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JP2002000852A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2002000852A
JP2002000852A JP2000184733A JP2000184733A JP2002000852A JP 2002000852 A JP2002000852 A JP 2002000852A JP 2000184733 A JP2000184733 A JP 2000184733A JP 2000184733 A JP2000184733 A JP 2000184733A JP 2002000852 A JP2002000852 A JP 2002000852A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
time
symbol
winning opening
coefficient
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000184733A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tamotsu Otsu
保 大津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000184733A priority Critical patent/JP2002000852A/en
Publication of JP2002000852A publication Critical patent/JP2002000852A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of improving a game performance by increasing the number of time shortening without reducing the profit of a game shop. SOLUTION: After executing large winning opening control for 16 rounds, a different game is executed and a coefficient is drawn (step S440). The arithmetic operation of multiplying the coefficient obtained by the drawing with the count value of the number of entering balls to a V zone is performed, a numerical value obtained by the arithmetic operation is set as the allowable number of times of the time shortening and a time shortening processing whose object is a normal pattern display device is executed until the number of times of executing a pattern game played at a variable display device reaches the allowable number of times of the time shortening (step S442). Since the coefficient is obtained by the drawing of the different game every time (every time large winning is ended) and the allowable number of times of the time shortening is obtained based on the coefficient and the count value of the number of the entering balls to the V zone, the allowable number of times of the time shortening is changed every time and a game full of changes is enjoyed. The different game is played every time the large winning is ended and joy increases.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動期間を短
くする、いわゆる時短処理を行なうようにしたパチンコ
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which performs a so-called time-saving process for shortening a symbol variation period.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機の一例として、遊技球
が始動入賞口に入賞することにより、図柄を図柄変動期
間にわたって変動表示させる一方、所定の条件の成立に
より前記変動表示の図柄変動期間を短くする時短処理を
行ない、遊技性を損ねることなく遊技店の売上の低下を
抑制できるようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an example of a pachinko machine, when a game ball wins a start winning opening, a symbol is fluctuated and displayed over a symbol fluctuating period. There is an apparatus in which a processing for shortening the time is shortened so that a decrease in the sales of the game store can be suppressed without impairing the game performance.

【0003】このようなパチンコ機の一例として、特開
平9−140868号公報に示すものがある。このパチ
ンコ機では、遊技球が普通図柄(普図)の始動ゲート
(始動口)を通過すると、普図の可変表示遊技(普図の
可変表示器の表示が変動して停止する遊技)を行なう。
この普図の可変表示遊技中に、遊技球が普図の始動ゲー
トを通過すると、その通過回数(通過検出回数)が所定
数(例えば4個)を上限としてRAMに記憶され、その
記憶数分だけの〔即ち、所定数(4個)を上限として〕
普図の可変表示遊技を順に行なうようにしている。
An example of such a pachinko machine is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-140868. In this pachinko machine, when a game ball passes through a starting gate (starting port) of a normal symbol (general figure), a variable display game of the general figure (a game in which the display of the variable indicator of the general figure fluctuates and stops) is performed. .
When the game ball passes through the starting gate of the general figure during the variable display game of the general figure, the number of times of passing (the number of times of detection) is stored in the RAM up to a predetermined number (for example, four), and the number of times is equal to the stored number [Ie, up to a predetermined number (4)]
Ordinary variable display games are sequentially played.

【0004】普図の可変表示遊技の停止表示結果が特定
の停止表示態様(例えば「7」)であれば、普図の当り
となり、普通変動入賞装置の開閉部材が、所定時間、開
く。この普通変動入賞装置の開放により、普通変動入賞
装置に遊技球が入りやすくなり、特別図柄(特図)の可
変表示遊技〔遊技球が普通変動入賞装置に入賞にし、可
変表示装置の特別図柄表示装置に特別図柄(特図)の変
動表示がなされることにより実行される遊技〕が行なわ
れやすくなる。
[0004] If the stop display result of the variable display game in the ordinary figure is a specific stop display mode (for example, "7"), it becomes a hit in the ordinary figure, and the opening / closing member of the normal variable winning device is opened for a predetermined time. By opening the normal variable winning device, game balls can easily enter the normal variable winning device, and a variable display of special symbols (special figures) is provided. [Gaming balls win the normal variable winning device, and special symbols are displayed on the variable display device. A game to be executed] is easily performed by displaying a variable display of a special symbol (special symbol) on the device.

【0005】特図の可変表示遊技中に、さらに普通変動
入賞装置に遊技球が入賞して所定のスイッチに検出され
たときは、その入賞によって特図の可変表示遊技が未処
理となっている回数(未処理始動回数)が、所定の上限
範囲(例えば4個)内でRAMに記憶され、その未処理
記憶の数分だけ、表示器が点灯される。そして、その可
変表示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分
の可変表示遊技が順次行なわれ、それが行なわれる毎に
RAMのみ処理回数が減算される。
[0005] During the variable display game of a special figure, when a game ball wins in the ordinary variable prize device and is detected by a predetermined switch, the variable display game of the special figure is not processed due to the winning. The number of times (the number of unprocessed starts) is stored in the RAM within a predetermined upper limit range (for example, four), and the display is turned on for the number of the unprocessed storages. Then, after the variable display game is completed, the variable display games for the unprocessed number of times are sequentially performed, and each time the variable display game is performed, the number of processes for only the RAM is reduced.

