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JP2002126169A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2002126169A
JP2002126169A JP2000323452A JP2000323452A JP2002126169A JP 2002126169 A JP2002126169 A JP 2002126169A JP 2000323452 A JP2000323452 A JP 2000323452A JP 2000323452 A JP2000323452 A JP 2000323452A JP 2002126169 A JP2002126169 A JP 2002126169A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
notification
lottery table
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000323452A
Other languages
English (en)
Inventor
Rikiya Kawai
力哉 川井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2000323452A priority Critical patent/JP2002126169A/ja
Publication of JP2002126169A publication Critical patent/JP2002126169A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ギャンブル性や、遊技内容を変化させること
ができ、遊技内容が単調となることを回避することがで
きて、遊技を興味溢れるものにすることができ、また、
ギャンブル性に関連して、使用できる機種が制限される
ことはない遊技機を提供する。 【解決手段】 報知回数抽選手段(143)は、各報知回数
に対応する入賞領域を記憶した報知回数抽選テーブル(1
53)を備え、報知回数抽選テーブル(153)は、報知回数の
抽選範囲が異なる複数の報知回数抽選テーブル(153)を
備え、制御装置(20)は、報知回数の抽選に用いる報知回
数抽選テーブル(153)を決定するための報知回数抽選テ
ーブル決定手段(160)を備えたことを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、所定期間の入賞
フラグ成立に関する報知回数の抽選範囲を変化させるこ
とができて、ギャンブル性を変えることが可能な遊技機
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機、例えばスロット
マシンでは、遊技機の予め設定した遊技内容により、ギ
ャンブル性が異なるものが存在している。すなわち、当
たった場合には、遊技者に大きな利益を短時間でもたら
すが、当たらない場合の遊技者の損失も大きなものとな
るようなギャンブル性の高い遊技機と、当たった場合、
少ないがある程度の満足できる量の利益を得ることがで
き、当たらない場合の遊技者の損失も少ないものとなる
ようなギャンブル性の低い遊技機との両方があった。そ
して、遊技者は、自己の経験や、予め仕入れた情報等に
より、自己の希望するギャンブル性からなる遊技機の機
種を選択することにより、希望のギャンブル性からなる
遊技を行っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、ギャンブル性は遊技機の機種に依存して
おり、同一機の遊技機では、ギャンブル性は固定された
ままで、遊技内容に変化が乏しく、遊技内容が単調にな
りやすいという第一の問題点があった。また、自己の希
望するギャンブル性からなる遊技機を選択すると、使用
できる遊技機の機種が制限されることになるといった第
二の問題点があった。
【0004】また、遊技ホールの管理者は、全ての遊技
者の嗜好にあった遊技機を揃えるためには、ギャンブル
性が高い遊技機と、ギャンブル性が低い遊技機との両方
の機種を揃えなければならず、手間でありコストがかか
るといった第三の問題点があった。また、従来の遊技機
では、ギャンブル性は遊技機の機種に依存しており、同
一機種の遊技機では、遊技者の希望によりギャンブル性
の異なる遊技を選択することはできないという第四の問
題点があった。
【0005】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第一及び第二の問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、ギャンブ
ル性や、遊技内容を変化させることができ、遊技内容が
単調となることを回避することができて、遊技を興味溢
れるものにすることができ、また、ギャンブル性に関連
して、使用できる機種が制限されることはない遊技機を
提供しようとするものである。
【0006】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、標準範囲報知
回数抽選テーブルと、広範囲報知回数抽選テーブルとの
いずれかを用いることにより、報知回数の変動幅を変化
させることができて、ギャンブル性や、遊技内容を変化
させることができ、遊技が単調となることなく、遊技を
興味溢れるものにすることができる遊技機を提供しよう
とするものである。
【0007】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
ギャンブル性の変化に意外性を付与することができて、
遊技内容を変化させることができ、ギャンブル性の変化
が単調となることなく、遊技を興味溢れるものにするこ
とができる遊技機を提供しようとするものである。
【0008】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1または請求項2に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発
明は、上記した従来の技術の有する第三の問題点に鑑み
てなされたものであり、その目的とするところは、本発
明に係る遊技機1台を導入することで、ギャンブル性の
異なる遊技機2台分の導入効果を得ることができ、導入
コストを抑えることができる遊技機を提供しようとする
ものである。
【0009】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1または請求項2に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発
明は、上記した従来の技術の有する第四の問題点に鑑み
てなされたものであり、その目的とするところは、遊技
者の希望により、ギャンブル性の異なる遊技を選択する
ことができて、遊技を興味溢れるものにすることができ
る遊技機を提供しようとするものである。
【0010】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項5項に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、操作性が
良好で、部品の共通化を図ることができ、部品点数を増
やすことなく、製造コストを低減することができる遊技
機を提供しようとするものである。
【0011】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載
の発明は、特別遊技中の遊技内容が単調となることな
く、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機を
提供しようとするものである。
【0012】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1、請求項2または請求項5乃至7のいずれ
か1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。すなわち、請求項8記載の発明は、自己の技量によ
り、ギャンブル性の高い遊技を行って、大きな利益を得
ることが可能になるという達成感や満足感を得ることが
でき、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機
を提供しようとするものである。
【0013】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項9記載
の発明は、入賞抽選に関するものは、共通のものを使用
して、演出内容や、報知回数の抽選や、報知回数抽選テ
ーブルの決定に関する内容だけが異なる姉妹機を簡単に
製造することができる遊技機を提供しようとするもので
ある。
【0014】
【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0015】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
【0016】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、前記
回転リール(40)の回転を制御すると共に、一定確率で入
賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えて
いる。そして、前記制御装置(20)による抽選結果が入賞
である場合に当該入賞図柄(61)の入賞フラグが成立し、
前記入賞フラグ成立中に、前記回転リール(40)が停止し
た状態で、予め設定した所定の方向の有効入賞ライン上
に前記入賞フラグ成立中の入賞図柄(61)が所定の組合せ
で揃うことを条件として入賞が確定して遊技者に利益を
付与するように設定されている。
【0017】そして、前記遊技機(10)は、前記制御装置
(20)による抽選の結果、入賞フラグの成立に関する情報
を遊技者に向かって報知するためのフラグ成立報知手段
(181)と、所定期間内の前記フラグ成立報知手段(181)に
よる報知回数を抽選により決定するための報知回数抽選
手段(143)とを備えている。そして、前記報知回数抽選
手段(143)は、乱数抽選における乱数発生領域中、各報
知回数に対応する入賞領域を記憶した報知回数抽選テー
ブル(153)を備えている。
【0018】そして、前記報知回数抽選テーブル(153)
は、報知回数の抽選範囲が異なる複数の報知回数抽選テ
ーブル(153)を備えている。そして、前記制御装置(20)
は、複数の前記報知回数抽選テーブル(153)のうちか
ら、報知回数の抽選に用いる前記報知回数抽選テーブル
(153)を決定するための報知回数抽選テーブル決定手段
(160)を備えたことを特徴とする。
【0019】なお、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。さら
に、この「回転リール(40)」の数は、複数であれば良い
ものであって、特定の個数に限定されるものではなく、
二個、三個、四個或いはそれ以上の個数であっても良い
ものである。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体
的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回
転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を
含むものである。
【0020】また、ここで、「報知回数の抽選範囲が異
なる報知回数抽選テーブル(153)」とは、具体的には、
例えば、報知回数の抽選範囲が10回乃至20回であっ
て、10回乃至20回の報知回数のうちから抽選により
報知回数を決定するための報知回数抽選テーブル(153)
と、報知回数の抽選範囲が5回乃至25回であって、5
回乃至25回の報知回数のうちから抽選により報知回数
を決定するための報知回数抽選テーブル(153)とを意味
するようなものである。
【0021】また、ここで、フラグ成立報知手段(181)
による「入賞フラグ成立に関する情報」の報知とは、所
定の入賞図柄に関して入賞フラグが成立していることの
情報の報知と、所定の入賞図柄に関して入賞フラグが成
立していないことの情報の報知とのいずれも含むもので
ある。その際、フラグ成立報知手段(181)による入賞フ
ラグ成立の報知内容の信頼性は、必ずしも100%であ
る必要性は無いものである。すなわち、フラグ成立報知
手段(181)による入賞フラグ成立の報知内容の信頼性
が、80%や、50%であっても良いものである。な
お、ここで、「フラグ成立報知手段(181)による報知内
容の信頼性」とは、フラグ成立報知手段(181)による入
賞フラグ成立に関する報知のうち、どれくらいの割合で
入賞フラグが実際に成立しているかを意味するものであ
る。例えば、フラグ成立報知手段(181)により、10
回、報知が行われた場合、実際に入賞フラグが成立して
いる回数が10回のとき、フラグ成立報知手段(181)に
よる報知内容の信頼性は100%となる。また、10回
の報知のうち、実際に入賞フラグが成立している回数が
8回であって、残りの2回が入賞フラグが成立していな
いにも拘わらず報知が行われる、いわゆるがせ報知のと
き、フラグ成立報知手段(181)による報知内容の信頼性
は80%となる。また、実際に入賞フラグが成立してい
る回数が5回であって、残りの5回が入賞フラグが成立
していないにも拘わらず報知が行われる、いわゆるがせ
報知のとき、フラグ成立報知手段(181)による報知内容
の信頼性は50%となるものである。また、ここで、入
賞フラグ成立に関する情報は、入賞フラグ成立図柄が、
小役図柄「ベル」や、ビッグボーナスゲーム(以下、
「BBゲーム」という。)の入賞図柄「7」等の所定の
入賞図柄を特定した状態でも良いし、また、小役図柄の
うちのいずれか一つが入賞している状態でも良いもので
ある。
【0022】また、ここで、「報知回数の抽選に用いる
前記報知回数抽選テーブル(153)を決定する」とは、複
数の報知回数抽選テーブル(153)のうちから特定の一つ
を選択することを意味するものである。この「決定す
る」ための選択の手段は、抽選により選択するものや、
遊技者の選択によるものや、遊技者以外の第三者の選択
によるものや、予め定めた所定の順番により選択するも
のや、遊技中に採取した所定のパラメータに基づいて選
択するもの等を含むものである。
【0023】また、ここで、「所定期間」とは、具体的
には、例えば、BBゲームに30回行うことが可能な小
役遊技期間を含み、また、レギュラーボーナスゲーム
(以下、「RBゲーム」という。)やBBゲーム終了後
の所定の遊技回数からなる通常遊技期間や、抽選や所定
の図柄が揃うことにより開始されて、所定の遊技回数だ
け実施可能な通常遊技期間等を含むものである。
【0024】(作用)本発明は、フラグ成立報知手段(1
81)が、入賞フラグの成立に関する情報を遊技者に向か
って報知することにより、遊技者は、いわゆる目押しに
よって、入賞フラグ成立中の入賞図柄を、予め設定した
所定の方向の有効入賞ライン上に所定の組合せで揃える
ことが容易となる。これにより、遊技者に大きな利益を
付与することが可能となるものである。そして、本発明
は、フラグ成立報知手段(181)による入賞フラグ成立に
関する情報の報知の有無により、遊技者へもたらす利益
に影響を与えることができるものである。
【0025】そして、本発明は、報知回数抽選テーブル
決定手段(160)が、フラグ成立報知手段(181)による報知
回数の抽選範囲が異なる複数の報知回数抽選テーブル(1
53)のうちから、報知回数の抽選に用いる報知回数抽選
テーブル(153)を決定している。このため、遊技によ
り、所定期間のフラグ成立報知手段(181)による報知回
数の抽選範囲を変化させることができる。
【0026】報知回数抽選テーブル決定手段(160)は、
所定期間のフラグ成立報知手段(181)による報知回数の
抽選範囲が狭いものを、報知回数の抽選に用いる報知回
数抽選テーブル(153)として、決定した場合、所定期間
のフラグ成立報知手段(181)による報知回数の変動幅が
小さなものとなる。このため、かかる場合、いわゆる目
押しによって遊技者に付与される利益の変動幅も小さな
ものとなり、ギャンブル性が小さくなる。
【0027】一方、報知回数抽選テーブル決定手段(16
0)は、所定期間のフラグ成立報知手段(181)による報知
回数の抽選範囲が広いものを、報知回数の抽選に用いる
報知回数抽選テーブル(153)として、決定した場合、所
定期間のフラグ成立報知手段(181)による報知回数の変
動幅が大きなものとなる。このため、いわゆる目押しに
よって遊技者に付与される利益の変動幅も大きなものと
なり、ギャンブル性が大きくなる。
【0028】上述したように、報知回数抽選テーブル決
定手段(160)が、所定期間のフラグ成立報知手段(181)に
よる報知回数の抽選範囲が異なるものを、報知回数の抽
選に用いる報知回数抽選テーブル(153)として、決定す
ることにより、報知回数の変動幅を変化させることがで
きて、ギャンブル性を変化させることができる。これに
より、遊技内容を変化させることができて、遊技内容が
単調となることを回避することができ、遊技を興味溢れ
るものにすることができる。
【0029】また、一台の遊技機(10)において、ギャン
ブル性を変化させることができて、ギャンブル性が固定
されていない。このため、ギャンブル性が遊技機(10)の
機種に依存しておらず、自己の希望するギャンブル性か
らなる遊技機(10)を選択しようとしても、かかるギャン
ブル性に関連して使用できる機種が制限されることはな
い。
【0030】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記報知回数抽選テーブル(153)
は、所定の報知回数を中心として、上下に抽選範囲を設
定した標準範囲報知回数抽選テーブル(A)と、前記所定
の報知回数を中心として、前記標準範囲報知回数抽選テ
ーブル(A)よりも上下に広い抽選範囲を設定した広範囲
報知回数抽選テーブル(B)とを少なくとも備えたことを
特徴とする。
【0031】なお、ここで、「所定の報知回数を中心と
して上下に抽選範囲を設定した標準範囲報知回数抽選テ
ーブル」とは、具体的には、例えば、「所定の報知回
数」を15回に設定して、この15回の報知回数を中心
