JP2002000920A - Point card system for game hall - Google Patents
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Landscapes
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯場でカードを
使用して遊戯を行った際にそのカードにポイントを付与
し、累計ポイントに応じてカード所有者に各種サービス
を提供する遊戯場用ポイントカードシステムに関するも
のである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement park for providing a card holder with various services according to the accumulated points by giving points to the card when playing with the card in the amusement park. It relates to a point card system.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、小売店等において顧客にポイント
カードを発行し、このポイントカードを所持する顧客が
そのポイントカードを使用して商品購入等を行った場合
に、売上金額等に応じてポイントを付与し、累計ポイン
ト数が所定数以上になると、顧客に景品もしくは各種サ
ービスを提供するようにしたポイントカードシステムが
知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, a point card is issued to a customer at a retail store or the like, and when a customer holding the point card purchases a product or the like using the point card, the point is paid according to the sales amount or the like. There is known a point card system that provides a customer with a prize or various services when the total number of points exceeds a predetermined number.
【0003】同様のポイントカードシステムは、パチン
コ遊戯機やスロットマシン等の遊戯機が設定された遊戯
場においても採用されている場合がある。従来の遊戯場
用ポイントカードシステムは、次のようなポイント付与
システムに基づいて運用されているのが一般的である。[0003] A similar point card system may be employed in a playground in which a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine is set. The conventional playground point card system is generally operated based on the following point giving system.
【0004】(1)顧客が遊戯場へ来店した時に、ポイ
ントカードをカード読取機に挿入することにより自動的
に来店ポイントを付与する。 (2)各種イベントによりポイントを付与する。例え
ば、(a)顧客の誕生日、誕生週の全日、誕生月の全日
にポイントを付与する。(b)雨の日、雪の日、嵐の日
の来店者にポイントを付与する。(c)曜日に応じてポ
イント数を変化させてポイントを付与する。(d)来店
時間帯によりポイント数を変化させてポイントを付与す
る。 (3)遊戯玉もしくはコインを購入した(玉貸し、コイ
ン貸し)時に、自動的にポイントを付与する。(1) When a customer arrives at a playground, a point card is automatically inserted into the card reader to give a visit point. (2) Points are given according to various events. For example, (a) points are awarded to the customer's birthday, birth week, and birth month. (B) Points are given to visitors on rainy days, snowy days, and stormy days. (C) Points are given by changing the number of points according to the day of the week. (D) Points are given by changing the number of points depending on the time of visit. (3) Points are automatically given when a game ball or coin is purchased (ball lending, coin lending).
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来システムにおいては、顧客の来店時もしくは各種イベ
ントによりもしくは玉貸し、コイン貸し時に自動的にポ
イントを付与するシステムであることから、来店のみで
遊戯をせずに帰る顧客にポイントを付与したり、遊戯玉
等を購入した後に遊戯をせずにその遊戯玉を即計数機に
流して換金する顧客にポイントを付与することになり、
言い換えれば真正な顧客でないのにポイントを付与して
いることになり、ポイント稼ぎの顧客が増えるだけで、
真正に遊戯をしている顧客との区別が明確に行えないと
いう問題点がある。また、実際に遊戯を行っている顧客
についても、短時間で遊戯を終了する顧客と、長時間遊
戯を行う顧客との区別が明確に行えず、このポイントカ
ードシステムが遊戯店の売上増および顧客の固定化に直
接に結び付いていないという問題点がある。さらに、従
来システムでは、機械が自動的にポイントを付与するた
めに、顧客と遊戯店の店員との間のコミュニケーション
を遮断するシステムとなっており、遊戯店店員が受身の
態勢となって接客の質が低下するという問題点もある。However, in the above-mentioned conventional system, points are automatically given when a customer comes to the store or at various events or when lending a ball and lending coins. Points will be given to customers who return without doing it, or points will be given to customers who purchase cash games etc. and immediately flow the game balls to the counting machine without playing and convert them to cash,
In other words, you are giving points even if you are not a genuine customer.
There is a problem that it is impossible to clearly distinguish customers who are playing genuinely. Also, for customers who are actually playing games, it is not possible to clearly distinguish between customers who end playing in a short time and customers who play for a long time. There is a problem that it is not directly linked to the immobilization of Furthermore, in the conventional system, since the machine automatically gives points, the communication between the customer and the clerk of the amusement store is interrupted. There is also a problem that the quality is reduced.
【0006】本発明は、このような問題点に鑑みてなさ
れたもので、実際に遊戯を行っている顧客に対して適確
にポイントを付与するようにし、かつ顧客と遊戯店店員
とのコミュニケーションを促進して接客の質を向上させ
るようにし、これによって顧客の固定化と売上増に寄与
することのできる遊戯場用ポイントカードシステムを提
供することを目的とするものである。[0006] The present invention has been made in view of such problems, and is intended to accurately give points to a customer who is actually playing a game, and to communicate between the customer and a game store clerk. It is an object of the present invention to provide a point card system for an amusement park that can improve customer service quality by promoting customer service, thereby contributing to securing customers and increasing sales.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段および作用・効果】前記目
的を達成するために、第1発明による遊戯場用ポイント
カードシステムは、個人識別データが記録される識別デ
ータ記録領域を有するポイントカードと、各遊戯機に対
応して設けられるカード読取機と、各カード読取機に通
信回線を介して接続されるとともに、個人情報が記録さ
れる個人情報記録領域とポイントが記録されるポイント
記録領域とを有するホストコンピュータとを備える遊戯
場用ポイントカードシステムにおいて、前記遊戯機が稼
動を開始したことを検出する稼動開始検出手段を設け、
この稼動開始検出手段からの出力信号に基づき前記ホス
トコンピュータのポイント記録領域に各種イベントによ
るポイントを加算記録するようにしたことを特徴とする
ものである。In order to achieve the above object, a playground point card system according to a first aspect of the present invention comprises: a point card having an identification data recording area in which personal identification data is recorded; A card reader provided for each amusement machine, a personal information recording area where personal information is recorded and a point recording area where points are recorded while being connected to each card reader via a communication line. An amusement park point card system comprising a host computer having an operation start detecting means for detecting that the game machine has started operation,
The system is characterized in that points based on various events are added and recorded in a point recording area of the host computer based on an output signal from the operation start detecting means.
【0008】本発明においては、稼動開始検出手段によ
って遊戯機が稼動を開始したことが検出されると、この
稼動開始検出手段からの出力信号に基づきホストコンピ
ュータのポイント記録領域に各種イベントによるポイン
ト、例えば来店ポイント、誕生日ポイント、天候ポイン
ト、曜日ポイント、時間帯ポイント等のイベントによる
ポイントが付与される。こうして、従来のように単に来
店のみで遊戯をせずに帰る顧客や、遊戯玉等を購入した
後に遊戯をせずにその遊戯玉を換金する顧客にポイント
が付与されることはなく、実際に遊戯を行った顧客に対
して適確にポイントが付与されることになり、顧客の固
定化と売上増に寄与するポイントカードシステムとする
ことができる。In the present invention, when it is detected by the operation start detecting means that the game machine has started operation, points based on various events are stored in a point recording area of the host computer based on an output signal from the operation start detecting means. For example, points by events such as store visit points, birthday points, weather points, day of the week points, and time zone points are given. In this way, no points are given to customers who return to the store simply without playing and do not play as before, and customers who change their play balls without playing after playing a game ball, etc. Points are appropriately given to the customer who played the game, and a point card system that contributes to fixing the customer and increasing sales can be provided.
【0009】次に、第2発明による遊戯場用ポイントカ
ードシステムは、個人識別データが記録される識別デー
タ記録領域を有するポイントカードと、各遊戯機に対応
して設けられるカード読取機と、各カード読取機に通信
回線を介して接続されるとともに、個人情報が記録され
る個人情報記録領域とポイントが記録されるポイント記
録領域とを有するホストコンピュータとを備える遊戯場
用ポイントカードシステムにおいて、前記遊戯機に対す
る遊戯玉もしくは遊戯コインの打込み数を検出する打込
み数検出手段を設け、この打込み数検出手段からの出力
信号に基づきその打込み数に比例するポイントを前記ホ
ストコンピュータのポイント記録領域に加算記録するよ
うにしたことを特徴とするものである。Next, a playground point card system according to a second aspect of the present invention provides a point card having an identification data recording area in which personal identification data is recorded, a card reader provided for each game machine, In a playground point card system, which is connected to a card reader via a communication line and includes a host computer having a personal information recording area where personal information is recorded and a point recording area where points are recorded, A hit number detecting means for detecting the number of hits of game balls or game coins to the game machine is provided, and a point proportional to the hit number is added and recorded in the point recording area of the host computer based on an output signal from the hit number detecting means. It is characterized by doing so.
【0010】本発明においては、打込み数検出手段によ
って遊戯機において遊戯玉もしくは遊戯コインの打込み
数が検出されると、その打込み数に比例するポイントが
ホストコンピュータのポイント記録領域に付与される。
こうして、遊戯玉もしくは遊戯コインの打込み数の多い
顧客ほど、言い換えれば遊戯時間の長い顧客ほど多くの
ポイントが付与されることになり、第1発明と同様、単
に来店のみで遊戯をせずに帰る顧客や、遊戯玉等を購入
した後に遊戯をせずにその遊戯玉を換金する顧客にポイ
ントが付与されることはなく、顧客の固定化と売上増に
繋がることになる。In the present invention, when the number of hits of game balls or game coins is detected in the amusement machine by the hit number detecting means, a point proportional to the number of hits is given to the point recording area of the host computer.
