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JP2002258964A - Monitor system for game control device, game control integrated circuit device, game control substrate, game machine and monitor device - Google Patents

Monitor system for game control device, game control integrated circuit device, game control substrate, game machine and monitor device

Info

Publication number
JP2002258964A
JP2002258964A JP2001052570A JP2001052570A JP2002258964A JP 2002258964 A JP2002258964 A JP 2002258964A JP 2001052570 A JP2001052570 A JP 2001052570A JP 2001052570 A JP2001052570 A JP 2001052570A JP 2002258964 A JP2002258964 A JP 2002258964A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game control
gaming machine
game
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001052570A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junichi Hamano
凖一 濱野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001052570A priority Critical patent/JP2002258964A/en
Publication of JP2002258964A publication Critical patent/JP2002258964A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To immediately discover an illegal action such as the illegal exchange of a game control device. SOLUTION: ID number data are transmitted in a preliminarily decided time interval from the main control substrate 11 of a game machine 1, and the ID number data are imparted to the inter-stand machine control substrate 21 of an inter-stand machine 2. The inter-stand machine control substrate 21 collates the ID number data received from the main control substrate 11 and the normal ID number data, and when those data match, it is judged that an authorized one-chip microcomputer (a game control device) is mounted on the main control substrate 11. On the other hand, when the ID number data received from the main control substrate 11 are different from the normal ID number data, it is judged that no authorized one chip micrometer is mounted on the main control board 11.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に備えら
れている遊技制御用素子を監視するためのシステムに関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for monitoring a game control element provided in a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機などの遊技機の
制御基板(主制御基板)には、たとえば、CPU、RA
MおよびROMなどの遊技制御用素子が実装されてお
り、遊技に関する動作は、CPUがROMに記憶されて
いる遊技制御プログラムを実行することにより制御され
るようになっている。したがって、主制御基板に実装さ
れている正規のROMが、遊技者が大量のメダルや遊技
球を獲得できるような不正プログラムの記録されたRO
M(いわゆる裏ロム)に交換されると、遊技者に一方的
に有利な遊技内容が実現され、遊技店は多大な損害を被
ることになる。そこで、従来から、上述のようなROM
交換などの不正行為を発見するための技術の提案がなさ
れている。たとえば、特開2000−233057号公
報には、遊技機の電源切断時に、電源投入時からの出玉
数などの遊技情報を遊技制御用チップ(遊技制御用CP
U、RAMおよびROMの機能が集約されたマイコンチ
ップ)および当該遊技制御用チップに接続された監視ユ
ニットに記憶させておき、次回の電源投入時に、遊技制
御用チップから監視ユニットに読み出した遊技情報と監
視ユニットに記憶されている遊技情報とが一致するか否
かを判定するといったシステムが提案されている。
2. Description of the Related Art Control boards (main control boards) of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines include, for example, CPUs and RAs.
A game control element such as M and ROM is mounted, and operations relating to the game are controlled by the CPU executing a game control program stored in the ROM. Therefore, the regular ROM mounted on the main control board is used for storing the RO in which the unauthorized program is recorded so that the player can acquire a large number of medals and game balls.
When exchanged for M (so-called back rom), a game content that is unilaterally advantageous to the player is realized, and the game store suffers a great deal of damage. Therefore, conventionally, the ROM as described above
Techniques have been proposed for detecting fraudulent activities such as exchange. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-233307 discloses a game control chip (a game control CP
U, RAM and ROM) and a monitoring unit connected to the game control chip, and the game information read out from the game control chip to the monitoring unit at the next power-on. A system has been proposed which determines whether or not game information matches game information stored in a monitoring unit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述のシス
テムでは、遊技機の電源投入後にROM交換などの不正
行為が行われた場合、その不正行為の事実を次回の電源
投入時まで発見することができず、不正行為が行われて
から遊技機の電源が切断されるまでの間にメダルや遊技
球が不正に獲得されることによる遊技店の損害を防ぐこ
とはできない。そこで、この発明の目的は、上述の技術
的課題を解決し、遊技制御用素子の不正交換などの不正
行為が行われた場合に、その不正行為を直ちに発見する
ことができる遊技制御用素子の監視システム、ならび
に、この監視システムを構成するための遊技制御用素
子、遊技機および監視装置を提供することである。
However, in the above-described system, if an illegal act such as ROM replacement is performed after the power of the gaming machine is turned on, the fact of the illegal act can be found until the next power-on. It is not possible to prevent damage to the game store due to illegal acquisition of medals or game balls between the time when the power of the gaming machine is turned off and the illegal act is performed. Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned technical problem, and when an illegal act such as illegal exchange of the game control element is performed, the game control element which can immediately detect the illegal act. An object of the present invention is to provide a monitoring system, and a game control element, a gaming machine, and a monitoring device for configuring the monitoring system.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記の
目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技機
(1)とこの遊技機にデータ通信可能に接続された監視
装置(2;8;C)とを含み、上記遊技機に備えられた
遊技制御用素子(113/114)を監視するためのシ
ステムであって、上記遊技制御用素子は、当該遊技制御
用素子に固有のデータを記憶した固有データ記憶手段
(113)を備え、上記遊技機は、上記固有データ記憶
手段に記憶されているデータを上記監視装置に向けて所
定の時間間隔で自発的に送信する固有データ送信手段
(111)を備えていて、上記監視装置は、上記遊技機
から送信されてくるデータに基づいて、当該遊技機に備
えられている遊技制御用素子が正規のものであるか否か
を判定する判定手段(21)を備えていることを特徴と
する遊技制御用素子の監視システムである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine (1) and a monitoring device (2) connected to the gaming machine so as to enable data communication. 8; C) for monitoring a game control element (113/114) provided in the gaming machine, wherein the game control element is unique to the game control element. A unique data storage unit (113) for storing data, wherein the gaming machine spontaneously transmits the data stored in the unique data storage unit to the monitoring device at predetermined time intervals; The monitoring device includes means (111), and based on data transmitted from the gaming machine, determines whether or not the game control element provided in the gaming machine is a regular one. Determination means (2 ) Is a monitoring system of the game control device characterized in that it comprises.

【0005】なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態
における対応構成要素等を表す。以下、この項において
同じ。また、この項において、「遊技制御用素子」とい
う語は、遊技制御プログラムを記憶した記憶素子(たと
えば、ROM)のみを含む概念で用いられてもよいし、
遊技制御プログラムを記憶した記憶素子およびこの記憶
素子に記憶された遊技制御プログラムを実行する集積回
路素子(CPU)を含む概念で用いられてもよい。「遊
技制御用素子」という語が上記記憶素子および集積回路
素子を含む概念で用いられる場合、上記固有データ送信
手段は、上記遊技制御用素子に備えられていてもよい。
[0005] Alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components in the embodiment described later. Hereinafter, the same applies in this section. In this section, the term "game control element" may be used as a concept including only a storage element (e.g., ROM) storing a game control program,
It may be used as a concept including a storage element storing a game control program and an integrated circuit element (CPU) executing the game control program stored in the storage element. When the term “game control element” is used in a concept including the storage element and the integrated circuit element, the unique data transmission means may be provided in the game control element.

【0006】請求項1の発明によれば、遊技制御用素子
は、監視装置に向けて所定の時間間隔で当該遊技制御用
素子に固有のデータを送出し、監視装置では、遊技機か
ら与えられるデータに基づいて、遊技機に備えられてい
る遊技制御用素子が正規のものであるか否かが判定され
る。すなわち、監視装置は、遊技機に正規の遊技制御用
素子が備えられているかどうかを監視し続けている。こ
れにより、遊技制御用素子を不正交換するといったよう
な不正行為が行われた場合に、その不正行為を直ちに発
見することができる。
According to the first aspect of the present invention, the game control element sends data specific to the game control element to the monitoring device at predetermined time intervals, and the monitoring device receives the data from the gaming machine. Based on the data, it is determined whether or not the game control element provided in the gaming machine is a regular one. That is, the monitoring device continues to monitor whether or not the gaming machine is provided with a regular game control element. Thus, when an illegal act such as illegally exchanging the game control element is performed, the illegal act can be immediately detected.

【0007】請求項2記載の発明は、上記判定手段は、
上記遊技機から上記所定の時間間隔でデータを受信して
いる間は、上記遊技機には正規の遊技制御用素子が備え
られていると判定し、上記遊技機から上記所定の時間間
隔でデータを受信しなくなったことに応答して、上記遊
技機には正規の遊技制御用素子が備えられていないと判
定する手段を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技
制御用素子の監視システムである。
[0007] According to a second aspect of the present invention, the determining means includes:
While data is being received from the gaming machine at the predetermined time interval, it is determined that the gaming machine is provided with a regular game control element, and data is received from the gaming machine at the predetermined time interval. 2. A game control element monitoring system according to claim 1, further comprising means for determining that the gaming machine is not provided with a proper game control element in response to the reception of the game control element not being received. It is.

