JP2002082751A - Interaction device with virtual space and virtual space system using it - Google Patents
Interaction device with virtual space and virtual space system using itInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 背景や使用環境に特別の制約を設けることな
く、施設や病院などで多くの対象者に利用できるよう
に、バーチャルリアリティ技術を用いた多様なコンテン
ツを提供でき、利用者の心身活動の誘起効果をより一層
高めることのできる心身活性化装置などに最適な仮想空
間システムを提供する。
【解決手段】 使用者が容易に形態可能な形状を有した
使用者携帯部1を有した仮想空間とのインタラクション
装置100を応用した仮想空間システムであって、3次
元視覚提示装置を有し、使用者に仮想物体を3次元視覚
提示し、使用者が知覚する仮想物体の3次元位置と仮想
空間とのインタラクション装置により求められた使用者
携帯部1の3次元位置、とが予め定義した関係になった
ときに、仮想物体との接触が起こったと判定し、仮想物
体の視覚的形状を変化させるとともに、使用者携帯部1
に振動および音響の提示を行なわせるためのインタラク
ション制御信号を発生する仮想空間生成制御装置3を備
える。
(57) [Summary] [Problem] It is possible to provide a variety of contents using virtual reality technology so that it can be used by many subjects at facilities and hospitals without any special restrictions on the background and use environment, Provided is a virtual space system that is optimal for a body and body activating device that can further enhance the effect of inducing a user's body and mind activities. SOLUTION: This is a virtual space system to which an interaction device 100 with a virtual space having a user portable unit 1 having a shape that can be easily formed by a user is applied. A three-dimensional visual presentation of the virtual object to the user, and a predefined relationship between the three-dimensional position of the virtual object perceived by the user and the three-dimensional position of the user portable unit 1 obtained by the interaction device with the virtual space. , It is determined that contact with the virtual object has occurred, the visual shape of the virtual object is changed, and
And a virtual space generation control device 3 that generates an interaction control signal for causing the computer to present vibration and sound.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、バーチャルリア
リティ技術を用いて、例えば、高齢者用の施設に入居し
たり、デイケアサービスを受けている高齢者や長期に病
院に入院している患者に対する身体活動の賦活と、それ
に伴う精神活動の活性化などを目的とした仮想空間との
インタラクション装置およびこれを応用した仮想空間シ
ステムに関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to the use of virtual reality technology, for example, for the elderly who are in a facility for the elderly, receive a day care service, or a patient who has been in a hospital for a long time. The present invention relates to an apparatus for interacting with a virtual space for the purpose of activating an activity and accompanying mental activity, and a virtual space system to which the apparatus is applied.
【0002】[0002]
【従来の技術】本発明と同様の目的をもつ仮想空間シス
テムで、バーチャルリアリティ技術を応用したものとし
ては、使用者の映像をカメラで取り込み、仮想空間と重
畳してそのミラーイメージを提示し、平面的な視覚上で
仮想空間との接触を判定し、仮想空間とのインタラクシ
ョン(相互作用)によるゲーム的なことを行なうものが
あった。この種の装置としては、特許出願はなされてい
ないが、若松らの論文(痴呆性老人とコンピュータで造
り出した劇場型仮想空間遊興環境、 Health Science,Vo
l.13, No.3, pp.150-156,1997)に示されているもの、
某社がNEDOの補助金を受けて開発している「仮想遊
戯」STUDIO KOKORO、市販システムでは、V社のMandara
Virtual Reality Systemがある。2. Description of the Related Art In a virtual space system having the same object as the present invention, a virtual reality system is applied, in which a video of a user is captured by a camera, a mirror image is superimposed on the virtual space, and a mirror image is presented. In some cases, contact with a virtual space is determined on a two-dimensional view, and a game-like action is performed by interacting with the virtual space. No patent application has been filed for this type of device, but a paper by Wakamatsu et al. (A theater-type virtual space entertainment environment created with a demented elderly and a computer, Health Science, Vo
l.13, No.3, pp.150-156, 1997),
"Virtual play" STUDIO KOKORO, which is being developed by a certain company with the subsidy of NEDO, is a commercial system, Mandara of V company
There is the Virtual Reality System.
【0003】図5は、これらの仮想空間システムのう
ち、上記若松らの論文にあるシステム「劇場型仮想空間
遊興環境」の構成を示したものである。図において、9
0は使用者、91はブルーバックスクリーン、92は
鏡、93はビデオカメラ、94はビデオボード、95は
コンピュータ、96はプロジェクタ、97は提示スクリ
ーンである。次に動作について説明する。コンピュータ
95は、平面的な仮想空間を構築し、身体運動を賦活さ
せるゲームのようなコンテンツを提供する。例えば、紙
風船をつくようなものである。FIG. 5 shows the configuration of a system "theater type virtual space entertainment environment" in the above-mentioned paper by Wakamatsu et al. In the figure, 9
0 is a user, 91 is a blue back screen, 92 is a mirror, 93 is a video camera, 94 is a video board, 95 is a computer, 96 is a projector, and 97 is a presentation screen. Next, the operation will be described. The computer 95 provides a game-like content that constructs a planar virtual space and activates physical exercise. For example, like a paper balloon.
【0004】一方、鏡92に映ったブルーバックスクリ
ーン91の前の使用者90の像が、ビデオカメラ93に
よって取り込まれ、ビデオボード94を介して、コンピ
ュータ95に取り込まれる。コンピュータ95は、取り
込まれた映像から背景のブルー部分を排除して人物を切
りだし、切りだした人物とコンピュータの中で創リ出し
た仮想空間の視覚イメージを重畳したものを、ビデオボ
ード94を介して、プロジェクタ96により、表示スク
リーン97に映写する。On the other hand, an image of a user 90 in front of a blue back screen 91 reflected on a mirror 92 is captured by a video camera 93 and is captured by a computer 95 via a video board 94. The computer 95 cuts out the person from the captured image by removing the blue portion of the background, and superimposes the cut out person and the visual image of the virtual space created in the computer on the video board 94. Via the projector 96, the image is projected on a display screen 97.
【0005】同時に、切りだした人物の手や足などと、
仮想空間上の物体(上記例では紙風船)が平面上での重
なりにより接触が生じたと判定し、仮想物体に変化を加
える(落ちてきた風船が再び上がるというように)。使
用者90は、表示スクリーン97上の自分の鏡像と、仮
想空間の物体の位置関係を視覚的に判断して、仮想物体
への接触を試みる。その他に、目的を同じくする実シス
テム(バーチャルリアリティを用いないもの)として、
某社のワニワニパニック(登録商標 : 登録第2233
273号)などのように既存のアミューズメント用のゲ
ームの動作速度を変更したりして、リハビリ用に転用し
たシステムがある。At the same time, the hands and feet of the cut person,
It is determined that an object in the virtual space (paper balloon in the above example) has touched due to overlap on a plane, and changes are made to the virtual object (such as a balloon that has fallen and rises again). The user 90 visually determines the positional relationship between the mirror image of the user on the display screen 97 and the object in the virtual space, and tries to contact the virtual object. In addition, as a real system with the same purpose (without using virtual reality),
Alligator crocodile panic (registered trademark: registered No. 2233)
No. 273), there is a system in which the operating speed of an existing game for amusement is changed, and the system is diverted for rehabilitation.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】バーチャルリアリティ
を利用した第1の例(即ち、上記若松らの論文に示され
たシステム)では、自分の動きを平面上の鏡像で、ま
た、仮想物体との位置の関係性を平面上の視覚情報のみ
で理解しなければならず、視覚にのみ負担がかかるこ
と、仮想空間上の物に接触したという実感が得られない
ことから、高齢者や患者にとって、わかりづらいという
難点があった。また、人物像のみを抽出するために、背
景をブルーバックにする必要があるなどの使用上、煩わ
しい制約があった。一方、実システムを用いた第2の例
(ワニワニパニックなど)では、1つのシステムで多く
のコンテンツ(例えば、訓練プログラム)を提供するこ
とができず、また、使用者の機能レベルに合わせたコン
テンツの提供やそのときの状態に合わせて制御すること
もできなかった。In the first example using virtual reality (that is, the system shown in the above-mentioned paper by Wakamatsu et al.), One's own movement is represented by a plane mirror image, Because the relationship between positions must be understood only by visual information on a plane, and only a visual burden is imposed, and since it is not possible to obtain a real feeling of touching an object in a virtual space, for elderly people and patients, There was a difficulty that it was hard to understand. Further, there is a troublesome restriction in use such as a need to set a blue background for extracting only a human image. On the other hand, in the second example using an actual system (such as crocodile crocodile), one system cannot provide a large amount of content (for example, a training program), and the content is adjusted to the function level of the user. Nor could it be controlled in accordance with the state of service and the state at that time.
【0007】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたものであり、視覚だけでなく複数の感
覚に訴え、高齢者・患者にもわかりやすい仮想空間との
インタラクション(interaction:相互作用)装置を提
供することを目的とする。また、このようなインタラク
ション装置を応用することにより、背景や使用環境に特
別の制約を設けることなく、施設や病院などで多くの対
象者に利用できるように、バーチャルリアリティ技術を
用いた多様なコンテンツ(訓練プログラム)を提供で
き、利用者の心身活動の誘起効果をより一層高めること
のできる心身活性化装置などに最適な仮想空間システム
を提供することを目的とする。[0007] The present invention has been made to solve the above problems, and appeals not only to visual sense but also to a plurality of senses, and allows interaction with a virtual space that can be easily understood by elderly people and patients. Operation) It is intended to provide a device. In addition, by applying such an interaction device, various contents using virtual reality technology can be used at many facilities and hospitals without any special restrictions on the background and usage environment. (Training program) It is an object of the present invention to provide a virtual space system that is optimal for a mental and physical activation device and the like that can further enhance the effect of inducing a user's physical and mental activities.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】この発明に係るインタラ
クション装置は、仮想空間における3次元位置を計測す
るための3次元位置計測用マーカ、振動提示装置、音響
提示装置、およびこれらと信号の送受信を行う信号送受
信装置が一体化され、使用者が携帯可能な形状を有した
使用者携帯部と、使用者携帯部の信号送受信装置を介し
て3次元位置計測用マーカからの信号が入力され、使用
者携帯部の位置を計測して仮想空間生成制御装置に位置
計測情報を伝達するとともに、伝達された位置計測情報
に基づいて仮想空間生成制御装置が発生するインタラク
ション制御信号に応じて、振動提示信号および音響提示
信号を信号送受信装置を介して使用者携帯部の振動提示
装置および音響提示装置に伝達する制御部とを備えたも
のである。An interaction device according to the present invention is a three-dimensional position measuring marker for measuring a three-dimensional position in a virtual space, a vibration presenting device, a sound presenting device, and transmits and receives signals to and from these markers. A signal transmitting and receiving device is integrated, and a signal from a three-dimensional position measurement marker is input via a user portable unit having a shape that can be carried by a user and a signal transmitting and receiving device of the user portable unit. The position of the portable part of the person is measured and the position measurement information is transmitted to the virtual space generation control device, and the vibration presentation signal is generated according to the interaction control signal generated by the virtual space generation control device based on the transmitted position measurement information. And a control unit for transmitting a sound presentation signal to the vibration presentation device and the sound presentation device of the user's portable unit via the signal transmission / reception device.