In this way, a customer with a greater number of game balls or game coins inserted, in other words, a customer with a longer game time, will be given more points, and as in the first invention, the customer simply returns to the store and does not play. No points are given to the customer or the customer who exchanges the game ball without playing after purchasing the game ball or the like, which leads to the fixation of the customer and an increase in sales.
【0011】前記第1発明または第2発明において、前
記カード読取機には表示部が付設され、この表示部に
は、ポイント加算時にそのポイント加算の理由と加算ポ
イント数とが表示されるのが好ましい(第3発明)。こ
うすることで、特定の遊戯機で遊戯する顧客がその遊戯
機に付設されるカード読取機にて加算ポイント数とポイ
ント加算理由とを知ることができるので、顧客にとって
極めて利便性が良い。In the first invention or the second invention, the card reader is provided with a display unit, and when the points are added, the reason for the point addition and the number of added points are displayed. Preferred (third invention). By doing so, a customer who plays with a specific game machine can know the number of points to be added and the reason for adding points with a card reader attached to the game machine, which is extremely convenient for the customer.
【0012】また、前記第1発明〜第3発明において、
前記ホストコンピュータには通信回線を介して多数個の
携帯端末が接続され、この携帯端末によりポイント加算
の操作を行えるようにされるのが好ましい(第4発
明)。このようにすれば、遊戯店店員が携帯端末を所持
し、この携帯端末にホストコンピュータからの指示内容
を表示するようにし、この指示内容に応じて店員が顧客
と対話してその対話後に携帯端末の操作によりポイント
加算を行うようにできる。こうすることで、対話を通じ
て店員と顧客との相互理解を図って一体感を醸し出すこ
とができ、不正遊戯の防止と、その遊戯店に特有のノウ
ハウの流出防止とを図ることができる。In the first to third inventions,
It is preferable that a number of mobile terminals are connected to the host computer via a communication line, and the mobile terminal can perform an operation of adding points (fourth invention). According to this configuration, the amusement store clerk has a portable terminal, and the contents of the instruction from the host computer are displayed on the portable terminal. The point addition can be performed by the operation of. By doing so, it is possible to promote mutual understanding between the clerk and the customer through the dialogue, to create a sense of unity, and to prevent illegal play and prevent leakage of know-how specific to the play shop.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊戯場用ポイ
ントカードシステムの具体的な実施の形態について、図
面を参照しつつ説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a specific embodiment of a playground point card system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
【0014】図1には、本発明の一実施例に係る遊戯場
用ポイントカードシステムのシステム構成図が示されて
いる。FIG. 1 is a system configuration diagram of a playground point card system according to an embodiment of the present invention.
【0015】本実施例のポイントカードシステムは、パ
チンコ店等の遊戯店内に設置されるメインパーソナルコ
ンピュータ(メインPC)1と、このメインPC1に回
線(店内LAN)2を介して接続される複数の島コント
ローラ3,3,…と、各島コントローラ3に接続されて
各遊戯台毎に設置されるカードリーダ(カード読取機)
4を備えるとともに、メインPC1が事務所側のシステ
ムサーバPC(ホストコンピュータ)5に接続されて構
成されている。また、このシステムサーバPC5は、各
システムサーバPC5をトータル管理する本部側のシス
テムサーバPC6に接続され、かつ無線LAN7を介し
て遊戯店店員が所持する携帯端末8に接続されている。The point card system according to the present embodiment includes a main personal computer (main PC) 1 installed in an amusement shop such as a pachinko parlor, and a plurality of main PCs 1 connected to the main PC 1 via a line (in-store LAN) 2. The island controllers 3, 3,... And a card reader (card reader) connected to each island controller 3 and installed for each game console.
The main PC 1 is connected to a system server PC (host computer) 5 on the office side. The system server PC5 is connected to a system server PC6 of the headquarters which totally manages each system server PC5, and is connected via a wireless LAN 7 to a portable terminal 8 owned by an amusement store clerk.
【0016】各遊戯台毎に設置される(通常、遊戯台の
上部に設置する。)カードリーダ4は、図2に示される
ように、上部に後述のポイントカード13を挿入するポ
イントカード挿入口9を有するとともに、下部にディス
プレイ(表示部)10を有し、左右にはそれぞれLED
よりなる表示灯11,12を有して構成されている。こ
こで、左右の表示灯11,12は、消灯状態、緑色点灯
状態、緑色点滅状態、橙色点灯状態、橙色点滅状態の5
種類の状態を表示可能である。As shown in FIG. 2, a card reader 4 installed at each game console (usually installed at the upper portion of the game console) has a point card insertion slot into which a point card 13 described later is inserted at the top. 9 and a display (display unit) 10 at the bottom, and LEDs on the left and right, respectively.
It has the indicator lights 11 and 12 which are comprised. Here, the left and right display lamps 11 and 12 are in the off state, the green state, the green state, the orange state, and the orange state.
The type status can be displayed.
【0017】前記カードリーダ4は、各遊戯台における
遊戯玉(もしくはコイン)の打込み信号(OUT信
号)、獲得信号(IN信号)、大当たり信号(特賞信
号)、小当たり信号(S信号)、玉貸し信号(サンド信
号)等の各種信号を常時受信し、これら各種信号を店内
LAN2を介してメインPC1およびシステムサーバP
C5に送信している。したがって、メインPC1および
システムサーバPC5においては、各遊戯台で遊戯して
いる顧客の動向(データ)をリアルタイムで把握するこ
とができ、またそのデータに基づいて各種の分析を行う
ことができる。The card reader 4 includes a game ball (or coin) driving signal (OUT signal), an acquisition signal (IN signal), a big hit signal (special prize signal), a small hit signal (S signal), and a ball at each game table. Various signals such as lending signals (sand signals) are constantly received, and these various signals are transmitted via the in-store LAN 2 to the main PC 1 and the system server P.
Sending to C5. Therefore, the main PC 1 and the system server PC 5 can grasp in real time the trends (data) of customers who are playing at each game console, and can perform various analyzes based on the data.
【0018】また、図示省略されているが、店員が所持
する携帯端末8は、メインPC1からの指示内容を表示
するディスプレイと、店員がワンクリック操作によりポ
イントカード13に所要のポイント付与が行える操作ボ
タンとを備える構成とされている。Although not shown, the portable terminal 8 carried by the clerk has a display for displaying the contents of instructions from the main PC 1 and an operation by which the clerk can give required points to the point card 13 by one-click operation. And a button.
【0019】一方、本実施例のポイントカードシステム
に使用されるポイントカード13は、図3に示されてい
るように、樹脂製であって、上部に磁気ストライプ部1
3aを有するとともに、下部に会員番号等の会員識別の
ためのエンボス部13bを有してなり、磁気ストライプ
部13aには、少なくとも、会員番号を始めとして各種
個人識別データが記録される識別データ記録領域を有す
る構成とされている。また、前記システムサーバPC
(システムサーバ)5は、誕生日等の個人情報が記録さ
れる個人情報記録領域と、ポイントが記録されるポイン
ト記録領域とを有してなる構成とされている。なお、本
実施例においては、磁気カードを例にとって説明した
が、このような磁気カードに限る必要はなく、ICカー
ドを用いても良い。On the other hand, the point card 13 used in the point card system according to the present embodiment is made of resin as shown in FIG.
3a and an embossed portion 13b for member identification such as a member number at a lower portion. The magnetic stripe portion 13a has at least various types of personal identification data including a member number. It is configured to have a region. Further, the system server PC
(System server) 5 is configured to include a personal information recording area in which personal information such as a birthday is recorded, and a point recording area in which points are recorded. In this embodiment, a magnetic card has been described as an example. However, the present invention is not limited to such a magnetic card, and an IC card may be used.
【0020】前記ポイントカード13は正式会員として
登録された顧客に対して発行される。また、未加入会員
には正式会員になるまでの期間において暫定カードが発
行される。この暫定カードは、安価な紙製である点以外
は正式会員用のポイントカード13とほぼ同様の構成で
ある。The point card 13 is issued to a customer registered as an official member. In addition, a provisional card is issued to a non-member member until the member becomes an official member. This provisional card has almost the same configuration as the formal member's point card 13 except that it is made of inexpensive paper.
【0021】このようなシステムにおいて、会員が遊戯
台の前に座って遊戯を行う際には、まずポイントカード
13をカードリーダ4のポイントカード挿入口9に挿入
し、その後に遊戯台の稼動を開始することになる。な
お、未加入会員が遊戯を行った場合、すなわちポイント
カード13をポイントカード挿入口9に挿入せずに遊戯
を開始した場合には、カードリーダ4の表示灯11,1
2が橙色に点滅されるとともに、ディスプレイ10に、
「会員募集中です。ポイントが付きます。」等の案内テ
ィロップが流される。また、メインPC1のディスプレ
イ(図6参照)には該当遊戯台が未加入会員により使用
されていることが表示され(例えば黄色の表示)、また
店員が所持している携帯端末8のディスプレイには、該
当遊戯台の顧客に対して暫定カードの挿入を勧めるよう
に指示するコメントが表示される。したがって、この携
帯端末8を所持する店員は暫定カードをその顧客の元へ
持参して、「当日有効のカードです。お帰りの節には、
正式会員のお申し込みをお願いします。」と声を掛け
て、暫定カードを手渡すようにされる。なお、正式会員
の申し込み時には暫定カードに付与されたポイントは正
式カードの会員番号に自動的に移行される。In such a system, when a member plays a game while sitting in front of an amusement board, the member first inserts the point card 13 into the point card insertion slot 9 of the card reader 4, and thereafter the operation of the amusement board is started. Will start. In the case where an unsubscribed member plays a game, that is, when a game is started without inserting the point card 13 into the point card insertion slot 9, the indicator lights 11 and 1 of the card reader 4 are provided.