として、上下に5回ずつ増減した範囲を報知回数の抽選
範囲としたもの、すなわち、10回乃至20回の数値の
中から報知回数の抽選を行うように設定した標準範囲報
知回数抽選テーブル(A)を含むものである。
【0032】また、「前記所定の報知回数を中心とし
て、前記標準範囲報知回数抽選テーブルよりも上下に広
い抽選範囲を設定した広範囲報知回数抽選テーブル」と
は、具体的には、上述した例を用いると、所定の報知回
数を、標準範囲報知回数抽選テーブルと同じ15回に設
定して、この15回の報知回数を中心として、上下に1
0回ずつ増減した範囲を報知回数の抽選範囲としたも
の、すなわち、5回乃至25回の数値の中から報知回数
の抽選を行うように設定した広範囲報知回数抽選テーブ
ル(B)を含むものである。さらに、「広範囲報知回数抽
選テーブル」には、所定の報知回数を15回に設定し
て、この15回の報知回数を中心として、上下に15回
ずつ増減した範囲を報知回数の抽選範囲としたもの、す
なわち、0回乃至30回の数値の中から報知回数の抽選
を行うように設定した広範囲報知回数抽選テーブル(C)
を含むものである。
【0033】(作用)本発明は、広範囲報知回数抽選テ
ーブル(B、C)が、所定の報知回数を中心として、標準
範囲報知回数抽選テーブル(A)よりも上下に広い抽選範
囲を設定している。このため、広範囲報知回数抽選テー
ブル(B、C)を用いて、報知回数の抽選を行った場合、
標準範囲報知回数抽選テーブル(A)を用いた場合より
も、報知回数の抽選幅が大きく上下に振れることにな
る。すなわち、広範囲報知回数抽選テーブル(B、C)を
用いると、標準範囲報知回数抽選テーブル(A)の報知回
数の最小値よりも、さらに、少ない報知回数となる場合
もあり得るし、また、標準範囲報知回数抽選テーブル
(A)の報知回数の最大値よりも、さらに多い報知回数と
なる場合もあり得るものである。これにより、広範囲報
知回数抽選テーブル(B、C)を用いた方が、遊技者に付
与される利益量の振れ方が大きくなり、よりギャンブル
性の高い遊技にすることができる。
【0034】したがって、標準範囲報知回数抽選テーブ
ル(A)を用いることにより、広範囲報知回数抽選テーブ
ル(B、C)を使用する場合と比較して、ギャンブル性の
低い遊技を行うことができる。そして、広範囲報知回数
抽選テーブル(B、C)を用いることにより、標準範囲報
知回数抽選テーブル(A)を使用する場合と比較して、ギ
ャンブル性の高い遊技を行うことができる。このよう
に、標準範囲報知回数抽選テーブル(A)と、広範囲報知
回数抽選テーブル(B、C)とのいずれかに決定されるこ
とにより、報知回数の変動幅を変化させることができ
て、ギャンブル性を変化させることができる。これによ
り、遊技内容を変化させることができて、遊技が単調と
なることなく、遊技を興味溢れるものにすることができ
る。
【0035】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、前記報知回数抽選テー
ブル決定手段(160)は、抽選により、複数の前記報知回
数抽選テーブル(153)のうちから報知回数の抽選に使用
する特定の一つを決定していることを特徴とする。
【0036】(作用)本発明は、報知回数抽選テーブル
決定手段(160)が、抽選により、報知回数の抽選に使用
する報知回数抽選テーブル(153)を決定している。この
ため、報知回数の抽選範囲が異なる報知回数抽選テーブ
ル(153)のいずれかが無作為に選ばれることとなって、
ギャンブル性の変化に意外性を付与することができて、
遊技内容を変化させることができる。これにより、ギャ
ンブル性の変化が単調となることなく、遊技を興味溢れ
るものにすることができる。
【0037】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1または請求項2記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、前記報知回数抽選
テーブル決定手段(160)は、当該遊技機(10)を設置して
いる遊技ホールの管理者の選択により、複数の前記報知
回数抽選テーブル(153)のうちから報知回数の抽選に使
用する特定の一つを決定していることを特徴とする。
【0038】(作用)本発明は、報知回数抽選テーブル
決定手段(160)が、当該遊技機(10)を設置している遊技
ホールの管理者の選択により、報知回数の抽選に使用す
る報知回数抽選テーブル(153)を決定している。このた
め、報知回数の抽選範囲が異なる報知回数抽選テーブル
(153)のいずれかを遊技ホールの管理者が選択すること
により、ギャンブル性の異なる遊技機(10)に交換するこ
となく、同一の遊技機(10)を使用して、ギャンブル性の
高い遊技機(10)と、ギャンブル性の低い遊技機(10)との
いずれかを管理者が選択することができる。これによ
り、遊技ホール側にしてみると、本発明に係る遊技機(1
0)1台を導入することで、ギャンブル性の異なる遊技機
(10)2台分の導入効果を容易に得ることができ、導入コ
ストを抑えることができる。また、管理者は、遊技ホー
ルの管理運営方針に基づいて、ギャンブル性を自由に選
択することができて、管理運営を容易なものにすること
ができる。
【0039】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1または請求項2記載の発明の特徴点に加
え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)
は、遊技者が操作可能であって、複数の前記報知回数抽
選テーブル(153)のうちから報知回数の抽選に使用する
特定の一つを選択可能なテーブル選択入力装置(18)を備
えている。
【0040】そして、前記報知回数抽選テーブル決定手
段(160)は、前記テーブル選択入力装置(18)を用いた遊
技者の選択により、複数の前記報知回数抽選テーブル(1
53)のうちから報知回数の抽選に使用する特定の一つを
決定していることを特徴とする。 (作用)本発明は、報知回数抽選テーブル決定手段(16
0)が、テーブル選択入力装置(18)を用いた遊技者の選択
により、報知回数の抽選に使用する報知回数抽選テーブ
ル(153)を決定している。このため、遊技者が、報知回
数の抽選範囲が異なる報知回数抽選テーブル(153)のい
ずれかを選択することにより、当該遊技者が、当該遊技
機(10)のギャンブル性を選択することができる。
【0041】すなわち、外れる場合には、大きな損失と
なるが、当たった場合には、大きな利益を得ることがで
きるようなギャンブル性の高い遊技を希望する遊技者
は、報知回数の抽選範囲が広い報知回数抽選テーブル(1
53)をテーブル選択入力装置(18)を操作して選択するこ
とにより、かかるギャンブル性の高い遊技を行うことが
できる。
【0042】また、当たった場合でも、大きな利益を得
ることはできないが、外れた場合でも、大きな損失とな
らないようなギャンブル性の低い遊技を希望する遊技者
は、報知回数の抽選範囲が狭い報知回数抽選テーブル(1
53)をテーブル選択入力装置(18)を操作して選択するこ
とにより、かかるギャンブル性の低い遊技を行うことが
できる。
【0043】上述したように、同一機種の遊技機(10)で
あっても、遊技者の希望により、ギャンブル性の異なる
遊技を選択することができて、遊技を興味溢れるものに
することができる。 (請求項6)請求項6記載の発明は、上記した請求項5
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0044】すなわち、前記遊技機(10)は、所定の条件
下で遊技者に操作されることにより遊技に関する所定の
機能を奏する機能スイッチを備えている。そして、前記
報知回数抽選テーブル決定手段(160)は、前記所定の条
件を満たさずに、遊技に関する所定の機能を奏しない状
態の前記機能スイッチを、前記テーブル選択入力装置(1
8)として利用することを特徴とする。
【0045】なお、ここで、「機能スイッチ」とは、
「所定の条件下で遊技者に操作されることにより遊技に
関する所定の機能を奏する」ものであれば良いものであ
って、所定の条件下で操作可能な状態を維持し、その状
態において、遊技者が操作することにより、遊技に関す
る所定の機能を有するように設定されているものであ
る。そして、所定の条件を満足していない場合には、遊
技者が操作しても、遊技に関する所定の機能を奏しない
状態となるように設定されているものである。具体的に
は、例えば、「機能スイッチ」は、ストップスイッチ(5
0)、スタートスイッチ(30)、精算スイッチ(17)及びベッ
トスイッチ(16)等を含むものである。
【0046】また、ここで、「遊技に関する所定の機
能」とは、遊技を進めるための機能であって、当該機能
スイッチを操作することにより、回転リール(40)の回転
の開始や停止の契機となったり、貯留メダルを手元に全
部払い出して精算するための契機となったり、貯留メダ
ルから適当な枚数のメダルを投入するための契機となる
ような機能を備えているものを含むものである。
【0047】(作用)本発明によれば、報知回数抽選テ
ーブル決定手段(160)は、所定の条件を満たさずに遊技
に関する所定の機能を奏しない状態の機能スイッチを、
テーブル選択入力装置(18)として利用している。すなわ
ち、所定の条件下で所定の機能を奏する機能スイッチ
を、所定の条件を満たしていない状態のときにテーブル
選択入力装置(18)として兼用して用いている。このた
め、遊技者にとって、使い慣れた機能スイッチをそのま
まテーブル選択入力装置(18)として用いることができ
て、テーブル選択入力装置(18)の操作性を良好なものに
することができる。また、兼用しているため、テーブル
選択入力装置(18)として、別途に専用のものを新たに設
ける必要がなく、部品の共通化を図ることができ、部品
点数を増やすことなく、製造コストを低減することが可
能となる。
【0048】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技とし
て、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づ
いて開始する特別遊技とを少なくとも備えている。
【0049】そして、前記フラグ成立報知手段(181)に
よる所定の回数だけ報知を行う所定期間を、前記特別遊
技中に設定したことを特徴とする。なお、ここで、「特
別遊技」とは、具体的には、例えば、特定導入遊技(B
Bゲーム)や、特定遊技(RBゲーム)を含むものであ
る。 (作用)本発明は、フラグ成立報知手段(181)による所
定の回数だけ報知を行う所定期間を、特別遊技中に設定
したことにより、特別遊技のギャンブル性を変化させる
ことができる。これにより、特別遊技中の遊技内容が単
調となることなく、遊技を興味溢れるものにすることが
できる。
【0050】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1、請求項2または請求項5乃至7のいずれ
か1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。すなわち、前記遊技機(10)は、所定期間内に、前記
フラグ成立報知手段(181)による報知後、当該入賞図柄
(61)を所定の有効入賞ライン上に揃えることができて、
入賞確定した遊技回数を得点としてカウントするための
得点カウント手段(210)と、前記得点カウント手段(210)
の前記得点を記憶するための得点記憶手段(220)とを備
えている。
【0051】そして、前記報知回数抽選テーブル決定手
段(160)は、前記得点記憶手段(220)に記憶された前記得
点に基づいて、複数の前記報知回数抽選テーブル(153)
のうちから、報知回数の抽選に用いる前記報知回数抽選
テーブル(153)を決定していることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、報知回数抽選テーブル決定手
段(160)は、得点記憶手段(220)に記憶された得点に基づ
いて、報知回数の抽選に用いる報知回数抽選テーブル(1
53)を決定し、遊技のギャンブル性を変化させることが
できる。そして、この得点は、所定の入賞図柄に入賞
し、フラグ成立報知手段(181)による報知後、入賞確定
することができた遊技回数をカウントしたものである。
すなわち、遊技者は、自己の技量により、いわゆる自己
の目押しの技量によって、入賞確定の遊技回数を自ら決
定することができて、得点を左右することができる。こ
れにより、自己の目押しの技量により、報知回数抽選テ
ーブル決定手段(160)による報知回数抽選テーブル(153)
の決定に影響を与えることができ、結果として、遊技機
(10)内部の抽選だけに左右されるのではなく、自己の技
量によって、遊技のギャンブル性を変化させることがで
きるという自己満足感や達成感を得ることが可能とな
る。これにより、遊技を興味溢れるものにすることがで
きる。
【0052】具体的には、得点のレベルによって、報知
回数の抽選に用いる報知回数抽選テーブル(153)が決定
されているようなものを含むものである。例えば、得点
の増加にともなって、報知回数の抽選範囲が広い報知回
数抽選テーブル(153)を選択することができて、ギャン
ブル性の高い遊技を行うことができるように設定した場
合、いわゆる目押しの技量に優れた遊技者は、自己の技
量により得点を増加させることができ、それにともなっ
て、報知回数の変動幅が広い報知回数抽選テーブル(15
3)を選択して、ギャンブル性の高い遊技を行うことがで
きる。これにより、遊技者は、自己の技量により、ギャ
ンブル性の高い遊技を行って、大きな利益を得ることが
可能になるという達成感や満足感を得ることができ、遊
技を興味溢れるものにすることができる。
【0053】また、具体的には、例えば、抽選により、
使用する報知回数抽選テーブル(153)の遊技者による選
択が可能になるように設定されていた場合、得点のレベ
ルによって、前記抽選の確率が異なるものに決定されて
いるようなものを含むものである。例えば、得点の増加
にともなって、かかる抽選確率が高くなるように設定さ
れている場合、いわゆる目押しの技量に優れた遊技者
は、自己の技量により得点を増加させることができ、そ
れにともなって、前記抽選に当選し易くすることがで
き、自己の希望する報知回数抽選テーブル(153)を選択
することができる可能性を高めることができる。これに
より、遊技者は、自己の技量により、自己の希望するギ
ャンブル性の遊技を行うことができるという達成感や満
足感を得ることができ、遊技を興味溢れるものにするこ
とができる。
【0054】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記制御装
置(20)は、入賞に関する抽選確率を記憶するとともに主
として入賞抽選に関する遊技の制御を行うための遊技制
御装置(21)と、演出情報を記憶するとともに、前記遊技
制御装置(21)からの一方向の制御信号により、演出の実
施を制御するための演出制御装置(22)とを備えている。
【0055】そして、前記演出制御装置(22)は、入賞演
出に関するデータを記憶するための入賞演出データ記憶
手段(141)と、前記入賞演出データ記憶手段(141)からの
入賞演出データに基づいて、入賞演出を表示可能な表示
装置(66)を制御するための入賞演出制御手段(142)と、
前記報知回数抽選手段(143)と、前記報知回数抽選テー
ブル決定手段(160)とを備えたことを特徴とする。
【0056】なお、ここで、遊技制御装置(21)は、主と
して入賞抽選に関する遊技の制御を行うためのものであ
って、具体的には、例えば、通常遊技制御手段(70)や、
特別遊技制御手段(80)や、入賞抽選手段(110)を備え、
入賞確率等の抽選確率のためのデータを有し、乱数発生
手段(111)からの乱数に基づいて、入賞の有無を決定
し、その決定結果に基づいて、回転リール(40)の回転停
止を制御するようなものを含むものである。一方、演出
制御装置(22)は、遊技制御装置(21)の抽選結果や、入賞
確定の結果に基づいて、遊技制御装置(21)からの出力信
号に基づいて、それらの演出を行うようなものを含むも
のである。
【0057】(作用)本発明は、報知回数の抽選や、報
知回数抽選テーブル(153)の決定が、遊技制御装置(21)
ではなく、演出制御装置(22)により行われる。これによ
り、演出制御装置(22)だけを、交換することにより、遊
技制御装置(21)の入賞抽選に関するものは、共通のもの
を使用して、演出内容や、報知回数の抽選や、報知回数
抽選テーブル(153)の決定に関する内容だけが異なる姉
妹機を簡単に製造することができる。すなわち、演出制
御装置(22)を変更することにより、各報知回数の抽選確
率が異なるものや、報知回数抽選テーブル(153)の決定
方法が、抽選や、遊技者の選択や、遊技ホールの管理者
の選択等に基づいて、異なる同一シリーズの遊技機(10)
や、全く演出内容が異なる別のものに容易に変更するこ
とができる。
【0058】
【発明の実施の形態】(第一の実施の形態) (図面の説明)図1乃至図12は、本発明の第一の実施
の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及
び出力のブロック図、図2は演出制御装置のブロック
図、図3は遊技機の外観正面図及び図4はBBゲームの
小役遊技の報知回数の概念図、図5乃至図12は遊技機
の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0059】(遊技機10)図3中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図3に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部に
は、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成
されている。そして、この中央部の表示窓12の中央に
は、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図
柄表示窓13が形成されている。
【0060】上記回転リール40は、図3の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の有効入賞ラインが形成さ
れている。
