装飾体の周囲を取囲む第2の装飾体と、第2の装飾体を
第1の装飾体に対して回転させる第1の駆動源とを有す
る。そして、第1の装飾体は、その表面に第1の識別記
号が表示されるとともに、主表示装置に表示される図柄
を視認可能とし、第2の装飾体は、その表面に第1の識
別記号と符合する第2の識別記号が表示さている。この
ような構成によれば、主表示装置の前面を覆う第1の装
飾体と、この第1の装飾体の周囲を回転する第2の装飾
体により補助的な表示演出が行われる。したがって、主
表示装置の図柄変動と補助表示装置による表示演出を視
線移動無く重複した状態で見ることとなり、補助表示装
置の演出が効果的に行うことができる。
The above object can also be solved by the present invention. That is, the invention according to claim 4 is a gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device has a main display device and an auxiliary display device, and the main display device has a display mode at the time of fluctuation stop. Variably displays a symbol that allows the player to recognize whether or not a privilege has been established, and the auxiliary display device has a first decorative body covering the front surface of the main display device and a second decorative body surrounding the first decorative body. It has a decorative body and a first drive source for rotating the second decorative body with respect to the first decorative body. The first decorative body has a first identification symbol displayed on the surface thereof, and a symbol displayed on the main display device can be visually recognized. The second decorative body has a first identification mark on the surface thereof. A second identification symbol corresponding to the symbol is displayed. According to such a configuration, an auxiliary display effect is performed by the first decorative body that covers the front surface of the main display device and the second decorative body that rotates around the first decorative body. Therefore, the pattern fluctuation of the main display device and the display effect by the auxiliary display device are viewed in an overlapping state without moving the line of sight, and the effect of the auxiliary display device can be effectively performed.

【0009】請求項4に記載の遊技機においては、補助
表示装置には、さらに、第1の装飾体を第2の装飾体に
対して回転させる第2の駆動源を備えていることが好ま
しい(請求項5)。このような構成によれば、第1の装
飾体と、第2の装飾体が別々に回転することができるた
め、その動きが多様化して補助表示装置による表示演出
の効果をより上げることができる。
In the gaming machine according to the fourth aspect, it is preferable that the auxiliary display device further includes a second drive source for rotating the first decorative body with respect to the second decorative body. (Claim 5). According to such a configuration, since the first decorative body and the second decorative body can be rotated separately, their movements are diversified, and the effect of the display effect by the auxiliary display device can be further improved. .

【0010】請求項4又は5に記載の遊技機において
は、第1の識別記号は、第1の装飾体の一の周縁から他
の周縁に伸びる基準ラインであり、第2の識別記号は、
第1の装飾体に表示される基準ラインと符合する補助ラ
インであっても良い(請求項6)。このような構成によ
れば、第1の識別記号と第2の識別記号により、主表示
装置の前面を横断するラインが表示可能となる。
[0010] In the gaming machine according to the fourth or fifth aspect, the first identification symbol is a reference line extending from one peripheral edge of the first decorative body to the other peripheral edge, and the second identification symbol is:
It may be an auxiliary line that matches the reference line displayed on the first decorative body. According to such a configuration, a line crossing the front surface of the main display device can be displayed by the first identification symbol and the second identification symbol.

【0011】上記課題は、請求項7に記載の発明によっ
ても解決することができる。すなわち、請求項7に記載
の発明は、図柄表示装置を備える遊技機であって、図柄
表示装置は、主表示装置と、補助表示装置を有し、主表
示装置は、変動停止時の表示態様により遊技者に特典の
成立の可否を認識させる図柄を変動表示し、補助表示装
置は、主表示装置の周囲を回転移動する回転体を有し、
補助表示装置の回転体が主表示装置の周囲を回転移動す
ると、主表示装置に表示される画像が、回転体の回転移
動に同期して回転表示される。このような構成によれ
ば、回転体の回転移動に同期して主表示装置の画像が回
転表示されるため、あたかも回転体と画像が一体となっ
て回転をしているように遊技者に認識されることとな
る。したがって、従来にない斬新な演出が可能となり、
より面白みの高い遊技機となる。
The above object can also be solved by the present invention. That is, the invention according to claim 7 is a gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device has a main display device and an auxiliary display device, and the main display device has a display mode at the time of fluctuation stop. Variably displays a symbol that allows the player to recognize whether or not a privilege has been established, the auxiliary display device has a rotating body that rotates around the main display device,
When the rotating body of the auxiliary display device rotates around the main display device, the image displayed on the main display device is rotated and displayed in synchronization with the rotating movement of the rotating body. According to such a configuration, since the image on the main display device is rotated and displayed in synchronization with the rotational movement of the rotating body, the player recognizes as if the rotating body and the image are rotating integrally. Will be done. Therefore, an unprecedented novel production becomes possible,
It becomes a more interesting gaming machine.

【0012】請求項7に記載の遊技機においては、主表
示装置に表示される画像が回転体に同期して回転表示さ
れる間、図柄は遊技者と正対する状態で表示され続ける
ことが好ましい(請求項8)。このような構成によれ
ば、主表示装置の画像が回転しても、遊技者は図柄を容
易に認識することができる。
In the gaming machine according to the present invention, while the image displayed on the main display device is rotated and displayed in synchronization with the rotating body, it is preferable that the symbol is continuously displayed while facing the player. (Claim 8). According to such a configuration, even if the image on the main display device is rotated, the player can easily recognize the symbol.

【0013】請求項7又は8に記載の遊技機において
は、回転体は主表示装置の周囲を取り囲む枠体であるこ
とが好ましい(請求項9)。このような構成によれば、
枠体と主表示装置の画像が回転することとなるため、あ
たかも図柄表示装置全体が回転しているように遊技者に
認識されることとなり、より面白みの高い遊技機とな
る。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the rotating body is a frame surrounding the periphery of the main display device. According to such a configuration,
Since the image of the frame and the main display device is rotated, the player recognizes as if the entire symbol display device is rotating, and the gaming machine is more interesting.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】 上述した請求項に記載の発明
は、下記に記載の形態で好適に実施することができる。 (形態1) 請求項1に記載の遊技機においては、第1
の枠体には、第1の識別情報が複数表示されていても良
い。このような形態によると、それぞれの第1の識別情
報毎に演出を異ならせることができる。 (形態2) 請求項2に記載の遊技機においては、第1
の枠体には第1の識別情報が複数表示され、かつ、第2
の枠体には第2の識別情報が複数表示され、第1の識別
情報と第2の識別情報によって複数種類の完成情報が構
成されるようにしても良い。このような形態によると、
第1の枠体と第2の枠体の相対的位置関係に関する遊技
者の興味をより高めることができ、補助表示装置による
演出効果を高めることができる。 (形態3) 請求項3に記載の遊技機においては、第1
の枠体には第1の識別情報が複数表示され、かつ、第2
の枠体には第2の識別情報が複数表示され、第1の識別
情報と第2の識別情報によって複数種類の完成情報が構
成可能とされるとともに、主表示装置には、構成される
完成情報毎に異なる表示演出が実行されても良い。この
ような形態によれば、補助表示装置によって複数の完成
情報が表示され、その完成された完成情報毎に主表示装
置に異なる表示演出が行われる。したがって、補助表示
装置の複数の演出と、それに対応する主表示装置の複数
の演出によって、図柄表示装置で行われる表示演出をよ
り面白くすることができる。 (形態4) 請求項1乃至4のいずれか一つに記載の遊
技機においては、補助表示装置は、所定の遊技状態を遊
技者に予告する予告演出、所定の遊技状態を遊技者に報
知する報知演出、所定の遊技状態の抽選に関する補助演
出を行う抽選補助演出の中の少なくともいずれか一つを
実行することが好ましい。このような構成によれば、補
助表示装置が単なる遊技演出(見た目の変化)だけでな
く、何らかの意味の有る演出(所定の遊技状態の予告、
所定の遊技状態の報知、所定の遊技状態の抽選に関する
補助演出)を行うため、補助表示装置の演出に遊技者の
関心を集めることができ、より面白みの高い遊技とする
ことができる。 (形態5) 上記各請求項、各形態に記載の遊技機にお
いては、第1の枠体は略円盤状の回転体により構成され
ても良い。 (形態6) 形態2に記載の遊技機においては、第1の
枠体に表示された第1の識別情報は、それぞれ対応する
一の第2の識別情報と符合する場合にのみ完成情報が構
成されるようにしても良い。 (形態7) 形態2に記載の遊技機においては、第1の
枠体に表示された一の第1の識別情報と、第2の枠体に
表示された一の第2の識別情報によって一つの完成情報
が構成される場合には、他の第1の識別情報と他の第2
の識別情報によって完成情報が構成されないようにして
も良い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The invention described in the above-mentioned claims can be suitably implemented in the following forms. (Mode 1) In the gaming machine according to claim 1, the first
A plurality of first identification information may be displayed on the frame body. According to such an embodiment, the effect can be made different for each first identification information. (Mode 2) In the gaming machine according to claim 2, the first
A plurality of first identification information is displayed on the frame of
A plurality of second identification information may be displayed on the frame body, and a plurality of types of completion information may be configured by the first identification information and the second identification information. According to such a form,
The player's interest in the relative positional relationship between the first frame and the second frame can be further increased, and the effect produced by the auxiliary display device can be enhanced. (Mode 3) In the gaming machine according to claim 3, the first
A plurality of first identification information is displayed on the frame of
A plurality of pieces of second identification information are displayed on the frame body, and a plurality of types of completion information can be constituted by the first identification information and the second identification information. Different display effects may be executed for each piece of information. According to such an embodiment, a plurality of completed information is displayed by the auxiliary display device, and a different display effect is performed on the main display device for each completed completed information. Therefore, the display effects performed by the symbol display device can be made more interesting by the plurality of effects of the auxiliary display device and the plurality of effects of the corresponding main display device. (Mode 4) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the auxiliary display device notifies the player of a predetermined game state and a notification effect of notifying the player of the predetermined game state. It is preferable to execute at least one of a notification effect and a lottery assisting effect that performs an assisting effect related to a lottery in a predetermined game state. According to such a configuration, the auxiliary display device is not only a mere game effect (appearance change), but also a meaningful effect (notification of a predetermined game state,
Since the notification of the predetermined game state and the auxiliary effect related to the lottery of the predetermined game state are performed, it is possible to attract the player's interest in the effect of the auxiliary display device, and to make the game more interesting. (Embodiment 5) In the gaming machine described in each of the above-mentioned claims and each embodiment, the first frame may be constituted by a substantially disk-shaped rotating body. (Embodiment 6) In the gaming machine described in Embodiment 2, complete information is formed only when the first identification information displayed on the first frame matches the corresponding one of the second identification information. It may be done. (Embodiment 7) In the gaming machine according to Embodiment 2, one set of first identification information displayed on the first frame and one set of second identification information displayed on the second frame are used. When two pieces of completion information are configured, another first identification information and another second identification information are used.
The completion information may not be configured by the identification information of the above.