【0009】また、この発明に係るインタラクション装
置に用いられる使用者携帯部の3次元位置計測装置は、
使用者携帯部側に配置されたLEDを用いた3次元位置
計測用マーカと、制御部側に配置され、3次元位置計測
用マーカの発光タイミングを制御する装置および3次元
位置計測用マーカの発光を撮像する撮像装置からなるも
のである。Further, a three-dimensional position measuring device for a user's portable unit used in the interaction device according to the present invention comprises:
A three-dimensional position measurement marker using an LED arranged on the user's portable part side, a device arranged on the control part side for controlling light emission timing of the three-dimensional position measurement marker, and light emission of the three-dimensional position measurement marker From an image pickup device for picking up images.
【0010】また、この発明に係るインタラクション装
置の信号送受信装置は、コードレス化した無線送受信装
置であることを特徴とするものである。Further, the signal transmitting / receiving device of the interaction device according to the present invention is a cordless wireless transmitting / receiving device.
【0011】また、この発明に係る仮想空間システム
は、請求項1乃至3項のいずれか1項に記載の仮想空間
とのインタラクション装置を応用した仮想空間システム
であって、3次元視覚提示装置を有し、使用者に仮想物
体を3次元視覚提示し、使用者が知覚する仮想物体の3
次元位置と、仮想空間とのインタラクション装置により
求められた使用者携帯部の3次元位置とが予め定義した
関係になったときに、仮想物体との接触が起こったと判
定し、仮想物体の視覚的形状を変化させるとともに、使
用者携帯部に振動および音響の提示を行なわせるための
インタラクション制御信号を発生する仮想空間生成制御
装置を備えたものである。Further, a virtual space system according to the present invention is a virtual space system to which the interaction apparatus with a virtual space according to any one of claims 1 to 3 is applied. 3D visual presentation of the virtual object to the user, and 3
When the three-dimensional position and the three-dimensional position of the user's portable unit obtained by the interaction device with the virtual space have a predefined relationship, it is determined that contact with the virtual object has occurred, and the visual A virtual space generation control device that changes the shape and generates an interaction control signal for causing the user's portable unit to present vibration and sound is provided.
【0012】また、この発明に係る仮想空間システムの
3次元視覚提示装置は、偏光フィルタを搭載した液晶プ
ロジェクタ2台とこの映像を重畳して投影するスクリー
ンおよび左右眼にそれぞれのプロジェクタの映像を選択
的に提示するための偏光フィルタを装着するメガネを用
いることを特徴とするものである。Further, the three-dimensional visual presenting apparatus of the virtual space system according to the present invention selects two liquid crystal projectors each equipped with a polarizing filter, a screen for superimposing and projecting the images, and images of the respective projectors for the left and right eyes. The present invention is characterized in that eyeglasses equipped with a polarizing filter for presenting information are used.
【0013】また、この発明に係る仮想空間システムの
仮想空間生成制御装置は、使用者携帯部の3次元位置計
測情報に加えて、その移動速度あるいは加速度の少なく
とも1つを求め、上記3次元位置計測情報との組み合わ
せ結果に基づいて、接触判定後の仮想物体の視覚的形状
を変化する様式および、振動・音響の提示様式を変える
ように構成したものである。Further, the virtual space generation control device of the virtual space system according to the present invention obtains at least one of the moving speed or the acceleration in addition to the three-dimensional position measurement information of the user portable unit, and obtains the three-dimensional position. It is configured to change the manner of changing the visual shape of the virtual object after contact determination and the manner of presenting vibration / sound based on the result of combination with the measurement information.
【0014】また、この発明に係る仮想空間システム
は、さらに使用者の仮想物体とのインタラクションのパ
フォーマンスを評価するパフォーマンス評価装置あるい
は使用者の生理状態を計測する生理状態計測装置の少な
くとも一方を備え、使用者のパフォーマンス評価結果あ
るいは使用者の生理状態に応じて、接触判定の定義ある
いは提示する仮想物体の数や動きなどをリアルタイムに
変更することを特徴とするものである。The virtual space system according to the present invention further includes at least one of a performance evaluation device for evaluating the performance of the user interacting with the virtual object and a physiological condition measuring device for measuring the physiological condition of the user. It is characterized in that the definition of contact determination or the number or movement of virtual objects to be presented is changed in real time according to the performance evaluation result of the user or the physiological state of the user.
【0015】また、この発明に係る仮想空間システム
は、請求項1乃至3項のいずれか1項に記載の仮想空間
とのインタラクション装置を応用した仮想空間システム
であって、仮想空間とのインタラクション装置により求
められた使用者携帯部の3次元位置の変化が予め設定し
たパターンを示したときに、背景音楽のテンポあるいは
強弱を変化させる背景音楽生成制御装置を備えたもので
ある。Further, a virtual space system according to the present invention is a virtual space system to which the interaction device with a virtual space according to any one of claims 1 to 3 is applied, wherein the interaction device with the virtual space is provided. When the change in the three-dimensional position of the user's portable unit determined by the above shows a preset pattern, the background music generation control device that changes the tempo or strength of the background music is provided.
【0016】また、この発明に係る仮想空間システム
は、さらに使用者のリズム運動のパフォーマンスを評価
するパフォーマンス評価装置あるいは使用者の生理状態
を計測する生理状態計測装置の少なくとも一方を備え、
使用者のリズム運動のパフォーマンスあるいは生理状態
のいずれか一方の変化に応じて、提示する背景音楽の種
類、テンポあるいは強弱の変化をリアルタイムに変更す
ることを特徴とするものである。Further, the virtual space system according to the present invention further comprises at least one of a performance evaluation device for evaluating the performance of the rhythm exercise of the user and a physiological condition measuring device for measuring the physiological condition of the user.
The present invention is characterized in that the type of the background music to be presented, the tempo, or the change in strength is changed in real time in accordance with a change in either the performance of the rhythm exercise or the physiological state of the user.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態を図面に基
づいて説明する。なお、各図間において、同一符合は同
一あるいは相当のものであることを表す。 実施の形態1.図1は、実施の形態1による仮想空間と
のインタラクション装置100の構成を示すブロック図
である。図1において、1はインタラクション装置10
0の使用者携帯部であり、この使用者携帯部1におい
て、11は3次元位置計測用のマーカ、12は振動提示
手段(装置)〔例えば、振動子〕、13は音響提示手段
(装置)〔例えば、スピーカ〕、14は制御部との無線
送受信手段(装置)〔例えば、赤外線通信装置〕であ
る。2は、インタラクション装置100の制御部であ
り、この制御部2において、21は制御部の無線送受信
手段(装置)、22は3次元位置計測手段(装置)の撮
像部、23は3次元位置計測制御手段(装置)、24は
振動提示制御手段(装置)、25は音響提示制御手段
(装置)である。また、3は仮想空間生成制御手段(装
置)である。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the same reference numerals in the drawings indicate the same or corresponding ones. Embodiment 1 FIG. FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of an interaction device 100 with a virtual space according to the first embodiment. In FIG. 1, 1 is an interaction device 10
Reference numeral 11 denotes a marker for three-dimensional position measurement, reference numeral 12 denotes a vibration presenting unit (e.g., a vibrator), and reference numeral 13 denotes a sound presenting unit (apparatus). [For example, a speaker] and 14 are wireless transmission / reception means (devices) [for example, an infrared communication device] with the control unit. Reference numeral 2 denotes a control unit of the interaction apparatus 100. In the control unit 2, reference numeral 21 denotes a wireless transmission / reception unit (device) of the control unit, reference numeral 22 denotes an imaging unit of the three-dimensional position measurement unit (device), and reference numeral 23 denotes three-dimensional position measurement. The control means (device), 24 is a vibration presentation control means (device), and 25 is a sound presentation control means (device). Reference numeral 3 denotes virtual space generation control means (apparatus).
【0018】図1においては、使用者携帯部1は、使用
者が手でもつための形状を示したが、使用者の身体のそ
の他部位(例えば、腕や手の甲など)に装着できる形状
を有するものとしてもよい。図2は、その場合の使用者
に装着する部分の形状の一例を示したもので、腕や手の
甲などに巻き付けて用いるものである。図2において、
11は3次元位置計測用のマーカ、12は振動提示手段
(装置)〔例えば、振動子〕、13は音響提示手段(装
置)〔例えば、スピーカ〕、14は制御部2との無線送
受信手段(装置)である。また、図3は、図1に示した
インタラクション装置100を応用した仮想空間システ
ムの一実施例を示すものであり、3次元的に提示される
仮想物体に、インタラクション装置100を用いて、接
触を試みさせることにより身体運動の賦活を起こす例で
ある。In FIG. 1, the user portable unit 1 has a shape that can be held by the user's hand, but has a shape that can be attached to other parts of the user's body (for example, the arm or back of the hand). It may be a thing. FIG. 2 shows an example of the shape of a part to be worn by a user in this case, which is used by being wrapped around an arm or the back of a hand. In FIG.
