JP2002117220A - Information processing system, terminal device and information storage medium - Google Patents
Information processing system, terminal device and information storage mediumInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 出納簿やお小遣い帳であっても、コンピュー
タであっても、ユーザに対して収支を記録するきっかけ
起こさせるには、非常にものたりないものであった。
【解決手段】 本発明は、キャラクタ画像及びセリフを
含む画像データをサーバ2が携帯電話機4に送信する。
この画像データに基づき携帯電話機4が画面を表示する
が、その画面にはキャラクタ画像やセリフが表示されて
おり、キャラクタ画像及びセリフにより収支に係るデー
タの入力をユーザに対して促す。そして、ユーザが収支
に係るデータを入力すると、そのデータをサーバ2が受
信する。そして、サーバ2は、再び収支に係るデータを
入力することを促す画面データを送信する。サーバ2は
以上を繰り返すことにより、携帯電話機4がユーザに対
話的に入力を促す。
(57) [Summary] [Problem] Whether a cash book or a pocketbook, or a computer, it is very difficult to trigger a user to record a balance. According to the present invention, a server transmits image data including a character image and a line to a mobile phone.
The mobile phone 4 displays a screen based on the image data. The screen displays a character image and dialogue, and prompts the user to input data related to the balance using the character image and the dialogue. Then, when the user inputs data relating to the balance, the server 2 receives the data. Then, the server 2 transmits the screen data prompting the user to input the data related to the balance again. The server 2 repeats the above, so that the mobile phone 4 interactively prompts the user for input.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、支出又は収入の金
額等を管理するための情報処理システム、該情報処理シ
ステムの実行可能な情報を記憶した情報記憶媒体、及
び、上記情報処理システムと通信自在な端末装置に関す
る。The present invention relates to an information processing system for managing the amount of expenditure or income, an information storage medium storing information executable by the information processing system, and communication with the information processing system. The present invention relates to a flexible terminal device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、日々の支出や収入の金額を記録す
るために、ユーザが収支金額を出納簿やお小遣い帳に記
入していた。そして、ユーザはその出納簿やお小遣い帳
に記入された収支金額を基に集計を行うなどして、収支
を管理していた。即ち、出納簿やお小遣い帳は単なる収
入や支出の記録を残すものだけであり、総支出金額、総
収入金額、或いは残高等の計算はユーザにより行われて
いた。2. Description of the Related Art Heretofore, in order to record the amount of daily expenditure and income, a user has entered the income and expenditure into a cashier and a pocketbook. Then, the user manages the income and expenditures by, for example, performing totaling based on the income and expenditure amounts entered in the account book and the pocketbook. That is, the accounting book and the pocketbook merely record the record of income and expenditure, and the calculation of the total expenditure, the total income, or the balance has been performed by the user.
【0003】一方、コンピュータの普及により、ユーザ
は、出納簿に変わってコンピュータに支出金額や収入金
額を記録し、ユーザがコンピュータを用いて収支金額を
基に集計を行うようになってきている。即ち、ユーザが
コンピュータに対して所与の操作を行うことにより、コ
ンピュータが支出金額や収入金額を記憶し、そして、ユ
ーザがコンピュータに対して所与の操作を行うことによ
り、コンピュータが支出金額や収入金額の集計を行い、
その集計結果を表示していた。On the other hand, with the spread of computers, users are recording expenditures and income amounts on computers instead of accounting books, and users are using computers to perform totalization based on the income and expenditure amounts. That is, when the user performs a given operation on the computer, the computer stores the expenditure amount and the income amount, and when the user performs the given operation on the computer, the computer performs the expenditure amount and the income amount. Aggregate the amount of income,
The result of the tally was displayed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、出納簿やお小
遣い帳に収支を記入することも、コンピュータにおいて
収支を記録することも、ユーザが自主的に収支を記録す
るものであり、ユーザによっては日々の収支の記録が長
続きしない場合があった。即ち、出納簿やお小遣い帳で
あっても、コンピュータであっても、ユーザに対して収
支を記録するきっかけを起こさせるには、非常にものた
りないものであった。However, the user can record the balance in a cash book or pocketbook, or record the balance in a computer, or the user can record the balance independently. In some cases, the daily balance was not kept for a long time. In other words, whether it is a cash book, a pocketbook, or a computer, it is very difficult to trigger a user to record a balance.
【0005】本発明の課題は、ユーザが収支や支出を積
極的にかつ継続的に管理できるようにすることである。An object of the present invention is to enable a user to actively and continuously manage the balance and expenditure.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
めに、請求項1記載の発明は、端末装置(例えば、図1
に示す携帯電話機4やPC6)と通信自在な情報処理シ
ステム(例えば、図2に示すサーバ2)であって、収支
に係る入力を促す入力画面を前記端末装置に表示させる
画面情報を前記端末装置に送信する送信ステップ(例え
ば、図4及び図5に示すステップS18、ステップS2
2、ステップS26、ステップS30)と、収支に係る
収支情報を前記端末装置から受信する受信ステップ(例
えば、図4及び図5に示すステップS21、ステップS
25、ステップS29、ステップS33)とを繰り返
し、前記端末装置において対話的な処理ステップを実行
するとともに、前記送信ステップにおいて送信する画面
情報を、受信した収支情報に応じて決定することとし、
前記対話的処理ステップには、収入又は支出の金額の入
力を促すステップ(例えば、図5に示すステップS3
1)と、その収入或いは支出の目的の入力を促すステッ
プ(例えば、図4に示すステップS19)とが含まれて
おり、受信した収支情報によって前記端末装置のユーザ
に係わる収支を管理することを特徴としている。Means for Solving the Problems To solve the above problems, the invention according to claim 1 is applied to a terminal device (for example, FIG.
2. An information processing system (for example, the server 2 shown in FIG. 2) communicable with the mobile phone 4 and the PC 6 shown in FIG. (For example, steps S18 and S2 shown in FIGS. 4 and 5)
2, step S26, step S30) and a receiving step of receiving the balance information on the balance from the terminal device (for example, step S21, step S shown in FIGS. 4 and 5).
25, step S29, step S33) are repeated to execute interactive processing steps in the terminal device, and determine screen information to be transmitted in the transmitting step according to the received balance information,
The interactive processing step includes a step of prompting an input of an amount of income or expenditure (for example, step S3 shown in FIG. 5).
1) and a step of prompting the input of the purpose of the income or expenditure (for example, step S19 shown in FIG. 4). The management of the balance of the user of the terminal device by the received balance information is performed. Features.
【0007】請求項11記載の発明は、端末装置と通信
自在な情報処理システムに処理を実行させる情報を記憶
した情報記憶媒体であって、収支に係る入力を促す入力
画面を前記端末装置に表示させる画面情報を前記端末装
置に送信する送信処理(例えば、図4及び図5に示すス
テップS18、ステップS22、ステップS26、ステ
ップS30)と、収支に係る収支情報を前記端末装置か
ら受信する受信処理(例えば、図4及び図5に示すステ
ップS21、ステップS25、ステップS29、ステッ
プS33)と、前記送信処理及び前記受信処理を繰り返
し実行する繰り返し処理と、前記受信処理において受信
した収支情報によって前記端末装置のユーザに係わる収
支を管理する管理処理(例えば、図4及び図5に示すス
テップS21、ステップS25、ステップS29、ステ
ップS33、ステップS38)と、が上記処理に含ま
れ、前記送信処理には、前記受信処理において受信した
収支情報に応じて、送信する画面情報を決定する処理が
含まれ、前記繰り返し処理において繰り返し送信された
画面情報の中には、収入又は支出の金額の入力を促す情
報、又は/及び、その収入或いは支出の目的の入力を促
す情報が含まれていることを特徴としている。According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided an information storage medium storing information for causing an information processing system communicable with a terminal device to execute processing, wherein an input screen for prompting an input relating to a balance is displayed on the terminal device. A transmission process of transmitting screen information to be transmitted to the terminal device (for example, steps S18, S22, S26, and S30 shown in FIGS. 4 and 5), and a reception process of receiving balance information on the balance from the terminal device (For example, steps S21, S25, S29, and S33 shown in FIGS. 4 and 5), a repetitive process of repeatedly executing the transmission process and the reception process, and the terminal based on the balance information received in the reception process. Management processing for managing the balance of the user of the apparatus (for example, step S21 shown in FIG. 4 and FIG. (Step S25, Step S29, Step S33, Step S38) are included in the above-described processing, and the transmission processing includes processing for determining screen information to be transmitted according to the balance information received in the reception processing. The screen information repeatedly transmitted in the repetitive processing includes information prompting the input of the amount of income or expenditure, and / or information prompting the input of the purpose of the income or expenditure. Features.
【0008】以上のように、請求項1または11記載の
発明によれば、送信した画像情報により端末装置に入力
画面を表示させて、ユーザに対して収入又は支出及びそ
の目的(収支に係る情報)の入力を促すことによって、
収入又は支出の金額及びその目的を入力する動機をユー
ザに対して起こさせる。したがって、ユーザは干渉され
て収入又は支出の金額及びその目的の入力を行うように
なる。更に、画像情報が繰り返し送信されることによ
り、端末装置において対話的な処理ステップを実行する
ため、収入又は支出の金額及びその目的の入力を煩わせ
ず、ユーザに対して簡単に行わせることができるととも
に、その入力の動機を起こさせる。このため、ユーザ
は、例えば日々或いは収入や支出がある毎に収支の入力
を行い、その入力が長続きする。As described above, according to the first or eleventh aspect of the present invention, the input screen is displayed on the terminal device based on the transmitted image information, and the income or expenditure and its purpose (information on the balance) are presented to the user. ),
Motivate the user to enter the amount of revenue or expenditure and its purpose. Thus, the user is interfered with to enter the amount of income or expenditure and its purpose. Furthermore, since the image information is repeatedly transmitted, interactive processing steps are performed in the terminal device, so that the user can easily perform the input of the amount of money or expenditure and the purpose thereof without troublesome input. As well as motivate the input. For this reason, the user inputs a balance, for example, every day or every time there is income or expenditure, and the input lasts long.
【0009】請求項2記載の発明は、請求項1記載の情
報処理システムにおいて、前記対話的処理ステップに、
前記目的のカテゴリを選択させるステップ(例えば、図
4に示すステップS23)が含まれることを特徴として
いる。According to a second aspect of the present invention, in the information processing system according to the first aspect, the interactive processing step includes:
The method is characterized by including a step of selecting the target category (for example, step S23 shown in FIG. 4).
【0010】以上のように、請求項2記載の発明によれ
ば、目的のカテゴリの中から選択させるため、ユーザは
簡単に目的のカテゴリの入力を行える。As described above, according to the second aspect of the present invention, since the user is allowed to select from the target category, the user can easily input the target category.
【0011】請求項3記載の発明は、請求項1または2
記載の情報処理システムにおいて、定期的な収入日又は
/及び支出日を入力させる画面情報を前記端末装置に送
信し(例えば、図4に示すステップS3)、当該日を受
信し(例えば、図4に示すステップS6)、当該日を記
憶し(例えば、図4に示すステップS6)、当該日が到
来した旨の画面を前記端末装置に表示させるための画面
情報を当該日或いは当該日の前後日に前記端末装置に送
信する(例えば、図4に示すステップS8)ことを特徴
としている。[0011] The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2.
In the information processing system described above, screen information for inputting a regular income date and / or expenditure date is transmitted to the terminal device (for example, step S3 shown in FIG. 4), and the date is received (for example, FIG. 4). Step S6), the day is stored (for example, step S6 shown in FIG. 4), and screen information for displaying on the terminal device a screen indicating that the day has arrived is displayed on the day or the day before or after the day. (Step S8 shown in FIG. 4, for example).
【0012】以上のように、請求項3記載の発明によれ
ば、定期的な収入日や支出日或いは定期的な収入日や支
出日の前後日に、定期的な収入日や支出日が到来した画
面が端末装置において表示されるため、ユーザがその画
面に促されて収支に係る入力を行う。即ち、ユーザに対
して、定期的な収支に係る入力を行う動機を起こさせ
る。As described above, according to the third aspect of the present invention, a regular income date or expenditure date arrives at a regular income date or expenditure date, or before or after a regular income date or expenditure date. The displayed screen is displayed on the terminal device, and the user is prompted by the screen to make an input related to the balance. That is, the user is motivated to make an input relating to the periodic balance.
【0013】請求項4記載の発明は、請求項1から3の
いずれか一つに記載の情報処理システムにおいて、前記
端末装置から受信した収支情報に応じた演出効果を前記
端末装置に行わせるための演出情報を前記端末装置に送
信することを特徴している。According to a fourth aspect of the present invention, in the information processing system according to any one of the first to third aspects, the effect of causing the terminal device to perform an effect according to the balance information received from the terminal device is provided. Is transmitted to the terminal device.
【0014】以上のように、請求項4記載の発明によれ
ば、演出情報を受信した端末装置は収支情報に応じた演
出効果を行う。したがって、ユーザは、この演出を契機
として、収支に係る入力を行う。ここに、「演出効果を
行う」とは、例えば、BGMを出力したり、画面を明滅
したり、キャラクタを表示したり、キャラクタの表情を
変化させたり、キャラクタの音声を発生するといったこ
とである。As described above, according to the fourth aspect of the present invention, the terminal device which has received the effect information performs the effect according to the balance information. Therefore, the user makes an input relating to the balance in response to this effect. Here, "performing the effect" means, for example, outputting BGM, blinking the screen, displaying the character, changing the expression of the character, or generating the sound of the character. .
【0015】請求項5記載の発明は、請求項1から4の
いずれか一つに記載の情報処理システムにおいて、前記
画面情報は、キャラクタの画像及びそのキャラクタのセ
リフを前記端末装置に表示させて、収支に係る収支情報
の入力を促す情報であることを特徴としている。According to a fifth aspect of the present invention, in the information processing system according to any one of the first to fourth aspects, the screen information includes displaying an image of a character and a line of the character on the terminal device. , Which is information that prompts the user to input balance information relating to the balance.
【0016】以上のように、請求項5記載の発明によれ
ば、ユーザに収支情報の入力を促す画面が表示されるこ
とにより、収支に係る情報を入力する動機をユーザに対
して起こさせる。ここで、キャラクタ及びセリフが表示
されることで、ユーザはキャラクタと会話している気分
になり、より積極的かつスムーズに入力をすることがで
きる。As described above, according to the fifth aspect of the present invention, the screen prompting the user to input the balance information is displayed, so that the user is motivated to input the balance information. Here, by displaying the character and the words, the user feels talking with the character, and can input more positively and smoothly.
【0017】請求項6記載の発明は、請求項5記載の情
報処理システムにおいて、前記端末装置から画像を受信
し、この画像を記憶し、この画像を前記キャラクタの画
像とすることを特徴としている。According to a sixth aspect of the present invention, in the information processing system according to the fifth aspect, an image is received from the terminal device, the image is stored, and the image is used as the image of the character. .