【0061】上部の前記表示窓12の向かって右側には、
BBゲーム中の小役遊技における入賞フラグ成立の報知
回数を表示するための方形状の報知回数表示手段180が
配置されている。そして、この報知回数表示手段180の
向かって左側には、入賞フラグ成立に関する情報を遊技
者に向かって報知するための方形状のフラグ成立報知手
段181が配置されている。そして、このフラグ成立報知
手段181の向かって左側には、BBゲームの小役遊技中
の報知回数の抽選に用いる報知回数抽選テーブル153の
種類を表示するための決定テーブル表示手段182が配置
されている。
【0062】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
【0063】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
【0064】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の
手段として機能する。
【0065】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
【0066】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、ランプやスピーカ等の
表示装置66、フラグ成立報知手段181、報知回数表示手
段180及び決定テーブル表示手段182を制御するためのも
のである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼
性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22と
の間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定
されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御
装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制
御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も
送出されないように設定されている。これにより、抽選
確率等の入賞抽選に関するデータを有する遊技制御装置
21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【0067】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)乃至(6)の手段として機能する。 (1)入賞演出データ記憶手段141 (2)入賞演出制御手段142 (3)報知回数抽選手段143 (4)報知回数抽選テーブル決定手段160 (5)報知回数カウント手段161 (6)報知回数記憶手段162 また、演出制御装置22としては、上記した(1)乃至
(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
【0068】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、高精細の動画からなる複雑な種々の演出内
容のもの等に容易に変更することができる。
【0069】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
【0070】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、抽選確率等
の重要データは外部から操作できないような構造のもの
に設計することが容易となる。
【0071】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
【0072】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0073】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)ホッパーユニット65 (2)リールユニット60 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)フラグ成立報知手段181 (5)報知回数表示手段180 (6)決定テーブル表示手段182 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(6)のパ
ーツに限定されるものではない。
【0074】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知す
るためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図3に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
【0075】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
【0076】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。
【0077】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0078】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのもの
である。具体的には、演出制御装置22の制御により、入
賞確定時等にスピーカから入賞音を発生させ、表示ラン
プを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を
報知させるためのものである。
【0079】(フラグ成立報知手段181)上記フラグ成
立報知手段181は、入賞抽選手段110による抽選の結果、
入賞フラグの成立に関する情報を遊技者に向かって報知
するためのものである。具体的には、図3に示すよう
に、上部の表示窓12の向かって右側に位置する方形状の
液晶表示装置からなるものである。このフラグ成立報知
手段181は、BBゲームにおける最大30回の小役遊技
中、報知回数抽選手段143の抽選により決定された報知
回数だけ、入賞フラグ成立に関する情報を遊技者に向か
って報知するものである。なお、この入賞フラグ成立に
関する情報には、入賞フラグが成立している旨の報知
と、入賞フラグが成立していない旨の報知とのいずれも
含むものである。そして、フラグ成立報知手段181は、
入賞フラグが成立している場合、例えば、「ベルのフラ
グ成立!」や、「ベル」の図柄を表示する等のように、
当該入賞フラグ成立中の入賞図柄を特定して遊技者に向
かって報知することができるものである。また、入賞フ
ラグが成立していない場合、例えば、「はずれ」等のよ
うに、入賞フラグが成立していないことが遊技者に理解
できるように報知することができるものである。なお、
このフラグ成立報知手段181による報知内容の信頼性
は、必ずしも100%である必要性は無く、入賞フラグ
が成立していないのに、入賞フラグ成立中の報知を行
う、いわゆるがせ報知が含まれていても良いものであ
る。また、逆に、入賞フラグが成立しているにも、拘わ
らず、入賞フラグが成立していない旨の報知が含まれて
いても良いものである。
【0080】なお、フラグ成立報知手段181は、上述し
た液晶表示装置に限定されるものではなく、入賞フラグ
成立に関する情報を遊技者に向かって報知することがで
きるものであれば、他の報知形態を有するものでも良い
ものである。具体的には、例えば、フラグ成立報知手段
181は、ドット状の大型パネルのLED表示装置や、7
セグメントLED等でも良いものである。また、フラグ
成立報知手段181は、内部に埋設したランプを点灯する
ことにより、入賞フラグ成立中の図柄や、はずれに対応
する面積領域を、点灯させることにより、入賞フラグ成
立に関する情報を報知することができるものでも良いも
のである。さらに、フラグ成立報知手段181は、遊技機1
0内部に埋設したスピーカから合成音声により、フラグ
成立に関する情報を音声で報知するようなものでも良い
ものである。
【0081】(報知回数表示手段180)上記報知回数表
示手段180は、報知回数記憶手段162に記憶されているB
Bゲーム中の小役遊技の入賞フラグ成立に関する報知の
残りの回数を、遊技者に向かって表示するためのもので
ある。具体的には、図3に示すように、上部の表示窓12
の略中央に位置する方形状の二個の7セグメントLED
からなり、二桁の数値を表示可能なものである。
【0082】この報知回数表示手段180は、BBゲーム
へ移行したとき、報知回数抽選手段143の抽選で決定し
ている報知回数を表示するものである。そして、BBゲ
ーム中、フラグ成立報知手段181による入賞フラグ成立
や不成立に関する報知を行うごとに、当該表示の数値が
一つずつ減少して、残りの報知回数が表示されるように
設定されている。
【0083】もちろん、上記報知回数表示手段180は、
上述した二個の7セグメントLEDに限定されるもので
はなく、ドット状の大型パネルのLED表示装置や、液
晶表示装置によるものでも良いものである。さらに、報
知回数表示手段180は、遊技機10の内部に埋設したラン
プを点灯することにより、所定の数値を、或いはそれら
の数値に対応する面積領域を、それぞれ点灯させること
により、各数値を表示可能なものでも良いものである。
【0084】(決定テーブル表示手段182)上記決定テ
ーブル表示手段182は、報知回数抽選テーブル決定手段1
60により決定されたBBゲームの小役遊技中に使用する
報知回数抽選テーブル153の種類を遊技者に向かって報
知するものである。具体的には、図3に示すように、上
部の表示窓12の向かって左側に位置するドット状の大型
パネルのLED表示装置からなり、[A」、「B」及び
「C」のアルファベットが表示可能なものである。すな
わち、報知回数抽選テーブル決定手段160が、報知回数
抽選テーブル153として、標準範囲報知回数抽選テーブ
ルAを使用することに決定している場合、決定テーブル
表示手段182には、アルファベットの「A]が表示され
る。そして、報知回数抽選テーブル決定手段160が、報
知回数抽選テーブル153として、広範囲報知回数抽選テ
ーブルBを使用することに決定している場合、決定テー
ブル表示手段182には、アルファベットの「B]が表示
される。そして、報知回数抽選テーブル決定手段160
が、報知回数抽選テーブル153として、広範囲報知回数
抽選テーブルCを使用することに決定している場合、決
定テーブル表示手段182には、アルファベットの「C]
が表示される。なお、特に図示していないが、この報知
回数抽選テーブル153の種類や内容等に関しては、遊技
内容も含めた説明文を、遊技機10の正面側に貼付した遊
技内容の説明シールに表示しているものである。
【0085】もちろん、この決定テーブル表示手段182
は、上述したものに限定されるものではなく、他のLE
D表示装置や、液晶表示装置や、内部に埋設したランプ
を点灯させることにより、所定のアルファベット文字に
対応する領域を点灯させるようにしているもの等でも良
いものである。さらに、上述した決定テーブル表示手段
182や、報知回数表示手段180や、フラグ成立報知手段18
1は、それぞれ別個独立に設けているが、これらの表示
機能を兼ね備えた一個の共通の表示装置として、それぞ
れの表示内容を並列に常に表示させたり、或いは、所定
の時間間隔で、表示内容を変更させるようにしても良い
ものである。
【0086】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技か
ら所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作す
ると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール
40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一
個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停
止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し
終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。
このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定さ
れた図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して
所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い
出す代わりに、クレジットしても良い。
【0087】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合(内部的当選、内部的入賞
または内部当たりとも言う。)、その入賞に対応した入
賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞であ
る場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラ
グ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図
柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図
柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。そし
て、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リー
ル40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致
していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
【0088】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
【0089】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊
技としては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0090】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
【0091】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
【0092】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止さ
せた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか
否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合に
は、その後RBゲームに移行するものである。
【0093】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
【0094】BBゲームへの入賞が確定した際、特定導
入遊技制御手段91は、報知回数抽選テーブル決定手段16
0に信号を出力し、この報知回数抽選テーブル決定手段1
60が、報知回数抽選手段143に用いる報知回数抽選テー
ブル153の種類を、抽選により決定する。そして、報知
回数抽選手段143が、決定された報知回数抽選テーブル1
53を用いて、BBゲームの小役遊技中の報知回数を、抽
選で決定する。
【0095】そして、BBゲームの小役遊技に移行する
と、特定導入遊技制御手段91は、入賞演出制御手段142
に信号を出力する。そして、この入賞演出制御手段142
は、報知回数記憶手段162からの残りの報知回数が0回
に達していなければ、フラグ成立報知手段181による入
賞フラグ成立に関する報知を行う。同時に、報知回数カ
ウント手段161は、BBゲームの小役遊技において、フ
ラグ成立報知手段181による入賞フラグ成立に関する報
知が行われるごとに、報知回数記憶手段162に記憶され
た当該BBゲームの小役遊技中の残りの報知回数に−1
を加算する。
【0096】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのものであ
る。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1
枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12
のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定
入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームで
は、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行える
ものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最
大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終
了するものである。
【0097】(入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110
は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判
定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110
による抽選結果が入賞である場合(内部的当選、内部的
入賞または内部当たりとも言う。)に入賞フラグが成立
し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄
の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したこと
を条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、