11 is a marker for three-dimensional position measurement, 12 is a vibration presenting unit (e.g., a vibrator), 13 is a sound presenting unit (e.g., a speaker), 14 is a wireless transmitting / receiving unit (e.g., a speaker) with the control unit 2. Device). FIG. 3 shows an embodiment of a virtual space system to which the interaction device 100 shown in FIG. 1 is applied, in which a three-dimensionally presented virtual object is contacted using the interaction device 100. This is an example of activating physical exercise by trying.
【0019】図3において、1はインタラクション装置
100の使用者が手でもつ部分である使用者携帯部、2
はインタラクション装置100の制御部、3は仮想空間
生成制御手段(装置)である。仮想空間生成制御手段
(装置)3において、30〜35は内部処理を表すブロ
ックで、30は仮想物体記述データ、31は3次元視覚
情報生成部、32はインタラクション判定部、33はイ
ンタラクション制御信号生成部、34はインタラクショ
ンルール変更部、35は仮想物体記述データ変更部であ
る。また、4は仮想空間生成制御手段(装置)3内の3
次元視覚提示手段(装置)であって、液晶プロジェクタ
41、偏光フィルタ42、スクリーン43、使用者が装
着する偏光メガネ44で構成されている。6は使用者の
パフォーマンスを評価するパフォーマンス評価手段(装
置)、7は使用者の生理状態を計測する生理状態計測手
段(装置)である。In FIG. 3, reference numeral 1 denotes a user portable unit which is a part held by a user of the interaction apparatus 100;
Denotes a control unit of the interaction device 100, and 3 denotes a virtual space generation control unit (device). In the virtual space generation control means (device) 3, 30 to 35 are blocks representing internal processing, 30 is virtual object description data, 31 is a three-dimensional visual information generation unit, 32 is an interaction determination unit, and 33 is an interaction control signal generation And 34, an interaction rule changing unit and 35 is a virtual object description data changing unit. Reference numeral 4 denotes a virtual space generation control unit (device) 3.
It is a two-dimensional visual presentation means (apparatus), and includes a liquid crystal projector 41, a polarizing filter 42, a screen 43, and polarizing glasses 44 worn by a user. Reference numeral 6 denotes performance evaluation means (apparatus) for evaluating the performance of the user, and reference numeral 7 denotes a physiological state measuring means (apparatus) for measuring the physiological state of the user.
【0020】次に動作について説明する。仮想空間生成
制御手段(装置)3における3次元視覚情報生成部31
は、背景世界および仮想物体の左右の眼に対応した視差
をつけた仮想物体視覚情報を作成し、3次元視覚提示手
段(装置)4の液晶プロジェクタ41に送る。この際
に、仮想物体は仮想物体記述データ30に記載された属
性(物体の種類、色、大きさなど)、出現タイミング、
出現位置、軌跡のデータに基づいて生成される。液晶プ
ロジェクタ41には、左右で異なる偏光フィルタ42が
搭載されており、スクリーン43に重畳されて投影され
る映像は、使用者が装着する偏光メガネ44により左右
の眼に分離され、立体視が実現する。Next, the operation will be described. Three-dimensional visual information generation unit 31 in virtual space generation control means (device) 3
Creates virtual object visual information with parallax corresponding to the left and right eyes of the background world and the virtual object, and sends it to the liquid crystal projector 41 of the three-dimensional visual presentation means (device) 4. At this time, the virtual object has attributes (such as the type, color, and size of the object) described in the virtual object description data 30, an appearance timing,
It is generated based on appearance position and trajectory data. The liquid crystal projector 41 is provided with different polarizing filters 42 on the left and right, and an image projected superimposed on the screen 43 is separated into right and left eyes by polarizing glasses 44 worn by the user, thereby realizing stereoscopic vision. I do.
【0021】使用者携帯部1における3次元位置計測用
マーカ11は、制御部2内の3次元位置計測制御手段
(装置)23から、制御部側の無線送受信手段装置21
および使用者携帯部側の無線送受信手段装置14を介し
て発光タイミングに関する情報を得て、所定タイミング
において所定持続時間の発光を行なう。3次元位置計測
手段(装置)の撮像部22は、同じく3次元位置計測制
御手段(装置)23から発光タイミングの情報を得て、
3次元位置計測用マーカ11の発光を撮像し、3次元位
置計測制御手段(装置)に撮像した2次元輝度データを
送り、3次元位置計測制御手段(装置)23では、送ら
れた2次元輝度データのセットと、予め設定されている
撮像装置の位置より3次元位置計測用マーカ11の3次
元位置を求める。The three-dimensional position measurement marker 11 in the user portable unit 1 is sent from the three-dimensional position measurement control unit (device) 23 in the control unit 2 to the wireless transmission / reception unit 21
Then, information on the light emission timing is obtained via the wireless transmission / reception means device 14 on the user's portable unit side, and light emission for a predetermined duration is performed at a predetermined timing. The imaging unit 22 of the three-dimensional position measurement means (device) similarly obtains information on the light emission timing from the three-dimensional position measurement control means (device) 23,
The light emission of the three-dimensional position measurement marker 11 is captured, the captured two-dimensional luminance data is transmitted to the three-dimensional position measurement control means (device), and the transmitted two-dimensional luminance is transmitted to the three-dimensional position measurement control means (device) 23. The three-dimensional position of the three-dimensional position measurement marker 11 is obtained from the data set and the preset position of the imaging device.
【0022】これには一般に用いられているステレオ視
のアルゴリズム(2台の撮像装置で得られた2次元位置
より3次元位置を求める方法)を用いればよい。撮像装
置としては、CCDカメラ、CMOS撮像素子、PSD
( PositionSensitive Detector )などが用いられる。
得られた3次元位置情報は、仮想空間生成制御装置3の
インタラクション判定部32に送られる。インタラクシ
ョン判定部32では、予め設定された定義(インタラク
ションルール)に従い、仮想物体との接触の有無の判定
を行なう。例えば、仮想物体記述データ30より得られ
る仮想物体の3次元位置と、仮想空間上にマッピングさ
れた使用者携帯部1の3次元位置の間の距離が予め定義
した閾値以下になった場合に、仮想物体との接触が起こ
ったと判定する。For this purpose, a generally used stereo vision algorithm (a method for obtaining a three-dimensional position from two-dimensional positions obtained by two imaging devices) may be used. As an imaging device, a CCD camera, a CMOS imaging device, a PSD
(PositionSensitive Detector) is used.
The obtained three-dimensional position information is sent to the interaction determination unit 32 of the virtual space generation control device 3. The interaction determination unit 32 determines whether or not there is contact with the virtual object according to a preset definition (interaction rule). For example, when the distance between the three-dimensional position of the virtual object obtained from the virtual object description data 30 and the three-dimensional position of the user portable unit 1 mapped on the virtual space is equal to or less than a predetermined threshold, It is determined that contact with the virtual object has occurred.
【0023】このインタラクションルールの場合には、
使用者携帯部1あるいは使用者携帯部1を装着した体の
部位で直に仮想物体を触れる(たたく)という「仮想空
間とのインタラクション(相互作用)」の感覚が与えら
れる。他の例として、使用者携帯部1の位置と仮想物体
の間の距離が正のある範囲にはいったときに接触したと
判定すると、物体を突き刺す、物体に突っ込むという
「仮想空間とのインタラクション」の感覚が与えられ
る。逆に負のある範囲をとれば、装置から何らかの物体
が発射(あるいは照射)されて、仮想物体にあたるとい
う感覚を与えることになる。このときに与えられる振動
感覚は、発射(あるいは照射)の反動という、「仮想空
間とのインタラクション(相互作用)」の感覚というこ
とになる。In the case of this interaction rule,
A sense of "interaction (interaction) with the virtual space" that the user directly touches (hits) the virtual object with the user portable unit 1 or a body part to which the user portable unit 1 is attached is given. As another example, if the distance between the position of the user portable unit 1 and the virtual object enters a certain positive range, it is determined that the contact has occurred, and the object is stabbed or stabbed into “interaction with the virtual space”. Is given. On the other hand, if a negative range is set, an object is emitted (or illuminated) from the device, giving a sense that the object is a virtual object. The vibration sensation given at this time is a sensation of "interaction (interaction) with virtual space", which is a recoil of firing (or irradiation).
【0024】ただし、この場合でも、3次元視覚情報生
成部31と3次元視覚提示手段(装置)4により、手に
もった装置(即ち、使用者携帯部1)の先から延びる棒
のような仮想物体を視覚提示すれば、棒の先で仮想物体
に触るという感覚を与えることになる。また、使用者携
帯部1を装着する体の部位と使用者携帯部1の装置形状
によっては、3次元位置計測を行なう位置と振動提示位
置に多少のずれが生じることが考えられるが、このとき
には、このずれを補正した上で接触判定することが望ま
しい。However, even in this case, the three-dimensional visual information generating unit 31 and the three-dimensional visual presenting means (device) 4 use a stick-like device extending from the tip of the device held in hand (ie, the user's portable unit 1). The visual presentation of the virtual object gives the sensation of touching the virtual object with the tip of a stick. Also, depending on the body part on which the user portable unit 1 is worn and the device shape of the user portable unit 1, there may be a slight shift between the position where the three-dimensional position measurement is performed and the vibration presentation position. It is desirable to make a contact determination after correcting this deviation.
【0025】インタラクション判定部32で、仮想空間
との接触が起こったと判定されると、インラクション制
御信号生成部33に信号が送られ、視覚情報変化信号、
振動提示及び音響提示に必要な制御信号(即ち、インタ
ラクション制御信号)が生成される。視覚情報変化信号
は3次元視覚情報生成部31に送られ、仮想物体記述デ
ータ30に仮想物体ごとに定義された変化を加えた3次
元視覚情報が生成される。例えば、具体的には、仮想物
体が風船の場合に、接触が起こったときに風船が破裂し
て破片が飛び散る視覚情報を生成するというようなこと
である。インラクション制御信号生成部で生成された振
動および音響制御信号は、振動提示制御手段(装置)2
4、音響提示制御手段(装置)25に送られる。When the interaction determination unit 32 determines that contact with the virtual space has occurred, a signal is sent to the interaction control signal generation unit 33, and a visual information change signal,
Control signals (ie, interaction control signals) necessary for the vibration presentation and the sound presentation are generated. The visual information change signal is sent to the three-dimensional visual information generating unit 31, and three-dimensional visual information is generated by adding a change defined for each virtual object to the virtual object description data 30. For example, specifically, in a case where the virtual object is a balloon, when the contact occurs, the balloon ruptures to generate visual information in which fragments are scattered. The vibration and acoustic control signals generated by the interaction control signal generation unit are transmitted to a vibration presentation control unit (device) 2.
