JP2002006973A - Selling and distribution method and system for game software - Google Patents
Selling and distribution method and system for game softwareInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ・ネ
ットワークを利用した情報コンテンツの流通販売方法及
びシステムに関し、特に、ゲームソフトの販流通ビジネ
スに適用して好適な方法及びシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and system for distributing and selling information contents using a computer network, and more particularly to a method and system suitable for a game software sales and distribution business.
【0002】[0002]
【従来の技術】ゲーム機器の高性能、高機能化に伴い、
ゲームソフトの開発工数は増大し、ゲームソフトは高価
な商品となっている。2. Description of the Related Art With high performance and high functionality of game machines,
Game software development man-hours have increased, and game software has become an expensive product.
【0003】一方、広告宣伝等を参照して、ゲームソフ
トを購入したユーザが、実際にゲームを実行した結果、
当該ゲームソフトが自分の好みに合わないものであるこ
とがわかる場合もある。On the other hand, referring to advertisements and the like, a user who has purchased game software actually executes the game,
In some cases, the user may find that the game software does not suit his taste.
【0004】そして、ゲームソフトは高価であるため、
知名度の高い人気ゲームソフトだけが売れる。このた
め、ゲームを実際にやってみれば面白いゲームソフトで
あっても、ある程度の知名度がなければゲームソフトは
売れない。その結果、ゲームソフトを多数販売するため
には、多額の宣伝広告費が必要とされている。Since game software is expensive,
Only popular and popular game software sells. For this reason, even if the game software is interesting when actually playing the game, the game software cannot be sold without a certain degree of recognition. As a result, in order to sell a large number of game software, a large amount of advertising expenses is required.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】上記したように、従来
のゲーム販売流通ビジネスにおいては、ゲームソフトを
購入したユーザが、当該ゲームソフトを実際にやってみ
て自分の好みに合わないものであることがわかるという
場合があり、この場合、ユーザには不利益が生じるが、
かかる事態に対して、十分な対策、配慮がなされていな
い、というのが実状である。As described above, in the conventional game sales and distribution business, the user who purchased the game software actually tried the game software and did not suit his / her taste. May be known, in which case the user will be disadvantaged,
The reality is that sufficient countermeasures and considerations have not been taken for such situations.
【0006】また、もっぱら人気ゲームソフトのみが流
通し、これ以外のゲームソフトは全く売れずに埋もれて
しまい、多額の宣伝広告費を投入できない優秀なゲーム
ソフトが販売流通されず、結果的に、ゲームソフトの成
長、発展を阻害することにもなる、という問題点もあ
る。In addition, only popular game software is distributed, and other game software is buried without being sold at all, and excellent game software that cannot invest a large amount of advertising expenses is not sold and distributed. There is also a problem that it hinders the growth and development of game software.
【0007】したがって本発明は、上記問題点に鑑みて
なされたものであって、その目的は、ユーザは自分の好
み等の評価が事前に出来るため、ユーザをしてゲームソ
フト等の購入の失敗から回避可能たらしめる販売流通方
法及びシステムを提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to allow a user to evaluate his / her preferences in advance, thereby making the user fail to purchase game software or the like. It is an object of the present invention to provide a sales distribution method and system which can be avoided from the above.
【0008】本発明の他の目的は、ゲームソフトの価格
を低減する販売流通方法及びシステムを提供することに
ある。Another object of the present invention is to provide a sales distribution method and system for reducing the price of game software.
【0009】本発明のさらに他の目的は、ゲームソフト
等コンテンツの宣伝広告費を低減可能とする販売流通方
法及びシステムを提供することにある。Still another object of the present invention is to provide a sales distribution method and system capable of reducing the cost of advertising for contents such as game software.
【0010】本発明のさらに他の目的は、セキュリティ
を向上するコンテンツ販売流通方法及びシステムを提供
することにある。これ以外の本発明の目的、特徴、利点
等は、以下の実施の形態の説明から、当業者には、直ち
に明らかとされるであろう。It is still another object of the present invention to provide a content sales method and system for improving security. Other objects, features, advantages, and the like of the present invention will be immediately apparent to those skilled in the art from the following description of the embodiments.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成する本発
明は、ユーザに提供されるコンテンツに関してそのお試
し版とカプセル化されている本格版とを無料又は安価に
前記ユーザに供給するステップと、前記お試し版を試し
た前記ユーザが、前記本格版のコンテンツを利用する場
合には、前記ユーザは、前記カプセル化されている本格
版を開封するための電子チケットをコンテンツ提供者か
ら取得するステップと、前記ユーザは、取得した前記電
子チケットを用いて、前記カプセル化された前記本格版
コンテンツを開封し、前記本格版コンテンツを利用する
ステップと、を含む。According to the present invention for achieving the above object, there is provided a step of supplying a trial version and an encapsulated full version of the content provided to the user to the user at no cost or at low cost. In a case where the user who has tried the trial version uses the full version content, the user obtains an electronic ticket for opening the encapsulated full version from a content provider. And a step of opening the encapsulated full-scale content using the acquired electronic ticket and using the full-scale content.
【0012】本発明は、ゲームソフトのお試し版と、カ
プセル化されているゲームソフト本格版とを無料又は安
価にユーザに供給するステップと、前記ユーザは、前記
ゲームソフトのお試し版を実行するステップと、前記ユ
ーザは、前記ゲームソフトの本格版を実行する場合に
は、前記ゲームソフト提供者から、カプセル化されてい
るゲームソフト本格版を開封するための電子チケットを
取得するステップと、前記電子チケットを用いて前記カ
プセル化された前記ゲームソフトの本格版を実行するス
テップと、を含む。According to the present invention, there is provided a step of supplying a user with a trial version of game software and a full-scale version of encapsulated game software free or inexpensively, and the user executes the trial version of the game software. Performing the full version of the game software, the user obtains an electronic ticket for opening the encapsulated full version of the game software from the game software provider, Executing a full-scale version of the encapsulated game software using the electronic ticket.
【0013】本発明において、前記ゲームソフトのお試
し版と、前記カプセル化されているゲームソフト本格版
とが記録媒体(ゲーム媒体)で前記ユーザに供給され
る。あるいは、本発明において、前記ゲームソフトのお
試し版と、前記カプセル化されているゲームソフト本格
版とは、ネットワークを介して前記ユーザの端末に供給
される。本発明において、前記ユーザは、前記電子チケ
ットに対して対価を供給される。本発明において、前記
ユーザは、前記電子チケットがネットワークの通信媒体
を介して前記ユーザの端末に供給され、前記ユーザに課
金される。In the present invention, a trial version of the game software and a full-scale version of the encapsulated game software are supplied to the user via a recording medium (game medium). Alternatively, in the present invention, the trial version of the game software and the full-scale version of the encapsulated game software are supplied to the user terminal via a network. In the present invention, the user is provided with a price for the electronic ticket. In the present invention, the electronic ticket is supplied to the user terminal via a communication medium of a network, and the user is charged.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について説明
する。本発明の一実施の形態において、コンテンツ提供
者(ゲームソフト販売・配信事業者、あるいはISP、
ASP等の通信事業者等)から、ユーザに提供される情
報配信サービス又はコンテンツに関して、そのお試し版
とカプセル化されている本格版とが無料又は安価に、前
記ユーザに、記録媒体、又は、ネットワークを介して供
給され、ユーザの端末で、前記お試し版は、そのまま利
用することができる。本格版はカプセル化されておりそ
のままでは利用できず、本格版を利用する場合には、ユ
ーザは、カプセル化されている本格版を開封するための
電子チケットをコンテンツ提供者に要求する。Embodiments of the present invention will be described. In one embodiment of the present invention, a content provider (a game software sales and distribution company, or an ISP,
With respect to information distribution services or contents provided to users by telecommunications carriers such as ASPs, trial versions and full-scale encapsulated versions can be provided to the user at no cost or at low cost by providing the user with a recording medium or The trial version is supplied via a network and can be used as it is at the user's terminal. The full version is encapsulated and cannot be used as it is, and when using the full version, the user requests an electronic ticket for opening the encapsulated full version from the content provider.