2 flashes orange and the display 10
Information tickers such as "Members are recruiting. Points will be added." In addition, the display of the main PC 1 (see FIG. 6) indicates that the game console is being used by an unsubscribed member (for example, a yellow display), and the display of the mobile terminal 8 owned by the clerk is displayed on the display. Then, a comment is displayed to instruct the customer of the game console to insert a provisional card. Therefore, the clerk carrying the mobile terminal 8 brings the provisional card to the customer and says, "This card is valid on the day.
Please apply for an official member. "And hand over the provisional card. In addition, at the time of application for a formal member, the points given to the provisional card are automatically transferred to the member number of the formal card.
【0022】次に、会員が来店して遊戯を行う際のポイ
ント加算システムの一例について、図4〜図6を参照し
つつ説明する。Next, an example of a point addition system when a member visits a store and plays a game will be described with reference to FIGS.
【0023】図4には来店ポイントを付与する場合のカ
ードリーダ4における表示灯11,12の表示状態(左
列)、ディスプレイ10の表示内容(中央列)およびメ
インPC1におけるディスプレイの表示状態(右列)が
それぞれ示されている。この図から明らかなように、遊
戯台が未稼動の状態では、図4(a)に示されるように
表示灯11,12は消灯状態にあり、ディスプレイ10
には、「P・MILEAGE CARDでポイント差し
上げます!」の表示がなされており、メインPC1のデ
ィスプレイには白色の表示がなされている。なお、P・
MILEAGECARDとは、本実施例にて用いられる
ポイントカードの固有名詞である。FIG. 4 shows the display states of the indicator lights 11 and 12 on the card reader 4 (left column), the display contents of the display 10 (center column), and the display state of the display on the main PC 1 (right Column) are shown. As is clear from this figure, when the game console is not in operation, the indicator lamps 11 and 12 are off as shown in FIG.
Displays a message "Points will be given at P. MILEAGE CARD!", And the display of the main PC 1 is displayed in white. Note that P.
MILEAGECARD is a proper noun of the point card used in the present embodiment.
【0024】この状態で、会員がその日初めて自己のポ
イントカード13をカードリーダ4に挿入すると、図4
(b)に示されるように表示灯11,12は緑色に点灯
し、ディスプレイ10には、「いらっしゃいませ!じゅ
んちゃん ××P」(「じゅんちゃん」というのは、予
め会員番号に対して登録されているその会員のニックネ
ームであり、Pはポイント数を示す。)という表示がな
され、メインPC1のディスプレイには緑色の表示がな
される。続いて、会員が遊戯を始めると、メインPC1
のディスプレイに指令表示がなされるとともに、店員所
持の携帯端末8のディスプレイにも接客指示がなされ
る。この指示に基づいて、店員はその会員の遊戯台まで
行き、その日初めての顧客の場合には、「いらっしゃい
ませ!ご来店ポイントを××点差し上げます。」等と対
話した後に、携帯端末8の操作ボタンを1クリック操作
する。すると、図4(c)に示されるように表示灯1
1,12は5秒間緑色に点滅し、ディスプレイ10に
は、「本日ご来店ありがとうございます!前回××P
加算ポイント+××P」という表示がなされ、メインP
C1のディスプレイには5秒間緑色の点滅表示がなされ
る。その後、図4(d)に示されるように表示灯11,
12は緑色点灯状態に戻り、ディスプレイ10には、
「現在ポイント××P」という表示がなされ、メインP
C1のディスプレイは緑色表示に戻る。In this state, when the member inserts his / her own loyalty card 13 into the card reader 4 for the first time on that day, FIG.
As shown in (b), the indicator lights 11 and 12 are lit in green, and the display 10 displays "Hello! Jun-chan XXP"("Jun-chan" is registered in advance for the membership number. Is displayed, and P indicates the number of points.), And the display of the main PC 1 is displayed in green. Subsequently, when the member starts playing, the main PC 1
Is displayed on the display, and a customer service instruction is also displayed on the display of the portable terminal 8 possessed by the clerk. Based on this instruction, the store clerk goes to the member's game console, and if the customer is the first customer of the day, after interacting with "Welcome! Operate the operation button by one click. Then, as shown in FIG.
1 and 12 blink green for 5 seconds, and the display 10 shows “Thank you for visiting us today!
The display of "addition point + xxxP" is made and the main P
The display of C1 blinks green for 5 seconds. After that, as shown in FIG.
12 returns to the green lighting state, and the display 10
"Current point XXP" is displayed and the main P
The display of C1 returns to green.
【0025】図5にはイベントの一種としての誕生日ポ
イントを付与する場合の各表示状態が示されている。こ
の場合には、図5(a)に示される遊戯台が未稼動の状
態から、誕生日会員がポイントカード13を挿入して遊
戯を始めると、図5(b)(c)に示されるように表示
灯11,12は5秒間橙色が点滅した後に橙色の点灯表
示に切り替わり、ディスプレイ10には、「いらっしゃ
いませ!じゅんちゃん××P」という表示の後に、「じ
ゅんちゃん ポイントサービスです ××P」という表
示に切り替わり、メインPC1のディスプレイは5秒間
橙色が点滅した後に橙色の点灯表示に切り替わる。これ
と同時に、メインPC1のディスプレイに指令表示がな
されるとともに、店員所持の携帯端末8のディスプレイ
にも接客指示がなされる。この指示に基づいて、店員は
その会員の遊戯台まで行き、「お誕生日おめでとうござ
います。××ポイント差し上げます。」等と対話した後
に、携帯端末8の操作ボタンを1クリック操作する。す
ると、図5(d)に示されるように表示灯11,12は
5秒間緑色に点滅し、ディスプレイ10には、「前回×
×P 加算ポイント+××P」という表示がなされ、メ
インPC1のディスプレイには5秒間緑色の点滅表示が
なされる。その後、図5(e)に示されるように表示灯
11,12は緑色点灯状態に戻り、ディスプレイ10に
は、「現在ポイント××P」という表示がなされ、メイ
ンPC1のディスプレイは緑色表示に戻る。FIG. 5 shows respective display states when a birthday point is given as a kind of event. In this case, when the birthday member inserts the point card 13 and starts playing from the state in which the game table shown in FIG. 5A is not operated, as shown in FIGS. 5B and 5C. After the indicator lights 11 and 12 blink orange for 5 seconds, the display switches to orange lighting, and the display 10 displays "Hello! Jun-chan XXP" followed by "Jun-chan point service XXP ”, The display of the main PC 1 flashes orange for 5 seconds, and then switches to orange lighting. At the same time, a command is displayed on the display of the main PC 1 and a customer service instruction is also displayed on the display of the portable terminal 8 owned by the clerk. Based on this instruction, the store clerk goes to the amusement board of the member and interacts with "Happy birthday. XX points will be given." And then operates the operation button of the portable terminal 8 by one click. Then, as shown in FIG. 5D, the indicator lamps 11 and 12 flash green for 5 seconds, and the display 10 indicates “previous ×
The display “× P addition point + × P” is displayed, and the display of the main PC 1 blinks green for 5 seconds. Thereafter, as shown in FIG. 5 (e), the display lamps 11 and 12 return to the green lighting state, the display 10 displays "current point XXP", and the display of the main PC 1 returns to the green display. .
【0026】イベントによるポイント加算は、この誕生
日ポイントのほか、雨の日ポイント、曜日ポイント、時
間帯ポイント等がある。これらいずれの場合にも、前述
の誕生日ポイント加算と同様にして、店員が、携帯端末
8のディスプレイの表示に基づき、遊戯している会員と
の間で、例えば「雨の中、よくいらっしゃいました。雨
の日ポイント××点を差し上げます。」「××曜日ご来
店で、ポイント××点を差し上げます。」「特別優遇の
ご来店時間帯ですので、ポイント××点を差し上げま
す。」等の対話を行った後、この携帯端末8の操作ボタ
ンを1クリックすることにより、各カードリーダ4のデ
ィスプレイ10にポイント加算を表示させ、かつ実際に
ポイントカード13のポイント記録領域にポイント加算
処理を行うことができる。In addition to the birthday point, the point addition by the event includes a rainy day point, a day of the week point, a time zone point, and the like. In any of these cases, in the same manner as the above-mentioned birthday point addition, the store clerk, based on the display on the display of the mobile terminal 8, communicates with the playing member, for example, "Welcome often in the rain." We will give you points XX points on rainy days. "" We will give you points XX points when you come to the store on XX days. "" We will give you points XX points because it is a special preferential time of visit. Is clicked, the operation button of the portable terminal 8 is clicked once to display the point addition on the display 10 of each card reader 4 and actually add the point to the point recording area of the point card 13. Processing can be performed.
