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JP2002000934A - Prize winning game device and game device - Google Patents

Prize winning game device and game device

Info

Publication number
JP2002000934A
JP2002000934A JP2000184781A JP2000184781A JP2002000934A JP 2002000934 A JP2002000934 A JP 2002000934A JP 2000184781 A JP2000184781 A JP 2000184781A JP 2000184781 A JP2000184781 A JP 2000184781A JP 2002000934 A JP2002000934 A JP 2002000934A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
prize
robot
game device
operating
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000184781A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Osamu Takahashi
治 高橋
Yasuhiro Kagotani
康弘 籠谷
Hiroaki Kimura
博昭 木村
Yoshitoshi Kukida
祝年 久木田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Corp
Original Assignee
SNK Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Corp filed Critical SNK Corp
Priority to JP2000184781A priority Critical patent/JP2002000934A/en
Publication of JP2002000934A publication Critical patent/JP2002000934A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device employing quite a new concept of robot operation. SOLUTION: A self-propelled robot is arranged in a game space visible from the outside, and the robot is structured so as to allow a player to play a prescribed game by operating the robot by an external operating means and vary the probability of winning of a winning probability game to be operated next on the basis of the result of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、クレーンゲーム
装置等の景品払出しゲーム装置及び対戦ゲーム装置に関
する。
The present invention relates to a prize payout game device such as a crane game device and a fighting game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から知られているこの種の景品取得
ゲーム装置としては、クレーンゲーム装置(UFOキャ
ッチャー/登録商標)が有名である。
2. Description of the Related Art Crane game machines (UFO catchers / registered trademark) are well-known as this kind of prize acquisition game machines known in the art.

【0003】このようなクレーンゲーム装置は、景品収
納空間内に複数の景品を配置し、当該配置された景品を
クレーンゲーム装置の把持部材を操作することにより、
前記把持部材で景品を把持し、そして、その状態を維持
したままで景品払出し口まで景品を運んで落すことによ
って景品を取得するゲームである。
[0003] In such a crane game apparatus, a plurality of prizes are arranged in a prize storage space, and the arranged prizes are operated by operating a gripping member of the crane game apparatus.
This is a game in which a prize is acquired by gripping a prize with the gripping member, and carrying the prize to the prize payout port while maintaining that state.

【0004】そして、上述したようなクレーンゲーム装
置では、単にゲームプレーヤが景品を把持部材により把
持し、景品落し口まで運んで落すといった単調なゲーム
であるため、それに代わる様々な景品取得ゲーム装置が
提案されている。
In the crane game machine as described above, since the game player is a monotonous game in which the prize is simply held by the holding member and carried to the prize dropper, there are various prize acquisition game devices in place of the monotonous game. Proposed.

【0005】また、本願出願人の調査によれば、このよ
うなクレーンゲーム装置に代わる景品取得ゲーム装置又
はこれに類似したゲーム装置として図7乃至図9に示す
ようなものが知られている。以下に図に沿って従来技術
について簡単に紹介する。
According to a study by the applicant of the present invention, there is known a prize acquisition game device or a game device similar to the prize acquisition game device instead of the crane game device as shown in FIGS. The prior art will be briefly described below with reference to the drawings.

【0006】従来技術(A) 図 は、特開平11−197368号公報の代表図面で
ある。そして、そのゲーム内容は、その解決手段に記載
の通り「送信機16により遠隔操作される自走式金魚す
くい用ロボット2に、すくい揚げ手段22として、先端
部に金魚捕獲用の捕獲具4を取り付けたアーム60と、
捕獲具4を水面下に移動した下限位置と水面よりも上方
に移動した上限位置とに亙って上下移動するように、基
端側を中心にアーム60を回動させるサーボモータ14
とを設けた金魚すくい玩具1において、アーム60の端
部と捕獲具4間に弾性部材64を介設するとともに、下
限位置において捕獲具4の先端が水槽3の底面3aに圧
接されて、弾性部材64を介して捕獲具4が水平姿勢側
へ回動するように、下限位置側へのアーム60の回動角
度を設定した。」ものである。
The prior art (A) is a representative drawing of JP-A-11-197368. Then, as described in the solving means, the game content is described as follows: "The self-propelled goldfish scooping robot 2 remotely operated by the transmitter 16 is provided with the scooping means 22 and the catching tool 4 for catching goldfish at the tip as the scooping means 22. An attached arm 60,
A servo motor 14 for rotating the arm 60 about the base end so as to move up and down over a lower limit position where the catcher 4 is moved below the water surface and an upper limit position where it is moved above the water surface.
In the goldfish scooping toy 1 provided with an elastic member 64, an elastic member 64 is interposed between the end of the arm 60 and the catching tool 4, and the tip of the catching tool 4 is pressed against the bottom surface 3a of the water tank 3 at the lower limit position. The rotation angle of the arm 60 toward the lower limit position is set so that the capturing tool 4 rotates toward the horizontal posture via the member 64. Is the thing.

【0007】つまり、ロボットの遠隔操作によって、金
魚すくいを行うものである。
In other words, goldfish scooping is performed by remote control of a robot.

【0008】しかしながら、この従来の技術では、無線
方式を採用しているため、複数の同種のゲーム装置を同
一の場所に並べて配置する場合には、互いの無線操作端
末で混線が生じないように周波数に注意を払う必要があ
り、頻繁にレイアウト変更が行われ、ゲーム装置の移動
や配置換えを行う遊技場に設置されるようなゲーム装置
においては不向きなものであった。また、無線方式の別
の欠点は、仮にロボットの操作に電池を使用する場合に
は、交換が必要となる問題があり、充電方式にしてもバ
ッテリを入れ替える人手が必要となる問題がある。
However, in this conventional technique, since a wireless system is adopted, when a plurality of game devices of the same type are arranged side by side in the same place, it is necessary to prevent crosstalk between the wireless operation terminals. It is necessary to pay attention to the frequency, the layout is frequently changed, and this is unsuitable for a game device that is installed in a game hall where the game device is moved or rearranged. Another drawback of the wireless system is that if a battery is used to operate the robot, there is a problem that replacement is required, and even if a charging system is used, manual replacement of the battery is required.