【0015】ユーザから要求を受けたコンテンツ提供者
は、前記ユーザの認証を行い、認証の結果、正当なユー
ザに対して電子チケットを発行する前記ユーザは、取得
した前記電子チケットを用いて、前記カプセル化された
前記本格版を開封して前記本格版を利用する。[0015] Upon receiving the request from the user, the content provider authenticates the user, and as a result of the authentication, issues an electronic ticket to a valid user. Open the encapsulated full version and use the full version.
【0016】ユーザは、前記コンテンツ提供者に、前記
取得した前記電子チケットの対価を支払う。電子チケッ
トはネットワークを介して前記ユーザの端末に供給され
るとともに、前記ユーザに課金される。The user pays the content provider for the acquired electronic ticket. The electronic ticket is supplied to the terminal of the user via the network and charged to the user.
【0017】本発明の一実施の形態において、ゲームソ
フトや情報コンテンツに関するお試し版と本格版とを記
録した記録媒体(CD−ROM、カートリッジ等の媒体
や、ネットワーク等の通信媒体)により供給される。こ
こで、コンテンツ(例えばゲームソフト)のお試し版と
本格版は、無料或いは安価(例えば原価レベル)でユー
ザに供給される。よって、お試し版のコンテンツのみを
実行する場合には、ユーザには、費用負担が殆どかから
ない。In one embodiment of the present invention, the game software and the information contents are supplied by a recording medium (medium such as a CD-ROM, a cartridge or a communication medium such as a network) in which a trial version and a full-scale version are recorded. You. Here, the trial version and the full-scale version of the content (for example, game software) are supplied to the user for free or at low cost (for example, at a cost level). Therefore, when executing only the trial version of the content, the user hardly bears the cost.
【0018】本格版のコンテンツは、カプセル化(暗号
化)されており、これを実行するためには電子チケット
(電子鍵)が必要となる。この電子チケット(電子鍵)
は、インターネット等のネットワークを通して、ユーザ
の端末にダウンロードされ、同時に、ユーザに課金され
る。The full-scale version of the content is encapsulated (encrypted), and an electronic ticket (electronic key) is required to execute the encapsulation. This electronic ticket (electronic key)
Is downloaded to the user terminal through a network such as the Internet, and at the same time, the user is charged.
【0019】コンテンツ本格版を暗号化(カプセル化)
し、それを開くためには、専用の電子チケット(電子
鍵)が必要とされる。すなわち、電子チケット(電子
鍵)が無いと、ゲームソフト等のコンテンツ本格版が実
行できないことになる。この原理を利用して、ゲームソ
フト等のコンテンツ本格版の販売を実現する。[0020] Encrypting (encapsulating) full-scale version of content
In order to open it, a dedicated electronic ticket (electronic key) is required. That is, without the electronic ticket (electronic key), the full-scale version of the game software or the like cannot be executed. Utilizing this principle, real-world sales of content such as game software will be realized.
【0020】ユーザはインターネット接続機能を有する
端末や移動体電話端末に接続してインターネット接続を
可能とする端末から、インターネットを経由して、コン
テンツ供給側にアクセスし、電子チケット(電子鍵)を
入手し、これに対して対価を払うことにより、本格版の
コンテンツ(ゲームソフト)実行を可能とする。The user accesses the content supply side via the Internet from a terminal having an Internet connection function or a terminal capable of connecting to the mobile telephone terminal to enable Internet connection, and obtains an electronic ticket (electronic key). By paying for this, it is possible to execute a full-scale version of the content (game software).
【0021】[0021]
【実施例】上記した本発明の実施の形態についてさらに
詳細に説明すべく、本発明の実施例について図面を参照
して説明する。図1は、本発明の一実施例のシステム構
成を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a diagram showing a system configuration according to an embodiment of the present invention.
【0022】図1を参照すると、本発明の一実施例は、
ゲームソフトを購入した顧客(ユーザ)情報を格納する
顧客データベース(11)を備え顧客管理を行うサーバ
よりなる顧客管理システム(10)と、ユーザに対して
発行する電子チケットの発行先、発行日、有効期限等を
管理するチケットデータベース(21)を備え電子チケ
ットを発行するチケット発行システム(20)と、ユー
ザ端末からアクセスされるHP(ホームページ)等を提
供するWebサーバよりなるWebシステム(30)
と、ゲームソフトの販売管理を行うゲーム販売管理シス
テム(40)と、課金処理を行う課金システム(50)
と、インターネットゲートウェイ(60)とを備え、顧
客管理システム(10)、チケット発行システム(2
0)、Webシステム(30)、ゲーム販売管理システ
ム(40)、課金システム(50)、インターネットゲ
ートウェイ(60)は互いに通信接続されるとともに、
インターネットゲートウェイ(60)を介して、インタ
ーネット等の通信ネットワーク(200)へ接続され、
ユーザのゲーム機(100、110)に接続される。ゲ
ーム機(100)は、ネットワークインタフェースを具
備しており、インターネット等の通信ネットワーク(2
00)へ直接接続可能とされ、ゲーム機(110)は、
移動体端末(111)を介してインターネット等の通信
ネットワーク(200)へ直接接続可能とされる。な
お、ゲーム機(100、110)としては、専用ゲーム
機のほか、ゲームソフトが実行されるパーソナルコンピ
ュータ、あるいは携帯情報端末等であってもよい。Referring to FIG. 1, one embodiment of the present invention is:
A customer management system (10) including a customer database (11) for storing information of customers (users) who have purchased the game software and a server for performing customer management; A ticket issuing system (20) having a ticket database (21) for managing expiration dates and the like and issuing an electronic ticket, and a Web system (30) including a Web server for providing an HP (homepage) and the like accessed from a user terminal
A game sales management system (40) for managing sales of game software; and a charging system (50) for performing charging processing.
And an Internet gateway (60), a customer management system (10), a ticket issuing system (2)
0), the Web system (30), the game sales management system (40), the billing system (50), and the Internet gateway (60) are connected with each other by communication,
Connected to a communication network (200) such as the Internet via an Internet gateway (60);
Connected to the user's game machine (100, 110). The game machine (100) has a network interface, and has a communication network (2) such as the Internet.
00) can be directly connected to the game machine (110).
It is possible to directly connect to a communication network (200) such as the Internet via the mobile terminal (111). The game machine (100, 110) may be a personal computer on which game software is executed, a portable information terminal, or the like, in addition to a dedicated game machine.
【0023】ここで、ゲーム販売管理システム(40)
は、サービス制御機能を有し、ゲームソフトのタイトル
も管理する。Here, the game sales management system (40)
Has a service control function and also manages titles of game software.
