JP2002269589A - On-demand 'my clone' system - Google Patents
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Landscapes
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パソコン上にユー
ザー本人のデジタル立体像を作成すると共に、このデジ
タル立体像にユーザー本人と似た人格や会話能力をAI
機能により付与した仮想分身であるデジタルクローン
(以下、マイクローンという)を構築し、例えば、イン
ターネット上のロールプレイングゲームを行うバーチャ
ルサイトに誘導して行動させるオンデマンドマイクロー
ンシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a digital stereoscopic image of a user on a personal computer, and a personality and conversational ability similar to the user on the digital stereoscopic image.
The present invention relates to an on-demand micron system in which a digital clone (hereinafter, referred to as a micron), which is a virtual alter ego provided by a function, is constructed and guided to, for example, a virtual site for performing a role-playing game on the Internet.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、インターネット上のバーチャルサ
イトの中で行動するアニメーションキャラクター等が登
場するシステムが開発されている。2. Description of the Related Art In recent years, a system has been developed in which animated characters and the like appearing in virtual sites on the Internet appear.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
キャラクターは、その役割に応じて、予め動物像や人物
像が設定されている。このため、例えば、ロールプレイ
ングゲームのストーリー中でのキャラクターの行動など
がある程度予測され、趣興性に乏しいものになってい
る。また、ユーザーにおいては、自分自身を物語中に登
場させたいという欲求もある。本発明は、上記のような
実状に鑑みなされたもので、その目的は、バーチャルサ
イト上にユーザーの仮想分身を登場させて、バーチャル
体感させることにより、ロールプレイングゲーム等にお
いて高い趣興性を得ることができるオンデマンドマイク
ローンシステムを提供するものである。However, in the conventional character, an animal image and a person image are set in advance according to the role. For this reason, for example, the behavior of the character in the story of the role-playing game is predicted to some extent, which is less entertaining. There is also a desire for users to make themselves appear in stories. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above situation, and its purpose is to make a virtual alter ego of a user appear on a virtual site and have a virtual bodily sensation, thereby obtaining a high degree of interest in a role playing game or the like. To provide an on-demand micron system.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】このため、本発明のオン
デマンドマイクローンシステムは、図12に示すよう
に、パソコン上でユーザー本人を照合する照合ステップ
S1と、照合したユーザー本人を画像として取り込む画
像取込みステップS2と、取り込んだ画像に人格と会話
能力を与えてマイクローンとするマイクローン生成ステ
ップS3と、このマイクローンをバーチャルサイトの中
に誘導して行動させるサイト誘導ステップS4とを備え
ることを特徴とする。For this reason, the on-demand micron system of the present invention, as shown in FIG. 12, includes a collating step S1 for collating a user on a personal computer and capturing the collated user as an image. An image capturing step S2, a micron generating step S3 for giving a personality and a conversational ability to the captured image to generate a micron, and a site guiding step S4 for guiding the micron into a virtual site to act. It is characterized by.
【0005】本発明では、まず、パスワード等の照合手
段をもつユーザー本人を照合する。次に、デジタルカメ
ラ等の画像(映像も含む)取込み手段でユーザー本人の
顔、服装などをデジタル立体画像として取り込む。その
後、血液型性格判断等を格納したデーターベースやAI
学習機能ソフトなどのマイクローン生成手段を用いて、
ユーザー本人の画像に人格及び会話能力を与えてマイク
ローン(ユーザーの分身に相当)とする。そして、この
マイクローンをバーチャル空間の中に導入してロールプ
レイングを行わせる。[0005] In the present invention, first, a user who has a collation means such as a password is collated. Next, the user's face, clothes, and the like are captured as digital stereoscopic images by an image (including video) capturing means such as a digital camera. After that, a database storing blood type personality judgments and AI
Using micron generation means such as learning function software,
A personality and conversational ability are given to the image of the user himself to make a micron (corresponding to the alter ego of the user). Then, this micron is introduced into the virtual space to perform role playing.
【0006】本発明では、インターネット上で使われて
いるTCP/IPを利用し、サーバー、クライアントの
両方に装備されたアプリケーションプロトコルで画像や
映像のやり取りを行う。画像の転送はデータをそのまま
サーバー側に転送するが、この場合、データ転送量を少
なくするため、画像データ自体を圧縮する方法、あるい
は表示画像の使用色数を限定する方法等を採用する。ユ
ーザーは画像作成時または転送前に何らかの画像処理を
行う必要があるが、本発明ではアプリケーションプロト
コルレベルで、フルビットマップの画像データの容量を
小さくして転送する。In the present invention, images and videos are exchanged by using an application protocol provided in both a server and a client by using TCP / IP used on the Internet. When transferring the image, the data is transferred to the server as it is. In this case, in order to reduce the amount of data transfer, a method of compressing the image data itself or a method of limiting the number of colors used in the display image is adopted. The user needs to perform some kind of image processing at the time of image creation or before transfer, but in the present invention, the transfer is performed by reducing the capacity of full bitmap image data at the application protocol level.