特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0098】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
【0099】(乱数発生手段111)上記乱数発生手段111
は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で
0乃至65535)で発生させるものである。なお、こ
こで、「乱数発生手段」とは、ソフト乱数としての平均
採中法等で乱数を発生させることができるものの、一定
範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構
成することもできる。例えば、0乃至16383の範囲
の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにし
たカウンタが考えられる。
【0100】そして、「乱数抽出手段」としては、スタ
ートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読
みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生
手段」では乱数を発生しているわけではないものの、
「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも
乱数のような分布となるものである。このように結果と
して乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、こ
こでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含
めて考えるものである。
【0101】(乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112
は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件
(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。
【0102】(判定手段114)上記判定手段114は、乱数
抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テ
ーブル113の抽選確率データを基に乱数発生手段111がと
る乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞
判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属す
る入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【0103】(入賞演出データ記憶手段141)上記入賞
演出データ記憶手段141は、表示装置66、フラグ成立報
知手段181、決定テーブル表示手段182及び報知回数表示
手段180の演出データを記憶するためのものである。具
体的には、例えば、BBゲームの入賞確定時の表示装置
66のスピーカから発生させるサウンドや、ランプの点
灯、点滅の時間や順序等のデータが記憶されているもの
である。また、入賞フラグ成立をフラグ成立報知手段18
1によって報知する場合、単に、入賞フラグ成立中の入
賞図柄をフラグ成立報知手段181に表示させるような演
出データだけではなく、その他の図柄や、はずれ等の複
雑な演出内容を表示させる演出データも含むものであ
る。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定され
るものではなく、例えば、回転リール40を照らす光の色
の変更や、回転リール40へのフラッシュ光の照射等の種
々の報知手段の組合せによるものでも良いものである。
【0104】(入賞演出制御手段142)上記入賞演出制
御手段142は、入賞演出データ記憶手段141からの各演出
データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、表
示装置66又はフラグ成立報知手段180に出力し、かかる
装置を制御するためのものである。具体的には、入賞演
出制御手段142は、BBゲームや、RBゲームや、他の
小役等の入賞フラグが成立したときや、所定の入賞フラ
グ成立中に所定の有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃
うことにより入賞が確定したときに、遊技制御装置21か
らの信号に基づいて、入賞演出データ記憶手段141から
の演出情報により、表示装置66の所定のランプを点灯や
点滅させたり、表示装置66のスピーカから所定の電子音
を発生させるためのものである。また、入賞演出制御手
段142は、入賞フラグ成立に関する情報を報知するため
に、フラグ成立報知手段181に入賞フラグ成立に関する
情報を表示させるためのものである。
【0105】上記入賞演出制御手段142は、BBゲーム
中の小役遊技において、報知回数記憶手段162からの残
りの報知回数が1以上の数値になっている場合、当該小
役遊技の小役入賞の入賞フラグ成立に関連する情報を、
フラグ成立報知手段181を介して、遊技者に向かって報
知するように設定されている。また、入賞演出制御手段
142は、BBゲーム中の小役遊技において、報知回数記
憶手段162からの残りの報知回数が0になっている場
合、当該小役遊技の小役入賞の入賞フラグ成立の有無
を、フラグ成立報知手段181を介して、遊技者に向かっ
て報知しないように設定されている。
【0106】(報知回数抽選手段143)上記報知回数抽
選手段143は、BBゲームの小役遊技期間内のフラグ成
立報知手段181による入賞フラグ成立に関する情報の報
知回数を抽選により決定するためのものである。そし
て、報知回数抽選手段143の抽選は、報知回数抽選テー
ブル決定手段160により決定された所定の報知回数抽選
テーブル153を用いて行われている。
【0107】上記報知回数抽選手段143は、図2に示す
ように、大別すると、次の手段を備える。 (1)報知回数乱数発生手段151 (2)報知回数乱数抽出手段152 (3)報知回数抽選テーブル153 (4)報知回数判定手段154 なお、報知回数抽選手段143としては、上記した(1)
乃至(4)に限定されるものではない。
【0108】(報知回数乱数発生手段151)上記報知回
数乱数発生手段151は、入賞フラグ成立に関する情報の
報知回数の抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数
で0乃至65535)で発生させるものである。なお、
ここで、報知回数乱数発生手段151及び報知回数乱数抽
出手段152は、入賞抽選手段110の乱数発生手段111及び
乱数抽出手段112で説明したものと同様であって、あた
かも乱数のような分布となるものである。
【0109】(報知回数乱数抽出手段152)上記報知回
数乱数抽出手段152は、報知回数乱数発生手段151が発生
する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30
の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱
数を抽出乱数データとする。(報知回数抽選テーブル15
3)上記報知回数抽選テーブル153は、報知回数乱数発生
手段151がとる乱数の全発生領域中、各報知回数に対応
する入賞領域を記憶しているものである。
【0110】上記報知回数抽選テーブル153は、入賞フ
ラグ成立に関する情報の報知回数の抽選範囲が異なる複
数の報知回数抽選テーブル153からなるものである。具
体的には、報知回数抽選テーブル153は、図2に示すよ
うに、大別すると、次の三つのテーブルからなる。 (1)標準範囲報知回数抽選テーブルA (2)広範囲報知回数抽選テーブルB (3)広範囲報知回数抽選テーブルC なお、報知回数抽選テーブル153としては、上記した
(1)乃至(3)に限定されるものではない。
【0111】(標準範囲報知回数抽選テーブルA)上記
標準範囲報知回数抽選テーブルAは、図4に示すよう
に、15回の報知回数を中心として、上下に5回ずつ増
減した範囲を報知回数の抽選範囲としたもの、すなわ
ち、10回乃至20回の数値の中から報知回数の抽選を
行うように設定したものである。具体的には、BBゲー
ムの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回
数を、10回、11回、12回、13回、14回及び1
5回のうちから、いずれか一つの報知回数が抽選で決定
されるように設定されているものである。この標準範囲
報知回数抽選テーブルAが報知回数抽選テーブル153と
して、使用されると、報知回数が0回乃至9回の範囲に
なることがなく、また、報知回数が16回乃至30回の
範囲になることもない。このため、得られる利益が極端
に少なくなることもなく、逆に得られる利益が極端に多
くなることもない。この標準範囲報知回数抽選テーブル
Aのギャンブル性は、3つの報知回数抽選テーブル153
の中で最も低いものとなるものである。
【0112】(広範囲報知回数抽選テーブルB)上記広
範囲報知回数抽選テーブルBは、図4に示すように、1
5回の報知回数を中心として、上下に10回ずつ増減し
た範囲を報知回数の抽選範囲としたもの、すなわち、5
回乃至25回の数値の中から報知回数の抽選を行うよう
に設定したものである。この広範囲報知回数抽選テーブ
ルBのギャンブル性は、標準範囲報知回数抽選テーブル
Aよりも高いものとなるが、広範囲報知回数抽選テーブ
ルCよりも低いものとなって、3つの報知回数抽選テー
ブル153のうちで、中間のギャンブル性となるものであ
る。
【0113】(広範囲報知回数抽選テーブルC)上記広
範囲報知回数抽選テーブルCは、図4に示すように、1
5回の報知回数を中心として、上下に15回ずつ増減し
た範囲を報知回数の抽選範囲としたもの、すなわち、0
回乃至30回の数値の中から報知回数の抽選を行うよう
に設定したものである。この広範囲報知回数抽選テーブ
ルCを報知回数抽選テーブル153として使用すると、B
Bゲームの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の
報知回数が、0回となって、得られる利益が極端に少な
くなることもあるが、かかる報知回数が、30回となっ
て、得られる利益が極端に多くなることもあるものであ
る。したがって、この広範囲報知回数抽選テーブルC
は、3つの報知回数抽選テーブル153のうちで、最もギ
ャンブル性の高いものである。
【0114】(報知回数判定手段154)上記報知回数判
定手段154は、報知回数乱数抽出手段152が抽出した抽出
乱数データと、報知回数抽選テーブル153の抽選確率デ
ータを基に報知回数乱数発生手段151がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する項目を決定するものである。この報知回数判定
手段154により、BBゲームの小役遊技の報知回数が具
体的に決定される。
【0115】(報知回数抽選テーブル決定手段160)上
記報知回数抽選テーブル決定手段160は、標準範囲報知
回数抽選テーブルA、広範囲報知回数抽選テーブルB及
び広範囲報知回数抽選テーブルCの三つの報知回数抽選
テーブル153のうちから、報知回数の抽選に用いる報知
回数抽選テーブル153を決定するためのものである。
【0116】具体的には、報知回数抽選テーブル決定手
段160は、抽選により、三つの報知回数抽選テーブル153
のうちから、報知回数の抽選に使用する特定の一つを決
定している。上記報知回数抽選テーブル決定手段160
は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備え
る。 (1)テーブル決定乱数発生手段171 (2)テーブル決定乱数抽出手段172 (3)テーブル決定判定テーブル173 (4)テーブル決定判定手段174 なお、報知回数抽選テーブル決定手段160は、上記した
(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0117】(テーブル決定乱数発生手段171)上記テ
ーブル決定乱数発生手段171は、使用する報知回数抽選
テーブル153を決定するための抽選用の乱数を所定の領
域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させる
ものである。なお、ここで、テーブル決定乱数発生手段
171及びテーブル決定乱数抽出手段172とは、入賞抽選手
段110の乱数発生手段111及び乱数抽出手段112で説明し
たものと同様であって、あたかも乱数のような分布とな
るものである。
【0118】(テーブル決定乱数抽出手段172)上記テ
ーブル決定乱数抽出手段172は、テーブル決定乱数発生
手段171が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタ
ートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、
この抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (テーブル決定判定テーブル173)上記テーブル決定判
定テーブル173は、テーブル決定乱数発生手段171がとる
乱数の全領域中、標準範囲報知回数抽選テーブルA、広
範囲報知回数抽選テーブルB及び広範囲報知回数抽選テ
ーブルCの三つの報知回数抽選テーブル153の入賞領域
を有するものである。
【0119】(テーブル決定判定手段174)上記テーブ
ル決定判定手段174は、テーブル決定乱数抽出手段172が
抽出した抽出乱数データと、テーブル決定判定テーブル
173の抽選確率データを基にテーブル決定乱数発生手段1
71がとる乱数の全領域中の各項目の入賞領域からなる入
賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属
する入賞領域に対応する項目、すなわち報知回数抽選テ
ーブル153を決定するものである。
【0120】(報知回数カウント手段161)上記報知回
数カウント手段161は、報知回数記憶手段162からの現状
の残りの報知回数が0になっていない場合であって、B
Bゲーム中の小役遊技において、フラグ成立報知手段18
1により、入賞フラグ成立に関する情報を報知した際、
報知回数記憶手段162からの現状の報知回数に1を加算
し、当該BBゲーム中の小役遊技の現状の遊技回数を計
算し、また、報知回数記憶手段162からの現状の残りの
報知回数から−1を加算し(1を減算し)、当該BBゲ
ーム中の小役遊技における残りの報知回数を計算するた
めのものである。
【0121】そして、この報知回数カウント手段161
は、当該計算結果からなる信号を、報知回数記憶手段16
2に送付する。当該報知回数記憶手段162は、計算結果後
の報知回数からなるデータを、その内部に記憶する。 (報知回数記憶手段162)上記報知回数記憶手段162は、
BBゲーム中の小役遊技において、当該小役入賞の入賞
フラグ成立に関する情報の現時点までの報知回数と、残
りの報知回数とを、その内部に記憶するためのものであ
る。そして、その後、BBゲーム中の小役遊技におい
て、遊技が行われたときは、報知回数カウント手段161
の計算結果により、現状の報知回数と、残りの報知回数
とを記憶するように設定されている。
【0122】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の動作の概略について、図5乃至図8に示した
フローを用いて説明する。先ず、図5に示すステップ1
00において、スタートスイッチ30が操作されることに
より、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次の
ステップ101に進む。
【0123】ステップ101において、既に、前回まで
の遊技でBBゲームに入賞確定して、BBゲーム中フラ
グが成立しているか(BBゲーム中フラグがONとなっ
ているか)否かが判定される。なお、ここで、BBゲー
ム中フラグは、入賞抽選手段110の抽選に成立するBB
ゲームの入賞フラグとは種類が異なるもので、BBゲー
ムの入賞確定から、BBゲームの終了条件が成立してB
Bゲームが終了するまで成立するもので、現在の遊技状
態がBBゲーム中であるか否かを判断するための判断フ
ラグとなるものである。そして、BBゲーム中フラグが
成立していないと判定された場合、すなわち、現在の遊
技状態がBBゲーム中でないと判定された場合、次のス
テップ102に進む。
【0124】ステップ102において、入賞抽選手段11
0により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ
103に進む。ステップ103において、ステップ10
2の抽選でBBゲームの入賞フラグが成立したか否かが
判定される。そして、ステップ102の抽選でBBゲー
ムの入賞フラグが成立したと判定された場合、次のステ
ップ104に進む。
【0125】ステップ104において、報知回数抽選テ
ーブル決定手段160により、BBゲームの小役遊技で使
用する報知回数抽選テーブル153を、標準範囲報知回数
抽選テーブルA、広範囲報知回数抽選テーブルB及び広
範囲報知回数抽選テーブルCのうちから一つを抽選で特
定するための抽選処理が行われる。そして、次のステッ
プ105に進む。
【0126】ステップ105において、ステップ104
の抽選で、標準範囲報知回数抽選テーブルAを、報知回
数抽選テーブル153として使用することに決定したか否
かが判定される。そして、ステップ104の抽選で、標
準範囲報知回数抽選テーブルAを、報知回数抽選テーブ
ル153として使用することに決定していると判定された
場合、次のステップ106に進む。
【0127】ステップ106において、報知回数抽選手
段143により、標準範囲報知回数抽選テーブルAを使用
して、報知回数の抽選処理が行われる。そして、次のス
テップ107に進む。ステップ107において、BBゲ
ームの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知
回数を、P回に決定する。なお、ここで、P回は、10
回乃至20回の範囲の中のいずれかの数値となるもので
ある。そして、次のステップ121(図6)に進む。