【0024】ゲーム機(100、110)には、カプセ
ル化(暗号化)されたゲームソフトを電子チケット(電
子鍵)を用いて開封する機能を有し、電子チケット(電
子鍵)は、ゲーム機(100、110)本体から、外部
に不法にコピーされないように、物理的に、セキュア
(安全)な領域で管理される。すなわち、ゲーム機(1
00、110)のユーザには、電子チケット(電子鍵)
の情報はみえないようにプロテクトされている。The game machines (100, 110) have a function of opening encapsulated (encrypted) game software using an electronic ticket (electronic key). It is physically managed in a secure area so that it is not illegally copied from the (100, 110) body to the outside. That is, the game machine (1
00, 110), an electronic ticket (electronic key)
Information is protected from view.
【0025】本発明の一実施例の動作について詳細に説
明する。インターネット(200)は、専用線、あるい
は、交換ネットワークへも拡張可能とする。The operation of the embodiment of the present invention will be described in detail. The Internet (200) can be extended to a dedicated line or a switching network.
【0026】まず、ユーザ(顧客)は、初めに、サービ
ス供給者との間に契約を交わすことにより、電子チケッ
ト(電子鍵)の入手に対して発生する費用を、サービス
供給者から、直接請求、或いはクレジット会社、銀行等
から引き落とされる。First, the user (customer) makes a contract with the service provider, so that the service provider directly bills the cost incurred for obtaining the electronic ticket (electronic key) from the service provider. Alternatively, it is debited from a credit company, a bank, or the like.
【0027】図3には、本発明の一実施例におけるゲー
ムソフト流通の処理手順の一例が示されている。FIG. 3 shows an example of a processing procedure of game software distribution in one embodiment of the present invention.
【0028】ゲーム会社は、ゲームソフトの「お試し
版」と「本格版」を同じ媒体(CD−ROM、カートリ
ッジやその他の媒体)に記録して作成する。The game company creates a "trial version" and a "full version" of game software by recording them on the same medium (CD-ROM, cartridge or other medium).
【0029】このゲーム媒体は、ゲーム会社がゲーム販
売店を通してユーザに提供する。この場合の対価は、無
料あるいは安価(原価レベル)で、ユーザに提供され
る。このため、ユーザが「お試し版」ゲームソフトのみ
を実行する場合には、ユーザに費用負担は殆どかからな
い(ステップA1)。This game medium is provided by a game company to a user through a game store. The price in this case is provided to the user at no cost or at low cost (cost level). Therefore, when the user executes only the "trial version" game software, the user bears almost no cost (step A1).
【0030】流通形態としては、ゲーム販売店を経由せ
ずに、ゲーム会社から、直接、ユーザに供給される場合
(直販形態)も含む(ステップA2)。この段階で、ユ
ーザは、「お試し版」ゲームソフトのみ利用することが
できる。The distribution form includes a case where the game is directly supplied to the user from the game company without going through the game store (direct sales form) (step A2). At this stage, the user can use only the "trial version" game software.
【0031】「お試し版」ゲームソフトを実行したユー
ザが、さらに、「本格版」ゲームソフトを利用する場合
には、ユーザは、ゲーム会社から、「本格版」ゲームソ
フトを開封するための電子チケット(電子鍵)を入手す
る。具体的には、電子チケット(電子鍵)をゲーム機に
ダウンロードし、電子チケットの対価をゲーム会社に支
払うことになる(ステップA3)。When the user who has executed the “trial version” game software further uses the “full-scale version” game software, the user sends an electronic mail for opening the “full-scale version” game software from the game company. Obtain a ticket (electronic key). Specifically, the electronic ticket (electronic key) is downloaded to the game machine, and the price of the electronic ticket is paid to the game company (step A3).
【0032】最終的に電子チケット(電子鍵)を入手し
た段階で、「本格版」ゲームソフトを実行することが可
能となる。When the electronic ticket (electronic key) is finally obtained, the "full-scale version" of the game software can be executed.
【0033】図5を参照すると、本発明の一実施例にお
いてゲームソフトを利用するまでの動作の一例が示され
ている。Referring to FIG. 5, there is shown an example of an operation up to using game software in one embodiment of the present invention.
【0034】ユーザは、予め「お試し版」と「本格版」
のゲーム媒体(CD−ROM、カートリッジやその他の
媒体)を入手していることが前提となる。[0034] The user may select "trial version" and "full version" in advance.
It is assumed that the game media (CD-ROM, cartridge, and other media) are available.
【0035】この場合に、ユーザは「お試し版」ゲーム
ソフトの実行が可能である(ステップC1)。In this case, the user can execute the "trial version" game software (step C1).
【0036】さらに、「本格版」ゲームソフトを利用す
る場合には、ゲーム端末(100,110)からそのゲ
ームソフトの電子チケット(電子鍵)の購入を要求する
(ステップC2)。Further, when using the "full-scale" game software, the game terminal (100, 110) requests the purchase of an electronic ticket (electronic key) of the game software (step C2).
【0037】具体的に、ゲーム端末(100、110)
から、顧客ID(識別情報)とパスワードを入力し、W
ebシステム(30)を経由し、ゲーム販売管理システ
ム(40)で、顧客管理システム(10)へ顧客の問い
合わせを行い、顧客認証を行う(ステップC3)。Specifically, the game terminals (100, 110)
Enter the customer ID (identification information) and password from
Via the eb system (30), the game sales management system (40) inquires of the customer to the customer management system (10) and authenticates the customer (step C3).
【0038】次に、ユーザは、ゲーム媒体(CD−RO
M等)のIDを入力し、Webシステム(30)を経由
し、ゲーム販売管理システム(40)でゲーム販売が可
能であるか否かの認証を行う(ステップC4)。Next, the user is asked to enter the game contents (CD-RO
M), and the game sales management system (40) authenticates whether the game can be sold via the Web system (30) (step C4).
【0039】ゲーム販売が可能と判断した場合、ゲーム
販売管理システム(40)は、チケット発行システム
(20)へ電子チケット(電子鍵)の作成、及びダウン
ロードの指示を送出する。チケット発行システム(2
0)では電子チケットを発行し、ゲーム端末(100、
110)へ電子チケット(電子鍵)をダウンロードする
(ステップC5)。チケット発行システム(20)は、
発行したチケットに関する情報(発行日時、ユーザ端
末,ユーザID、ゲームソフトID、必要に応じて有効
期限等)を生成してデータベース(21)に登録管理す
る。When it is determined that the game can be sold, the game sales management system (40) sends an instruction to create and download an electronic ticket (electronic key) to the ticket issuing system (20). Ticket issuing system (2
0), an electronic ticket is issued, and the game terminal (100,
The electronic ticket (electronic key) is downloaded to 110) (step C5). The ticket issuing system (20)
Information about the issued ticket (issue date, user terminal, user ID, game software ID, expiration date, etc., if necessary) is generated and registered and managed in the database (21).
【0040】ダウンロードが終了すると、ゲーム販売管
理システム(40)から、課金システム(50)に対し
て、課金要求が送出され、課金システム(50)にて、
予めユーザの契約に従い費用処理を行う(ステップC
6)。When the download is completed, a billing request is sent from the game sales management system (40) to the billing system (50).
Perform cost processing in advance according to the user's contract (step C
6).