【0007】本発明に係る照合ステップでは、声紋、指
紋、パスワード、筆跡等によりユーザー本人を照合し、
照合しない限りデジタルクローンが完成しないように
し、かつバーチャルサイトにはユーザー本人以外の進入
を拒む。つまり、ユーザー本人だけをバーチャルサイト
に参加させ、体感型シュミレーションの操作を可能にす
る。ユーザー本人の画像を取り込む段階では、パソコン
上にユーザー自身をデジタルカメラやスキャナー等の画
像機器で取り込み、デジタル立体像、いわゆるデジタル
型マイクローンとする。取り込んだ画像には人格と会話
能力を付加する。この場合、ユーザー本人に応じた知的
判断をマイクローンに作用させるため、ユーザー本人に
酷似した人格を作り、場合に応じて好きな人物像に変身
させることができる。すなわち、ユーザーの血液型等の
個人データに基づいて人格を確定し、この人格及び会話
能力をクローン画像に具備させて、ユーザーの分身の如
きオリジナルなマイクローンを創作する。尚、完成版の
デジタル型マイクローンには独自のIDが付けられる
が、このID以外を用いてもバーチャルサイトへの進入
は拒絶される。又、他人のキャラクターをシミュレーシ
ョンする場合は、完成型のマイクローンではないため、
バーチャルサイトへは参加できないが、自分のキャラク
ターをシミュレーションする場合は、自分だけのオリジ
ナルキャラクターとして自由に楽しむことができる。In the collation step according to the present invention, the user is collated with a voiceprint, fingerprint, password, handwriting, or the like.
We will not complete the digital clone unless it is verified, and we will not allow anyone other than the user to enter the virtual site. In other words, only the user himself / herself participates in the virtual site, and the operation of the bodily simulation can be performed. At the stage of capturing an image of the user himself, the user himself is captured on a personal computer by an image device such as a digital camera or a scanner, and is converted into a digital stereoscopic image, a so-called digital micron. Personality and conversational ability are added to the captured image. In this case, since the intellectual judgment according to the user himself is applied to Micron, a personality very similar to the user himself can be created, and the person can be transformed into a favorite figure depending on the case. That is, a personality is determined based on personal data such as the blood type of the user, and the personality and conversational ability are provided in the clone image to create an original micron such as the alter ego of the user. It should be noted that although the completed digital micron has its own ID, entry into the virtual site will be refused even if a different ID is used. Also, when simulating another person's character, it is not a completed micron,
You can not participate in the virtual site, but if you simulate your own character, you can freely enjoy it as your own original character.
【0008】このマイクローンは自己判断識別AI機能
をもつが、モラルに反する言動は行わないように設定す
る。そして、主語、述語、目的語等を組み合わせること
で、マイクローンの気持ちを自ら伝達でき、かつ相手の
ことばを聞いて理解し、様々な場面の中で外部情報を取
り込むことができる。会話ができるマイクローン分身を
バーチャルサイトのストーリーの中に導入し、ストーリ
ーの中でマイクローンにロールプレイングを行わせて、
自由奔放に物語を展開させる。尚、ストーリーの展開と
マイクローンの役柄などは、時代背景や社会変化に応じ
て適宜変更させる。Although this micron has a self-determination identification AI function, it is set so as not to perform a morally-defective speech. Then, by combining the subject, the predicate, the object, and the like, it is possible to convey Microne's feelings himself, listen to and understand the words of the other party, and take in external information in various situations. Introduce a conversational Micron alter ego into the story on the virtual site, have Micron perform the role playing in the story,
Unfold the story freely. In addition, the development of the story and the role of Micron, etc. will be changed as appropriate according to the background of the times and social changes.