【0006】未処理始動回数(特図の始動記憶数)が上
限値(例えば4)に達しているときに、普通変動入賞装
置に設けた特図始動スイッチからの検出信号があった場
合、未処理始動回数を超えた分の信号に基づく特図の可
変表示遊技の開始は無効とされる(即ち、特図の可変表
示遊技は行なわれる)。そして、未処理始動回数を超え
た分については、未処理始動回数としてではなく、無効
始動入賞回数としてRAMに記憶される。
When the number of unprocessed start times (the number of memorized start of the special figure) has reached the upper limit value (for example, 4), if there is a detection signal from the special figure start switch provided in the normal variable prize winning device, The start of the special figure variable display game based on the signal exceeding the number of times of processing start is invalidated (that is, the special figure variable display game is performed). The number exceeding the unprocessed start count is stored in the RAM as the invalid start winning count, not as the unprocessed start count.

【0007】特図の可変表示遊技の停止図柄が所定の停
止表示態様(「1,1,1」などのぞろめ)となった場
合は、大当り(特別遊技)が発生する。大当りの発生に
より、RAMに記憶されている無効始動入賞回数の計数
値がクリアされる。そして、大当り中の無効始動入賞回
数が計数されて特別オーバーフロー回数として記憶され
る。この特別オーバーフロー回数に基づいて、大当りの
特別遊技終了後の普図の時短ゲームの回数(時短回数)
が決定される。
[0007] If the stop symbol of the variable display game of the special figure is in a predetermined stop display mode (such as "1, 1, 1"), a big hit (special game) occurs. Due to the occurrence of the big hit, the count value of the number of invalid start winnings stored in the RAM is cleared. Then, the number of invalid start winnings during the big hit is counted and stored as the number of special overflows. Based on the number of special overflows, the number of time-saving games on regular maps after the end of the big hit special game (number of time savings)
Is determined.

【0008】大当り(特別遊技)が終了した時点で、普
図の可変表示遊技の時間短縮遊技(時短ゲーム)が発生
される。即ち、普図可変表示遊技における普図可変表示
器の変動表示時間が例えば60秒であったものが6秒に
短縮される。
When the big hit (special game) is completed, a time-reduction game (time-saving game) of the variable display game of the ordinary figure is generated. That is, the variable display time of the general-purpose variable display in the general-purpose variable display game is reduced from, for example, 60 seconds to 6 seconds.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技性の向
上を図る上で、時短回数を多くすることが望まれてい
る。そして、上述した従来技術では、時短回数がオーバ
ーフロー回数(特別オーバーフロー回数)により決定さ
れることから、時短回数を増加させるためには、始動ゲ
ート上の釘により形成される通路を広くしたり(釘を開
けたり)、又は普通変動入賞装置の開閉部材上の釘によ
り形成される通路を広くしたり(釘を開けたり)する必
要がある。しかしながら、このように釘を開けること
は、通常ゲームにおける大役の発生回数の増加等を招
き、遊技店にとっては望ましくなく、前記要望に適切に
は応え得るものになっていなかった。
By the way, in order to improve the playability, it is desired to increase the number of working hours. In the above-described conventional technology, the number of times saved is determined by the number of times of overflow (number of times of special overflow). Therefore, in order to increase the number of times of time saved, the passage formed by the nail on the starting gate must be widened (nail). Or the path formed by the nail on the opening and closing member of the normal variable winning device must be widened (open the nail). However, opening the nails in this way causes an increase in the number of occurrences of major roles in the base game, etc., which is not desirable for a game arcade and has not been able to adequately meet the above demand.