【0015】[0015]

【実施例】 (第1実施例)本発明を具現化した一実施
例に係るパチンコ機について図1〜図14を用いて説明
する。ここで、図1は第1実施例に係るパチンコ機の遊
技盤の外観を示す正面図であり、図2は図1に示す遊技
盤のII−II断面図である。図1に示すように本パチンコ
機の遊技盤10には略円形状にガイドレール12が設け
られ、そのガイドレール12の内側にはパチンコ球が流
下する遊技領域13が形成される。この遊技領域13に
は、パチンコ遊技を実現するための図柄表示装置14、
始動入賞装置20、大入賞装置22等の各種遊技装置が
適宜配置されている。
(First Embodiment) A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the game board of the pachinko machine according to the first embodiment, and FIG. 2 is a cross-sectional view taken along the line II-II of the game board shown in FIG. As shown in FIG. 1, the game board 10 of the present pachinko machine is provided with a guide rail 12 having a substantially circular shape, and a game area 13 in which a pachinko ball flows down is formed inside the guide rail 12. In this game area 13, a symbol display device 14 for realizing a pachinko game,
Various gaming machines such as a start winning device 20 and a large winning device 22 are appropriately arranged.

【0016】図柄表示装置14は、図1、図2に示すよ
うに、遊技盤10に取付られる基体20と、基体20に
取付けられる図柄表示器15によって構成されている。
図柄表示器15は液晶表示器(LCD)であって、後述
する制御装置(表示制御部200)により制御される。
この図柄表示器15には、図7等に示すように、3つの
特別図柄〔向かって左側に左特別図柄42(以下、左図
柄という)、画面中央に中特別図柄44(以下、中図柄
という)、画面右側に右特別図柄46(以下、右図柄と
いう)〕が所定条件下で変動表示される。特別図柄4
2、44、46には、0〜9までの数字が使用され、変
動停止時の組合せが所定の組合せ(本実施例では、0,
0,0等のゾロ目となる組合せ)となると、大入賞装置
22が開放される状態(いわゆる、大当り遊技状態)と
なる。したがって、特別図柄42,44,46の変動停
止時の表示態様によって、遊技者が特典(大当り遊技状
態)の成立の可否を認識する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the symbol display device 14 includes a base 20 attached to the game board 10 and a symbol display 15 attached to the base 20.
The symbol display 15 is a liquid crystal display (LCD), and is controlled by a control device (display control unit 200) described later.
As shown in FIG. 7 and the like, the symbol display 15 has three special symbols [left special symbol 42 (hereinafter referred to as left symbol) on the left side, and middle special symbol 44 (hereinafter referred to as middle symbol) in the center of the screen. ), A right special symbol 46 (hereinafter referred to as a right symbol)] is variably displayed on a right side of the screen under predetermined conditions. Special pattern 4
Numbers from 0 to 9 are used for 2, 44, and 46, and the combination at the time of the fluctuation stop is a predetermined combination (in this embodiment, 0, 9).
When the winning combination (0, 0, etc.) is reached, the special winning device 22 is opened (so-called big hit gaming state). Therefore, the player recognizes whether or not the privilege (big hit game state) is established based on the display mode when the special symbols 42, 44, and 46 stop changing.

【0017】基体20には、図柄表示器15の周囲を装
飾する額縁状の枠部22が設けられる。枠部22の上部
には、図2に良く示されるように、遊技盤10前方に突
出する庇部24が形成されている。この庇部24にはパ
チンコ球が入球する天入賞口16aが設けられる。天入
賞口16aは、基体20に設けられたワープ通路(図示
省略)を介して後述する棚部27に連通されている。し
たがって、天入賞口16aに入球したパチンコ球は、ワ
ープ通路を通って棚部27に放出されるようになってい
る。また、枠部22には、図2に示すように、後述する
第1ディスク32を回転可能に案内するための案内溝3
0が形成されている。なお、枠部22の左右と下側の表
面には、図7に示すように、複数の記号22a,22
b,22c,22d(請求項でいう第2の識別情報に相
当する)が印刷されている。
The frame 20 is provided on the base 20 to decorate the periphery of the symbol display 15. As shown in FIG. 2, an eave portion 24 projecting forward from the game board 10 is formed at an upper portion of the frame portion 22. The eave portion 24 is provided with a natural winning prize opening 16a into which a pachinko ball enters. The prize hole 16a is communicated with a shelf 27 described later via a warp passage (not shown) provided in the base 20. Therefore, the pachinko ball that has entered the natural prize opening 16a is discharged to the shelf 27 through the warp passage. 2, a guide groove 3 for rotatably guiding a first disk 32, which will be described later, is provided in the frame portion 22.
0 is formed. As shown in FIG. 7, a plurality of symbols 22a and 22a are provided on the left and right and lower surfaces of the frame portion 22, respectively.
b, 22c, 22d (corresponding to the second identification information in the claims) are printed.

【0018】上述した枠部22には、図2に良く示され
るように、遊技盤10に設けられた取付孔11を貫通し
て後方に伸びる取付部26が連設されている。この取付
部26は枠状に形成されていて、その後端に上述した図
柄表示器15が遊技盤10と略平行な状態で取付られ
る。また、取付部26の下方の壁は、天入賞口16aに
入球したパチンコ球(ワープ通路を案内されたパチンコ
球)が放出される棚部27とされる。棚部27は、図2
に示すように、遊技盤10の前方(遊技盤10の表面
側)に傾斜して形成されており、また、棚部27の両端
は、図1に示すように中央側に緩やかに傾斜するように
形成されている。したがって、ワープ通路を通って棚部
27に放出されたパチンコ球は、棚部27の中央に転が
りながら、遊技盤10の前方(遊技領域13側)に転が
ることとなる。また、棚部27の下方には、図2に示す
ように駆動モータ38を収容するための駆動モータ収容
部28が形成されている。
As shown in FIG. 2, the frame portion 22 is provided with a mounting portion 26 extending rearward through the mounting hole 11 provided in the game board 10. As shown in FIG. The attachment portion 26 is formed in a frame shape, and the above-described symbol display 15 is attached to a rear end thereof in a state substantially parallel to the game board 10. The lower wall of the attachment portion 26 is a shelf 27 from which the pachinko balls (the pachinko balls guided through the warp passage) that have entered the winning prize opening 16a are released. The shelf 27 is shown in FIG.
As shown in FIG. 1, it is formed to incline in front of the game board 10 (the surface side of the game board 10), and both ends of the shelf 27 are gently sloped toward the center as shown in FIG. Is formed. Therefore, the pachinko balls discharged to the shelf 27 through the warp passage roll in front of the game board 10 (on the game area 13 side) while rolling to the center of the shelf 27. A drive motor housing 28 for housing a drive motor 38 is formed below the shelf 27 as shown in FIG.

【0019】上記のように構成される基体20には、図
7等に良く示されているリング状の第1ディスク32が
取付けられている。第1ディスク32は、図2に示すよ
うに、遊技盤10の表面側に位置する大径の大径部36
aと、遊技盤10の裏面側に位置する小径の小径部36
bとを連結した構造となっている。第1ディスク32の
大径部36aは、その外周部分が枠部22に形成された
案内溝30に嵌り込み、これにより第1ディスク32は
基体20(枠部22)に対して回転可能に組み付けられ
ている。この大径部36aの表面には、図7等に良く示
されるように、等間隔に4つの記号32a,32b,3
2c,32d(請求項でいう第1の識別情報に相当す
る)が印刷されている。これら4つの記号32a,32
b,32c,32dは、それぞれ枠部22の表面に印刷
された4つの記号22a,22b,22c,22dのい
ずれか一つの記号と符合し、一つの完成した記号(以
下、完成記号という)が構成されるようになっている。
すなわち、記号32aは記号22aと、記号32bは記
号22cと、記号32cは記号22bと、記号32dは
記号22dと符合して一つの完成記号が構成される。な
お、図7等から明らかなように、第1ディスク32に印
刷された記号の一つと枠部22に印刷された記号の一つ
が符合する場合には、第1ディスク32の他の記号と枠
部22の他の記号が符合することがないようになってい
る。すなわち、第1ディスク32に印刷された記号32
a,32b,32c,32dと枠部22に印刷された記
号22a,22b,22c,22dによっては、2個の
完成記号は構成されないようになっている。
A ring-shaped first disk 32, which is well shown in FIG. 7 and the like, is attached to the base 20 constructed as described above. As shown in FIG. 2, the first disk 32 has a large-diameter large-diameter portion 36 located on the surface side of the game board 10.
a and a small-diameter portion 36 having a small diameter located on the back side of the game board 10.
b. The outer peripheral portion of the large diameter portion 36a of the first disk 32 fits into the guide groove 30 formed in the frame portion 22, whereby the first disk 32 is rotatably assembled to the base 20 (frame portion 22). Have been. As shown in FIG. 7 and the like, four symbols 32a, 32b, 3 are arranged at equal intervals on the surface of the large diameter portion 36a.
2c and 32d (corresponding to the first identification information in the claims) are printed. These four symbols 32a, 32
Each of b, 32c, and 32d matches one of the four symbols 22a, 22b, 22c, and 22d printed on the surface of the frame portion 22, and one completed symbol (hereinafter, referred to as a completed symbol). Is configured.
That is, the symbol 32a matches the symbol 22a, the symbol 32b matches the symbol 22c, the symbol 32c matches the symbol 22b, and the symbol 32d matches the symbol 22d to form one completed symbol. As is apparent from FIG. 7 and the like, when one of the symbols printed on the first disk 32 and one of the symbols printed on the frame portion 22 match, another symbol on the first disk 32 and the frame The other symbols of the part 22 are not matched. That is, the symbol 32 printed on the first disk 32
The two completed symbols are not formed by the symbols 22a, 22b, 22c, and 22d printed on the frame portion 22 and the symbols 22a, 22b, 32c, and 32d.