4. It is sent to the sound presentation control means (device) 25.
【0026】制御部2内の振動提示制御手段(装置)2
4は使用者携帯部1の振動提示手段(装置)〔例えば振
動子〕12に、制御部2内の音響提示制御手段(装置)
25は使用者携帯部1の音響提示手段(装置)〔例えば
スピーカ〕13に対し、無線送受信装置21および14
を介して、それぞれ、振動制御信号、音響制御信号を送
信する。振動提示手段(装置)12は、送られた振動制
御信号に応じて、振動を発生する。振動制御信号は、振
動の強さ、周波数、持続時間、時間パターンなどに関す
るものであり、仮想物体記述データ30に仮想物体ごと
に記載されているものを用いる。Vibration presentation control means (device) 2 in control unit 2
Reference numeral 4 denotes a vibration presentation unit (device) [for example, a vibrator] 12 of the user portable unit 1 and a sound presentation control unit (device) in the control unit 2.
Reference numeral 25 denotes a wireless transmission / reception device 21 or 14 for a sound presentation means (device) [for example, a speaker] 13 of the user portable unit 1.
, A vibration control signal and a sound control signal are transmitted, respectively. The vibration presenting means (device) 12 generates vibration in accordance with the transmitted vibration control signal. The vibration control signal relates to the strength, frequency, duration, time pattern, and the like of the vibration, and a signal described in the virtual object description data 30 for each virtual object is used.
【0027】音響提示手段(装置)13は、送られた制
御信号に応じて音響を発生する。ここでは、音響制御信
号は、音響信号そのものとし、仮想物体記述データ30
に仮想物体ごとに指定されている音データとその音デー
タを再生する手段(装置)により生成するものとする。
例えば、音データとしてWAVEファイル、生成装置と
しては、PCのサウンドカードを用いるということでも
よい。このようにして、使用者携帯部1の動きに対する
仮想空間とのインタラクション(相互作用)が行われ
る。The sound presenting means (device) 13 generates sound according to the transmitted control signal. Here, the sound control signal is the sound signal itself, and the virtual object description data 30
Sound data specified for each virtual object and means (device) for reproducing the sound data.
For example, a WAVE file may be used as the sound data, and a PC sound card may be used as the generation device. In this way, the interaction with the virtual space with respect to the movement of the user portable unit 1 is performed.
【0028】なお、「接触」とは、使用者携帯部1(あ
るいはそれを装着した使用者の身体部位)の仮想空間上
の3次元位置(実空間上で計測した値から計算される)
が、仮想物体が占める3次元空間の中に入ったとき(あ
るいはその境界からの距離が設定値以下になったとき)
の状態を言うものとする。また、「インタラクション」
とは、仮想空間(その中の仮想物体も含めて)と使用者
との相互作用のことであって、使用者のなんらかの動作
(例えば、使用者携帯部1で仮想物体をたたく、触れ
る、あるいは使用者携帯部1をもって振る、屈伸運動を
するなど)が、仮想空間の変化(例えば、仮想物体が変
形する、音がでる、振動が伝わる、背景音楽のリズムが
変わるなど)を起こし、その変化が使用者に知覚される
ように、視覚、聴覚、触覚(振動)などにより提示され
ることを言うものとする。The "contact" means the three-dimensional position of the user's portable unit 1 (or the body part of the user wearing it) in the virtual space (calculated from the value measured in the real space).
Enters the three-dimensional space occupied by the virtual object (or when the distance from the boundary falls below the set value)
State. Also, "interaction"
Is an interaction between the virtual space (including the virtual object therein) and the user, and includes any operation of the user (for example, hitting, touching, or touching the virtual object with the user portable unit 1). Shaking, bending and stretching with the user's portable unit 1 causes a change in the virtual space (for example, deformation of a virtual object, sounding, transmission of vibration, change in rhythm of background music, etc.), and the change. Is presented by visual sense, auditory sense, tactile sense (vibration) or the like so as to be perceived by the user.
【0029】仮想物体記述データ30に、インタラクシ
ョン時の視覚情報変化、振動、音響に関する設定を仮想
物体ごとだけでなく、インタラクションを生じる動作の
種類ごとに設定しておくことで、インタラクションを生
じる動作の種類ごとに、視覚情報の変化、振動、音響を
変えることができる。この場合には、インタラクション
判定部32では、使用者携帯部1の3次元位置だけでな
く、その変化(速度)、変化の時間差分値(加速度)も
求め、これらの組み合わせによって、接触の有無のみな
らず、動作の種類を判定を行なう。例えば、使用者携帯
部1の3次元位置が上→下に変化し、その速度と加速度
が所定の閾値より大きいときには、「速く強い振りおろ
し」という動作による接触であるというような判定であ
る。By setting, in the virtual object description data 30, settings relating to visual information change, vibration, and sound at the time of interaction, not only for each virtual object, but also for each type of operation that causes an interaction. Changes in visual information, vibration, and sound can be changed for each type. In this case, the interaction determination unit 32 obtains not only the three-dimensional position of the user portable unit 1 but also its change (speed) and the time difference value (acceleration) of the change. Instead, the type of operation is determined. For example, when the three-dimensional position of the user's portable unit 1 changes from up to down and the speed and the acceleration are larger than predetermined threshold values, it is determined that the contact is made by the operation of “fast and strong swing down”.
【0030】前述した具体例では、強く速く叩いた(振
りおろし)ときのみ、風船がきれいに割れ、強い振動が
伝わり、激しい破裂音がするというように設定し、そう
いう動きをするように指導することにより、力強い運動
を強調して促進することができる。逆に、ゆっくり接触
したときに、風船がゆれ、静かな振動とやさしい音が提
示されるようにし、ゆっくりと手を延ばして可動範囲を
広げるような訓練にも用いられる。これらの訓練におい
て、その動作そのものを強要するのではなく、風船を割
ったり、さわりに行くという目的のある動作に置き換
え、ゲーム性を持たせることで、楽しく身体活動の促進
が行なえる。In the specific example described above, only when the ball is hit strongly (pulled down), the balloon is set to be broken cleanly, strong vibration is transmitted, and a violent popping sound is generated, and guidance is given to perform such a movement. Thereby, powerful exercise can be emphasized and promoted. Conversely, the balloon is shaken when a slow contact is made, so that quiet vibrations and gentle sounds are presented, and it is also used for training to extend the range of motion by slowly reaching out. In these trainings, instead of forcing the movements themselves, replacing them with movements with the purpose of breaking or touching the balloons and giving them a game-like nature, it is possible to promote physical activity happily.
【0031】さらに、同時に、視覚・触覚・聴覚に刺激
が加えられることにより、それらの組み合わせを適切に
行うことにより、精神的な活性化も期待できる。パフォ
ーマンス評価手段(装置)6では、インタラクションご
との、あるいはインタラクションを生じる動作の種類ご
との発生頻度、率(提示される仮想物体の数に対して)
を評価し、目的に応じた適度なインタラクションの発生
が起こるように、また使用者の興味を持続し楽しみを増
すように、インタラクションルールや仮想物体記述デー
タの変更をリアルタイムに行なう。Further, at the same time, a stimulus is applied to visual, tactile, and auditory senses, and by appropriately combining them, mental activation can be expected. In the performance evaluation means (apparatus) 6, the occurrence frequency and rate (for the number of virtual objects to be presented) for each interaction or for each type of operation causing the interaction
Is evaluated, and the interaction rules and virtual object description data are changed in real time so that an appropriate interaction occurs according to the purpose, and the user's interest is maintained and the enjoyment is increased.
【0032】例えば、仮想物体への正確な到達が行なえ
ず、接触できない場合に、インタラクションルール変更
部34で、接触判定の距離の閾値を大きくればよい。ま
た、風船をすべて叩き割るというような設定で行なって
いる場合に、出現頻度が大きすぎて、割れないものが多
く残るとか、届かない風船が多いとかいうときは、仮想
物体記述データ変更部35で、仮想物体出現頻度や出現
場所、軌跡(移動速度)を変更すればよい。For example, when it is impossible to reach the virtual object accurately and cannot make contact with the virtual object, the interaction rule changing unit 34 may increase the threshold value of the distance for contact determination. Further, in the case where the setting is such that all the balloons are cracked, if the appearance frequency is too large and many unbreakable ones remain or many unreachable balloons, the virtual object description data changing unit 35 The appearance frequency, appearance location, and trajectory (moving speed) of the virtual object may be changed.
【0033】生理状態計測手段(装置)7では、使用者
の生理指標を計測する。例えば、心拍や脈拍、呼吸、脈
波伝達速度、皮膚温度、筋電図など、動作を妨げないで
簡便に計測でき、かつ使用者の身体的精神的状態を反映
する生理指標が望ましい。生理指標より使用者の生理状
態を評価し、目的に応じて望ましい生理状態になるよう
に、インタラクションルールや仮想物体記述データの変
更を行なう。例えば、心拍数が上がりすぎたら、インタ
ラクションの判定を緩めたり、仮想物体の発生頻度を減
らしたりというようなことである。The physiological condition measuring means (device) 7 measures a physiological index of the user. For example, a physiological index such as a heart rate, a pulse, a respiration, a pulse wave transmission speed, a skin temperature, and an electromyogram which can be easily measured without disturbing the operation and reflects the physical and mental state of the user is desirable. The physiological condition of the user is evaluated based on the physiological index, and the interaction rule and the virtual object description data are changed so that the desired physiological condition is obtained according to the purpose. For example, if the heart rate is too high, the determination of the interaction is loosened, or the frequency of occurrence of the virtual object is reduced.