【0010】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、時短回数の増加による遊技性の向上を遊技店の利益
を損ねることなく果たすことができるパチンコ機を提供
することを目的とする。
[0010] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of improving the playability by increasing the number of time reductions without impairing the profit of the game store.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
遊技球が始動検出器に検出されることにより、図柄を図
柄変動期間にわたって変動表示させ、所定の条件の成立
により前記変動表示の図柄変動期間を短くする時短処理
を時短許容回数を限度として行ない、前記図柄変動期間
経過後に図柄変動が停止した時の停止図柄が特定図柄で
ある場合に、所定の電動役物を開放制御するパチンコ機
において、所定の大当り状態に基づき開放される大入賞
口内に設けられた特定の入賞口への入賞球数を計数し、
該計数値に所定の係数値をかける演算を行ない、該演算
で得た数値を、前記時短許容回数とすることを特徴とす
る。請求項1記載の発明は、請求項1記載の構成におい
て、前記所定の係数値は別個のゲームにより決定される
ことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
When the game ball is detected by the start detector, the symbol is variably displayed over the symbol fluctuation period, and the time reduction process for shortening the symbol fluctuation period of the fluctuation display by the satisfaction of a predetermined condition is performed up to the allowable number of time reductions, In the case of a pachinko machine that controls the opening of a predetermined electric accessory when a stop symbol is a specific symbol when the symbol variation is stopped after the symbol variation period elapses, the pachinko machine is provided in a special winning opening that is opened based on a predetermined jackpot state. The number of winning balls to a specific winning opening is counted,
An operation of multiplying the count value by a predetermined coefficient value is performed, and a numerical value obtained by the operation is set as the permissible number of time savings. The invention according to claim 1 is characterized in that, in the configuration according to claim 1, the predetermined coefficient value is determined by a separate game.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態に係るパチ
ンコ機を図1ないし図11に基づいて説明する。図1な
いし図3において、パチンコ機1の遊技盤2の前面の中
央部には、可変表示器3が設けられている。遊技盤2に
おける可変表示器3の上側には7セグメントの普通図柄
表示器4が設けられ、下側には普通電動役物(所定の電
動役物)5が設けられている。遊技盤2における普通電
動役物5の下側には大入賞口6が設けられている。大入
賞口6の上側には、V入賞口調整釘7が設けられてい
る。また、8は始動入賞口を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3, a variable display 3 is provided at the center of the front of the game board 2 of the pachinko machine 1. A seven-segment ordinary symbol display 4 is provided above the variable display 3 in the gaming board 2, and an ordinary electric accessory (predetermined electric accessory) 5 is provided below the variable indicator 3. A large winning opening 6 is provided below the ordinary electric accessory 5 in the gaming board 2. Above the special winning opening 6, a V winning opening adjusting nail 7 is provided. Reference numeral 8 denotes a start winning port.

【0013】また、V入賞口調整釘7の開き具合を調整
することにより、大入賞口6ひいては後述するVゾーン
10への入賞数をある程度調整することが可能である。
このため、遊技店では、適宜(例えば毎日)、時短回数
(時短許容回数)を決定することができることになる。
大入賞口6にはセンサ(図示省略)が設けられ、又、始
動入賞口8にはセンサ(図示省略、始動検出器)が設け
られており、遊技球が入賞したことを検出するようにし
ている。前記センサ、可変表示器3、普通図柄表示器4
及び普通電動役物5などにコントローラ9が接続されて
いる。
Further, by adjusting the degree of opening of the V winning opening adjusting nail 7, it is possible to adjust the number of winnings to the large winning opening 6 and the V zone 10 to be described later to some extent.
For this reason, the gaming shop can appropriately (for example, every day) determine the number of time savings (permissible number of time savings).
A sensor (not shown) is provided in the special winning opening 6, and a sensor (not shown, starting detector) is provided in the starting winning opening 8 so as to detect that a game ball has won. I have. The sensor, variable display 3, normal design display 4
The controller 9 is connected to the common electric accessory 5 and the like.

【0014】大入賞口6は、図4に示すように、中央の
Vゾーン(特定の入賞口)10及びその左右に配置され
た第1、第2領域11,12に区分けされた構成とされ
ている。Vゾーン10及び第1、第2領域11,12へ
の合計の入賞数が10個に達すると、後述する大当りの
1ラウンドが終了する。大当りは、16ラウンドまで進
行する。
As shown in FIG. 4, the large winning opening 6 is divided into a central V zone (specific winning opening) 10 and first and second regions 11 and 12 arranged on the left and right sides thereof. ing. When the total number of wins in the V zone 10 and the first and second areas 11 and 12 reaches 10, one round of a jackpot to be described later ends. The jackpot proceeds up to 16 rounds.

【0015】前記コントローラ9は、後述するように遊
技球が始動入賞口8に入賞することにより、普通図柄表
示器4の図柄を図柄変動期間にわたって変動表示(図柄
変動)させ、所定の条件の成立により前記変動表示の図
柄変動期間を短くする時短処理を、可変表示器3にて行
なわれる図柄ゲームの実施回数が時短許容回数に達する
まで行なわせ、前記図柄変動期間が経過して図柄変動が
停止した時の停止図柄が特定図柄である場合に、普通電
動役物5の入賞口が広くされ、普通電動役物5に入賞し
やくすくなる。
The controller 9 causes the symbol of the ordinary symbol display 4 to be varied (symbol variation) over the symbol variation period when the game ball wins the starting winning port 8 as described later, and a predetermined condition is satisfied. The symbol display period of the variable display is shortened until the number of times of execution of the symbol game performed on the variable display unit 3 reaches the allowable number of time reductions, and the symbol change is stopped after the symbol variable period elapses. When the stopped symbol is a specific symbol, the winning opening of the ordinary electric accessory 5 is widened, and it becomes easy to win the ordinary electric accessory 5.