【0018】以上のように、請求項6記載の発明によれ
ば、端末装置から受信した画像がキャラクタの画像とし
て表示されるため、ユーザが選択或いは入力した画像が
キャラクタとして表示される。即ち、ユーザの好みの画
像が表示されるため、ユーザは楽しみながら入力をする
ことができる。As described above, according to the sixth aspect of the present invention, since the image received from the terminal device is displayed as the image of the character, the image selected or input by the user is displayed as the character. That is, since the user's favorite image is displayed, the user can input while having fun.
【0019】請求項7記載の発明は、請求項5または6
記載の情報処理システムにおいて、前記端末装置に備え
られた撮像装置により撮像された画像を受信し、この画
像を前記キャラクタの画像とすることを特徴としてい
る。The invention according to claim 7 is the invention according to claim 5 or 6.
In the information processing system described above, an image captured by an imaging device provided in the terminal device is received, and this image is used as the image of the character.
【0020】以上のように、請求項7記載の発明によれ
ば、例えば、ユーザを撮像した画像がキャラクタの画像
として表示されるため、ユーザはより楽しみながら入力
をすることができる。As described above, according to the invention of claim 7, for example, the image of the user is displayed as the image of the character, so that the user can input with more enjoyment.
【0021】請求項8記載の発明は、請求項5から7の
いずれか一つに記載の情報処理システムにおいて、キャ
ラクタの状態情報を記憶し、前記端末から受信した収支
情報に基づいて前記状態情報を更新し、更新した状態情
報に応じてキャラクタの画像又は/及びセリフを決定す
ることを特徴としている。According to an eighth aspect of the present invention, in the information processing system according to any one of the fifth to seventh aspects, the state information of the character is stored, and the state information is stored on the basis of the balance information received from the terminal. Is updated, and a character image or / and a line are determined according to the updated state information.
【0022】以上のように、請求項8記載の発明によれ
ば、受信した収支情報即ちユーザが入力した収支に応じ
てキャラクタの状態情報が更新され、状態情報に応じた
キャラクタが表示されるため、収支の入力をユーザに対
して楽しみにさせる。そして、ユーザが入力する毎にキ
ャラクタの状態が変化するため、ユーザは継続して収支
を入力するようになる。ここで、キャラクタの状態と
は、キャラクタの成長、キャラクタの性格、キャラクタ
の健康状態のこと等である。As described above, according to the invention of claim 8, the character status information is updated according to the received balance information, that is, the balance input by the user, and the character corresponding to the state information is displayed. Make the user enjoy the input of the balance. Then, since the state of the character changes each time the user inputs, the user continuously inputs the balance. Here, the state of the character refers to the growth of the character, the character of the character, the state of health of the character, and the like.
【0023】請求項9記載の発明は、請求項1から8の
いずれか一つに記載の端末装置であって、所与の期間に
係る収支結果情報を前記情報処理システムから受信し、
当該期間における収支結果を印刷する手段を備えること
を特徴としている。According to a ninth aspect of the present invention, there is provided the terminal device according to any one of the first to eighth aspects, wherein the terminal device receives the balance result information for a given period from the information processing system,
It is characterized by having means for printing the result of the balance during the period.
【0024】以上のように、請求項9記載の発明によれ
ば、所与の期間の収支結果が端末装置において印刷され
るため、ユーザの手元にその期間の収支の結果が残る。
そして、ユーザはその結果を持ち運ぶことができる。As described above, according to the ninth aspect of the present invention, since the balance result for a given period is printed on the terminal device, the result of the balance for that period remains at the user's hand.
The user can then carry the result.
【0025】請求項10記載の発明は、端末装置と通信
自在な情報処理システムであって、収支に係る入力を前
記端末装置のユーザに促す入力画面を、既入力の内容に
応じて決定し、表示する一連の対話的な処理を前記端末
装置に対して繰り返し実行させるための実行情報を前記
端末装置に送信し、前記実行情報を実行した端末装置か
ら送信される当該端末装置のユーザの収支に係る収支情
報を受信および管理するとともに、前記実行情報の処理
には、収入又は支出の金額の入力を促すステップと、そ
の収入或いは支出の目的の入力を促すステップとが含ま
れることを特徴としている。According to a tenth aspect of the present invention, in the information processing system capable of communicating with the terminal device, an input screen for prompting the user of the terminal device to make an input relating to the balance is determined according to the contents of the input, The execution information for causing the terminal device to repeatedly execute a series of interactive processes to be displayed is transmitted to the terminal device, and the balance of the user of the terminal device transmitted from the terminal device that executed the execution information is transmitted. In addition to receiving and managing the income and expenditure information, the processing of the execution information includes a step of prompting input of an amount of income or expenditure, and a step of prompting input of the purpose of the income or expenditure. .
【0026】以上のように、請求項10記載の発明によ
れば、実行情報を受信した端末装置は入力画面を繰り返
して表示するが、入力画面が入力された内容に応じて決
定されることで、繰り返し表示される画面が対話的にな
る。そして、一連の入力画面の中には、収入又は収支の
金額の入力を促す画面と、その収入或いは支出の目的の
入力を促す画面とが含まれる。そして、それら画面にお
いて入力された収支に係る情報(収入又は支出の金額及
びその目的)が、情報処理システムにおいて管理され
る。そして、ユーザに対して収支に係る情報の入力を促
すことによって、収支に係る情報を入力する動機をユー
ザに対して起こさせる。したがって、ユーザは干渉され
て収入又は支出の金額及びその目的の入力を行うように
なる。更に、端末装置において対話的な処理ステップを
実行するため、収入又は支出の金額及びその目的の入力
を煩わせず、ユーザに対して簡単に行わせることができ
るとともに、その入力の動機を起こさせる。このため、
ユーザは、例えば日々或いは収入や支出がある毎に収支
の入力を行い、その入力が長続きする。As described above, according to the tenth aspect of the present invention, the terminal device that has received the execution information repeatedly displays the input screen, but the input screen is determined according to the input contents. The screen that is repeatedly displayed becomes interactive. The series of input screens include a screen for prompting the user to input the amount of income or expenditure, and a screen for prompting the user to input the purpose of the income or expenditure. Then, the information related to the income and expenditure (the amount of income or expenditure and its purpose) input on these screens is managed in the information processing system. Then, by prompting the user to input information related to the balance, the user is motivated to input the information related to the balance. Thus, the user is interfered with to enter the amount of income or expenditure and its purpose. Furthermore, since the interactive processing steps are executed in the terminal device, the user can easily input the amount of income or expenditure and the purpose thereof without bothering the user, and motivate the input. . For this reason,
The user inputs a balance, for example, every day or every time there is income or expenditure, and the input lasts long.
【0027】[0027]
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
例について図面を参照して説明する。本発明を適用した
システムは、ユーザ側の端末装置と、当該端末装置と通
信自在なサーバとからなるシステムである。そして、本
システムは、ユーザが自身のお小遣いに関する収入や支
出の金額を端末装置を介して入力し、入力した収入や支
出に係るデータがユーザ毎に区分されて、当該データが
サーバにおいて蓄積・管理されるお小遣い管理システム
である。まず、本発明に係るシステムの構成について説
明する。図1は、本発明に係るシステムの概略を示すも
のである。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A system to which the present invention is applied is a system including a user-side terminal device and a server that can communicate with the terminal device. Then, in this system, the user inputs the amount of income or expenditure related to his / her own pocket money via the terminal device, and the data relating to the inputted income or expenditure is classified for each user, and the data is stored / stored in the server. It is a pocket money management system that is managed. First, the configuration of the system according to the present invention will be described. FIG. 1 schematically shows a system according to the present invention.
【0028】図1に示すように、本システムは、サーバ
2と、電気通信回線としてのインターネット4を介して
サーバ2とデータの送受信自在な端末装置としての携帯
電話機6及びパーソナルコンピュータ8(以下、PC8
と述べる。)と、から構成されている。携帯電話機6及
びPC8は、ユーザが収入や支出の金額等の入力を行う
ものである。サーバ2は、携帯電話機6又はPC8で入
力された支出又は収入の管理・集計を行うものである。
尚、以下説明においては、簡明のため、端末装置は一台
の携帯電話機6であることとして説明する。As shown in FIG. 1, the system comprises a server 2 and a mobile phone 6 and a personal computer 8 (hereinafter referred to as a terminal) capable of transmitting and receiving data to and from the server 2 via the Internet 4 as an electric communication line. PC8
It states. ). The mobile phone 6 and the PC 8 are for the user to input the amount of income and expenditure. The server 2 manages and totals expenditures or incomes inputted by the mobile phone 6 or the PC 8.
In the following description, it is assumed that the terminal device is one mobile phone 6 for simplicity.
【0029】携帯電話機6は、CPUと、RAMと、R
OMと、補助記憶装置と、数字ボタンや操作ボタン等の
入力装置と、小型液晶ディスプレイ等の表示装置と、無
線通信を行う無線装置とがシステムバスを介して接続さ
れる周知の携帯電話機である。この携帯電話機6は、い
わゆる周知の無線電話機として用いられるものであり、
無線電話通信機能を有している。更に、携帯電話機6
は、周知のインターネット通信機能を有している。即
ち、携帯電話機6は、インターネット4に連続的もしく
は断続的に接続するインターネット接続機能を有してい
る。例えば、携帯電話機6は、インターネット4に接続
される無線パケットセンターと無線パケット通信を行う
ことにより、インターネット4とデータの送受信が自在
となっている。更に、携帯電話機6は、数字ボタンや操
作ボタン等を有しており、種々の文字や数値等を入力で
きる入力機能を有している。The mobile phone 6 includes a CPU, a RAM,
This is a known mobile phone in which an OM, an auxiliary storage device, input devices such as numeric buttons and operation buttons, a display device such as a small liquid crystal display, and a wireless device performing wireless communication are connected via a system bus. . The mobile phone 6 is used as a so-called well-known wireless phone.
It has a wireless telephone communication function. Further, the mobile phone 6
Has a well-known Internet communication function. That is, the mobile phone 6 has an Internet connection function of connecting to the Internet 4 continuously or intermittently. For example, the mobile phone 6 can transmit and receive data to and from the Internet 4 by performing wireless packet communication with a wireless packet center connected to the Internet 4. Further, the mobile phone 6 has numeric buttons, operation buttons, and the like, and has an input function for inputting various characters and numerical values.
【0030】サーバ2は、CPUと、RAMと、ROM
と、補助記憶装置と、CD或いはMOといった外部記憶
媒体を読み込み自在な外部記憶媒体読込装置と、キーボ
ードやマウス等の入力装置と、ディスプレイ等の表示装
置と、スピーカ等の音出力装置と、インターネット4に
接続するための通信装置等とがシステムバスを介して接
続される周知の汎用コンピュータである。The server 2 includes a CPU, a RAM, and a ROM
An auxiliary storage device, an external storage medium reading device that can read an external storage medium such as a CD or MO, an input device such as a keyboard and a mouse, a display device such as a display, a sound output device such as a speaker, and the Internet. 4 is a well-known general-purpose computer connected to a communication device and the like via the system bus.
【0031】このサーバ2は、インターネット4に対し
て常時接続されており、WWWサーバとしての機能を有
するものである。詳細に説明すると、サーバ2は、お小
遣い管理システムのサイト(以下、お小遣い管理サイ
ト)に係るデータやプログラム(以下、一括して管理サ
イト情報と述べる。)を格納しており、その管理サイト
情報に基づいてインターネット4上にお小遣い管理サイ
トを公開するものである。このサイトに対してアクセス
してきた端末装置、即ち携帯電話機6に対して、画面デ
ータ(画面情報)或いは画面データとともに音データを
送信することによりホームページ(以下、単にページと
いう。)として提供する。そして、携帯電話機6は、受
信した画面データに基づく画面を表示し、また、携帯電
話機6が音データを受信した場合には音データに基づく
音を出力する。The server 2 is always connected to the Internet 4 and has a function as a WWW server. More specifically, the server 2 stores data and programs (hereinafter collectively referred to as management site information) relating to a site of the pocket money management system (hereinafter, pocket money management site). A pocket management site is disclosed on the Internet 4 based on the information. By transmitting screen data (screen information) or sound data together with the screen data to a terminal device that has accessed this site, that is, the mobile phone 6, it is provided as a homepage (hereinafter simply referred to as a page). Then, the mobile phone 6 displays a screen based on the received screen data, and outputs a sound based on the sound data when the mobile phone 6 receives the sound data.
【0032】サーバ2及び携帯電話機6はともに、各C
PUが各装置全体の制御や各種データ処理を行うもので
ある。そして、RAMはこのCPUの作業領域などとし
て用いられる記憶手段であり、補助記憶装置、外部記憶
媒体、或いはROM等の情報記憶媒体の所与の内容、通
信装置を介して受信した情報、或いはCPUの演算結果
などが格納される。Both the server 2 and the mobile phone 6
The PU controls each device as a whole and performs various data processing. The RAM is a storage unit used as a work area of the CPU. The RAM is a given content of an auxiliary storage device, an external storage medium, or an information storage medium such as a ROM, information received via a communication device, or a CPU. Is stored.
【0033】次いで、サーバ2及び携帯電話機6の機能
について、図2を用いて説明する。図2は、本システム
の機能を示す機能ブロック図である。サーバ2は、処理
部210と、記憶部220と、収支データベース(以
下、収支DBという。)240とを含む。Next, the functions of the server 2 and the mobile phone 6 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a functional block diagram showing functions of the present system. The server 2 includes a processing unit 210, a storage unit 220, and a balance database (hereinafter, referred to as a balance DB) 240.
【0034】処理部210は、CPU(CISC型、R
ISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ等)、R
AM、ROMなどのハードウェアにより実現され、記憶
部220は、CD−ROM、ICカード、MO、FD、
DVD、ハードディスク、ROMなどのハードウェアに
より実現され、収支DB240は、RAID機能等を搭
載したハードディスク装置などのハードウェアにより実
現できる。The processing section 210 has a CPU (CISC type, R
ISC type), DSP, ASIC (gate array, etc.), R
The storage unit 220 is realized by hardware such as an AM and a ROM, and includes a CD-ROM, an IC card, an MO, an FD,
The balance DB 240 can be realized by hardware such as a hard disk device equipped with a RAID function or the like.
【0035】処理部210には、主に、WWWサーバと
しての機能を担うウェブサーバ部212と、収支DB管
理プログラム222に従って収支DB240のデータの
更新や集計、保守等の管理を行う収支DB管理部216
とが含まれる。The processing unit 210 mainly includes a web server unit 212 that functions as a WWW server and a balance DB management unit that manages updating, counting, and maintenance of data in the balance DB 240 in accordance with the balance DB management program 222. 216
And are included.