【0041】ユーザは、ゲーム端末(100、110)
上で受け取った電子チケット(電子鍵)を用いて、「本
格版」ゲームソフトを開封し、「本格版」ゲームソフト
がゲーム端末(100、110)上で実行可能となる
(ステップC7)。The user can enter the game terminals (100, 110)
Using the electronic ticket (electronic key) received above, the "full version" game software is opened, and the "full version" game software can be executed on the game terminals (100, 110) (step C7).
【0042】次に、本発明の第2の実施例について詳細
に説明する。図2は、本発明の第2の実施例の構成を示
す図である。図2を参照すると、図1に示した構成に、
ゲーム配信システム(70)が追加されている。Next, a second embodiment of the present invention will be described in detail. FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the configuration shown in FIG.
A game distribution system (70) has been added.
【0043】ユーザ(顧客)は、初めにサービス供給者
との間に契約を交わすことにより、電子チケット(電子
鍵)の入手に対して発生する費用をサービス供給者から
直接請求、或いはクレジット会社、銀行等から引き落と
される。但し、ゲームソフトウェアをダウンロードする
場合はその対価も同様に処理されうる。The user (customer) first makes a contract with the service provider to directly charge the cost incurred for obtaining the electronic ticket (electronic key) from the service provider, or Debited from banks. However, when the game software is downloaded, the price can be processed in the same manner.
【0044】図4を参照すると、本発明の第2の実施例
におけるゲームソフト流通の例(ゲームソフト配信)の
処理が示されている。Referring to FIG. 4, there is shown a process of an example of game software distribution (game software distribution) in the second embodiment of the present invention.
【0045】ゲーム会社は、ゲームソフトの「お試し
版」と「本格版」の両方をワンパックとし、ワンパック
の単位で、ユーザに直接提供する。すなわち、ゲームソ
フトが端末にネットワークを介してダウンロードされる
(ステップB1)。The game company makes both the "trial version" and the "full-scale version" of the game software into one pack, and directly provides them to the user in units of one pack. That is, the game software is downloaded to the terminal via the network (step B1).
【0046】この場合の対価は無料或いは安価(原価レ
ベル)でユーザに提供される。「お試し版」ゲームソフ
トのみを実行する場合に於いては、ユーザに費用負担が
殆どかからない。この段階で、ユーザは「お試し版」ゲ
ームソフトのみ利用可能となる。In this case, the price is provided to the user at no cost or at low cost (cost level). In the case of executing only the “trial version” game software, the user hardly bears the cost. At this stage, the user can use only the “trial version” game software.
【0047】さらに、「本格版」ゲームソフトを利用す
る場合には、ユーザはゲーム会社から、その「本格版」
ゲームソフトを開封するための電子チケット(電子鍵)
を入手する。具体的には、電子チケット(電子鍵)をゲ
ーム機にダウンロードし、対価をゲーム会社に支払うこ
とになる(ステップB2)。Further, when using the “full version” game software, the user sends the “full version” from the game company.
Electronic ticket (electronic key) for opening game software
Get. Specifically, the electronic ticket (electronic key) is downloaded to the game machine, and the price is paid to the game company (step B2).
【0048】最終的に電子チケット(電子鍵)を入手し
た段階で、「本格版」ゲームソフトを実行することが可
能となる。When the electronic ticket (electronic key) is finally obtained, the "full-scale version" of the game software can be executed.
【0049】図6を参照すると、図2に示したゲーム配
信システム(70)からゲームソフトを利用するまでの
動作の第一例(ゲームソフト配信)が示されている。Referring to FIG. 6, there is shown a first example (game software distribution) of the operation from the game distribution system (70) shown in FIG. 2 to the use of the game software.
【0050】ユーザは、「お試し版」と「本格版」のゲ
ームソフトのパッケージをダウンロードすることが可能
である。ユーザのゲーム端末(100、110)からゲ
ームソフトのダウンロード要求を実施する(ステップD
1)。ゲームタイトルを選択する処理フローは省略され
ている。The user can download the "trial version" and "full-scale version" game software packages. A game software download request is executed from the user's game terminal (100, 110) (step D).
1). The processing flow for selecting a game title is omitted.
【0051】ダウンロード要求は、Webシステム(3
0)、ゲーム販売管理システム(40)を経由し、ゲー
ム配信システム(70)に達し、ゲーム配信システム
(70)から、指定された「お試し版」と「本格版」の
ゲームソフトのパッケージが、ネットワーク経由で、ゲ
ーム端末(100、110)へダウンロードされる(ス
テップD2)。The download request is sent to the Web system (3
0), via the game sales management system (40), to the game distribution system (70), and from the game distribution system (70), the designated "trial version" and "genuine version" game software packages are provided. Is downloaded to the game terminals (100, 110) via the network (step D2).
【0052】この段階で、ユーザは「お試し版」ゲーム
ソフトの実行が可能となる(ステップD3)。即ち、
「本格版」ゲームソフトには暗号化(カプセル化)がさ
れたままの状態である。At this stage, the user can execute the "trial version" game software (step D3). That is,
The "full version" game software remains encrypted (encapsulated).
【0053】さらに、「本格版」ゲームソフトを利用す
る場合には、ゲーム端末(100、110)からそのゲ
ームソフトの電子チケット(電子鍵)の購入を要求する
(ステップD4)。Further, when using the "full-scale" game software, the game terminal (100, 110) requests the purchase of an electronic ticket (electronic key) of the game software (step D4).
【0054】具体的には、ゲーム端末(100、11
0)から顧客IDとパスワードを入力し、Webシステ
ム(30)を経由し、ゲーム販売管理システム(40)
で、顧客管理システム(10)へ顧客の問い合わせを行
い顧客認証を行う(ステップD5)。Specifically, the game terminals (100, 11
Enter the customer ID and password from 0), and via the web system (30), the game sales management system (40)
Then, a customer inquiry is made to the customer management system (10) to authenticate the customer (step D5).
【0055】次に、ユーザは、ゲーム機器(端末)にダ
ウンロードされたゲームソフト固有のIDを端末から入
力し、Webシステム(30)を経由し、ゲーム販売管
理システム(40)でゲーム販売が可能かの認証を行う
(ステップD6)。Next, the user inputs the ID unique to the game software downloaded to the game device (terminal) from the terminal, and the game can be sold by the game sales management system (40) via the Web system (30). Authentication is performed (step D6).
【0056】ゲーム販売が可能と判断した場合、ゲーム
販売管理システム(40)はチケット発行システム(2
0)へ電子チケット(電子鍵)の作成及びダウンロード
の指示を出し、チケット発行システム(20)からゲー
ム端末(100、110)へ電子チケット(電子鍵)を
ダウンロードする(ステップD7)。If it is determined that the game can be sold, the game sales management system (40) executes the ticket issuing system (2).
0), an instruction to create and download an electronic ticket (electronic key) is issued, and the electronic ticket (electronic key) is downloaded from the ticket issuing system (20) to the game terminals (100, 110) (step D7).
【0057】ダウンロードが終了すると、ゲーム販売管
理システム(40)から課金システム(50)に対して
課金要求が送出され、課金システム(50)にて予めユ
ーザの契約に従い費用処理を行う(ステップD8)。When the download is completed, a billing request is sent from the game sales management system (40) to the billing system (50), and the billing system (50) performs a cost process in accordance with the user's contract in advance (step D8). .
【0058】ユーザはゲーム端末(100、110)上
で受け取った電子チケット(電子鍵)を用いて「本格
版」ゲームソフトを開封し、実行可能となる(ステップ
D8)。The user opens the "full version" game software using the electronic ticket (electronic key) received on the game terminal (100, 110) and becomes executable (step D8).