【0020】一方、第1ディスク32の小径部36b
は、図2に示すように、その外周にギヤが形成されてお
り、このギヤは駆動モータ38(基体20の駆動モータ
収容部28に収容されている)の出力軸に取付けられた
ギヤ40と噛合している。したがって、駆動モータ38
が回転することで第1ディスク32が回転することとな
る。この駆動モータ38はステッピングモータであり、
後述する制御装置(表示制御部200)から出力される
駆動信号により、枠部22に対して所定の位置に停止す
るように制御される。具体的には、第1ディスク32の
回転を所望の位置で停止させるため、モータ収容部28
内には第1ディスク32の位置を検出する位置検出手段
39(図1、図2では図示を省略:但し図3に表示)が
装備され、この位置検出手段39から検出される検出信
号に基づいて駆動モータ38が制御される。すなわち、
第1ディスク32には原点を示すマーキングが施されて
おり、このマーキングを検出するための位置検出手段3
9がモータ収容部28内に設けられる。位置検出手段3
9は、第1ディスク32のマーキングを検出すると検出
信号を出力し、その検出信号に基づいて表示制御部20
0は第1ディスク32と枠部22の相対的な位置関係を
判定する。そして、表示制御部200は、判定した第1
ディスク32の相対的な位置関係に基づいて、所望の位
置に第1ディスク32を停止する。なお、第1ディスク
32のマーキングを検出する位置検出方法としては、種
々の公知の方法を採用することができ、例えば、第1デ
ィスク32に施したマーキングを光学的に読み取る方法
(光電センサを用いる方法)や、第1ディスク32に施
したマーキング(磁気)を磁気的に読み取る方法(磁気
センサを用いる方法)等を使用することができる。
On the other hand, the small diameter portion 36b of the first disk 32
As shown in FIG. 2, a gear is formed on the outer periphery of the gear, and the gear includes a gear 40 attached to an output shaft of a drive motor 38 (accommodated in the drive motor accommodating portion 28 of the base 20). Are engaged. Therefore, the drive motor 38
Is rotated, the first disk 32 is rotated. This drive motor 38 is a stepping motor,
The frame 22 is controlled to stop at a predetermined position by a drive signal output from a control device (display control unit 200) described later. Specifically, in order to stop the rotation of the first disk 32 at a desired position, the motor housing 28
A position detecting means 39 (not shown in FIGS. 1 and 2; however, shown in FIG. 3) for detecting the position of the first disk 32 is provided therein, and based on a detection signal detected from the position detecting means 39. Thus, the drive motor 38 is controlled. That is,
The first disk 32 is provided with a marking indicating the origin, and the position detecting means 3 for detecting the marking is provided.
9 is provided in the motor housing 28. Position detecting means 3
9 detects a marking on the first disk 32, outputs a detection signal, and displays a display control unit 20 based on the detection signal.
0 determines the relative positional relationship between the first disk 32 and the frame 22. Then, the display control unit 200 determines the first
The first disk 32 is stopped at a desired position based on the relative positional relationship between the disks 32. In addition, as a position detection method for detecting the marking on the first disk 32, various known methods can be adopted. For example, a method of optically reading the marking on the first disk 32 (using a photoelectric sensor) Method), a method of magnetically reading a marking (magnetism) on the first disk 32 (a method using a magnetic sensor), and the like.

【0021】なお、遊技領域13に配される他の装置
は、公知のパチンコ機と同様であり、始動入賞装置20
は始動口センサ54(図4に表示)を有し、パチンコ球
が入賞すると賞球装置から賞球(賞品球)が払い出され
る。また、大入賞装置22は、図柄表示器15に変動表
示される特別図柄42、44、46が所定の組合せで変
動を停止すると、ソレノイド56(図3に表示)が駆動
されることで大入賞口を開放する。この大入賞装置22
が開放される期間は、例えば大入賞装置22にパチンコ
球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放し
てから30秒間が経過するまでかのいずれか早い方で終
了する。なお、本実施例に係るパチンコ機では、上述し
た遊技盤10以外の他の装置、例えば、パチンコ球を発
射する発射装置や、払出されたパチンコ球を受ける受皿
等が設けられるが、これらに関しては公知のパチンコ機
に設けられるものと同様であれば良く、特に本発明を特
徴付けるものではないためここではその説明を省略す
る。
The other devices arranged in the game area 13 are the same as those of a known pachinko machine.
Has a starting port sensor 54 (shown in FIG. 4), and when a pachinko ball wins, a prize ball (prize ball) is paid out from the prize ball device. Further, when the special symbols 42, 44, and 46, which are variably displayed on the symbol display 15, stop changing in a predetermined combination, the large prize winning device 22 drives the solenoid 56 (shown in FIG. 3) to win the large prize. Open your mouth. This big prize winning device 22
The period during which the game is released ends, for example, whichever is the earlier of the predetermined number (typically 10) of the pachinko balls winning in the grand prize winning device 22 or until 30 seconds elapse after the release. In the pachinko machine according to the present embodiment, other devices than the gaming board 10 described above, for example, a launching device for firing a pachinko ball, a receiving tray for receiving a paid-out pachinko ball, and the like are provided. What is necessary is just to be the same as that provided in a well-known pachinko machine, and since it does not particularly characterize the present invention, its description is omitted here.

【0022】次に、上述した図柄表示装置14にて行わ
れる図柄変動に関与する制御系の構成について図3を用
いて説明する。図3は、図1に示すパチンコ機の制御系
の概略構成を示すブロック図である。図柄表示装置14
の図柄変動に関与する制御部は、図3に示すようにパチ
ンコ機における遊技動作の全体を統括制御するメイン制
御部(制御基板)100と、このメイン制御部100か
ら出力されたコマンドに基づいて図柄表示器15及び駆
動モータ38を制御する表示制御部200である。な
お、これらメイン制御部100と表示制御部200は、
遊技盤10の裏面側の所定部位に装着される。
Next, the configuration of a control system related to the symbol variation performed by the symbol display device 14 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine shown in FIG. Symbol display device 14
As shown in FIG. 3, the control unit related to the symbol change includes a main control unit (control board) 100 that integrally controls the entire game operation in the pachinko machine, and a command output from the main control unit 100. The display control unit 200 controls the symbol display 15 and the drive motor 38. The main control unit 100 and the display control unit 200
The game board 10 is attached to a predetermined portion on the back side.

【0023】メイン制御部100は、CPU(プロセッ
サ)102、ROM104、RAM106、入力処理回
路108、出力処理回路110および通信制御回路11
2等により構成されている。CPU102は、ROM1
04に格納された所定の遊技制御プログラムに従ってパ
チンコ機の動作を全体的に制御する。かかる遊技制御プ
ログラムには、後述するコマンドデータを作成する処理
や、その作成したコマンドデータを表示制御部200に
送信する処理を実現するためのプログラムが包含されて
いる。一方、RAM106はワークメモリとして使用さ
れるメイン記憶素子であって、第1種カウンタ、変動フ
ラグ、大入賞口フラグ、装飾表示フラグ等の各種デー
タ、および入出力信号等が各種プログラムの実行に応じ
て格納される。入力処理回路108は、始動入賞装置2
0に配設された始動口センサ54から出力された球検出
信号を受けて、メイン制御部100内で処理可能なデー
タ形式に変換し、バス114を介してCPU102やR
AM106に送るための回路である。出力処理回路11
0は、CPU102からバス114を介して送られた作
動データを受けて、パチンコ機に備えられているソレノ
イド56や、その他の作動装置を駆動するための回路で
ある。また、通信制御回路112は、後述する表示制御
部200やその他の制御部(例えば賞球払出装置を制御
する払出制御部)にデータを送信するための回路であ
る。
The main control unit 100 includes a CPU (processor) 102, a ROM 104, a RAM 106, an input processing circuit 108, an output processing circuit 110, and a communication control circuit 11.
2 and the like. The CPU 102 has a ROM 1
The overall operation of the pachinko machine is controlled according to a predetermined game control program stored in the game machine 04. The game control program includes a program for realizing a process of creating command data described later and a process of transmitting the created command data to the display control unit 200. On the other hand, the RAM 106 is a main storage element used as a work memory, and various data such as a first type counter, a change flag, a special winning opening flag, a decoration display flag, and the like, and input / output signals are changed according to execution of various programs. Stored. The input processing circuit 108 controls the start winning device 2
In response to the ball detection signal output from the start-up port sensor 54 disposed in the main control unit 100, the ball detection signal is converted into a data format that can be processed in the main control unit 100.
This is a circuit for sending to the AM 106. Output processing circuit 11
Numeral 0 is a circuit for receiving the operation data sent from the CPU 102 via the bus 114 and driving the solenoid 56 and other operating devices provided in the pachinko machine. The communication control circuit 112 is a circuit for transmitting data to a display control unit 200 and other control units (for example, a payout control unit that controls a prize ball payout device), which will be described later.

【0024】表示制御部200は、図3に示すように、
CPU202、ROM204、RAM206を備え、さ
らに、メイン制御部100から送信されたコマンドデー
タを受信するための通信制御回路208、図柄表示器1
5を制御するための表示制御回路210、第1ディスク
32の回転を駆動制御するための入出力処理回路212
等から構成される。CPU202は、ROM204に格
納された所定のプログラムに従って動作し、メイン制御
部100から送信されたコマンドデータに基づいて図柄
表示器15に表示される画像(図柄等)の表示制御及び
駆動モータ38を駆動する駆動制御を行う。具体的に
は、CPU202は、受信したコマンドデータに応じた
指令をバス214を介して表示制御回路210に出力す
る。表示制御回路210は、当該指令に応じた所定の画
像データをROM204から読み込み、その読み込んだ
データに従って図柄表示器15に所定の画像(背景図、
特別図柄、エラーメッセージ等)を表示するための画像
データを作成し、その画像データを図柄表示器15に出
力する。また、同時にCPU202は、受信したコマン
ドデータ及び位置検出手段39からの検出信号に基づい
て駆動モータ38を駆動するための駆動データを作成す
る。そして、その作成された駆動データは、入出力処理
回路212を介して駆動モータ38に出力される。これ
によって、所定の画像(背景および特別図柄等)が図柄
表示器15に映し出され、また、第1ディスク32が回
転を開始又は停止を行うこととなる。
The display control unit 200, as shown in FIG.
A communication control circuit 208 for receiving command data transmitted from the main control unit 100; a symbol display device 1;
5, a display control circuit 210 for controlling the rotation of the first disk 32, and an input / output processing circuit 212 for controlling the rotation of the first disk 32.
And so on. The CPU 202 operates according to a predetermined program stored in the ROM 204, and controls display of an image (symbol or the like) displayed on the symbol display 15 and drives the drive motor 38 based on command data transmitted from the main control unit 100. Drive control. Specifically, the CPU 202 outputs a command corresponding to the received command data to the display control circuit 210 via the bus 214. The display control circuit 210 reads predetermined image data corresponding to the command from the ROM 204, and displays a predetermined image (background diagram,
Image data for displaying a special symbol, an error message, etc.) is created, and the image data is output to the symbol display 15. At the same time, the CPU 202 creates drive data for driving the drive motor 38 based on the received command data and the detection signal from the position detection means 39. Then, the created drive data is output to the drive motor 38 via the input / output processing circuit 212. As a result, a predetermined image (a background, a special symbol, and the like) is displayed on the symbol display 15, and the first disk 32 starts or stops rotating.