【0036】詳細に説明すると、ウェブサーバ部212
は、記憶部220に記憶されたHP情報230等に基づ
いて、インターネット4上にお小遣い帳管理サイトを公
開するものであり、このサイトに対してアクセスしてき
た端末装置、即ち携帯電話機6に対して、画面データを
送信することによりページとして提供する。この際、携
帯電話機6に送信するページ(画面データ)を決定する
のが、ウェブサーバ部212に含まれる画面設定部21
4である。More specifically, the web server unit 212
Is to publish a pocketbook management site on the Internet 4 based on the HP information 230 and the like stored in the storage unit 220, and to the terminal device accessing the site, that is, the mobile phone 6. Then, by transmitting the screen data, it is provided as a page. At this time, the page (screen data) to be transmitted to the mobile phone 6 is determined by the screen setting unit 21 included in the web server unit 212.
4.
【0037】画面設定部214は、各ページを携帯電話
機6に送信するとともに、携帯電話機6から指示信号や
入力データを受信すると、画面設定プログラム224に
基づいて、応答するページ(画面データ)を決定し、携
帯電話機6へ送信する。またこの際、携帯電話機6から
送信される指示信号や入力データに基づいて、収支DB
管理部216が、収支DB240のデータの更新や検
索、集計を実行する。そして、必要に応じて画面設定部
214がその結果をページ(画面データ)に含めて、携
帯電話機6へ送信する。The screen setting section 214 transmits each page to the mobile phone 6 and, when receiving an instruction signal or input data from the mobile phone 6, determines a page (screen data) to respond to based on the screen setting program 224. Then, the data is transmitted to the mobile phone 6. At this time, based on an instruction signal and input data transmitted from the mobile phone 6, the balance DB
The management unit 216 updates, searches, and tabulates data in the balance DB 240. Then, if necessary, the screen setting unit 214 includes the result in a page (screen data) and transmits the result to the mobile phone 6.
【0038】記憶部220は、お小遣い管理サイトを提
供するためのHP情報230と、画面設定部214の動
作を制御するための画面設定プログラム224と、収支
DB管理部216の動作を制御するための収支DB管理
プログラム222とを記憶する。HP情報230には、
HTML文書といったページ(画面データ)の基となる
文書データ232と、ページに表示するキャラクタの画
像データ236およびセリフデータ238を含むキャラ
クタデータ234とが含まれる。The storage unit 220 is used to control HP information 230 for providing a pocket management site, a screen setting program 224 for controlling the operation of the screen setting unit 214, and to control the operation of the balance DB management unit 216. Is stored in the balance DB management program 222. In the HP information 230,
Document data 232 which is a basis of a page (screen data) such as an HTML document, and character data 234 including image data 236 and dialog data 238 of a character to be displayed on the page are included.
【0039】キャラクタデータ234は、携帯電話機6
において、お小遣いの収支に関する入力をユーザに楽し
みながら行わせるためのデータである。キャラクタデー
タ234は、キャラクタの種類毎にキャラクタの画像デ
ータ236及びセリフデータ238を含む。画像データ
236は様々なキャラクタの画像を含み、セリフデータ
238は各キャラクタの様々なセリフを含む。そして、
画面設定部214によってページが決定される際に、画
像データ236のなかから画像が決定されるとともに、
セリフデータ238のなかからセリフが決定される。The character data 234 is stored in the portable telephone 6
, Data for allowing the user to enjoy the input regarding the balance of pocket money while having fun. The character data 234 includes character image data 236 and dialog data 238 for each type of character. The image data 236 includes images of various characters, and the line data 238 includes various lines of each character. And
When a page is determined by the screen setting unit 214, an image is determined from the image data 236,
A line is determined from the line data 238.
【0040】収支DB240は、ユーザ毎の設定データ
および収支データを蓄積したデータベースであって、収
支DB管理部216によって更新・管理される。図3
は、収支DB240に格納される設定データを表すユー
ザ管理テーブル32の一例を示す図である。ユーザ管理
テーブル32は、ユーザ毎に、ユーザIDと、パスワー
ドと、名前と、キャラクタの種類と、定期的な入力促進
日と、携帯電話機の電話番号と、メールアドレスとが対
応づけられて記憶されている。このユーザ管理テーブル
32における各データは、お小遣い管理サイトに初めて
アクセスした際に、正規ユーザとしてユーザが登録した
データである。ユーザIDおよびパスワードは、正規の
ユーザであることを認証するためのものであり、名前と
は、ユーザの名前のことである。また、キャラクタの種
類とは、当該ユーザの端末に送信するキャラクタの画像
およびセリフの種類を特定するためのものである。定期
的な入力促進日とは、お小遣い日といった定期的な収入
あるいは支出のある特定日のことである。メールアドレ
スとは、携帯電話機に対応づけられたメールアドレスの
ことである。尚、以下では、簡明のため、この入力促進
日を、定期的な収入日として扱うこととする。The balance DB 240 is a database that stores setting data and balance data for each user, and is updated and managed by the balance DB management unit 216. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a user management table 32 representing setting data stored in the balance DB 240. The user management table 32 stores, for each user, a user ID, a password, a name, a character type, a regular input promotion date, a telephone number of a mobile phone, and a mail address in association with each other. ing. Each piece of data in the user management table 32 is data registered by the user as a regular user when the pocket money management site is accessed for the first time. The user ID and the password are used to authenticate that the user is a legitimate user, and the name is the name of the user. The character type is used to specify the character image and the type of dialogue to be transmitted to the user terminal. The regular input promotion date is a specific day with regular income or expenditure, such as a spending day. The mail address is a mail address associated with the mobile phone. In the following, for the sake of simplicity, this input promotion date will be treated as a regular income date.
【0041】携帯電話機6は、ブラウザ部62と、入力
部64と、表示部66とを含む。ブラウザ部62の機能
は、CPU(CISC型、RISC型)、DSP、AS
IC(ゲートアレイ等)、RAM、ROMなどのハード
ウェアにより実現できる。また、表示部66の機能は、
小型液晶ディスプレイ等の表示装置により実現できる。
また、入力部64の機能は、数字ボタンや操作ボタン等
の入力装置により実現される。The mobile phone 6 includes a browser section 62, an input section 64, and a display section 66. The functions of the browser unit 62 are CPU (CISC type, RISC type), DSP, AS
It can be realized by hardware such as an IC (gate array or the like), RAM, ROM, or the like. The function of the display unit 66 is as follows.
This can be realized by a display device such as a small liquid crystal display.
The function of the input unit 64 is realized by an input device such as a numeric button or an operation button.
【0042】ブラウザ部62は、インターネット4上に
公開されたサイトを表示部66に表示させるものであ
る。即ち、ブラウザ部62は、サーバ2から送信された
画面データに基づく画面を表示部66に表示させるもの
である。The browser section 62 displays a site published on the Internet 4 on the display section 66. That is, the browser unit 62 causes the display unit 66 to display a screen based on the screen data transmitted from the server 2.
【0043】また、ブラウザ部62は、入力部64にお
いて入力がなされると、サーバ2に対して信号やデータ
を送信する。サーバ2の画面設定部214は、携帯電話
機6からの受信信号や受信データに基づき、画面データ
を送信する。When an input is made at the input unit 64, the browser unit 62 transmits a signal or data to the server 2. The screen setting unit 214 of the server 2 transmits screen data based on a reception signal and reception data from the mobile phone 6.
【0044】次に、本システムのお小遣い管理サイト、
及び、本システムのお小遣い管理サイトにおける処理の
流れを図面を用いて説明する。Next, the pocket money management site of this system,
The flow of processing at the pocket management site of the present system will be described with reference to the drawings.
【0045】図4及び図5は、本システムにおける処理
の流れの一例である。まず、ユーザ等が携帯電話機6を
用いてお小遣い管理サイトにアクセスした場合、携帯電
話機6はユーザのユーザID、パスワード或いは当該携
帯電話機6の電話番号等に係る情報(以下、ユーザ認証
情報と述べる。)をサーバ2に送信する(ステップS
1)。FIGS. 4 and 5 show an example of a processing flow in the present system. First, when a user or the like accesses the pocket money management site using the mobile phone 6, the mobile phone 6 uses the user ID, password, or information related to the telephone number of the mobile phone 6 (hereinafter referred to as user authentication information). .) To the server 2 (step S).
1).
【0046】サーバ2は、携帯電話機6から受信したユ
ーザ認証情報に基づき、アクセスしたユーザ(以下、ア
クセスユーザと述べる。)が正規ユーザであるかを判断
する(ステップS2)。なお、アクセスユーザが未登録
ユーザ(正規ユーザとして登録していないユーザ)の場
合は携帯電話機6からサーバ2にユーザ認証情報が送ら
れないため、アクセスユーザが結果的に正規ユーザでな
いとサーバ2は判断する(ステップS2:No)。The server 2 determines whether the accessed user (hereinafter, referred to as an access user) is an authorized user based on the user authentication information received from the mobile phone 6 (step S2). If the access user is an unregistered user (a user who has not been registered as a regular user), the user authentication information is not sent from the mobile phone 6 to the server 2. It is determined (Step S2: No).
【0047】アクセスユーザが正規ユーザでないとサー
バ2が判断した場合には、サーバ2はHP情報230に
含まれる登録画面データを携帯電話機6に送信する(ス
テップS3)。そして、携帯電話機6がサーバ2から登
録画面データを受信すると、携帯電話機6が登録画面デ
ータに基づく登録画面を表示する(ステップS4)。こ
こで、図6は、携帯電話機6に表示される登録画面の一
例である。When the server 2 determines that the access user is not a legitimate user, the server 2 transmits the registration screen data included in the HP information 230 to the mobile phone 6 (step S3). When the mobile phone 6 receives the registration screen data from the server 2, the mobile phone 6 displays a registration screen based on the registration screen data (step S4). Here, FIG. 6 is an example of a registration screen displayed on the mobile phone 6.
【0048】図6に示すように、登録画面では、アクセ
スユーザに対してユーザIDを入力させるための入力欄
302、アクセスユーザに対してパスワードを入力させ
るための入力欄304、アクセスユーザに対して名前を
入力させるための入力欄306、アクセスユーザに対し
て携帯電話機の電話番号を入力させるための入力欄30
8、アクセスユーザに対して電子メールのアドレスを入
力させるための入力欄310、アクセスユーザに対して
定期的な収入日を入力させるための入力欄312、アク
セスユーザに対して定期的な支出日を入力させるための
入力欄314、アクセスユーザに対してキャラクタを選
択させるための選択欄316、及び各欄において入力が
なされた際に入力を決定する決定ボタン318が表示さ
れる。アクセスユーザがこの設定用画面において各欄に
対応した項目を入力した後に、決定ボタン318をクリ
ックすることによって、当該アクセスユーザの設定デー
タの入力が決定される。As shown in FIG. 6, on the registration screen, an input column 302 for allowing the access user to enter a user ID, an input column 304 for allowing the access user to enter a password, An input field 306 for inputting a name, and an input field 30 for inputting a telephone number of a mobile phone to an access user.
8. An input field 310 for allowing the access user to input an e-mail address, an input field 312 for allowing the access user to input a regular income date, and a regular expenditure date for the access user. An input field 314 for inputting, a selection field 316 for prompting the access user to select a character, and an enter button 318 for determining an input when an input is made in each field are displayed. After the access user inputs items corresponding to each field on the setting screen, by clicking a decision button 318, the input of the setting data of the access user is determined.
【0049】そして、設定データの入力が決定された場
合に、携帯電話機6は入力された設定データをサーバ2
に送信する(ステップS5)。サーバ2が設定データを
受信すると、その設定データを収支DB240に蓄積
し、これによりユーザ登録が完了し、設定データを入力
したアクセスユーザは正規ユーザとなる(ステップS
6)。なお、ユーザ管理テーブル32のように、サーバ
2は、入力された設定データをユーザ毎に対応づけて収
支DB240に記憶する。When the input of the setting data is determined, the cellular phone 6 transmits the input setting data to the server 2.
(Step S5). When the server 2 receives the setting data, the setting data is stored in the balance DB 240, whereby the user registration is completed, and the access user who has input the setting data becomes an authorized user (step S).
6). Like the user management table 32, the server 2 stores the input setting data in the balance DB 240 in association with each user.
【0050】そして、サーバ2がユーザ登録を完了した
場合、或いは、アクセスユーザが正規ユーザであるとサ
ーバ2が判断した場合、サーバ2がアクセスユーザの設
定データ(ユーザ管理テーブル32)に係る入力促進日
に基づき、以下のような判断を行う。即ち、サーバ2
は、アクセスユーザが現在アクセスした日付が入力促進
日以降であるか否かを判断するとともに、現在のアクセ
スが入力促進日以降の最初のアクセスであるか否かを判
断する(ステップS7)。When the server 2 completes the user registration, or when the server 2 determines that the access user is a legitimate user, the server 2 promotes input related to the setting data of the access user (user management table 32). The following judgment is made based on the date. That is, server 2
Determines whether the access user's current access date is after the input promotion date and also determines whether the current access is the first access after the input promotion date (step S7).
【0051】そして、現在のアクセスが入力促進日以後
の最初のアクセスと判断した場合(ステップS7:Ye
s)、サーバ2の処理はステップS8に移る。一方、現
在のアクセスが入力促進日以後の最初のアクセスでない
と判断した場合(ステップS7:No)、サーバ2の処
理はステップS14に移る。Then, when it is determined that the current access is the first access after the input promotion date (step S7: Ye)
s), the process of the server 2 moves to step S8. On the other hand, if it is determined that the current access is not the first access after the input promotion date (step S7: No), the process of the server 2 proceeds to step S14.
【0052】ステップS8において、サーバ2は、HP
情報230に含まれる定期入力促進画面データを携帯電
話機6に送信する。そして、携帯電話機6がサーバ2か
ら定期入力促進画面データを受信すると、携帯電話機6
が定期入力促進画面データに基づく定期入力促進画面を
表示する(ステップS9)。ここで、図7は、携帯電話
機6に表示される定期入力促進画面の一例である。In step S8, the server 2
The periodic input promotion screen data included in the information 230 is transmitted to the mobile phone 6. When the mobile phone 6 receives the periodic input promotion screen data from the server 2, the mobile phone 6
Displays a regular input promotion screen based on the regular input promotion screen data (step S9). Here, FIG. 7 is an example of a periodic input promotion screen displayed on the mobile phone 6.
【0053】図7に示すように、定期入力促進画面で
は、キャラクタ画像326、キャラクタのセリフ32
8、収入の金額の入力欄330、及び入力欄330の入
力がなされた際に入力を決定するための決定ボタン33
2が表示される。キャラクタ画像326及びセリフ32
8は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラクタの種
類によって特定される。この例では、ウサギの画像とな
っているが、ウサギに限らず、猫、犬、牛、馬、ペンギ
ン、コブタ、その他の動物(ドラゴン等の空想上の動物
を含む)、魚類、虫、人間、宇宙人などの画像であって
も良い。即ち、上記ステップS8において、サーバ2
は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラクタの種類
に応じて、画像データ236及びセリフデータ238の
中から定期入力促進画面で表示するキャラクタ画像及び
セリフをキャラクタデータ234の中から特定し、この
特定されたキャラクタ画像及びセリフを定期入力促進画
面データに含め、当該定期入力促進画面データを携帯電
話機6に送信する。As shown in FIG. 7, a character image 326 and a character line 32
8. An input column 330 for the amount of income, and a determination button 33 for determining the input when the input column 330 is input.