【0008】この発明によれば、たとえば、遊技機に備
えられている正規の遊技制御用素子を不正な遊技制御用
素子と交換するために、遊技機から正規の遊技制御用素
子が取り外されて、監視装置が遊技機から所定の時間間
隔でデータを受信しなくなると(遊技機からのデータが
途絶えると)、その時点で遊技機に正規の遊技制御用素
子が備えられていないと判定される。ゆえに、不正な遊
技制御用素子が遊技機に組み込まれる前に不正行為が発
見することができ、遊技媒体の不正獲得による遊技店の
損害を未然に防止することができる。
According to the present invention, for example, in order to replace a regular game control element provided in a game machine with an unauthorized game control element, the regular game control element is removed from the game machine. When the monitoring device stops receiving data from the gaming machine at predetermined time intervals (when data from the gaming machine is interrupted), it is determined that the gaming machine is not provided with a proper gaming control element at that time. . Therefore, a fraudulent activity can be detected before the fraudulent game control element is incorporated into the gaming machine, and damage to the game store due to fraudulent acquisition of game media can be prevented.

【0009】請求項3記載の発明は、上記判定手段は、
上記遊技機から同じ値のデータを受信している間は、上
記遊技機には正規の遊技制御用素子が備えられていると
判定し、上記遊技機から受信したデータの値が変化した
ことに応答して、上記遊技機には正規の遊技制御用素子
が備えられていないと判定する手段を含むことを特徴と
する請求項1または2記載の遊技制御用素子の監視シス
テムである。この発明によれば、たとえ遊技機から監視
装置に与えられるデータが途絶えないように遊技制御用
素子が不正交換された場合であっても、不正交換後は遊
技機から受信するデータの値が変化するから、この変化
に基づいて、遊技制御用素子が不正交換されたことを発
見できる。
According to a third aspect of the present invention, the determining means includes:
While receiving the same value data from the gaming machine, it is determined that the gaming machine is provided with a regular game control element, and that the value of the data received from the gaming machine has changed. 3. The system for monitoring a game control element according to claim 1, further comprising means for determining that the game machine is not provided with a proper game control element. According to the present invention, even if the game control element is exchanged illegally so that the data given from the gaming machine to the monitoring device is not interrupted, the value of the data received from the gaming machine changes after the illegal exchange. Therefore, based on this change, it can be discovered that the game control element has been exchanged illegally.

【0010】請求項4記載の発明は、上記監視装置は、
上記遊技機に備えられている遊技制御用素子に固有のデ
ータを記憶した正規データ記憶手段(212)をさらに
備えており、上記判定手段は、上記遊技機から受信した
データと上記正規データ記憶手段に記憶されているデー
タとを照合し、上記遊技機から受信したデータと上記正
規データ記憶手段に記憶されているデータとが一致した
場合に、上記遊技機には正規の遊技制御用素子が備えら
れていると判定し、上記遊技機から受信したデータと上
記正規データ記憶手段に記憶されているデータとが一致
しない場合に、上記遊技機には正規の遊技制御用素子が
備えられていないと判定する手段を含むことを特徴とす
る請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技制御用素子
の監視システムである。
[0010] According to a fourth aspect of the present invention, the monitoring device includes:
The game machine further comprises a regular data storage means (212) for storing data unique to a game control element provided in the game machine, wherein the determination means comprises a data received from the game machine and the regular data storage means. When the data received from the gaming machine matches the data stored in the regular data storage means, the gaming machine has a regular game control element. Is determined that the data received from the gaming machine and the data stored in the regular data storage means do not match, if the gaming machine is not provided with a regular game control element The system for monitoring a game control element according to claim 1, further comprising a determination unit.

【0011】この発明によれば、監視装置は、正規デー
タ記憶手段に正規データを記憶しているので、遊技機か
ら受信するデータのタイミングや値を記憶しておかなく
ても、遊技機に正規の遊技制御用素子が備えられている
か否かの判定を行うことができる。請求項5記載の発明
は、遊技機における遊技を制御するための遊技制御プロ
グラムを記憶素子(113)から読み出して、この読み
出した遊技制御プログラムに基づく処理を実行する集積
回路素子(111)であって、上記記憶素子に固有のデ
ータを、上記遊技機とデータ通信可能に接続された監視
装置(2;8;C)に向けて所定の時間間隔で自発的に
送信する固有データ送信手段を含むことを特徴とする遊
技制御用集積回路素子である。
According to the present invention, since the monitoring device stores the regular data in the regular data storage means, the regular device can store the regular data without storing the timing or the value of the data received from the gaming machine. It can be determined whether or not the game control element is provided. The invention according to claim 5 is an integrated circuit element (111) for reading a game control program for controlling a game in a gaming machine from a storage element (113) and executing a process based on the read game control program. And a unique data transmitting means for spontaneously transmitting data unique to the storage element to a monitoring device (2; 8; C) connected to the gaming machine so as to be able to perform data communication at predetermined time intervals. A game control integrated circuit device characterized by the above-mentioned.

【0012】この発明によれば、記憶素子に固有のデー
タが集積回路素子から自発的に送信されるので、その固
有のデータを取得するために、集積回路素子に向けてコ
マンドを送信する必要がない。ゆえに、この発明の集積
回路素子は、たとえば、請求項1ないし4のいずれかに
記載されている監視装置と組み合わせることにより、遊
技動作に悪影響を与えることを防止する理由で外部から
のコマンドの受信が禁止されている期間(たとえば、遊
技中)においても監視し続けることができる監視システ
ムを構成できる。
According to the present invention, since the data unique to the storage element is spontaneously transmitted from the integrated circuit element, it is necessary to transmit a command to the integrated circuit element in order to obtain the unique data. Absent. Therefore, the integrated circuit device according to the present invention, when combined with the monitoring device according to any one of claims 1 to 4, receives an external command for the reason of preventing the game operation from being adversely affected. A monitoring system can be configured that can continue monitoring even during a period in which is prohibited (for example, during a game).

【0013】請求項6記載の発明は、遊技機に備えられ
て、この遊技機における遊技を制御するための遊技制御
用基板(11)であって、遊技機における遊技を制御す
るための遊技制御プログラムを記憶素子(113)と、
この記憶素子から遊技制御プログラムを読み出して、そ
の読み出した遊技制御プログラムに基づく処理を実行す
る集積回路素子(111)とを含み、この集積回路素子
は、上記記憶素子に固有のデータを、上記遊技機とデー
タ通信可能に接続された監視装置(2;8;C)に向け
て所定の時間間隔で自発的に送信する固有データ送信手
段を備えていることを特徴とする遊技制御用基板であ
る。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game control board (11) provided in a game machine for controlling a game in the game machine, the game control being for controlling a game in the game machine. Storing the program in a storage element (113);
An integrated circuit element (111) that reads a game control program from the storage element and executes a process based on the read game control program. The integrated circuit element stores data unique to the storage element in the game. A game control board characterized by comprising a unique data transmission means for spontaneously transmitting at predetermined time intervals to a monitoring device (2; 8; C) connected to the game machine so as to be capable of data communication. .

【0014】この発明によれば、記憶素子に固有のデー
タが集積回路素子から自発的に送信されるので、その固
有のデータを取得するために、集積回路素子に向けてコ
マンドを送信する必要がない。ゆえに、この発明の遊技
制御用基板は、たとえば、請求項1ないし4のいずれか
に記載されている監視装置と組み合わせることにより、
遊技動作に悪影響を与えることを防止する理由で外部か
らのコマンドの受信が禁止されている期間(たとえば、
遊技中)においても監視し続けることができる監視シス
テムを構成できる。
According to the present invention, since data unique to the storage element is spontaneously transmitted from the integrated circuit element, it is necessary to transmit a command to the integrated circuit element in order to obtain the unique data. Absent. Therefore, the game control board according to the present invention is, for example, combined with the monitoring device according to any one of claims 1 to 4,
During periods when external commands are not allowed to prevent adverse effects on gaming (for example,
It is possible to configure a monitoring system that can continue monitoring even during a game).

【0015】請求項7記載の発明は、遊技制御用素子
(113/114)に記憶されている遊技制御プログラ
ムに従って動作制御される遊技機であって、上記遊技制
御用素子に備えられて、当該遊技制御用素子に固有のデ
ータを記憶した固有データ記憶手段(113)と、この
固有データ記憶手段に記憶されているデータを上記監視
装置に向けて所定の時間間隔で自発的に送信する固有デ
ータ送信手段(111)とを含むことを特徴とする遊技
機である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game machine whose operation is controlled according to a game control program stored in a game control element (113/114), wherein the game control element is provided in the game control element. Unique data storage means (113) for storing data unique to the game control element; and unique data for spontaneously transmitting the data stored in the unique data storage means to the monitoring device at predetermined time intervals. A gaming machine characterized by including transmission means (111).

【0016】この発明によれば、遊技制御用素子に固有
のデータが遊技機から自発的に送信されるので、その固
有のデータを取得するために、遊技機に向けてコマンド
を送信する必要がない。ゆえに、この発明の遊技機は、
たとえば、請求項1ないし4のいずれかに記載されてい
る監視装置と組み合わせることにより、遊技動作に悪影
響を与えることを防止する理由で外部からのコマンドの
受信が禁止されている期間(たとえば、遊技中)におい
ても監視し続けることができる監視システムを構成でき
る。
According to the present invention, since data unique to the game control element is spontaneously transmitted from the gaming machine, it is necessary to transmit a command to the gaming machine in order to acquire the unique data. Absent. Therefore, the gaming machine of the present invention
For example, in combination with the monitoring device described in any one of claims 1 to 4, a period during which reception of a command from the outside is prohibited for the purpose of preventing a game operation from being adversely affected (for example, a game It is possible to configure a monitoring system that can continue monitoring even in (middle).