【0025】次に、上述のように構成されるパチンコ機
において、図柄表示器15に図柄を変動表示し、かつ、
第1ディスク32を回転駆動する際の、メイン制御部1
00及び表示制御部200の処理について図4及び図5
のフローチャートを参照して説明する。図4はメイン制
御部100の処理を説明するためのフローチャートであ
り、図5は表示制御部200の処理を説明するためのフ
ローチャートである。まず、メイン制御部100におけ
る処理について説明する。図4に示すように、メイン制
御部100では、まず図柄変動信号を受信したかどうか
の判定を行う(S10)。具体的には、入力処理回路1
08に始動口センサ54から出力された信号が入力した
かどうかを判定する。すなわち、始動入賞装置20にパ
チンコ球が入賞したかどうかの判定を行う。図柄変動信
号を受信していない場合〔ステップS10でNOの場
合〕には、そのままメイン制御部100の処理を終了
し、図柄変動信号を受信した場合〔ステップS10でY
ESの場合〕には大当たり抽選を行う(S12)。具体
的には、大当たり乱数を取得することで、当該図柄変動
が大当りになるのか否かの抽選を行う。次に、図柄演出
を決定するための各種乱数(変動パターン用乱数、リー
チ判定乱数等)を抽選することで、当該図柄変動の図柄
表示演出を決定する(S14)。上記変動パターン用乱
数は、3つの特別図柄(左図柄42、中図柄44、右図
柄46)の変動開始から変動停止までのタイミングや、
第1ディスク32の停止タイミング等を決定するための
乱数をいい、リーチ判定乱数は、リーチとなるか否かを
決定するための乱数をいう。上記各種乱数の抽選が終了
すると、次に、ステップS12で抽選した大当たり乱数
に基づいて大当たりか否かの判定を行う(S16)。具
体的には、S12で抽選した大当たり乱数が大当たり値
と一致したか否かで判定する。大当たりであった場合
〔ステップS16でYESの場合〕には、大当たり図柄
用乱数を抽選することで大当たり図柄を決定し(S1
8)、大当たりでなかった場合〔ステップS14でNO
の場合〕は、ステップS14で抽選したリーチ判定用乱
数に基づいてリーチとなるか否かを判定する(S2
0)。そして、リーチとなる場合〔ステップS20でY
ESの場合〕には、リーチでハズレとなる図柄〔左図柄
42と右図柄46が同一で中図柄44が異なるハズレ図
柄〕を決定し(S22)、リーチとならない場合〔ステ
ップS20でNOの場合〕には、リーチとならないハズ
レ図柄〔左図柄42と右図柄46が異なるハズレ図柄〕
を決定する(S24)。上述したステップS18、S2
2又はS24により図柄表示器15に最終的に表示する
停止図柄を決定すると、メイン制御部200は、特別図
柄(左図柄42、中図柄44、右図柄46)の停止図柄
を指定するコマンド及び当該図柄変動の変動パターンを
指定するコマンドを表示制御部200に送信する(S2
6)。
Next, in the pachinko machine configured as described above, the symbols are variably displayed on the symbol display 15, and
When the first disk 32 is driven to rotate, the main control unit 1
00 and the processing of the display control unit 200 are shown in FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 4 is a flowchart for explaining the processing of the main control unit 100, and FIG. 5 is a flowchart for explaining the processing of the display control unit 200. First, processing in the main control unit 100 will be described. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 first determines whether a symbol variation signal has been received (S10). Specifically, the input processing circuit 1
At 08, it is determined whether or not the signal output from the starting port sensor 54 has been input. That is, it is determined whether a pachinko ball has won the start winning device 20. If the symbol variation signal has not been received [NO in step S10], the process of the main control unit 100 is terminated as it is, and the symbol variation signal has been received [Y in step S10].
In the case of ES], a jackpot lottery is performed (S12). Specifically, by obtaining a jackpot random number, a lottery is performed to determine whether or not the symbol change becomes a jackpot. Next, by randomly selecting various random numbers (random number for fluctuation pattern, reach determination random number, etc.) for determining the symbol effect, the symbol display effect of the symbol change is determined (S14). The random numbers for the fluctuation pattern include timings from the start of the fluctuation of three special symbols (the left symbol 42, the middle symbol 44, and the right symbol 46) to the stop of the variation,
The reach random number refers to a random number for determining a stop timing of the first disk 32 and the like, and the reach determination random number refers to a random number for determining whether or not reach is reached. When the lottery of the various random numbers is completed, next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the jackpot random numbers drawn in step S12 (S16). Specifically, it is determined whether the jackpot random number drawn in S12 matches the jackpot value. If it is a jackpot [if YES in step S16], a jackpot symbol is determined by randomly selecting a jackpot symbol random number (S1).
8) If not a jackpot [NO in step S14]
Is determined based on the reach determination random number drawn in step S14 to determine whether or not reach is reached (S2).
0). Then, when it reaches the reach [Y in step S20
In the case of ES], a symbol that is lost in the reach (a lost symbol in which the left symbol 42 and the right symbol 46 are the same and the middle symbol 44 is different) is determined (S22), and when the symbol does not reach (in the case of NO in step S20) ], A lost design that does not become a reach [a lost design in which the left design 42 and the right design 46 are different]
Is determined (S24). Steps S18 and S2 described above
When a stop symbol to be finally displayed on the symbol display 15 is determined by 2 or S24, the main control unit 200 determines a command for designating a stop symbol of the special symbol (the left symbol 42, the middle symbol 44, the right symbol 46) and the corresponding symbol. A command for designating a pattern variation pattern is transmitted to the display control unit 200 (S2).
6).

【0026】次に、表示制御部200における処理につ
いて図5を用いて説明する。表示制御部200では、ま
ず、メイン制御部100から送信されたコマンドデータ
(図4のステップS26の処理で送信されるコマンドデ
ータ)を表示制御部200で受信したか否かを判定する
(S30)。具体的には、表示制御部200の通信制御
回路208に、メイン制御部100から送信されたコマ
ンドデータが受信されているか否かで判定される。コマ
ンドデータを受信していない場合〔ステッップS30で
NOの場合〕にはそのまま表示制御部200の処理を終
了し、コマンドデータを受信している場合〔ステップS
30でYESの場合〕には、まず、当該図柄変動がリー
チとなるか否かが判定される(S32)。具体的には、
メイン制御部100から送信されたコマンドデータによ
り指定された左図柄42の停止図柄と、右図柄46の停
止図柄により判定される。すなわち、左図柄42と右図
柄46が同一の停止図柄となる場合にはリーチであると
判定され、左図柄42と右図柄46が異なる図柄となる
場合にはリーチでないと判定される。リーチとなる場合
〔ステップS32でYESの場合〕には、リーチアクシ
ョン乱数を抽選することでリーチアクションを決定する
(S34)。このリーチアクション乱数は、リーチ後の
図柄表示器15及び第1ディスク32による表示演出を
決定する乱数であり、この乱数によって回転停止時の第
1ディスク32の状態が決定される。すなわち、この乱
数によって第1ディスク32に印刷された記号と枠部2
2に印刷された記号が符合するか否か、その符合した完
成記号に連動して行われる図柄表示器15の表示演出等
が決定される。
Next, the processing in the display control unit 200 will be described with reference to FIG. First, the display control unit 200 determines whether or not the command data transmitted from the main control unit 100 (the command data transmitted in the process of step S26 in FIG. 4) is received by the display control unit 200 (S30). . Specifically, the determination is made based on whether or not the command data transmitted from the main control unit 100 is received by the communication control circuit 208 of the display control unit 200. If the command data has not been received (NO in step S30), the process of the display control unit 200 is terminated as it is, and if the command data has been received [step S30].
30 is YES), it is first determined whether or not the symbol change reaches the reach (S32). In particular,
The determination is made based on the stop symbol of the left symbol 42 and the stop symbol of the right symbol 46 specified by the command data transmitted from the main control unit 100. That is, when the left symbol 42 and the right symbol 46 have the same stop symbol, it is determined to be reach, and when the left symbol 42 and the right symbol 46 have different symbols, it is determined not to be reach. If a reach is reached [YES in step S32], a reach action is determined by randomly selecting a reach action random number (S34). The reach action random number is a random number that determines a display effect by the symbol display 15 and the first disk 32 after the reach, and the state of the first disk 32 when rotation is stopped is determined by the random number. That is, the symbol printed on the first disk 32 by this random number and the frame 2
Whether or not the symbols printed in 2 match, and the display effect of the symbol display 15 performed in conjunction with the completed symbol that matches is determined.