【0034】なお、上記実施の形態1では、3次元位置
計測用マーカとして、LEDを用いたアクティブ(発光
型)マーカによるものを記載したが、磁気式計測手法、
(磁界発生装置とコイルによるマーカ)やジャイロと加
速度センサによる位置計測手法を用いてもよい。また、
受動的なマーカ、例えば、カラーマーカ式(カメラによ
り特定の色のマーカを位置を求めるもの)、赤外線反射
マーカにより実現してもよい。これらの場合には、3次
元位置計測部分に関する通信は、マーカ(あるいはセン
サ)側からの計測結果の送信のみになる。In the first embodiment, an active (light emitting) marker using an LED is described as a three-dimensional position measuring marker.
(A marker using a magnetic field generator and a coil) or a position measurement method using a gyro and an acceleration sensor may be used. Also,
It may be realized by a passive marker, for example, a color marker type (a position of a marker of a specific color is determined by a camera) or an infrared reflection marker. In these cases, the communication related to the three-dimensional position measurement part is only transmission of the measurement result from the marker (or sensor) side.
【0035】また、上記実施の形態1では、使用者が手
にもつか体に装着する部分(即ち、使用者携帯部1)と
制御部2の間の通信を無線化した例を記載したが、場合
によっては、有線による通信であっても構わない。ま
た、無線化の方法として、赤外線通信による方法を記載
したが、小電力電波、超音波などで無線通信を実現する
ものとしてもよい。また、上記実施の形態1では、液晶
プロジェクタと偏光メガネによる3次元視覚提示手段
(装置)を記載したが、場合によっては、液晶シャッタ
ーメガネを用いた時分割方式による3次元視覚提示手段
(装置)を用いてもよい。また、上記実施の形態1で
は、インタラクション装置の使用者携帯部として、使用
者が手にもって用いる形態のものを用いたが、図2に示
すような形態のものを使用者の体(例えば手首や手の
甲)に装着して実施してもよい。この場合は、道具を使
って接触するというより、素手でたたく、触るという感
覚を与えることになる。Further, in the first embodiment, an example has been described in which the communication between the control unit 2 and the part that the user wears or holds on the body (ie, the user portable unit 1) is wireless. In some cases, wired communication may be used. In addition, as a method of wireless communication, a method using infrared communication has been described, but wireless communication may be realized using low-power radio waves, ultrasonic waves, or the like. Further, in the first embodiment, the three-dimensional visual presenting means (apparatus) using the liquid crystal projector and the polarized glasses is described. However, in some cases, the three-dimensional visual presenting means (apparatus) using the time-division method using the liquid crystal shutter glasses. May be used. Further, in the first embodiment, as the user portable section of the interaction apparatus, the one used by the user by hand is used, but the one shown in FIG. 2 is used by the user's body (for example, the wrist). Or the back of the hand). In this case, it gives a sense of tapping and touching with bare hands, rather than using a tool.
【0036】以上のように、本実施の形態による仮想空
間とのインタクション装置によれば、視覚だけでなく触
覚,聴覚に刺激を与えることにより、複数の感覚を賦活
するインラクションを実現することができる。また、3
次元位置計測手段のマーカ,振動提示手段,音響提示手
段,これらの制御手段との通信手段を一体化し、使用者
が手にもつか、体の一部に装着して用いることができる
形状にしたので、使用者の空間感覚(3次元位置)と、
振動が与えられるところ、音響が聞こえてくるところを
一致させ、より現実感のあるインタラクションが実現す
る。As described above, according to the apparatus for interacting with a virtual space according to the present embodiment, it is possible to realize an interaction that activates a plurality of senses by stimulating not only sight but also touch and hearing. Can be. Also, 3
The marker of the three-dimensional position measuring means, the vibration presenting means, the sound presenting means, and the communication means with these control means have been integrated into a shape that can be used by the user with his / her hand or attached to a part of the body. So, the user's sense of space (3D position)
Where vibration is given and where sound is heard are matched, a more realistic interaction is realized.
【0037】また、3次元位置計測手段として、発光の
タイミング制御を行なえるLEDマーカと該マーカの発
光を撮像する撮像装置を用いることにより、背景に制約
されることなく、複数の位置の3次元計測を簡便に行な
える。さらに、3次元位置計測用マーカと3次元位置計
測制御手段、振動提示手段・音響提示手段からなる使用
者携帯部と本体側の制御部の間の通信を無線化したの
で、使用者携帯部と制御部間をコードレス化することが
でき、使用者の動作を妨げない。Further, by using an LED marker capable of controlling the timing of light emission and an imaging device for imaging the light emission of the marker as the three-dimensional position measuring means, the three-dimensional position at a plurality of positions can be determined without being limited by the background. Measurement can be performed easily. Furthermore, since the communication between the user portable unit including the three-dimensional position measurement marker, the three-dimensional position measurement control unit, the vibration presenting unit and the sound presenting unit and the control unit on the main body side is made wireless, the communication between the user portable unit and the The cordlessness between the control units can be achieved, and the operation of the user is not hindered.
【0038】また、本実施の形態による仮想空間システ
ムでは、使用者に仮想物体を3次元視覚提示し、使用者
が知覚する仮想物体の3次元位置と仮想空間とのインタ
ラクション装置により求められた3次元位置が、予め定
義した関係になったときに、仮想物体との接触が起こっ
たと判定し、仮想物体の視覚的形状を変化させ、振動・
音響の提示を行なうことにしたため、仮想空間上の物体
の想定位置と、実際に使用者に見えている位置を一致さ
せることができ、これにより、鏡像によるシステムとは
異なり、見たままを動きに表せばよく、より直感に訴え
る仮想空間の物体とのインタラクションが容易になる。In the virtual space system according to the present embodiment, the virtual object is presented to the user three-dimensionally, and the three-dimensional position obtained by the interaction between the three-dimensional position of the virtual object perceived by the user and the virtual space is obtained. When the dimensional position has a predetermined relationship, it is determined that contact with the virtual object has occurred, and the visual shape of the virtual object is changed, and
Since the sound is presented, the assumed position of the object in the virtual space can be matched with the position that is actually seen by the user. , Which makes it easier to interact with objects in a virtual space that appeal more intuitively.
【0039】このことは、使用者の興味を持続させ、楽
しみを増し、心身活動の誘起の効果をより一層高める作
用がある。さらに、このシステムにおいて、3次元視覚
提示手段として、左右の眼の映像を、偏光フィルタを搭
載した液晶プロジェクタ2台とこの映像を重畳して投影
するスクリーン,および左右眼にそれぞれのプロジェク
タの映像を選択的に提示するための偏光フィルタを装着
するメガネを用いることにしたため、時分割式の立体視
システムと比較して、画像のちらつきがなく、眼の疲労
が少ないシステムが実現する。This has the effect of maintaining the user's interest, increasing pleasure, and further enhancing the effect of inducing mental and physical activities. Further, in this system, as a three-dimensional visual presentation means, images of the left and right eyes are projected onto two liquid crystal projectors equipped with polarizing filters, a screen on which the images are superimposed, and images of the respective projectors are projected on the left and right eyes. Since a pair of glasses equipped with a polarizing filter for selective presentation is used, a system that does not cause flickering of images and reduces eye fatigue is realized as compared with a time-division stereoscopic system.
【0040】また、本実施の形態による仮想空間システ
ムの発展形においては、インタラクション装置により求
められた3次元位置だけでなく、その変化量(移動速
度)およびその時間差分値(加速度)を求め、これらの
値の組み合わせによって、接触判定後の仮想物体の視覚
的形状を変化様式および、振動・音響の提示様式を変え
る機能をもたせることにしたので、使用者の特定の動作
の速さや加速度で定義できる特徴を区別して誘起するこ
とができる。Further, in a developed form of the virtual space system according to the present embodiment, not only the three-dimensional position obtained by the interaction device but also its change amount (moving speed) and its time difference value (acceleration) are obtained. By combining these values, it is possible to change the visual shape of the virtual object after contact determination and to change the presentation style of vibration and sound, so it is defined by the speed and acceleration of a specific motion of the user. Possible features can be differentiated and induced.
【0041】また、本実施の形態による仮想空間システ
ムの発展形のさらなる発展形においては、使用者のパフ
ォーマンスか生理状態の少なくてもいずれかを評価し、
その評価結果に従って、接触判定の定義をリアルタイム
に変更する機能をもたせるか、提示する仮想物体の数や
動きなどをリアルタイムに変更する機能をもたせること
にしたので、使用者のそのときの状態に応じた訓練プロ
グラムを提供でき、より高い心身活性化の効果を期待す
ることができる。In a further development of the virtual space system according to the present embodiment, at least one of the user's performance and the physiological state is evaluated.
According to the evaluation result, a function to change the definition of contact judgment in real time or a function to change the number or movement of virtual objects to be presented in real time is provided, depending on the user's current state Training programs can be provided, and higher mental and physical effects can be expected.
【0042】実施の形態2.図4は、実施の形態2によ
る仮想空間システムの構成を示すものであり、図1に示
したインタラクション装置100を応用した他の例であ
り、使用者が、インタラクション装置100の使用者携
帯部1をリズミックに動かすことにより、背景音楽のテ
ンポと大きさをコントロールできるようにし、これによ
りリズム運動を賦活することを目的とした実施例であ
る。図4において、1はインタラクション装置の使用者
携帯部、2はインタラクション装置の制御部、50は本
実施の形態における仮想空間生成制御手段(装置)であ
る。8は仮想空間生成制御手段(装置)50における背
景音楽生成制御手段(装置)であり、背景音楽生成制御
手段(装置)8内において、80は音楽データ、81は
音楽データ制御部、82は音楽データ再生部である。ま
た、83は音楽データ制御ルール変更部である。Embodiment 2 FIG. 4 shows a configuration of the virtual space system according to the second embodiment, which is another example in which the interaction device 100 shown in FIG. 1 is applied. This is an embodiment aiming to control the tempo and the size of the background music by moving rhythmically, thereby activating the rhythm movement. In FIG. 4, reference numeral 1 denotes a user portable unit of the interaction device, 2 denotes a control unit of the interaction device, and 50 denotes a virtual space generation control unit (device) in the present embodiment. Reference numeral 8 denotes a background music generation control unit (device) in the virtual space generation control unit (device) 50. In the background music generation control unit (device) 8, reference numeral 80 denotes music data, 81 denotes a music data control unit, and 82 denotes music. It is a data reproducing unit. Reference numeral 83 denotes a music data control rule changing unit.