2 is displayed. Character image 326 and line 32
8 is specified by the type of character in the user management table 32. In this example, images of rabbits are shown, but not limited to rabbits, cats, dogs, cows, horses, penguins, piglets, other animals (including fantasy animals such as dragons), fish, insects, and humans Or an image of an alien or the like. That is, in the above step S8, the server 2
Specifies a character image and a line to be displayed on the periodic input promotion screen from the image data 236 and the line data 238 from the character data 234 in accordance with the type of the character in the user management table 32, and The image and the line are included in the periodic input promotion screen data, and the periodic input promotion screen data is transmitted to the mobile phone 6.
【0054】この例において、セリフ328は、「今日
はお小遣い日だね。いくらもらったの?」となってい
る。定期入力促進画面は、このセリフ328によってア
クセスユーザに対して収入の入力を促している。即ち、
セリフ328は、セリフ328を見たアクセスユーザに
対して収入金額の入力を促す文章となっている。一方、
支出の入力を促す場合には、セリフ328は、セリフ3
28を見たアクセスユーザに対して支出金額の入力を促
す文章となる。このように、定期入力促進画面は、アク
セスユーザに対して対話的に収入或いは支出の入力を促
す。In this example, the line 328 is "Today is a pocket day. How much did you get?" The regular input prompting screen prompts the access user to input income by using the line 328. That is,
The line 328 is a sentence that prompts the access user who saw the line 328 to input the amount of income. on the other hand,
When prompting for the expenditure, the line 328
This is a sentence that prompts the access user who saw 28 to input the expenditure amount. As described above, the regular input prompting screen interactively prompts the access user to input income or expenditure.
【0055】アクセスユーザがこの定期入力促進画面に
おいて収入金額を入力した後に、決定ボタン332をク
リックすることによって、当該アクセスユーザの定期的
な収入金額の入力が決定される。After the access user inputs the amount of income on the periodic input promotion screen, by clicking on a decision button 332, the input of the amount of income of the access user periodically is determined.
【0056】そして、定期的な収入金額の入力が決定さ
れた場合に、携帯電話機6は入力された収入金額をサー
バ2に送信する(ステップS10)。サーバ2が収入金
額を受信すると、サーバ2がその収入金額と、受信日
(入力日)と、収入に対する名称データ(「お小遣い」
や「給料」等)とを収支DB240内の収支管理テーブ
ル34(図8に一例を図示)に蓄積する(ステップS1
1)。When it is determined that the regular income is input, the portable telephone 6 transmits the inputted income to the server 2 (step S10). When the server 2 receives the income, the server 2 receives the income, the reception date (input date), and the name data (“pocket money”) for the income.
And “salary” are stored in a balance management table 34 (an example is shown in FIG. 8) in the balance DB 240 (step S1).
1).
【0057】ここで、図8は、収支DB240に格納さ
れる収支データを表す収支管理テーブル34の一例を示
す図である。図8に示すように、収支管理テーブル34
は、入力IDと、収支金額と、品目の名称(即ち、収支
の目的)と、品目のカテゴリ(即ち、収支目的のカテゴ
リ)と、お気に入り度と、入力日とを対応づけて記憶す
るよう構成されている。各レコードには、一回分の収支
に係るデータが格納される。具体的には、図4における
ステップS21,S25,S29において受信された一
連のデータが一つのレコードに格納され、一回分の収支
を表すこととなる。FIG. 8 is a diagram showing an example of the balance management table 34 representing the balance data stored in the balance DB 240. As shown in FIG. 8, the balance management table 34
Is configured to store the input ID, the balance, the name of the item (ie, the purpose of the balance), the category of the item (ie, the category of the purpose of the balance), the degree of favorite, and the input date in association with each other. Have been. Each record stores data relating to one balance. Specifically, a series of data received in steps S21, S25, and S29 in FIG. 4 is stored in one record, and represents one balance.
【0058】入力IDは、ステップS11において収入
(又は支出)の金額が蓄積される毎に、或いは、後述す
るステップS21において名称データが蓄積される毎
に、収支DB管理部216が順に付す番号である。入力
日は、ステップS11或いステップS21において収支
DB管理部216が付す入力日である。また、品目の名
称は、後述するステップS21において受信される名称
データである。また、品目のカテゴリは、後述するステ
ップS25において受信されるカテゴリデータである。
また、お気に入り度は、後述するステップS29におい
て受信されるお気に入り度データである。The input ID is a number sequentially assigned by the balance DB management unit 216 each time the amount of income (or expenditure) is accumulated in step S11 or every time name data is accumulated in step S21 described later. is there. The input date is an input date assigned by the balance DB management unit 216 in step S11 or step S21. The item name is name data received in step S21 described below. The category of the item is category data received in step S25 described later.
The favorite level is favorite level data received in step S29 described later.
【0059】さて、サーバ2は、HP情報230に含ま
れる演出画面データを携帯電話機6に送信する(ステッ
プS12)。そして、携帯電話機6がサーバ2から演出
画面データを受信すると、携帯電話機6が演出画面デー
タに基づく演出画面を表示する(ステップS13)。こ
こで、図9は、携帯電話機6に表示される演出画面の一
例である。The server 2 sends the effect screen data included in the HP information 230 to the mobile phone 6 (step S12). When the mobile phone 6 receives the effect screen data from the server 2, the mobile phone 6 displays an effect screen based on the effect screen data (step S13). Here, FIG. 9 is an example of an effect screen displayed on the mobile phone 6.
【0060】図9に示すように、演出画面では、キャラ
クタ画像336、キャラクタのセリフ338、及び次の
画面を表示するためのボタン340が表示される。キャ
ラクタ画像336は、笑った表情のキャラクタの画像と
なっている。また、セリフ338は、「30000円か
ぁ。多いねぇ。」となっている。As shown in FIG. 9, on the effect screen, a character image 336, a character line 338, and a button 340 for displaying the next screen are displayed. The character image 336 is an image of a character with a smiling expression. The line 338 is "30000 yen or more.
【0061】ところで、上記ステップS12において、
サーバ2は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラク
タの種類及びステップS11において蓄積された収入金
額に応じて、画像データ236及びセリフデータ238
の中から演出画面で表示するキャラクタ画像及びセリフ
を特定し、この特定されたキャラクタ画像及びセリフを
演出画面データに含め、当該画面データを携帯電話機6
に送信する。例えば、サーバ2は、ステップS11にお
いて比較的大きな収入金額を蓄積したら、ステップS1
2において笑った表情のキャラクタ画像と、「多いね
ぇ。」というセリフを特定する。ここで、セリフ338
の「30000円」は蓄積された収入金額であり、セリ
フ338には蓄積された収入金額に応じたものとなる。Incidentally, in the above step S12,
The server 2 generates image data 236 and dialog data 238 according to the type of character in the user management table 32 and the amount of income accumulated in step S11.
, The character image and the line to be displayed on the effect screen are specified, the specified character image and the line are included in the effect screen data, and the screen data
Send to For example, the server 2 accumulates a relatively large amount of income in step S11,
In step 2, the character image of the smiling expression and the words "many" are specified. Here, line 338
“30000 yen” is the accumulated income amount, and the dialogue 338 is based on the accumulated income amount.
【0062】次いで、例えばアクセスユーザがボタン3
40をクリックした場合等、携帯電話機6で演出画面の
表示が終了して、携帯電話機6が次の画面データを要求
する旨をサーバ2に送信した場合、サーバ2の処理はス
テップS14に移る。Next, for example, when the access user
When the display of the effect screen is completed on the mobile phone 6, such as when the user clicks on 40, and the mobile phone 6 sends a request to the server 2 to request the next screen data, the processing of the server 2 proceeds to step S14.
【0063】ステップS14において、サーバ2は、H
P情報230に含まれる入力促進画面データを携帯電話
機6に送信する。携帯電話機6は、入力促進画面データ
を受信したら、入力促進画面データに基づく入力促進画
面を表示する(ステップS15)。図10は、入力促進
画面の一例を示すものである。In step S14, the server 2
The input promotion screen data included in the P information 230 is transmitted to the mobile phone 6. Upon receiving the input promotion screen data, the mobile phone 6 displays an input promotion screen based on the input promotion screen data (step S15). FIG. 10 shows an example of the input promotion screen.
【0064】図10に示すように、入力促進画面では、
キャラクタ画像342と、セリフ346と、ボタン34
8と、ボタン350とが表示される。As shown in FIG. 10, on the input prompting screen,
Character image 342, dialogue 346, button 34
8 and a button 350 are displayed.
【0065】セリフ346は、「今日の買い物を教え
て。」となっている。入力促進画面は、セリフ346に
よって買い物、即ち、支出金額やその品目等の支出に係
るデータの入力をユーザに対して問いかけるように促
す。即ち、セリフ346は、セリフ346を見たアクセ
スユーザに対して支出に係るデータの入力を問いかける
ように促す文章となっている。一方、支出に係るデータ
の入力を促す場合には、セリフは、セリフを見たユーザ
に対して支出金額の入力を促す文章となる。キャラクタ
画像342及びセリフ346を表示させることにより、
支出の品目名称や支出金額等の入力をユーザに対して携
帯電話機6が対話的に促す。The line 346 is "Tell me about shopping today." The input prompting screen prompts the user to ask the user to input data related to shopping, that is, the amount of expenditure and the expenditure of the item or the like by using a line 346. That is, the line 346 is a sentence that urges the access user who has seen the line 346 to input data relating to expenditure. On the other hand, when prompting input of data related to expenditure, the line is a sentence that prompts a user who has seen the line to input an expenditure amount. By displaying the character image 342 and the lines 346,
The mobile phone 6 interactively prompts the user to input the item name of the expenditure, the expenditure amount, and the like.
【0066】ところで、上記ステップS14において、
サーバ2は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラク
タの種類に応じて、画像データ236及びセリフデータ
238の中から入力促進画面で表示するキャラクタ画像
及びセリフを特定し、この特定されたキャラクタ画像及
びセリフを入力促進画面データに含め、当該画面データ
を携帯電話機6に送信する。これにより、キャラクタ画
像342のキャラクタの種類やセリフ346の口調が特
定される。By the way, in step S14,
The server 2 specifies a character image and a line to be displayed on the input promotion screen from the image data 236 and the line data 238 according to the type of the character in the user management table 32, and inputs the specified character image and line. The screen data is included in the promotion screen data and transmitted to the mobile phone 6. As a result, the character type of the character image 342 and the tone of the dialogue 346 are specified.
【0067】ボタン348及びボタン350は、アクセ
スユーザによって選択されてクリックされるボタンであ
る。ボタン348は、セリフ346の問いかけに対して
了解を意味するボタンであり、ボタン350は、セリフ
346の問いかけに対して拒否を意味するボタンであ
る。そして、ボタン348或いはボタン350がクリッ
クされると、クリックされたボタンに対応する信号(返
答データ)が携帯電話機6からサーバ2に送信される。Buttons 348 and 350 are buttons selected and clicked by the access user. The button 348 is a button that means acknowledgment of the question of the line 346, and the button 350 is a button that means rejection of the question of the line 346. Then, when button 348 or button 350 is clicked, a signal (response data) corresponding to the clicked button is transmitted from mobile phone 6 to server 2.
【0068】携帯電話機6が以上のような入力促進画面
を表示することにより、アクセスユーザに対して支出に
係る情報の入力を促す。そして、携帯電話機6において
キャラクタ画像342とともにセリフ346が表示され
るため、この入力促進画面が、ユーザに対してあたかも
キャラクタ画像342のキャラクタと会話している気分
を味わわさせる。したがい、本システムは、支出に係る
情報の入力を行う動機をユーザに対して起こさせる。The mobile phone 6 displays the above-described input prompting screen, thereby prompting the access user to input information relating to expenditure. Then, since the dialogue 346 is displayed together with the character image 342 on the mobile phone 6, the input prompting screen makes the user feel as if he or she is talking with the character of the character image 342. Accordingly, the present system motivates the user to input information related to expenditure.
【0069】さて、携帯電話機6において入力促進画面
が表示され、アクセスユーザがボタン348又はボタン
350をクリックした場合、携帯電話機6はクリックさ
れたボタンに対応した返答データをサーバ2に送信す
る。即ち、携帯電話機6は、ボタン348がクリックさ
れたら了解(Yes)の返答データをサーバ2に送信
し、ボタン350がクリックされたら拒否(No)の返
答データをサーバ2に送信する(ステップS16)。When the input prompting screen is displayed on the mobile phone 6 and the access user clicks the button 348 or the button 350, the mobile phone 6 transmits response data corresponding to the clicked button to the server 2. That is, when the button 348 is clicked, the mobile phone 6 transmits an acknowledgment (Yes) reply data to the server 2, and when the button 350 is clicked, transmits a rejection (No) reply data to the server 2 (step S16). .
【0070】サーバ2が返答データを受信したら、返答
データが了解であるかそれとも拒否であるかをサーバ2
が判断する(ステップS17)。返答データが了解であ
る場合(ステップS17:Yes)、サーバ2の処理は
ステップS18に移る。一方、返答データが拒否である
場合(ステップS17:No)、サーバ2の処理はステ
ップS30に移る。When the server 2 receives the response data, the server 2 determines whether the response data is accepted or rejected.
Is determined (step S17). If the reply data is accepted (step S17: Yes), the process of the server 2 proceeds to step S18. On the other hand, if the reply data is rejected (step S17: No), the process of the server 2 proceeds to step S30.
【0071】ステップS18において、サーバ2は、H
P情報230に含まれる名称入力画面データを携帯電話
機6に送信する。携帯電話機6は、名称入力画面データ
を受信したら、名称入力画面データに基づく名称入力画
面を表示する(ステップS19)。図11は、名称入力
画面の一例を示すものである。In step S18, the server 2
The name input screen data included in the P information 230 is transmitted to the mobile phone 6. Upon receiving the name input screen data, the mobile phone 6 displays a name input screen based on the name input screen data (step S19). FIG. 11 shows an example of the name input screen.
【0072】図11に示すように、名称入力画面では、
キャラクタ画像352、セリフ354、入力欄356、
及びボタン358が表示される。As shown in FIG. 11, on the name input screen,
Character image 352, dialogue 354, input field 356,
And a button 358 are displayed.