【0128】ステップ121において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ122に進む。
ステップ122において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ123に進む。ステップ123にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ124に進む。
【0129】ステップ124において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ125に進む。ステップ125にお
いて、BBゲームに入賞確定したか否かが判定される。
具体的には、BBゲームの入賞フラグ成立中に、BBゲ
ームの入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えること
ができて、入賞確定することができたか否かが判定され
る。そして、BBゲームに入賞確定していないと判定さ
れた場合、次のステップ126に進む。
【0130】ステップ126において、RBゲームを含
む他の入賞が確定したか否かが判定される。そして、他
の入賞が確定していると判定された場合、次のステップ
127に進む。ステップ127において、入賞が確定し
た入賞図柄に相当する枚数の遊技メダルの払い出し処理
が行われる。そして、当該遊技は終了する。
【0131】前記ステップ103において、ステップ1
02の抽選でBBゲームの入賞フラグが成立していない
と判定された場合、ステップ104を飛び越して、ステ
ップ105に進む。前記ステップ105において、ステ
ップ104の抽選で、標準範囲報知回数抽選テーブルA
を、報知回数抽選テーブル153として使用することに決
定していないと判定された場合、次のステップ108に
進む。
【0132】ステップ108において、ステップ104
の抽選で、広範囲報知回数抽選テーブルBを、報知回数
抽選テーブル153として使用することに決定したか否か
が判定される。そして、ステップ104の抽選で、広範
囲報知回数抽選テーブルBを、報知回数抽選テーブル15
3として使用することに決定していると判定された場
合、次のステップ109に進む。
【0133】ステップ109において、報知回数抽選手
段143により、広範囲報知回数抽選テーブルBを使用し
て、報知回数の抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ110に進む。ステップ110において、BBゲー
ムの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回
数を、Q回に決定する。なお、ここで、Q回は、5回乃
至25回の範囲の中のいずれかの数値となるものであ
る。そして、次のステップ121(図6)に進む。
【0134】前記ステップ108において、ステップ1
04の抽選で、広範囲報知回数抽選テーブルBを、報知
回数抽選テーブル153として使用することに決定してい
ないと判定された場合、次のステップ111に進む。な
お、かかる場合は、標準範囲報知回数抽選テーブルAで
もなく、広範囲報知回数抽選テーブルBでもないため、
広範囲報知回数抽選テーブルCを、報知回数抽選テーブ
ル153として使用することに決定されている場合であ
る。
【0135】ステップ111において、報知回数抽選手
段143により、広範囲報知回数抽選テーブルCを使用し
て、報知回数の抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ112に進む。ステップ112において、BBゲー
ムの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回
数を、R回に決定する。なお、ここで、R回は、0回乃
至30回の範囲の中のいずれかの数値となるものであ
る。そして、次のステップ121(図6)に進む。
【0136】前記ステップ124において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ122に戻る。前
記ステップ125において、BBゲームに入賞確定して
いると判定された場合、次のステップ128に進む。ス
テップ128において、BBゲームの入賞確定時の遊技
メダルの払い出し処理が行われる。そして、次のステッ
プ129に進む。
【0137】ステップ129において、BBゲーム中の
フラグをONにする。これにより、現在の遊技状態がB
Bゲーム中となる。そして、当該遊技が終了する。前記
ステップ126において、他の入賞が確定していないと
判定された場合、当該遊技は、終了する。前記ステップ
101において、前回までの遊技で、BBゲーム中フラ
グが成立している(BBゲーム中フラグがOFFではな
く、ONとなっている)、すなわち、現在の遊技状態が
BBゲーム中であると判定された場合、次のステップ1
41(図7)に進む。
【0138】ステップ141において、入賞抽選手段11
0により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ
142に進む。ステップ142において、RBゲーム中
であるか否かが判定される。そして、RBゲームでない
と判定された場合、次のステップ143に進む。ステッ
プ143において、報知回数抽選テーブル決定手段160
の決定により、報知回数抽選テーブル153として、標準
範囲報知回数抽選テーブルAに決定しているか否かが判
定される。そして、報知回数抽選テーブル153として、
標準範囲報知回数抽選テーブルAに決定していると判定
された場合、次のステップ144に進む。
【0139】ステップ144において、BBゲーム中の
小役の入賞フラグ成立に関する報知回数がP回未満か否
かが判定される。具体的には、報知回数記憶手段162に
記憶された現時点の報知回数に基づいて、判定されるも
のである。そして、BBゲーム中の小役の入賞フラグ成
立に関する報知回数がP回未満であると判定された場
合、次のステップ145に進む。
【0140】ステップ145において、小役の入賞フラ
グ成立に関する報知が行われる。具体的には、所定の小
役入賞図柄の入賞フラグが成立しているときには、当該
小役の入賞図柄を特定してフラグ成立報知手段181によ
り報知する。また、小役の入賞フラグが成立していない
ときには、外れに相当する外れ図柄をフラグ成立報知手
段181により報知する。なお、ここで、入賞フラグ成立
に関する報知とは、入賞フラグが成立していることの報
知や、入賞フラグが成立していないことの報知のいずれ
も含むものである。また、ここで、これらの報知の信頼
性は、100%である必要はなく、いずれもがせ報知を
含んでも良いものである。そして、次のステップ146
に進む。
【0141】ステップ146において、報知回数カウン
ト手段161により、報知回数記憶手段162に記憶された現
状の報知回数に1回を加算する。そして、次のステップ
170(図8)に進む。また、前記ステップ144にお
いて、そして、BBゲーム中の小役の入賞フラグ成立に
関する報知回数がP回未満でないと判定された場合、次
のステップ170(図8)に進む。
【0142】また、前記ステップ142において、現在
の遊技状態がRBゲーム中であると判定された場合、次
のステップ170(図8)に進む。前記ステップ143
(図7)において、報知回数抽選テーブル153として、
標準範囲報知回数抽選テーブルAに決定していないと判
定された場合、次のステップ147に進む。
【0143】ステップ147において、報知回数抽選テ
ーブル決定手段160の決定により、報知回数抽選テーブ
ル153として、広範囲報知回数抽選テーブルBに決定し
ているか否かが判定される。そして、報知回数抽選テー
ブル153として、広範囲報知回数抽選テーブルBに決定
していると判定された場合、次のステップ148に進
む。
【0144】ステップ148において、BBゲーム中の
小役の入賞フラグ成立に関する報知回数がQ回未満か否
かが判定される。具体的には、報知回数記憶手段162に
記憶された現時点の報知回数に基づいて、判定されるも
のである。そして、BBゲーム中の小役の入賞フラグ成
立に関する報知回数がQ回未満であると判定された場
合、次のステップ149に進む。
【0145】ステップ149において、小役の入賞フラ
グ成立に関する報知が行われる。具体的には、ステップ
145で説明したものと同様の報知が行われるものであ
る。そして、次のステップ150に進む。ステップ15
0において、報知回数カウント手段161により、報知回
数記憶手段162に記憶された現状の報知回数に1回を加
算する。そして、次のステップ170(図8)に進む。
【0146】前記ステップ148において、BBゲーム
中の小役の入賞フラグ成立に関する報知回数がQ回未満
でないと判定された場合、次のステップ170(図8)
に進む。前記ステップ147において、報知回数抽選テ
ーブル153として、広範囲報知回数抽選テーブルBに決
定していないと判定された場合、次のステップ151に
進む。なお、ここで、かかる場合、報知回数抽選テーブ
ル153は、標準範囲報知回数抽選テーブルAでもなく、
広範囲報知回数抽選テーブルBでもないため、広範囲報
知回数抽選テーブルCに決定されていることとなる。
【0147】ステップ151において、BBゲーム中の
小役の入賞フラグ成立に関する報知回数がR回未満か否
かが判定される。具体的には、報知回数記憶手段162に
記憶された現時点の報知回数に基づいて、判定されるも
のである。そして、BBゲーム中の小役の入賞フラグ成
立に関する報知回数がR回未満であると判定された場
合、次のステップ152に進む。
【0148】ステップ152において、小役の入賞フラ
グ成立に関する報知が行われる。具体的には、ステップ
145で説明したものと同様の報知が行われるものであ
る。そして、次のステップ153に進む。ステップ15
3において、報知回数カウント手段161により、報知回
数記憶手段162に記憶された現状の報知回数に1回を加
算する。そして、次のステップ170(図8)に進む。
【0149】前記ステップ151において、BBゲーム
中の小役の入賞フラグ成立に関する報知回数がR回未満
でないと判定された場合、次のステップ170(図8)
に進む。ステップ170(図8)において、回転リール
40の回転が開始される。そして、次のステップ171に
進む。
【0150】ステップ171において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ172に進む。ステッ
プ172において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ173に進む。ステップ1
73において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ17
4に進む。
【0151】ステップ174において、入賞図柄が所定
の有効入賞ライン上に停止することにより、入賞が確定
したか否かが判定される。そして、入賞が確定している
と判定された場合、次のステップ175に進む。ステッ
プ175において、入賞確定した入賞図柄に相当する枚
数のメダルが遊技者に払い出される。そして、次のステ
ップ176に進む。
【0152】ステップ176において、BBゲームの終
了条件が成立しているか否かが判定される。そして、B
Bゲームの終了条件が成立していないと判定された場
合、当該遊技は終了する。前記ステップ176におい
て、BBゲームの終了条件が成立していると判定された
場合、次のステップ177に進む。
【0153】ステップ177において、現状の遊技状態
がBBゲーム中であるか否かを判定するためのBBゲー
ム中フラグがOFFとなる。そして、当該遊技が終了す
る。前記ステップ174において、入賞が確定していな
いと判定された場合、次のステップ176に進む。前記
ステップ173において、三個の抽選用回転リール41に
対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと
判定された場合、ステップ171に戻る。
【0154】上述したステップ102及びステップ14
1の抽選処理について、図9のフローを用いて説明す
る。ステップ200において、入賞抽選手段110の乱数
発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手
段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ
201に進む。
【0155】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル1
13の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
【0156】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの
入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
【0157】上述したステップ104の報知回数抽選テ
ーブル153の抽選処理について、図10のフローを用い
て説明する。このフローは、報知回数抽選テーブル決定
手段160により、BBゲームの小役遊技で使用する報知
回数抽選テーブル153を、標準範囲報知回数抽選テーブ
ルA、広範囲報知回数抽選テーブルB、広範囲報知回数
抽選テーブルCのうちから一つを抽選で特定するための
抽選処理に関するものである。
【0158】ステップ300において、報知回数抽選テ
ーブル決定手段160のテーブル決定乱数発生手段171によ
り発生された乱数の中からテーブル決定乱数抽出手段17
2により乱数が抽出される。そして、次のステップ30
1に進む。ステップ301において、抽出された乱数が
テーブル決定乱数抽出手段172の内部に記憶される。そ
して、次のステップ302に進む。
【0159】ステップ302において、テーブル決定判
定手段174により、抽出された乱数と、テーブル決定判
定テーブル173の入賞判定領域データとの比較が行われ
る。そして、次のステップ303に進む。ステップ30
3において、テーブル決定判定手段174により、抽出さ
れた乱数が、テーブル決定判定テーブル173のどの入賞
領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定され
る。これにより、報知回数抽選手段143で使用する報知
回数抽選テーブル153の種類が決定する。そして、当該
抽選処理が終了する。
【0160】上述したステップ106、ステップ109
及びステップ111の各報知回数抽選テーブル153を用
いた報知回数の抽選処理について、図11のフローを用
いて説明する。このフローは、報知回数抽選手段143に
より、所定の報知回数抽選テーブル153を使用して、B
Bゲームの小役遊技中の報知回数を抽選で決定するため
の抽選処理に関するものである。
【0161】ステップ400において、報知回数抽選手
段143の報知回数乱数発生手段151により発生された乱数
の中から報知回数乱数抽出手段152により乱数が抽出さ
れる。そして、次のステップ401に進む。ステップ4
01において、抽出された乱数が報知回数乱数抽出手段
152の内部に記憶される。そして、次のステップ402
に進む。
【0162】ステップ402において、報知回数判定手
段154により、抽出された乱数と、報知回数抽選テーブ
ル153の入賞判定領域データとの比較が行われる。そし
て、次のステップ403に進む。ステップ403におい
て、報知回数判定手段154により、抽出された乱数が、
報知回数抽選テーブル153のどの入賞領域に含まれるか
決定され、抽選処理の評価が決定される。これにより、
BBゲームの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する報知
回数が決定する。そして、当該抽選処理が終了する。
【0163】上述したステップ123及びステップ17
2の回転リール40の回転停止処理について、図12を用
いて説明する。ステップ500において、所定の図柄に
対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ501に進む。
【0164】ステップ501において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ502に
進む。ステップ502において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ503に進む。
【0165】ステップ503において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ500において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ5
04に進む。ステップ504において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ505に進
む。
【0166】ステップ505において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ503に
進む。前記ステップ504において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ503に進む。
【0167】前記ステップ505において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ50
1に進む。前記ステップ502において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ500に戻る。
【0168】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ501乃至ステッ
プ505で説明しているが、この例は、いわゆる最小引
き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御
としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を
押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リー
ル40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御