【0016】図5ないし図11は、時短処理、図柄変動
処理及び大役処理を含む前記コントローラ9の演算処理
内容を示すフローチャートである。以下、図5ないし図
11に基づいて、本パチンコ機1の作用を説明する。
FIGS. 5 to 11 are flow charts showing the contents of arithmetic processing of the controller 9 including time saving processing, symbol change processing, and key combination processing. Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

【0017】このパチンコ機1のコントローラ9は、電
源投入により初期設定され(スタート)、図5に示すよ
うに、時短処理(サブルーチン、ステップS1)、始動検
出処理(ステップS2)、図柄変動処理(サブルーチン、
ステップS3)、大役処理(サブルーチン、ステップS4)
を実行する。図5の処理を以下、メインルーチンとい
う。
The controller 9 of the pachinko machine 1 is initialized when the power is turned on (start), and as shown in FIG. 5, a time saving process (subroutine, step S1), a start detection process (step S2), and a symbol variation process (step S2). subroutine,
Step S3), major role processing (subroutine, step S4)
Execute The processing in FIG. 5 is hereinafter referred to as a main routine.

【0018】時短処理(ステップS1)では、図6に示す
ように、まず、時短フラグがオン(ON)しているか否
かを判定する(ステップS101)。ステップS101でNo
(時短フラグがオンしてない)と判定すると、メインル
ーチンに戻る。ステップS101でYes(時短フラグがオ
ンしている)と判定すると、可変表示器3の表示変動回
数を計数する変動回数カウンタ((図示省略))の計数値
が時短許容回数を超えているか否かを判定する(ステッ
プS102)。
In the time saving process (step S1), as shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the time saving flag is turned on (ON) (step S101). No in step S101
When it is determined that the time reduction flag is not turned on, the process returns to the main routine. If it is determined Yes (the time reduction flag is on) in step S101, it is determined whether or not the count value of the variation frequency counter (not shown) for counting the number of display variations of the variable display 3 exceeds the allowable number of time reductions. Is determined (step S102).

【0019】ステップS102で、Yes(変動回数カウン
タの計数値が時短許容回数を超えている)と判定する
と、時短フラグをオフ(OFF)して(ステップS10
3)、メインルーチンに戻る。
If it is determined in step S102 that the answer is Yes (the count value of the fluctuation number counter exceeds the allowable number of time savings), the time saving flag is turned off (step S10).
3) Return to the main routine.

【0020】ステップS102で、No(変動回数カウンタ
の計数値が時短許容回数以下である)と判定すると、図
柄変動時間を短縮する時短処理を行なうと共に、普通電
動役物5を特定状態(普通電動役物5の開放契機となる
普通図柄の変動時間を短縮させると共に、普通電動役物
5の1回の開放時間を延長させてもよい)に制御して
(ステップS104)、メインルーチンに戻る。ステップS1
02の時短許容回数は、後述するステップS442(図11)
で設定される。
If it is determined in step S102 that the result is No (the count value of the change frequency counter is equal to or less than the allowable number of time savings), a time saving process for shortening the symbol change time is performed, and the normal electric accessory 5 is placed in a specific state (normal electric time). The control is performed such that the change time of the ordinary symbol, which triggers the opening of the accessory 5, may be shortened, and one opening time of the ordinary electric accessory 5 may be extended (step S104), and the process returns to the main routine. Step S1
The allowable number of working hours of 02 is determined in step S442 (FIG. 11) described later.
Is set by

【0021】始動検出処理(ステップS2)では、大略、
遊技球が始動入賞口8に入賞したことを検出すると、普
通図柄表示器4の図柄を一定時間(図柄変動期間)、変
動表示(図柄変動)させると共に、停止図柄が特定のも
のである場合、普通電動役物5の入賞口を広くするよう
にする。
In the start detection process (step S2),
When it is detected that the game ball has won the starting winning opening 8, the symbol of the ordinary symbol display 4 is displayed for a fixed time (symbol variation period) for a variable time (symbol variation), and when the stop symbol is a specific one, Generally, the winning opening of the electric accessory 5 is increased.

【0022】即ち、まず、遊技球が始動入賞口8に入賞
したか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201
でYes(遊技球が始動入賞口8に入賞した)と判定す
ると、普通図柄表示器4の図柄を変動表示(図柄変動)
させ(ステップS202)、一定時間(図柄変動期間)経過
したか否かの判定を行なう(ステップS203)。ステップS2
03でYes(一定時間経過した)と判定すると、普通図
柄表示器4の図柄変動を停止し、その停止図柄が特定の
ものであるか否かの判定を行う(ステップS204)。
That is, first, it is determined whether or not a game ball has won the starting winning opening 8 (step S201). Step S201
If it is determined that the answer is Yes (the game ball has won the winning opening 8), the symbol of the ordinary symbol display device 4 is changed and displayed (symbol change).
Then, it is determined whether or not a fixed time (symbol variation period) has elapsed (step S203). Step S2
When it is determined that the answer is 03 (the predetermined time has elapsed), the symbol change of the ordinary symbol display 4 is stopped, and it is determined whether or not the stopped symbol is a specific symbol (step S204).