【0073】セリフ354は、「今日の買い物は何?」
となっている。セリフ354により、買い物の名称、即
ち、支出の品目名称の入力をユーザに対して携帯電話機
6が問いかけるように促す。即ち、セリフ354は、セ
リフ354を見たアクセスユーザに対して支出の品目名
称(即ち、買い物の支出目的)の入力を問いかけるよう
に促す文章となっている。キャラクタ画像352及びセ
リフ354を表示させることにより、支出の品目名称の
入力をユーザに対して対話的に促す。なお、上記ステッ
プS18において、サーバ2は、ユーザ管理テーブル3
2におけるキャラクタの種類に応じて、画像データ23
6及びセリフデータ238の中から名称入力画面で表示
するキャラクタ画像及びセリフを特定し、この特定され
たキャラクタ画像及びセリフを名称入力画面データに含
め、当該画面データを携帯電話機6に送信する。これに
より、キャラクタ画像352のキャラクタの種類及びセ
リフ354の口調が特定される。The line 354 is “What is shopping today?”
It has become. The dialogue 354 prompts the user to ask the user to input a shopping name, that is, an item name of expenditure. In other words, the line 354 is a sentence that prompts the access user who has seen the line 354 to input the item name of the expenditure (that is, the purpose of the expenditure for shopping). By displaying the character image 352 and the lines 354, the user is interactively prompted to input the item name of the expenditure. In step S18, the server 2 transmits the user management table 3
2 according to the type of the character in the image data 23
6 and the character data 238, a character image and a line to be displayed on the name input screen are specified, the specified character image and the line are included in the name input screen data, and the screen data is transmitted to the mobile phone 6. As a result, the type of the character in the character image 352 and the tone of the line 354 are specified.
【0074】入力欄356は、アクセスユーザによる携
帯電話機6の操作によって文字が表示される欄である。
ボタン358は、アクセスユーザによってクリックされ
るボタンであり、入力欄356に表示された文字を決定
するボタンである。即ち、セリフ354の問いかけに対
してアクセスユーザが返答して、支出の品目名称を入力
欄356に入力した場合、アクセスユーザがボタン35
8をクリックすると、入力欄356に入力された品目名
称(名称データ)を携帯電話機6がサーバ2に送信する
(ステップS20)。The input field 356 is a field in which characters are displayed by operating the mobile phone 6 by the access user.
The button 358 is a button that is clicked by the access user, and is a button for determining the character displayed in the input field 356. That is, when the access user replies to the question of the line 354 and inputs the item name of the expenditure in the input box 356, the access user presses the button 35
When the user clicks on 8, the mobile phone 6 transmits the item name (name data) input to the input field 356 to the server 2 (step S20).
【0075】サーバ2が名称データを受信したら、サー
バ2は受信した名称データを収支DB240内の収支管
理テーブル34に蓄積する(ステップS21)。即ち、
サーバ2は、入力IDを付し、この入力IDに対して受
信した名称データ及び入力日を対応づけて収支管理テー
ブル34に蓄積する。When the server 2 receives the name data, the server 2 stores the received name data in the balance management table 34 in the balance DB 240 (step S21). That is,
The server 2 attaches the input ID, and stores the received name data and the input date in association with the input ID in the balance management table 34.
【0076】次いで、サーバ2は、HP情報230に含
まれるカテゴリ入力画面データを携帯電話機6に送信す
る。携帯電話機6は、カテゴリ入力画面データを受信し
たら、カテゴリ入力画面データに基づくカテゴリ入力画
面を表示する(ステップS22)。図12は、カテゴリ
入力画面の一例を示すものである。Next, the server 2 transmits the category input screen data included in the HP information 230 to the mobile phone 6. Upon receiving the category input screen data, the mobile phone 6 displays a category input screen based on the category input screen data (step S22). FIG. 12 shows an example of the category input screen.
【0077】図12に示すように、カテゴリ入力画面で
は、キャラクタ画像360、セリフ362、選択欄36
4、及びボタン366が表示される。As shown in FIG. 12, on the category input screen, a character image 360, a line 362, and a selection field 36 are displayed.
4 and a button 366 are displayed.
【0078】セリフ362は、「「DVD」って何?」
となっている。セリフ362により、先ほどの名称入力
画面で入力された品目について、そのカテゴリ(即ち、
買い物の支出目的のカテゴリ)を携帯電話機6が問いか
けている。即ち、セリフ362は、セリフ362を見た
アクセスユーザに対して品目のカテゴリの入力を問いか
けるように促す文章となっている。The line 362 is “What is“ DVD ”?”
It has become. According to the line 362, the category (that is, the item input on the name input screen described above)
The mobile phone 6 is inquiring about the shopping expenditure purpose category). In other words, the line 362 is a sentence that prompts the access user who has seen the line 362 to ask the user to input the category of the item.
【0079】ところで、上記ステップS22において、
サーバ2は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラク
タの種類及びステップS21において受信した(蓄積さ
れた)名称データに応じて、画像データ236及びセリ
フデータ238の中からカテゴリ入力画面で表示するキ
ャラクタ画像及びセリフを特定し、この特定されたキャ
ラクタ画像及びセリフをカテゴリ入力画面データに含
め、当該画面データを携帯電話機6に送信する。図12
に示すカテゴリ入力画面を例にとれば、ステップS21
において受信・蓄積した品目名称が「DVD」であるた
め、セリフ362は「DVD」という文字を含んでい
る。By the way, in step S22,
The server 2 displays a character image and a line displayed on the category input screen from the image data 236 and the line data 238 according to the character type in the user management table 32 and the name data received (stored) in step S21. The specified character image and dialogue are included in the category input screen data, and the screen data is transmitted to the mobile phone 6. FIG.
Taking the category input screen shown in FIG.
Since the item name received and stored in is "DVD", the line 362 includes the characters "DVD".
【0080】選択欄364では、クリックされること等
により表示されるカテゴリが変更される。即ち、予め準
備された複数のカテゴリのうちの一つが選択欄364に
表示される。図12に示すように、例えば、複数のカテ
ゴリは、「食べ物」、「飲み物」、「洋服」、「趣味の
もの」等である。ボタン366は、アクセスユーザによ
ってクリックされるボタンである。そして、ボタン36
6は、選択欄364で表示されたカテゴリにアクセスユ
ーザが決定するためのボタンである。携帯電話機6がカ
テゴリ入力画面を表示することにより、品目のカテゴリ
をアクセスユーザに選択させることを促す。In the selection field 364, the displayed category is changed by clicking or the like. That is, one of the plurality of categories prepared in advance is displayed in the selection field 364. As shown in FIG. 12, for example, the plurality of categories are “food”, “drink”, “clothes”, “hobbies”, and the like. Button 366 is a button that is clicked by the access user. And button 36
Reference numeral 6 denotes a button for the access user to determine the category displayed in the selection field 364. The mobile phone 6 displays the category input screen to urge the access user to select the category of the item.
【0081】以上のように、カテゴリ入力画面で先ほど
の名称入力画面で入力した品目の名称がセリフ362に
含まれるため、アクセスユーザはキャラクタ画像360
のキャラクタと会話している気分になる。As described above, since the item name input on the name input screen in the category input screen is included in the line 362, the access user can access the character image 360.
It feels like talking to another character.
【0082】カテゴリ入力画面で、セリフ362の問い
かけに対してアクセスユーザが選択欄364でカテゴリ
を選択し、アクセスユーザがボタン366をクリックす
ると、選択欄364で選択されたカテゴリ(カテゴリデ
ータ)を携帯電話機6がサーバ2に送信する(ステップ
S24)On the category input screen, the access user selects a category in the selection field 364 in response to the inquiry of the line 362, and when the access user clicks the button 366, the category (category data) selected in the selection field 364 is carried. The telephone 6 transmits to the server 2 (step S24).
【0083】サーバ2がカテゴリデータを受信したら、
サーバ2は受信したカテゴリデータを収支DB240の
収支管理テーブル34に蓄積する(ステップS25)。
即ち、サーバ2は、ステップS21において付した入力
IDにカテゴリデータを対応づけて蓄積する。When the server 2 receives the category data,
The server 2 stores the received category data in the balance management table 34 of the balance DB 240 (step S25).
That is, the server 2 accumulates the category data in association with the input ID assigned in step S21.
【0084】次いで、サーバ2はHP情報230に含ま
れるお気に入り度入力画面データを携帯電話機6に送信
する(ステップS26)。携帯電話機6は、お気に入り
度入力画面データを受信したら、お気に入り度入力画面
データに基づくお気に入り度入力画面を表示する(ステ
ップS27)。図13は、お気に入り度入力画面の一例
を示すものである。Next, the server 2 transmits the favorite degree input screen data included in the HP information 230 to the mobile phone 6 (step S26). Upon receiving the favorite degree input screen data, the mobile phone 6 displays a favorite degree input screen based on the favorite degree input screen data (step S27). FIG. 13 shows an example of the favorite degree input screen.
【0085】図13に示すように、お気に入り度入力画
面では、キャラクタ画像368、セリフ370、ボタン
372、及びボタン374が表示される。As shown in FIG. 13, on the favorite degree input screen, a character image 368, a line 370, a button 372, and a button 374 are displayed.
【0086】セリフ370は、「きみはDVDって好き
?」となっている。セリフ370により、ステップS1
9における名称入力画面で入力された品目についてのお
気に入り度を携帯電話機6がアクセスユーザに問いかけ
ている。即ち、セリフ370は、セリフ370を見たア
クセスユーザに対して品目を好きか否かの入力を問いか
けるように促す文章となっている。[0086] The line 370 says, "I like you DVD
? " Step S1
9, the mobile phone 6 inquires of the access user about the favorite degree of the item input on the name input screen. That is, the line 370 is a sentence that urges the access user who has seen the line 370 to input whether the user likes the item.
【0087】ここで、上記ステップS26において、サ
ーバ2は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラクタ
の種類及びステップS21において受信した品目名称に
応じて、画像データ236及びセリフデータ238の中
からお気に入り度入力画面で表示するキャラクタ画像及
びセリフを特定し、この特定されたキャラクタ画像及び
セリフをお気に入り度入力画面データに含め、当該画面
データを携帯電話機6に送信する。図13に示すお気に
入り度入力画面を例にとれば、ステップS21において
品目名称が「DVD」であるため、セリフ370は「D
VD」という文字を含んでいる。Here, in step S26, the server 2 selects a favorite degree input screen from the image data 236 and the line data 238 in accordance with the character type in the user management table 32 and the item name received in step S21. The character image and the line to be displayed are specified, the specified character image and the line are included in the favorite degree input screen data, and the screen data is transmitted to the mobile phone 6. Taking the favorite degree input screen shown in FIG. 13 as an example, since the item name is "DVD" in step S21, the dialogue 370 indicates "D
VD ".
【0088】ボタン372及びボタン374は、アクセ
スユーザによって選択されてクリックされるボタンであ
る。ボタン372は、セリフ370の問いかけに対して
好きであるという返答を意味するボタンであり、ボタン
374は、セリフ370の問いかけに対して好きでない
という返答を意味するボタンである。そして、ボタン3
72或いはボタン374がクリックされると、クリック
されたボタンに対応する信号(お気に入り度データ)が
携帯電話機6からサーバ2に送信される。Buttons 372 and 374 are buttons selected and clicked by the access user. The button 372 is a button indicating a reply that the user likes the question of the dialog 370, and the button 374 is a button indicating a reply that the user does not like the question of the dialog 370. And button 3
When 72 or button 374 is clicked, a signal (favorite degree data) corresponding to the clicked button is transmitted from mobile phone 6 to server 2.
【0089】携帯電話機6が以上のようなお気に入り度
入力画面を表示することにより、名称入力画面で入力さ
れた品目に対してのお気に入り度の入力をアクセスユー
ザに対して促す。When the mobile phone 6 displays the favorite degree input screen as described above, the access user is prompted to input the favorite degree for the item input on the name input screen.
【0090】そして、アクセスユーザがボタン372又
はボタン374をクリックした場合、携帯電話機6はク
リックされたボタンに対応したお気に入り度データをサ
ーバ2に送信する。即ち、携帯電話機6は、ボタン37
2がクリックされたら、好きであるというお気に入り度
データをサーバ2に送信し、ボタン374がクリックさ
れたら好きでないというお気に入り度データをサーバ2
に送信する(ステップS28)。When the access user clicks the button 372 or the button 374, the mobile phone 6 transmits the favorite level data corresponding to the clicked button to the server 2. That is, the mobile phone 6 has the button 37
When button 2 is clicked, the favorite degree data indicating that the user likes is transmitted to server 2, and when button 374 is clicked, the favorite degree data indicating that the user does not like is transmitted to server 2.
(Step S28).
【0091】サーバ2がお気に入り度データを受信した
ら、サーバ2は受信したお気に入り度データを収支DB
240内の収支管理テーブル34に蓄積する(ステップ
S29)。即ち、サーバ2は、ステップS21において
付した入力IDにお気に入り度データを対応づけて蓄積
する。その後サーバ2の処理はステップS30に移る。When the server 2 receives the favorite degree data, the server 2 stores the received favorite degree data in the balance DB.
The information is accumulated in the income and expenditure management table 34 in 240 (step S29). That is, the server 2 accumulates the favorite degree data in association with the input ID assigned in step S21. After that, the process of the server 2 proceeds to Step S30.
【0092】ステップS30において、サーバ2は、H
P情報230に含まれる金額入力画面データを携帯電話
機6に送信する。携帯電話機6は、金額入力画面データ
を受信したら、金額入力画面データに基づく金額入力画
面を表示する(ステップS31)。図14は、金額入力
画面の一例を示すものである。そして、図14(a)の
画面は、サーバ2の処理がステップS29からステップ
S30に移った場合の画面であり、図14(b)の画面
は、サーバ2の処理がステップS17からステップS3
0に移った場合の画面である。In step S30, the server 2
The amount input screen data included in the P information 230 is transmitted to the mobile phone 6. Upon receiving the amount input screen data, the mobile phone 6 displays an amount input screen based on the amount input screen data (step S31). FIG. 14 shows an example of the money input screen. The screen in FIG. 14A is a screen when the processing of the server 2 has shifted from step S29 to step S30, and the screen in FIG. 14B is a screen in which the processing of the server 2 has been shifted from step S17 to step S3.
It is a screen in the case where it moved to 0.
【0093】図14(a)に示すように、金額入力画面
では、キャラクタ画像376、セリフ378、入力欄3
80、ボタン382が表示される。As shown in FIG. 14A, on the money amount input screen, a character image 376, a line 378, an input field 3
80 and a button 382 are displayed.
【0094】セリフ378は、「DVDはいくらだった
?値段を教えて。」となっている。セリフ378によ
り、ステップS19における名称入力画面で入力された
品目であってその品目の金額を携帯電話機6がアクセス
ユーザに問いかけている。即ち、セリフ378は、セリ
フ378を見たアクセスユーザに対して品目の金額の入
力を問いかけるように促す文章となっている。ここで、
ステップS30において、サーバ2は、ユーザ管理テー
ブル32におけるキャラクタの種類及びステップS21
において受信した(蓄積された)品目名称に応じて、画
像データ236及びセリフデータ238の中から金額入
力画面で表示するキャラクタ画像及びセリフを特定し、
この特定されたキャラクタ画像及びセリフを金額入力画
面データに含め、当該画面データを携帯電話機6に送信
する。図14(a)に示す金額入力画面を例にとれば、
ステップS21において受信・蓄積した品目名称が「D
VD」であるため、セリフ378は「DVD」という文
字を含んでいる。The line 378 says, "How much was the DVD
? Please tell me the price. It has become. According to the dialogue 378, the mobile phone 6 inquires of the access user about the item input on the name input screen in step S19 and the amount of the item. That is, the dialogue 378 is a sentence that urges the access user who has seen the dialogue 378 to input the price of the item. here,
In step S30, the server 2 determines the type of character in the user management table 32 and step S21.