の方法によるものでも良いものである。このテーブル停
止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中
の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数
のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択
されるものである。
【0169】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
【0170】(第二の実施の形態)図13乃至図17
は、本発明の第二の実施の形態であって、図13は遊技
機の入力、制御及び出力のブロック図、図14は遊技機
の外観正面図、図15及び図17は遊技機の動作の概略
のフローをそれぞれ示すものである。本実施の形態に係
る遊技機10は、遊技者が操作可能であって、三つの報知
回数抽選テーブル153のうちから報知回数の抽選に使用
する特定の一つを選択可能なテーブル選択入力装置18を
備えているものである。
【0171】そして、報知回数抽選テーブル決定手段16
0は、テーブル選択入力装置18を用いた遊技者の選択に
より、三つの前記報知回数抽選テーブル153のうちから
報知回数の抽選に使用する特定の一つを決定しているこ
とを特徴とするものである。したがって、報知回数抽選
テーブル決定手段160は、第一の実施の形態で説明した
ようなテーブル決定乱数発生手段171等を有していない
ものである。
【0172】(テーブル選択入力装置18)上記テーブル
選択入力装置18は、図14に示すように、ストップスイ
ッチ50の右側に位置し、所定期間に、遊技者が指で押し
込むことにより、遊技者が操作可能な方形状の押しボタ
ン式のスイッチからなるものである。もちろん、このテ
ーブル選択入力装置18は、押しボタン式のスイッチに限
定されるものではなく、十字型の形状をしたボタンスイ
ッチや、レバー等の入力操作可能なものであれば、他の
形態のスイッチでも良いものである。そして、このテー
ブル選択入力装置18は、BBゲーム中の小役遊技におい
て使用可能な三つの報知回数抽選テーブル153のうちか
ら報知回数の抽選に使用する特定の一つを選択可能なも
のである。BBゲームの入賞確定後、所定時間内に、こ
のテーブル選択入力装置18が遊技者によって、操作され
ることにより、操作信号が、テーブル選択入力装置18か
ら報知回数抽選テーブル決定手段160に送出される。そ
して、操作信号を入力した報知回数抽選テーブル決定手
段160が、報知回数抽選テーブル153を、所定の順番で変
更するように設定されている。具体的には、BBゲーム
の入賞確定後、20秒以内に、このテーブル選択入力装
置18を、遊技者が指で押し込むことにより、報知回数抽
選テーブル153が、標準範囲報知回数抽選テーブルA
と、広範囲報知回数抽選テーブルBと、広範囲報知回数
抽選テーブルCとの間で、A→B→C→A→B→Cの順
序で変更するように設定されている。
【0173】そして、テーブル選択入力装置18を、指で
押し込むことにより、現在の状態でBBゲームの小役遊
技に使用するように設定されている報知回数抽選テーブ
ル153の種類が、決定テーブル表示手段182に表示される
ように設定されている。具体的には、標準範囲報知回数
抽選テーブルAと、広範囲報知回数抽選テーブルBと、
広範囲報知回数抽選テーブルCとのうち、現在設定され
ている報知回数抽選テーブル153であるA、B及びCの
うちいずれかのアルファベットが決定テーブル表示手段
182に表示される。その際、報知回数抽選テーブル153が
変更可能状態であることを報知するために、決定テーブ
ル表示手段182の表示形態は、点滅状態となる。例え
ば、現在、報知回数抽選テーブル153として標準範囲報
知回数抽選テーブルAが設定されている場合、決定テー
ブル表示手段182には、Aの文字が点滅状態で表示され
る。そして、BBゲームの入賞確定後、20秒以内に、
続けて、テーブル選択入力装置18を1回押し込むと、報
知回数抽選テーブル153が、標準範囲報知回数抽選テー
ブルAから広範囲報知回数抽選テーブルBに変更され
る。その際、決定テーブル表示手段182には、Aの文字
が消えて、Bの文字が点滅状態で表示されるものであ
る。そして、上記時間内にさらに続けて、テーブル選択
入力装置18を1回押し込むと、報知回数抽選テーブル15
3が、広範囲報知回数抽選テーブルBから広範囲報知回
数抽選テーブルCに変更される。その際、決定テーブル
表示手段182には、Bの文字が消えて、Cの文字が点滅
状態で表示されるものである。そして、上記時間内にさ
らに続けて、テーブル選択入力装置18を1回押し込む
と、報知回数抽選テーブル153が、広範囲報知回数抽選
テーブルCから標準範囲報知回数抽選テーブルAに変更
される。その際、決定テーブル表示手段182には、Cの
文字が消えて、Aの文字が点滅状態で表示されるもので
ある。以後、同様の操作を繰り返すことにより、報知回
数抽選テーブル153が、A→B→C→A→B→C→A→
・・・と変更可能に設定されている。そして、BBゲー
ムの入賞確定後、20秒を経過すると、テーブル選択入
力装置18による報知回数抽選テーブル153の変更操作が
不可能な状態となって、決定テーブル表示手段182の表
示形態は、点滅状態から点灯状態に移行する。
【0174】なお、BBゲームの入賞確定時に設定され
ている最初の報知回数抽選テーブル153は、前回BBゲ
ームの小役遊技中に設定されていた最後の報知回数抽選
テーブル153が報知回数抽選テーブル決定手段160に記憶
されているものである。もちろん、BBゲームの入賞確
定時に設定されている最初の報知回数抽選テーブル決定
手段160を、前回BBゲームの報知回数抽選テーブル153
とは無関係に、例えば標準範囲報知回数抽選テーブルA
に設定しても良いものである。
【0175】その他の構成は、第一の実施の形態で説明
したものと同一の構成であって、同一の構成には、同一
の番号を付与して説明を省略する。 (遊技機10の動作)上記構成を備えた第二の実施の形態
に係る遊技機10の動作の概略は、第一の実施の形態の遊
技機10の動作の概略である図5乃至図8のうち、図5及
び図6を図15乃至図17に差し替えたものである。す
なわち本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略は、図
15、図16、図17、図7及び図8に示されるもので
ある。以下に第二の実施の形態に係る遊技機10の動作の
概略について説明する。なお、図7及び図8は、第一の
実施の形態で説明しているため、それらの説明は省略
し、第一の実施の形態のフローとは異なる図15乃至図
17に関して以下に説明する。
【0176】先ず、図15に示すステップ600におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ6
01に進む。ステップ601において、既に、前回まで
の遊技でBBゲームに入賞確定して、BBゲーム中フラ
グが成立しているか(BBゲーム中フラグがONとなっ
ているか)否かが判定される。なお、ここで、BBゲー
ム中フラグは、入賞抽選手段110の抽選に成立するBB
ゲームの入賞フラグとは種類が異なるもので、BBゲー
ムの入賞確定から、BBゲームの終了条件が成立してB
Bゲームが終了するまで成立するもので、現在の遊技状
態がBBゲーム中であるか否かを判断するための判断フ
ラグとなるものである。そして、BBゲーム中フラグが
成立していないと判定された場合、すなわち、現在の遊
技状態がBBゲーム中でないと判断された場合、次のス
テップ602に進む。
【0177】ステップ602において、入賞抽選手段11
0により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ
603に進む。ステップ603において、回転リール40
の回転が開始する。そして、次のステップ604に進
む。ステップ604において、ストップスイッチ50が操
作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ605に進む。
【0178】ステップ605において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ606
に進む。ステップ606において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ607に進む。
【0179】ステップ607において、BBゲームに入
賞確定したか否かが判定される。具体的には、BBゲー
ムの入賞フラグ成立中に、BBゲームの入賞図柄を所定
の有効入賞ライン上に揃えることができて、入賞確定す
ることができたか否かが判定される。そして、BBゲー
ムに入賞確定していないと判定された場合、次のステッ
プ608に進む。
【0180】ステップ608において、RBゲームを含
む他の入賞が確定したか否かが判定される。そして、他
の入賞が確定していると判定された場合、次のステップ
609に進む。ステップ609において、入賞が確定し
た入賞図柄に相当する枚数の遊技メダルの払い出し処理
が行われる。そして、当該遊技は終了する。
【0181】前記ステップ606において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ604に戻る。前
記ステップ608において、他の入賞が確定していない
と判定された場合、当該遊技は、終了する。前記ステッ
プ607において、BBゲームに入賞確定していると判
定された場合、次のステップ610に進む。
【0182】ステップ610において、BBゲームの入
賞確定時の遊技メダルの払い出し処理が行われる。そし
て、次のステップ611に進む。ステップ611におい
て、BBゲーム中のフラグをONにする。これにより、
現在の遊技状態がBBゲーム中となる。そして、次のス
テップ620(図16)に進む。
【0183】ステップ620において、報知回数抽選テ
ーブル決定手段160が、今回使用する報知回数抽選テー
ブル153として、その内部に記憶していた前回BBゲー
ムの小役遊技に使用した報知回数抽選テーブル153を抽
出する。そして、かかる報知回数抽選テーブル153の種
類が、決定テーブル表示手段182に表示される。具体的
には、前回BBゲームの小役遊技において、広範囲報知
回数抽選テーブルBを使用した場合、決定テーブル表示
手段182にアルファベットのBが表示される。そして、
次のステップ621に進む。
【0184】ステップ621において、BBゲームの入
賞確定後、20秒以内であるか否かが判定される。そし
て、BBゲームの入賞確定後、20秒以内であると判定
された場合、次のステップ622に進む。ステップ62
2において、決定テーブル表示手段182に表示される報
知回数抽選テーブル153の種類の表示形態が、点滅状態
となる。例えば、報知回数抽選テーブル153が、広範囲
報知回数抽選テーブルBの場合、決定テーブル表示手段
182にアルファベットのBが点滅状態で表示されるもの
である。決定テーブル表示手段182の表示形態が点滅状
態であることにより、遊技者は、テーブル選択入力装置
18の操作可能状態、すなわち報知回数抽選テーブル153
の変更可能状態であることを知ることができる。そし
て、次のステップ623に進む。
【0185】ステップ623において、報知回数抽選テ
ーブル決定手段160により、テーブル選択入力装置18の
操作が1回行われたか否かが判定される。そして、報知
回数抽選テーブル決定手段160により、テーブル選択入
力装置18の操作が1回行われていると判定された場合、
次のステップ624に進む。ステップ624において、
報知回数抽選テーブル決定手段160により、報知回数抽
選テーブル153の変更が行われる。具体的には、例え
ば、報知回数抽選テーブル153として、標準範囲報知回
数抽選テーブルAが設定されている場合、広範囲報知回
数抽選テーブルBに変更され、また、広範囲報知回数抽
選テーブルBが設定されている場合、広範囲報知回数抽
選テーブルCに変更され、また、広範囲報知回数抽選テ
ーブルCに設定されている場合、標準範囲報知回数抽選
テーブルAに変更されるものである。そして、次のステ
ップ625に進む。
【0186】ステップ625において、変更後の報知回
数抽選テーブル153の種類が、決定テーブル表示手段182
に点滅状態で表示される。そして、ステップ621に戻
る。前記ステップ623において、報知回数抽選テーブ
ル決定手段160により、テーブル選択入力装置18の操作
が1回も行われていないと判定された場合、ステップ6
21に戻る。
【0187】前記ステップ621において、BBゲーム
の入賞確定後、20秒以内でないと判定された場合、す
なわちBBゲームの入賞確定後、20秒を越えていると
判定された場合、次のステップ626に進む。ステップ
626において、決定テーブル表示手段182の表示形態
は、点滅状態から点灯状態に移行し、テーブル選択入力
装置18による入力操作が不可能な状態となる。そして、
次のステップ635(図17)に進む。
【0188】ステップ635(図17)において、標準
範囲報知回数抽選テーブルAを、報知回数抽選テーブル
153として使用することに決定したか否かが判定され
る。そして、標準範囲報知回数抽選テーブルAを、報知
回数抽選テーブル153として使用することに決定してい
ると判定された場合、次のステップ636に進む。ステ
ップ636において、報知回数抽選手段143により、標
準範囲報知回数抽選テーブルAを使用して、報知回数の
抽選処理が行われる。そして、次のステップ637に進
む。
【0189】ステップ637において、BBゲームの小
役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回数を、
P回に決定する。なお、ここで、P回は、10回乃至2
0回の範囲の中のいずれかの数値となるものである。そ
して、当該遊技は終了する。前記ステップ635におい
て、標準範囲報知回数抽選テーブルAを、報知回数抽選
テーブル153として使用することに決定していないと判
定された場合、次のステップ638に進む。
【0190】ステップ638において、広範囲報知回数
抽選テーブルBを、報知回数抽選テーブル153として使
用することに決定したか否かが判定される。そして、広
範囲報知回数抽選テーブルBを、報知回数抽選テーブル
153として使用することに決定していると判定された場
合、次のステップ639に進む。ステップ639におい
て、報知回数抽選手段143により、広範囲報知回数抽選
テーブルBを使用して、報知回数の抽選処理が行われ
る。そして、次のステップ640に進む。
【0191】ステップ640において、BBゲームの小
役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回数を、
Q回に決定する。なお、ここで、Q回は、5回乃至25
回の範囲の中のいずれかの数値となるものである。そし
て、当該遊技は終了する。前記ステップ638におい
て、広範囲報知回数抽選テーブルBを、報知回数抽選テ
ーブル153として使用することに決定していないと判定
された場合、次のステップ641に進む。なお、かかる
場合は、標準範囲報知回数抽選テーブルAでもなく、広
範囲報知回数抽選テーブルBでもないため、広範囲報知
回数抽選テーブルCを、報知回数抽選テーブル153とし
て使用することに決定されている場合である。
【0192】ステップ641において、報知回数抽選手
段143により、広範囲報知回数抽選テーブルCを使用し
て、報知回数の抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ642に進む。ステップ642において、BBゲー
ムの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回
数を、R回に決定する。なお、ここで、R回は、0回乃
至30回の範囲の中のいずれかの数値となるものであ
る。そして、当該遊技が終了する。
【0193】前記ステップ601において、BBゲーム
中フラグが成立していると判定された場合、すなわち、
現在の遊技状態がBBゲーム中であると判断された場
合、次のステップ141(図7)に進む。なお、図7に
示すステップ141乃至ステップ153と、図8に示す
ステップ170及びステップ177は第一の実施の形態
で説明したものと同一であるため説明を省略する。
【0194】上述したステップ601における入賞抽選
手段110による抽選処理は、図9のフローによって行わ
れるものであって、第一の実施の形態で説明したものと
同一であるため、説明を省略する。上述したステップ6
36、ステップ639及びステップ641の各報知回数
抽選テーブル153を用いた報知回数の抽選処理は、図1
1のフローによって行われるものであって、第一の実施
の形態で説明したものと同一であるため、説明を省略す
る。
【0195】上述したステップ605における回転リー
ル40の回転停止処理は、図12のフローによって行われ
るものであって、第一の実施の形態で説明したものと同
一であるため、説明を省略する。上述した第二の実施の
形態において、テーブル選択入力装置18は、スタートス
イッチ30や、ベットスイッチ16等のスイッチとは、別個
独立に遊技機10の前面側に設けてあるが、特にこれに限
定されるものではない。このテーブル選択入力装置18
は、所定の条件下で遊技者に操作させることにより遊技
に関する所定の機能を奏するベットスイッチ16、精算ス
イッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50
からなる機能スイッチのいずれかと共通化しても良いも
のである。すなわち、報知回数抽選テーブル決定手段16
0が、所定の条件を満たさずに遊技に関する所定の機能
を奏しない状態の機能スイッチを、テーブル選択入力装
置18として利用するようなものである。具体的には、例
えば、BBゲームに入賞確定後、20秒間、スタートス
イッチ30を押し下げることにより、BBゲームの小役遊
技に使用する報知回数抽選テーブル153をA→B→C→
Aと選択することができるように設定しても良いもので
ある。また、BBゲームに入賞確定後、20秒間、三つ
の報知回数抽選テーブル153にそれぞれ対応したストッ
プスイッチ50を操作することにより、報知回数抽選テー
ブル153を選択することができるように設定しても良い