【0009】また、所定の金銭を投入しなくとも他の無
線機により周波数を合わせればゲームプレーが行える可
能性があるため、不正使用に対する何らかの対処が必要
となるといった他の問題も存在する。
[0009] In addition, since there is a possibility that a game can be played if the frequency is adjusted by another wireless device without inserting a predetermined money, there is another problem that some measures must be taken against unauthorized use.

【0010】従来技術(B) 図 は、特開平9−327575号公報の代表図面であ
る。そして、そのゲーム内容は、その解決手段に記載の
通り「ボール捕獲用ロボットを遠隔操作して、空中に浮
遊する複数の色を持つ多数のボールの内の一個を捕獲
し、これをボール落下孔へ落し、このボール落下孔に落
されたボールの色を自動的に識別し、識別されたボール
の色に応じて異なる景品を自動的に排出するように構成
されている。」ものであります。このものでは、ロボッ
ト操作といった面白さを採用したものではない。
The prior art (B) is a representative drawing of Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-327575. Then, as described in the solution, the content of the game is as follows: "Remotely operate a ball-capturing robot to capture one of a number of balls having a plurality of colors floating in the air, and place the ball in a ball drop hole. And automatically identifies the color of the ball dropped in the ball drop hole, and automatically ejects different prizes according to the identified color of the ball. " This does not employ the fun of robot operation.

【0011】従来技術(C) 図 は、特開平8−38738号公報の代表図面であ
る。そして、そのゲーム内容は、その解決手段に記載の
通り「透明な球形カプセル内に納められた景品Kは景品
搬送部4により搬送される。景品選択ボタン16を押す
と、景品選択ポイント18にある景品がゲーム装置内部
の景品落下機構5によりゲーム装置内へ落下される。そ
の景品選択ボタン16を押すと、景品選択ポイント18
にある景品がゲーム装置内部の景品落下機構5によりゲ
ーム装置内へ落下される。その景品K1の落下タイミン
グを見計らってキャッチボタン14を押すと、キャッチ
ロボット9のアーム12が回動してハンドル13閉じさ
せる。景品K1が左右のハンド13間を通過するときに
丁度ハンド13が閉じられると、景品K1はハンド13
にキャッチされる。景品をキャッチすると景品取り込み
ブリッジ10が移動してキャッチした景品を景品取り出
し部7に導き、景品を取り出し口15から取り出すこと
ができる。」ものであります。このものも、前記従来技
術(B)と同様に、遊技空間内を自在にロボットを移動
させてキャッチするといった趣向性は提供できない。
The prior art (C) is a representative drawing of Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-38738. Then, as described in the solution, the content of the game is as follows: "The prize K contained in the transparent spherical capsule is transported by the prize transport unit 4. When the prize selection button 16 is pressed, the prize selection point 18 is located. The prize is dropped into the game device by the prize drop mechanism 5 inside the game device 5. When the prize selection button 16 is pressed, a prize selection point 18 is provided.
Is dropped into the game device by the prize drop mechanism 5 inside the game device. When the catch button 14 is pressed in anticipation of the fall timing of the prize K1, the arm 12 of the catch robot 9 rotates to close the handle 13. If the hand 13 is closed just when the prize K1 passes between the left and right hands 13, the prize K1
Caught on. When a prize is caught, the prize take-in bridge 10 moves and guides the caught prize to the prize take-out section 7 so that the prize can be taken out from the take-out opening 15. Is the thing. In this case, too, as in the prior art (B), it is not possible to provide an interest such as freely moving and catching the robot in the game space.

【0012】従来技術(D) 図 は、特開平9−192341号公報の代表図面であ
る。そして、そのゲーム内容は、その解決手段に記載の
通り「取り出し口を備えた透明なケース内に空気に近い
比重を持つ風船などの品物を収容し、その品物を扇風機
などの煽動装置で空中に遊動などの煽動装置で空中に遊
動させておき、遊技者に持たせた操作グリップの中に仕
込んだ3次元位置センサにより遊技者の手の動きを検知
し3次元的に動くマニピュレータを遊技者の手の動きに
連動させるようにし、ケース内を遊動する品物をマニピ
ュレータのハンドで掴めたときにそれをケース外に送出
する。搬出された品物は景品として遊技者に与えるよう
にすることもできる。」ものであります。このものも、
マジックハンドのようなものをコントロールして浮遊す
る被キャッチ物を捕らえて、払出すもので、ロボット操
作としては陳腐なものである。
The prior art (D) is a representative drawing of JP-A-9-192341. Then, as described in the solution, the contents of the game are as follows: `` An article such as a balloon with a specific gravity close to air is stored in a transparent case equipped with an outlet, and the article is put in the air with an instigator such as a fan. A manipulator that moves in the air with a three-dimensional position sensor installed in an operation grip provided to the player by moving the manipulator three-dimensionally by moving the manipulator in the air with an instigating device such as a play. When the goods moving in the case are grasped by the hand of the manipulator, the goods are sent out of the case so as to be linked to the movement of the hand, and the goods taken out can be given to the player as a prize. Is the thing. This one,
It controls something like a magic hand to catch floating objects to be caught and pays them out, which is stale for robot operation.

【0013】従来技術(E) 図 は、特開平8−252378号公報の代表図面であ
る。そして、そのゲーム内容は、その解決手段に記載の
通り「大きくわけると景品収納部2、操作手段3、アー
ム5で構成され、景品収納部2は透明部材を多く用いた
外壁部材90で囲まれており、その内部には景品が収容
されている。景品収容部2の1側には、先端に把持部材
6を垂下した伸縮可能なアーム5を備えた、操作手段3
が設けられている。操作手段3には操作レバーが設けら
れており、操作レバーの操作によってアーム5を回動、
旋回、伸縮させて把持部材6により所望する景品を得る
ことができる。」ものであります。このものでは、景品
を捕らえるために移動させる領域が限られてしまう可能
性が高く、景品を取ることができない死角領域が発生す
る恐れがある。
The prior art (E) is a representative drawing of Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-252378. As described in the solution, the content of the game is roughly divided into “prize storage section 2, operating means 3, and arm 5, and the prize storage section 2 is surrounded by an outer wall member 90 using a lot of transparent members. A prize is accommodated in the inside of the prize accommodation unit 2. On one side of the prize accommodation unit 2, an operation means 3 having an extensible arm 5 having a gripping member 6 suspended at a tip thereof.
Is provided. The operation means 3 is provided with an operation lever, and the operation of the operation lever causes the arm 5 to rotate.
The desired premium can be obtained by the gripping member 6 by turning, expanding and contracting. Is the thing. In this case, there is a high possibility that an area to be moved for catching a prize is limited, and a blind spot area where a prize cannot be obtained may occur.