【0027】本実施例では、前述の来店ポイント、イベ
ントポイントの他に、遊戯玉(もしくはコイン)の打込
み数に比例してポイント加算を実行するシステムが採用
されている。すなわち、打込み信号(OUT信号)が打
込み数検出手段により検出され、この検出される打込み
数に対応して、例えば打込み数が1000個に達すると
一定ポイントが加算されるようになっている。この場合
にも、店員が、携帯端末8のディスプレイの表示に基づ
き、「マイレッジポイントとして、××点を差し上げま
す。」と案内して携帯端末8の操作ボタンを1クリック
することにより、ポイント加算処理がなされる。In this embodiment, in addition to the above-mentioned visiting points and event points, a system for executing point addition in proportion to the number of game balls (or coins) inserted is employed. That is, a driving signal (OUT signal) is detected by the driving number detection means, and a certain point is added in accordance with the detected driving number, for example, when the driving number reaches 1000. Also in this case, based on the display on the display of the mobile terminal 8, the clerk guides “I will give a XX point as a mileage point.” And clicks the operation button of the mobile terminal 8 to add points. Processing is performed.
【0028】このように打込み数に応じたポイント付与
を行うことにより、遊戯時間の長い顧客に対して多くの
ポイントが付与されることになるので、このポイントシ
ステムが顧客の固定化と売上増に寄与していることにな
る。By giving points in accordance with the number of hits in this way, many points are given to a customer who has a long playing time, so that this point system can fix the customer and increase sales. It is contributing.
【0029】同様にして、大当たり信号(特賞信号)を
検出し、この信号に応じて一定ポイントを加算するよう
にされる。Similarly, a jackpot signal (special prize signal) is detected, and a certain point is added according to the signal.
【0030】本実施例によれば、店員と顧客との対話を
通じて両者の理解を図り、この後にポイント加算を行う
ようにしているので、これら両者の一体感を醸成するこ
とができ、遊戯店のノウハウの流出防止や不正遊戯防止
を図ることができるという利点がある。なお、この店員
と顧客との対話は、特に総来店回数の少ない顧客に対し
て行うのが特に有効である。一方、常連客については、
このような対話を省略してカードリーダ4のディスプレ
イ10に自動表示するとともに、ポイントの自動加算を
行うようにしても良い。According to the present embodiment, since the clerk and the customer understand each other through the dialogue and add points afterwards, a sense of unity between the two can be fostered, and the There is an advantage that know-how can be prevented from leaking out and illegal play can be prevented. In addition, it is particularly effective that the dialogue between the clerk and the customer is performed particularly for the customer who visits the store a small number of times. On the other hand, for regular customers,
Such a dialog may be omitted and automatically displayed on the display 10 of the card reader 4, and points may be automatically added.
【0031】本実施例のポイントカードシステムにおい
ては、前述のようにメインPC1において、遊戯玉(も
しくはコイン)の打込み信号、獲得信号、大当たり信
号、小当たり信号、玉貸し信号等の各種信号を常時受信
しているので、これら信号に基づき、各会員が、どの遊
戯台で、いくら投資して、いくら勝ち、いくら負けたの
かを瞬時にして把握することができる。したがって、例
えば常に勝率の高い顧客については、不正を行っている
か否かのチェックや、注意喚起、予防策等を検討するこ
とができる。In the point card system of the present embodiment, as described above, the main PC 1 constantly transmits various signals such as a game ball (or coin) driving signal, an acquisition signal, a big hit signal, a small hit signal, and a ball lending signal. Since they are received, based on these signals, each member can instantly grasp at what amusement platform, how much money they have invested, how much they have won, and how much they have lost. Therefore, for example, for a customer who always has a high winning rate, it is possible to check whether cheating has been performed, to call attention, to take precautionary measures, and the like.
【0032】さらに、これら入力データに基づき、各種
の帳票・グラフも出力可能であり、これら帳票・グラフ
を各種の管理情報として役立てることができる。なお、
集計帳票・グラフの例としては、(1)回数・獲得ポイ
ント・勝ち負け金額集計、(2)会員・非会員別稼動集
計、(3)ポイント交換内訳、(4)当日・期間別勝ち
負け人数、機種別推移、(5)当日・期間別滞留時間人
数分析等が挙げられる。Further, various forms / graphs can be output based on the input data, and these forms / graphs can be used as various management information. In addition,
Examples of tabulation forms and graphs include (1) total number of times, points earned, and winnings and losses, (2) totaling of members and non-members operating, (3) breakdown of point exchanges, (4) number of winning and losing players by day and period, model And (5) Analysis of the number of people staying by day / period.
【0033】なお、獲得されたポイントに対しては、そ
の累計ポイント数に応じて各種のサービス提供を行うこ
とができる。その一例としては、(1)出玉についての
サービス(優秀遊戯台、高設定の遊戯台、イベント開催
等)、(2)景品交換についてのサービス(一般景品の
割引、賞品との交換等)、(3)環境面でのサービス
(会員専用のロッカー設置、会員専用の営業日等)、
(4)情報サービス(遊戯台の情報公開、遊戯方法の情
報公開等)等が挙げられる。For the acquired points, various services can be provided in accordance with the total number of points. Examples of such services include (1) services for payouts (excellent amusement games, high-level games, events, etc.), (2) services for prize exchange (discount of general prizes, exchange for prizes, etc.), (3) Environmental services (lockers for members only, business days for members only),
(4) Information services (information disclosure of game consoles, information disclosure of game methods, etc.) and the like.
【0034】本実施例においては、店員所持の携帯端末
8によってポイント加算指示を行うようにしたものを説
明したが、店内カウンターにPOS端末を設置し、この
POS端末によってポイント加算指示を行うようにする
こともできる。In the present embodiment, the point addition instruction is performed by the portable terminal 8 possessed by the clerk. However, a POS terminal is installed at the counter in the store, and the point addition instruction is performed by the POS terminal. You can also.
【図1】図1は、本発明の一実施例に係る遊戯場用ポイ
ントカードシステムのシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of a playground point card system according to an embodiment of the present invention.
【図2】図2は、カードリーダの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a card reader.
【図3】図3は、ポイントカードの正面図である。FIG. 3 is a front view of the loyalty card.
【図4】図4は、来店ポイントを付与する場合のカード
リーダにおける表示灯およびディスプレイの表示内容並
びにメインPCにおけるディスプレイの表示状態を示す
図である。FIG. 4 is a diagram showing display contents of a display light and a display on a card reader and a display state of a display on a main PC when a store visit point is given;
【図5】図5は、誕生日ポイントを付与する場合のカー
ドリーダにおける表示灯およびディスプレイの表示内容
並びにメインPCにおけるディスプレイの表示状態を示
す図である。FIG. 5 is a diagram showing display contents of a display light and a display in a card reader and a display state of a display in a main PC when a birthday point is given;
【図6】図6は、メインPCにおけるディスプレイの表
示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of a display on a main PC.
1 メインPC 2 店内LAN 3 各島コントローラ 4 カードリーダ 5,6 システムサーバPC 7 無線LAN 8 携帯端末 9 ポイントカード挿入口 10 ディスプレイ 11,12 表示灯 13 ポイントカード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main PC 2 In-store LAN 3 Each island controller 4 Card reader 5, 6 System server PC 7 Wireless LAN 8 Portable terminal 9 Point card insertion slot 10 Display 11, 12 Indicator light 13 Point card
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成13年8月6日(2001.8.6)[Submission date] August 6, 2001 (2001.8.6)
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【書類名】 明細書[Document Name] Statement
【発明の名称】 遊技場用ポイントカードシステムPoint card system for the [entitled] Yu Technical field
【特許請求の範囲】[Claims]
【請求項2】 前記カード読取機には表示部が付設さ
れ、この表示部には、ポイント加算時にそのポイント加
算の理由と加算ポイント数とが表示される請求項1に記
載の遊技場用ポイントカードシステム。 Wherein the said card reader is attached and when the display unit, this on the display unit, to claim 1 serial <br/> mounting where the reason for the point addition when the point addition and addition points are displayed point card system for the Yu technique field.
【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場でカードを
使用して遊技を行った際にそのカードにポイントを付与
し、累計ポイントに応じてカード所有者に各種サービス
を提供する遊技場用ポイントカードシステムに関するも
のである。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is to use the card in Yu Technical field and gives points to the card when performing the Yu technique, to provide a variety of services to the card owner in accordance with the accumulated points Yu It relates to a point card system for a technical field.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、小売店等において顧客にポイント
カードを発行し、このポイントカードを所持する顧客が
そのポイントカードを使用して商品購入等を行った場合
に、売上金額等に応じてポイントを付与し、累計ポイン
ト数が所定数以上になると、顧客に景品もしくは各種サ
ービスを提供するようにしたポイントカードシステムが
知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, a point card is issued to a customer at a retail store or the like, and when a customer holding the point card purchases a product or the like using the point card, the point is paid according to the sales amount or the like. There is known a point card system that provides a customer with a prize or various services when the total number of points exceeds a predetermined number.
【0003】同様のポイントカードシステムは、パチン
コ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設定された遊技
場においても採用されている場合がある。従来の遊技場
用ポイントカードシステムは、次のようなポイント付与
システムに基づいて運用されているのが一般的である。[0003] Similar point card system may be employed also in Yu technique <br/> field pachinko Yu TECHNICAL machines and Yu skill machines such as a slot machine has been set. Conventional Yu point card system for technique field, what is operated on the basis of the following point-giving system such as is common.