【0017】請求項8記載の発明は、遊技機とデータ通
信可能に接続された監視装置(2;8;C)であって、
上記遊技機から所定の時間間隔で自発的に送信されてく
るデータに基づいて、当該遊技機に備えられている遊技
制御用素子(113/114)が正規のものであるか否
かを判定する判定手段(21)を含むことを特徴とする
監視装置である。この発明によれば、監視装置では、遊
技機から自発的に送信されてくるデータに基づいて、遊
技機に備えられている遊技制御用素子が正規のものであ
るか否かが判定される。ゆえに、その判定に必要なデー
タを取得するために管理装置から遊技機にコマンドを与
える必要がないので、遊技動作に悪影響を与えることを
防止する理由で外部から遊技機にコマンドを与えること
が禁止されている期間(たとえば、遊技中)において
も、管理装置による遊技制御用素子の監視(遊技機に備
えられている遊技制御用素子が正規のものであるか否か
の判定)を続けることができる。
The invention according to claim 8 is a monitoring device (2; 8; C) connected to a gaming machine so as to be able to perform data communication,
Based on data spontaneously transmitted from the gaming machine at predetermined time intervals, it is determined whether or not the game control element (113/114) provided in the gaming machine is a regular one. A monitoring device characterized by including a judging means (21). According to the present invention, in the monitoring device, it is determined whether or not the game control element provided in the gaming machine is a regular one based on the data spontaneously transmitted from the gaming machine. Therefore, it is not necessary to give a command from the management device to the gaming machine in order to obtain the data necessary for the determination, and therefore, it is prohibited to give a command to the gaming machine from outside for the purpose of preventing the gaming operation from being adversely affected. During the period during which the game is being played (for example, during a game), the management device continues to monitor the game control element (determines whether the game control element provided in the gaming machine is a regular one). it can.

【0018】なお、上記判定手段は、上記遊技機から上
記所定の時間間隔でデータを受信している間は、上記遊
技機には正規の遊技制御用素子が備えられていると判定
し、上記遊技機から上記所定の時間間隔でデータを受信
しなくなったことに応答して、上記遊技機には正規の遊
技制御用素子が備えられていないと判定する第1の判定
手段を含むものであってもよい。また、上記判定手段
は、上記遊技機から同じ値のデータを受信している間
は、上記遊技機には正規の遊技制御用素子が備えられて
いると判定し、上記遊技機から受信したデータの値が変
化したことに応答して、上記遊技機には正規の遊技制御
用素子が備えられていないと判定する第2の判定手段
を、これ単独で、または、上記第1の判定手段とともに
含んでいてもよい。
In the meantime, while the data is being received from the gaming machine at the predetermined time interval, the determining means determines that the gaming machine is provided with a regular game control element. In response to the data not being received from the gaming machine at the predetermined time interval, the gaming machine includes first determining means for determining that the gaming machine is not provided with a proper gaming control element. You may. In addition, while receiving the same value data from the gaming machine, the determining means determines that the gaming machine is provided with a regular game control element, and the data received from the gaming machine. In response to a change in the value of the second determination means, alone or together with the first determination means to determine that the gaming machine is not provided with a regular game control element May be included.

【0019】さらに、上記監視装置が、上記遊技機に備
えられている遊技制御用素子に固有のデータを記憶した
正規データ記憶手段(212)をさらに含み、上記判定
手段は、上記遊技機から受信したデータと上記正規デー
タ記憶手段に記憶されているデータとを照合し、上記遊
技機から受信したデータと上記正規データ記憶手段に記
憶されているデータとが一致した場合に、上記遊技機に
は正規の遊技制御用素子が備えられていると判定し、上
記遊技機から受信したデータと上記正規データ記憶手段
に記憶されているデータとが一致しない場合に、上記遊
技機には正規の遊技制御用素子が備えられていないと判
定する第3の判定手段を、これ単独で、上記第1もしく
は第2の判定手段とともに、または、上記第1および第
2の判定手段とともに含んでいてもよい。
Further, the monitoring device further includes regular data storage means (212) for storing data peculiar to a game control element provided in the game machine, and the determination means receives the data from the game machine. The data stored in the regular data storage means and the data stored in the regular data storage means, and when the data received from the gaming machine matches the data stored in the regular data storage means, the gaming machine When it is determined that a regular game control element is provided and the data received from the gaming machine does not match the data stored in the regular data storage means, the gaming machine has regular gaming control. A third determining unit that determines that no device is provided, together with the first or second determining unit, or with the first and second determining units. It may be included in the.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下では、この発明の実施の形態
を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、この
発明の一実施形態に係る遊技制御用素子監視システムが
組み込まれたカード式遊技システムの構成を示すブロッ
ク図である。カード式遊技システムでは、ホールと呼ば
れる遊技店内に、パチンコ機またはパチスロ機などの遊
技機1と一対一に対応づけて、その対応づけられた遊技
機1における遊技に使用する遊技媒体(たとえば、パチ
ンコ球またはパチスロメダル)を貸し出すための台間機
2が設けられる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a card-type game system in which a game control element monitoring system according to an embodiment of the present invention is incorporated. In the card-type gaming system, a game medium (for example, a pachinko machine) used for a game in the gaming machine 1 associated with the gaming machine 1 such as a pachinko machine or a pachislot machine in a one-to-one correspondence in a game store called a hall. A machine 2 for renting out a ball or a pachislot medal is provided.

【0021】台間機2は、金銭と等価な有価価値のデー
タが記録された遊技カードを受け付けて、その遊技カー
ドに記録されている有価価値の範囲内において遊技媒体
の貸出しを行う。また、この実施形態において、台間機
2は、図示しない貨幣投入口から投入された貨幣の金額
(複数枚の貨幣を投入可能な場合には、その投入された
全貨幣の合計金額)を100円を1度数とする度数に変
換し、その度数で表される有価価値のデータを記録した
遊技カードを発行する。すなわち、台間機2は、遊技媒
体貸出機能およびカード発行機能を有している。
The machine 2 accepts a game card on which data of value equivalent to money is recorded, and lends a game medium within the range of the value recorded on the game card. Further, in this embodiment, the machine 2 inserts the amount of money inserted from a not-shown money slot (if a plurality of money can be inserted, the total amount of all inserted money) into 100. The game is converted into a frequency with a circle as one frequency, and a game card in which data of a value represented by the frequency is recorded is issued. That is, the machine 2 has a game medium lending function and a card issuing function.

【0022】遊技機1および台間機2は、それぞれ複数
台が交互に並べて配列されることにより遊技島を構成し
ている。各遊技島には、1台の中継装置3が設置されて
おり、遊技島内のすべての台間機は、その遊技島に設置
されている中継装置3に、遊技島内に配設された通信線
4を介してデータ通信可能に接続されている。また、遊
技機1とこの遊技機1に対応づけられた台間機2とは、
通信線5を介してデータ通信可能に接続されている。
A plurality of gaming machines 1 and inter-game machines 2 are alternately arranged to form a gaming island. One relay device 3 is installed in each game island, and all the inter-machines in the game island are connected to the relay device 3 installed in the game island by a communication line provided in the game island. 4 for data communication. In addition, the gaming machine 1 and the booth machine 2 associated with the gaming machine 1
It is connected via a communication line 5 so that data communication is possible.

【0023】遊技店にはさらに、投入金額に相当する有
価価値が記録された遊技カードを発行(販売)するカー
ド販売機6、遊技カードに記録されている有価価値の残
高を精算して、その残高に相当する金額の貨幣を払い戻
すカード精算機7、および、パーソナルコンピュータで
構成されるホール管理装置8が設置されている。中継装
置3、カード販売機6およびカード精算機7は、通信線
9を介してホール管理装置8とデータ通信可能に接続さ
れており、ホール管理装置8は、公衆電話回線などの通
信回線Lを介して、このカード式遊技システムを管理し
ているシステム管理会社のセンタ管理装置Cとデータ通
信可能に接続されている。
The gaming shop further issues a card vending machine 6 which issues (sells) a gaming card in which a valuable value corresponding to the input amount is recorded, and adjusts the balance of the valuable value recorded in the gaming card. A card settlement machine 7 for paying out money corresponding to the balance and a hall management device 8 composed of a personal computer are installed. The relay device 3, the card vending machine 6, and the card settlement machine 7 are connected to a hall management device 8 via a communication line 9 so as to be able to perform data communication, and the hall management device 8 connects a communication line L such as a public telephone line. Through this, it is communicably connected to a center management device C of a system management company that manages this card-type gaming system.

【0024】図2は、遊技機1およびこれに対応づけら
れた台間機2の電気的構成を簡素化して示すブロック図
である。遊技機1の一例としてのパチンコ機には、主制
御基板11と、パチンコ球を機内から払い出すパチンコ
球払出装置15が接続されたパチンコ球払出装置基板1
2と、パチンコ球の貸出しに関する各部(たとえば、パ
チンコ球の貸出しが可能であるか否かを表すための貸出
可否表示ランプ16、遊技カードに記録されている有価
価値の残高を表示するためのカード残高表示部17、パ
チンコ球の貸出しを指示するためのパチンコ球貸出ボタ
ン18、台間機2内に挿入された遊技カードの返却を指
示するためのカード返却ボタン19)が接続された貸出
基板13と、台間機2との通信を制御するインタフェイ
ス回路(図示せず)が実装されたインタフェイス基板1
4とが備えられている。インタフェイス基板14には、
主制御基板11、パチンコ球払出装置基板12および貸
出基板13が接続されている。
FIG. 2 is a simplified block diagram showing the electric configuration of the gaming machine 1 and the inter-stand machine 2 associated therewith. A pachinko machine as an example of the gaming machine 1 has a main control board 11 and a pachinko ball payout apparatus board 1 connected to a pachinko ball payout apparatus 15 for paying out pachinko balls from inside the machine.
2 and each part relating to the lending of pachinko balls (for example, a lending permission / inhibition lamp 16 for indicating whether lending of pachinko balls is possible, a card for displaying the balance of value recorded on the game card) The lending board 13 to which the balance display section 17, the pachinko ball lending button 18 for instructing the lending of the pachinko balls, and the card return button 19 for instructing the return of the game card inserted in the inter-machine 2 are connected. And an interface board 1 on which an interface circuit (not shown) for controlling communication with the inter-machine 2 is mounted.
4 are provided. The interface board 14 includes
The main control board 11, the pachinko ball payout board 12 and the rental board 13 are connected.