ものである。さらに、また、各機能スイッチが、所定の
条件を満たして、遊技に関する所定の機能を奏している
状態、すなわち通常の操作可能状態であっても、特別の
操作をすることにより、機能スイッチがテーブル選択入
力装置18として機能するように設定しても良いものであ
る。例えば、ベットスイッチ16を所定時間、例えば2秒
間連続して押し下げることにより、当初のベットスイッ
チ16としての機能を奏せずに、所定時間だけテーブル選
択入力装置18として機能するように設定しても良いもの
である。
【0196】上述した第二の実施の形態において、テー
ブル選択入力装置18は、遊技機10の前面に設けて、所定
期間内に、遊技者が操作可能としている。そして、報知
回数抽選テーブル決定手段160は、テーブル選択入力装
置18を用いた遊技者の選択により、複数の報知回数抽選
テーブル153のうちから報知回数の抽選に使用する特定
の一つを決定しているが、特にこれに限定されるもので
はない。例えば、テーブル選択入力装置18は、当該遊技
機10を設置している遊技ホールの管理者が操作可能とし
ても良いものである。そして、報知回数抽選テーブル決
定手段160は、当該遊技機10を設置している遊技ホール
の管理者のテーブル選択入力装置18を用いた選択によ
り、複数の報知回数抽選テーブル153のうちから報知回
数の抽選に使用する特定の一つを決定するようにしても
良いものである。かかる場合、テーブル選択入力装置18
は、遊技者が操作できないような遊技機10内部に設けて
あるものである。そして、テーブル選択入力装置18は、
いつでも操作可能なものであって、テーブル選択入力装
置18を操作することにより、報知回数抽選テーブル153
として、標準範囲報知回数抽選テーブルA、広範囲報知
回数抽選テーブルB及び広範囲報知回数抽選テーブルC
のいずれかに決定することができるものである。そし
て、報知回数抽選テーブル決定手段160は、テーブル選
択入力装置18による選択結果を内部に記憶するように設
定されている。そして、BBゲームの小役遊技に移行し
た際、報知回数抽選テーブル決定手段160は、かかる記
憶した報知回数抽選テーブル153を、報知回数抽選手段1
43が使用する報知回数抽選テーブル153として、決定す
るものである。これにより、管理者が遊技機10のギャン
ブル性を自由に設定することができ、遊技ホールの管理
運営を容易にすることができる。さらに、また、テーブ
ル選択入力装置18を遊技機10内部に設けるのではなく、
通信回線を介して、遊技ホールの管理室内部のホールコ
ンピュータに設けても良いものである。これにより、遊
技ホールの管理者が、管理室より遊技機10のギャンブル
性を遠隔操作することができ、遊技ホールの運営を容易
なものにすることができる。
【0197】(第三の実施の形態)図18乃至図21
は、本発明の第三の実施の形態であって、図18は遊技
機の入力、制御及び出力のブロック図、図19及び図2
1は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すもので
ある。本実施の形態に係る遊技機10は、図18に示すよ
うに、演出制御装置22が、通常遊技中に、フラグ成立報
知手段181による報知後、当該入賞図柄を所定の有効入
賞ライン上に揃えることができて、入賞確定した遊技回
数を得点としてカウントするための得点カウント手段21
0と、前記得点カウント手段210の前記得点を記憶するた
めの得点記憶手段220とを備えているものである。
【0198】そして、報知回数抽選テーブル決定手段16
0は、前記得点記憶手段220に記憶された前記得点に基づ
いて、三個の前記報知回数抽選テーブル153のうちか
ら、報知回数の抽選に用いる前記報知回数抽選テーブル
153を決定していることを特徴とするものである。すな
わち、図1に示す第一の実施の形態と比較して、得点カ
ウント手段210と、得点記憶手段220とが新たに加わり、
また、報知回数抽選テーブル決定手段160が、テーブル
決定乱数発生手段171等を有していない点が異なるもの
である。
【0199】(得点カウント手段210)上記得点カウン
ト手段210は、通常遊技中、フラグ成立報知手段181によ
る報知後、当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃
えることができて、入賞確定した遊技回数を得点として
カウントするためのものである。具体的には、例えば、
入賞抽選手段110の抽選の結果、「ベル」に入賞し、当
該入賞図柄の入賞フラグが成立した場合、フラグ成立報
知手段181により、「ベル」の図柄を表示して、「ベ
ル」の入賞フラグ成立中であることを遊技者に向かって
報知する。その後、遊技者が、3個の抽選用回転リール
41をストップスイッチ50の操作により、「ベル」の入賞
図柄を、いわゆる目押しにより所定の有効入賞ライン上
に停止させて、当該「ベル」の入賞が確定したとき、得
点カウント手段210は、得点記憶手段220からの現在の得
点に1を加算するものである。また、かかる場合、遊技
者が、ストップスイッチ50の操作により、「ベル」の入
賞図柄を、所定の有効入賞ライン上に停止させることが
できなくて、当該「ベル」の入賞が確定しなかったとき
は、得点カウント手段210は、得点記憶手段220からの現
在の得点に−1を加算するものである。なお、得点は、
最小値が1、最大値が3の整数からなるように設定され
ている。したがって、得点カウント手段210により、1
が加算されて、計算結果が3以上の数値になるような場
合であっても、得点は3に設定される。また、得点カウ
ント手段210の加算計算により、−1が加算されて、計
算結果が1以下の数値になるような場合であっても、得
点は1に設定される。
【0200】また、ここで、通常遊技中、小役入賞図柄
を得点カウント手段210の計算の対象としているが、特
定の入賞図柄だけに限定しても良いものである。上記得
点カウント手段210は、新たな得点を計算した後、当該
計算結果からなる信号を得点記憶手段220に送出し、当
該得点記憶手段220は、新たな得点を現状の得点として
記憶する。
【0201】(得点記憶手段220)上記得点記憶手段220
は、得点カウント手段210の計算後の現状の得点を、記
憶するためのものである。なお、得点の初期設定値、い
わゆる電源投入時の最初の通常遊技の得点は、1に設定
されている。もちろん、これらの得点は、1に限定され
るものではなく、2、3に設定しても良いものである。
また、前回遊技の最終時の得点を記憶できるように設定
して、得点の初期設定は、前回遊技の最終時の得点とな
るようにしても良いものである。
【0202】(報知回数抽選テーブル決定手段160)上
記報知回数抽選テーブル決定手段160は、通常遊技中に
採取して、得点記憶手段220に記憶された1乃至3の得
点に基づいて、標準範囲報知回数抽選テーブルA、広範
囲報知回数抽選テーブルB及び広範囲報知回数抽選テー
ブルCの三つの報知回数抽選テーブル153のうちから、
報知回数抽選手段143による小役遊技の報知回数の抽選
に用いる報知回数抽選テーブル153を決定するものであ
る。
【0203】具体的には、得点カウント手段210によ
り、通常遊技中に得点が採取された結果、得点記憶手段
220に記憶された得点が1の場合、BBゲームの小役遊
技の報知回数の抽選に使用する報知回数抽選テーブル15
3は、標準範囲報知回数抽選テーブルAを使用する。そ
して、得点記憶手段220に記憶された得点が2の場合、
BBゲームの小役遊技の報知回数の抽選に使用する報知
回数抽選テーブル153は、広範囲報知回数抽選テーブル
Bを使用する。そして、得点が3の場合、BBゲームの
小役遊技の報知回数の抽選に使用する報知回数抽選テー
ブル153は、広範囲報知回数抽選テーブルCを使用す
る。したがって、通常遊技中に採取した得点が高くなる
ほど、報知回数の選択幅が広くなってギャンブル性が高
くなる遊技を行うことができるものである。
【0204】その他の構成は、第一の実施の形態と同一
であって、同一の構成には同一の番号を付与して説明を
省略する。 (遊技機10の動作)上記構成を備えた第三の実施の形態
に係る遊技機10の動作の概略は、第一の実施の形態の遊
技機10の動作の概略である図5乃至図8のうち、図5及
び図6を図19乃至図21に差し替えたものである。す
なわち本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略は、図
19、図20、図21、図7及び図8に示されるもので
ある。以下に第三の実施の形態に係る遊技機10の動作の
概略について説明する。なお、図7及び図8は、第一の
実施の形態で説明しているため、それらの説明は省略
し、第一の実施の形態のフローとは異なる図19乃至図
21に関して以下に説明する。
【0205】先ず、図19に示すステップ700におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ7
01に進む。ステップ701において、既に、前回まで
の遊技でBBゲームに入賞確定して、BBゲーム中フラ
グが成立しているか(BBゲーム中フラグがONとなっ
ているか)否かが判定される。なお、ここで、BBゲー
ム中フラグは、入賞抽選手段110の抽選に成立するBB
ゲームの入賞フラグとは種類が異なるもので、BBゲー
ムの入賞確定から、BBゲームの終了条件が成立してB
Bゲームが終了するまで成立するもので、現在の遊技状
態がBBゲーム中であるか否かを判断するための判断フ
ラグとなるものである。そして、BBゲーム中フラグが
成立していないと判定された場合、すなわち、現在の遊
技状態がBBゲーム中でないと判断された場合、次のス
テップ702に進む。
【0206】ステップ702において、入賞抽選手段11
0により、抽選処理が行われる。そして、次のステップ
703に進む。ステップ703において、入賞抽選手段
110の抽選の結果、小役に入賞したか否かが判定され
る。そして、入賞抽選手段110の抽選の結果、小役に入
賞していると判定された場合、次のステップ704に進
む。
【0207】ステップ704において、フラグ成立報知
手段181により、入賞フラグ成立の有無の報知が行われ
る。具体的には、入賞抽選手段110の抽選結果、「ベ
ル」が入賞して、当該入賞図柄の入賞フラグが成立して
いる場合、「ベル」の入賞図柄が、フラグ成立報知手段
181に表示されることにより、遊技者に「ベル」の入賞
フラグ成立中であることを報知するものである。そし
て、次のステップ705に進む。
【0208】ステップ705において、抽選用回転リー
ル41の回転が開始する。そして、次のステップ706に
進む。ステップ706において、ストップスイッチ50が
操作されることにより、ストップスイッチ50がONとな
る。そして、次のステップ707に進む。ステップ70
7において、回転リール40の回転停止処理が行われる。
そして、次のステップ708に進む。
【0209】ステップ708において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ721(図20)に進む。ステップ
721において、BBゲームに入賞確定したか否かが判
定される。具体的には、BBゲームの入賞フラグ成立中
に、BBゲームの入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に
揃えることができて、入賞確定することができたか否か
が判定される。そして、BBゲームに入賞確定していな
いと判定された場合、次のステップ722に進む。
【0210】ステップ722において、BBゲーム中の
RBゲームではなく、通常遊技からRBゲームへ移行し
た、いわゆる単独RBゲーム中であるか否かが判定され
る。そして、単独RBゲーム中でないと判定された場
合、次のステップ723に進む。ステップ723におい
て、小役に入賞し、当該入賞図柄の入賞フラグ成立後
に、当該入賞図柄の入賞フラグ成立中である旨の報知が
行われたか否かが判定される。そして、かかる報知が行
われていると判定された場合、次のステップ724に進
む。
【0211】ステップ724において、小役入賞が確定
したか否かが判定される。具体的には、小役入賞図柄の
入賞フラグ成立中に、当該入賞図柄を所定の有効入賞ラ
イン上に揃えることができて、入賞が確定したか否かが
判定される。そして、小役入賞が確定していると判定さ
れた場合、次のステップ725に進む。ステップ725
において、得点カウント手段143により、得点記憶手段1
44からの現状の得点に1を加算する。但し、得点の上限
は3に設定されてあり、加算後、3を越えるような数値
となっても、得点は、上限の3に設定される。そして、
次のステップ726に進む。
【0212】ステップ726において、入賞が確定した
当該小役入賞に相当する枚数のメダルの払い出し処理が
行われる。そして、次のステップ744(図21)に進
む。前記ステップ703において、入賞抽選手段110の
抽選の結果、小役に入賞していないと判定された場合、
ステップ705に進む。前記ステップ708において、
三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操
作が行われていないと判定された場合、ステップ706
に戻る。
【0213】前記ステップ722において、いわゆる単
独RBゲーム中であると判定された場合、次のステップ
728に進む。ステップ728において、RBゲームを
含む他の入賞が確定したか否かが判定される。そして、
他の入賞が確定していると判定された場合、次のステッ
プ729に進む。
【0214】ステップ729において、入賞が確定した
入賞図柄に相当する枚数のメダルの払い出し処理が行わ
れる。そして、次のステップ744(図21)に進む。
前記ステップ728において、他の入賞が確定していな
いと判定された場合、次のステップ744(図21)に
進む。前記ステップ723において、小役に入賞し、当
該入賞図柄の入賞フラグ成立後に、当該入賞図柄の入賞
フラグ成立中である旨の報知が行われていないと判定さ
れた場合、次のステップ728に進む。
【0215】前記ステップ724において、報知された
小役入賞に関して、入賞が確定していないと判定された
場合、次のステップ727に進む。ステップ727にお
いて、得点カウント手段210により、得点記憶手段220か
らの現状の得点に−1を加算する。但し、得点の下限は
1に設定されてあり、−1を加算後、1を下回るような
数値となっても、得点は、下限の1に設定される。そし
て、次のステップ728に進む。
【0216】前記ステップ721において、BBゲーム
に入賞確定していると判定された場合、次のステップ7
30に進む。ステップ730において、当該BBゲーム
の入賞確定時のメダルの払い出し処理が行われる。そし
て、次のステップ731に進む。ステップ731におい
て、BBゲーム中のフラグをONにする。これにより、
現在の遊技状態がBBゲーム中となる。そして、次のス
テップ744(図21)に進む。
【0217】ステップ744(図21)において、報知
回数抽選テーブル決定手段160により、通常遊技中に採
取した得点に基づいて、報知回数抽選テーブル153の決
定が行われる。具体的には、得点記憶手段220に記憶さ
れた得点が1のとき、報知回数抽選テーブル決定手段16
0は、報知回数抽選テーブル153として、標準範囲報知回
数抽選テーブルAを選択する。また、得点記憶手段220
に記憶された得点が2のとき、報知回数抽選テーブル決
定手段160は、報知回数抽選テーブル153として、広範囲
報知回数抽選テーブルBを選択する。また、得点記憶手
段220に記憶された得点が3のとき、報知回数抽選テー
ブル決定手段160は、報知回数抽選テーブル153として、
広範囲報知回数抽選テーブルCを選択する。そして、次
のステップ735(図21)に進む。
【0218】ステップ735において、標準範囲報知回
数抽選テーブルAを、報知回数抽選テーブル153として
使用することに決定したか否かが判定される。そして、
標準範囲報知回数抽選テーブルAを、報知回数抽選テー
ブル153として使用することに決定していると判定され
た場合、次のステップ736に進む。ステップ736に
おいて、報知回数抽選手段143により、標準範囲報知回
数抽選テーブルAを使用して、報知回数の抽選処理が行
われる。そして、次のステップ737に進む。
【0219】ステップ737において、BBゲームの小
役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回数を、
P回に決定する。なお、ここで、P回は、10回乃至2
0回の範囲の中のいずれかの数値となるものである。そ
して、当該遊技は終了する。前記ステップ735におい
て、標準範囲報知回数抽選テーブルAを、報知回数抽選
テーブル153として使用することに決定していないと判
定された場合、次のステップ738に進む。
【0220】ステップ738において、広範囲報知回数
抽選テーブルBを、報知回数抽選テーブル153として使
用することに決定したか否かが判定される。そして、広
範囲報知回数抽選テーブルBを、報知回数抽選テーブル
153として使用することに決定していると判定された場
合、次のステップ739に進む。ステップ739におい
て、報知回数抽選手段143により、広範囲報知回数抽選
テーブルBを使用して、報知回数の抽選処理が行われ
る。そして、次のステップ740に進む。
【0221】ステップ740において、BBゲームの小
役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回数を、
Q回に決定する。なお、ここで、Q回は、5回乃至25
回の範囲の中のいずれかの数値となるものである。そし
て、当該遊技は終了する。前記ステップ738におい
て、広範囲報知回数抽選テーブルBを、報知回数抽選テ
ーブル153として使用することに決定していないと判定
された場合、次のステップ741に進む。なお、かかる
場合は、標準範囲報知回数抽選テーブルAでもなく、広
範囲報知回数抽選テーブルBでもないため、広範囲報知
回数抽選テーブルCを、報知回数抽選テーブル153とし
て使用することに決定されている場合である。
【0222】ステップ741において、報知回数抽選手
段143により、広範囲報知回数抽選テーブルCを使用し
て、報知回数の抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ742に進む。ステップ742において、BBゲー
ムの小役遊技中の入賞フラグ成立に関する情報の報知回