【0043】また、30は仮想物体記述データ、31は
3次元視覚情報生成部、32はインタラクション判定
部、33はインタラクション制御信号生成部、34はイ
ンタラクションルール変更部である。また、4は3次元
視覚提示手段(装置)であって、実施の形態1と同様に
図示しない液晶プロジェクタ41、偏光フィルタ42、
スクリーン43、使用者が装着する偏光メガネ44で構
成されている。また、6は使用者のパフォーマンスを評
価するパフォーマンス評価手段(装置)、7は使用者の
生理状態を計測する生理状態計測手段(装置)である。
本実施の形態による仮想空間システムは、仮想空間生成
制御手段(装置)50において、背景音楽生成制御手段
(装置)8および音楽データ制御ルール変更部83等を
備えたことを特徴とする。Reference numeral 30 is virtual object description data, 31 is a three-dimensional visual information generation unit, 32 is an interaction determination unit, 33 is an interaction control signal generation unit, and 34 is an interaction rule change unit. Reference numeral 4 denotes a three-dimensional visual presentation means (apparatus), similar to the first embodiment, and includes a liquid crystal projector 41, a polarizing filter 42, not shown.
It comprises a screen 43 and polarized glasses 44 worn by the user. Reference numeral 6 denotes performance evaluation means (apparatus) for evaluating the performance of the user, and reference numeral 7 denotes a physiological state measuring means (apparatus) for measuring the physiological state of the user.
The virtual space system according to the present embodiment is characterized in that the virtual space generation control means (device) 50 includes a background music generation control means (device) 8, a music data control rule change unit 83, and the like.
【0044】次に、動作について説明する。実施の形態
1と同じ部分は省略する。仮想空間と仮想物体の視覚提
示は、実施の形態1と同様である。ただし、ここでは、
仮想物体記述データ30の一部は、音楽データ80と類
似の構造を有するものとする。つまり、周期的に出現す
る仮想物体が定義されており、この出現タイミングや出
現位置、移動速度などが、音楽データ80によって修飾
されるものとする。これによって、背景音楽に同期した
仮想物体の提示が行なえる。Next, the operation will be described. The same parts as in the first embodiment are omitted. The visual presentation of the virtual space and the virtual object is the same as in the first embodiment. However, here,
A part of the virtual object description data 30 has a structure similar to the music data 80. That is, a virtual object that appears periodically is defined, and its appearance timing, appearance position, moving speed, and the like are modified by the music data 80. Thereby, presentation of the virtual object synchronized with the background music can be performed.
【0045】インタラクション判定部32では、インタ
ラクション装置100の制御部2より送られる使用者携
帯部1の3次元位置データから、その速度や加速度を求
め、それらの組み合わせにより、リズム運動の所定の位
相を検出する。例えば、使用者携帯部1をマラカスのよ
うに振るリズム運動を想定した場合、下向きの速度が設
定した閾値を越え、加速度がゼロになったときを検出
し、使用者携帯部1と仮想物体との接触が起こったと判
定し、前回の検出からの最大速度を保持しておき、振り
の強さとするなどである。音楽データ制御部81は、イ
ンタラクション判定部32で、検出された接触のタイミ
ングと強さによって、背景音楽のテンポ、強弱を決定
し、音楽データ80を変更し、音楽データ再生部82に
送る。The interaction determination unit 32 determines the speed and acceleration from the three-dimensional position data of the user portable unit 1 sent from the control unit 2 of the interaction device 100, and determines a predetermined phase of the rhythm movement by a combination thereof. To detect. For example, assuming a rhythmic movement in which the user's portable unit 1 shakes like a maraca, it detects when the downward velocity exceeds a set threshold and the acceleration becomes zero, and the user's portable unit 1 and the virtual object are detected. Is determined to have occurred, the maximum speed from the previous detection is held, and the swing strength is used. The music data control unit 81 determines the tempo and strength of the background music based on the detected timing and strength of the contact in the interaction determination unit 32, changes the music data 80, and sends it to the music data reproduction unit 82.
【0046】音楽データ再生部82は、テンポ、強弱の
変調された音楽データを再生して、図1に示した構成の
制御部2の音響提示制御手段(装置)25に送り、スピ
ーカ13より音を発生する。音楽データ制御部81は、
同時に仮想物体記述データ30の書き換えも行ない、背
景音楽と仮想物体の一部の出現や動きとの同期をとる。
インタラクション制御信号生成部33では、インタラク
ションの判定がなされたときに、振動制御信号と予め定
義された音響データをインタラクション装置2に送信す
る。前述のマラカスの例では、振動はマラカスを振った
感覚、音響データはマラカスの発生する音を与える。実
現するハードウエアによっては、音楽データ再生部82
からの音と合成するミキサーが必要である。The music data reproducing section 82 reproduces the music data of which the tempo and the intensity have been modulated and sends them to the sound presentation control means (device) 25 of the control section 2 having the configuration shown in FIG. Occurs. The music data control unit 81
At the same time, the virtual object description data 30 is rewritten to synchronize the background music with the appearance and movement of a part of the virtual object.
The interaction control signal generation unit 33 transmits a vibration control signal and predefined sound data to the interaction device 2 when the interaction is determined. In the above-mentioned example of maracas, the vibration gives the feeling of shaking the maracas, and the acoustic data gives the sound of the maracas. Depending on the hardware to be realized, the music data reproducing unit 82
You need a mixer to synthesize the sound from the sound.
【0047】パフォーマンス評価手段(装置)6では、
インタラクション判定部32の検出データのリズム性
(リズムの抜け、乱れがないか)、あるいは、その前段
階での使用者携帯部1の速度、加速度データより、リズ
ム運動の大きさ、強さを評価して、インタラクションル
ール(リズム運動の検出基準)を変更したり、音楽デー
タの制御ルールを変更したりする。前者の例では、小さ
い遅い動きしかできない使用者には、速度の閾値を変更
したりする。後者の例では、安定したリズム運動が行え
ない使用者の場合には、検出した運動をそのまま音楽の
テンポに反映するのではなく、リズム運動の検出間隔に
設定した値以上のプラスの変動が生じたときには検出の
抜けを補い、逆にマイナスの変動の場合には、その検出
を無視するなどして、比較的安定した背景音楽が発生さ
れるようにする。In the performance evaluation means (apparatus) 6,
Evaluate the magnitude and intensity of the rhythmic motion from the rhythmicity of the detection data of the interaction determination unit 32 (whether there is no rhythm loss or disturbance) or the speed and acceleration data of the user's portable unit 1 in the previous stage. Then, an interaction rule (a criterion for detecting a rhythmic movement) is changed, and a control rule for music data is changed. In the former example, the speed threshold is changed for a user who can make only a small slow motion. In the latter example, if the user cannot perform a stable rhythm movement, the detected movement is not directly reflected in the music tempo, but a positive fluctuation exceeding the value set for the rhythm movement detection interval occurs. In this case, the detection is compensated for, and in the case of a negative fluctuation, the detection is ignored, so that relatively stable background music is generated.
【0048】以上説明したように、本実施の形態による
仮想空間システムにおいては、仮想空間とのインタラク
ション装置により求められた3次元位置の変化が、予め
設定したパターンを示したときに背景音楽生成制御手段
(装置)に信号を送り、提示する背景音楽のテンポや強
弱を変化させる機能をもたせることにしたので、使用者
の運動・動作によって、音響を制御している感覚が得ら
れ、運動・動作の継続、さらに大きな運動・動作を行な
う動機づけになり、これにより、リズム運動の誘起の効
果が得られる。As described above, in the virtual space system according to the present embodiment, the background music generation control is performed when the change in the three-dimensional position obtained by the interaction device with the virtual space indicates a predetermined pattern. A signal is sent to the means (device) to provide the function of changing the tempo and strength of the background music to be presented. , And motivation to perform larger movements and movements, thereby obtaining the effect of inducing rhythmic movements.
【0049】さらに、本実施の形態による仮想空間シス
テムの発展形においては、使用者のリズム運動のパフォ
ーマンスか生理状態の少なくてもいずれか一方によっ
て、提示する背景音楽の種類あるいは、テンポ,強弱の
変化方法をリアルタイムに変更する機能をもたせること
にしたので、使用者のそのときの運動・動作の実現状況
に応じた訓練プログラムを提供でき、よりよくリズム運
動誘起を行なえ、より高い心身活性化の効果を期待する
ことができる。Further, in the development of the virtual space system according to the present embodiment, the type of background music to be presented, the tempo, and the strength or weakness may be determined depending on at least one of the performance of the user's rhythmic movement and the physiological state. A function to change the change method in real time is provided, so that a training program can be provided according to the actual situation of the user's exercise and movement at that time, and rhythmic movement can be better induced and higher mental and physical activation can be achieved. The effect can be expected.
【0050】[0050]
【発明の効果】この発明に係るインタラクション装置
は、仮想空間における3次元位置を計測するための3次
元位置計測用マーカ、振動提示装置、音響提示装置、お
よびこれらと信号の送受信を行う信号送受信装置が一体
化され、使用者が携帯可能な形状を有した使用者携帯部
と、使用者携帯部の信号送受信装置を介して3次元位置
計測用マーカからの信号が入力され、使用者携帯部の位
置を計測して仮想空間生成制御装置に位置計測情報を伝
達するとともに、伝達された位置計測情報に基づいて仮
想空間生成制御装置が発生するインタラクション制御信
号に応じて、振動提示信号および音響提示信号を信号送
受信装置を介して使用者携帯部の振動提示装置およぴ音
響提示装置に伝達する制御部とを備えたので、使用者携
帯部を使用者が手にもつか、体の一部に装着して用いる
ことが可能であり、使用者の空間感覚(3次元位置)
と、振動が与えられるところ、音響が聞こえてくるとこ
ろを一致させ、より現実感のあるインタラクションが実
現する効果がある。即ち、視覚だけではなく、複数の感
覚に訴え、視覚と触覚・聴覚の知覚位置を合わせること
が可能であり、高齢者や患者にも判りやすい仮想空間と
のインタラクションを提供できる。The interaction apparatus according to the present invention is a three-dimensional position measuring marker for measuring a three-dimensional position in a virtual space, a vibration presenting apparatus, a sound presenting apparatus, and a signal transmitting / receiving apparatus for transmitting / receiving signals to / from these. Are integrated, and a signal from a three-dimensional position measurement marker is input via a user portable unit having a shape that can be carried by the user, and a signal transmitting / receiving device of the user portable unit. The position measurement information is transmitted to the virtual space generation control device by measuring the position, and the vibration presentation signal and the sound presentation signal are generated according to the interaction control signal generated by the virtual space generation control device based on the transmitted position measurement information. And a control unit for transmitting the signal to the vibration presenting device and the sound presenting device of the user's portable unit via the signal transmitting / receiving device. Stuck, it is possible to use by mounting the part of the body, the space feeling of the user (3D position)
Thus, there is an effect that a place where vibration is given and a place where sound is heard coincide with each other, and a more realistic interaction is realized. In other words, it is possible to appeal not only to visual sense but also to a plurality of senses, to match the visual and tactile / auditory perceived positions, and to provide interaction with a virtual space that is easily understood by elderly people and patients.