【0025】一方、台間機2には、台間機制御基板21
が備えられている。この台間機制御基板21には、カー
ド挿入/排出部22のカード挿入可否表示ランプ221
およびカード挿入中表示ランプ222、ならびに貨幣投
入部23の貨幣投入可否表示ランプ231が接続されて
おり、これらのランプ221,222,231は、台間
機制御基板21からの駆動信号のオン/オフに応じて点
灯/消灯する。カード挿入可否表示ランプ221は、台
間機2内に遊技カードを挿入可能であるか否かを表すた
めのランプであり、カード挿入中表示ランプ222は、
台間機2内に遊技カードが挿入されていることを表すた
めのランプである。また、貨幣投入可否表示ランプ23
1は、台間機2内に貨幣を投入できるか否かを表すため
のランプである。
On the other hand, the machine control board 21
Is provided. The card insertion / inhibition indicator lamp 221 of the card insertion / ejection unit 22
Also, a card insertion indicator lamp 222 and a currency insertion availability indicator lamp 231 of the currency insertion unit 23 are connected, and these lamps 221, 222, and 231 are used to turn on / off a drive signal from the machine control board 21. Turns on / off according to. The card insertion enable / disable indicator lamp 221 is a lamp for indicating whether or not a game card can be inserted into the inter-stand machine 2.
It is a lamp for indicating that a game card has been inserted into the inter-table machine 2. In addition, a currency insertion availability indicator lamp 23
Reference numeral 1 denotes a lamp for indicating whether or not money can be inserted into the machine 2.

【0026】台間機制御基板21はまた、遊技機1のイ
ンタフェイス基板14に接続されていて、これにより、
台間機制御基板21と主制御基板11、パチンコ球払出
装置基板12および貸出基板13との間で、インタフェ
イス基板14を介してデータの送受信をできるようにな
っている。たとえば、台間機制御基板21と遊技機1の
主制御基板11、パチンコ球払出装置基板12および貸
出基板13との間では、パチンコ球の貸出しに関する各
部の制御に必要なデータの送受信が行われる。また、主
制御基板11に備えられている遊技制御用素子を監視す
るために、主制御基板11から台間機制御基板21に向
けて一定の周期でID番号データが送信されている。
The board control board 21 is also connected to the interface board 14 of the gaming machine 1 so that
Data can be transmitted and received between the board control board 21 and the main control board 11, the pachinko ball payout apparatus board 12 and the rental board 13 via the interface board 14. For example, data required for controlling each unit related to pachinko ball lending is transmitted and received between the inter-table machine control board 21 and the main control board 11, the pachinko ball payout apparatus board 12 and the lending board 13 of the gaming machine 1. . In order to monitor the game control elements provided on the main control board 11, ID number data is transmitted from the main control board 11 to the inter-machine control board 21 at a constant cycle.

【0027】図3は、主制御基板11の電気的構成を示
すブロック図である。主制御基板11には、遊技機1に
おける遊技を制御するための遊技制御用素子として、C
PU111、RAM112およびROM113が備えら
れている。この実施形態では、CPU111、RAM1
12およびROM113は1つのチップに集約されて、
いわゆるワンチップマイコン114の形で主制御基板1
1に実装されている。また、主制御基板11には、遊技
機1の電源が切断された後もCPU111などが動作で
きるように、たとえば、リチウムイオン2次電池からな
る電源115が備えられている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the main control board 11. As shown in FIG. The main control board 11 includes C as game control elements for controlling the game in the gaming machine 1.
A PU 111, a RAM 112, and a ROM 113 are provided. In this embodiment, the CPU 111 and the RAM 1
12 and ROM 113 are integrated into one chip,
The main control board 1 in the form of a so-called one-chip microcomputer 114
1 is implemented. Further, the main control board 11 is provided with a power supply 115 composed of, for example, a lithium ion secondary battery so that the CPU 111 and the like can operate even after the power supply of the gaming machine 1 is turned off.

【0028】CPU111、RAM112およびROM
113は、データバス116で相互に接続されている。
このデータバス116には、パチンコ球払出装置基板1
2、図柄表示器の表示動作を制御するための表示制御基
板、各種表示ランプが接続された表示ランプ基板および
スピーカから出力される音声を制御するための音声制御
基板などが接続されている。また、データバス116に
は、インタフェイス基板14および通信線5(図2参
照)を介して、台間機2の台間機制御基板21が接続さ
れている。
CPU 111, RAM 112 and ROM
Reference numerals 113 are mutually connected by a data bus 116.
The data bus 116 includes a pachinko ball dispensing device substrate 1
2. A display control board for controlling the display operation of the symbol display, a display lamp board to which various display lamps are connected, a voice control board for controlling the voice output from the speaker, and the like are connected. The data bus 116 is connected to the inter-machine control board 21 of the inter-machine 2 via the interface board 14 and the communication line 5 (see FIG. 2).

【0029】ROM113には、遊技制御プログラムが
格納されていて、この遊技制御プログラムをCPU11
1が実行することにより、遊技機1における遊技の基本
的な動作(たとえば、大当たり遊技を実行するか否かを
決定するための大当たり抽選など)が実現される。ま
た、ROM113には、このROM113が備えられた
ワンチップマイコン114に固有のID番号データ(識
別データ)が格納されており、CPU111は、予め定
める時間(たとえば、1〜数百ms)間隔で、ROM11
3からID番号データを読み出し、その読み出したID
番号データを台間機2の台間機制御基板21に向けて送
信する。CPU111によるID番号データの送信は、
遊技機1の電源が投入されているか切断されているか、
また、遊技中であるか非遊技中であるかに拘わらず、上
記予め定める時間間隔で行われる。なお、遊技機1の電
源が切断されている時には、電源115からCPU11
1に動作電圧が与えられるようになっている。
The ROM 113 stores a game control program.
By executing 1, a basic operation of a game in the gaming machine 1 (for example, a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game) is realized. The ROM 113 stores ID number data (identification data) unique to the one-chip microcomputer 114 provided with the ROM 113, and the CPU 111 operates at predetermined time intervals (for example, 1 to several hundred ms). ROM11
3 is read from the ID number data, and the read ID is read.
The number data is transmitted to the machine control board 21 of the machine 2. The transmission of the ID number data by the CPU 111
Whether the power of the gaming machine 1 is turned on or off,
In addition, regardless of whether the game is being played or not being played, the game is performed at the predetermined time interval. When the power of the gaming machine 1 is turned off, the CPU 115
1 is supplied with an operating voltage.

【0030】また、主制御基板11の不正交換・改造を
未然に防止するために、主制御基板11は、痕跡を残さ
ずに開封することが困難なかしめ基板ケース117に収
容されている。図4は、台間機制御基板21の電気的構
成を示すブロック図である。台間機制御基板21には、
制御中枢としてのCPU211、このCPU211が動
作する際に一時的にデータが書き込まれるRAM212
および制御プログラムが記録されたROM213が備え
られている。また、台間機制御基板21には、台間機2
の電源が切断された後もCPU211などが動作できる
ように、たとえば、リチウムイオン2次電池からなる電
源214が備えられている。
In order to prevent unauthorized replacement or modification of the main control board 11, the main control board 11 is housed in a swaged board case 117 which is difficult to open without leaving any trace. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the machine control board 21. The board-to-machine control board 21 includes:
CPU 211 as a control center, RAM 212 to which data is temporarily written when this CPU 211 operates
And a ROM 213 in which a control program is recorded. The machine control board 21 includes the machine 2
For example, a power supply 214 composed of a lithium ion secondary battery is provided so that the CPU 211 and the like can operate even after the power supply of the power supply is cut off.

【0031】CPU211、RAM212およびROM
213は、データバス215で相互に接続されている。
このデータバス215には、カード挿入/排出部22お
よび貨幣投入部23の各部が接続されている。また、デ
ータバス215には、通信線5を介して、遊技機1の主
制御基板11、パチンコ球払出装置基板12および貸出
基板13が接続されている。さらに、通信線4がデータ
バス215に接続されており、これにより、CPU21
1は、通信線4を介して中継装置3(図1参照)との間
でデータ通信を行うことができるようになっている。
CPU 211, RAM 212 and ROM
213 are mutually connected by a data bus 215.
The data bus 215 is connected to the card insertion / ejection unit 22 and the money insertion unit 23. Further, the main control board 11, the pachinko ball payout apparatus board 12, and the rental board 13 of the gaming machine 1 are connected to the data bus 215 via the communication line 5. Further, the communication line 4 is connected to the data bus 215 so that the CPU 21
1 can perform data communication with the relay device 3 (see FIG. 1) via the communication line 4.