According to the item name received (accumulated) in the above, the character image and the line displayed on the money amount input screen are specified from the image data 236 and the line data 238,
The specified character image and line are included in the money input screen data, and the screen data is transmitted to the mobile phone 6. Taking the amount input screen shown in FIG.
The item name received and accumulated in step S21 is "D
Because of “VD”, the line 378 includes the characters “DVD”.
【0095】入力欄380は、アクセスユーザによる携
帯電話機6の操作によって文字(数字)が表示される欄
である。ボタン382は、アクセスユーザによってクリ
ックされるボタンであり、入力欄380に表示された文
字を決定するボタンである。即ち、セリフ378の問い
かけに対してアクセスユーザが返答して、品目の金額を
入力欄380に入力した場合、アクセスユーザがボタン
382をクリックすると、入力欄380に入力された金
額(金額データ)を携帯電話機6がサーバ2に送信する
(ステップS32)。The input field 380 is a field in which characters (numbers) are displayed by operating the mobile phone 6 by the access user. Button 382 is a button clicked by the access user, and is a button for determining the character displayed in input field 380. That is, when the access user replies to the question of the dialogue 378 and inputs the amount of the item in the input box 380, when the access user clicks the button 382, the amount (the amount data) input in the input box 380 is displayed. The mobile phone 6 transmits the data to the server 2 (step S32).
【0096】一方、図14(b)に示すように、別の金
額入力画面では、キャラクタ画像386、セリフ38
4、入力欄388、ボタン390が表示される。On the other hand, as shown in FIG. 14B, the character image 386 and the dialogue 38
4, an input field 388 and a button 390 are displayed.
【0097】セリフ384は、「むむっ。じゃあ、いく
ら使ったかだけでもいいから教えて。」となっている。
即ち、上記入力促進画面においてユーザが買い物(支出
に係る情報)の入力を拒否した場合、セリフ384の表
示によって、少なくとも支出の金額だけでも入力させる
ように携帯電話機6がアクセスユーザに促す。[0097] The line 384 is "Mmmm. Then just tell me how much you used."
That is, when the user rejects the input of shopping (information related to expenditure) on the input promotion screen, the mobile phone 6 prompts the access user to input at least only the amount of expenditure by displaying the dialogue 384.
【0098】ここで、ステップS30において、サーバ
2は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラクタの種
類及びステップS17において受信した返答データに応
じてキャラクタ画像やセリフに応じて、画像データ23
6及びセリフデータ238の中から金額入力画面で表示
するキャラクタ画像及びセリフを特定し、この特定され
たキャラクタ画像及びセリフを金額入力画面データに含
め、当該画面データを携帯電話機6に送信する。図14
(b)に示す金額入力画面を例にとれば、ステップS1
7において拒否と判断したため、怒った表情のキャラク
タ画像を含む金額入力画面をサーバ2が携帯電話機6に
送信し、キャラクタ画像386は怒った表情のウサギの
画像となる。Here, in step S30, the server 2 determines the character type in the user management table 32 and the image data 23 in accordance with the character image or the line in response to the response data received in step S17.
6 and the line data 238, the character image and the line to be displayed on the amount input screen are specified, the specified character image and the line are included in the amount input screen data, and the screen data is transmitted to the mobile phone 6. FIG.
Taking the money input screen shown in (b) as an example, step S1
7, the server 2 transmits the money input screen including the character image of the angry expression to the mobile phone 6, and the character image 386 becomes the image of the rabbit with the angry expression.
【0099】入力欄388は、アクセスユーザによる携
帯電話機6の操作によって文字(数字)が表示される欄
である。ボタン390は、アクセスユーザによってクリ
ックされるボタンであり、入力欄388に表示された文
字を決定するボタンである。即ち、セリフ384の問い
かけに対してアクセスユーザが返答して、品目の金額を
入力欄388に入力した場合、アクセスユーザがボタン
390をクリックすると、入力欄388に入力された金
額(金額データ)を携帯電話機6がサーバ2に送信する
(ステップS32)。The input field 388 is a field in which characters (numbers) are displayed by operating the mobile phone 6 by the access user. Button 390 is a button that is clicked by the access user and is a button for determining the character displayed in input field 388. That is, when the access user responds to the question of the line 384 and inputs the price of the item in the input field 388, when the access user clicks the button 390, the price (money data) input in the input field 388 is displayed. The mobile phone 6 transmits the data to the server 2 (step S32).
【0100】そして、サーバ2が金額データを受信した
場合に、受信した金額を収支DB240に蓄積する(ス
テップS33)。即ち、ステップS29→ステップS3
0と処理が流れた場合、収支管理テーブル34のよう
に、サーバ2は、ステップS21において付した入力I
Dに受信した金額データを対応づけて蓄積する。一方、
ステップS17→ステップS30と処理が流れた場合、
収支管理テーブル34において、サーバ2は、新たな入
力IDを付し、この入力IDに受信した金額データ及び
入力日を対応づけて蓄積する。When the server 2 receives the amount data, the received amount is stored in the balance DB 240 (step S33). That is, step S29 → step S3
If the processing has flowed to “0”, the server 2 sets the input I
D is stored in association with the received amount data. on the other hand,
When the processing flows from step S17 to step S30,
In the income and expenditure management table 34, the server 2 assigns a new input ID and stores the received amount data and the input date in association with the input ID.
【0101】次いで、サーバ2は、HP情報230に含
まれる演出画面データを特定し、特定した演出画面デー
タを携帯電話機6に送信する(ステップS34)。そし
て、携帯電話機6がサーバ2から演出画面データを受信
すると、携帯電話機6が演出画面データに基づく演出画
面を表示する(ステップS35)。ここで、図15は、
携帯電話機6に表示される演出画面の一例である。Next, the server 2 specifies the effect screen data included in the HP information 230, and transmits the specified effect screen data to the mobile phone 6 (step S34). When the mobile phone 6 receives the effect screen data from the server 2, the mobile phone 6 displays an effect screen based on the effect screen data (step S35). Here, FIG.
It is an example of an effect screen displayed on the mobile phone 6.
【0102】図15に示すように、演出画面では、キャ
ラクタ画像502、セリフ504、セリフ518、ボタ
ン520及びボタン524が表示される。キャラクタ画
像502は、笑顔の表情のキャラクタの画像となってい
る。また、セリフ504は、「そっか、また、きみのこ
と詳しくなった。」となっている。セリフ518は、
「今日は他に買い物をした?」となっている。As shown in FIG. 15, on the effect screen, a character image 502, a line 504, a line 518, a button 520, and a button 524 are displayed. The character image 502 is an image of a character with a smiling expression. In addition, the line 504 reads, "I've become more detailed about you." Line 518
"Did you do any other shopping today?"
【0103】演出画面は、セリフ518によって買い
物、即ち、支出金額やその品目等の支出に係るデータの
入力をユーザに対して再度問いかけるように促す。即
ち、セリフ518は、セリフ518を見たアクセスユー
ザに対して支出に係るデータの入力を問いかけるように
促す文章となっている。The effect screen prompts the user to ask the user again for shopping, that is, input of data relating to the amount of expenditure and the expenditure of the item or the like by using a line 518. That is, the line 518 is a sentence that prompts the access user who has seen the line 518 to input data relating to expenditure.
【0104】ところで、上記ステップS34において、
サーバ2は、ユーザ管理テーブル32におけるキャラク
タの種類及び収支DB240に蓄積された収支データ
(収支管理テーブル34)に基づいて、画像データ23
6及びセリフデータ238の中から演出画面で表示する
キャラクタ画像及びセリフを特定し、この特定されたキ
ャラクタ画像及びセリフを演出画面データに含め、当該
画面データを携帯電話機6に送信する。サーバ2が収支
データに基づきキャラクタ画像及びセリフを特定するこ
とについては、後述する。By the way, in step S34,
The server 2 generates the image data 23 based on the character type in the user management table 32 and the balance data (balance management table 34) stored in the balance DB 240.
6 and the character data 238, a character image and a line to be displayed on the effect screen are specified, the specified character image and the line are included in the effect screen data, and the screen data is transmitted to the mobile phone 6. The fact that the server 2 specifies the character image and the words based on the balance data will be described later.
【0105】ボタン520及びボタン524は、アクセ
スユーザによって選択されてクリックされるボタンであ
る。ボタン520は、セリフ518の問いかけに対して
肯定を意味するボタンであり、ボタン524は、セリフ
518の問いかけに対して否定を意味するボタンであ
る。そして、ボタン520或いはボタン524がクリッ
クされると、クリックされたボタンに対応する信号(返
答データ)が携帯電話機6からサーバ2に送信される。
即ち、携帯電話機6は、ボタン520がクリックされた
ら肯定(Yes)の返答データをサーバ2に送信し、ボ
タン524がクリックされたら否定(No)の返答デー
タをサーバ2に送信する(ステップS36)。The buttons 520 and 524 are buttons selected and clicked by the access user. The button 520 is a button that means affirmation to the question of the line 518, and the button 524 is a button that means negation to the question of the line 518. When the button 520 or the button 524 is clicked, a signal (response data) corresponding to the clicked button is transmitted from the mobile phone 6 to the server 2.
That is, when the button 520 is clicked, the mobile phone 6 transmits reply data of affirmative (Yes) to the server 2, and when the button 524 is clicked, transmits reply data of negative (No) to the server 2 (step S36). .
【0106】サーバ2が返答データを受信したら、返答
データが肯定であるかそれとも否定であるかをサーバ2
が判断する(ステップS37)。返答データが肯定であ
る場合(ステップS37:Yes)、サーバ2の処理は
ステップS18に移り、ステップS18〜ステップS3
7が繰り返される。一方、返答データが否定である場合
(ステップS37:No)、サーバ2の処理はステップ
S38に移る。When the server 2 receives the response data, the server 2 determines whether the response data is positive or negative.
Is determined (step S37). If the reply data is affirmative (step S37: Yes), the processing of the server 2 moves to step S18, and steps S18 to S3.
7 is repeated. On the other hand, when the response data is negative (step S37: No), the process of the server 2 proceeds to step S38.
【0107】ここで、ユーザが複数回本サイトにアクセ
スすることによりステップS1〜ステップS37が繰り
返されたり、演出画面で肯定の返答することによりステ
ップS18〜ステップS37が繰り返され、その都度入
力されたデータ(支出や収入の金額、品目の名称、品目
のカテゴリ、お気に入り度等)が収支DB240に蓄積
され、収支DB240の収支データ(収支管理テーブル
34)が更新される。Here, steps S1 to S37 are repeated when the user accesses the site a plurality of times, or steps S18 to S37 are repeated when the user responds affirmatively on the effect screen, and each time the user inputs this information, Data (amount of expenditure or income, item name, item category, favorite degree, etc.) is accumulated in the income and expenditure DB 240, and the income and expenditure data (the income and expenditure management table 34) of the income and expenditure DB 240 is updated.
【0108】さて、上述したように、ステップS35に
おける演出画面を携帯電話機6に表示させる演出画面デ
ータをサーバ2が送信する際に、サーバ2は収支データ
に基づきキャラクタ画像及びセリフデータを特定する
(ステップS34)。この時の特定方法として、同一
品目を購入した場合、支出金額の大きさ、前回の入
力日との時間差、が考えられる。以下、それぞれの場合
について説明する。As described above, when the server 2 transmits the effect screen data for displaying the effect screen on the mobile phone 6 in step S35, the server 2 specifies the character image and the line data based on the balance data ( Step S34). As a specific method at this time, when the same item is purchased, the size of the expenditure amount and the time difference from the previous input date can be considered. Hereinafter, each case will be described.
【0109】同一品目を購入した場合の演出画面を図
16に示す。図16に示す演出画面では、キャラクタ画
像506、セリフ508、セリフ518、ボタン520
及びボタン522が表示される。セリフ508は、「う
っ、、、またDVDを買ったの?好きだね〜」となって
いる。キャラクタ画像506のキャラクタの表情は、比
較的驚いた表情になっている。サーバ2は、ステップS
21において蓄積された品目名称と同じ品目名称が収支
管理テーブル34に含まれているかどうかを判別し、セ
リフ及びキャラクタ画像を特定する。An effect screen when the same item is purchased is shown in FIG. On the effect screen shown in FIG. 16, a character image 506, a line 508, a line 518, and a button 520 are displayed.
And a button 522 are displayed. The line 508 reads, "Well, did you buy a DVD again? The expression of the character in the character image 506 is a relatively surprised expression. The server 2 performs step S
It is determined whether or not the same item name as the item name stored in 21 is included in the balance management table 34, and the words and the character image are specified.
【0110】次に、支出金額に応じて演出画面例を図
17に示す。図17に示す演出画面では、キャラクタ画
像510、セリフ512、セリフ518、ボタン520
及びボタン522が表示される。セリフ512は、「無
駄遣いはダメだ!反省しよう!!」となっている。ま
た、キャラクタ画像510のキャラクタの表情は、比較
的怒った表情となっている。サーバ2は、ステップS3
3において蓄積された支出金額が比較的大きいか否か、
即ち入力された支出の金額が所与の値より大きいか否か
を判別した上で、キャラクタ画像及びセリフを特定す
る。Next, an example of an effect screen according to the amount of expenditure is shown in FIG. In the effect screen shown in FIG. 17, a character image 510, a line 512, a line 518, and a button 520 are displayed.
And a button 522 are displayed. The line 512 is "Wasteful useless! Let's reflect on it!" The expression of the character in the character image 510 is a relatively angry expression. The server 2 performs step S3
Whether the expenditure accumulated in 3 is relatively large,
That is, after determining whether or not the input amount of expenditure is larger than a given value, the character image and the words are specified.
【0111】次に、前回の入力日との時間差に応じた
演出画面例を図18に示す。図18に示す演出画面で
は、キャラクタ画像514、セリフ516、セリフ51
8、ボタン520及びボタン522が表示される。セリ
フ516は、「最近ご無沙汰だね。淋しいね。」となっ
ている。キャラクタ画像514のキャラクタの表情は、
比較的悲しんだ表情となっている。サーバ2は、ステッ
プS21或いはステップS30において蓄積された入力
日と前回に蓄積された入力日との差が所与の値より大き
いか否かを判別することにより、キャラクタ画像及びセ
リフを特定する。Next, an example of an effect screen according to the time difference from the previous input date is shown in FIG. In the effect screen shown in FIG. 18, the character image 514, the line 516, the line 51
8, a button 520 and a button 522 are displayed. The line 516 says, "I've been out of luck recently. The expression of the character in the character image 514 is
The expression is relatively sad. The server 2 specifies the character image and the line by determining whether or not the difference between the input date stored in step S21 or step S30 and the previously stored input date is larger than a given value.