【0004】(1)顧客が遊技場へ来店した時に、ポイ
ントカードをカード読取機に挿入することにより自動的
に来店ポイントを付与する。 (2)各種イベントによりポイントを付与する。例え
ば、(a)顧客の誕生日、誕生週の全日、誕生月の全日
にポイントを付与する。(b)雨の日、雪の日、嵐の日
の来店者にポイントを付与する。(c)曜日に応じてポ
イント数を変化させてポイントを付与する。(d)来店
時間帯によりポイント数を変化させてポイントを付与す
る。 (3)遊技玉もしくはコインを購入した(玉貸し、コイ
ン貸し)時に、自動的にポイントを付与する。[0004] (1) when the customer has visited to Yu technique field, automatically grant the visiting points by inserting a point card in the card reader. (2) Points are given according to various events. For example, (a) points are awarded to the customer's birthday, birth week, and birth month. (B) Points are given to visitors on rainy days, snowy days, and stormy days. (C) Points are given by changing the number of points according to the day of the week. (D) Points are given by changing the number of points depending on the time of visit. (3) were purchased Yu skill ball or a coin (Summer ball, coin lending) at the time, automatically grant the point.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来システムにおいては、顧客の来店時もしくは各種イベ
ントによりもしくは玉貸し、コイン貸し時に自動的にポ
イントを付与するシステムであることから、来店のみで
遊技をせずに帰る顧客にポイントを付与したり、遊技玉
等を購入した後に遊技をせずにその遊技玉を即計数機に
流して換金する顧客にポイントを付与することになり、
言い換えれば真正な顧客でないのにポイントを付与して
いることになり、ポイント稼ぎの顧客が増えるだけで、
真正に遊技をしている顧客との区別が明確に行えないと
いう問題点がある。また、実際に遊技を行っている顧客
についても、短時間で遊技を終了する顧客と、長時間遊
技を行う顧客との区別が明確に行えず、このポイントカ
ードシステムが遊技店の売上増および顧客の固定化に直
接に結び付いていないという問題点がある。さらに、従
来システムでは、機械が自動的にポイントを付与するた
めに、顧客と遊技店の店員との間のコミュニケーション
を遮断するシステムとなっており、遊技店店員が受身の
態勢となって接客の質が低下するという問題点もある。However, in the above-mentioned conventional system, points are automatically given when a customer visits a store or at various events or when lending a ball and lending coins. /> or gives points to customers who return without the Yu technique, which gives points to customers who redeemed by passing the Yu skills ball without Yu skills after purchasing a Yu skill ball, etc. to immediately counting machine That means
In other words, you are giving points even if you are not a genuine customer.
Authentically distinction between customers who are the Yu technique there is a problem in that it is not clearly carried out. In addition, actually about a customer that is doing the Yu technique also, and the customer to terminate the Yu skills in a short period of time, a long period of time Yu
The distinction between customers who perform the technique is not clearly carried out, there is a problem that this point card system is not tied directly to the immobilization of Yu technique store sales growth and customer. Furthermore, in the conventional system, in order to impart the machine automatically point, has become a system to shut off the communication between the customer and of Yu skills store clerk, Yu Technical store clerk becomes the posture of passive There is also a problem that the quality of service is reduced.
【0006】本発明は、このような問題点に鑑みてなさ
れたもので、実際に遊技を行っている顧客に対して適確
にポイントを付与するようにし、かつ顧客と遊技店店員
とのコミュニケーションを促進して接客の質を向上させ
るようにし、これによって顧客の固定化と売上増に寄与
することのできる遊技場用ポイントカードシステムを提
供することを目的とするものである。[0006] The present invention is intended that such has been made in view of the problems, actually so as to grant the point to apply probability to customers who are doing the Yu skills, and the customers and Yu skills store clerk so as to improve the quality of customer service and promoting communication, whereby it is an object to provide a point card system for Yu Technical field can contribute to immobilization and higher sales customers.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段および作用・効果】前記目
的を達成するために、本発明による遊技場用ポイントカ
ードシステムは、個人識別データが記録される識別デー
タ記録領域を有するポイントカードと、各遊技機に対応
して設けられるカード読取機と、各カード読取機に通信
回線を介して接続されるとともに、個人情報が記録され
る個人情報記録領域とポイントが記録されるポイント記
録領域とを有するホストコンピュータと、このホストコ
ンピュータに通信回線を介して接続されてポイント加算
の操作を行う多数個の携帯端末を備える遊技場用ポイン
トカードシステムであって、前記遊技機が稼動を開始し
たことを検出する稼動開始検出手段と、前記遊技機に対
する遊技玉もしくは遊技コインの打込み数を検出する打
込み数検出手段とを設け、前記稼動開始検出手段からの
出力信号に基づき、来店ポイント、誕生日ポイント、天
候ポイント、曜日ポイント、時間帯ポイントなどの各種
イベントによるポイントを前記ホストコンピュータのポ
イント記録領域に加算記録するようにされ、かつ前記打
込み数検出手段からの出力信号に基づきその打込み数に
比例するポイントを前記ホストコンピュータのポイント
記録領域に加算記録するようにされていることを特徴と
するものである。The SUMMARY, operation, and effects of the Invention The order to achieve the object, a point card system for Yu technique field according to the present invention, a point card having identification data recording area personal identification data is recorded, a card reader provided for each Yu technique machine, is connected via a communication line to each card reader, and point recording area personal information recording area and the point where personal information is recorded is recorded and a host computer with a, this Hosutoko
Connected to a computer via a communication line to add points
A large number perform the operation number of point card system for Yu Technical field comprising a mobile terminal, the operation start detecting means for detecting that said Yu technique machine has started the operation, versus the game machine
To detect the number of inserted game balls or game coins
And a visit number, a birthday point, and a sky based on an output signal from the operation start detecting means.
Various points such as weather points, day points, and time points
The points by the event are added and recorded in the point recording area of the host computer , and
The number of hits is determined based on the output signal from the
The proportional point is the point of the host computer
It is characterized in that addition recording is performed in a recording area .
【0008】本発明においては、稼動開始検出手段によ
って遊技機が稼動を開始したことが検出されると、この
稼動開始検出手段からの出力信号に基づきホストコンピ
ュータのポイント記録領域に各種イベントによるポイン
ト、例えば来店ポイント、誕生日ポイント、天候ポイン
ト、曜日ポイント、時間帯ポイント等のイベントによる
ポイントが付与される。したがって、従来のように単に
来店のみで遊技をせずに帰る顧客や、遊技玉等を購入し
た後に遊技をせずにその遊技玉を換金する顧客にポイン
トが付与されることはなく、実際に遊技を行った顧客に
対して各種イベントによるポイントが適確に付与される
ことになる。また、打込み数検出手段によって遊技機に
おいて遊技玉もしくは遊技コインの打込み数が検出され
ると、その打込み数に比例するポイントがホストコンピ
ュータのポイント記録領域に付与される。したがって、
遊技玉もしくは遊技コインの打込み数の多い顧客ほど、
言い換えれば遊技時間の長い顧客ほど多くのポイントが
付与されることになる。こうして、顧客の固定化と売上
増に寄与するポイントカードシステムとすることができ
る。さらに、前記ホストコンピュータには通信回線を介
して多数個の携帯端末が接続され、この携帯端末により
ポイント加算の操作を行えるようにされているので、遊
技店店員が携帯端末を所持し、この携帯端末にホストコ
ンピュータからの指示内容を表示するようにし、この指
示内容に応じて店員が顧客と対話してその対話後に携帯
端末の操作によりポイント加算を行うようにできる。こ
うすることで、対話を通じて店員と顧客との相互理解を
図って一体感を醸し出すことができ、不正遊技の防止
と、その遊技店に特有のノウハウの流出防止とを図るこ
とができる。 [0008] In the present invention, when the Yu TECHNICAL machine by the operation start detecting means starts the operation is detected, a point by various events to the point recording area of the host computer on the basis of the output signal from the operation start detecting means For example, points based on an event such as a store visit point, a birthday point, a weather point, a day of the week point, and a time zone point are given. Therefore, the conventional simply customers and to go without the Yu technique only in coming to the store so, that the customer to a point to be redeemed its Yu skills ball without Yu skills after purchasing a Yu skill ball, and the like are granted rather, point by the various events is applied to the applicable Make actually to customers who were Yu skills
Will be. Also, the number of hits can be
The number of game balls or game coins driven is detected in
The point that is proportional to the number of shots
It is given to the point recording area of the computer. Therefore,
The more customers who play game balls or game coins,
In other words, the longer a customer plays, the more points
Will be granted. In this way, a point card system that contributes to fixing customers and increasing sales can be provided. Further, the host computer is connected via a communication line.
Connected to a number of mobile devices,
Since point addition operation can be performed, play
A technician clerk has a mobile terminal, and this mobile terminal
Display instructions from the computer, and
The sales clerk interacts with the customer according to the contents of the
Point addition can be performed by operating the terminal. This
Employees can gain mutual understanding between clerks and customers through dialogue.
Aim to create a sense of unity and prevent illegal gaming
To prevent the leakage of know-how specific to the game store.
Can be.
【0009】本発明において、前記カード読取機には表
示部が付設され、この表示部には、ポイント加算時にそ
のポイント加算の理由と加算ポイント数とが表示される
のが好ましい。こうすることで、特定の遊技機で遊技す
る顧客がその遊技機に付設されるカード読取機にて加算
ポイント数とポイント加算理由とを知ることができるの
で、顧客にとって極めて利便性が良い。In the present invention, it is preferable that the card reader is provided with a display unit, and the display unit displays the reason for the point addition and the number of added points when the points are added . By so doing, it is possible to know the reason summing points and the point added by the card reader to Yu technique to <br/> Ru customer is attached to the Yu technique machine in particular Yu technique machine, customer Is extremely convenient.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技場用ポイ
ントカードシステムの具体的な実施の形態について、図
面を参照しつつ説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a specific embodiment of a point card system for Yu technique field by the present invention will be described with reference to the drawings.