【0059】次に本発明のさらに別の実施例について説
明する。本発明に係るシステムは、ISP(インターネ
ット・サービス・プロバイダー)や通信事業者内に設置
してもよい。すなわち本発明においては、図1、図2で
説明したシステム構成を、ゲーム会社、ASP(アプリ
ケーション・サービス・プロバイダー)等に設置しても
よい。すなわち、サービスの適用領域はゲームソフトの
販売流通ビジネスのみに留まらず、ASP、ISP、通
信事業が提供するインターネットによる情報配信サービ
スや、各種デジタルコンテンツの利用、販売サービスに
も、同様にして、適用可能である。Next, still another embodiment of the present invention will be described. The system according to the present invention may be installed in an ISP (Internet Service Provider) or a telecommunications carrier. That is, in the present invention, the system configuration described with reference to FIGS. 1 and 2 may be installed in a game company, an ASP (application service provider), or the like. In other words, the service is applied not only to the game software sales and distribution business, but also to the information distribution service via the Internet provided by ASPs, ISPs, and telecommunications businesses, and the use and sales services of various digital contents. It is possible.
【0060】[0060]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば下
記記載の効果を奏する。As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained.
【0061】本発明の第1の効果として、ユーザはゲー
ムソフト購入の失敗から救われ、経済的な不利益を回避
することができる、ということである。The first effect of the present invention is that the user can be saved from the failure to purchase the game software, and can avoid the economic disadvantage.
【0062】その理由は、本発明においては、エンドユ
ーザからみると、ゲームソフトの「お試し版」を無料或
いは安価に購入することができ、「お試し版」をプレイ
することにより、自分の好み等の評価を事前に行えるた
め、である。The reason is that in the present invention, from the viewpoint of the end user, a “trial version” of game software can be purchased for free or at a low cost, and by playing the “trial version”, This is because preference and the like can be evaluated in advance.
【0063】本発明の第2の効果は、CD−ROMやカ
ートリッジ等のゲーム媒体はより販売流通される可能性
が高くなり、比較的安価でゲーム媒体を手に入れること
ができ、ユーザの経済的は負担が軽減されるとともに、
ゲーム会社からみると、ユーザが手に入れたゲームソフ
トが利用される可能性が高くなる、各種ゲームソフトの
販売・流通の拡大に貢献する、ということである。ゲー
ムソフトの宣伝/広告をTV(テレビジョン)放送や雑
誌等で行う以外に、お試し版を記録したCD−ROMや
カートリッジ等のゲーム媒体を配ることで、宣伝、広告
効果が増大する。The second effect of the present invention is that the game media such as CD-ROMs and cartridges are more likely to be sold and distributed, and that the game media can be obtained at relatively low cost, thereby reducing the user's economy. While the burden is reduced,
From the viewpoint of a game company, the possibility is high that the game software obtained by the user will be used, and this will contribute to the expansion of sales and distribution of various game software. In addition to advertising / advertising game software on TV (television) broadcasts and magazines, by distributing game media such as CD-ROMs and cartridges on which trial versions are recorded, advertising and advertising effects are increased.
【0064】本発明の第3の効果は、違法コピー等の著
作権保護に対しても、有効に機能し、不正使用を防止す
る、ということである。A third effect of the present invention is that it functions effectively also for copyright protection such as illegal copying, and prevents unauthorized use.
【0065】その理由は、本発明においては、本格版
は、電子チケット(電子鍵)が無いと開封も利用もでき
ず、電子チケットは認証されたユーザにのみ配布され
る、ためである。The reason is that, in the present invention, the authentic version cannot be opened or used without an electronic ticket (electronic key), and the electronic ticket is distributed only to authenticated users.
【図1】本発明の第1の実施例のシステム構成を示す図
である。FIG. 1 is a diagram showing a system configuration according to a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第2の実施例のシステム構成を示す図
である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration according to a second embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1の実施例のゲーム流通の処理シー
ケンスを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a processing sequence of game distribution according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第2の実施例のゲーム流通の処理シー
ケンスを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game distribution processing sequence according to a second embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第1の実施例のゲーム利用までの処理
シーケンスを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a processing sequence up to the use of a game according to the first embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第2の実施例のゲーム利用の処理シー
ケンスを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a processing sequence for using a game according to the second embodiment of the present invention.
10 顧客管理システム 11 顧客管理データベース 20 チケット発行システム 21 チケット発行データベース 30 Webシステム 40 ゲーム販売管理システム 50 課金システム 60 インターネットゲートウエイ 70 ゲーム配信システム 71 ゲームソフトデータベース DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Customer management system 11 Customer management database 20 Ticket issuing system 21 Ticket issuing database 30 Web system 40 Game sales management system 50 Billing system 60 Internet gateway 70 Game distribution system 71 Game software database
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 332 G06F 17/60 504 504 512 512 9/06 660A ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06F 17/60 332 G06F 17/60 504 504 512 512 9/06 660A
Claims (24)
コンテンツに関してそのお試し版とカプセル化されてい
る本格版とを無料又は安価に前記ユーザに供給するステ
ップを有し、前記ユーザの端末で前記お試し版はそのま
ま利用することができ、 前記ユーザが、前記本格版を利用する場合には、前記カ
プセル化されている本格版を開封するための電子チケッ
トを前記コンテンツ提供者から取得するステップと、 前記ユーザは、取得した前記電子チケットを用いて、前
記カプセル化された前記本格版コンテンツを開封して前
記本格版コンテンツを利用するステップと、 を含む、ことを特徴とするコンテンツ販売流通方法。A step of supplying a trial version and an encapsulated full version of the content provided to the user from the content provider to the user for free or at a low cost; The trial version can be used as it is, and when the user uses the full-scale version, a step of acquiring an electronic ticket for opening the encapsulated full-scale version from the content provider; Using the obtained electronic ticket to open the encapsulated full-version content and use the full-version content.
はコンテンツに関してそのお試し版とカプセル化されて
いる本格版とを無料又は安価に前記ユーザの端末にネッ
トワークを介して供給するステップを有し、前記ユーザ
の端末で、前記お試し版はそのまま利用することがで
き、 前記ユーザが、前記本格版を利用する場合には、前記カ
プセル化されている本格版を開封するための電子チケッ
トを前記事業者に要求するステップと、 前記要求を受けた前記事業者は、前記ユーザの認証を行
い、認証の結果、正当なユーザに対して電子チケットを
発行するステップと、 前記ユーザは、取得した前記電子チケットを用いて、前
記カプセル化された前記本格版を開封して前記本格版を
利用するステップと、を含むことを特徴とするコンテン
ツ販売流通方法。2. A step of supplying a trial version and a full-scale encapsulated version of a service or content provided to a user from a business operator to a user terminal of the user via a network at no cost or at a low cost. In the terminal of the user, the trial version can be used as it is. When the user uses the full version, an electronic ticket for opening the encapsulated full version is displayed in advance. Requesting an article trader, the business entity receiving the request authenticates the user, and issuing an electronic ticket to a valid user as a result of the authentication; and Using an electronic ticket to open the encapsulated full-scale version and use the full-scale version. Through method.
る本格版とを記録した記録媒体が、前記ユーザに供給さ
れる、ことを特徴とする請求項1又は2記載のコンテン
ツ販売流通方法。3. A content sales and distribution method according to claim 1, wherein a recording medium on which the trial version and the encapsulated full version are recorded is supplied to the user. .