【0032】データバス215には、通信線5を介し
て、主制御基板11のワンチップマイコン114が上記
予め定める時間間隔で送出するID番号データが与えら
れるようになっている。CPU211は、主制御基板1
1から受信したID番号データに基づいて、主制御基板
11に備えられているワンチップマイコン114が正規
のものであるか否かを判定する。この判定は、台間機2
の電源が投入されているか切断されているか、また、遊
技中であるか非遊技中であるかに拘わらず行われ、ID
番号データの受信時に台間機2の電源が切断されている
場合には、電源214が発生する電圧を利用して行われ
る。
The data bus 215 is provided with ID number data transmitted from the one-chip microcomputer 114 of the main control board 11 at the predetermined time intervals via the communication line 5. The CPU 211 is a main control board 1
Based on the ID number data received from No. 1, it is determined whether the one-chip microcomputer 114 provided on the main control board 11 is an authorized one-chip microcomputer. This determination is made for the
ID is performed regardless of whether the power of is turned on or off, and whether the game is being played or not being played.
When the power of the inter-box machine 2 is turned off when the number data is received, the operation is performed using the voltage generated by the power supply 214.

【0033】なお、この実施形態では、台間機制御基板
21の不正交換・改造を未然に防止するために、台間機
制御基板21は、痕跡を残さずに開封することが困難な
かしめ基板ケース216に収容されている。図5は、主
制御基板11に正規のワンチップマイコン114(CP
U211、RAM212およびROM213)が実装さ
れているかか否かを判定するための処理を説明するため
の図である。センタ管理装置Cは、各ホールごとに、そ
のホールに設置されているすべての遊技機1の機器番号
(遊技機1ごとに固有の番号)およびその遊技機1に備
えられているワンチップマイコン114のID番号を対
応づけて作成されたリストのデータ(ID番号リストデ
ータ)を保持している。このセンタ管理装置Cが保持し
ているID番号リストデータは、たとえば、ホールの開
店前またはホールに遊技機1を設置した際などにホール
管理装置8に送信される。
In this embodiment, in order to prevent unauthorized exchange / remodeling of the machine control board 21, the machine control board 21 is difficult to open without leaving any trace. It is housed in case 216. FIG. 5 shows that a regular one-chip microcomputer 114 (CP
FIG. 21 is a diagram for describing a process for determining whether or not U21, RAM 212, and ROM 213) are mounted. The center management device C includes, for each hall, the device numbers of all the gaming machines 1 installed in the hall (numbers unique to each gaming machine 1) and the one-chip microcomputer 114 provided in the gaming machine 1. Of the list (ID number list data) created by associating the ID numbers with the ID numbers. The ID number list data held by the center management device C is transmitted to the hall management device 8 before the opening of the hall or when the gaming machine 1 is installed in the hall, for example.

【0034】センタ管理装置Cからホール管理装置8に
送られてくるID番号リストデータは、センタ管理装置
Cに内蔵されているメモリ(図示せず)に記憶される。
そして、そのメモリ内のID番号リストデータに基づい
て、ホールに設置されている各台間機2に向けて、それ
ぞれの台間機2に対応づけられた遊技機1に備えられて
いるワンチップマイコン114の正規のID番号データ
が送信される。このID番号データの送信は、たとえ
ば、ホール管理装置8がID番号リストデータを受信す
る度に行われてもよいし、予め定める時間ごとに行われ
てもよい。
The ID number list data sent from the center management device C to the hall management device 8 is stored in a memory (not shown) built in the center management device C.
Then, based on the ID number list data in the memory, toward one of the inter-machines 2 installed in the hall, one chip provided in the gaming machine 1 associated with the respective inter-machine 2 The normal ID number data of the microcomputer 114 is transmitted. The transmission of the ID number data may be performed, for example, every time the hall management device 8 receives the ID number list data, or may be performed at predetermined time intervals.

【0035】各台間機2では、ホール管理装置8から受
信した正規のID番号データが、台間機制御基板21の
RAM212(図4参照)などに記憶される。一方、台
間機制御基板21には、上述したように、遊技機1の主
制御基板11から上記予め定める時間間隔で送出される
ID番号データが与えられている。台間機制御基板21
のCPU211(図4参照)は、主制御基板11からI
D番号データを受信すると、この受信したID番号デー
タとRAM212に格納されている正規のID番号デー
タとの照合を行い、これらのデータが一致した場合に
は、主制御基板11には正規のワンチップマイコン11
4が実装されていると判定する。一方、主制御基板11
から受信したID番号データがRAM212に格納され
ている正規のID番号データと異なる場合には、主制御
基板11には、正規のワンチップマイコン114が実装
されていないと判定する。
In each machine 2, the regular ID number data received from the hall management device 8 is stored in the RAM 212 (see FIG. 4) of the machine control board 21. On the other hand, as described above, the ID-number data transmitted from the main control board 11 of the gaming machine 1 at the predetermined time interval is given to the inter-machine control board 21. Inter-machine control board 21
CPU 211 (see FIG. 4)
When the D number data is received, the received ID number data is compared with the regular ID number data stored in the RAM 212, and when these data match, the regular control Chip microcomputer 11
4 is implemented. On the other hand, the main control board 11
If the received ID number data is different from the regular ID number data stored in the RAM 212, it is determined that the regular one-chip microcomputer 114 is not mounted on the main control board 11.

【0036】また、台間機制御基板21のCPU211
は、遊技機1の主制御基板11からID番号データを受
信する周期(ID番号データを受信してから次にID番
号データを受信するまでの時間)を常に監視している。
主制御基板11に備えられている正規のワンチップマイ
コン114が正常に動作している間は、上記予め定める
時間間隔でID番号データの送信が行われるから、台間
機制御基板21にID番号データが入力される周期は上
記予め定める時間間隔にほぼ一致しているはずである。
ところが、ワンチップマイコン114に故障が生じた
り、正規のワンチップマイコン114が取り外されたり
すると、主制御基板11から台間機制御基板21へのI
D番号データの送信が途絶えて、台間機制御基板21に
ID番号データが入力される周期が変化する。そこで、
台間機制御基板21のCPU21は、上記予め定める時
間間隔に等しい周期でID番号データを受信している間
は、主制御基板11には正規のワンチップマイコン11
4が備えられていて、そのワンチップマイコン114は
正常に動作していると判定し、ID番号データを受信す
る周期が上記予め定める時間間隔に等しい周期から変化
すると、ワンチップマイコン114に故障が生じたか、
正規のワンチップマイコン114が主制御基板11から
取り外されるかしたと判定する。
The CPU 211 of the machine control board 21
Monitors the cycle of receiving the ID number data from the main control board 11 of the gaming machine 1 (the time from receiving the ID number data to receiving the next ID number data).
While the normal one-chip microcomputer 114 provided on the main control board 11 is operating normally, the ID number data is transmitted at the above-mentioned predetermined time interval. The data input cycle should almost coincide with the predetermined time interval.
However, when a failure occurs in the one-chip microcomputer 114 or the regular one-chip microcomputer 114 is removed, the I-
The transmission of the D number data is interrupted, and the cycle of inputting the ID number data to the inter-machine control board 21 changes. Therefore,
While receiving the ID number data at a cycle equal to the predetermined time interval, the CPU 21 of the inter-machine control board 21 stores the regular one-chip microcomputer 11 in the main control board 11.
4 is provided, the one-chip microcomputer 114 determines that it is operating normally, and if the cycle of receiving the ID number data changes from the cycle equal to the predetermined time interval, the one-chip microcomputer 114 fails. Arose or
It is determined that the authorized one-chip microcomputer 114 has been removed from the main control board 11.

【0037】台間機制御基板21のCPU211による
判定結果は、台間機2(台間機制御基板21)からホー
ル管理装置8に送信され、さらに、ホール管理装置8か
ら、その判定結果の送信元である台間機2に対応づけら
れている遊技機1の機器番号とともにセンタ管理装置C
に送信される。これにより、ホール管理装置8では、ホ
ールに設置されているすべての遊技機1(ワンチップマ
イコン114)の状態を把握でき、センタ管理装置Cで
は、この遊技システムを構成しているすべての遊技機1
の状態を把握できる。
The determination result by the CPU 211 of the inter-machine control board 21 is transmitted from the inter-machine 2 (inter-machine control board 21) to the hall management device 8, and further transmitted from the hall management device 8 to the hall management device 8. Center management device C together with the device number of the gaming machine 1 associated with the machine
Sent to. Thus, the hall management device 8 can grasp the state of all the gaming machines 1 (one-chip microcomputer 114) installed in the hall, and the center management device C can recognize all the gaming machines constituting the gaming system. 1
You can grasp the state of.

【0038】以上のようにこの実施形態によれば、主制
御基板11に実装されているワンチップマイコン114
は、台間機2の台間機制御基板21に向けて予め定める
時間間隔でID番号データを送出し、台間機制御基板2
1は、主制御基板11から与えられるID番号データに
基づいて、主制御基板11に正規のワンチップマイコン
114が実装されているかどうかを監視し続けている。
これにより、ワンチップマイコン114を不正交換する
といったような不正行為が行われた場合に、その不正行
為を直ちに発見することができる。
As described above, according to this embodiment, the one-chip microcomputer 114 mounted on the main control board 11
Transmits the ID number data at predetermined time intervals to the inter-machine control board 21 of the inter-machine control board 2 and
Reference numeral 1 keeps monitoring whether the proper one-chip microcomputer 114 is mounted on the main control board 11 based on the ID number data given from the main control board 11.
Thus, when an illegal act such as illegal exchange of the one-chip microcomputer 114 is performed, the illegal act can be immediately detected.