【0009】マイクローンはロールプレイングゲーム中
で与えられた役割を演じるが、ゲームの最中、プレイヤ
ーであるユーザー本人は、マイクローンの年齢や役割を
自由に変更設定できる。これにより、ユーザーは仮想世
界中で不思議なドラマを体験できる。マイクローン及び
他のキャラクターたちはそれぞれ自由意思をもち、各キ
ャラクターには相応の対人関係があり、ゲーム中に仮想
的なストーリーを構築するが、特に定まったストーリー
はなく、マイクローンが喋っていくうちに話の内容に応
じて新たなストーリーが次々と展開するようにしてもよ
い。Micron plays a given role in a role-playing game, but during the game, the user as a player himself can freely change and set the age and role of Micron. This allows the user to experience a strange drama in a virtual world. Microne and the other characters have their own willingness, each character has a corresponding interpersonal relationship, and constructs a virtual story during the game, but there is no specific story, Micron talks New stories may be developed one after another according to the content of the story.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例を図面に
基づいて説明する。図1は本発明に係るユーザーの画像
取り込みを説明するシステム画面展開図、図2は本発明
に係る3Dデータ置き換えを説明するシステム画面展開
図、図3は本発明に係る判断推理能力をもつマイクロー
ンを説明するシステム画面展開図、図4はバーチャルシ
ティーを説明するシステム画面展開図、図5、図6はロ
ールプレイングゾーンを説明するシステム画面展開図、
図7はプレイランドを説明するシステム画面展開図、図
8は本発明に係るメイン処理を説明するフローチャー
ト、図9本発明に係る個人情報入力処理を説明するフロ
ーチャート、図10は本発明に係るAI学習機能処理を
説明するフローチャート、図11は本発明に係るヘルプ
支援処理システムを説明するフローチャート、図12は
本発明のオンデマンドマイクローンシステムの概要を説
明するフローチャートである。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a development view of a system screen illustrating image capture of a user according to the present invention, FIG. 2 is a development view of a system screen illustrating replacement of 3D data according to the present invention, and FIG. 3 is a microphone having judgment and inference ability according to the present invention. FIG. 4 is a system screen development diagram illustrating a virtual city, FIG. 5 and FIG. 6 are system screen development diagrams illustrating a role playing zone,
FIG. 7 is an expanded view of a system screen explaining Playland, FIG. 8 is a flowchart illustrating main processing according to the present invention, FIG. 9 is a flowchart illustrating personal information input processing according to the present invention, and FIG. 10 is AI learning according to the present invention. FIG. 11 is a flowchart for explaining the function processing, FIG. 11 is a flowchart for explaining the help support processing system according to the present invention, and FIG. 12 is a flowchart for explaining the outline of the on-demand micron system of the present invention.
【0011】[0011]
【実施例】本実施例で使用するデータ入力用プログラム
ソフト(「オンデマンドマイクローン」ソフト)には、
初心者のためにパソコン画面に表示されるキーボードよ
り文字打ちの練習ができ、ユーザーの名前、性別、生年
月日、血液型、住所、電話番号、家族構成、職業等のデ
ータを打ち込み、間違った箇所はすぐに訂正して校正・
確定することができる。文字データを打ち込んだ後、マ
ルチメディアによるデータ入力に移行する。Embodiments The data input program software ("on-demand micron" software) used in this embodiment includes:
For beginners, you can practice typing from the keyboard displayed on the computer screen, enter data such as user's name, gender, date of birth, blood type, address, telephone number, family composition, occupation, etc. Is corrected immediately
Can be determined. After inputting the character data, the process shifts to data input by multimedia.
【0012】このデータ入力では、デジタルマイクロー
ンの前身(デジタルクローン)を制作するため、マルチ
メディア音感エリア、マルチメディア像感エリア及びマ
ルチメディア3Dエリアが用意されている。まず、マル
チメディア音感エリアでは、音源ソフトを用いてユーザ
ー本人の肉声を直接パソコンやMD等の記憶媒体に保存
する。この場合、保存した肉声を編集ソフトで変換でき
ることを確認し、ハードディスクに音源を保存する。次
に、上記音源ソフトを使い自由な短いテーマメロディー
を適当に作り、簡単にデジタル音声が作れることを確認
し、ハードディスクに音源を保存する。In this data input, a multimedia sound area, a multimedia image area, and a multimedia 3D area are prepared for producing a predecessor (digital clone) of the digital micron. First, in the multimedia sound area, the real voice of the user is directly stored in a storage medium such as a personal computer or an MD using sound source software. In this case, confirm that the saved real voice can be converted by the editing software, and save the sound source on the hard disk. Next, make a free short theme melody appropriately using the above sound source software, confirm that digital sound can be easily created, and save the sound source on the hard disk.
【0013】次のマルチメディア像感エリアでは、デジ
タルカメラ、デジタルビデオ、イメージスキャナー等を
用いて、図1に示すように、ユーザー自身の顔や服装の
画像(又は映像)11をパソコンに取り込み、この画像
11のデジタルデータをパソコンに保存する。このとき
保存した画像データは、必要に応じて適当な大きさに切
り抜いたり加工したりした後、ユーザーの顔の画像デー
タとして保存する。In the next multimedia image sensing area, using a digital camera, digital video, image scanner, or the like, as shown in FIG. The digital data of the image 11 is stored in a personal computer. The image data saved at this time is cut out or processed to an appropriate size as needed, and then saved as image data of the user's face.
【0014】画像データ保存後、次のマルチメディア3
Dエリアでは、3Dデジタルデータ入力によるクローン
生成に進む。まず、保存した顔の画像データを、図2に
示すように、簡略化した操作で3Dデータに置き換え、
これを3Dデータクローン12として生成する。生成し
た3Dデータクローンには、モンタージュ処理やモーフ
ィング処理のアプリケーションソフトを用いて好みの年
齢を設定し、これにより年齢の確定した3Dデータクロ
ーン12を完成させる。After saving the image data, the next multimedia 3
In the D area, the process proceeds to clone generation by inputting 3D digital data. First, as shown in FIG. 2, the saved face image data is replaced with 3D data by a simplified operation.