る本格版とが、ネットワークを介して、前記ユーザの端
末にダウンロードされる、ことを特徴とする請求項1記
載のコンテンツ販売流通方法。4. The content sales and distribution method according to claim 1, wherein the trial version and the encapsulated full version are downloaded to a terminal of the user via a network. .
前記電子チケット発行の要求を受けた際に、前記ユーザ
の認証を行い、認証の結果、正当なユーザに対して、電
子チケットを発行する、ことを特徴とする請求項1記載
のゲーム販売流通方法。5. The content provider authenticates the user when receiving the electronic ticket issuance request from the user, and issues an electronic ticket to a valid user as a result of the authentication. 2. The game sales distribution method according to claim 1, wherein:
前記取得した前記電子チケットの対価を支払う、ことを
特徴とする請求項1乃至5のいずれか一に記載のコンテ
ンツ販売流通方法。6. The user may provide the content provider with:
The method according to any one of claims 1 to 5, wherein payment for the acquired electronic ticket is paid.
前記ユーザの端末に供給されるとともに、前記ユーザに
課金される、ことを特徴とする請求項6記載のコンテン
ツ販売流通方法。7. The method according to claim 6, wherein the electronic ticket is supplied to a terminal of the user via a network, and the user is charged.
ザに供給され、前記電子チケットが、前記暗号化された
前記本格版を解読するための電子鍵よりなる、ことを特
徴とする請求項1乃至7のいずれか一に記載のコンテン
ツ販売流通方法。8. The electronic device according to claim 8, wherein the authentic version is supplied to the user in an encrypted state, and the electronic ticket comprises an electronic key for decrypting the encrypted authentic version. Item 8. The content sales and distribution method according to any one of Items 1 to 7.
れているゲームソフト本格版とをゲームソフト提供者か
ら無料又は安価にユーザに供給するステップと、 前記ユーザが前記ゲームソフトのお試し版を実行するス
テップと、 前記ユーザが、前記ゲームソフトの本格版を実行する場
合には、前記ゲームソフトの提供者側から、カプセル化
されているゲームソフト本格版を開封するための電子チ
ケットを取得するステップと、 前記電子チケットを用いて前記カプセル化された前記ゲ
ームソフトの本格版を実行するステップと、 を含むことを特徴とするゲーム販売流通方法。9. A game software provider providing a trial version of the game software and a full-scale version of the encapsulated game software to a user for free or at a low cost. And when the user executes the full-scale version of the game software, obtains an electronic ticket for opening the encapsulated full-scale game software from the provider of the game software. Performing a full-scale version of the encapsulated game software using the electronic ticket.
いる本格版とを記録した記録媒体が、前記ユーザに供給
される、ことを特徴とする請求項9記載のゲーム販売流
通方法。10. The game sales and distribution method according to claim 9, wherein a recording medium on which the trial version and the encapsulated full version are recorded is supplied to the user.
プセル化されているゲームソフト本格版とが、配信シス
テムから、ネットワークを介して前記ユーザの端末に供
給される、ことを特徴とする請求項9記載のゲーム販売
流通方法。11. A trial version of the game software and a full version of the encapsulated game software are supplied from a distribution system to a terminal of the user via a network. Item 9. The game sales distribution method according to Item 9.
チケット発行の前記要求を受けた際に、前記ユーザの認
証を行い、認証の結果、正当なユーザに対して電子チケ
ットを発行することを特徴とする請求項9乃至11のい
ずれか一に記載のゲーム販売流通方法。12. The game software provider authenticates the user when receiving the electronic ticket issuance request, and issues an electronic ticket to a valid user as a result of the authentication. The game sales distribution method according to any one of claims 9 to 11, wherein:
に、前記電子チケットの対価を支払う、ことを特徴とす
る請求項9乃至12のいずれか一に記載のゲーム販売流
通方法。13. The game sales distribution method according to claim 9, wherein the user pays the game software provider for the electronic ticket.
て、前記ユーザの端末に供給され、前記ユーザに課金さ
れる、ことを特徴とする請求項13に記載のゲーム販売
流通方法。14. The game sales distribution method according to claim 13, wherein the electronic ticket is supplied to a terminal of the user via a network, and the user is charged.
ーザに供給され、前記電子チケットが、前記暗号化され
た前記本格版を解読するための電子鍵よりなる、ことを
特徴とする請求項9乃至14のいずれか一に記載のコン
テンツ販売流通方法。15. The electronic device according to claim 15, wherein the authentic version is supplied to the user in an encrypted state, and the electronic ticket comprises an electronic key for decrypting the encrypted authentic version. Item 15. The content sales and distribution method according to any one of Items 9 to 14.
装置を介して、又は、自端末内のネットワークインタフ
ェースを介して、前記ネットワークに接続される、こと
を特徴とする請求項11又は14に記載のゲーム販売流
通方法。16. The terminal according to claim 11, wherein the terminal of the user is connected to the network via a network connection device or a network interface in the terminal. Game sales distribution method.
し版ゲームソフトと本格版のゲームソフトを記録した媒
体を入手するステップと、 前記ユーザは、前記お試し版ゲームソフトをユーザ端末
で実行するステップと、 前記ユーザが本格版ゲームソフトを利用する場合には、
前記ユーザ端末から顧客ID(識別情報)とパスワード
を入力し、該ゲームソフトの電子チケットの購入を、前
記ゲームソフト提供者側に要求するステップと、 前記ユーザ端末からの電子チケットの購入を要求を受け
た前記ゲームソフト提供者側では、Webシステムから
ゲーム販売管理システムを介して顧客管理システムへ顧
客の問い合わせを行い、前記顧客管理システムで顧客認
証を行うステップと、 前記ユーザは、ゲームソフトの媒体のID(識別情報)
を前記ユーザ端末から入力し、前記Webシステムを経
由し、前記ゲーム販売管理システムでゲーム販売が可能
かの認証を行うステップと、 前記ゲーム販売管理システムにおいて、ゲーム販売が可
能と判断した場合、チケット発行システムに対して電子
チケットの作成、及び、前記電子チケットの前記ユーザ
端末へのダウンロードの指示を送出するステップと、 前記チケット発行システムにおいて電子チケットを発行
し、前記ユーザの端末へ前記電子チケットをダウンロー
ドするステップと、 前記電子チケットのダウンロードが終了すると、前記ゲ
ーム販売管理システムから、課金システムに対して、課
金要求が送出され、前記課金システムにて、前記ユーザ
に対して前記電子チケットの課金処理を行うステップ
と、 前記ユーザは、前記ユーザ端末上で受け取った前記電子
チケットを用いて、前記本格版ゲームソフトを開封し、
前記本格版ゲームソフトを実行可能とするステップと、 を含む、ことを特徴とするゲーム販売流通方法。17. A step in which a user obtains a medium in which a trial version of game software and a full version game software are recorded from a game software provider, and wherein the user executes the trial version of game software on a user terminal. Steps: When the user uses the full-scale game software,
Inputting a customer ID (identification information) and a password from the user terminal, requesting the game software provider to purchase an electronic ticket for the game software; and requesting an electronic ticket purchase from the user terminal. The game software provider receives the inquiry from the Web system to the customer management system via the game sales management system, and performs customer authentication in the customer management system. ID (identification information)
From the user terminal and authenticating whether the game can be sold by the game sales management system via the Web system. If the game sales management system determines that the game can be sold, a ticket is issued. Creating an electronic ticket to the issuing system, and sending an instruction to download the electronic ticket to the user terminal; issuing an electronic ticket in the ticket issuing system; and transmitting the electronic ticket to the user terminal. Downloading, when the downloading of the electronic ticket is completed, a billing request is sent from the game sales management system to a billing system, and the billing system charges the user for the electronic ticket. Performing the step of: Using the electronic ticket received on the user terminal, opening the full-scale game software,
Enabling the full-scale game software to be executed.