【0023】ステップS204でYes(停止図柄が特定の
ものである)と判定すると、普通電動役物5の入賞口を
広くし、遊技球が入りやすくする(ステップS205)。例
えば、通常時には遊技球が1球入る程度である入賞口を
広くし、2ないし3球はいるようにする。ステップS205
に続いて、遊技球が普通電動役物5の入賞口に入賞した
か否かを判定し、Yes(遊技球が普通電動役物5の入
賞口に入賞した)と判定すると、前記図柄変動処理(ス
テップS206)に進む。
If it is determined in step S204 to be Yes (the stop symbol is a specific one), the winning opening of the ordinary electric auditors product 5 is widened to make it easier for game balls to enter (step S205). For example, at normal times, the winning opening, which is enough to receive one game ball, is widened, and two or three balls are provided. Step S205
Subsequently, it is determined whether or not the game ball has won the winning opening of the ordinary electric accessory 5, and if it is determined as Yes (the gaming ball has won the winning opening of the ordinary electric accessory 5), the symbol variation processing is performed. Proceed to (Step S206).

【0024】図柄変動処理(サブルーチン、ステップS
3)では、まず、図柄変動条件を満たしているか否かを
判定する(ステップS301)。ステップS301でNo(図柄
変動条件を満たしていない)と判定すると、メインルー
チンに戻る。
Symbol change processing (subroutine, step S
In 3), first, it is determined whether or not the symbol variation condition is satisfied (step S301). If No (symbol variation condition is not satisfied) is determined in step S301, the process returns to the main routine.

【0025】ステップS301でYes(図柄変動条件を満
たしている)と判定すると、図柄を変動表示し、その
後、停止表示して停止図柄を得る(ステップS302)。ス
テップS302に続いて、ステップS302で得られた停止図柄
が大当りを示す特定図柄であるか否かを判定する(ステ
ップS303)。ステップS303でYesと判定すると大役フ
ラグをオン(ON)し(ステップS304)、変動回数カウ
ンタの計数値に「1」を加算し(ステップS305)、メイ
ンルーチンに戻る。
If it is determined as Yes (satisfies the symbol variation condition) in step S301, the symbol is displayed in a variable manner, and then the symbol is stopped and displayed to obtain a stopped symbol (step S302). Subsequent to step S302, it is determined whether or not the stop symbol obtained in step S302 is a specific symbol indicating a big hit (step S303). If Yes is determined in step S303, the large role flag is turned on (ON) (step S304), "1" is added to the count value of the variation counter (step S305), and the process returns to the main routine.

【0026】ステップS303でNoと判定すると、ステッ
プS305に進む。また、ステップS301でNoと判定する
と、メインルーチンに戻る。
If No is determined in the step S303, the process proceeds to a step S305. If No is determined in step S301, the process returns to the main routine.

【0027】大役処理(サブルーチン、ステップS4)で
は、図9に示すように、まず、大役フラグがオン(O
N)しているか否かを判定する(ステップS410)。ステ
ップS410でNo(大役フラグがオフである)と判定する
と、メインルーチンに戻る。ステップS410でYes(大
役フラグがオンである)と判定すると、大入賞口開放制
御サブルーチン(ステップS420)及び時短抽選サブルー
チン(ステップS440)を、順次実行する。
In the main role processing (subroutine, step S4), first, as shown in FIG. 9, the main role flag is turned on (O
N) It is determined whether or not it has been performed (step S410). If it is determined as No (the large combination flag is off) in step S410, the process returns to the main routine. If it is determined to be Yes (the large winning combination flag is on) in step S410, the special winning opening opening control subroutine (step S420) and the time reduction lottery subroutine (step S440) are sequentially executed.

【0028】大入賞口開放制御サブルーチン(ステップ
S420)では、図10に示すように、ラウンド数カウンタ
をクリアし(ステップS421)、V入賞カウンタをクリア
し(ステップS422)、さらに大入賞口6を開放する(ス
テップS423)。ステップS423に続いて、Vゾーン10へ
の入賞があるか否かを判定する(ステップS424)。
Large winning opening opening subroutine (step
In S420), as shown in FIG. 10, the round number counter is cleared (step S421), the V winning counter is cleared (step S422), and the special winning opening 6 is opened (step S423). Subsequent to step S423, it is determined whether or not there is a winning in the V zone 10 (step S424).