This is generated as a 3D data clone 12. For the generated 3D data clone, a desired age is set using application software for montage processing or morphing processing, thereby completing the 3D data clone 12 whose age has been determined.
【0015】次に、性別、血液型、四柱推命等による各
種性格判断、生まれた時代背景等からデータベース化さ
れた人格群を用いて、ユーザーに近似した人格を自動選
択して3Dデータクローン12に与えることで、デジタ
ルマイクローン(以下、マイクローンと略称する)の原
形を生成できる。さらに、このマイクローンの原形に
は、音感エリアで作ったテーマメロディーと、ユーザー
ーの肉声から作った年齢相応の声を付与し、これによ
り、目的とするマイクローン、所謂ユーザーのデジタル
仮想分身が確定する。確定したマイクローンは、次のマ
ルチメディアAI育成エリア及びバーチャル体感エリア
に導入される。Next, a personality similar to the user is automatically selected by using various personality judgments based on gender, blood type, four pillars, etc., and a personality group created from the background of the age of birth, etc., and the 3D data clone 12 is created. By giving, a prototype of a digital micron (hereinafter abbreviated as micron) can be generated. Furthermore, the original form of this micron is given a theme melody made in the pitch area and an age-appropriate voice made from the real voice of the user, thereby determining the intended micron, so-called digital virtual alter ego of the user I do. The determined micron is introduced into the next multimedia AI training area and virtual experience area.
【0016】まず、マルチメディアAI育成エリアで
は、確定したマイクローンに独自のAI機能をもたせる
ことで、自己判断可能なマイクローンを完成させる。こ
のマイクローンに付加するAI機能は、自ら喋ったり相
手と会話を繰り返すうちに、自然に判断推理能力を形成
させるものである。図3に示すように、例えばユーザー
が「あなたは誰ですか」とたずねると、マイクローン1
3は「はじめまして、あなたの分身です」と答える。こ
のため、ユーザーは画面上でマイクローン13を育成し
ていく過程で、自分の仮想分身であるマイクローン13
が日々知的に成長していくことを目にして、感動やファ
ンタスティックな面白さを味わうことができる。このと
き、マイクローン13に形成される判断推理能力は、育
成の仕方によって多少の差が生じてくる。しかし、最初
の段階で人道的に行動するプログラミングが確定してい
るため、マイクローン13が非人道的な異常行動をとる
おそれはない。以上で、マイクローン13が完成する。First, in the multimedia AI cultivation area, the determined micron is provided with an original AI function, thereby completing a self-determinable micron. The AI function added to the micron naturally forms the judgment and reasoning ability while talking by itself or repeating conversation with the other party. As shown in FIG. 3, for example, when the user asks “Who are you”, Micron 1
3 answers, "Nice to meet you, your alter ego." For this reason, during the process of fostering the micron 13 on the screen, the user obtains his virtual alter ego, the micron 13.
You can enjoy the excitement and fantastic fun by seeing that I grow intelligently every day. At this time, the judgment reasoning ability formed in the micron 13 has a slight difference depending on the manner of raising. However, since the programming for humane behavior is determined at the initial stage, there is no possibility that the micron 13 will take inhuman abnormal behavior. Thus, the micron 13 is completed.
【0017】この後、マイクローン13はバーチャル体
感エリアに導入される。ここでは、マイクローン13に
特殊な固有IDを与えるために、ユーザーはインターネ
ットを通じて、バーチャルサイトである「バーチャルシ
ティー」の画面にアクセスする。そして、ユーザー自身
の指紋や声紋から割り出したデータと、ユーザー登録の
際に記録されたデータとを照合する。本人照合が完了す
ると、バーチャルシティーからユーザーに固有IDが渡
され、図4に示すように、バーチャルシティー(画面)
14のロールプレイングゾーンにアクセス可能となる。Thereafter, the micron 13 is introduced into the virtual sensation area. Here, in order to give a special unique ID to the micron 13, the user accesses a screen of a virtual site "virtual city" through the Internet. Then, the data determined from the user's own fingerprint or voiceprint is compared with the data recorded at the time of user registration. When the identity verification is completed, a unique ID is passed to the user from the virtual city, and the virtual city (screen) is displayed as shown in FIG.
14 role playing zones can be accessed.