【0027】ステップS34でリーチアクションが決定
されると、第1ディスク32の停止位置と、第1ディス
ク32の停止タイミングが決まるため、次に、第1ディ
スク32の総回転量(当該図柄変動によって回転する回
転量)と回転速度を決定する(S36)。具体的には、
第1ディスク32と枠部22によって表示される完成記
号が決まるため、その完成記号を表示するための第1デ
ィスク32の停止位置が決まる。したがって、回転開始
時の第1ディスク32の位置(現在の位置)と、回転停
止時の第1ディスク32の位置から、第1ディスク32
の総回転量を決定することができる。例えば、回転開始
時の第1ディスク32の位置が30°で、回転停止時の
第1ディスク32の位置が90°であるとすると、第1
ディスク32の総回転量は60°、420°、780°
・・のいずれかとなる。したがって、これらの総回転量
の一つを抽選等によって選択する。また、本実施例にお
いては、第1ディスク32の回転開始から回転停止まで
の速度履歴が所定のパターン(例えば、図6に示すよう
な速度パターン)にプログラムされている。したがっ
て、第1ディスク32の総回転量と、変動パターンから
決まる第1ディスク32の回転時間及び速度履歴から、
回転開始から回転停止までの各時間における第1ディス
ク32の回転速度が決定される。
When the reach action is determined in step S34, the stop position of the first disk 32 and the stop timing of the first disk 32 are determined. Next, the total rotation amount of the first disk 32 (the rotation amount due to the symbol variation) is determined. And the rotation speed are determined (S36). In particular,
Since the completion symbol displayed by the first disk 32 and the frame portion 22 is determined, the stop position of the first disk 32 for displaying the completion symbol is determined. Therefore, from the position of the first disk 32 at the start of rotation (current position) and the position of the first disk 32 at the time of rotation stop, the first disk 32
Can be determined. For example, assuming that the position of the first disk 32 at the start of rotation is 30 ° and the position of the first disk 32 at the stop of rotation is 90 °,
Total rotation of the disc 32 is 60 °, 420 °, 780 °
・ One of the following. Therefore, one of these total rotation amounts is selected by lottery or the like. Further, in this embodiment, the speed history from the start of rotation of the first disk 32 to the stop thereof is programmed in a predetermined pattern (for example, a speed pattern as shown in FIG. 6). Therefore, from the total rotation amount of the first disk 32 and the rotation time and speed history of the first disk 32 determined from the fluctuation pattern,
The rotation speed of the first disk 32 at each time from the start of rotation to the stop of rotation is determined.

【0028】一方、ステップS32の判断でNOとなる
場合〔リーチとならない場合〕にはステッップS42に
進んで、第1ディスク32の総回転量を抽選により決定
する(S42)。具体的には、乱数を抽選することで総
回転量を決定する。第1ディスク32の総回転量が決定
されると、次に、第1ディスク32が回転することによ
って第1ディスク32と枠部22によって完成記号が表
示されるか否かを判断する(S44)。具体的には、回
転開始時の第1ディスク32の位置とステップS42で
決定された総回転量から第1ディスク32の停止位置を
求め、その停止位置が完成記号を表示する位置となるか
否かを判断する。完成記号を表示する場合〔ステップS
44でYESの場合〕には総回転量の修正(例えば、総
回転量に+10°)を行い(S46)、完成記号を表示
しない場合〔ステップS44でNOの場合〕にはステッ
プS48の処理に進む。ステップS48では、ステップ
S36の場合と同様に、総回転量と回転時間と回転速度
履歴から第1ディスク32の回転速度を決定する(S4
8)。以上のようにして、第1ディスク32の総回転量
と回転速度が決定されると、その決定された回転速度と
なるように第1ディスク32の駆動処理が行われ(S3
8)、また、図柄表示器15に特別図柄42、44、4
6を変動表示する処理が行われる(S40)。以上の処
理が、表示制御部200における処理である。なお、上
述の説明から明らかなように、本実施例では、図柄変動
においてリーチが構成され、かつ、そのリーチ後の図柄
演出が特定のリーチアクションとなる場合に限り、第1
ディスク32と枠部22によって完成記号が表示され、
逆に、リーチが構成されない場合等には、第1ディスク
32と枠部22によって完成記号が表示されない。ま
た、図6に例示した速度履歴から明らかなように、本実
施例において、第1ディスク32は、回転開始当初にお
いては回転速度が早く、回転停止の所定時間前に回転速
度が緩やかとなって停止する。
On the other hand, if the determination in step S32 is NO (if reach is not reached), the process proceeds to step S42, and the total rotation amount of the first disk 32 is determined by lottery (S42). Specifically, the total amount of rotation is determined by randomly selecting random numbers. After the total rotation amount of the first disk 32 is determined, it is determined whether or not the completion symbol is displayed by the first disk 32 and the frame portion 22 by rotating the first disk 32 (S44). . Specifically, the stop position of the first disk 32 is determined from the position of the first disk 32 at the start of rotation and the total amount of rotation determined in step S42, and whether the stop position is a position for displaying a completion symbol is determined. Judge. When displaying the completion symbol [Step S
If YES in step 44), the total rotation amount is corrected (for example, + 10 ° to the total rotation amount) (S46), and if the completion symbol is not displayed [NO in step S44], the process proceeds to step S48. move on. In step S48, as in step S36, the rotation speed of the first disk 32 is determined from the total rotation amount, the rotation time, and the rotation speed history (S4).
8). As described above, when the total rotation amount and the rotation speed of the first disk 32 are determined, the drive processing of the first disk 32 is performed so as to achieve the determined rotation speed (S3).
8) Also, the special symbols 42, 44, 4
6 is displayed (S40). The above processing is processing in the display control unit 200. As is clear from the above description, in the present embodiment, only when the reach is formed in the symbol fluctuation and the symbol effect after the reach is a specific reach action, the first reach is performed.
The completion symbol is displayed by the disc 32 and the frame portion 22,
Conversely, when the reach is not configured, the completion symbol is not displayed by the first disk 32 and the frame portion 22. Further, as is apparent from the speed history illustrated in FIG. 6, in the present embodiment, the first disk 32 has a high rotation speed at the beginning of the rotation, and gradually decreases a predetermined time before the rotation stops. Stop.

【0029】次に、上述した処理により図柄表示器15
及び第1ディスク32によって行われる図柄の変動表示
態様について図7乃至図14に基づいて説明する。な
お、既に述べたように特別図柄の変動がリーチとならな
い場合や、リーチとなっても特定のリーチアクションが
選択されなかった場合には、第1ディスク32によって
完成記号は表示されず、図柄表示器15には、その完成
記号と連動した表示演出が行われない。したがって、以
下の説明では第1ディスク32によって完成記号が表示
され、その完成記号に関連した表示演出が図柄表示器1
5に表示される場合の一例を説明する。まず、始動入賞
装置20にパチンコ球が入賞すると、図7に示すように
図柄表示器15の表示画面に表示されている左図柄4
2、中図柄44、右図柄46が変動を開始する。図中、
各図柄42、44、46が下向きの矢印で表示されてい
るのは、これらの図柄が上から下に向かって高速でスク
ロール表示されている状態を示している。また、この特
別図柄42、44、46の変動の開始と同時に、第1デ
ィスク32も反時計回りの方向(図中矢印の方向)に回
転を開始する。特別図柄42、44、46が変動開始後
の所定のタイミングで、まず左図柄42が‘7’で停止
し、左図柄42が停止後の所定のタイミングで今度は第
1ディスク32が回転を停止する(図8参照)。これに
よって、第1ディスク32の記号32aと枠部22の記
号22aによって完成記号が表示される。なお、図8か
ら明らかなように、この状態では記号32aと記号22
aによって完成される完成記号のみが表示される。第1
ディスク32が停止して完成記号が表示された後、所定
のタイミングで右図柄46が‘7’で停止する(図9参
照)。この状態は、左図柄42と右図柄46が同一図柄
となり、中図柄46の停止図柄によっては大当りとなる
可能性が残るリーチ状態である。なお、リーチが構成さ
れると、左図柄42、右図柄46は、それぞれ図柄表示
器15の画面の左下コーナ部、右下コーナ部に縮小しな
がら移動する。リーチが構成された後も中図柄44は、
スクロール表示を継続して一旦‘6’で停止する(図1
0参照)。図10に示す状態では、特別図柄は‘7’
‘6’‘7’となってハズレの組合せとなる。このよう
に中図柄46がハズレの図柄‘6’で停止すると、その
直後、図11に示すように図柄表示器15の画面上に
は、完成記号(22a、32a)の先端に相当する位置
から光線50が発射され、中図柄44が光52に包まれ
た状態となるような表示演出が行われる。そして、完成
記号(22a、32a)の先端から発射されていた光線
50が停止すると、光52に包まれていた中図柄44
は、図12に示すように‘7’に変化して表示される。
したがって、左図柄42,中図柄44、右図柄46は、
‘7’‘7’‘7’となって大当りの組合せとなり、図
13に示すように再び拡大されて表示される。
Next, the symbol display 15
In addition, a variation display mode of symbols performed by the first disk 32 will be described with reference to FIGS. In addition, as described above, when the change of the special symbol does not become the reach, or when the specific reach action is not selected even when the reach is reached, the completion symbol is not displayed by the first disc 32, and the symbol display is displayed. At 15, no display effect linked to the completion symbol is performed. Therefore, in the following description, the completion symbol is displayed on the first disk 32, and the display effect related to the completion symbol is the symbol display 1
An example in the case of being displayed in No. 5 will be described. First, when a pachinko ball wins in the start winning device 20, the left symbol 4 displayed on the display screen of the symbol display 15 as shown in FIG.
2. The middle symbol 44 and the right symbol 46 start to change. In the figure,
The symbols 42, 44, and 46 are displayed as downward arrows in a state where these symbols are scrolled from top to bottom at a high speed. Simultaneously with the start of the fluctuation of the special symbols 42, 44, 46, the first disk 32 also starts rotating in the counterclockwise direction (the direction of the arrow in the figure). The first symbol 32 stops rotating at a predetermined timing after the left symbol 42 has stopped at a predetermined timing after the special symbols 42, 44, 46 have started to change, at a predetermined timing after the left symbol 42 has stopped. (See FIG. 8). Thus, the completion symbol is displayed by the symbol 32a of the first disk 32 and the symbol 22a of the frame portion 22. As is apparent from FIG. 8, in this state, the symbols 32a and 22
Only the completion symbol completed by a is displayed. First
After the disc 32 stops and the completion symbol is displayed, the right symbol 46 stops at '7' at a predetermined timing (see FIG. 9). This state is a reach state in which the left symbol 42 and the right symbol 46 have the same symbol, and there is a possibility of a big hit depending on the stop symbol of the middle symbol 46. When the reach is configured, the left symbol 42 and the right symbol 46 move while reducing to the lower left corner and the lower right corner of the screen of the symbol display 15, respectively. Even after the reach is configured, the middle pattern 44 is
The scroll display continues and stops at '6' once (Fig. 1
0). In the state shown in FIG. 10, the special symbol is '7'
It becomes '6''7', which is a combination of losing. When the middle symbol 46 stops at the lost symbol '6' in this manner, immediately thereafter, as shown in FIG. 11, on the screen of the symbol indicator 15, the position corresponding to the tip of the completion symbol (22a, 32a) is displayed. A light effect 50 is emitted, and a display effect is performed such that the middle symbol 44 is wrapped in the light 52. Then, when the light beam 50 emitted from the end of the completion symbol (22a, 32a) stops, the middle symbol 44 wrapped in the light 52
Is changed to '7' as shown in FIG.
Therefore, the left symbol 42, the middle symbol 44, and the right symbol 46 are
"7" 7 "7" becomes a big hit combination, and is again enlarged and displayed as shown in FIG.