【0014】従来技術(F) 図 は、特開平5−277253号公報の代表図面であ
る。そして、そのゲーム内容は、その解決手段に記載の
通り「ゲーム1内のレールに沿って移動する支持体6
と、支持体から横方向に突出して上下に傾動し、かつ支
持体を中心に回動できる支持アームをそなえる。支持ア
ーム8の先端に飛行機9を取り付け、この飛行機9を上
昇下降および前進停止させて景品位置に移動させ、飛行
機に取り付けられたつかみ具10で景品をつかみ取
る。」ものであります。そして、このような構成によ
り、つかみ具を取り付けた飛行機を3次元的に移動さ
せ、その操作を楽しむことができるといった効果を狙っ
たものであります。ヘリコプタを模した把持手段の移動
領域が限られてしまうため、隅角部などが景品を取得で
きない死角領域となってしまう問題がある。
The prior art (F) is a representative drawing of Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-277253. The content of the game is, as described in the means for solving the problem, “the support member 6 that moves along the rails in the game 1”.
And a support arm that projects laterally from the support, tilts up and down, and is rotatable about the support. The airplane 9 is attached to the tip of the support arm 8, and the airplane 9 is moved up and down and stopped to move to the prize position, and the prize is grasped by the gripper 10 attached to the airplane. Is the thing. With this configuration, the airplane with the gripper can be moved three-dimensionally and the operation can be enjoyed. Since the moving area of the gripping means simulating a helicopter is limited, there is a problem that a corner or the like becomes a blind spot area where a prize cannot be obtained.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】上記クレーンゲーム装
置の欠点としては、以下のような問題が掲げられます。
The drawbacks of the above crane game machine include the following problems.

【0016】すなわち、上記クレーンゲーム装置におい
ては、前記景品収納空間の上部にXYレールを配置し、
このXYレールに沿って前記把持手段の把持アームを目
的の景品までゲームプレーヤの操作によって移動させる
ようにしているから、前記把持アームの可動範囲は前記
XYレールの制約を受け、死角が発生してしまう問題が
あった。「死角が発生する」とは、景品収納空間内に存
在する景品であっても、その景品の位置によってはゲー
ムプレーヤが物理的に狙えない景品が存在することであ
る。
That is, in the above-mentioned crane game device, an XY rail is arranged above the prize storage space,
Since the gripping arm of the gripping means is moved along the XY rail to the target prize by the operation of the game player, the movable range of the gripping arm is restricted by the XY rail, and a blind spot occurs. There was a problem. “Blind spot occurs” means that even if a prize exists in the prize storage space, there is a prize that the game player cannot physically aim at depending on the position of the prize.

【0017】また、前記把持アームはXYレールの沿っ
て移動操作される構成であるから、構造やその把持アー
ムの取り付け作業が複雑になる結果、コスト高になると
いった別の問題も存在する。
Further, since the gripping arm is configured to be moved along the XY rail, there is another problem that the structure and the mounting work of the gripping arm become complicated, resulting in an increase in cost.

【0018】さらに、上記クレーンゲーム装置において
は、途中で改造(バージョンアップ)することが難し
く、できるとすれば前記把持アームを新たな装飾を施し
た把持アームに交換するぐらいで、そのゲーム性自体を
改造により変更することは困難なものであった。
Further, in the above crane game machine, it is difficult to modify (upgrade) the game on the way, and if possible, the gripping arm is replaced with a gripping arm with a new decoration. It was difficult to change this by remodeling.

【0019】この発明は上記問題をことごとく解消する
ことを目的とするものである。
An object of the present invention is to solve all the above problems.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】以上のような問題を解決
するため請求項ごとの本願発明では以下のような構成を
採用している。
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, the present invention according to the claims employs the following constitution.

【0021】すなわち、請求項1の発明では、「金銭の
投入により始動し、景品を払出す景品取得ゲーム装置に
おいて、景品を収納する外部から視認可能な遊技空間内
に、景品運搬ロボットを配置し、前記景品運搬ロボット
をプレーヤが外部の操作手段の操作により、前記遊技空
間内に設けられた景品落し口まで前記景品を前記景品運
搬ロボットで運搬するように構成する景品取得ゲーム装
置であって、前記操作手段から前記景品運搬ロボットに
伝達される操作信号は前記遊技空間の天井部から導出さ
れる導電ケーブルにて伝達され、且つ前記導電ケーブル
は前記ロボットの自重と前記導電ケーブルの弛み防止手
段により所定の張力を保持しつつ、前記景品運搬ロボッ
トは前記プレーヤの操作により前記遊技空間を移動可能
に構成してなることを特徴とする」ものである。
That is, according to the first aspect of the present invention, the present invention provides a prize acquisition game machine which starts upon insertion of money and pays out a prize, in which a prize transport robot is arranged in a game space in which the prize is stored and which can be visually recognized from the outside. A prize acquisition game device, wherein the prize transport robot is configured to transport the prize by the prize transport robot to a prize exit provided in the game space by a player operating an external operation means, An operation signal transmitted from the operation means to the premium carrying robot is transmitted by a conductive cable led out from a ceiling portion of the game space, and the conductive cable is controlled by its own weight of the robot and a slack preventing means of the conductive cable. The prize transport robot is configured to be movable in the game space by operation of the player while maintaining a predetermined tension. The features "is intended.

【0022】請求項1の発明によれば、前記景品運搬ロ
ボットが前記遊技空間内を自在に移動可能となり、しか
も、上述した従来技術(イ)にあるようなゲーム装置特
有の問題点を解消しつつ、導電ケーブルが前記遊技空間
底面に位置して前記ロボットの前記遊技空間内の移動を
阻害するなどの恐れも解消できるといったメリットがあ
る。
According to the first aspect of the present invention, the prize carrying robot can freely move in the game space, and further, the problems inherent in the game apparatus as in the above-mentioned prior art (a) are solved. On the other hand, there is an advantage that the fear that the conductive cable is located at the bottom of the game space and hinders the movement of the robot in the game space can be eliminated.