【0011】図1には、本発明の一実施例に係る遊技場
用ポイントカードシステムのシステム構成図が示されて
いる。[0011] Figure 1 is a system configuration diagram of a point card system for Yu Technical field according to an embodiment of the present invention is shown.
【0012】本実施例のポイントカードシステムは、パ
チンコ店等の遊技店内に設置されるメインパーソナルコ
ンピュータ(メインPC)1と、このメインPC1に回
線(店内LAN)2を介して接続される複数の島コント
ローラ3,3,…と、各島コントローラ3に接続されて
各遊技台毎に設置されるカードリーダ(カード読取機)
4を備えるとともに、メインPC1が事務所側のシステ
ムサーバPC(ホストコンピュータ)5に接続されて構
成されている。また、このシステムサーバPC5は、各
システムサーバPC5をトータル管理する本部側のシス
テムサーバPC6に接続され、かつ無線LAN7を介し
て遊技店店員が所持する携帯端末8に接続されている。[0012] point card system of this embodiment includes a main personal computer (main PC) 1 which is installed in Yu technique store of pachinko parlors and the like, a plurality which is connected via a line (in-store LAN) 2 to the main PC1 island controller 3, 3, ... and the card reader to be installed is connected to each Yu technique stand on each island controller 3 (card reader)
The main PC 1 is connected to a system server PC (host computer) 5 on the office side. The system server PC5 is connected to the system server PC5 is connected to the head office of the system server PC6 for total management and the mobile terminal 8 to Yu technique store clerk possessed through the wireless LAN 7.
【0013】各遊技台毎に設置される(通常、遊技台の
上部に設置する。)カードリーダ4は、図2に示される
ように、上部に後述のポイントカード13を挿入するポ
イントカード挿入口9を有するとともに、下部にディス
プレイ(表示部)10を有し、左右にはそれぞれLED
よりなる表示灯11,12を有して構成されている。こ
こで、左右の表示灯11,12は、消灯状態、緑色点灯
状態、緑色点滅状態、橙色点灯状態、橙色点滅状態の5
種類の状態を表示可能である。[0013] (which usually installed on top of the Yu technique stand.) Each Yu technique stand every installed the card reader 4, as shown in FIG. 2, point card inserting a point card 13 to be described later to the upper In addition to having an insertion slot 9, a display (display unit) 10 is provided at the bottom, and LEDs are provided on the left and right, respectively.
It has the indicator lights 11 and 12 which are comprised. Here, the left and right display lamps 11 and 12 are in the off state, the green state, the green state, the orange state, and the orange state.
The type status can be displayed.
【0014】前記カードリーダ4は、各遊技台における
遊技玉(もしくはコイン)の打込み信号(OUT信
号)、獲得信号(IN信号)、大当たり信号(特賞信
号)、小当たり信号(S信号)、玉貸し信号(サンド信
号)等の各種信号を常時受信し、これら各種信号を店内
LAN2を介してメインPC1およびシステムサーバP
C5に送信している。したがって、メインPC1および
システムサーバPC5においては、各遊技台で遊技して
いる顧客の動向(データ)をリアルタイムで把握するこ
とができ、またそのデータに基づいて各種の分析を行う
ことができる。[0014] The card reader 4, driving signal (OUT signal) <br/> Yu technique ball (or coins) of each Yu technique stand, acquisition signal (IN signal), the jackpot signal (prize signal), a small hit signal (S signal) and various signals such as a ball lending signal (sand signal) are always received, and these various signals are transmitted via the in-store LAN 2 to the main PC 1 and the system server P.
Sending to C5. Therefore, in the main PC1 and system server PC5 is a trend (data) customers who Yu technique in the Yu technique stand can be grasped in real time, and may be carried out various analyzes based on the data .
【0015】また、図示省略されているが、店員が所持
する携帯端末8は、メインPC1からの指示内容を表示
するディスプレイと、店員がワンクリック操作によりポ
イントカード13に所要のポイント付与が行える操作ボ
タンとを備える構成とされている。Although not shown, the portable terminal 8 carried by the clerk has a display for displaying the contents of instructions from the main PC 1 and an operation by which the clerk can give required points to the point card 13 by one-click operation. And a button.
【0016】一方、本実施例のポイントカードシステム
に使用されるポイントカード13は、図3に示されてい
るように、樹脂製であって、上部に磁気ストライプ部1
3aを有するとともに、下部に会員番号等の会員識別の
ためのエンボス部13bを有してなり、磁気ストライプ
部13aには、少なくとも、会員番号を始めとして各種
個人識別データが記録される識別データ記録領域を有す
る構成とされている。また、前記システムサーバPC
(システムサーバ)5は、誕生日等の個人情報が記録さ
れる個人情報記録領域と、ポイントが記録されるポイン
ト記録領域とを有してなる構成とされている。なお、本
実施例においては、磁気カードを例にとって説明した
が、このような磁気カードに限る必要はなく、ICカー
ドを用いても良い。On the other hand, the point card 13 used in the point card system according to the present embodiment is made of resin as shown in FIG.
3a and an embossed portion 13b for member identification such as a member number at a lower portion. The magnetic stripe portion 13a has at least various types of personal identification data including a member number. It is configured to have a region. Further, the system server PC
(System server) 5 is configured to include a personal information recording area in which personal information such as a birthday is recorded, and a point recording area in which points are recorded. In this embodiment, a magnetic card has been described as an example. However, the present invention is not limited to such a magnetic card, and an IC card may be used.
【0017】前記ポイントカード13は正式会員として
登録された顧客に対して発行される。また、未加入会員
には正式会員になるまでの期間において暫定カードが発
行される。この暫定カードは、安価な紙製である点以外
は正式会員用のポイントカード13とほぼ同様の構成で
ある。The point card 13 is issued to a customer registered as an official member. In addition, a provisional card is issued to a non-member member until the member becomes an official member. This provisional card has almost the same configuration as the formal member's point card 13 except that it is made of inexpensive paper.
【0018】このようなシステムにおいて、会員が遊技
台の前に座って遊技を行う際には、まずポイントカード
13をカードリーダ4のポイントカード挿入口9に挿入
し、その後に遊技台の稼動を開始することになる。な
お、未加入会員が遊技を行った場合、すなわちポイント
カード13をポイントカード挿入口9に挿入せずに遊技
を開始した場合には、カードリーダ4の表示灯11,1
2が橙色に点滅されるとともに、ディスプレイ10に、
「会員募集中です。ポイントが付きます。」等の案内テ
ィロップが流される。また、メインPC1のディスプレ
イ(図6参照)には該当遊技台が未加入会員により使用
されていることが表示され(例えば黄色の表示)、また
店員が所持している携帯端末8のディスプレイには、該
当遊技台の顧客に対して暫定カードの挿入を勧めるよう
に指示するコメントが表示される。したがって、この携
帯端末8を所持する店員は暫定カードをその顧客の元へ
持参して、「当日有効のカードです。お帰りの節には、
正式会員のお申し込みをお願いします。」と声を掛け
て、暫定カードを手渡すようにされる。なお、正式会員
の申し込み時には暫定カードに付与されたポイントは正
式カードの会員番号に自動的に移行される。[0018] In such a system, members in performing Yu technique sitting in front of Yu technique <br/> block, first insert the point card 13 point card insertion slot 9 of the card reader 4, then It will start the operation of the Yu skills stand in. Incidentally, if the non-subscribing members were Yu technique, that is, when you start the Yu technique <br/> without inserting point card 13 point card insertion slot 9, indicator of the card reader 4 11,1
2 flashes orange and the display 10
Information tickers such as "Members are recruiting. Points will be added." Further, the display of the main PC1 (see Fig. 6) is displayed that the corresponding Yu technique platform is being used by non-subscribers member (e.g. yellow display), and the display of the mobile terminal 8 clerk in possession is a comment that is instructed to encourage the insertion of the provisional card for the corresponding Yu skills base of customers is displayed. Therefore, the clerk carrying the mobile terminal 8 brings the provisional card to the customer and says, "This card is valid on the day.
Please apply for an official member. "And hand over the provisional card. In addition, at the time of application for a formal member, the points given to the provisional card are automatically transferred to the member number of the formal card.
【0019】次に、会員が来店して遊技を行う際のポイ
ント加算システムの一例について、図4〜図6を参照し
つつ説明する。[0019] Next, an example of a point addition system when performing Yu technique to visit members will be described with reference to FIGS.
【0020】図4には来店ポイントを付与する場合のカ
ードリーダ4における表示灯11,12の表示状態(左
列)、ディスプレイ10の表示内容(中央列)およびメ
インPC1におけるディスプレイの表示状態(右列)が
それぞれ示されている。この図から明らかなように、遊
技台が未稼動の状態では、図4(a)に示されるように
表示灯11,12は消灯状態にあり、ディスプレイ10
には、「P・MILEAGE CARDでポイント差し
上げます!」の表示がなされており、メインPC1のデ
ィスプレイには白色の表示がなされている。なお、P・
MILEAGECARDとは、本実施例にて用いられる
ポイントカードの固有名詞である。FIG. 4 shows the display states of the display lamps 11 and 12 on the card reader 4 (left column), the display contents of the display 10 (center column) and the display state of the display on the main PC 1 (right Column) are shown. As is clear from this figure,
In a state where the technician is not operating, the indicator lamps 11 and 12 are turned off as shown in FIG.