【0039】また、この実施形態では、台間機制御基板
21のCPU211によって、遊技機1の主制御基板1
1からID番号データを受信する周期が常に監視されて
いて、この周期が変化すると、主制御基板11には正規
のワンチップマイコン114が実装されていないと判定
される。したがって、たとえば、主制御基板11に実装
されている正規のワンチップマイコン114を不正なワ
ンチップマイコンと交換するために、主制御基板11か
ら正規のワンチップマイコン114が取り外されて、I
D番号データを受信する周期が変化すると、その時点で
主制御基板11に正規のワンチップマイコン114が実
装されていないと判定される。ゆえに、不正なワンチッ
プマイコンが主制御基板11に取り付けられる前に不正
行為が発見することができ、遊技媒体の不正獲得による
遊技店の損害を未然に防止することができる。
In this embodiment, the main control board 1 of the gaming machine 1 is controlled by the CPU 211 of the inter-machine control board 21.
The cycle of receiving the ID number data from 1 is constantly monitored, and if this cycle changes, it is determined that the regular one-chip microcomputer 114 is not mounted on the main control board 11. Therefore, for example, in order to replace the legitimate one-chip microcomputer 114 mounted on the main control board 11 with an unauthorized one-chip microcomputer, the legitimate one-chip microcomputer 114 is removed from the main control board 11,
When the cycle of receiving the D number data changes, it is determined that the regular one-chip microcomputer 114 is not mounted on the main control board 11 at that time. Therefore, a fraudulent activity can be detected before a fraudulent one-chip microcomputer is attached to the main control board 11, and damage to the game store due to fraudulent acquisition of game media can be prevented.

【0040】なお、遊技機1または台間機2に異常を報
知するための異常報知ランプが備えられて、主制御基板
11に正規のワンチップマイコン114が実装されてい
ないと判定された場合に、その異常報知ランプが点灯さ
れることが好ましい。こうすることにより、たとえば、
ホールの営業時間中に正規のワンチップマイコン114
を不正なワンチップマイコンと交換するといった不正行
為が行われた場合に、この不正行為が行われたことをホ
ールの店員に直ちに知得させることができる。
It is to be noted that an abnormality notification lamp for notifying the abnormality to the gaming machine 1 or the inter-machine 2 is provided, and when it is determined that the regular one-chip microcomputer 114 is not mounted on the main control board 11, Preferably, the abnormality notification lamp is turned on. By doing this, for example,
During the opening hours of the hall, the official one-chip microcomputer 114
In the event that a fraudulent act such as exchanging the with a fraudulent one-chip microcomputer has been performed, the clerk at the hall can immediately know that the fraudulent act has been performed.

【0041】また、この実施形態の構成では、ワンチッ
プマイコン114から自発的にID番号データが送出さ
れ、外部の装置(台間機2など)からワンチップマイコ
ン114にコマンドが与えられたことに応答して、ワン
チップマイコン114からID番号データが送出される
のではない。よって、遊技動作に悪影響を与えることを
防止する理由で外部からワンチップマイコン114(遊
技制御用のCPU)にコマンドを与えることが禁止され
ている法令に適合した遊技機1を提供することができ
る。
In the configuration of this embodiment, the ID number data is spontaneously transmitted from the one-chip microcomputer 114, and the command is given to the one-chip microcomputer 114 from an external device (such as the inter-machine 2). The ID number data is not transmitted from the one-chip microcomputer 114 in response. Therefore, it is possible to provide the gaming machine 1 that conforms to the law in which it is prohibited to give a command to the one-chip microcomputer 114 (CPU for game control) from outside for the reason of preventing the game operation from being adversely affected. .

【0042】図6は、この発明の他の実施形態について
説明するための図である。上述の第1の実施形態では、
主制御基板11に正規のワンチップマイコン114が実
装されているか否かの判定を台間機制御基板21におい
て行うとしたが、この実施形態では、主制御基板11に
正規のワンチップマイコン114が実装されているか否
かの判定がホール管理装置8において行われる。具体的
に説明すると、台間機制御基板21には、遊技機1の主
制御基板11から上記予め定める時間間隔で送出される
ID番号データが与えられている。この実施形態では、
台間機制御基板21のCPU211(図4参照)は、主
制御基板11からID番号データを受信すると、この受
信したID番号データをホール管理装置8に向けて送信
する。つまり、遊技機1の主制御基板11から送出され
るID番号データは、台間機2を介して、ホール管理装
置8に与えられることになる。
FIG. 6 is a diagram for explaining another embodiment of the present invention. In the first embodiment described above,
Although the determination as to whether or not the proper one-chip microcomputer 114 is mounted on the main control board 11 is made in the machine control board 21, in this embodiment, the proper one-chip microcomputer 114 is used as the main control board 11. The hall management device 8 determines whether or not it is mounted. More specifically, the inter-machine control board 21 is provided with ID number data transmitted from the main control board 11 of the gaming machine 1 at the predetermined time intervals. In this embodiment,
When receiving the ID number data from the main control board 11, the CPU 211 (see FIG. 4) of the inter-machine control board 21 transmits the received ID number data to the hall management device 8. That is, the ID number data transmitted from the main control board 11 of the gaming machine 1 is provided to the hall management device 8 via the inter-machine device 2.

【0043】ホール管理装置8のメモリ(図示せず)に
は、センタ管理装置Cから受信したID番号リストデー
タが記憶されている。ホール管理装置8にID番号デー
タが送られてくると、そのID番号データとこのID番
号データの送信元である遊技機1の機器番号との対応関
係が、上記メモリに記憶されているID番号リストデー
タに基づいて確認される。そして、受信したID番号デ
ータと遊技機1の機器番号との対応関係が正しければ、
主制御基板11には正規のワンチップマイコン114が
実装されていると判定される。一方、上記対応関係が正
しくない場合には、主制御基板11には、正規のワンチ
ップマイコン114が実装されていないと判定される。
The memory (not shown) of the hall management device 8 stores the ID number list data received from the center management device C. When the ID number data is sent to the hall management device 8, the correspondence between the ID number data and the device number of the gaming machine 1 that is the transmission source of the ID number data is determined by the ID number stored in the memory. Confirmed based on list data. If the correspondence between the received ID number data and the device number of the gaming machine 1 is correct,
It is determined that the regular one-chip microcomputer 114 is mounted on the main control board 11. On the other hand, if the correspondence is not correct, it is determined that the main control board 11 is not mounted with the proper one-chip microcomputer 114.

【0044】なお、この実施形態では、ホール管理装置
8から台間機2への正規のID番号データの送信は行わ
れない。また、ホール管理装置8では、ID番号データ
を受信する周期が常に監視されていて、上記予め定める
時間間隔に等しい周期でID番号データが送られてきて
いる間は、主制御基板11には正規のワンチップマイコ
ン114が備えられていて、そのワンチップマイコン1
14は正常に動作していると判定され、ID番号データ
を受信する周期が上記予め定める時間間隔に等しい周期
から変化すると、ワンチップマイコン114に故障が生
じたか、正規のワンチップマイコン114が主制御基板
11から取り外されるかしたと判定される。
In this embodiment, the transmission of the regular ID number data from the hall management device 8 to the machine 2 is not performed. Further, in the hall management device 8, the cycle of receiving the ID number data is constantly monitored, and while the ID number data is sent at a cycle equal to the above-mentioned predetermined time interval, the main control board 11 has a regular number. Of the one-chip microcomputer 114 is provided.
14 is determined to be operating normally, and if the cycle of receiving the ID number data changes from a cycle equal to the predetermined time interval, the one-chip microcomputer 114 has failed or It is determined that it has been removed from the control board 11.

【0045】ホール管理装置8における判定結果は、I
D番号データの送信元である遊技機1の機器番号ととも
にセンタ管理装置Cに送信される。また、遊技機1また
は台間機2に異常を報知するための異常報知ランプが備
えられている場合には、この異常報知ランプの点灯およ
び消灯を制御するために、ホール管理装置8における判
定結果が、ホール管理装置8からID番号データの送信
元である遊技機1またはこの遊技機1に対応づけられて
いる台間機2に向けて送信される。
The judgment result in the hall management device 8 is I
The D number data is transmitted to the center management device C together with the device number of the gaming machine 1 that is the transmission source. If the gaming machine 1 or the machine 2 is provided with an abnormality notification lamp for notifying an abnormality, the judgment result in the hall management device 8 is used to control the turning on and off of the abnormality notification lamp. Is transmitted from the hall management device 8 to the gaming machine 1 as the transmission source of the ID number data or the inter-machine 2 associated with the gaming machine 1.