【0018】このバーチャルシティー14には、図5及
び図6に例示するように、いくつかストーリー展開で遊
べるロールプレイングゲーム的カテゴリー、所謂ロール
プレイングゾーン15、16が設けられていて、ユーザ
ーは好みのロールプレイングゾーン15、16の番地に
自由に入っていくことができる。ストーリーの展開は、
登録したマイクローン13の年齢、性格、思考判断能力
等によってそれぞれ異なっている。ストーリーにおいて
各種イベントを通過する際は、マイクローン13の判断
だけでなく、ユーザー自身の判断も取り入れて参加でき
る。この場合、マイクローン13による判断と、ユーザ
ーによる判断は7対3の割合で参酌される。ストーリー
は定期的に作り替えられ、常に新鮮なストーリーが提供
される。As illustrated in FIGS. 5 and 6, the virtual city 14 is provided with a role-playing game category in which some stories can be played, so-called role-playing zones 15 and 16, and the user can select a favorite one. The user can freely enter the addresses of the role playing zones 15 and 16. The development of the story
The registered micron 13 differs depending on the age, character, thinking ability and the like. When passing through various events in the story, not only the judgment of the micron 13 but also the user's own judgment can be taken in and participated. In this case, the judgment by the micron 13 and the judgment by the user are considered at a ratio of 7: 3. Stories are reworked regularly, and fresh stories are always provided.
【0019】バーチャルシティー14のグラフィック部
分は、CD−ROM、DVDその他新規な記憶媒体に移
し替えて、パッケージソフトとしてユーザーに提供され
る。パッケージソフトのバーチャル空間とバーチャルシ
ティー14は、インターネットを介して座標表示で連携
され、種々の通信速度や描画速度に対応可能とされてい
る。さらに、このサイト側のバーチャル空間には、図7
に示すように、ショッピングモール17、コンサート1
8、イベント19の開催などバラエティーに富んだプレ
イランドもリアルタイムで併せて運営され、バーチャル
サイトの来訪者は誰でも本格的なバーチャル体感を自由
に満喫できる。The graphic portion of the virtual city 14 is transferred to a new storage medium such as a CD-ROM, DVD, or the like, and provided to the user as package software. The virtual space of the package software and the virtual city 14 are coordinated via the Internet by coordinate display, and can correspond to various communication speeds and drawing speeds. In addition, the virtual space on the site side
As shown in the shopping mall 17, concert 1
8, a variety of playlands such as the holding of event 19 are also operated in real time, so that visitors to the virtual site can freely enjoy the full-fledged virtual experience.
【0020】次に、本実施例によるメイン処理を図8に
基づいて述べると、まずステップS1でAI機能システ
ムを起動し、ステップS2で初期画面を表示して受付を
行う。次いで、ステップS3でAI機能システムの起動
が初めてか否かを判断し、初めての場合はステップS4
で最初であることを確認してステップS5に進み、また
初めてでない場合はそのまステップS5に進む。ステッ
プS5では予め登録されているデータ内容に基づいて、
マイクローンのキャラクターを表示し、正しく表示され
たことを確認してデータベースに書き込み保存して終了
する(ステップS6〜ステップS8)。Next, the main processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 8. First, the AI function system is started in step S1, and an initial screen is displayed and accepted in step S2. Next, it is determined in step S3 whether or not the AI function system has been activated for the first time.
After confirming that it is the first time, the process proceeds to step S5, and if it is not the first time, the process directly proceeds to step S5. In step S5, based on the data content registered in advance,
The character of Micron is displayed, and it is confirmed that the character has been correctly displayed. Then, the character is written and stored in the database, and the process ends (steps S6 to S8).
【0021】ここで、本実施例による個人情報の入力手
順について説明する。図9に示すように、まずステップ
T1で個人情報入力の画面が表示され、ステップT2〜
ステップT4でユーザーの名前、生年月日、血液型等の
本人データを入力する。データが入力されると、ステッ
プT5で質問フォームが画面表示されるので、ユーザー
は質問に対する答を入力する(ステップT6)。次のス
テップT7では、画像・映像データを取り込めるデジタ
ルカメラ等の画像・映像取り込み手段または他の方法が
あるか否かで異なり、画像・映像取り込み手段がある場
合は(ステップT9)、ユーザーの顔の画像・映像を取
り込んでステップT10に進み、画像・映像取り込み手
段がない場合は(ステップT8)、代わりの画像・映像
を使用してステップT10に進む。ステップT10では
入力エラーがないか否かをチェックし、入力エラーがあ
る場合は、ステップT11で入力エラーを表示してステ
ップT2に戻り、入力エラーがない場合はステップT2
に戻り、ステップT12の人格生成ステップに進んでス
テップS4に移行する。Here, a procedure for inputting personal information according to this embodiment will be described. As shown in FIG. 9, first, in step T1, a screen for inputting personal information is displayed.
In step T4, personal data such as the user's name, date of birth, and blood type are input. When the data is input, a question form is displayed on the screen in step T5, and the user inputs an answer to the question (step T6). In the next step T7, it depends on whether there is an image / video capturing means such as a digital camera capable of capturing image / video data or other methods. If there is an image / video capturing means (step T9), the user face Then, the process proceeds to step T10. If there is no image / video capturing means (step T8), the process proceeds to step T10 using an alternative image / video. In step T10, it is checked whether or not there is an input error. If there is an input error, the input error is displayed in step T11 and the process returns to step T2.