【0023】請求項2の発明によれば、「外部から視認
可能な遊技空間内に、自走式のロボットを配置し、前記
ロボットをプレーヤが外部の操作手段の操作により所定
のゲームを行いそのゲーム結果に応じて、次に動作する
当り確率ゲームの当り確率を変動させるように構成する
ことを特徴とする」ものである。
According to the invention of claim 2, "a self-propelled robot is arranged in a game space which can be visually recognized from the outside, and the player plays a predetermined game by operating an external operation means. It is configured to change the hit probability of the hit probability game to be operated next according to the game result. "

【0024】請求項2の発明では、技量に影響されるゲ
ームと技量に影響されないゲームとのコンンビネーショ
ンにより新たな趣向性を提供できるようにしている。
According to the second aspect of the present invention, a new taste can be provided by a combination of a game affected by skill and a game not affected by skill.

【0025】具体的には、技量に影響されるゲームの結
果が他のゲームに反映され、技量に影響されない他のゲ
ームの当り確率が変動するようにすることにより、従来
の単調な運のみに影響されるルーレット等の当り確率ゲ
ームの趣向性を向上させることができる。ここで、この
ゲーム装置で特徴となるのは、技量に影響されるゲーム
の結果が他のゲーム装置に影響するのであって、複数の
ゲームを一つ一つクリアーしていくような従来の複合型
ゲームとは異なるものである。このような複数のゲーム
を一つ一つクリアして行くゲームでは、不得意なゲーム
が一つでも存在して躓けばそこでゲームオーバとなる
が、このように複数のゲームで構成される複合型ゲーム
装置の夫々のゲーム結果が、他のゲームに影響されるよ
うにすることにより、一つや二つの不得意なゲームが存
在しても他のゲームで技量を発揮したり、運が良かった
りすることにより、最終的に景品を得ることができると
いった趣向性を得ることができる。
Specifically, the result of the game affected by the skill is reflected in other games, and the hit probability of the other game not affected by the skill is changed, so that only the conventional monotonous luck can be achieved. It is possible to improve the taste of the hit probability game such as the affected roulette. Here, the feature of this game device is that the result of the game affected by the skill affects other game devices, and a conventional multi-player game in which a plurality of games are cleared one by one. It is different from a type game. In such a game in which a plurality of games are cleared one by one, if even one unsatisfactory game exists and the player stumbles, the game is over. By making each game result of the type game device influenced by another game, even if there is one or two weak games, it can demonstrate skills in other games or have good luck. By doing so, it is possible to obtain a taste that a prize can be finally obtained.

【0026】また、請求項3の発明では、請求項2の発
明の構成に加え、「前記当り確率ゲームには、ランク付
けされた複数の当りを設定し、その設定された当りに応
じた景品を払出すようにしてなることを特徴とする」と
いった構成を付加したものである。
In the invention according to a third aspect, in addition to the structure according to the second aspect, a plurality of ranked hits are set in the hit probability game, and a prize according to the set hit is provided. Is provided. "Is provided."

【0027】この請求項3の発明によれば、当りの種類
を複数設けることによりプレーヤ側からして、どの景品
が当るのかといった射幸心を煽ることができる。
According to the third aspect of the present invention, by providing a plurality of hit types, it is possible for the player to inspire the gambling of which prize is hit.

【0028】さらに、当りのランク(例えば大当たり、
中当り、小当たり)による当り確率を調整できる当り確
率調整手段を設けることにより、小当たりを多く出した
り、大当たりを少なくしたりと、遊技場の運営に合った
設定とすることができる。
Further, the hit rank (for example, jackpot,
By providing the hit probability adjusting means capable of adjusting the hit probability by the medium hit and the small hit, it is possible to set the small hit to a large value or to reduce the big hit to a setting suitable for the operation of the game arcade.

【0029】請求項4の発明によれば、「外部から視認
可能な遊技空間内に、複数の自走式のロボットを配置
し、前記各ロボットを外部に設けられた前記ロボットに
対応する複数の操作手段の操作により、複数のプレーヤ
が前記それぞれの操作手段の操作により対戦ゲームを行
うようにしてなる」ことを特徴としている。
According to the invention of claim 4, "a plurality of self-propelled robots are arranged in a game space which can be visually recognized from the outside, and each robot is provided with a plurality of robots corresponding to the robot provided outside. By operating the operation means, a plurality of players play a competitive game by operating the respective operation means. "

【0030】このような対戦ゲームはビデオゲームにお
いては周知であるが、実際に実物のロボットが遊技空間
で動き回るような新たな演出を提供できるものである。
Although such a fighting game is well known in a video game, it can provide a new effect in which a real robot moves around in a game space.

【0031】また、請求項1のような「前記操作手段か
ら前記景品運搬ロボットに伝達される操作信号は前記遊
技空間の天井部から導出される導電ケーブルにて伝達さ
れ、且つ前記導電ケーブルは前記ロボットの自重と前記
導電ケーブルの弛み防止手段により所定の張力を保持し
つつ、前記景品運搬ロボットは前記プレーヤの操作によ
り前記遊技空間を移動可能に構成」といった構成を請求
項4の発明の構成に加えれば、ロボットの導電ケーブル
がロボットの移動の障害となる恐れを回避することが可
能となる。
The operation signal transmitted from the operation means to the premium carrying robot is transmitted by a conductive cable led out from a ceiling of the game space, and the conductive cable is The prize transport robot is configured to be able to move in the game space by the operation of the player while maintaining a predetermined tension by the robot's own weight and the slack preventing means of the conductive cable. In addition, it is possible to prevent the conductive cable of the robot from obstructing the movement of the robot.