ト提供者からネットワークを介してゲームソフトのダウ
ンロードを要求するステップと、 前記ダウンロード要求は、前記ゲームソフト提供者側の
Webシステム、ゲーム販売管理システムを経由し、ゲ
ーム配信システムに達し、前記ゲーム配信システムか
ら、前記ユーザが指定したゲームソフトのお試し版と、
カプセル化された本格版のパッケージが、ネットワーク
経由で、前記ユーザ端末へダウンロードされるステップ
と、 前記ユーザは、前記ユーザ端末において前記ダウンロー
ドされた前記お試し版ゲームソフトを実行するステップ
と、 前記ユーザが本格版ゲームソフトを利用する場合には、
前記ユーザ端末から顧客ID(識別情報)とパスワード
を入力し該ゲームソフトの電子チケットの購入を要求す
るステップと、 前記ユーザ端末からの電子チケットの購入を要求を受け
た前記Webシステムから、ゲーム販売管理システムを
介して顧客管理システムへ顧客の問い合わせを行い、前
記顧客管理システムで顧客認証を行うステップと、 前記ユーザは、前記ユーザ端末にダウンロードされたゲ
ームソフト固有のIDを前記ユーザ端末から入力し、前
記Webシステムを経由し、前記ゲーム販売管理システ
ムでゲーム販売が可能かの認証を行うステップと、 前記ゲーム販売管理システムにおいて、ゲーム販売が可
能と判断した場合、チケット発行システムに対して電子
チケットの作成、及び、前記電子チケットの前記ユーザ
端末へのダウンロードの指示を送出するステップと、 前記チケット発行システムにおいて電子チケットを発行
し、前記ユーザの端末へ前記電子チケットをダウンロー
ドするステップと、 前記電子チケットのダウンロードが終了すると、前記ゲ
ーム販売管理システムから、課金システムに対して、課
金要求が送出され、前記課金システムにて、前記ユーザ
に対して前記電子チケットの課金処理を行うステップ
と、 前記ユーザは、前記ユーザ端末上で受け取った前記電子
チケットを用いて前記本格版ゲームソフトを開封し、前
記本格版ゲームソフトを実行可能とするステップと、 を含むことを特徴とするゲーム販売流通方法。18. A user requesting a game software provider to download game software at a user terminal via a network, wherein the download request is made via a web system and a game sales management system of the game software provider. A game distribution system, and a trial version of the game software designated by the user from the game distribution system;
A step of downloading the encapsulated full version package to the user terminal via a network; a step of executing the downloaded trial version game software at the user terminal; If you use full-scale game software,
Requesting a purchase of an electronic ticket for the game software by inputting a customer ID (identification information) and a password from the user terminal; and selling the game from the Web system receiving the request for an electronic ticket from the user terminal. Making a customer inquiry to a customer management system via a management system, and performing customer authentication in the customer management system, wherein the user inputs an ID unique to the game software downloaded to the user terminal from the user terminal. Authenticating whether or not the game can be sold by the game sales management system via the Web system; and, if the game sales management system determines that the game can be sold, an electronic ticket is issued to the ticket issuing system. Creation and the electronic ticket to the user terminal Sending an download instruction; issuing an electronic ticket in the ticket issuing system; and downloading the electronic ticket to the user's terminal.When the download of the electronic ticket ends, from the game sales management system, A charging request is sent to the charging system, and the charging system charges the user for the electronic ticket in the charging system. The user uses the electronic ticket received on the user terminal. Opening the full-scale game software to enable the full-scale game software to be executed.
ル化されている本格版とが、コンテンツ提供者から、記
録媒体、又は、ネットワークを介して、無料又は安価に
ユーザに供給され、前記お試し版を試した前記ユーザ
は、端末から、前記本格版コンテンツを利用する場合に
は、前記カプセル化されている本格版を開封するための
電子チケットの購入を、コンテンツ提供者に要求し、 前記コンテンツ提供者は、前記ユーザの情報、及びコン
テンツの情報から認証を行う手段と、 認証が正しい場合、電子チケットを発行して前記ユーザ
の端末に送信する手段と、を備え、 ユーザは前記電子チケットを用いて前記カプセル化され
た前記本格版コンテンツを開封して前記本格版コンテン
ツを利用する、ことを特徴とするコンテンツ販売流通シ
ステム。19. A trial version relating to content and a full-scale encapsulated version are supplied to a user from a content provider via a recording medium or a network at no cost or at low cost. When using the full-version content from a terminal, the user who has tried the above requests the content provider to purchase an electronic ticket for opening the encapsulated full-version, Means for performing authentication from the information of the user and the information of the content, and means for, if the authentication is correct, issuing an electronic ticket and transmitting it to the terminal of the user, wherein the user uses the electronic ticket. Opening the encapsulated full-scale content and using the full-scale content. Beam.
ンツに関するお試し版と、カプセル化されている本格版
とが、ネットワークを介して、無料又は安価にユーザ端
末に供給され、前記お試し版を試した前記ユーザが前記
本格版を利用する場合には、前記ユーザ端末から、前記
カプセル化されている本格版を開封するための電子チケ
ットの購入を前記事業者にネットワークを介して要求
し、 前記ユーザ端末からネットワークを介して電子チケット
の購入要求を受け取った前記事業者は、前記ユーザの情
報、及び、前記サービス又はコンテンツの識別情報から
認証を行う手段と、 認証が正しい場合、電子チケットを発行して前記ユーザ
の端末に送信する手段と、を備え、 ユーザは前記電子チケットを用いて前記カプセル化され
た前記本格版コンテンツを開封して前記本格版コンテン
ツを利用する、ことを特徴とするコンテンツ販売流通シ
ステム。20. A trial version relating to an information distribution service or content and a full-scale encapsulated version are supplied to a user terminal via a network at no cost or at low cost from a business operator, and the trial version is tested. When the user uses the full-scale version, the user requests, via the network, the business operator to purchase an electronic ticket for opening the encapsulated full-scale version from the user terminal. The business entity that has received the electronic ticket purchase request from the terminal via the network issues means for performing authentication based on the user information and the service or content identification information, and issues an electronic ticket if the authentication is correct. Means for transmitting to the user terminal by using the electronic ticket. Utilizing the full-scale version of content by opening the content, content sales distribution system, characterized in that.
サービスプロバイダ)、又はASP(アプリケーション
サービスプロバイダ)よりなる、ことを特徴とする請求
項20記載のコンテンツ販売流通システム。21. The contents sales and distribution system according to claim 20, wherein said business operator is an ISP (Internet Service Provider) or an ASP (Application Service Provider).
て前記ユーザの端末に供給するチケット発行システムを
備え、前記電子チケット発行に対して、課金システムか
ら、前記ユーザに課金される、ことを特徴とする請求項
20又は21記載のゲーム販売流通システム。22. A ticket issuing system for supplying the electronic ticket to a terminal of the user via a network, wherein the user is charged from a charging system for issuing the electronic ticket. 22. The game sales and distribution system according to claim 20.