【0112】また、上述したキャラクタデータ234内
のキャラクタを成長させることとしても良い。即ち、ユ
ーザ管理テーブル32に、キャラクタの種類の他に、キ
ャラクタの成長度情報を記憶することとする。そして、
この成長度情報を、当該ユーザの収支管理テーブル34
のデータ量に応じて変化させる。具体的には、キャラク
タデータ234として、赤ちゃんウサギ用のデータ、子
供ウサギ用のデータ、大人ウサギ用のデータを区別して
格納する。そして、成長度情報を当初”0”とし、収支
管理テーブル34のデータ量の増加に伴って、成長度情
報の値を増加させる。そして、キャラクタ画像及びセリ
フを特定する際には、成長度情報に対応するキャラクタ
画像及びセリフをキャラクタデータ234の中から特定
することとする。Further, the character in the character data 234 described above may be grown. That is, the user management table 32 stores character growth information in addition to the character type. And
This growth degree information is stored in the balance management table 34 of the user.
Is changed according to the amount of data of. Specifically, data for baby rabbits, data for child rabbits, and data for adult rabbits are stored as character data 234 separately. Then, the growth degree information is initially set to “0”, and the value of the growth degree information is increased with an increase in the data amount of the balance management table 34. Then, when specifying the character image and the line, the character image and the line corresponding to the growth degree information are specified from the character data 234.
【0113】このような様々な演出画面を表示させるこ
とにより、演出画面を見たアクセスユーザはあたかもキ
ャラクタと会話しているような気分になり、楽しんで収
入や支出の入力を行える。即ち、アクセスユーザは、飽
きずに収入や支出の入力を行える。更に、ユーザにとっ
ては携帯電話機6からデータを入力すればするほど、表
示されるキャラクタが成長するため、データの入力が楽
しめる。By displaying such various effect screens, an access user who looks at the effect screen feels as if talking with the character, and can enter income and expenditure with fun. That is, the access user can input income and expenditure without getting tired. Further, the more the user inputs data from the mobile phone 6, the more the displayed character grows, so that the user can enjoy the data input.
【0114】さて、ステップS38においては、サーバ
2は、以上のように蓄積され、更新された収支データに
基づいて、月毎(日毎、年毎、或いは週毎であっても良
い)の総収入や総支出の小計、或いは残高を計算する。
これらの計算は、収支DB管理部216により行われ
る。そして、サーバ2は、HP情報230に含まれる管
理画面データを特定し、収支DB240に含まれる月毎
の収支に係るデータや上記の計算結果を特定した管理画
面データに含める(ステップS38)。そして、サーバ
2は、この管理画面データを携帯電話機6に送信する
(ステップS39)。In step S38, the server 2 stores the total income for each month (may be daily, yearly, or weekly) based on the accumulated and updated income and expenditure data as described above. Calculate the subtotal or balance of total spending.
These calculations are performed by the balance DB management unit 216. Then, the server 2 specifies the management screen data included in the HP information 230, and includes the data on the monthly balance included in the balance DB 240 and the above-described calculation result in the specified management screen data (step S38). Then, the server 2 transmits the management screen data to the mobile phone 6 (Step S39).
【0115】そして、携帯電話機6がサーバ2から管理
画面データを受信すると、携帯電話機6が管理画面デー
タに基づく管理画面を表示する(ステップS35)。図
19は、携帯電話機6において表示される管理画面の一
例を示すものである。When the mobile phone 6 receives the management screen data from the server 2, the mobile phone 6 displays a management screen based on the management screen data (step S35). FIG. 19 shows an example of a management screen displayed on the mobile phone 6.
【0116】図19に示すように、管理画面では、アク
セスユーザが本サイトにアクセスした当日の収入小計5
24、当日の支出小計526、当日に入力した支出の品
目数528、当月の収入小計530、当月の支出小計5
32及び残高538が表示される。As shown in FIG. 19, on the management screen, the income subtotal of the day when the access user accessed this site is 5
24, subtotal of expenditure of the day 526, number of items of expenditure input on the day 528, subtotal of income of the month 530, subtotal of expenditure of the month 5
32 and the balance 538 are displayed.
【0117】なお、PC8では、図20に示すような管
理画面が表示されても良い。図20に示すように、PC
8の管理画面では、当日の支出小計540、当日に入力
した支出の品目数542、当月の収入小計544、当月
の支出小計546、及び現在の残高548が表示される
ほか、当月の一ヶ月内の日々の収入金額や支出金額、品
目名称、入力日及びカテゴリが一覧テーブルとして表示
されている。この一覧テーブルでは、品目名称に対して
収入金額又は支出金額が対応づけられている。The PC 8 may display a management screen as shown in FIG. As shown in FIG.
In the management screen 8, the subtotal of expenditure 540 on the day, the number of items 542 of expenditure input on the day, the subtotal of income 544 of the month, the subtotal of expenditure 546 of the month, and the current balance 548 are displayed. The daily income amount and expenditure amount, item name, input date and category are displayed as a list table. In this list table, the income amount or the expenditure amount is associated with the item name.
【0118】以上のように、本実施の形態例のシステム
によれば、ユーザは携帯電話機6から収支に係るデータ
を入力し、インターネット4を利用してサーバ2におい
てデータを蓄積する。また、ユーザは携帯電話機6を用
いることで、収支に係る情報の入力が容易になる。この
ため、インターネット4に接続できる環境さえ整えば、
如何なるときでも如何なる場所でも、ユーザは簡単に収
支に係るデータを管理することができる。以上により、
ユーザは、本システムを、お小遣い帳や出納簿に代用し
て使用することができる。したがって、本システムは、
お小遣い帳や出納簿としての利便性を非常に向上させた
ものである。As described above, according to the system of the present embodiment, the user inputs the data relating to the balance from the portable telephone 6 and stores the data in the server 2 using the Internet 4. In addition, by using the mobile phone 6, the user can easily input information related to the balance. For this reason, as long as you have an environment that can connect to the Internet 4,
At any time and in any place, the user can easily manage the data relating to the balance. From the above,
The user can use the present system instead of a pocketbook or a cashier. Therefore, the system
The convenience as a pocketbook or a cash book has been greatly improved.
【0119】更に、携帯電話機6において、キャラクタ
画像とともにセリフが繰り返して表示されることによ
り、収支に係るデータの入力を対話的に促す。したがっ
て、収支に係るデータの入力を行う動機をユーザが起こ
すとともに、ユーザは楽しみながら収支に係るデータの
入力を行える。[0119] Further, in the portable telephone 6, by repeatedly displaying the words together with the character image, it is interactively prompted to input the data relating to the balance. Therefore, the user is motivated to input the data related to the balance, and the user can input the data related to the balance while having fun.
【0120】なお、本発明は、上記実施の形態例で説明
したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例え
ば、上記ステップS7〜ステップS8において、サーバ
2は、入力促進日後に定期入力促進画面データを送信し
たが、入力促進日より前(例えば、三日前)に定期入力
促進画面データを送信しても良い。また、サーバ2は、
設定データのメールアドレスに対して、お小遣い日や給
料日が到来した旨或いはお小遣い日や給料日が到来する
旨が記載されたメールを送信しても良い。The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made. For example, in the above steps S7 to S8, the server 2 transmits the periodic input promotion screen data after the input promotion date, but may transmit the periodic input promotion screen data before the input promotion date (for example, three days before). good. Also, the server 2
An e-mail may be sent to the e-mail address of the setting data, stating that the pocket day or payday has arrived or that the pocket day or payday has arrived.
【0121】また、収支管理テーブル34のデータ量に
応じてキャラクタを成長させていたが、以下のようにし
ても良い。例えば、サーバ2が、ユーザ毎に、品目のカ
テゴリ、或いは、品目の名称を統計的に記録し、統計的
に記録したデータに応じて、キャラクタの状態を決定し
ても良い。この場合、状態とは、キャラクタの性格、キ
ャラクタの心身状態等である。例えば、サーバ2は、統
計的に記録したデータに応じて、キャラクタのセリフ或
いはキャラクタの画像を決定することにより、キャラク
タの性格を定める。サーバ2は、品目のカテゴリとして
「洋服」のカテゴリを比較的多く蓄積した場合、比較的
派手な服装をしたキャラクタ画像を決定したり、アーテ
ィスティックな口調のセリフを決定する。これにより、
キャラクタの性格が定まる。このように、キャラクタの
性格がユーザの入力、即ち、ユーザの嗜好に基づき定ま
るため、ユーザは飽きずに収支に係る情報を入力するよ
うになる。また、例えば、サーバ2は、品目のカテゴリ
として「食べ物」のカテゴリがほとんど蓄積されなかっ
た場合、比較的貧弱なキャラクタの画像(例えば、キャ
ラクタの体形が比較的細い画像)を決定したり、品目の
カテゴリとして「食べ物」のカテゴリが比較的多く蓄積
した場合、肥満型のキャラクタの画像を決定したりす
る。Although the character is grown in accordance with the data amount of the balance management table 34, the following may be adopted. For example, the server 2 may statistically record the category of the item or the name of the item for each user, and determine the state of the character in accordance with the statistically recorded data. In this case, the state is the character's character, the mental and physical state of the character, and the like. For example, the server 2 determines the character of the character by determining the words of the character or the image of the character according to the statistically recorded data. When a relatively large number of “clothes” categories are stored as item categories, the server 2 determines a character image with relatively fancy clothes or a line with an artistic tone. This allows
The character's character is determined. As described above, since the character of the character is determined based on the input of the user, that is, the preference of the user, the user can input the information regarding the balance without getting tired. Further, for example, when the category of “food” is hardly accumulated as the category of the item, the server 2 determines an image of a relatively poor character (for example, an image in which the body shape of the character is relatively thin), If a relatively large number of “food” categories are accumulated as the category, an image of an obese-type character is determined.
【0122】また、セリフを端末装置(携帯電話機6や
PC8)において表示させることによりユーザに対して
入力を促していたが、例えば、セリフを音声として発生
させることによりユーザに対して入力を促しても良い。
これは、サーバ2において音声データを準備し、当該音
声データをサーバ2から端末装置に送信して、端末装置
において音声を発生することになる。In addition, although the dialogue is displayed on the terminal device (the mobile phone 6 or the PC 8) to prompt the user to input, for example, the dialogue is generated as a voice to prompt the user to input. Is also good.
This means that the server 2 prepares audio data, transmits the audio data from the server 2 to the terminal device, and generates audio in the terminal device.
【0123】また、サーバ2は、一台の汎用コンピュー
タでなくても良く、複数の汎用コンピュータが接続され
たサーバシステムでも良い。例えば、サーバシステムの
なかの一台の汎用コンピュータが収支データや設定デー
タを記憶するものであり、別の汎用コンピュータが携帯
電話機6やPC8とデータを送受信するものであるよう
に構成しても良い。The server 2 may not be a single general-purpose computer, but may be a server system to which a plurality of general-purpose computers are connected. For example, one general-purpose computer in the server system may store balance data and setting data, and another general-purpose computer may transmit and receive data to and from the mobile phone 6 or the PC 8. .
【0124】また、電気通信回線としてインターネット
4を使用しているが、他の専用通信回線などを使用して
も良い。更に、サーバ2とデータを送受信するものは、
携帯電話機6やPC8に限らず、例えば、ゲーム装置等
でも良い。Although the Internet 4 is used as an electric communication line, another dedicated communication line may be used. Further, those that transmit and receive data to and from the server 2
Not limited to the mobile phone 6 or the PC 8, for example, a game device or the like may be used.
【0125】ゲーム装置は、CPUと、RAMと、RO
Mと、補助記憶装置と、ゲームコントローラと、ディス
プレイ等の表示装置と、スピーカ等の音声出力装置と、
インターネット4に接続するための通信装置等とがシス
テムを介して接続される周知のゲーム装置である。な
お、ゲーム装置は、家庭用ゲーム装置であっても良い
し、業務用ゲーム装置であっても良い。家庭用ゲーム装
置の場合、CD、DVD等の情報記憶媒体を読み取り可
能な読取装置を備えている。ゲーム装置は、公衆電話回
線或いは専用通信回線を介してインターネットに対して
常時或いは断続的に接続される。The game device has a CPU, a RAM, an RO,
M, an auxiliary storage device, a game controller, a display device such as a display, an audio output device such as a speaker,
A communication device or the like for connecting to the Internet 4 is a known game device connected via a system. Note that the game device may be a home game device or a business game device. In the case of a home game device, a reading device capable of reading an information storage medium such as a CD or a DVD is provided. The game device is constantly or intermittently connected to the Internet via a public telephone line or a dedicated communication line.
【0126】ゲーム装置は、スポーツゲーム、シュミレ
ーションゲーム、或いはロールプレイングゲーム等の所
与のゲームを実行するものであり、ゲームとは別に本シ
ステムに接続できる機能を有する。そして、所与のゲー
ムの進行中に収入や支出の金額等の入力ができるように
しても良いし、所与のゲームとは別のミニゲームとして
収入や支出の金額等の入力ができるようにしても良い。
更に、所与のゲームに登場するキャラクタが、本システ
ムに係るキャラクタとして登場するようにしても良い。
また、収支DB240に蓄積されているデータを所与の
ゲームに反映させても良い。The game device executes a given game such as a sports game, a simulation game, or a role playing game, and has a function of connecting to the present system separately from the game. In addition, it may be possible to input the amount of income and expenditure while the given game is in progress, or to input the amount of income and expenditure as a mini game different from the given game. May be.
Further, characters appearing in a given game may appear as characters according to the present system.
Further, the data accumulated in the balance DB 240 may be reflected in a given game.
【0127】また、業務用ゲーム装置でなく、キオスク
端末として、例えば、ゲームセンター、コンビニエンス
ストア、スーパーマーケット、百貨店、或いは飲食店等
の店舗に設置されていても良い。このようなキオスク端
末が、店舗に設置されていることで、ユーザは買い物を
した直後に買い物した金額を入力することができる。In addition, instead of the arcade game machine, a kiosk terminal may be installed in a store such as a game center, a convenience store, a supermarket, a department store, or a restaurant. Since such a kiosk terminal is installed in a store, the user can input the amount of purchase immediately after shopping.