【0032】前記「ロボット」とは、後述する実施の形
態で例示する戦車やショベルカーに限らず人型又は動物
を模したロボットなどがこれに相当する。又、前述した
ロボット方式を景品取得ゲームに採用することで発生す
る可能性のある、ロボットの景品に対する乗り上げは、
前記ロボットの前記伝達ケーブルに当該ケーブルの巻上
機構を設けることで、前述した景品への乗り上げにより
動かなくなった場合でも、前記巻上機により適宜巻上げ
て前記ロボットの姿勢を立て直すことが可能となる。つ
まり、巻上機構により初期位置にロボットを戻すことが
できる。
The "robot" is not limited to tanks and shovel cars exemplified in the embodiments described later, but may be robots imitating humanoids or animals. In addition, the robot riding on the prize, which may occur by adopting the above-mentioned robot system in the prize acquisition game,
By providing a winding mechanism for the cable in the transmission cable of the robot, even if the robot does not move due to the above-mentioned ride on the prize, the robot can be appropriately wound up by the hoist and the posture of the robot can be reestablished. . That is, the robot can be returned to the initial position by the hoisting mechanism.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】図1乃至図6に基づいて、以下に
この発明を景品取得ゲーム装置に適用した一実施の形態
について説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a prize acquisition game machine will be described below with reference to FIGS.

【0034】図1に示すのは、景品取得ゲーム装置の概
観斜視図であり、図2は図1の正面図である。
FIG. 1 is a schematic perspective view of the prize acquisition game apparatus, and FIG. 2 is a front view of FIG.

【0035】1は景品取得ゲーム装置の筐体であって、
この筐体1には、金銭を投入したことを検知する金銭投
入検知手段2と、前面の一部を透明な樹脂で窓部1Aを
構成して外部から視認可能とした遊技空間3と、前記窓
部1Aの下枠には外部に突出した操作手段4と、前記窓
部1Aの左、右枠に配置された景品の陳列ケース5と、
前記窓部1Aの上枠に配置された3リールの回転リール
表示部7と、前記操作手段4の下部前面側に設けられた
景品払口6とから構成されている。
Reference numeral 1 denotes a case of a prize acquisition game device,
The housing 1 has a money insertion detecting means 2 for detecting that money has been inserted, a game space 3 in which a part of the front surface is made of a transparent resin to form a window 1A and which can be visually recognized from the outside, An operating means 4 protruding to the outside of the lower frame of the window 1A, a prize display case 5 arranged on the left and right frames of the window 1A,
It comprises a three reel rotating reel display part 7 arranged on the upper frame of the window 1A and a prize payout port 6 provided on the lower front side of the operation means 4.

【0036】そして、前記遊技空間3の底面3Aには、
被投入物Aの投入口3Bが設けられており、前記底面3
A上にはブルドーザを模した前記操作手段4で操作可能
な自走式ロボット8が配置され、同底面3Aには前記ブ
ルドーザ8のショベル部8Aによって掬い上げて前記投
入口3Bまで搬送する複数の被投入物A・・・・Aが分
散して配置されている。
Then, on the bottom surface 3A of the game space 3,
An inlet 3B for the object A is provided, and the bottom 3
On A, a self-propelled robot 8 operable by the operating means 4 simulating a bulldozer is arranged, and a plurality of bots 8A which are scooped up by a shovel unit 8A of the bulldozer 8 and conveyed to the inlet 3B on the bottom surface 3A. .. A are arranged in a dispersed manner.

【0037】この実施の形態では、前記被投入物Aは景
品そのものでないため、前記投入口3Bとしているが、
景品そのものを掬い上げて前記自走ロボット8で搬送す
る場合には、前記投入口3Bは景品落し口となる。
In this embodiment, since the input object A is not a prize itself, the input port 3B is used.
When the prize itself is picked up and transported by the self-propelled robot 8, the input port 3B becomes a prize dropout port.

【0038】また、前記自走式ロボット8は、前記遊技
空間3の天井部3Cから導出された導電ケーブル10で
前記操作手段4と電気的に接続されており、この導電ケ
ーブル10を介して前記操作手段4により操作入力され
た操作信号が後述する制御手段を介して伝達される。前
記導電ケーブル10の一部が伸縮自在の弛み防止手段1
1を形成しており、この弛み防止手段11と前記ロボッ
ト8の自重によって所定の張力を保持するように構成さ
れている。所定の張力とは、前記ロボット8の内部に存
在するモータ等駆動源により、前記ロボット8が前記張
力に抗して前記遊技空間3内を自在に動き回ることが出
来る程度の張力を意味している。逆に張力が強すぎると
ロボット8のキャタピラが空回りして遊技空間3内を移
動することができなくなる。この実施の形態では、コイ
ルスプリング状の弛み防止手段11を採用しているが、
これに本発明は限定されるものではなく、例えば前記導
電ケーブル10の天井部3Cの導出部3C1と前記ロボ
ット8との距離に応じて適宜長さの導電ケーブル10を
繰り出す導電ケーブル巻取り手段12を設けても良い。
The self-propelled robot 8 is electrically connected to the operating means 4 by a conductive cable 10 led out from the ceiling 3C of the game space 3, and the self-propelled robot 8 is connected to the operating means 4 via the conductive cable 10. An operation signal input by the operation means 4 is transmitted via a control means described later. A part of the conductive cable 10 that can be stretched and loosened.
The robot 1 is configured to maintain a predetermined tension by its own weight by the slack preventing means 11 and the robot 8. The predetermined tension means a tension that allows the robot 8 to freely move around in the game space 3 against the tension by a driving source such as a motor existing inside the robot 8. . Conversely, if the tension is too high, the caterpillars of the robot 8 run idle and cannot move in the game space 3. In this embodiment, the coil spring-shaped loosening prevention means 11 is employed.
However, the present invention is not limited to this. For example, a conductive cable winding means 12 for feeding out a conductive cable 10 of an appropriate length in accordance with the distance between the lead portion 3C1 of the ceiling 3C of the conductive cable 10 and the robot 8 May be provided.

【0039】次に、図2に示すように、前記遊技空間3
の背面3Dには、残り時間を表示するタイマー表示部1
3と、次の当り確率ゲームであるスロットゲームの当り
確率確率を表示する確率表示部14とが設けられてい
る。
Next, as shown in FIG.
On the back 3D, there is a timer display 1 for displaying the remaining time.
3 and a probability display unit 14 for displaying a probability of hitting a slot game, which is the next hit probability game.

【0040】次に、図3に基づいて、この景品取得ゲー
ム装置の制御系ブロックについて説明する。
Next, a control system block of the prize acquisition game apparatus will be described with reference to FIG.