【0051】また、この発明に係るインタラクション装
置に用いられる使用者携帯部の3次元位置計測装置は、
使用者携帯部側に配置されたLEDを用いた3次元位置
計測用マーカと、制御部側に配置され、3次元位置計測
用マーカの発光タイミングを制御する装置および3次元
位置計測用マーカの発光を撮像する撮像装置からなるの
で、背景に制約されることなく、複数位置の3次元計測
を簡便に行なえる効果がある。Further, the three-dimensional position measuring device of the portable user unit used in the interaction device according to the present invention is:
A three-dimensional position measurement marker using an LED arranged on the user's portable part side, a device arranged on the control part side for controlling light emission timing of the three-dimensional position measurement marker, and light emission of the three-dimensional position measurement marker Since the imaging device is configured to capture an image of a subject, there is an effect that three-dimensional measurement at a plurality of positions can be easily performed without being restricted by the background.
【0052】また、この発明に係るインタラクション装
置の信号送受信装置は、コードレス化した無線送受信装
置であることを特徴とするので、使用者携帯部の移動動
作を配線によって妨げられることなく、スムーズに行え
るという効果がある。Further, the signal transmitting / receiving device of the interaction device according to the present invention is characterized by being a cordless wireless transmitting / receiving device, so that the moving operation of the user portable unit can be smoothly performed without being hindered by the wiring. This has the effect.
【0053】また、この発明に係る仮想空間システム
は、請求項1乃至3項のいずれか1項に記載の仮想空間
とのインタラクション装置を応用した仮想空間システム
であって、3次元視覚提示装置を有し、使用者に仮想物
体を3次元視覚提示し、使用者が知覚する仮想物体の3
次元位置と、仮想空間とのインタラクション装置により
求められた使用者携帯部の3次元位置とが予め定義した
関係になったときに、仮想物体との接触が起こったと判
定し、仮想物体の視覚的形状を変化させるとともに、使
用者携帯部に振動および音響の提示を行なわせるための
インタラクション制御信号を発生する仮想空間生成制御
装置を備えたので、仮想空間上の物体の想定位置と、実
際に使用者に見えている位置を視覚だけではなく、聴覚
や触覚による位置の感覚とも一致させることが可能とな
り、単なる鏡像によるシステムとは異なり、より直感に
訴える仮想空間の物体とのインタラクションが容易にな
る。Further, a virtual space system according to the present invention is a virtual space system to which the interaction device with a virtual space according to any one of claims 1 to 3 is applied. 3D visual presentation of the virtual object to the user, and 3
When the three-dimensional position and the three-dimensional position of the user's portable unit obtained by the interaction device with the virtual space have a predefined relationship, it is determined that contact with the virtual object has occurred, and the visual It has a virtual space generation control device that generates an interaction control signal that changes the shape and causes the user's portable unit to present vibration and sound. It is possible to match the position seen by the person with not only vision but also auditory and tactile sense of position, and it is easier to interact with objects in a virtual space that appeals more intuitively than a system based on a simple mirror image .
【0054】また、この発明に係る仮想空間システムの
3次元視覚提示装置は、偏光フィルタを搭載した液晶プ
ロジェクタ2台とこの映像を重畳して投影するスクリー
ンおよび左右眼にそれぞれのプロジェクタの映像を選択
的に提示するための偏光フィルタを装着するメガネを用
いることを特徴とするので、時分割式の立体視システム
と比較して、画像のちらつきがなく、眼の疲労が少ない
仮想空間システムを実現することができる。Further, the three-dimensional visual presentation device of the virtual space system according to the present invention selects two liquid crystal projectors equipped with a polarizing filter, a screen on which the images are superimposed and projected, and images of the respective projectors for the left and right eyes. It is characterized by the use of eyeglasses equipped with a polarizing filter for presenting information in a virtual manner, and realizes a virtual space system with less flickering of images and less eye fatigue compared to a time-division stereoscopic system. be able to.
【0055】また、この発明に係る仮想空間システムの
仮想空間生成制御装置は、使用者携帯部の3次元位置計
測情報に加えて、その移動速度あるいは加速度の少なく
とも1つを求め、上記3次元位置計測情報との組み合わ
せ結果に基づいて、接触判定後の仮想物体の視覚的形状
を変化する様式および、振動・音響の提示様式を変える
ように構成したので、使用者の動作の特徴を把握し、こ
れに対応したインタラクションが可能になり、より楽し
いリアリティのある仮想空間システムが構築できる。特
に、身体的なリハビリテーションへの応用においては患
者ごとに必要な動作訓練をそれぞれ設定した行うことが
できる。Further, the virtual space generation control device of the virtual space system according to the present invention obtains at least one of the moving speed and the acceleration in addition to the three-dimensional position measurement information of the user portable unit, and obtains the three-dimensional position. Based on the result of the combination with the measurement information, it is configured to change the visual form of the virtual object after contact determination and the presentation style of vibration and sound, so grasp the characteristics of the user's movement, Interaction corresponding to this is made possible, and a more realistic virtual space system can be constructed. In particular, in the application to physical rehabilitation, it is possible to individually set necessary exercise training for each patient.
【0056】また、この発明に係る仮想空間システム
は、さらに使用者の仮想物体とのインタラクションのパ
フォーマンスを評価するパフォーマンス評価装置あるい
は使用者の生理状態を計測する生理状態計測装置の少な
くとも一方を備え、使用者のパフォーマンス評価結果あ
るいは使用者の生理状態に応じて、接触判定の定義ある
いは提示する仮想物体の数や動きなどをリアルタイムに
変更することを特徴とするので、使用者の動作の特徴を
把握し、これに対応したインタラクションが可能となる
とともに、さらに使用者のそのときのパフォーマンスや
生理状態に応じた訓練プログラムを提供でき、より高い
心身活性化の効果を期待できる。The virtual space system according to the present invention further comprises at least one of a performance evaluation device for evaluating the performance of the user interacting with the virtual object and a physiological condition measuring device for measuring the physiological condition of the user. The feature is that the definition of contact judgment or the number and movement of virtual objects to be presented are changed in real time according to the user's performance evaluation result or the user's physiological state, so that the characteristics of the user's movement are grasped In addition, an interaction corresponding to this can be performed, and a training program according to the performance and physiological condition of the user at that time can be provided, so that a higher effect of mental and physical activation can be expected.
【0057】また、この発明に係る仮想空間システム
は、請求項1乃至3項のいずれか1項に記載の仮想空間
とのインタラクション装置を応用した仮想空間システム
であって、仮想空間とのインタラクション装置により求
められた使用者携帯部の3次元位置の変化が予め設定し
たパターンを示したときに、背景音楽のテンポあるいは
強弱を変化させる背景音楽生成制御装置を備えたので、
使用者の運動・動作によって音響を制御している感覚が
得られ、運動・動作の継続、さらに大きな運動・動作を
行なう動機づけになり、これによりリズム運動誘起の効
果が得られる。Further, a virtual space system according to the present invention is a virtual space system to which the interaction device with a virtual space according to any one of claims 1 to 3 is applied, wherein the interaction device with a virtual space is provided. When the change in the three-dimensional position of the user's portable unit determined by the above shows a preset pattern, the background music generation control device that changes the tempo or strength of the background music is provided.
The sensation of controlling the sound is obtained by the movement and movement of the user, and the motivation to continue the movement and movement and to perform a larger movement and movement is obtained, thereby obtaining the effect of inducing the rhythm movement.
【0058】また、この発明に係る仮想空間システム
は、さらに使用者のリズム運動のパフォーマンスを評価
するパフォーマンス評価装置あるいは使用者の生理状態
を計測する生理状態計測装置の少なくとも一方を備え、
使用者のリズム運動のパフォーマンスあるいは生理状態
のいずれか一方の変化に応じて、提示する背景音楽の種
類、テンポあるいは強弱の変化をリアルタイムに変更す
ることを特徴とするので、使用者の運動・動作によって
音響を制御している感覚が得られるとともに、さらに使
用者のそのときの運動・動作の実現状況に応じた訓練プ
ログラムを提供でき、よりよくリズム運動誘起を行な
え、より高い心身活性化の効果を期待できる。Further, the virtual space system according to the present invention further comprises at least one of a performance evaluation device for evaluating the performance of the rhythm exercise of the user and a physiological condition measuring device for measuring the physiological condition of the user.
The feature is to change the type, tempo or strength of the background music to be presented in real time in accordance with either the performance of the user's rhythm exercise or the change in the physiological state. In addition to providing the feeling of controlling the sound, it can also provide a training program according to the user's realization of the movement and movement at that time, can better induce rhythmic movements, and have a higher mental and physical activation effect Can be expected.
【図1】 実施の形態1による仮想空間とのインタラク
ション装置の構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an interaction device with a virtual space according to a first embodiment.
【図2】 使用者携帯部の他の例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing another example of the user portable unit.
【図3】 実施の形態1による仮想空間システムの構成
を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a virtual space system according to the first embodiment.
【図4】 実施の形態2による仮想空間システムの構成
を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a virtual space system according to a second embodiment.