【0128】業務用ゲーム装置やキオスク端末(以下、
業務用ゲーム装置等)の場合、プリンタやプロッタ等か
らなる印刷装置を備えていても良く、この印刷装置がシ
ステムバスに接続されている。そして、業務用ゲーム装
置等は、表示される画面を印刷する機能を有していても
良い。例えば、印刷装置から、図19や図20に示す管
理画面を印刷するようにしても良い。業務用ゲーム装置
等の場合、一般的にゲームセンター等の店舗に固定され
ているものである。したがって、残高、総収入、総支
出、日毎の総収入、日毎の総支出、月毎の総収入、或い
は月毎の総支出を用紙等に印刷することで、ユーザは収
支の管理の印刷された用紙を持ち帰ることができる。An arcade game device or kiosk terminal (hereinafter, referred to as a kiosk terminal)
In the case of an arcade game device or the like, a printing device such as a printer or a plotter may be provided, and this printing device is connected to the system bus. The arcade game device or the like may have a function of printing the displayed screen. For example, the management screen shown in FIGS. 19 and 20 may be printed from the printing apparatus. In the case of arcade game devices and the like, they are generally fixed at stores such as game centers. Therefore, by printing the balance, the total income, the total expenditure, the daily total income, the daily total expenditure, the monthly total income, or the monthly total expenditure on a paper or the like, the user can print the balance management. You can take the paper home.
【0129】また、業務用ゲーム装置等の場合、業務用
ゲーム装置等がCCDカメラやデジタルカメラ等からな
る撮像装置を備えていても良く、この撮像装置がシステ
ムバスに接続されている。そして、例えば、ステップS
4〜ステップS6において以下のようにしても良い。即
ち、登録画面を表示する際に、業務用ゲーム装置等がユ
ーザの画像を撮像する。次いで、業務用ゲーム装置等が
サーバ2に設定データを送信する際に、撮像した画像を
送信する。そして、サーバ2は、ユーザ管理テーブル3
2に、撮像した画像を記憶することとする。そして、サ
ーバ2は、ステップS12、ステップS18、ステップ
S22、ステップS26、ステップS30或いはステッ
プS34において画面データを送信する際に、当該画面
データに撮像した画面データを含める。これにより、業
務用ゲーム装置において、撮像した画像、即ち、ユーザ
の画像が表示される。ここで、PC6の場合、ステップ
S4から6においてPC6に記憶された画像を送信して
も良い。In the case of an arcade game device or the like, the arcade game device or the like may include an imaging device such as a CCD camera or a digital camera, and this imaging device is connected to the system bus. Then, for example, step S
In steps 4 to S6, the following may be performed. That is, when displaying the registration screen, the arcade game device or the like captures an image of the user. Next, when the arcade game device or the like transmits the setting data to the server 2, the captured image is transmitted. Then, the server 2 stores the user management table 3
2 stores the captured image. Then, when transmitting the screen data in step S12, step S18, step S22, step S26, step S30 or step S34, the server 2 includes the captured screen data in the screen data. Thus, the captured image, that is, the image of the user is displayed on the arcade game device. Here, in the case of the PC 6, the images stored in the PC 6 may be transmitted in steps S4 to S6.
【0130】また、以上の実施の形態例では、サーバ2
が画像データを生成し、その画像データを携帯電話機6
が受信して、携帯電話機6が画面を表示していたが、業
務用ゲーム装置等の場合、以下のようにしても良い。即
ち、サーバ2が実行プログラムを業務用ゲーム装置等に
送信する。そして、業務用ゲーム装置が実行プログラム
を実行すると、画像データを生成し、上述のように説明
してきた画面を表示する。この場合も、表示する画面に
入力された品目名称がセリフに含まれることにより、業
務用ゲーム装置等(表示されるキャラクタ)がユーザに
対して対話的に品目の金額やカテゴリの入力を促す。そ
して、業務用ゲーム装置等において入力された収支に係
る情報(金額、品目名称、カテゴリ、お気に入り度)が
業務用ゲーム装置からサーバ2に一括に送信される。サ
ーバ2が、収支に係る情報を受信したら、収支管理デー
タテーブル34に記憶させる。更に、サーバ2は、業務
用ゲーム装置等から要求があった場合、そのユーザの収
支管理データテーブル34を業務用ゲーム装置等に送信
する。そして、業務用ゲーム装置等が、実行プログラム
による処理によって、受信したデータテーブル34に基
づいて、図20に示すような管理画面を表示する。Further, in the above embodiment, the server 2
Generates image data, and transfers the image data to the mobile phone 6.
Is received and the mobile phone 6 displays the screen. However, in the case of an arcade game machine or the like, the following may be performed. That is, the server 2 transmits the execution program to the arcade game device or the like. Then, when the arcade game device executes the execution program, it generates image data and displays the screen described above. In this case as well, the item name input on the screen to be displayed is included in the dialog, so that the arcade game device or the like (the character to be displayed) interactively prompts the user to input the amount or category of the item. Then, information relating to the balance (amount, item name, category, degree of favorite) input in the arcade game device or the like is transmitted from the arcade game device to the server 2 in a lump. When the server 2 receives the information related to the balance, the server 2 stores the information in the balance management data table 34. Further, when a request is made from the arcade game device or the like, the server 2 transmits the user's balance management data table 34 to the arcade game device or the like. Then, the arcade game device or the like displays a management screen as shown in FIG. 20 based on the received data table 34 by the processing of the execution program.
【0131】[0131]
【発明の効果】本発明によれば、収送信した画像情報に
より端末装置に入力画面を表示させて、ユーザに対して
収入又は支出及びその目的(収支に係る情報)の入力を
促すことによって、収入又は支出の金額及びその目的を
入力する動機をユーザに対して起こさせる。したがっ
て、ユーザは干渉されて収入又は支出の金額及びその目
的の入力を行うようになる。更に、端末装置において対
話的な処理ステップを実行するため、収入又は支出の金
額及びその目的の入力を煩わせず、ユーザに対して簡単
に行わせることができるとともに、その入力の動機を起
こさせる。このため、ユーザは、例えば日々或いは収入
や支出がある毎に収支の入力を行い、その入力が長続き
する。According to the present invention, an input screen is displayed on a terminal device based on image information collected and transmitted, and a user is prompted to input income or expenditure and its purpose (information relating to income and expenditure). Motivate the user to enter the amount of revenue or expenditure and its purpose. Thus, the user is interfered with to enter the amount of income or expenditure and its purpose. Furthermore, since the interactive processing steps are executed in the terminal device, the user can easily input the amount of income or expenditure and the purpose thereof without bothering the user, and motivate the input. . For this reason, the user inputs a balance, for example, every day or every time there is income or expenditure, and the input lasts long.
【0132】端末装置において入力された収支情報を受
信した情報処理システムは、その端末装置のユーザに関
わる収支を管理する。The information processing system that has received the balance information input at the terminal device manages the balance relating to the user of the terminal device.
【図1】本発明を適用したシステムの構成を示すブロッ
ク図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system to which the present invention is applied.
【図2】本実施の形態のシステムにおける機能ブロック
図の一例である。FIG. 2 is an example of a functional block diagram in the system according to the present embodiment.
【図3】収支データベースに蓄積されるユーザ管理テー
ブルの一例を示す図面である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a user management table stored in a balance database.
【図4】前記システムの処理の流れの一例を示すフロー
チャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a processing flow of the system.
【図5】前記システムの処理の流れの一例を示すフロー
チャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing of the system.
【図6】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 6 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図7】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 7 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図8】上記収支データベースに蓄積される収支管理テ
ーブルの一例を示す図面である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a balance management table stored in the balance database.
【図9】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 9 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図10】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 10 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図11】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 11 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図12】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 12 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図13】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 13 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図14】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 14 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図15】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 15 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図16】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 16 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図17】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 17 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図18】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 18 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図19】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 19 is an example of a screen displayed on the terminal device.
【図20】端末装置において表示される画面の一例であ
る。FIG. 20 is an example of a screen displayed on the terminal device.
2 サーバ(情報処理システム) 4 インターネット 6 携帯電話機(端末装置) 8 パーソナルコンピュータ(端末装置) 32 ユーザ管理テーブル 34 収支管理テーブル 62 ブラウザ部 64 入力部 66 表示部 210 処理部 212 ウェブサーバ部 214 画面設定部 220 記憶部 224 画面設定プログラム 230 HP情報 232 文書データ 234 キャラクタデータ 236 画像データ 238 セリフデータ 2 server (information processing system) 4 Internet 6 mobile phone (terminal device) 8 personal computer (terminal device) 32 user management table 34 balance management table 62 browser unit 64 input unit 66 display unit 210 processing unit 212 web server unit 214 screen setting Unit 220 Storage unit 224 Screen setting program 230 HP information 232 Document data 234 Character data 236 Image data 238 Dialog data
Claims (11)
あって、 収支に係る入力を促す入力画面を前記端末装置に表示さ
せる画面情報を前記端末装置に送信する送信ステップ
と、収支に係る収支情報を前記端末装置から受信する受
信ステップとを繰り返し実行し、前記端末装置において
対話的な処理ステップを実行するとともに、 前記送信ステップにおいて送信する画面情報を、受信し
た収支情報に応じて決定することとし、 前記対話的処理ステップには、収入又は支出の金額の入
力を促すステップと、その収入或いは支出の目的の入力
を促すステップとが含まれており、 受信した収支情報によって前記端末装置のユーザに係わ
る収支を管理することを特徴とする情報処理システム。An information processing system that is freely communicable with a terminal device, comprising: a transmitting step of transmitting screen information for causing the terminal device to display an input screen for prompting an input relating to a balance to the terminal device; Repeatedly executing a receiving step of receiving information from the terminal device, performing an interactive processing step in the terminal device, and determining screen information to be transmitted in the transmitting step according to the received balance information. The interactive processing step includes a step of prompting an input of an amount of income or expenditure, and a step of prompting an input of a purpose of the income or expenditure. An information processing system for managing a balance relating to the information processing.
て、 前記対話的処理ステップに、前記目的のカテゴリを選択
させるステップが含まれることを特徴とする情報処理シ
ステム。2. The information processing system according to claim 1, wherein said interactive processing step includes a step of selecting said target category.
において、 定期的な収入日又は/及び支出日を入力させる画面情報
を前記端末装置に送信し、当該日を受信し、当該日を記
憶し、当該日が到来した旨の画面を前記端末装置に表示
させるための画面情報を当該日或いは当該日の前後日に
前記端末装置に送信することを特徴とする情報処理シス
テム。3. The information processing system according to claim 1, wherein screen information for inputting a regular income date and / or expenditure date is transmitted to said terminal device, said date is received, and said date is stored. An information processing system, wherein screen information for displaying a screen indicating that the date has arrived on the terminal device is transmitted to the terminal device on the day or on the day before or after the date.
報処理システムにおいて、 前記端末装置から受信した収支情報に応じた演出効果を
前記端末装置に行わせるための演出情報を前記端末装置
に送信することを特徴とする情報処理システム。4. The information processing system according to claim 1, wherein the effect information for causing the terminal device to perform an effect according to the balance information received from the terminal device is transmitted to the terminal device. An information processing system for transmitting to an apparatus.
報処理システムにおいて、 前記画面情報は、キャラクタの画像及びそのキャラクタ
のセリフを前記端末装置に表示させて、収支に係る収支
情報の入力を促す情報であることを特徴とする情報処理
システム。5. The information processing system according to claim 1, wherein the screen information includes displaying an image of a character and a line of the character on the terminal device, and calculating the balance information. An information processing system, characterized in that the information is information for prompting the user to input.
て、 前記端末装置から画像を受信し、この画像を記憶し、こ
の画像を前記キャラクタの画像とすることを特徴とする
情報処理システム。6. The information processing system according to claim 5, wherein an image is received from the terminal device, the image is stored, and the image is used as the image of the character.
において、 前記端末装置に備えられた撮像装置により撮像された画
像を受信し、この画像を前記キャラクタの画像とするこ
とを特徴とする情報処理システム。7. The information processing system according to claim 5, wherein an image picked up by an image pickup device provided in the terminal device is received, and the image is used as an image of the character. Processing system.
報処理システムにおいて、 キャラクタの状態情報を記憶し、前記端末から受信した
収支情報に基づいて前記状態情報を更新し、更新した状
態情報に応じてキャラクタの画像又は/及びセリフを決
定することを特徴とする情報処理システム。8. The information processing system according to claim 5, wherein state information of a character is stored, and said state information is updated based on the balance information received from said terminal. An information processing system for determining an image and / or a line of a character according to state information.
末装置であって、 所与の期間に係る収支結果情報を前記情報処理システム
から受信し、当該期間における収支結果を印刷する手段
を備えることを特徴とする端末装置。9. The terminal device according to claim 1, wherein the balance result information for a given period is received from the information processing system, and the balance result for the period is printed. A terminal device comprising means.
であって、 収支に係る入力を前記端末装置のユーザに促す入力画面
を、既入力の内容に応じて決定し、表示する一連の対話
的な処理を前記端末装置に対して繰り返し実行させるた
めの実行情報を前記端末装置に送信し、 前記実行情報を実行した端末装置から送信される当該端
末装置のユーザの収支に係る収支情報を受信および管理
するとともに、 前記実行情報の処理には、収入又は支出の金額の入力を
促すステップと、その収入或いは支出の目的の入力を促
すステップとが含まれることを特徴とする情報処理シス
テム。10. An information processing system freely communicable with a terminal device, comprising: a series of interactive screens for determining and displaying an input screen for prompting a user of the terminal device to make an input relating to a balance according to the contents of the input. To the terminal device, and receiving the balance information relating to the balance of the user of the terminal device transmitted from the terminal device that has executed the execution information. In addition to the management, the processing of the execution information includes a step of prompting input of an amount of income or expenditure, and a step of prompting input of a purpose of the income or expenditure.
に処理を実行させる情報を記憶した情報記憶媒体であっ
て、 収支に係る入力を促す入力画面を前記端末装置に表示さ
せる画面情報を前記端末装置に送信する送信処理と、 収支に係る収支情報を前記端末装置から受信する受信処
理と、 前記送信処理及び前記受信処理を繰り返し実行する繰り
返し処理と、 前記受信処理において受信した収支情報によって前記端
末装置のユーザに係わる収支を管理する管理処理と、が
上記処理に含まれ、 前記送信処理には、前記受信処理において受信した収支
情報に応じて、送信する画面情報を決定する処理が含ま
れ、 前記繰り返し処理において繰り返し送信された画面情報
の中には、収入又は支出の金額の入力を促す情報、又は
/及び、その収入或いは支出の目的の入力を促す情報が
含まれていることを特徴とする情報記憶媒体。11. An information storage medium storing information for causing an information processing system communicable with a terminal device to execute a process, wherein the terminal device displays screen information for displaying an input screen for prompting an input relating to a balance on the terminal device. A transmission process for transmitting to the device; a reception process for receiving balance information relating to a balance from the terminal device; a repetition process for repeatedly executing the transmission process and the reception process; and the terminal based on the balance information received in the reception process. A management process for managing the balance related to the user of the device is included in the above process, and the transmission process includes a process of determining screen information to be transmitted according to the balance information received in the reception process, The screen information repeatedly transmitted in the repetition processing includes information prompting the input of the amount of income or expenditure, and / or the income or expenditure. Information storage medium, characterized in that includes information to prompt the desired input expenditure.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000309540A JP2002117220A (en) | 2000-10-10 | 2000-10-10 | Information processing system, terminal device and information storage medium |
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