【0029】ステップS424でYesと判定すると、継続
フラグをオンし(ステップS425)、V入賞カウンタに
「1」を加算し(ステップS426)、さらに、ラウンド終
了条件を満たしたか否かを判定する(ステップS427)。
ここで、ラウンド終了条件は、大入賞口6の開放時間が
30秒に達するか又はVゾーン10への入賞球数が10
回になると、ラウンド終了するようにしており、この内
容(大入賞口6の開放時間が30秒に達するという条件
及びVゾーン10への入賞球数が10回になるという条
件)がラウンド終了条件になっている。なお、前記2つ
の条件のうちいずれか一方が満たされると、そのラウン
ドは終了する。
If the determination is Yes in step S424, the continuation flag is turned on (step S425), "1" is added to the V winning counter (step S426), and it is determined whether the round end condition is satisfied (step S426). Step S427).
Here, the round end condition is that the opening time of the special winning opening 6 reaches 30 seconds or the number of winning balls in the V zone 10 is 10
When the number of times is reached, the round ends, and the contents (the condition that the opening time of the special winning opening 6 reaches 30 seconds and the condition that the number of winning balls in the V zone 10 becomes 10 times) are the round end conditions. It has become. When one of the above two conditions is satisfied, the round ends.

【0030】ステップS427に続いて、ラウンド数が上限
ラウンド数(本実施の形態では16ラウンド)であるか
否かを判定する(ステップS428)。ステップS428でNo
(ラウンド数が16ラウンドに達していない)と判定す
ると継続フラグがオンであるか否かを判定する(ステッ
プS429)。ステップS429で、No(継続フラグはオフで
ある)と判定すると、大役フラグをオフして(ステップ
S430)、メインルーチンに戻る。
After step S427, it is determined whether the number of rounds is the upper limit number of rounds (16 rounds in the present embodiment) (step S428). No in step S428
If it is determined that the number of rounds has not reached 16 rounds, it is determined whether or not the continuation flag is on (step S429). If it is determined as No (the continuation flag is off) in step S429, the main role flag is turned off (step S429).
S430), and returns to the main routine.

【0031】ステップS429でYes(継続フラグはオン
である)と判定すると、ラウンド数カウンタに「1」を
加算し(ステップS431)、継続フラグをオフして(ステ
ップS432)ステップS423に戻る。
If Yes (the continuation flag is on) in step S429, "1" is added to the round number counter (step S431), the continuation flag is turned off (step S432), and the process returns to step S423.

【0032】ステップS424でNoと判定するとステップ
S427に進む。ステップS428でYesと判定するとステッ
プS430に進む。ステップS427でNoと判定すると、ステッ
プS423に進む。
If No is determined in the step S424, the step is performed.
Proceed to S427. If “Yes” is determined in step S428, the process proceeds to step S430. If No is determined in step S427, the process proceeds to step S423.

【0033】時短抽選サブルーチン(ステップS440)で
は、図11に示すように、係数値(本実施の形態では
5,10,15)の抽選を行ない(ステップS441)、V
入賞カウンタの値(Vゾーン10への入賞球数)とステ
ップS441の抽選により得られた係数をかける演算を行な
い、この演算により得られた値を時短回数として設定す
る(ステップS442)。
In the time-saving lottery subroutine (step S440), as shown in FIG. 11, lottery of coefficient values (5, 10, and 15 in the present embodiment) is performed (step S441).
An operation of multiplying the value of the winning counter (the number of winning balls in the V zone 10) by the coefficient obtained by the lottery in step S441 is performed, and the value obtained by this operation is set as the number of time savings (step S442).

【0034】ステップS441(上述した16ラウンドの大
当り処理終了後に実行される)においては、図2に示す
ように可変表示器3に係数抽選用のゲーム(別ゲーム)
が表示される。係数抽選用のゲームは、「5,10,1
5」の3つの数字が所定の速度で回転し、予め定めた時
間の経過のように所定の条件の成立で停止させ、停止し
た時に盤面の下側部分に表示された数字(図2では
「5」)が係数として抽選されることになる。
In step S441 (executed after the above-mentioned 16-round jackpot process), a coefficient lottery game (another game) is displayed on the variable display 3 as shown in FIG.
Is displayed. The game for coefficient lottery is "5,10,1
The three numbers of "5" rotate at a predetermined speed and stop when a predetermined condition is satisfied as the predetermined time elapses, and when stopped, the numbers displayed on the lower part of the board ("Fig. 5 ") will be drawn as a coefficient.

【0035】ステップS442に続いて可変表示器3に、図
3に示すように「抽選によって、「5」が決定されまし
た。よって次ゲームでの時短回数は20(V入賞数)×
5(抽選数値)=100回となります。」の表示制御を
行う(ステップS443)。
Subsequent to step S442, "5" is determined on the variable display 3 by lottery as shown in FIG. Therefore, the number of time reductions in the next game is 20 (the number of V winnings) x
5 (lottery value) = 100 times. Is performed (step S443).

【0036】ステップS443に続いて、変動回数カウンタ
をクリアし(ステップS444)、時短フラグをオンして
(ステップS445)メインルーチンに戻る。
Subsequent to step S443, the fluctuation counter is cleared (step S444), the time reduction flag is turned on (step S445), and the process returns to the main routine.