【0030】上述の説明から明らかなように、上述の図
柄変動では、記号22aと記号32aによって完成され
る完成記号から発射された光線50によって、一旦ハズ
レの図柄‘6’で停止した中図柄44が大当りの図柄
‘7’に変化した。このため、遊技者から見ると第1デ
ィスク32によって予め完成記号が表示されている場合
には、その後に表示される図柄表示器15の図柄変動に
何らかの変化が起こることを予測することができる。し
たがって、第1ディスク32によって完成記号が表示さ
れるときは、図柄表示器15の図柄変動に変化が生じ、
大当りになるかもしれないとの期待感を遊技者に持たせ
ることができる。また、上述の説明から明らかなよう
に、本実施例では完成記号が表示されるのはリーチが構
成された場合のみとされていることから、完成記号をリ
ーチ構成前に表示することで遊技者にリーチ予告を行う
ことにもなる。したがって、図8に示すように第1ディ
スク32が停止して完成記号48が表示されると、遊技
者はリーチとなることを認識し、大当りへの期待感が盛
り上がることとなる。なお、上述の例は、枠部22の記
号22aと第1ディスク32の記号32aが符合して完
成記号が表示された例であったが、当然のことながら、
枠部22の他の記号22b、22c、22dと第1ディ
スク32の他の記号32b、32c、32dによって異
なる完成記号を表示するようにしても良い。この場合に
は、完成された記号毎に、図柄表示器15の表示演出を
異ならせることが好ましい。例えば、図14に示すよう
に、記号32dと記号22dが符合して完成記号が表示
される場合には、大当たりを予告する意味合いを持たせ
る等ができる。
As is clear from the above description, in the above-described symbol variation, the middle symbol 44 once stopped at the symbol "6" of the loss by the light ray 50 emitted from the completed symbol completed by the symbol 22a and the symbol 32a. Has changed to the jackpot design '7'. Therefore, when the completion symbol is displayed in advance by the first disk 32 from the viewpoint of the player, it is possible to predict that some change will occur in the symbol fluctuation of the symbol display 15 displayed thereafter. Therefore, when the completion symbol is displayed on the first disk 32, the symbol variation of the symbol display 15 changes,
It is possible to give the player a sense of expectation that a big hit may occur. Also, as is clear from the above description, the completion symbol is displayed only when the reach is configured in the present embodiment, so that the completion symbol is displayed before the reach configuration, and thus the player is displayed. It will also give a reach announcement. Therefore, when the first disc 32 is stopped and the completion symbol 48 is displayed as shown in FIG. 8, the player recognizes that the player has reached the reach, and the expectation for the big hit is excited. In the above-described example, the symbol 22a of the frame portion 22 and the symbol 32a of the first disk 32 match each other to display a completed symbol.
Different completion symbols may be displayed depending on the other symbols 22b, 22c, 22d of the frame portion 22 and the other symbols 32b, 32c, 32d of the first disk 32. In this case, it is preferable to make the display effect of the symbol display device 15 different for each completed symbol. For example, as shown in FIG. 14, when the symbol 32d and the symbol 22d match and a completed symbol is displayed, it is possible to give a meaning of notifying a jackpot.

【0031】以上、詳述したように、第1実施例に係る
パチンコ機では、図柄表示装置に、図柄表示器15と、
この図柄表示器15を取囲む第1ディスク32が設けら
れ、この第1ディスク32により補助的な演出が行われ
る。したがって、遊技者は図柄表示器15の表示演出と
ともに第1ディスク32による表示演出を楽しむことと
なり、より面白みの高い遊技を楽しむことができる。特
に、第1実施例においては、完成した記号によってリー
チの予告演出や、図柄表示器15の図柄変動に変化(完
成記号と関連する表示演出)が生じることを予告するた
め、第1ディスク32がどの位置で停止するかというこ
とに大きな関心を遊技者に持たせることができる。ま
た、第1ディスク32は、図柄表示器15を遊技盤10
に取り付けるための基体20を利用するため、図柄表示
装置14の大型化を防止し、なおかつ、遊技者は視線移
動することなく図柄表示器15と第1ディスク32を見
ることができる。
As described above in detail, in the pachinko machine according to the first embodiment, the symbol display device includes
A first disk 32 surrounding the symbol display 15 is provided, and an auxiliary effect is performed by the first disk 32. Therefore, the player enjoys the display effect of the first disk 32 together with the display effect of the symbol display device 15, and can enjoy a more interesting game. In particular, in the first embodiment, the first disk 32 is used to notify that the completed symbol has a notice effect of the reach or that a change in the symbol variation of the symbol display 15 (a display effect related to the completed symbol) occurs. It is possible to give the player great interest in where to stop. In addition, the first disk 32 displays the symbol display 15 on the game board 10.
The use of the base 20 for attaching to the player prevents the symbol display device 14 from increasing in size, and allows the player to see the symbol indicator 15 and the first disk 32 without moving his / her gaze.

【0032】(第2実施例) 次に、本発明を具現化し
た第2実施例に係るパチンコ機を、図15〜図17を参
照して説明する。図15〜図17は、第2実施例に係る
パチンコ機に装備される図柄表示装置の正面図を示して
いる。なお、第2実施例に係るパチンコ機においても、
ハード構成等は前述した第1実施例に係るパチンコ機と
同様であるため、第1実施例と異なる部分についてのみ
説明する。
Second Embodiment Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 15 to 17 show front views of a symbol display device mounted on a pachinko machine according to the second embodiment. In the pachinko machine according to the second embodiment,
Since the hardware configuration and the like are the same as those of the pachinko machine according to the above-described first embodiment, only the differences from the first embodiment will be described.

【0033】第2実施例においても、第1実施例と同様
に、図柄表示装置14は、特別図柄が変動表示される図
柄表示器15と、この図柄表示器15を取囲んで回転駆
動される第1ディスク32とが設けられるが、第2実施
例においては、枠部22に記号等の識別情報が印刷され
ず、第1ディスク32にのみ識別情報が表示されている
点において異なる。すなわち、第2実施例においては、
第1ディスク32の表面に等間隔(90°間隔)で4つ
の文字32a、32b、32c、32dが印刷されてい
る。具体的には、文字32aに‘VICTORY’、文
字32bに‘DANGER’、文字32cに‘BATT
LE’、文字32dに‘HERO’が印刷されている。
これらの文字は、その意味から図柄表示器15の図柄変
動が特定の状態となることを遊技者に連想(予告)させ
るようになっている。例えば、文字32aの‘VICT
ORY’は勝利を連想させて大当り確定を予告し、文字
32cの‘BATTLE’は闘いを連想させてスペシャ
ルリーチを予告するようにしている。例えば、大当り確
定を予告する場合には、図15に示すように、特別図柄
42,44,46が変動を開始すると同時に第1ディス
ク32を反時計回りに回転させる。そして、図16に示
すように文字32aの‘VICTORY’が判定位置
(本実施例では正面下側の位置)となるように第1ディ
スク32を停止させる。このようにして、第1ディスク
32が、文字32aの‘VICTORY’を表示する
と、図17に示すように、その後の図柄表示器15の図
柄変動は必ず大当りとなる。
In the second embodiment, as in the first embodiment, the symbol display device 14 has a symbol display 15 on which a special symbol is variably displayed, and is driven to rotate around the symbol display 15. Although the first disk 32 is provided, the second embodiment differs from the first embodiment in that identification information such as a symbol is not printed on the frame portion 22 and identification information is displayed only on the first disk 32. That is, in the second embodiment,
Four characters 32a, 32b, 32c, 32d are printed on the surface of the first disk 32 at regular intervals (90 ° intervals). Specifically, "VICTORY" is used for the character 32a, "DANGER" is used for the character 32b, and "BATT" is used for the character 32c.
'HERO' is printed on LE 'and character 32d.
These characters are intended to remind (preliminary) the player that the symbol change of the symbol indicator 15 will be in a specific state from the meaning thereof. For example, 'VICT of the character 32a
ORY 'foretells a jackpot decision in association with victory, and "BATTLE" in the letter 32c foretells a special reach in association with fighting. For example, when the big hit is announced, the first disc 32 is rotated counterclockwise at the same time as the special symbols 42, 44, and 46 start to change as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 16, the first disk 32 is stopped so that the 'VICTORY' of the character 32a is at the determination position (the position on the front lower side in this embodiment). In this manner, when the first disk 32 displays "VICTORY" of the character 32a, as shown in FIG. 17, the subsequent symbol change of the symbol display 15 always becomes a big hit.

【0034】(第3実施例) 次に、本発明を具現化し
た第3実施例に係るパチンコ機を、図18〜図28を参
照して説明する。図18は第3実施例の図柄表示装置に
装備される第2ディスクの概略構成を示す図であり、図
19〜図28は、第3実施例に係る図柄表示装置で行わ
れる図柄変動を説明するための図である。なお、第3実
施例に係るパチンコ機においても、ハード構成等は前述
した第1実施例に係るパチンコ機と同様であるため、第
1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
Third Embodiment Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a diagram showing a schematic configuration of a second disk mounted on the symbol display device of the third embodiment. FIGS. 19 to 28 illustrate symbol variations performed by the symbol display device according to the third embodiment. FIG. In the pachinko machine according to the third embodiment, the hardware configuration and the like are the same as those of the pachinko machine according to the above-described first embodiment, and therefore, only the parts different from the first embodiment will be described.