Displays a message "Points will be given at P. MILEAGE CARD!", And the display of the main PC 1 is displayed in white. Note that P.
MILEAGECARD is a proper noun of the point card used in the present embodiment.
【0021】この状態で、会員がその日初めて自己のポ
イントカード13をカードリーダ4に挿入すると、図4
(b)に示されるように表示灯11,12は緑色に点灯
し、ディスプレイ10には、「いらっしゃいませ!じゅ
んちゃん ××P」(「じゅんちゃん」というのは、予
め会員番号に対して登録されているその会員のニックネ
ームであり、Pはポイント数を示す。)という表示がな
され、メインPC1のディスプレイには緑色の表示がな
される。続いて、会員が遊技を始めると、メインPC1
のディスプレイに指令表示がなされるとともに、店員所
持の携帯端末8のディスプレイにも接客指示がなされ
る。この指示に基づいて、店員はその会員の遊技台まで
行き、その日初めての顧客の場合には、「いらっしゃい
ませ!ご来店ポイントを××点差し上げます。」等と対
話した後に、携帯端末8の操作ボタンを1クリック操作
する。すると、図4(c)に示されるように表示灯1
1,12は5秒間緑色に点滅し、ディスプレイ10に
は、「本日ご来店ありがとうございます!前回××P
加算ポイント+××P」という表示がなされ、メインP
C1のディスプレイには5秒間緑色の点滅表示がなされ
る。その後、図4(d)に示されるように表示灯11,
12は緑色点灯状態に戻り、ディスプレイ10には、
「現在ポイント××P」という表示がなされ、メインP
C1のディスプレイは緑色表示に戻る。In this state, when the member inserts his / her own loyalty card 13 into the card reader 4 for the first time on that day,
As shown in (b), the indicator lights 11 and 12 are lit in green, and the display 10 displays "Hello! Jun-chan XXP"("Jun-chan" is registered in advance for the membership number. Is displayed, and P indicates the number of points.), And the display of the main PC 1 is displayed in green. Then, the member begins to Yu skills, the main PC1
Is displayed on the display, and a customer service instruction is also displayed on the display of the portable terminal 8 possessed by the clerk. Based on this instruction, the clerk went to Yu skill base of its members, in the case of the day for the first time of the customer, after interacting with "May I help you! Please click on visiting points ×× point." And the like, the portable terminal 8 One click operation of the operation button. Then, as shown in FIG.
1 and 12 blink green for 5 seconds, and the display 10 shows “Thank you for visiting us today!
The display of "addition point + xxxP" is made and the main P
The display of C1 blinks green for 5 seconds. After that, as shown in FIG.
12 returns to the green lighting state, and the display 10
"Current point XXP" is displayed and the main P
The display of C1 returns to green.
【0022】図5にはイベントの一種としての誕生日ポ
イントを付与する場合の各表示状態が示されている。こ
の場合には、図5(a)に示される遊技台が未稼動の状
態から、誕生日会員がポイントカード13を挿入して遊
技を始めると、図5(b)(c)に示されるように表示
灯11,12は5秒間橙色が点滅した後に橙色の点灯表
示に切り替わり、ディスプレイ10には、「いらっしゃ
いませ!じゅんちゃん××P」という表示の後に、「じ
ゅんちゃん ポイントサービスです ××P」という表
示に切り替わり、メインPC1のディスプレイは5秒間
橙色が点滅した後に橙色の点灯表示に切り替わる。これ
と同時に、メインPC1のディスプレイに指令表示がな
されるとともに、店員所持の携帯端末8のディスプレイ
にも接客指示がなされる。この指示に基づいて、店員は
その会員の遊技台まで行き、「お誕生日おめでとうござ
います。××ポイント差し上げます。」等と対話した後
に、携帯端末8の操作ボタンを1クリック操作する。す
ると、図5(d)に示されるように表示灯11,12は
5秒間緑色に点滅し、ディスプレイ10には、「前回×
×P 加算ポイント+××P」という表示がなされ、メ
インPC1のディスプレイには5秒間緑色の点滅表示が
なされる。その後、図5(e)に示されるように表示灯
11,12は緑色点灯状態に戻り、ディスプレイ10に
は、「現在ポイント××P」という表示がなされ、メイ
ンPC1のディスプレイは緑色表示に戻る。FIG. 5 shows each display state when a birthday point is given as a kind of event. Yu In this case, Yu technique platform is from the state of non-operation shown in FIG. 5 (a), the birthday members by inserting the point card 13
When the technique is started, the indicator lamps 11 and 12 are switched to orange lighting after blinking orange for 5 seconds as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c), and the display 10 shows “Hello! Jun-chan × After the display of “× P”, the display is switched to “Jun-chan point service is ×× P”, and the display of the main PC 1 blinks orange for 5 seconds and then switches to the orange display. At the same time, a command is displayed on the display of the main PC 1 and a customer service instruction is also displayed on the display of the portable terminal 8 owned by the clerk. Based on this instruction, the clerk went to Yu skill base of its members, "Happy birthday. You give ×× point.", Etc. After you interact with, one-click operation of the operation button of the portable terminal 8. Then, as shown in FIG. 5D, the indicator lamps 11 and 12 flash green for 5 seconds, and the display 10 indicates “previous ×
The display “× P addition point + × P” is displayed, and the display of the main PC 1 blinks green for 5 seconds. Thereafter, as shown in FIG. 5 (e), the display lamps 11 and 12 return to the green lighting state, the display 10 displays "current point XXP", and the display of the main PC 1 returns to the green display. .
【0023】イベントによるポイント加算は、この誕生
日ポイントのほか、雨の日ポイント、曜日ポイント、時
間帯ポイント等がある。これらいずれの場合にも、前述
の誕生日ポイント加算と同様にして、店員が、携帯端末
8のディスプレイの表示に基づき、遊技している会員と
の間で、例えば「雨の中、よくいらっしゃいました。雨
の日ポイント××点を差し上げます。」「××曜日ご来
店で、ポイント××点を差し上げます。」「特別優遇の
ご来店時間帯ですので、ポイント××点を差し上げま
す。」等の対話を行った後、この携帯端末8の操作ボタ
ンを1クリックすることにより、各カードリーダ4のデ
ィスプレイ10にポイント加算を表示させ、かつ実際に
ポイントカード13のポイント記録領域にポイント加算
処理を行うことができる。In addition to the birthday point, the point addition by the event includes a rainy day point, a day of the week point, a time zone point, and the like. In either of these cases, in the same manner as the birthday point addition of the above-mentioned, clerk, on the basis of the display of the display of the portable terminal 8, between the members are Yu skills, for example in the "rain, well Welcome We will give points XX points on rainy days. "" We will give points XX points at XX day visits. "" Because it is a special preferential visit time, we will give points XX points. Is clicked on the operation button of the portable terminal 8 to display the point addition on the display 10 of each card reader 4, and the user actually points to the point recording area of the point card 13. An addition process can be performed.
【0024】本実施例では、前述の来店ポイント、イベ
ントポイントの他に、遊技玉(もしくはコイン)の打込
み数に比例してポイント加算を実行するシステムが採用
されている。すなわち、打込み信号(OUT信号)が打
込み数検出手段により検出され、この検出される打込み
数に対応して、例えば打込み数が1000個に達すると
一定ポイントが加算されるようになっている。この場合
にも、店員が、携帯端末8のディスプレイの表示に基づ
き、「マイレッジポイントとして、××点を差し上げま
す。」と案内して携帯端末8の操作ボタンを1クリック
することにより、ポイント加算処理がなされる。[0024] In this embodiment, visiting points mentioned above, in addition to the event point, a system to perform the point addition in proportion to the number of implants Yu technique ball (or coins) is employed. That is, a driving signal (OUT signal) is detected by the driving number detection means, and a certain point is added in accordance with the detected driving number, for example, when the driving number reaches 1000. Also in this case, based on the display on the display of the mobile terminal 8, the clerk guides “I will give a XX point as a mileage point.” And clicks the operation button of the mobile terminal 8 to add points. Processing is performed.
【0025】このように打込み数に応じたポイント付与
を行うことにより、遊技時間の長い顧客に対して多くの
ポイントが付与されることになるので、このポイントシ
ステムが顧客の固定化と売上増に寄与していることにな
る。[0025] By performing the point awarding corresponding to the number of implantation Thus, it means that many points for long customers Yu technique time is given, the point system is fixed and increased sales customer It is contributing to.
【0026】同様にして、大当たり信号(特賞信号)を
検出し、この信号に応じて一定ポイントを加算するよう
にされる。Similarly, a jackpot signal (special prize signal) is detected, and a certain point is added according to the signal.
【0027】本実施例によれば、店員と顧客との対話を
通じて両者の理解を図り、この後にポイント加算を行う
ようにしているので、これら両者の一体感を醸成するこ
とができ、遊技店のノウハウの流出防止や不正遊技防止
を図ることができるという利点がある。なお、この店員
と顧客との対話は、特に総来店回数の少ない顧客に対し
て行うのが特に有効である。一方、常連客については、
このような対話を省略してカードリーダ4のディスプレ
イ10に自動表示するとともに、ポイントの自動加算を
行うようにしても良い。[0027] According to the present embodiment, achieving an understanding of both through dialogue with the clerk and the customer, because it is to make a point added to after this, it is possible to foster a sense of unity both of them, Yu technique shop there is the advantage that it is possible to reduce the outflow prevention or illegal Yu skills prevention of know-how. In addition, it is particularly effective that the dialogue between the clerk and the customer is performed particularly for the customer who visits the store a small number of times. On the other hand, for regular customers,
Such a dialog may be omitted and automatically displayed on the display 10 of the card reader 4, and points may be automatically added.