Then, the process proceeds to the personality generation step of Step T12 and proceeds to Step S4.
【0022】次に、上記キャラクタ表示後のAI学習機
能の流れを図10により説明する。まず、ステップP1
でユーザーによってデータ入力がなされたか否かを判断
し、入力がなされていない場合は、キャラクターが自由
に動いてステップP1に戻り、入力がなされている場合
はステップP3に進む。ステップP3ではデータ入力の
終了指示がなされた否かを判断し、終了指示がなされた
場合はステップS6に移行し、終了指示がなされていな
い場合は、ステップP4でキャラクターが会話を理解で
きたか否かを判断する。会話を理解していない場合は、
前後の文脈を分析して会話を学習させ(ステップP5、
ステップP6)、その後にステップP1に戻るかステッ
プP8に移行する。一方、会話を理解している場合は適
切な文章を作成し、この文章を画面に表示し(ステップ
P7、ステップP8)、その後にステップP1に戻る。Next, the flow of the AI learning function after the above character display will be described with reference to FIG. First, step P1
It is determined whether or not data input has been performed by the user. If no data has been input, the character moves freely and returns to step P1, and if input has been performed, the flow proceeds to step P3. In step P3, it is determined whether or not an instruction to end the data input has been issued. If the instruction has been issued, the process proceeds to step S6. If the instruction has not been issued, whether or not the character understood the conversation in step P4. Judge. If you do not understand the conversation,
The conversation is learned by analyzing the context before and after (step P5,
Step P6) Then, the process returns to Step P1 or shifts to Step P8. On the other hand, if the user understands the conversation, an appropriate sentence is created, and this sentence is displayed on the screen (Step P7, Step P8), and thereafter, the process returns to Step P1.
【0023】最後に図11に基づいて、本実施例のヘル
プ支援システムを説明する。まず、ステップQ1でヘル
プシステムを起動すると、質問用入力領域が表示される
ので、質問を入力する(ステップQ2、ステップQ
3)。入力後、検索中のメッセージが表示され(ステッ
プQ4)、質問の文脈を分析する(ステップQ5)。そ
して、ステップQ6及びステップQ7において、キーワ
ードになる単語に該当するヘルプを検索したのち、検索
結果をだれにでも理解できるように修正する。次いで、
ステップQ8及びステップQ9において、修正したヘル
プが表示され、理解できたかどうかの質問を表示して、
ステップQ10に移行する。ステップQ10では、検索
結果を理解できたか否かを判断し、理解していない場合
はステップQ11に進んで、検索結果の別の候補を選択
してステップQ7に戻る。一方、理解している場合はス
テップQ12に進んで、この成功例を学習効果として保
存して終了する(ステップQ13)。Finally, a help support system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, when the help system is started in step Q1, a question input area is displayed, and a question is input (step Q2, step Q2).
3). After the input, the message being searched is displayed (step Q4), and the context of the question is analyzed (step Q5). Then, in steps Q6 and Q7, after searching for help corresponding to the word to be a keyword, the search result is modified so that anyone can understand it. Then
In steps Q8 and Q9, the corrected help is displayed, and a question as to whether or not
Move to step Q10. In step Q10, it is determined whether or not the search result has been understood. If not, the process proceeds to step Q11, another candidate of the search result is selected, and the process returns to step Q7. On the other hand, if the user understands, the process proceeds to step Q12, where the successful example is stored as a learning effect, and the process ends (step Q13).
【0024】以上のように本発明マイクローン生成シス
テムでは、ユーザー本人の顔画像をコンピュータに取り
込む手段、例えばスキャナー、デジタルカメラ等の画像
機器がある場合は、いくつかの画像を取り込んで適宜採
用すればよいが、画像機器がない場合は、これに代わる
適当な画像を使用するものとする。またAI学習機能で
は、ユーザー自身の思考判断データに基づき性格などを
分析して、ユーザと類似した人格を自動的に生成する。
すなわち、ユーザーの名前による姓名判断、生年月日に
よる性格判断、血液型による性格判断、四柱推命で割り
出す性格判断などを使用し、その結果に応じた統計的な
人格を生成する。これ以外にも統計的な性格判断方法、
例えば心理学的性格テストを用いて人格を分析する。そ
して上記の方法で分析された総合的な人格をユーザーの
仮想分身として最適な一つの人格像として付与する。As described above, in the micron generation system of the present invention, if there is a means for capturing a face image of the user himself / herself into a computer, for example, if there is an image device such as a scanner or a digital camera, some images may be captured and appropriately adopted. However, if there is no imaging device, an appropriate substitute image is used. In the AI learning function, personality and the like are analyzed based on the user's own thought judgment data, and a personality similar to the user is automatically generated.