【0046】この実施形態の構成によっても、上述の第
1の実施形態に係る構成と同様な効果を奏することがで
きる。なお、この実施形態では、ホール管理装置8にお
いてID番号データを受信する周期が常に監視されてい
るとしたが、台間機2においてID番号データを受信す
る周期が常に監視されて、この周期が変化した場合に、
主制御基板11には正規のワンチップマイコン114が
実装されていないと判定されてもよい。この場合、台間
機2における判定結果は、台間機2からホール管理装置
8に送信され、さらに、ホール管理装置8からその判定
結果の送信元である台間機2に対応づけられている遊技
機1の機器番号とともにセンタ管理装置Cに送信される
ことが好ましい。
According to the configuration of this embodiment, the same effect as the configuration according to the above-described first embodiment can be obtained. In this embodiment, the hall management device 8 always monitors the cycle of receiving the ID number data. However, the inter-machine device 2 constantly monitors the cycle of receiving the ID number data. If it changes,
It may be determined that the proper one-chip microcomputer 114 is not mounted on the main control board 11. In this case, the determination result in the inter-machine 2 is transmitted from the inter-machine 2 to the hall management device 8, and is further associated with the inter-machine 2 as the transmission source of the determination result from the hall management device 8. It is preferable that the information is transmitted to the center management device C together with the device number of the gaming machine 1.

【0047】図7は、この発明のさらに他の実施形態に
ついて説明するための図である。この実施形態では、主
制御基板11に正規のワンチップマイコン114が実装
されているか否かの判定がセンタ管理装置Cにおいて行
われる。具体的に説明すると、台間機制御基板21に
は、遊技機1の主制御基板11から上記予め定める時間
間隔で送出されるID番号データが与えられている。こ
の実施形態では、主制御基板11から台間機制御基板2
1に与えられたID番号データは、台間機制御基板21
(台間機2)からホール管理装置8に与えられ、さらに
ホール管理装置8からセンタ管理装置Cに与えられる。
つまり、遊技機1の主制御基板11から送出されるID
番号データは、台間機2およびホール管理装置8を介し
て、センタ管理装置Cに与えられることになる。
FIG. 7 is a diagram for explaining still another embodiment of the present invention. In this embodiment, the center management device C determines whether or not the proper one-chip microcomputer 114 is mounted on the main control board 11. More specifically, the inter-machine control board 21 is provided with ID number data transmitted from the main control board 11 of the gaming machine 1 at the predetermined time intervals. In this embodiment, the main control board 11 to the machine control board 2
The ID number data given to 1
The information is provided to the hall management device 8 from the (inter-machine 2), and further provided to the center management device C from the hall management device 8.
That is, the ID sent from the main control board 11 of the gaming machine 1
The number data is provided to the center management device C via the inter-machine 2 and the hall management device 8.

【0048】センタ管理装置CにID番号データが送ら
れてくると、そのID番号データとこのID番号データ
の送信元である遊技機1の機器番号との対応関係が、セ
ンタ管理装置Cに保持されているID番号リストデータ
に基づいて確認される。そして、受信したID番号デー
タと遊技機1の機器番号との対応関係が正しければ、主
制御基板11には正規のワンチップマイコン114が実
装されていると判定される。一方、上記対応関係が正し
くない場合には、主制御基板11には、正規のワンチッ
プマイコン114が実装されていないと判定される。
When the ID number data is sent to the center management device C, the correspondence between the ID number data and the device number of the gaming machine 1 as the transmission source of the ID number data is held in the center management device C. It is confirmed on the basis of the ID number list data. Then, if the correspondence between the received ID number data and the device number of the gaming machine 1 is correct, it is determined that the regular one-chip microcomputer 114 is mounted on the main control board 11. On the other hand, if the correspondence is not correct, it is determined that the main control board 11 is not mounted with the proper one-chip microcomputer 114.

【0049】なお、この実施形態では、センタ管理装置
Cからホール管理装置8へのID番号リストデータの送
信は行われず、ホール管理装置8から台間機2への正規
のID番号データの送信も当然に行われない。また、セ
ンタ管理装置Cでは、ID番号データを受信する周期が
常に監視されていて、上記予め定める時間間隔に等しい
周期でID番号データが送られてきている間は、主制御
基板11には正規のワンチップマイコン114が備えら
れていて、そのワンチップマイコン114は正常に動作
していると判定され、ID番号データを受信する周期が
上記予め定める時間間隔に等しい周期から変化すると、
ワンチップマイコン114に故障が生じたか、正規のワ
ンチップマイコン114が主制御基板11から取り外さ
れるかしたと判定される。
In this embodiment, the center management apparatus C does not transmit the ID number list data to the hall management apparatus 8, and the hall management apparatus 8 transmits the regular ID number data to the inter-machine 2. Of course not. In the center management device C, the cycle of receiving the ID number data is constantly monitored, and while the ID number data is sent at a cycle equal to the above-mentioned predetermined time interval, the main control board 11 has a regular period. If the one-chip microcomputer 114 is determined to be operating normally and the cycle of receiving the ID number data changes from a cycle equal to the predetermined time interval,
It is determined whether a failure has occurred in the one-chip microcomputer 114 or the regular one-chip microcomputer 114 has been removed from the main control board 11.

【0050】なお、遊技機1または台間機2に異常を報
知するための異常報知ランプが備えられている場合に
は、この異常報知ランプの点灯および消灯を制御するた
めに、センタ管理装置Cにおける判定結果が、センタ管
理装置Cからホール管理装置8に送られ、さらにホール
管理装置8からID番号データの送信元である遊技機1
またはこの遊技機1に対応づけられている台間機2に向
けて送信される。この実施形態の構成によっても、上述
の第1および第2の実施形態に係る構成と同様な効果を
奏することができる。
When the gaming machine 1 or the machine 2 is provided with an abnormality notification lamp for notifying an abnormality, the center management device C is used to control turning on and off of the abnormality notification lamp. Is sent from the center management device C to the hall management device 8, and the gaming machine 1 which is the transmission source of the ID number data from the hall management device 8
Alternatively, the information is transmitted to the inter-machine 2 associated with the gaming machine 1. According to the configuration of this embodiment, the same effects as those of the above-described first and second embodiments can be obtained.

【0051】なお、この実施形態では、センタ管理装置
CにおいてID番号データを受信する周期が常に監視さ
れているとしたが、台間機2においてID番号データを
受信する周期が常に監視されて、この周期が変化した場
合に、主制御基板11には正規のワンチップマイコン1
14が実装されていないと判定されてもよい。この場
合、台間機2における判定結果は、台間機2からホール
管理装置8に送信され、さらに、ホール管理装置8から
その判定結果の送信元である台間機2に対応づけられて
いる遊技機1の機器番号とともにセンタ管理装置Cに送
信されることが好ましい。また、ホール管理装置8にお
いてID番号データを受信する周期が常に監視されて、
この周期が変化した場合に、主制御基板11には正規の
ワンチップマイコン114が実装されていないと判定さ
れてもよい。この場合、ホール管理装置8における判定
結果は、ホール管理装置8からセンタ管理装置Cに送信
され、遊技機1または台間機2に異常を報知するための
異常報知ランプが備えられている場合には、さらにID
番号データの送信元である遊技機1またはこの遊技機1
に対応づけられている台間機2に向けて送信されること
が好ましい。
In this embodiment, the cycle of receiving the ID number data is always monitored in the center management device C. However, the cycle of receiving the ID number data is always monitored in the inter-device 2. When this cycle changes, the main control board 11 has a regular one-chip microcomputer 1
14 may not be implemented. In this case, the determination result in the inter-machine 2 is transmitted from the inter-machine 2 to the hall management device 8, and is further associated with the inter-machine 2 as the transmission source of the determination result from the hall management device 8. It is preferable that the information is transmitted to the center management device C together with the device number of the gaming machine 1. Further, the cycle of receiving the ID number data is constantly monitored in the hall management device 8,
When this cycle changes, it may be determined that the regular one-chip microcomputer 114 is not mounted on the main control board 11. In this case, the determination result in the hall management device 8 is transmitted from the hall management device 8 to the center management device C, and when the gaming machine 1 or the machine 2 is provided with an abnormality notification lamp for reporting an abnormality. Is the ID
Gaming machine 1 that is the source of the number data or this gaming machine 1
It is preferable that the information is transmitted to the inter-frame device 2 associated with.

【0052】以上、この発明のいくつかの実施形態につ
いて説明したが、この発明はさらに他の形態で実施する
ことも可能である。たとえば、上述の各実施形態では、
台間機2などに送られてくるID番号データと正規のI
D番号データとの照合による判定、および、台間機2な
どに送られてくるID番号データの受信周期に基づく判
定の両方を行うとしているが、いずれか一方の判定のみ
が行われてもよい。また、ID番号データと正規のID
番号データとの照合による判定手法およびID番号デー
タの受信周期に基づく判定手法に代えて、または、これ
らの判定手法とともに、遊技機1の主制御基板11に正
規のワンチップマイコン114が実装されているか否か
の判定を行う装置(台間機2、ホール管理装置8または
センタ管理装置C)のメモリに、少なくとも新たなID
番号データを受信するまで、その前に受信したID番号
データを記憶させておき、新たなID番号データを受信
したことに応答して、その受信したID番号データとメ
モリに記憶されているID番号データとの照合を行い、
受信したID番号データとメモリに記憶されているID
番号データとが一致すれば、主制御基板11には正規の
ワンチップマイコン114が実装されていると判定する
手法が採用されてもよい。この手法がID番号データと
正規のID番号データとの照合による判定手法に代えて
採用された場合には、ID番号リストデータが不要にな
るから、ホール管理装置8に記憶させておくべきデータ
の量を大幅に削減することができる。
Although some embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be embodied in other forms. For example, in each of the above embodiments,
ID number data sent to the machine 2
Although both the determination based on the comparison with the D number data and the determination based on the reception cycle of the ID number data sent to the inter-machine 2 or the like are performed, only one of the determinations may be performed. . Also, ID number data and regular ID
Instead of, or in addition to, the determination method based on the comparison with the number data and the determination method based on the reception cycle of the ID number data, the regular one-chip microcomputer 114 is mounted on the main control board 11 of the gaming machine 1. At least a new ID is stored in the memory of the device (the inter-machine 2, the hall management device 8, or the center management device C) that determines whether or not there is
Until the number data is received, the previously received ID number data is stored, and in response to receiving the new ID number data, the received ID number data and the ID number stored in the memory are stored. Check with the data,
Received ID number data and ID stored in memory
If the number data matches, a method of determining that the proper one-chip microcomputer 114 is mounted on the main control board 11 may be adopted. If this method is adopted instead of the determination method based on the collation of the ID number data with the regular ID number data, the ID number list data becomes unnecessary, and the data to be stored in the hall management device 8 is not required. The amount can be greatly reduced.