【0028】本実施例のポイントカードシステムにおい
ては、前述のようにメインPC1において、遊技玉(も
しくはコイン)の打込み信号、獲得信号、大当たり信
号、小当たり信号、玉貸し信号等の各種信号を常時受信
しているので、これら信号に基づき、各会員が、どの遊
技台で、いくら投資して、いくら勝ち、いくら負けたの
かを瞬時にして把握することができる。したがって、例
えば常に勝率の高い顧客については、不正を行っている
か否かのチェックや、注意喚起、予防策等を検討するこ
とができる。[0028] In point card system of this embodiment, the main PC1 as mentioned above, driving signals Yu technique ball (or coins), acquisition signals, jackpot signal, a small hit signal, various signals ball lending signal such Since each member receives the signal at all times, each member
You can instantly see how much you invest, how much you win, and how much you lose at the technician . Therefore, for example, for a customer who always has a high winning rate, it is possible to check whether cheating has been performed, to call attention, to take precautionary measures, and the like.
【0029】さらに、これら入力データに基づき、各種
の帳票・グラフも出力可能であり、これら帳票・グラフ
を各種の管理情報として役立てることができる。なお、
集計帳票・グラフの例としては、(1)回数・獲得ポイ
ント・勝ち負け金額集計、(2)会員・非会員別稼動集
計、(3)ポイント交換内訳、(4)当日・期間別勝ち
負け人数、機種別推移、(5)当日・期間別滞留時間人
数分析等が挙げられる。Further, various forms and graphs can be output based on the input data, and these forms and graphs can be used as various management information. In addition,
Examples of tabulation forms and graphs include (1) total number of times, points earned, and winnings and losses, (2) totaling of members and non-members operating, (3) breakdown of point exchanges, (4) number of winning and losing players by day and period, model And (5) Analysis of the number of people staying by day / period.
【0030】なお、獲得されたポイントに対しては、そ
の累計ポイント数に応じて各種のサービス提供を行うこ
とができる。その一例としては、(1)出玉についての
サービス(優秀遊技台、高設定の遊技台、イベント開催
等)、(2)景品交換についてのサービス(一般景品の
割引、賞品との交換等)、(3)環境面でのサービス
(会員専用のロッカー設置、会員専用の営業日等)、
(4)情報サービス(遊技台の情報公開、遊技方法の情
報公開等)等が挙げられる。For the acquired points, various services can be provided in accordance with the total number of points. As an example, (1) services for payout (excellent Yu skills base, Yu skill base of the high setting, events held, etc.), (2) a discount of service (general prize for the prize exchange, exchange of the prize ), (3) Environmental services (lockers for members only, business days for members only),
(4) Information services (Yu skill base of information disclosure, information disclosure, etc. of Yu technique method), and the like.
【0031】本実施例においては、店員所持の携帯端末
8によってポイント加算指示を行うようにしたものを説
明したが、店内カウンターにPOS端末を設置し、この
POS端末によってポイント加算指示を行うようにする
こともできる。In this embodiment, the point addition instruction is given by the portable terminal 8 possessed by the clerk. However, a POS terminal is installed at the counter in the store, and the point addition instruction is given by the POS terminal. You can also.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】図1は、本発明の一実施例に係る遊技場用ポイ
ントカードシステムのシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of a point card system for Yu Technical field according to an embodiment of the present invention.
【図2】図2は、カードリーダの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a card reader.
【図3】図3は、ポイントカードの正面図である。FIG. 3 is a front view of the loyalty card.
【図4】図4は、来店ポイントを付与する場合のカード
リーダにおける表示灯およびディスプレイの表示内容並
びにメインPCにおけるディスプレイの表示状態を示す
図である。FIG. 4 is a diagram showing display contents of a display light and a display on a card reader and a display state of a display on a main PC when a store visit point is given;
【図5】図5は、誕生日ポイントを付与する場合のカー
ドリーダにおける表示灯およびディスプレイの表示内容
並びにメインPCにおけるディスプレイの表示状態を示
す図である。FIG. 5 is a diagram showing display contents of a display light and a display in a card reader and a display state of a display in a main PC when a birthday point is given;
【図6】図6は、メインPCにおけるディスプレイの表
示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of a display on a main PC.
【符号の説明】 1 メインPC 2 店内LAN 3 各島コントローラ 4 カードリーダ 5,6 システムサーバPC 7 無線LAN 8 携帯端末 9 ポイントカード挿入口 10 ディスプレイ 11,12 表示灯 13 ポイントカード[Description of Signs] 1 Main PC 2 In-store LAN 3 Each island controller 4 Card reader 5, 6 System server PC 7 Wireless LAN 8 Portable terminal 9 Point card insertion slot 10 Display 11, 12 Indicator light 13 Point card
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 19/00 G06K 19/00 Q 19/06 B G07F 7/08 G07F 7/08 S Fターム(参考) 2C088 BB21 CA06 CA31 CA35 3E044 AA05 BA04 DC01 DC05 DC06 DE01 5B035 AA13 BB02 BC01 5B049 AA02 AA05 CC38 CC39 EE02 FF04 FF07 GG01 GG04 GG07 5B058 CA31 KA01 KA06 KA12 KA37──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06K 19/00 G06K 19/00 Q 19/06 B G07F 7/08 G07F 7/08 SF term (reference) 2C088 BB21 CA06 CA31 CA35 3E044 AA05 BA04 DC01 DC05 DC06 DE01 5B035 AA13 BB02 BC01 5B049 AA02 AA05 CC38 CC39 EE02 FF04 FF07 GG01 GG04 GG07 5B058 CA31 KA01 KA06 KA12 KA37
Claims (4)
記録領域を有するポイントカードと、各遊戯機に対応し
て設けられるカード読取機と、各カード読取機に通信回
線を介して接続されるとともに、個人情報が記録される
個人情報記録領域とポイントが記録されるポイント記録
領域とを有するホストコンピュータとを備える遊戯場用
ポイントカードシステムにおいて、 前記遊戯機が稼動を開始したことを検出する稼動開始検
出手段を設け、この稼動開始検出手段からの出力信号に
基づき前記ホストコンピュータのポイント記録領域に各
種イベントによるポイントを加算記録するようにしたこ
とを特徴とする遊戯場用ポイントカードシステム。1. A point card having an identification data recording area in which personal identification data is recorded, a card reader provided for each game machine, and connected to each card reader via a communication line. A playground point card system including a host computer having a personal information recording area in which personal information is recorded and a point recording area in which points are recorded, wherein an operation of detecting that the game machine has started operation is started. A point card system for an amusement park, comprising a detecting means, and adding and recording points according to various events in a point recording area of the host computer based on an output signal from the operation start detecting means.
記録領域を有するポイントカードと、各遊戯機に対応し
て設けられるカード読取機と、各カード読取機に通信回
線を介して接続されるとともに、個人情報が記録される
個人情報記録領域とポイントが記録されるポイント記録
領域とを有するホストコンピュータとを備える遊戯場用
ポイントカードシステムにおいて、 前記遊戯機に対する遊戯玉もしくは遊戯コインの打込み
数を検出する打込み数検出手段を設け、この打込み数検
出手段からの出力信号に基づきその打込み数に比例する
ポイントを前記ホストコンピュータのポイント記録領域
に加算記録するようにしたことを特徴とする遊戯場用ポ
イントカードシステム。2. A point card having an identification data recording area for recording personal identification data, a card reader provided for each game machine, and connected to each card reader via a communication line. In a playground point card system comprising a host computer having a personal information recording area in which personal information is recorded and a point recording area in which points are recorded, the number of play balls or game coins inserted into the game machine is detected. A point for playing field, wherein a point proportional to the number of hits is added and recorded in a point recording area of the host computer based on an output signal from the number of hits detecting means. Card system.
れ、この表示部には、ポイント加算時にそのポイント加
算の理由と加算ポイント数とが表示される請求項1また
は2に記載の遊戯場用ポイントカードシステム。3. The playground according to claim 1, wherein the card reader is provided with a display unit, and the display unit displays the reason for the point addition and the number of points to be added when the points are added. Point card system.
介して多数個の携帯端末が接続され、この携帯端末によ
りポイント加算の操作を行えるようにされる請求項1〜
3のうちのいずれかに記載の遊戯場用ポイントカードシ
ステム。4. The host computer is connected to a large number of portable terminals via a communication line, and the portable terminal can perform a point addition operation.
3. The point card system for a playground according to any one of 3.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000182897A JP2002000920A (en) | 2000-06-19 | 2000-06-19 | Point card system for game hall |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000182897A JP2002000920A (en) | 2000-06-19 | 2000-06-19 | Point card system for game hall |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002000920A true JP2002000920A (en) | 2002-01-08 |
Family
ID=18683566
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000182897A Pending JP2002000920A (en) | 2000-06-19 | 2000-06-19 | Point card system for game hall |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002000920A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015008819A (en) * | 2013-06-27 | 2015-01-19 | 株式会社高尾 | Game machine |
-
2000
- 2000-06-19 JP JP2000182897A patent/JP2002000920A/en active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015008819A (en) * | 2013-06-27 | 2015-01-19 | 株式会社高尾 | Game machine |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20020115 |