That is, a statistical personality corresponding to the result is generated by using the first and last name judgment based on the user's name, the personality judgment based on the date of birth, the personality judgment based on the blood type, the personality judgment based on four pillars, and the like. In addition to this, there are statistical personality judgment methods,
For example, the personality is analyzed using a psychological personality test. Then, the comprehensive personality analyzed by the above method is given as one personality image that is optimal as the virtual alter ego of the user.
【0025】更に、キャラクターであるマイクローンは
会話を繰り返すうちに、会話学習能力を段階的に高めて
いき、会話する相手に応じて適切な応答をすることがで
きるようになる。この会話学習では、キーボード、マウ
ス、マイクなどの入力デバイスから入力を受け付けるも
のとする。その際、入力された言葉らしきものが理解で
きた場合、マイクローンはそれに対応する適切な応答を
するようになる。しかし、入力した言葉をマイクローン
が理解できなかった場合は、必要であれば文脈を分析し
てデータベースに記憶する。マイクローンが言葉を理解
したか否かに関係なくいずれの場合でも、表1に示すよ
うに、覚えた単語、所定の単語から優先的に表示する単
語及びその順位、単語を覚えたときの感情の状態等をフ
ァイル定義書に保存し、データーベースを常に更新して
いくものとする。Furthermore, the character, Micron, gradually increases the conversation learning ability as the conversation is repeated, and can respond appropriately according to the person with whom the conversation takes place. In this conversation learning, it is assumed that an input is received from an input device such as a keyboard, a mouse, and a microphone. At that time, if it understands what appears to be the input words, Micron will respond accordingly. However, if Micron does not understand the words entered, it analyzes the context if necessary and stores it in a database. Regardless of whether Microne understood the word or not, in any case, as shown in Table 1, the words to be learned, words to be displayed preferentially from a predetermined word and their rank, and emotions when the words were learned Is saved in a file definition document, and the database is constantly updated.
【0026】[0026]
【表1】 [Table 1]
【0027】上述のように本システムでは、ユーザーか
ら入力された質問をウィンドウズ(商品名)及び他のア
プリケーションソフトのヘルプ機能から検索し、だれで
も判るような文に変換して表示する。質問はキーボード
等の入力デバイスによる入力を受け付け、質問の内容を
分析し理解し、上記アプリケーションソフトのヘルプ機
能から検索する。検索結果を誰でも判るような文に修正
し、修正後の文を表示した上で、ユーザーが理解できた
かどうかを質問する。理解できた時はデータベースを更
新して終了するが、理解できなかった時は再度検索す
る。As described above, in the present system, a question input by a user is searched from the help function of Windows (product name) and other application software, converted into a sentence that can be understood by anyone, and displayed. Questions are received from an input device such as a keyboard, the contents of the questions are analyzed and understood, and retrieved from the help function of the application software. Correct the search result to a sentence that anyone can understand, display the corrected sentence, and ask whether the user understood it. If you understand, update the database and end, but if you do not understand, search again.
【0028】尚、本発明は上記実施例に限定されない。
マイクローンは、ゲーム用ソフトのキャラクターとして
重視しているが、種々の使い方が考えられ汎用性は極め
て高い。例えばマイクローンは、会話能力を多少もつ遺
言者のデジタル分身として適用でき、死亡した遺言者と
遺族等との会話が可能になる。この場合重要な遺言部分
は、外部から手直しができないようにセキュリティを確
立するものとする。また、留守番電話(ICメモリー)
にマイクローンを留守番させることで、電話を通じて遠
隔地の相手とマイクローンとの対話が可能になると共
に、ストーリーの展開をリアルタイムで進行させること
ができる。さらに、マイクローンをOSのアクセサリー
として機能させてもよい。The present invention is not limited to the above embodiment.
Micrones are emphasized as characters in game software, but are extremely versatile in various ways. For example, a micron can be applied as a digital alter ego of a testator who has some conversation ability, and a conversation between a deceased testator and a bereaved family becomes possible. In this case, security shall be established so that important wills cannot be modified externally. In addition, answering machine (IC memory)
By leaving Microne to answer, Microneon can communicate with a remote opponent over the telephone, and the story can be developed in real time. Further, the micron may function as an accessory of the OS.
【0029】[0029]
【発明の効果】以上のように本発明によれば、取り込ん
だユーザーの画像に人格と会話能力を与えてユーザー自
身の仮想分身であるマイクローンを生成し、このマイク
ローンをバーチャルサイト上に導入してバーチャル体感
させることにより、ロールプレイングゲーム等において
高い趣興性を得ることができるオンデマンドマイクロー
ンシステムを提供するものである。As described above, according to the present invention, a personality and conversational ability are given to a captured user image to generate a micron which is a virtual alter ego of the user, and this micron is introduced on a virtual site. The present invention provides an on-demand micron system that can obtain high amusement in a role playing game or the like by giving a virtual experience.