【0041】図において、符号15はこの景品取得ゲー
ム装置を制御する制御手段であり、この制御手段15に
は、前記回転リール表示部7の回転制御を前記制御手段
15の命令により行うリール回転制御手段7Aと、前記
操作手段4と、前記確率表示部14による表示を制御す
る確率値表示制御手段14Aと、ゲームの残り時間を表
示するタイマー表示部13の表示制御を行うタイマー制
御手段13Aと、前記操作手段4の操作入力信号を前記
制御手段15が受けて、前記ロボット8へ前記導電ケー
ブル10を介して操作信号を出力する操作信号出力手段
4Aと、金銭の投入を検知する金銭投入検知手段2と、
前記投入口3Bに投入された被投入物Aを検知する投入
検知手段3B1とが、それぞれ電気的に接続されてい
る。
In the figure, reference numeral 15 denotes control means for controlling the prize acquisition game apparatus. The control means 15 includes a reel rotation control for controlling the rotation of the rotating reel display section 7 according to an instruction of the control means 15. Means 7A, the operation means 4, a probability value display control means 14A for controlling the display by the probability display section 14, a timer control means 13A for controlling the display of the timer display section 13 for displaying the remaining time of the game, An operation signal output unit 4A for receiving an operation input signal of the operation unit 4 by the control unit 15 and outputting an operation signal to the robot 8 via the conductive cable 10, and a money insertion detecting unit for detecting insertion of money. 2 and
An input detecting means 3B1 for detecting the input object A input into the input port 3B is electrically connected to each other.

【0042】しかも、この制御手段15には後述する当
りのランク(大当たり、中当り、小当たり)ごとの当り
確率値を遊技場などのオペレータが調整できるように、
確率調整手段16を設けている。前述した確率表示部1
4に表示される確率値は、ランクに関係無く、前記リー
ル7による当りが出る確率であり、前記確率調整手段1
6は大当たりの出る確率などランクごとの当りが出る確
率を調整するものである。
Further, the control means 15 controls the hit probability value for each hit rank (big hit, middle hit, small hit), which will be described later, so that an operator such as a game hall can adjust the hit probability value.
Probability adjusting means 16 is provided. Probability display unit 1 described above
The probability value displayed at 4 is the probability of a hit by the reel 7 regardless of the rank.
Numeral 6 adjusts the probability of hitting for each rank, such as the probability of hitting a jackpot.

【0043】また、図示しないが前記筐体1内には、前
記陳列ケース5(5Aが大当たり景品のディスプレイ、
5Bが中当り景品のディスプレイ、5Cが小当たり景品
のディスプレイ)に展示される景品の複数をストックし
たストッカを内蔵しているものである。そして、前記制
御手段15の制御により、その当りが出たランクに応じ
た景品を前記景品払出口6が払出す景品払出し手段17
が前記制御手段15と接続されている。
Although not shown, the display case 5 (5A is a display of a big hit prize,
5B is a display with a medium winning prize, and 5C is a display with a small winning prize). Then, under the control of the control means 15, the prize payout means 17 which pays out the prize according to the rank at which the prize is paid out by the prize payout port 6.
Are connected to the control means 15.

【0044】なお、上述した実施の形態では、好ましい
例として導電ケーブル10を用いて有線でロボットを操
作する方法を採用しているが、これに限らず、無線方式
を採用することもできる。また、前記導電ケーブル10
により、前記ロボット8の駆動電力を供給するように構
成すれば、ロボット8自体にバッテリ等の個別電源を備
える必要がなくなるといったメリットがある。なお、図
2における符号18は、前記被投入物Aの補充パイプで
あって、この補充パイプ18により前記投入口3Bに投
入された被投入物Aは随時前記遊技空間3内に戻される
ことになる。
In the above-described embodiment, a method of operating the robot in a wired manner using the conductive cable 10 is adopted as a preferred example. However, the present invention is not limited to this, and a wireless system may be adopted. In addition, the conductive cable 10
Accordingly, if the driving power of the robot 8 is supplied, there is an advantage that it is not necessary to provide the robot 8 itself with a separate power supply such as a battery. Reference numeral 18 in FIG. 2 denotes a replenishment pipe for the material A, and the material A charged into the slot 3B by the refill pipe 18 is returned to the game space 3 at any time. Become.

【0045】次に、以上のように構成した景品払出し装
置でのゲームの流れについて、図4、図5を基に説明す
るが、その前に、このゲーム企画の狙いについて簡単に
説明する。
Next, the flow of a game in the prize payout apparatus configured as described above will be described with reference to FIGS. 4 and 5, but before that, the purpose of this game planning will be briefly described.

【0046】(企画意図)近年、ロボット犬などが人気
を得ており、玩具店等でも子供がロボットに興味を持ち
手に取り、遊んでいる光景を見る機会があります。そこ
で、有線型ロボットを用いた新しい景品取得ゲーム装置
を提供しようとするものである。
(Planning intention) In recent years, robot dogs and the like have gained popularity, and even in toy stores and the like, there is an opportunity for children to take interest in the robot and take a look at the scene of playing. Therefore, it is an object of the present invention to provide a new prize acquisition game device using a wired robot.

【0047】(企画概要)本企画においては、「所定時
間内にプレイヤがロボットを操作する」事に重点をお
き、今までに無い新しいゲームとするものです。
(Outline of the plan) In this plan, the emphasis is on "the player operates the robot within a predetermined time" to create a new game that has never existed before.

【0048】(操作性)前記操作手段4は、押しボタン
スイッチ付きジョイステック4Aを2本用いて、ジョイ
ステック4Aにて前記ロボット4の駆動方向を指示、前
記ジョイステック4Aのボタンによってバケット3Bの
上げ下げによる、被投入物Aの掬い上げや投入口3Bへ
の投入が行われる。前記ロボット8には、キャタピラが
前記モータなどの駆動源と接続され、駆動源の動力によ
り前記遊技空間3内の底面3Aを移動可能な自走式とし
ている。
(Operability) The operating means 4 uses two joysticks 4A with push-button switches to indicate the driving direction of the robot 4 with the joystick 4A. By raising and lowering, the object A is scooped up and charged into the charging port 3B. The robot 8 is a self-propelled type in which a caterpillar is connected to a drive source such as the motor and the bottom surface 3A in the game space 3 can be moved by the power of the drive source.