【0037】上述したように構成したパチンコ機1で
は、大当り開放制御(ステップS420)を、16ラウンド
実施した(ステップS428)後に、別ゲームを実施して係
数を抽選し(ステップS440)、Vゾーン10への入賞球
数の計数値に前記抽選により得られた係数をかける演算
を行ない、この演算により得た数値を時短許容回数とし
て設定し、普通図柄表示器4を対象にした時短処理を、
可変表示器3にて行なわれる図柄ゲームの実施回数が前
記時短許容回数に達するまで実施できるようにしている
(ステップS442)。
In the pachinko machine 1 configured as described above, the jackpot opening control (step S420) is performed 16 rounds (step S428), and then another game is performed to select a coefficient (step S440), and the V zone An operation of multiplying the count value of the number of winning balls to 10 by the coefficient obtained by the lottery is performed, and the numerical value obtained by this operation is set as the allowable number of time savings.
The symbol game can be executed until the number of times of execution of the symbol game performed on the variable display 3 reaches the permissible number of time savings (step S442).

【0038】このように毎回(大当りの終了毎に)、別
ゲームの抽選により係数を求め、この係数及びVゾーン
10への入賞球数の計数値に基づいて時短許容回数を得
ており、毎回(大当りの終了毎に)時短許容回数が変化
するので、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。ま
た、大当りの終了毎に、別ゲームが行なわれることか
ら、遊技者には、その分、楽しみが増加することにな
る。
As described above, each time (every time a big hit is completed), a coefficient is determined by lottery of another game, and the allowable number of times for shortening the time is obtained based on the coefficient and the count value of the number of winning balls in the V zone 10. Since the permissible number of working hours changes (at the end of each big hit), a variety of games can be enjoyed. In addition, each time the big hit ends, another game is played, so that the player has more fun.

【0039】また、上述したようにV入賞口調整釘7の
開き具合を調整することにより、大入賞口6(Vゾーン
10)への入賞数をある程度調整することが可能であ
り、このため、遊技店では、適宜(例えば毎日)時短回
数(時短許容回数)を決定することができることにな
る。
By adjusting the degree of opening of the V winning opening adjusting nail 7 as described above, it is possible to adjust the number of winnings to the big winning opening 6 (V zone 10) to some extent. In a game arcade, the number of times saved (for example, permissible times) can be appropriately determined (for example, every day).

【0040】また、上述した従来技術では、時短回数を
増加させようとすると、通常ゲームにおける大役の発生
回数の増加等を招くものになってしまう。これに対し
て、本実施の形態では、上述したようにV入賞口調整釘
7を調整して開き具合を調整して時短回数(時短許容回
数)を決定するので、時短回数の増加を、通常ゲームに
おける大役の発生回数の増加等を招くことなく果たすこ
とができ、ひいては遊技店の要望(売上の低下を招かな
い)に適切に対処でき、遊技店の通常営業に影響を与え
ない。このように、本実施の形態では、遊技者の要望で
ある時短回数の増加を、遊技店の要望を損ねることなく
果たすことができる。
In the above-described prior art, increasing the number of reductions in the number of times will lead to an increase in the number of occurrences of major roles in the base game. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the V winning opening adjustment nail 7 is adjusted to adjust the degree of opening to determine the number of time savings (allowable number of time savings). The game can be fulfilled without increasing the number of occurrences of major roles in the game and the like, and accordingly, it is possible to appropriately cope with the demands of the game store (which does not cause a decrease in sales) and does not affect the normal business of the game store. As described above, in the present embodiment, it is possible to increase the number of time savings, which is a request of the player, without impairing the request of the game store.

【0041】上記実施の形態では、「5,10,15」
の3つの数字から係数値を抽選する場合を例にしたが、
「2,4,6」のように他の数字から選択するようにし
てもよい。又、「2,4,6,8」のように4つ以上の
数字から係数を抽選するようにしてもよい。
In the above embodiment, "5, 10, 15"
In the example above, the coefficient value is drawn from the three numbers.
You may make it select from other numbers like "2, 4, 6". Further, a coefficient may be randomly selected from four or more numbers such as “2, 4, 6, 8”.

【0042】上記実施の形態では、特定の入賞口がVゾ
ーン10であり、Vゾーン10への入賞球数の計数値に
基づいて時短許容回数を決めるようにした場合を例にし
たが、これに代えて特定の入賞口を第1、第2領域1
1,12とし、第1、第2領域11,12への入賞球数
の計数値に基づいて時短許容回数を決めるように構成し
てもよい。
In the above-described embodiment, the specific winning opening is the V zone 10, and the case where the permissible number of time reductions is determined based on the counted value of the number of winning balls in the V zone 10 has been described as an example. Instead of the specific winning opening, the first and second areas 1
The number of times allowed may be determined based on the count value of the number of winning balls in the first and second regions 11 and 12.