数を、R回に決定する。なお、ここで、R回は、0回乃
至30回の範囲の中のいずれかの数値となるものであ
る。そして、当該遊技が終了する。
【0223】前記ステップ701において、BBゲーム
中フラグが成立していると判定された場合、すなわち、
現在の遊技状態がBBゲーム中であると判断された場
合、次のステップ141(図7)に進む。なお、図7に
示すステップ141乃至ステップ153と、図8に示す
ステップ170及びステップ177は第一の実施の形態
で説明したものと同一であるため説明を省略する。
【0224】上述したステップ702における入賞抽選
手段110による抽選処理は、図9のフローによって行わ
れるものであって、第一の実施の形態で説明したものと
同一であるため、説明を省略する。上述したステップ7
36、ステップ739及びステップ741の各報知回数
抽選テーブル153を用いた報知回数の抽選処理は、図1
1のフローによって行われるものであって、第一の実施
の形態で説明したものと同一であるため、説明を省略す
る。
【0225】上述したステップ707における回転リー
ル40の回転停止処理は、図12のフローによって行われ
るものであって、第一の実施の形態で説明したものと同
一であるため、説明を省略する。上述した第三の実施の
形態において、通常遊技中に採取した得点が1、2及び
3と高くなるにともなって、報知回数抽選テーブル決定
手段160は、使用する報知回数抽選テーブル153を、標準
範囲報知回数抽選テーブルA、広範囲報知回数抽選テー
ブルB及び広範囲報知回数抽選テーブルCとして、ギャ
ンブル性が高くなるように設定しているが特にこれに限
定されるものではない。例えば、得点が1→2→3とな
るにともなって、報知回数抽選テーブル153をC→B→
Aとギャンブル性が低くなるように設定しても良いもの
である。
【0226】また、上述した第二の実施の形態と、第三
の実施の形態とを組み合わせるようなものでも良いもの
である。例えば、どの報知回数抽選テーブル153の選択
を行うかを、第二の実施の形態で述べたようなテーブル
選択入力装置18による遊技者の選択による行うように設
定されている。そして、演出制御装置22は、かかる遊技
者による選択を行うことができるか否かを、所定の抽選
確率からなる抽選により決定するための移行抽選手段を
備えている。そして、第三の実施の形態で説明したよう
に得点カウント手段210により通常遊技中に得点を採取
可能に設定されている。そして、報知回数抽選テーブル
決定手段160は、かかる通常遊技中に採取した得点結果
に基づいて、前記移行抽選手段の抽選確率を変動させる
ものである。例えば、得点が1のときは、抽選確率を3
分の1に設定し、得点が2のときは、抽選確率を3分の
2に設定し、得点が3のときは、抽選確率を3分の3に
設定するようなものである。これにより、通常遊技中に
いわゆる目押しにより高得点を得ることができた者ほ
ど、BBゲームの小役遊技の報知回数の抽選を決定する
ための報知回数抽選テーブル153を自由に選択すること
ができる可能性が高くなり、自己の希望するギャンブル
性の遊技を行うことができるものである。したがって、
遊技者の自己の技量に基づいて、遊技のギャンブル性を
決定することが可能となり、遊技に対する達成感や、自
己満足感を得ることができる。
【0227】また、上述した第一乃至第三の実施の形態
では、報知回数抽選テーブル153は、BBゲームの小役
遊技中の報知回数の抽選範囲を定めているが、報知回数
抽選テーブル153の対象となる期間は、特にこれに限定
されるものではない。例えば、報知回数抽選テーブル15
3を、BBゲームやRBゲームの終了後の所定の遊技回
数からなる通常遊技中の報知回数の抽選範囲を定めるよ
うにしても良いものである。また、報知回数抽選テーブ
ル153を、抽選や所定の図柄が揃うことにより所定の遊
技回数からなる通常遊技中の報知回数の抽選範囲を定め
るようにしても良いものである。
【0228】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
【0229】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
ギャンブル性や、遊技内容を変化させることができ、遊
技内容が単調となることを回避することができて、遊技
を興味溢れるものにすることができ、また、ギャンブル
性に関連して、使用できる機種が制限されることはない
遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
【0230】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
標準範囲報知回数抽選テーブルと、広範囲報知回数抽選
テーブルとのいずれかを用いることにより、報知回数の
変動幅を変化させることができて、ギャンブル性や、遊
技内容を変化させることができ、遊技が単調となること
なく、遊技を興味溢れるものにすることができる遊技機
を提供することができる。
【0231】(請求項3)請求項3記載の発明によれ
ば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記
載の発明によれば、ギャンブル性の変化に意外性を付与
することができて、遊技内容を変化させることができ、
ギャンブル性の変化が単調となることなく、遊技を興味
溢れるものにすることができる遊技機を提供することが
できる。
【0232】(請求項4)請求項4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1または請求項2記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4
記載の発明によれば、本発明に係る遊技機1台を導入す
ることで、ギャンブル性の異なる遊技機2台分の導入効
果を得ることができ、導入コストを抑えることができる
遊技機を提供することができる。
【0233】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項1または請求項2記載の発明の効果
に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5
記載の発明によれば、遊技者の希望により、ギャンブル
性の異なる遊技を選択することができて、遊技を興味溢
れるものにすることができる遊技機を提供することがで
きる。
【0234】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によ
れば、操作性が良好で、部品の共通化を図ることがで
き、部品点数を増やすことなく、製造コストを低減する
ことができる遊技機を提供することができる。
【0235】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項7記載の発明によれば、特別遊技中の遊技内容が
単調となることなく、遊技を興味溢れるものにすること
ができる遊技機を提供することができる。
【0236】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、上記した請求項1、請求項2または請求項5乃至7
のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような
効果を奏する。すなわち、請求項8記載の発明によれ
ば、自己の技量により、ギャンブル性の高い遊技を行っ
て、大きな利益を得ることが可能になるという達成感や
満足感を得ることができ、遊技を興味溢れるものにする
ことができる遊技機を提供することができる。
【0237】(請求項9)請求項9記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項9記載の発明によれば、入賞抽選に関するもの
は、共通のものを使用して、演出内容や、報知回数の抽
選や、報知回数抽選テーブルの決定に関する内容だけが
異なる姉妹機を簡単に製造することができる遊技機を提
供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の第一の実施の形態であって、演出制御
装置を示すブロック図である。
【図3】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を
示す外観正面図である。
【図4】本発明の第一の実施の形態であって、BBゲー
ム中の小役遊技の報知回数を示す概念図である。
【図5】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
【図6】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
【図7】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
【図9】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図10】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、報知回数抽選テーブルの抽選処理の概略
を示すフローである。
【図11】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、報知回数の抽選処理の概略を示すフロー
である。
【図12】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
【図13】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図14】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
を示す外観正面図である。
【図15】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
【図16】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
【図17】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
【図18】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図19】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
【図20】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
【図21】本発明の第三の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 テーブル選
択入力装置 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 表示装置 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 90 BBゲーム制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 100 RBゲーム制御手段 101 特定遊技制
御手段 110 入賞抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 入賞判定テ
ーブル 114 判定手段 141 入賞演出デ
ータ記憶手段 142 入賞演出制御手段 143 報知回数抽
選手段 151 報知回数乱数発生手段 152 報知回数乱
数抽出手段 153 報知回数抽選テーブル 154 報知回数判
定手段 A 標準範囲報知回数抽選テーブル B 広範囲報知
回数抽選テーブル C 広範囲報知回数抽選テーブル 160 報知回数抽
選テーブル決定手段 161 報知回数カウント手段 162 報知回数記
憶手段 171 テーブル決定乱数発生手段 172 テーブル決
定乱数抽出手段 173 テーブル決定判定テーブル 174 テーブル決
定判定手段 180 報知回数表示手段 181 フラグ成立
報知手段 182 決定テーブル表示手段 210 得点カウン
ト手段 220 得点記憶手段

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
    と、 前記回転リールの回転を制御すると共に、一定確率で入
    賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備え、 前記制御装置による抽選結果が入賞である場合に当該入
    賞図柄の入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中
    に、前記回転リールが停止した状態で、予め設定した所
    定の方向の有効入賞ライン上に前記入賞フラグ成立中の
    入賞図柄が所定の組合せで揃うことを条件として入賞が
    確定して遊技者に利益を付与するように設定された遊技
    機において、 前記遊技機は、 前記制御装置による抽選の結果、入賞フラグの成立に関
    する情報を遊技者に向かって報知するためのフラグ成立
    報知手段と、 所定期間内の前記フラグ成立報知手段による報知回数を
    抽選により決定するための報知回数抽選手段とを備え、 前記報知回数抽選手段は、乱数抽選における乱数発生領
    域中、各報知回数に対応する入賞領域を記憶した報知回
    数抽選テーブルを備え、 前記報知回数抽選テーブルは、報知回数の抽選範囲が異
    なる複数の報知回数抽選テーブルを備え、 前記制御装置は、複数の前記報知回数抽選テーブルのう
    ちから、報知回数の抽選に用いる前記報知回数抽選テー
    ブルを決定するための報知回数抽選テーブル決定手段を
    備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記報知回数抽選テーブルは、 所定の報知回数を中心として、上下に抽選範囲を設定し
    た標準範囲報知回数抽選テーブルと、 前記所定の報知回数を中心として、前記標準範囲報知回
    数抽選テーブルよりも上下に広い抽選範囲を設定した広
    範囲報知回数抽選テーブルとを少なくとも備えたことを
    特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記報知回数抽選テーブル決定手段は、
    抽選により、複数の前記報知回数抽選テーブルのうちか
    ら報知回数の抽選に使用する特定の一つを決定している
    ことを特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記報知回数抽選テーブル決定手段は、
    当該遊技機を設置している遊技ホールの管理者の選択に
    より、複数の前記報知回数抽選テーブルのうちから報知
    回数の抽選に使用する特定の一つを決定していることを
    特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記遊技機は、遊技者が操作可能であっ
    て、複数の前記報知回数抽選テーブルのうちから報知回
    数の抽選に使用する特定の一つを選択可能なテーブル選
    択入力装置を備え、 前記報知回数抽選テーブル決定手段は、前記テーブル選
    択入力装置を用いた遊技者の選択により、複数の前記報
    知回数抽選テーブルのうちから報知回数の抽選に使用す
    る特定の一つを決定していることを特徴とする請求項1
    または請求項2記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記遊技機は、所定の条件下で遊技者に
    操作されることにより遊技に関する所定の機能を奏する
    機能スイッチを備え、 前記報知回数抽選テーブル決定手段は、前記所定の条件
    を満たさずに、遊技に関する所定の機能を奏しない状態
    の前記機能スイッチを、前記テーブル選択入力装置とし
    て利用することを特徴とする請求項5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 遊技として、通常遊技と、特定の入賞確
    定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少な
    くとも備え、 前記フラグ成立報知手段による所定の回数だけ報知を行
    う所定期間を、前記特別遊技中に設定したことを特徴と
    する請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記遊技機は、 所定期間内に、前記フラグ成立報知手段による報知後、
    当該入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に揃えることが
    できて、入賞確定した遊技回数を得点としてカウントす
    るための得点カウント手段と、 前記得点カウント手段の前記得点を記憶するための得点
    記憶手段とを備え、前記報知回数抽選テーブル決定手段
    は、前記得点記憶手段に記憶された前記得点に基づい
    て、複数の前記報知回数抽選テーブルのうちから、報知
    回数の抽選に用いる前記報知回数抽選テーブルを決定し
    ていることを特徴とする請求項1、請求項2または請求
    項5乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記制御装置は、 入賞に関する抽選確率を記憶するとともに主として入賞
    抽選に関する遊技の制御を行うための遊技制御装置と、 演出情報を記憶するとともに、前記遊技制御装置からの
    一方向の制御信号により、演出の実施を制御するための
    演出制御装置とを備え、 前記演出制御装置は、 入賞演出に関するデータを記憶するための入賞演出デー
    タ記憶手段と、 前記入賞演出データ記憶手段からの入賞演出データに基
    づいて、入賞演出を表示可能な表示装置を制御するため
    の入賞演出制御手段と、 前記報知回数抽選手段と、 前記報知回数抽選テーブル決定手段とを備えたことを特
    徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技
    機。
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