【0035】第3実施例における図柄表示装置では、図
19等に示すように、図柄表示器15の前方(遊技盤
側)に第2ディスク33と、リング状の第1ディスク3
2が配置される。第2ディスク33は、透明の円盤状の
回転体であり、遊技者は第2ディスク33を通して図柄
表示器15の図柄変動を視認することが可能となってい
る。この第2ディスク33は、その外周が第1ディスク
32の内周に形成された溝(図示省略)に案内されると
ともに、図示省略した駆動源(モータ等)と接続され第
1ディスク32に対して回転できるようになっている。
また、第2ディスク33の表面には、図18に良く示さ
れるように、第2ディスク33の中心を通る一本の帯体
35が形成されている。この帯体35の両端部には、図
18(a)に示すように、光源からの光を帯体35内に
導き入れる入射口が形成され、また、その表面35a
は、図18(b)に示すようにギザギザの凹凸面に形成
されている。したがって、帯体35の端部に形成された
入射口から入射した光は、帯体35の表面35aで屈折
して、帯体35に沿ったラインが表示されるようになっ
ている。一方、第1ディスク32も、第2ディスク33
と同様、透明の樹脂材料から形成されており、第2ディ
スク33を駆動する駆動源とは別の駆動源(図示省略)
により回転可能となっている。また、第1ディスク32
にも、第2ディスク33の帯体35と同様のライン表示
用の帯体37aが複数形成されている。この第1ディス
ク32の外側の適宜の位置には、複数の光源52(本実
施例では、6個のLED)が配置されている。
In the symbol display device according to the third embodiment, as shown in FIG. 19 and the like, a second disk 33 and a ring-shaped first disk 3 are provided in front of the symbol display 15 (on the game board side).
2 are arranged. The second disk 33 is a transparent disk-shaped rotator, and a player can visually recognize the symbol change of the symbol display 15 through the second disk 33. The outer circumference of the second disk 33 is guided by a groove (not shown) formed on the inner circumference of the first disk 32, and is connected to a drive source (motor or the like) not shown to be connected to the first disk 32. Can be rotated.
As shown in FIG. 18, a single band 35 passing through the center of the second disk 33 is formed on the surface of the second disk 33. As shown in FIG. 18A, entrances for guiding light from a light source into the band 35 are formed at both ends of the band 35, and the surface 35a
Are formed on the jagged uneven surface as shown in FIG. Therefore, the light incident from the entrance formed at the end of the band 35 is refracted on the surface 35 a of the band 35, and a line along the band 35 is displayed. On the other hand, the first disk 32 is also the second disk 33
Similarly to the above, it is formed of a transparent resin material, and is different from the drive source for driving the second disk 33 (not shown).
Can be rotated. Also, the first disk 32
Also, a plurality of strips 37a for line display similar to the strips 35 of the second disk 33 are formed. At an appropriate position outside the first disk 32, a plurality of light sources 52 (six LEDs in this embodiment) are arranged.

【0036】次に、上述したように構成される図柄表示
装置による図柄変動の一例を、図19〜図28を用いて
説明する。この第3実施例に係る図柄表示装置では、第
1ディスク32の帯体37aと第2ディスク33の帯体
35により形成される表示ライン39により、大当り判
定を行うラインを表示するとともに、各種の予告を行う
ようになっている。例えば、図19〜図22に示す例で
は、図柄表示器15の特別図柄42、44,46の変動
開始すると、同時に第1ディスク32が反時計回りに回
転し、第2ディスク33が時計回りに回転をする。そし
て、第1ディスク32と第2ディスク33が回転を停止
した状態では、第1ディスク32の両側の帯体37aと
第2ディスク33の帯体35によって水平方向に一本の
ライン39が形成され、このライン上に配置された光源
52が点灯される(図20の状態)。光源52が点灯さ
れると、この帯体35及び帯体37aが明るく光ること
で水平方向に一本の表示ライン39が形成される。本実
施例では、このように第1ディスク32の両側の帯体3
7aと第2ディスク33の帯体35で連続する一本の表
示ライン39が構成される場合は、水平方向のラインに
よって大当りとなる予告演出とされている。したがっ
て、図柄表示器15の右図柄46が停止すると水平方向
にリーチが構成され(図21の状態)、中図柄44が停
止すると大当りの組合せ‘7’‘7’‘7’となる。ま
た、本実施例では、図23、24に示すように、第1デ
ィスク32の片側の帯体37aと第2ディスク33の帯
体35によって水平方向に一本の表示ライン39が形成
される場合には、水平方向での大当りとなる確率が高い
リーチであることを予告し、一方、図27、28に示す
ように、第1ディスク32の片側の帯体37aと第2デ
ィスク33の帯体35によって斜め方向に一本の表示ラ
イン39が形成される場合には、斜め方向での大当りと
なる確率が高いリーチであることを予告するようにして
も良い。さらには、図25,26に示すように、第1デ
ィスク32の両側の帯体37aのみで斜め方向に二本の
表示ライン39が形成される場合には、大当りとなる確
率が低い斜め方向のリーチであることを予告するように
しても良い。上述したことから明らかなように、第3実
施例によると、二つの回転体(第1ディスク32、第2
ディスク33)が回転することで、その相対位置を変え
るため、その動きを遊技者に強くアピールすることがで
きる。
Next, an example of symbol fluctuation by the symbol display device configured as described above will be described with reference to FIGS. In the symbol display device according to the third embodiment, the line for performing the big hit determination is displayed by the display line 39 formed by the band 37a of the first disk 32 and the band 35 of the second disk 33, and various types of display are performed. Notice is given. For example, in the examples shown in FIGS. 19 to 22, when the special symbols 42, 44, and 46 of the symbol display 15 start to change, the first disk 32 rotates counterclockwise and the second disk 33 rotates clockwise at the same time. Make a rotation. When the first disk 32 and the second disk 33 stop rotating, a single line 39 is formed in the horizontal direction by the band members 37 a on both sides of the first disk 32 and the band member 35 of the second disk 33. Then, the light source 52 arranged on this line is turned on (the state of FIG. 20). When the light source 52 is turned on, the band 35 and the band 37a are brightly lit, so that one display line 39 is formed in the horizontal direction. In this embodiment, the belts 3 on both sides of the first disk 32 are
When one continuous display line 39 is formed by the band 7a and the band 35 of the second disk 33, a notice effect in which a horizontal line is a big hit is given. Therefore, when the right symbol 46 of the symbol display 15 stops, a reach is formed in the horizontal direction (the state of FIG. 21), and when the middle symbol 44 stops, the combination of big hits “7 ″ 7 ″ 7” is obtained. Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 23 and 24, one display line 39 is formed in the horizontal direction by the band 37a on one side of the first disk 32 and the band 35 of the second disk 33. Predicts that the reach has a high probability of a big hit in the horizontal direction. On the other hand, as shown in FIGS. 27 and 28, the band 37a on one side of the first disk 32 and the band of the second disk 33 When one display line 39 is formed in the oblique direction by 35, it may be notified that the reach is likely to be a big hit in the oblique direction. Furthermore, as shown in FIGS. 25 and 26, when two display lines 39 are formed diagonally only by the band members 37a on both sides of the first disk 32, the diagonal direction in which the probability of a big hit is low is reduced. You may be made to notify that it is reach. As is apparent from the above description, according to the third embodiment, the two rotating bodies (the first disc 32, the second disc 32,
Since the relative position is changed by rotating the disc 33), the movement can be strongly appealed to the player.

【0037】(第4実施例) 次に、本発明を具現化し
た第4実施例に係るパチンコ機を、図29〜31を参照
して説明する。図29〜図31は、第4実施例に係る図
柄表示装置で行われる図柄変動を説明するための図であ
る。なお、第4実施例に係るパチンコ機においても、ハ
ード構成等は前述した第1実施例に係るパチンコ機と同
様であるため、第1実施例と異なる部分についてのみ説
明する。第4実施例では、第1ディスク32の回転に応
じて図柄表示器15の表示画面が回転することが特徴と
なっている。すなわち、始動入賞装置20にパチンコ球
が入賞すると、図29に示すように図柄表示器15の左
図柄42、中図柄44、右図柄46が上から下に向かっ
て高速でスクロール表示される。また、この特別図柄の
変動の開始と同時に、第1ディスク32も反時計回りに
回転を開始する。第1ディスク32が回転を開始する
と、この第1ディスク32の回転に同期して、図柄表示
器15に表示されている図柄が反時計回りに回転しなが
らスクロール表示が行われ、あたかも図柄表示器15自
体が回転しているように演出される(図30参照)。そ
して、図31に示すように第1ディスク32が90°回
転した状態では、液晶画面24aに表示されている特別
図柄42、44、46も90°回転し、横方向にスクロ
ール表示される。なお、図30、図31に示すように、
第1ディスク32の回転にあわせて図柄表示器15の背
景及び特別図柄42,44,46のスクロール方向が回
転することとなるが、この場合にも特別図柄42,4
4,46は遊技者と正対する位置(数字の上下が画面の
上下と一致する位置)に維持される。これにより、第1
ディスク32の回転中においても、遊技者は特別図柄4
2,44,46を容易に視認することができる。このよ
うに、上述した表示演出では、第1ディスク32の回転
に同期して図柄表示器15の表示を回転するため、まる
で図柄表示装置(図柄表示器15と第1ディスク32)
自体が回転しているようなダイナミックな演出ができ
る。これにより、視覚的により面白みの高い遊技機を提
供することができる。
(Fourth Embodiment) Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIGS. 29 to 31 are diagrams for explaining symbol variations performed by the symbol display device according to the fourth embodiment. In the pachinko machine according to the fourth embodiment, the hardware configuration and the like are the same as those of the pachinko machine according to the first embodiment described above. The fourth embodiment is characterized in that the display screen of the symbol display 15 rotates according to the rotation of the first disk 32. That is, when a pachinko ball wins in the start winning device 20, the left symbol 42, the middle symbol 44, and the right symbol 46 of the symbol display 15 are scroll-displayed at high speed from top to bottom as shown in FIG. Simultaneously with the start of the change of the special symbol, the first disk 32 also starts to rotate counterclockwise. When the first disk 32 starts to rotate, the scroll display is performed while the symbol displayed on the symbol display 15 rotates counterclockwise in synchronization with the rotation of the first disk 32, as if the symbol display It is produced as if itself is rotating (see FIG. 30). Then, as shown in FIG. 31, when the first disk 32 is rotated by 90 °, the special symbols 42, 44 and 46 displayed on the liquid crystal screen 24a are also rotated by 90 ° and scroll-displayed in the horizontal direction. As shown in FIGS. 30 and 31,
The background of the symbol display 15 and the scroll direction of the special symbols 42, 44, 46 are rotated in accordance with the rotation of the first disk 32. In this case, too, the special symbols 42, 4
Reference numerals 4 and 46 are maintained at positions directly facing the player (positions where the upper and lower numbers coincide with the upper and lower sides of the screen). Thereby, the first
Even during the rotation of the disc 32, the player can use the special symbol 4
2, 44, 46 can be easily visually recognized. As described above, in the display effect described above, the display of the symbol display 15 is rotated in synchronization with the rotation of the first disk 32, so that the symbol display device (the symbol display 15 and the first disk 32) is used.
You can create a dynamic production as if it were rotating. This makes it possible to provide a gaming machine that is visually more interesting.