【図1】本発明に係るユーザーの画像取り込みを説明す
るシステム画面展開図である。FIG. 1 is a development view of a system screen illustrating image capture by a user according to the present invention.
【図2】本発明に係るユーザーの画像取り込みを説明す
るシステム画面展開図である。FIG. 2 is a development view of a system screen illustrating image capture by a user according to the present invention.
【図3】判断推理能力をもつマイクローンを説明するシ
ステム画面展開図である。FIG. 3 is a development view of a system screen for explaining a micron having a judgment reasoning ability.
【図4】バーチャルシティーを説明するシステム画面展
開図である。FIG. 4 is a system screen development diagram for explaining a virtual city.
【図5】ロールプレイングゾーンを説明するシステム画
面展開図である。FIG. 5 is a development view of a system screen for explaining a role playing zone.
【図6】他のロールプレイングゾーンを説明するシステ
ム画面展開図である。FIG. 6 is a system screen development diagram illustrating another role playing zone.
【図7】プレイランドを説明するシステム画面展開図で
ある。FIG. 7 is a development view of a system screen for explaining a playland.
【図8】本発明のメイン処理を説明するフローチャート
である。FIG. 8 is a flowchart illustrating a main process of the present invention.
【図9】個人情報入力処理を説明するフローチャートで
ある。FIG. 9 is a flowchart illustrating a personal information input process.
【図10】AI学習機能処理を説明するフローチャート
である。FIG. 10 is a flowchart illustrating an AI learning function process.
【図11】ヘルプ支援処理を説明するフローチャートで
ある。FIG. 11 is a flowchart illustrating a help support process.
【図12】本発明のオンデマンドマイクローンシステム
の概要を説明するフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating an outline of an on-demand micron system of the present invention.
11 顔の画像 12 3Dデータクローン 13 マイクローン 14 バーチャルシティー(画面) 15 ロールプレイングゾーン 16 ロールプレイングゾーン 17 ショッピングモール 18 コンサート 19 イベント 11 face image 12 3D data clone 13 micron 14 virtual city (screen) 15 role playing zone 16 role playing zone 17 shopping mall 18 concert 19 event
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA11 AA14 AA17 BA00 BA02 BA05 BC00 BC05 CB01 CC02 CC08 5B050 AA06 BA06 BA09 BA11 BA12 BA15 CA08 DA02 DA04 EA19 EA24 EA28 FA02 FA05 FA10 FA13 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on front page F-term (reference) 2C001 AA00 AA11 AA14 AA17 BA00 BA02 BA05 BC00 BC05 CB01 CC02 CC08 5B050 AA06 BA06 BA09 BA11 BA12 BA15 CA08 DA02 DA04 EA19 EA24 EA28 FA02 FA05 FA10 FA13
Claims (1)
合ステップと、照合したユーザー本人を画像として取り
込む画像取込みステップと、取り込んだ画像に人格と会
話能力を与えてマイクローンとするマイクローン生成ス
テップと、このマイクローンをバーチャルサイトの中に
誘導して行動させるサイト誘導ステップとを備えること
を特徴とするオンデマンドマイクローンシステム。1. A collating step of collating a user on a personal computer, an image capturing step of capturing the collated user as an image, and a micron generating step of providing a personality and conversational ability to the captured image to generate a micron. An on-demand micron system comprising: a site guiding step of guiding the micron into a virtual site to act.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001069494A JP2002269589A (en) | 2001-03-12 | 2001-03-12 | On-demand 'my clone' system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001069494A JP2002269589A (en) | 2001-03-12 | 2001-03-12 | On-demand 'my clone' system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002269589A true JP2002269589A (en) | 2002-09-20 |
Family
ID=18927521
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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| JP2001069494A Pending JP2002269589A (en) | 2001-03-12 | 2001-03-12 | On-demand 'my clone' system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002269589A (en) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR100586088B1 (en) | 2004-04-28 | 2006-06-08 | 봉래 박 | Ability Improvement System of Agent NPC Embedding Game Style of Specific Gamer and Method of Improving It |
| KR100621559B1 (en) | 2004-03-31 | 2006-09-18 | 봉래 박 | Gamer's game style transplanting system and its processing method by artificial intelligence learning |
| WO2024004488A1 (en) * | 2022-06-29 | 2024-01-04 | アイオーティ株式会社 | Program, information processing device, method, and system |
| JP2025051664A (en) * | 2023-09-22 | 2025-04-04 | ソフトバンクグループ株式会社 | system |
| JP2025054217A (en) * | 2023-09-25 | 2025-04-07 | ソフトバンクグループ株式会社 | system |
| JP2025056750A (en) * | 2023-09-26 | 2025-04-08 | ソフトバンクグループ株式会社 | system |
-
2001
- 2001-03-12 JP JP2001069494A patent/JP2002269589A/en active Pending
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