アクセスされるゲーム販売システムが、互いに通信接続
される、Webサーバシステムと、ゲームソフトの販売
管理を行うゲームのゲーム販売管理システムと、ユーザ
情報を格納したデータベースを備え顧客管理を行う顧客
管理システムと、電子チケットの発行を行うチケット発
行システムと、課金システムとを備え、 前記ユーザは、販売者から予めお試し版ゲームソフトと
本格版のゲームソフトを記録した媒体を入手し、前記お
試し版ゲームソフトは前記ユーザ端末でそのまま実行す
ることができ、本格版ゲームソフトはカプセル化された
ままの状態とされ、 前記ユーザが前記本格版ゲームソフトを利用する場合に
は、前記ユーザ端末から顧客IDとパスワードを入力
し、該ゲームソフトの電子チケットの購入を要求し、 前記ユーザ端末からの電子チケットの購入を要求を受け
た前記Webシステムは、前記ゲーム販売管理システム
を経由して顧客管理システムへ顧客の問い合わせを行
い、前記顧客管理システムで顧客認証を行い、 前記ユーザは、前記ユーザ端末からゲームの媒体のID
を入力し、前記Webシステムを経由し、ゲーム販売管
理システムでゲーム販売が可能かの認証を行い、ゲーム
販売が可能と判断した場合、前記ゲーム販売管理システ
ムは、チケット発行システムへ電子チケットの作成、及
びダウンロードの指示を送出し、 前記チケット発行システムから、前記ユーザ端末へ電子
チケットをダウンロードし、 前記電子チケットの前記ユーザ端末へのダウンロードが
終了すると、前記ゲーム販売管理システムから前記課金
システムに対して課金要求が送出され、 前記課金システムにて前記ユーザに対する前記電子チケ
ットの課金処理を行い、 前記ユーザは、前記ユーザの端末上で受け取った電子チ
ケットを用いて本格版ゲームソフトを開封することで、
前記本格版ゲームソフトが実行可能とされる、ことを特
徴とするゲーム販売流通システム。23. A game sales system, which is accessed from a user terminal via the Internet, is connected to each other by communication, a Web server system, a game sales management system for games that manage sales of game software, and stores user information. A customer management system for providing customer management with a database provided, a ticket issuing system for issuing an electronic ticket, and a billing system, wherein the user receives a trial version game software and a full version game software from a seller in advance. After obtaining the recorded medium, the trial version game software can be executed as it is on the user terminal, the full version game software is kept in an encapsulated state, and the user uses the full version game software. To enter the customer ID and password from the user terminal, The Web system that has requested the purchase of an electronic ticket from the user terminal and that has requested the purchase of an electronic ticket from the user terminal makes an inquiry of a customer to a customer management system via the game sales management system, and Perform customer authentication in the management system, the user, from the user terminal, the ID of the game medium
Is entered, the game sales management system authenticates whether the game can be sold via the Web system, and when it is determined that the game can be sold, the game sales management system creates an electronic ticket in the ticket issuing system. And sending a download instruction. Downloading an electronic ticket from the ticket issuing system to the user terminal. Upon completion of downloading the electronic ticket to the user terminal, the game sales management system sends the electronic ticket to the charging system. A billing request is sent out, and the billing system bills the user for the electronic ticket. The user opens the full-scale game software using the electronic ticket received on the user's terminal. ,
A game sales and distribution system wherein the full-scale game software is executable.
クセスされるゲーム販売システムが、 互いに通信接続される、Webシステムと、ゲームの販
売管理を行うゲームの販売管理システムと、ユーザ情報
を格納したデータベースを備え顧客管理を行う顧客管理
システムと、電子チケットの発行を行うチケット発行シ
ステムと、課金システムと、ゲームの配信をインターネ
ットからダウンロードすることで行うゲーム配信システ
ムと、を備え、 ユーザは、端末からゲームソフトのダウンロードを要求
し、該ダウンロード要求は、前記Webシステム、前記
ゲーム販売管理システムを経由して、前記ゲーム配信シ
ステムに達し、 前記ゲーム配信システムから、指定されたお試し版と本
格版のゲームソフトのパッケージが、ネットワーク経由
で、前記ユーザ端末へダウンロードされ、お試し版ゲー
ムソフトはそのまま実行することができ、本格版ゲーム
ソフトはカプセル化されたままの状態とされ、 前記お試し版ゲームソフトを前記ユーザ端末で実行した
前記ユーザが本格版ゲームソフトを利用する場合には、
前記ユーザ端末から顧客IDとパスワードを入力し該ゲ
ームソフトの電子チケットの購入を要求し、 前記ユーザ端末からの電子チケットの購入を要求を受け
た前記Webシステムから前記ゲーム販売管理システム
を経由して顧客管理システムへ顧客の問い合わせを行い
前記顧客管理システムで顧客認証を行い、 前記ユーザは、前記ユーザ端末からダウンロードされた
ゲームソフト固有のIDを入力し、前記Webシステム
を経由し、前記ゲーム販売管理システムでゲーム販売が
可能かの認証を行い、ゲーム販売が可能と判断した場
合、前記ゲーム販売管理システムはチケット発行システ
ムへ電子チケットの作成及びダウンロードの指示を送出
し、 前記チケット発行システムから前記ユーザ端末へ電子チ
ケットをダウンロードし、 前記電子チケットの前記ユーザ端末への前記ダウンロー
ドが終了すると、前記ゲーム販売管理システムから前記
課金システムに対して課金要求が送出され、 前記課金システムにて、前記ユーザに対する前記電子チ
ケットの課金処理を行い、 前記ユーザは、前記ユーザ端末上で受け取った前記電子
チケットを用いて前記本格版ゲームソフトを開封するこ
とで、前記本格版ゲームソフトが実行可能とされる、 ことを特徴とするゲーム販売流通システム。24. A game sales system in which a user terminal is accessed via the Internet, a Web system, a game sales management system for managing game sales, and a database storing user information, which are connected to each other by communication. A customer management system that manages provision customers, a ticket issuing system that issues electronic tickets, a billing system, and a game distribution system that downloads games from the Internet. A software download is requested, and the download request reaches the game distribution system via the Web system and the game sales management system. From the game distribution system, a designated trial version and a full-scale game are designated. Software package is sent via network The trial version game software is downloaded to the user terminal, the trial version game software can be executed as it is, the full version game software is kept in an encapsulated state, and the user who executes the trial version game software on the user terminal If you use full-scale game software,
A customer ID and a password are input from the user terminal to request the purchase of an electronic ticket of the game software, and the purchase of the electronic ticket from the user terminal is requested by the Web system via the game sales management system. Inquiry of the customer to the customer management system, the customer authentication is performed by the customer management system, the user inputs an ID unique to the game software downloaded from the user terminal, and the game sales management via the Web system. The system authenticates whether the game can be sold, and if it is determined that the game can be sold, the game sales management system sends an instruction to create and download an electronic ticket to a ticket issuing system. Download the electronic ticket to the terminal, When the download of the packet to the user terminal is completed, a billing request is sent from the game sales management system to the billing system, and the billing system performs billing processing of the electronic ticket for the user. A game sales and distribution system, wherein a user opens the full-scale game software using the electronic ticket received on the user terminal, thereby enabling the full-scale game software to be executed.
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