【0038】以上、本発明の好適な実施例について詳細
に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の
知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施す
ることができる。
Although the preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, this is merely an example, and the present invention may be embodied in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係るパチンコ機に配設さ
れる遊技盤の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board provided in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示す遊技盤のII−II断面図FIG. 2 is a cross-sectional view of the gaming board shown in FIG. 1 taken along the line II-II.

【図3】 図1に示すパチンコ機の制御系の概略構成を
示すブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図4】 メイン制御部における処理を説明するための
フローチャート
FIG. 4 is a flowchart for explaining processing in a main control unit;

【図5】 表示制御部における処理を説明するためのフ
ローチャート
FIG. 5 is a flowchart for explaining processing in a display control unit;

【図6】 ディスクの回転速度パターンの一例を示す図FIG. 6 is a diagram showing an example of a rotational speed pattern of a disk.

【図7】 図1に示す図柄表示装置に表示される図柄変
動の一例を示す図
FIG. 7 is a view showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device shown in FIG. 1;

【図8】 図1に示す図柄表示装置に表示される図柄変
動の一例を示す図
FIG. 8 is a diagram showing an example of a symbol variation displayed on the symbol display device shown in FIG.

【図9】 図1に示す図柄表示装置に表示される図柄変
動の一例を示す図
FIG. 9 is a diagram showing an example of a symbol variation displayed on the symbol display device shown in FIG.

【図10】 図1に示す図柄表示装置に表示される図柄
変動の一例を示す図
FIG. 10 is a view showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device shown in FIG. 1;

【図11】 図1に示す図柄表示装置に表示される図柄
変動の一例を示す図
FIG. 11 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device shown in FIG. 1;

【図12】 図1に示す図柄表示装置に表示される図柄
変動の一例を示す図
FIG. 12 is a diagram showing an example of a symbol variation displayed on the symbol display device shown in FIG.

【図13】 図1に示す図柄表示装置に表示される図柄
変動の一例を示す図
FIG. 13 is a diagram showing an example of a symbol variation displayed on the symbol display device shown in FIG.

【図14】 枠部とディスクにより表示される完成記号
の他の一例
FIG. 14 shows another example of the completion symbol displayed by the frame and the disc.

【図15】 第2実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 15 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the second embodiment.

【図16】 第2実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 16 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the second embodiment.

【図17】 第2実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 17 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the second embodiment.

【図18】 第3実施例の第2ディスクの構造を説明す
るための図
FIG. 18 is a view for explaining the structure of a second disk of the third embodiment.

【図19】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 19 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図20】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 20 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図21】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 21 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図22】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 22 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図23】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 23 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図24】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 24 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図25】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 25 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図26】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 26 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図27】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 27 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図28】 第3実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 28 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the third embodiment.

【図29】 第4実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 29 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the fourth embodiment.

【図30】 第4実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 30 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the fourth embodiment.

【図31】 第4実施例の図柄表示装置に表示される図
柄変動の一例を示す図
FIG. 31 is a diagram showing an example of symbol fluctuation displayed on the symbol display device of the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・遊技盤 14・・図柄表示装置 15・・図柄表示器 20・・基体 22・・枠部 22a,22b,22c,22d・・第1識別情報 26・・取付部 27・・棚部 28・・モータ収容部 30・・ディスク案内部 32・・第1ディスク 32a,32b,32c,32d・・第2識別情報 33・・第2ディスク 38・・駆動モータ(ステッピングモータ) 10. Game board 14 Symbol display device 15 Symbol indicator 20 Base 22 Frame portion 22a, 22b, 22c, 22d First identification information 26 Mounting portion 27 Shelf 28 ..Motor storage unit 30..Disk guide unit 32..First disk 32a, 32b, 32c, 32d..Second identification information 33..Second disk 38..Drive motor (stepping motor)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 本田 温 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 (72)発明者 八木 健一 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 (72)発明者 山本 圭一 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 (72)発明者 六鹿 真次 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 BC22 BC25 EB55 EB60 EB68 EB78  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor: Atsushi Honda, Nishinokawa, Nishiharumachi, Nishiharu, Nishi-Kasuga-gun, Aichi Prefecture 1 within Daiichi Shokai Co., Ltd. Address Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Keiichi Yamamoto Aichi Prefecture Nishi-Kasugai-gun Nishiharu-machi Oki-mura character Nishinogawa 1 Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Shinji Rokka Oishi-mura Nishi-Kasugai-gun Nishiharu-cho No. 1 Nishinokawa F-term in Daiichi Shokai (reference) 2C088 AA35 AA36 BC22 BC25 EB55 EB60 EB68 EB78

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置を備える遊技機であって、 図柄表示装置は、主表示装置と、補助表示装置を有し、 主表示装置は、変動停止時の表示態様により遊技者に特
典の成立の可否を認識させる図柄を変動表示し、 補助表示装置は、主表示装置の周囲に配される第1の枠
体と、第1の枠体を回転駆動する駆動源とを有し、 第1の枠体は、その表面に第1の識別情報が表示される
とともに、主表示装置に図柄が変動表示される際に回転
駆動されて第1の識別情報を所定位置に移動させること
を特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device has a main display device and an auxiliary display device, and the main display device provides a player with a privilege according to a display mode at the time of fluctuation stop. The auxiliary display device has a first frame disposed around the main display device, and a drive source that rotationally drives the first frame. The first frame is characterized in that the first identification information is displayed on the surface thereof, and is rotated and moved to move the first identification information to a predetermined position when the symbol is variably displayed on the main display device. A gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機であって、補助
表示装置は、第1の枠体の周囲に配される第2の枠体を
備え、 第2の枠体は、その表面に第2の識別情報が表示される
とともに、第1の枠体との相対的位置関係が所定の位置
関係となった場合に、第1の識別情報と第2の識別情報
が符合して一つの完成情報を構成することを特徴とする
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the auxiliary display device includes a second frame disposed around the first frame, and the second frame has a surface thereof. The second identification information is displayed on the display, and when the relative positional relationship with the first frame becomes a predetermined positional relationship, the first identification information and the second identification information are matched to each other. A gaming machine characterized by comprising two pieces of completion information.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機であって、主表
示装置には、第1の枠体が回転移動することで完成情報
が構成された場合に、その完成情報と連動する表示演出
が行われることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein, when the completion information is formed by rotating and moving the first frame, a display linked to the completion information is displayed on the main display device. A gaming machine characterized by the effect.
【請求項4】 図柄表示装置を備える遊技機であって、 図柄表示装置は、主表示装置と、補助表示装置を有し、 主表示装置は、変動停止時の表示態様により遊技者に特
典の成立の可否を認識させる図柄を変動表示し、 補助表示装置は、主表示装置の前面を覆う第1の装飾体
と、第1の装飾体の周囲を取囲む第2の装飾体と、第2
の装飾体を第1の装飾体に対して回転させる第1の駆動
源とを有し、 第1の装飾体は、その表面に第1の識別記号が表示され
るとともに、主表示装置に表示される図柄を視認可能と
し、 第2の装飾体は、その表面に第1の識別記号と符合する
第2の識別記号が表示さていることを特徴とする遊技
機。
4. A gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device has a main display device and an auxiliary display device, and the main display device provides a player with a privilege according to a display mode at the time of a fluctuation stop. A display for recognizing the establishment or non-establishment of the display, the auxiliary display device includes a first decorative body covering a front surface of the main display device, a second decorative body surrounding the first decorative body, and a second decorative body.
A first drive source for rotating the decorative body with respect to the first decorative body, wherein the first decorative body has a first identification symbol displayed on its surface and is displayed on the main display device. A game machine characterized in that a symbol to be displayed can be visually recognized, and a second identification body has a second identification symbol corresponding to the first identification symbol displayed on a surface thereof.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機であって、補助
表示装置には、さらに、第1の装飾体を第2の装飾体に
対して回転させる第2の駆動源を備えていることを特徴
とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the auxiliary display device further comprises a second drive source for rotating the first decoration with respect to the second decoration. A gaming machine characterized by that:
【請求項6】 請求項4又は5に記載の遊技機であっ
て、第1の識別記号は、第1の装飾体の一の周縁から他
の周縁に伸びる基準ラインであり、第2の識別記号は、
第1の装飾体に表示される基準ラインと符合する補助ラ
インであることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the first identification symbol is a reference line extending from one peripheral edge to another peripheral edge of the first decoration, and the second identification symbol is a second identification symbol. The symbol is
A gaming machine, which is an auxiliary line coinciding with a reference line displayed on a first decorative body.
【請求項7】 図柄表示装置を備える遊技機であって、 図柄表示装置は、主表示装置と、補助表示装置を有し、 主表示装置は、変動停止時の表示態様により遊技者に特
典の成立の可否を認識させる図柄を変動表示し、 補助表示装置は、主表示装置の周囲を回転移動する回転
体を有し、 補助表示装置の回転体が主表示装置の周囲を回転移動す
ると、主表示装置に表示される画像が、回転体の回転移
動に同期して回転表示されることを特徴とする遊技機。
7. A gaming machine provided with a symbol display device, wherein the symbol display device has a main display device and an auxiliary display device, and the main display device provides a player with a privilege according to a display mode at the time of a fluctuation stop. The auxiliary display device has a rotating body that rotates and moves around the main display device.The auxiliary display device rotates and moves around the main display device. A game machine wherein an image displayed on a display device is rotated and displayed in synchronization with a rotational movement of a rotating body.
【請求項8】 請求項7に記載の遊技機であって、主表
示装置に表示される画像が回転体に同期して回転表示さ
れる間、図柄は遊技者と正対する状態で表示され続ける
ことを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the symbols are continuously displayed facing the player while the image displayed on the main display device is rotated and displayed in synchronization with the rotating body. A gaming machine characterized by that:
【請求項9】 請求項7又は8に記載の遊技機であっ
て、回転体は主表示装置の周囲を取り囲む枠体であるこ
とを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 7, wherein the rotating body is a frame surrounding the main display device.
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