【0049】(基本ゲームルール)ロボット8を遊技空
間3内で操作して、被投入物A(例えば、玉)を所定の
投入口3Bに入れる事で、その投入口3Bへの個数が前
記投入検知手段3B1により検知され、当り確率とし
て、前記確率表示部14に表示される。例えば、14個
の被投入物Aを投入口3Bに投入すると、当り確率は1
4%となる。
(Basic Game Rule) By operating the robot 8 in the game space 3 and putting the object A (for example, a ball) into the predetermined slot 3B, the number of the objects to the slot 3B is increased. It is detected by the detecting means 3B1, and is displayed on the probability display section 14 as a hit probability. For example, when 14 objects A are charged into the inlet 3B, the hit probability is 1
It becomes 4%.

【0050】タイマー表示部13に表示される時間が終
了すると、前記遊技空間3の上部に設けられた回転リー
ル7,7,7が停止する。
When the time displayed on the timer display section 13 ends, the rotating reels 7, 7, 7 provided above the game space 3 stop.

【0051】スロットは回転リール7,7,7により様
々なリーチアクションを起こした後に停止して、絵柄が
3つ揃ったらそれに対応した景品が払出される。
The slot stops after various reach actions are performed by the rotating reels 7, 7, and 7. When three patterns are completed, a prize corresponding to the three patterns is paid out.

【0052】次に、ゲームの流れを、図4、図5に沿っ
て説明する。200円を金銭投入口2Aから投入するス
テップと(S1)、次に、前記金銭投入検知手段2によ
り、金銭投入を検知し、前記制御手段15が所定の金銭
が投入されたことを検知したことを確認するステップ
(S2)と、所定の金銭が投入されたことを検知する
と、前記制御手段15が前記回転制御手段7Aに対して
回転リールの回転と図示しないスピーカにより音楽を発
するステップ(S3)と、図示しない制限時間告知ラン
プと、ロボットのLEDを点灯させるステップ(S4)
と、その後、前記制御手段15が前記タイマー表示部1
3のカウントダウンを始動してゲームをスタートさせる
ステップ(S5)と、前記ロボット8の操作手段4によ
るプレーヤの操作により、前記投入口3Bに投入された
被投入物Aの個数が前記確率表示部14に表示されるス
テップ(S6)と、前記制御手段の制御により、図示し
ない時限予告ランプの点灯色を黄色に変更するステップ
(S7)と、前記前記タイマー表示部13によるカウン
トダウンが終了したと同時に、前記ロボット8の制御手
段15によるコントロールを不能にするとともに、ロボ
ット8のLEDを消灯するステップ(S8)と、ゲーム
終了を前記スピーカ等により告知するステップ(S9)
と、前記ゲーム結果によって得られた前記確率表示部1
4に表示される当りの確率値に基づき、次のスロットゲ
ームの当り確率値を前記制御手段15が設定するステッ
プ(S10)と、別のゲーム(スロットゲーム)をスタ
ートするステップ(S11)と、スロットゲームの結果
が当りかはずれかを、前記制御手段15が判定するステ
ップ(S12)と、はずれの場合は、ゲームを終了する
ステップ(S13)と、当りの場合は、前記スピーカか
らファンファーレ(音楽)を流すと共に、前記景品払出
し手段17に対して当りのランクに応じた景品を、前記
制御手段15の制御により払出すステップ(S14)と
からなる。図6(A)、(B)に示すのは、上記景品払
出しゲーム装置を改造又は改良したゲーム装置である。
図6において、前述した実施の形態と同一の構成は、同
一の符号を付し繰り返しの説明を省略している。図6
(A)は、前記遊技空間3の底面3Aに複数の景品B
(景品そのもの又は景品を入れたカプセル)を複数配置
し、前記操作手段4の操作により前記投入口3Bに景品
Bを投入すると、前記景品払出口6から景品が払出され
るように構成しているものである。図6(B)は、前記
遊技空間3内に2つのロボット8を配置するとともに、
前記操作手段4を前記ロボット8(この場合は、前述し
たブルドーザとは異なり戦車)に対応した数だけ設け、
それぞれ対応した前記操作手段4によりそれぞれのロボ
ット8を操作して対戦プレーをおこなうものである。対
戦プレーとしては例えば、前記戦車8から玉を発射し、
それぞれのロボット8に設けられたセンサによって、前
記玉の当りを判定して対戦するものである。前記図6
(A)は、景品取得ゲーム装置として説明したが、これ
に限らずロボットを操作したの得点を競うゲーム装置と
することもできる。この場合には、前記景品Bをボール
に置き換え、得点を競うだけのゲームも可能である。詳
述すると、ボールを拾って前記投入口3Bに入れると1
点づつ加算され、予め定められた時間内に何個運べるか
を競うゲームである。そして、前記ゲーム装置には、電
光板を設け、自分の順位が表示されるようにする。
Next, the flow of the game will be described with reference to FIGS. A step of inserting 200 yen from the cash slot 2A (S1), and then, the money insertion detecting means 2 detects the money insertion, and the control means 15 detects that a predetermined money has been inserted. (S2), and when the control unit 15 detects that a predetermined money has been inserted, the control unit 15 sends the music to the rotation control unit 7A by rotating the rotating reel and using a speaker (not shown) (S3). And a step of turning on a time limit notification lamp (not shown) and an LED of the robot (S4).
Then, the control unit 15 controls the timer display unit 1
(S5) to start the game by starting the countdown of 3 and the operation of the player by the operation means 4 of the robot 8 to display the probability display section 14 of the number of the input objects A inserted into the insertion port 3B. (S6), a step (S7) of changing the lighting color of a not-shown time notice lamp to yellow under the control of the control means, and a completion of the countdown by the timer display unit 13. The step of disabling control by the control means 15 of the robot 8 and turning off the LED of the robot 8 (S8), and the step of notifying the end of the game by the speaker or the like (S9).
And the probability display unit 1 obtained from the game result
A step (S10) in which the control means 15 sets a hit probability value of the next slot game based on the hit probability value displayed in Step 4; and a step (S11) of starting another game (slot game). The controller 15 determines whether the result of the slot game is a hit or a miss (S12). If the result is a loss, a step of ending the game (S13). ) And paying out the prize according to the winning rank to the prize payout means 17 under the control of the control means 15 (S14). FIGS. 6A and 6B show a game machine obtained by modifying or improving the above prize payout game machine.
In FIG. 6, the same components as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated. FIG.
(A) shows a plurality of prizes B on the bottom surface 3A of the game space 3.
A plurality of prizes (the prize itself or a capsule containing the prize) are arranged, and the prize B is paid out from the prize payout port 6 when the prize B is inserted into the slot 3B by operating the operation means 4. Things. FIG. 6 (B) shows two robots 8 arranged in the game space 3 and
The operation means 4 are provided in a number corresponding to the robot 8 (in this case, a tank different from the bulldozer described above),
The robots 8 are operated by the corresponding operation means 4 to play a battle. For example, in the battle play, a ball is fired from the tank 8,
Each of the robots 8 determines the hit of the ball by a sensor provided in each of the robots 8 and competes. FIG. 6
(A) has been described as a prize acquisition game device, but the present invention is not limited to this, and a game device that competes for a score of operating a robot may be used. In this case, it is also possible to replace the prize B with a ball and compete for a score. More specifically, when a ball is picked up and put into the slot 3B, 1
This is a game in which points are added and the number of pieces that can be carried within a predetermined time is competed. The game apparatus is provided with a light board so that the player's own rank is displayed.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上説明したこの発明によれば、全く新
しい景品取得ゲーム装置又はゲーム装置を提供すること
が可能となる。
According to the present invention described above, it is possible to provide a completely new premium acquisition game device or game device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 景品取得ゲーム装置の概観斜視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view of a prize acquisition game device.