【0043】[0043]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、大当り中
における大入賞口に設けられた特定の入賞口への入賞球
数を計数し、該計数値に所定の係数値をかける演算を行
ない、該演算で得た数値を、時短許容回数としており、
毎回(大当りの終了毎に)時短許容回数が変化するの
で、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an operation for counting the number of winning balls to a specific winning opening provided in a special winning opening during a big hit and multiplying the counted value by a predetermined coefficient value. And the numerical value obtained by the calculation is set as the allowable number of time savings,
Each time (every time a big hit is completed), the permissible number of working hours changes, so that a variety of games can be enjoyed.

【0044】また、大入賞口の上側に配置する釘の開き
具合を調整することにより、大入賞口への入賞球数をあ
る程度調整することが可能であり、このため、遊技店で
は、適宜(例えば毎日)、時短回数(時短許容回数)を
決定することができることになり、遊技店の通常営業に
影響を与えない。このため、本発明によれば、遊技者の
要望である時短回数の増加を、遊技店の要望を損ねるこ
となく果たすことができる。
Also, by adjusting the degree of opening of the nails arranged above the special winning opening, the number of winning balls in the special winning opening can be adjusted to some extent. For example, every day), the number of time savings (permissible number of time savings) can be determined, which does not affect the normal operation of the game store. For this reason, according to the present invention, it is possible to increase the number of times to be reduced, which is a request of the player, without impairing the request of the game store.

【0045】請求項1記載の発明によれば、前記所定の
係数値が別個のゲームにより決定され、別個のゲームが
実施されることから、遊技者には、その分、楽しみが増
加することになる。
According to the first aspect of the present invention, since the predetermined coefficient value is determined by a separate game, and the separate game is executed, the player can enjoy more. Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機を模式
的に示す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】図1の可変表示器及びこの可変表示器に表示し
た別ゲームの表示内容を模式的に示す図である。
FIG. 2 is a diagram schematically showing the variable display of FIG. 1 and display contents of another game displayed on the variable display.

【図3】図1の可変表示器に表示する時短回数決定の内
容を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing the content of a time saving number determination displayed on the variable display of FIG. 1;

【図4】図1の大入賞口及び調整釘を示す図である。FIG. 4 is a view showing a special winning opening and an adjusting nail of FIG. 1;

【図5】図1のコントローラが実行するメインルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main routine executed by the controller of FIG. 1;

【図6】図5の時短処理サブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a time saving processing subroutine of FIG. 5;

【図7】図5の始動入賞処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a start winning process of FIG. 5;

【図8】図5の図柄変動サブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a symbol variation subroutine of FIG. 5;

【図9】図5の大役処理サブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a main role processing subroutine of FIG. 5;

【図10】図9の大入賞口開放制御サブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a special winning opening opening subroutine of FIG. 9;

【図11】図9の時短抽選サブルーチンを示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a time-saving lottery subroutine of FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 普通図柄表示器 6 大入賞口 8 始動入賞口 9 コントローラ 10 Vゾーン(特定の入賞口) 4 Ordinary symbol display 6 Big winning opening 8 Starting winning opening 9 Controller 10 V zone (specific winning opening)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が始動検出器に検出されることに
より、図柄を図柄変動期間にわたって変動表示させ、 所定の条件の成立により前記変動表示の図柄変動期間を
短くする時短処理を時短許容回数を限度として行ない、 前記図柄変動期間経過後に図柄変動が停止した時の停止
図柄が特定図柄である場合に、所定の電動役物を開放制
御するパチンコ機において、 所定の大当り状態に基づき開放される大入賞口内に設け
られた特定の入賞口への入賞球数を計数し、該計数値に
所定の係数値をかける演算を行ない、該演算で得た数値
を、前記時短許容回数とすることを特徴とするパチンコ
機。
1. When a game ball is detected by a start detector, a symbol is fluctuated and displayed over a symbol fluctuating period, and when a predetermined condition is satisfied, the symbol fluctuating period of the fluctuating display is shortened. If the stop symbol when the symbol change is stopped after the elapse of the symbol change period is a specific symbol, the pachinko machine that controls opening of a predetermined electric accessory is opened based on a predetermined jackpot state. Counting the number of winning balls to a specific winning opening provided in the special winning opening, performing an operation of multiplying the counted value by a predetermined coefficient value, and setting the numerical value obtained by the operation as the permissible number of time savings. Characterized pachinko machine.
【請求項2】 前記所定の係数値は別個のゲームにより
決定されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ
機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein said predetermined coefficient value is determined by a separate game.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003210765A (en) * 2002-01-18 2003-07-29 Kyoraku Sangyo Pachinko machine
JP2005185711A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Abilit Corp Game machine
JP2006000241A (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Sankyo Kk Game machine
JP2007136227A (en) * 2007-02-26 2007-06-07 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine
US9022849B2 (en) 2010-07-01 2015-05-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system, and a game controller

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Effective date: 20070123