【0053】その他、特許請求の範囲に記載された事項
の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施形態に係る遊技制御用素子監
視システムが組み込まれたカード式遊技システムの構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a card-type game system in which a game control element monitoring system according to an embodiment of the present invention is incorporated.

【図2】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の電
気的構成を簡素化して示すブロック図である。
FIG. 2 is a simplified block diagram showing an electric configuration of a gaming machine and a stand-to-stand machine associated with the gaming machine.

【図3】上記遊技機に備えられている主制御基板の電気
的構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board provided in the gaming machine.

【図4】上記台間機に備えられている台間機制御基板の
電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a machine control board provided in the machine.

【図5】主制御基板に正規の遊技制御用素子が実装され
ているかか否かを判定するための処理を説明するための
図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining a process for determining whether a regular game control element is mounted on the main control board.

【図6】この発明の他の実施形態について説明するため
の図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining another embodiment of the present invention.

【図7】この発明のさらに他の実施形態について説明す
るための図である。
FIG. 7 is a view for explaining still another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 台間機 8 ホール管理装置 11 主制御基板 111 CPU 112 RAM 113 ROM 114 ワンチップマイコン 115 電源 116 データバス 117 基板ケース 21 台間機制御基板 212 CPU 212 RAM 213 ROM 214 電源 215 データバス 216 基板ケース C センタ管理装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 machine 8 Hall management device 11 Main control board 111 CPU 112 RAM 113 ROM 114 One chip microcomputer 115 Power supply 116 Data bus 117 Board case 21 Machine control board 212 CPU 212 RAM 213 ROM 214 Power supply 215 Data bus 216 Board case C center management device

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機とこの遊技機にデータ通信可能に接
続された監視装置とを含み、上記遊技機に備えられた遊
技制御用素子を監視するためのシステムであって、 上記遊技制御用素子は、当該遊技制御用素子に固有のデ
ータを記憶した固有データ記憶手段を備え、 上記遊技機は、上記固有データ記憶手段に記憶されてい
るデータを上記監視装置に向けて所定の時間間隔で自発
的に送信する固有データ送信手段を備えていて、 上記監視装置は、上記遊技機から送信されてくるデータ
に基づいて、当該遊技機に備えられている遊技制御用素
子が正規のものであるか否かを判定する判定手段を備え
ていることを特徴とする遊技制御用素子の監視システ
ム。
1. A system for monitoring a game control element provided in a gaming machine, comprising: a gaming machine; and a monitoring device connected to the gaming machine so as to be able to perform data communication. The device includes a unique data storage unit that stores data unique to the game control device, and the gaming machine sends the data stored in the unique data storage unit to the monitoring device at predetermined time intervals. The monitoring device includes a unique data transmitting unit that transmits the data spontaneously, and based on the data transmitted from the gaming machine, the gaming control element provided in the gaming machine is a regular one. A monitoring system for a game control element, comprising: a determination unit for determining whether or not the game control element is a game control element.
【請求項2】上記判定手段は、上記遊技機から上記所定
の時間間隔でデータを受信している間は、上記遊技機に
は正規の遊技制御用素子が備えられていると判定し、上
記遊技機から上記所定の時間間隔でデータを受信しなく
なったことに応答して、上記遊技機には正規の遊技制御
用素子が備えられていないと判定する手段を含むことを
特徴とする請求項1記載の遊技制御用素子の監視システ
ム。
2. The apparatus according to claim 1, wherein said determining means determines that said gaming machine is provided with a regular game control element while data is being received from said gaming machine at said predetermined time interval. The apparatus according to claim 1, further comprising: means for determining that the gaming machine is not provided with a proper gaming control element in response to the data being no longer received from the gaming machine at the predetermined time interval. 2. A monitoring system for a game control element according to claim 1.
【請求項3】上記判定手段は、上記遊技機から同じ値の
データを受信している間は、上記遊技機には正規の遊技
制御用素子が備えられていると判定し、上記遊技機から
受信したデータの値が変化したことに応答して、上記遊
技機には正規の遊技制御用素子が備えられていないと判
定する手段を含むことを特徴とする請求項1または2記
載の遊技制御用素子の監視システム。
3. The determining means determines that the game machine is provided with a regular game control element while receiving the same value data from the game machine. 3. The game control according to claim 1, further comprising means for determining that the game machine is not provided with a proper game control element in response to a change in the value of the received data. Element monitoring system.
【請求項4】上記監視装置は、上記遊技機に備えられて
いる遊技制御用素子に固有のデータを記憶した正規デー
タ記憶手段をさらに備えており、 上記判定手段は、上記遊技機から受信したデータと上記
正規データ記憶手段に記憶されているデータとを照合
し、上記遊技機から受信したデータと上記正規データ記
憶手段に記憶されているデータとが一致した場合に、上
記遊技機には正規の遊技制御用素子が備えられていると
判定し、上記遊技機から受信したデータと上記正規デー
タ記憶手段に記憶されているデータとが一致しない場合
に、上記遊技機には正規の遊技制御用素子が備えられて
いないと判定する手段を含むことを特徴とする請求項1
ないし3のいずれかに記載の遊技制御用素子の監視シス
テム。
4. The monitoring device further includes regular data storage means for storing data unique to a game control element provided in the game machine, wherein the determination means receives the data from the game machine. The data is compared with the data stored in the regular data storage means. If the data received from the gaming machine matches the data stored in the regular data storage means, the regular It is determined that the game control element is provided, and when the data received from the gaming machine does not match the data stored in the regular data storage means, the gaming machine has a regular game control element. 2. A device according to claim 1, further comprising means for determining that no element is provided.
4. The monitoring system for a game control element according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】遊技機における遊技を制御するための遊技
制御プログラムを記憶素子から読み出して、この読み出
した遊技制御プログラムに基づく処理を実行する集積回
路素子であって、 上記記憶素子に固有のデータを、上記遊技機とデータ通
信可能に接続された監視装置に向けて所定の時間間隔で
自発的に送信する固有データ送信手段を含むことを特徴
とする遊技制御用集積回路素子。
5. An integrated circuit device for reading a game control program for controlling a game in a gaming machine from a storage element and executing a process based on the read game control program, the data being unique to the storage element. A unique data transmitting means for spontaneously transmitting at a predetermined time interval to a monitoring device connected to the gaming machine so as to be capable of data communication.
【請求項6】遊技機に備えられて、この遊技機における
遊技を制御するための遊技制御用基板であって、 遊技機における遊技を制御するための遊技制御プログラ
ムを記憶素子と、 この記憶素子から遊技制御プログラムを読み出して、そ
の読み出した遊技制御プログラムに基づく処理を実行す
る集積回路素子とを含み、 この集積回路素子は、上記記憶素子に固有のデータを、
上記遊技機とデータ通信可能に接続された監視装置に向
けて所定の時間間隔で自発的に送信する固有データ送信
手段を備えていることを特徴とする遊技制御用基板。
6. A game control board provided in a gaming machine for controlling a game in the gaming machine, a storage element storing a game control program for controlling a game in the gaming machine, And an integrated circuit element for executing a process based on the read game control program. The integrated circuit element stores data unique to the storage element,
A game control board, comprising: a unique data transmitting means for spontaneously transmitting at a predetermined time interval to a monitoring device connected to the gaming machine so as to be capable of data communication.
【請求項7】遊技制御用素子に記憶されている遊技制御
プログラムに従って動作制御される遊技機であって、 上記遊技制御用素子に備えられて、当該遊技制御用素子
に固有のデータを記憶した固有データ記憶手段と、 この固有データ記憶手段に記憶されているデータを上記
監視装置に向けて所定の時間間隔で自発的に送信する固
有データ送信手段とを含むことを特徴とする遊技機。
7. A game machine whose operation is controlled in accordance with a game control program stored in a game control element, wherein said game control element is provided with said game control element and stores data unique to said game control element. A gaming machine comprising: a unique data storage unit; and a unique data transmission unit that spontaneously transmits data stored in the unique data storage unit to the monitoring device at predetermined time intervals.
【請求項8】遊技機とデータ通信可能に接続された監視
装置であって、 上記遊技機から所定の時間間隔で自発的に送信されてく
るデータに基づいて、当該遊技機に備えられている遊技
制御用素子が正規のものであるか否かを判定する判定手
段を含むことを特徴とする監視装置。
8. A monitoring device connected to a gaming machine so as to be able to perform data communication, provided on the gaming machine based on data spontaneously transmitted from the gaming machine at predetermined time intervals. A monitoring device comprising: a determination unit configured to determine whether a game control element is a regular one.
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