【図2】 図1の正面図である。FIG. 2 is a front view of FIG.

【図3】 景品取得ゲーム装置の制御系ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the premium obtaining game apparatus.

【図4】 ゲームの流れを示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.

【図5】 図4に続くゲームの流れを示すフロー図であ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow following FIG. 4;

【図6】 (A)はゲーム装置の概観斜視図である。
(B)は他のゲーム装置の概観斜視図である。
FIG. 6A is a schematic perspective view of a game device.
(B) is an outline perspective view of another game device.

【図7】 (A)は、従来技術(A)の公開特許公報の
代表図、(B)は、従来技術(B)の公開特許公報の代
表図である。
FIG. 7A is a representative diagram of the prior art of the prior art (A), and FIG. 7B is a representative diagram of the prior art of the prior art (B).

【図8】 (C)は、従来技術(C)の公開特許公報の
代表図、(D)は、従来技術(D)の公開特許公報の代
表図である。
FIG. 8 (C) is a typical view of the prior art of the prior art (C), and FIG. 8 (D) is a typical view of the prior art of the prior art (D).

【図9】 (E)は、従来技術(E)の公開特許公報の
代表図、(F)は、従来技術(F)の公開特許公報の代
表図である。
FIG. 9 (E) is a typical view of the prior art of the prior art (E), and FIG. 9 (F) is a typical view of the prior art of the prior art (F).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3・・・遊技空間、3B・・・投入口(景品落し口)、
3C・・・天井部、4・・・操作手段、8・・・ロボッ
ト、10・・・導電ケーブルである。
3 ... game space, 3B ... slot (prize dropout),
3C: ceiling, 4: operating means, 8: robot, 10: conductive cable.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 9/00 512 A63F 9/00 512B (72)発明者 久木田 祝年 大阪府吹田市江の木町1番6号 株式会社 エス・エヌ・ケイ内──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 9/00 512 A63F 9/00 512B (72) Inventor Kukita National holiday No. 1 Enomachi, Suita-shi, Osaka No.6 SNC Inc.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 金銭の投入により始動し、景品を払出す
景品取得ゲーム装置において、景品を収納する外部から
視認可能な遊技空間内に、景品運搬ロボットを配置し、
前記景品運搬ロボットをプレーヤが外部の操作手段の操
作により、前記遊技空間内に設けられた景品落し口まで
前記景品を前記景品運搬ロボットで運搬するように構成
する景品取得ゲーム装置であって、前記操作手段から前
記景品運搬ロボットに伝達される操作信号は前記遊技空
間の天井部から導出される導電ケーブルにて伝達され、
且つ前記導電ケーブルは前記ロボットの自重と前記導電
ケーブルの弛み防止手段により所定の張力を保持しつ
つ、前記景品運搬ロボットは前記プレーヤの操作により
前記遊技空間を移動可能に構成してなることを特徴とす
る景品取得ゲーム装置。
1. A prize acquisition game machine which starts upon insertion of money and pays out a prize, wherein a prize transport robot is arranged in a game space which can be visually recognized from the outside in which the prize is stored,
A prize acquisition game device, wherein the prize transport robot is configured to transport the prize to the prize exit provided in the game space by the prize transport robot by a player operating an external operation means, An operation signal transmitted from the operation means to the premium carrying robot is transmitted by a conductive cable led out from a ceiling of the game space,
The prize transport robot is configured to be able to move in the game space by the operation of the player, while the conductive cable maintains a predetermined tension by its own weight of the robot and a slack preventing means of the conductive cable. Prize acquisition game device.
【請求項2】 外部から視認可能な遊技空間内に、自走
式のロボットを配置し、前記ロボットをプレーヤが外部
の操作手段の操作により所定のゲームを行いそのゲーム
結果に応じて、次に動作する当り確率ゲームの当り確率
を変動させるように構成することを特徴とするゲーム装
置。
2. A self-propelled robot is arranged in a game space that can be visually recognized from the outside, and a player plays a predetermined game by operating an external operation means, and the robot executes the predetermined game in accordance with the game result. A game device characterized in that a hit probability of an operating hit probability game is varied.
【請求項3】請求項2のゲーム装置において、前記当り
確率ゲームには、ランク付けされた複数の当りを設定
し、その設定された当りに応じた景品を払出すようにし
てなることを特徴とする。
3. The game device according to claim 2, wherein a plurality of ranked hits are set in the hit probability game, and a prize according to the set hits is paid out. And
【請求項4】 外部から視認可能な遊技空間内に、複数
の自走式のロボットを配置し、前記各ロボットを外部に
設けられた前記ロボットに対応する複数の操作手段の操
作により、複数のプレーヤが前記それぞれの操作手段の
操作により対戦ゲームを行うようにしてなるゲーム装
置。
4. A plurality of self-propelled robots are arranged in a game space that can be visually recognized from the outside, and each of the plurality of robots is operated by a plurality of operation means corresponding to the robot provided outside. A game device wherein a player plays a battle game by operating the respective operation means.
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