【図5】 従来の仮想空間システムの構成を示す図であ
る。FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a conventional virtual space system.
1 使用者携帯部 2 制御部 3 仮想空間生
成制御装置 4 3次元視覚提示手段(装置) 6 パフォーマンス評価手段(装置) 7 生理状態計
測手段(装置) 8 背景音楽生成制御手段(装置) 11 3次元位置計測手段(装置)のマーカ 12 振動提示手段(装置) 13 音響提示
手段(装置) 14 無線送受信手段(装置) 21 無線送受
信手段(装置) 22 3次元位置計測手段(装置)の撮像部 23 3次元位置計測制御手段(装置) 24 振動提示制御手段(装置) 25 音響提示
制御手段(装置) 30 仮想物体記述データ 31 3次元視
覚情報生成部 32 インタラクション判定部 33 インタラクション制御信号生成部 34 インタラクションルール変更部 35 仮想物体
記述データ変更部 41 液晶プロジェクタ 42 偏光フィ
ルタ 43 スクリーン 44 偏光メガ
ネ 50 仮想空間生成制御装置 80 音楽デー
タ 81 音楽データ制御部 82 音楽デー
タ再生部 83 音楽データ制御ルール変更部 100 仮想空間とのインタラクション装置DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 User portable part 2 Control part 3 Virtual space generation control device 4 Three-dimensional visual presentation means (device) 6 Performance evaluation means (device) 7 Physiological condition measuring means (device) 8 Background music generation control means (device) 11 3D Marker of position measuring means (apparatus) 12 Vibration presenting means (apparatus) 13 Sound presenting means (apparatus) 14 Wireless transmitting / receiving means (apparatus) 21 Wireless transmitting / receiving means (apparatus) 22 Imaging section of 3D position measuring means (apparatus) 23 3 Dimensional position measurement control means (device) 24 Vibration presentation control means (device) 25 Sound presentation control means (device) 30 Virtual object description data 31 Three-dimensional visual information generation unit 32 Interaction determination unit 33 Interaction control signal generation unit 34 Interaction rule change Unit 35 virtual object description data changing unit 41 liquid crystal projector 42 polarizing filter 43 Clean 44 Polarized glasses 50 Virtual space generation control device 80 Music data 81 Music data control unit 82 Music data reproduction unit 83 Music data control rule change unit 100 Interaction device with virtual space
フロントページの続き (72)発明者 三輪 祥太郎 東京都千代田区丸の内二丁目2番3号 三 菱電機株式会社内 Fターム(参考) 5B050 AA10 BA09 CA07 DA03 FA02 FA06 FA10 5E501 AA25 AB30 BA11 BA17 CA02 CA06 CA10 CB14 FA36 5L096 AA09 CA05 DA05 FA69 HA03Continuation of the front page (72) Inventor Shotaro Miwa 2-3-2 Marunouchi, Chiyoda-ku, Tokyo F-term in Mitsubishi Electric Corporation 5B050 AA10 BA09 CA07 DA03 FA02 FA06 FA10 5E501 AA25 AB30 BA11 BA17 CA02 CA06 CA10 CB14 FA36 5L096 AA09 CA05 DA05 FA69 HA03
Claims (9)
ための3次元位置計測用マーカ、振動提示装置、音響提
示装置、およびこれらと信号の送受信を行う信号送受信
装置が一体化され、使用者が携帯可能な形状を有した使
用者携帯部と、 上記使用者携帯部の信号送受信装置を
介して上記3次元位置計測用マーカからの信号が入力さ
れ、上記使用者携帯部の位置を計測して仮想空間生成制
御装置に位置計測情報を伝達するとともに、伝達された
上記位置計測情報に基づいて上記仮想空間生成制御装置
が発生するインタラクション制御信号に応じて、振動提
示信号および音響提示信号を上記信号送受信装置を介し
て上記使用者携帯部の振動提示装置および音響提示装置
に伝達する制御部とを備えたことを特徴とする仮想空間
とのインタラクション装置。1. A three-dimensional position measurement marker for measuring a three-dimensional position in a virtual space, a vibration presenting device, a sound presenting device, and a signal transmitting and receiving device for transmitting and receiving signals to and from the three-dimensional position measuring marker are integrated. A signal from the three-dimensional position measurement marker is input through a user portable unit having a portable shape and a signal transmitting / receiving device of the user portable unit, and the position of the user portable unit is measured. The position measurement information is transmitted to the virtual space generation control device, and a vibration presentation signal and a sound presentation signal are transmitted to the virtual space generation control device according to an interaction control signal generated by the virtual space generation control device based on the transmitted position measurement information. An interaction with a virtual space, comprising: a control unit configured to transmit a vibration presenting device and a sound presenting device of the user portable unit via a transmitting / receiving device. Apparatus.
上記使用者携帯部側に配置されたLEDを用いた3次元
位置計測用マーカと、制御部側に配置され、上記3次元
位置計測用マーカの発光タイミングを制御する装置およ
び上記3次元位置計測用マーカの発光を撮像する撮像装
置からなることを特徴とする請求項1に記載の仮想空間
とのインタラクション装置。2. A three-dimensional position measuring device for a user portable unit,
A three-dimensional position measurement marker using an LED arranged on the user portable part side, an apparatus for controlling the light emission timing of the three-dimensional position measurement marker arranged on the control part side, and the three-dimensional position measurement The apparatus for interacting with a virtual space according to claim 1, further comprising an imaging device that captures light emitted from the marker.
線送受信装置であることを特徴とする請求項1に記載の
仮想空間とのインタラクション装置。3. The apparatus according to claim 1, wherein the signal transmitting / receiving apparatus is a cordless wireless transmitting / receiving apparatus.
の仮想空間とのインタラクション装置を応用した仮想空
間システムであって、 3次元視覚提示装置を有し、使用者に仮想物体を3次元
視覚提示し、使用者が知覚する仮想物体の3次元位置
と、仮想空間とのインタラクション装置により求められ
た使用者携帯部の3次元位置とが予め定義した関係にな
ったときに、仮想物体との接触が起こったと判定し、仮
想物体の視覚的形状を変化させるとともに、上記使用者
携帯部に振動および音響の提示を行なわせるためのイン
タラクション制御信号を発生する仮想空間生成制御装置
を備えた仮想空間システム。4. A virtual space system to which the device for interacting with a virtual space according to claim 1 is applied, comprising a three-dimensional visual presentation device, and providing a virtual object to a user. When the three-dimensional position of the virtual object presented by the three-dimensional visual perception and perceived by the user and the three-dimensional position of the user's portable unit determined by the interaction device with the virtual space have a predetermined relationship, the virtual A virtual space generation control device that determines that contact with an object has occurred, changes the visual shape of the virtual object, and generates an interaction control signal for causing the user's portable unit to present vibration and sound. Virtual space system.
搭載した液晶プロジェクタ2台とこの映像を重畳して投
影するスクリーンおよび左右眼にそれぞれのプロジェク
タの映像を選択的に提示するための偏光フィルタを装着
するメガネを用いることを特徴とする請求項4に記載の
仮想空間システム。5. A three-dimensional visual presentation device, comprising: two liquid crystal projectors each equipped with a polarization filter; a screen for superimposing and projecting the images; and a polarization filter for selectively presenting images of the respective projectors to left and right eyes. 5. The virtual space system according to claim 4, wherein glasses for wearing are used.
の3次元位置計測情報に加えて、その移動速度あるいは
加速度の少なくとも1つを求め、上記3次元位置計測情
報との組み合わせ結果に基づいて、接触判定後の仮想物
体の視覚的形状を変化する様式および、振動・音響の提
示様式を変えるように構成したことを特徴とする請求項
4に記載の仮想空間システム。6. The virtual space generation control device obtains at least one of the moving speed and acceleration in addition to the three-dimensional position measurement information of the user's portable unit, and based on the result of combination with the three-dimensional position measurement information. The virtual space system according to claim 4, wherein the virtual space system is configured to change a visual form of the virtual object after the contact determination and a vibration / sound presentation style.
のパフォーマンスを評価するパフォーマンス評価装置あ
るいは使用者の生理状態を計測する生理状態計測装置の
少なくとも一方をさらに備え、使用者のパフォーマンス
評価結果あるいは使用者の生理状態に応じて、接触判定
の定義あるいは提示する仮想物体の数や動きなどをリア
ルタイムに変更することを特徴とする請求項4に記載の
仮想空間システム。7. The apparatus further comprises at least one of a performance evaluation device for evaluating the performance of the user's interaction with the virtual object and a physiological condition measuring device for measuring the physiological condition of the user, wherein the performance evaluation result of the user or the user is provided. The virtual space system according to claim 4, wherein the definition of the contact determination or the number or movement of the virtual object to be presented is changed in real time according to the physiological state of the virtual space.
の仮想空間とのインタラクション装置を応用した仮想空
間システムであって、仮想空間とのインタラクション装
置により求められた使用者携帯部の3次元位置の変化が
予め設定したパターンを示したときに、背景音楽のテン
ポあるいは強弱を変化させる背景音楽生成制御装置を備
えたことを特徴とする仮想空間システム。8. A virtual space system to which the device for interacting with a virtual space according to claim 1 is applied, wherein the user's portable unit determined by the device for interacting with the virtual space is provided. A virtual space system comprising a background music generation control device that changes the tempo or strength of background music when the change in three-dimensional position indicates a preset pattern.
評価するパフォーマンス評価装置あるいは使用者の生理
状態を計測する生理状態計測装置の少なくとも一方をさ
らに備え、使用者のリズム運動のパフォーマンスあるい
は生理状態の変化に応じて、提示する背景音楽の種類、
テンポあるいは強弱の変化をリアルタイムに変更するこ
とを特徴とする請求項8に記載の仮想空間システム。9. The apparatus further includes at least one of a performance evaluation device for evaluating the performance of the user's rhythmic exercise and a physiological condition measuring device for measuring the user's physiological condition, wherein the performance of the user's rhythmic exercise or a change in the physiological condition is provided. Depending on the type of background music to present,
9. The virtual space system according to claim 8, wherein a change in tempo or strength is changed in real time.
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---|---|---|---|
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