JP2002072135A - A 3D image display system that combines both ray reproduction and shadow-type multi-view parallax - Google Patents
A 3D image display system that combines both ray reproduction and shadow-type multi-view parallaxInfo
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- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 表示部の奥から手前まで連続的に3次元立体
画像が観測できる光線再生と影絵型多眼パララックスを
兼用した3次元画像表示システムを提供する。
【解決手段】 白色点光源アレイ21の観測者23側に
カラーフィルタ22を配置し、前記カラーフィルタ22
や白色点光源から離れた領域では観測者23にはあたか
もそこに物体が存在するかのごとくみえるように物体の
各点からの散乱光に相当する多数の光線群を生成するた
めに、前記白色点光源からの光線をカラーフィルタ22
により選択、色づけし、一方、この方法では十分な光線
数が再生できない点光源、カラーフィルタ22近傍に対
しては白色点光源からのカラーフィルタ22経由で眼に
到達する画像情報が、左右のみならず上下にも視角に依
存するパララックス型立体表示動作を行うようカラーフ
ィルタ22により光線の選択、色づけをなし、さらに両
者の中間域ではこの2動作が混在して連続的に繋がるよ
うにした。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a three-dimensional image display system that combines light beam reproduction and shadow-picture type multi-view parallax that can continuously observe a three-dimensional stereoscopic image from the back to the front of a display unit. SOLUTION: A color filter 22 is arranged on an observer 23 side of a white point light source array 21;
And in a region far from the white point light source, the observer 23 generates a large number of light rays corresponding to the scattered light from each point of the object so that the object appears as if the object exists there. The light from the point light source is
On the other hand, for a point light source that cannot reproduce a sufficient number of light rays by this method, and in the vicinity of the color filter 22, if the image information reaching the eye via the color filter 22 from the white point light source is only left and right, The color filters 22 are used to select and color light rays so as to perform a parallax-type stereoscopic display operation that depends on the viewing angle in the vertical direction, and the two operations are mixed and continuously connected in the intermediate region between the two.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、光線再生と影絵型
多眼パララックスを兼用した3次元画像表示システムに
関するものである。[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a three-dimensional image display system which uses both light beam reproduction and shadow-type multi-view parallax.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の立体像記録再生技術としては、光
のコヒーレンスを用いたホログラフィとコヒーレンスを
用いず複数の画像を用いる方法がある。後者は、右眼
用、左眼用の平面像を記録し、再生時に右眼用は右目
で、左眼用は左目で見えるように工夫した2眼式のステ
レオスコープタイプと、多視点からの画像を用いた多眼
式のタイプに大別できる。2. Description of the Related Art Conventional three-dimensional image recording / reproducing techniques include holography using light coherence and a method using a plurality of images without using coherence. The latter records a plane image for the right eye and the left eye, and a binocular stereoscope type designed so that the right eye can be seen by the right eye and the left eye can be seen by the left eye during playback. It can be roughly divided into multi-view type using images.
【0003】2眼式のステレオスコープタイプの代表例
には偏光眼鏡を用いる立体映画やレンチギュラーを用い
た立体テレビなどがあるが、これらは立体的に見えるも
のの立体像を完全に再現してはいないので、見る位置を
変えても映像は変わらず、裏側が見えてくると言うわけ
にはいかないので擬似的立体像再生と言える。[0003] Representative examples of the binocular stereoscope type include a stereoscopic movie using polarized glasses and a stereoscopic television using a lenticular lens. Therefore, even if the viewing position is changed, the image does not change, and it cannot be said that the back side can be seen.
【0004】理想的とも言える3次元立体像記録再生法
(以下、3次元立体像を3D像と略す)であるホログラ
フィでは、立体画像情報を記録するために物体から光の
波面情報を用いている。波面情報は、別においた参照光
と物体からの散乱光とを干渉させその干渉縞を記録する
ようにしている。このため、光学系および記録媒体には
光波長に近いピッチの空間分解能が必要とされる他、少
なくともレーザのようなコヒーレント光源が記録には必
要である。また、干渉縞は波長に依存するので、そのま
まではカラーの画像は取り扱えず、カラー記録のために
は3原色の3つのレーザが必要なだけでなく、複雑な工
夫が必要である。In holography, which is an ideal three-dimensional stereoscopic image recording / reproducing method (hereinafter, three-dimensional stereoscopic image is abbreviated as 3D image), wavefront information of light from an object is used to record stereoscopic image information. . The wavefront information is such that the reference light and the scattered light from the object interfere with each other and the interference fringes are recorded. Therefore, the optical system and the recording medium need to have a spatial resolution close to the optical wavelength, and at least a coherent light source such as a laser is required for recording. Further, since the interference fringe depends on the wavelength, a color image cannot be handled as it is, and not only three lasers of three primary colors are required for color recording, but also a complicated device is required.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】以上から、フルカラー
の大画面ホログラフィは非常に高価となり、現在では規
模が小さくてよいクレジットカードや装飾品用の他は、
デジタル情報の記録媒体には利用されているが、実時間
3D像表示や立体映画などに利用されるには至っていな
い。From the above, full-color large-screen holography is very expensive, and is now used for credit cards and ornaments, which can be small in scale.
Although it is used as a recording medium for digital information, it has not been used for displaying real-time 3D images or stereoscopic movies.
【0006】多眼式のものは、ステレオスコープを単に
多眼化した多眼パララックス方式と多視点から撮影した
多眼像を撮影の逆過程で再投影して見るインテグラルホ
トグラフィに分けられる。ステレオスコープが2つの視
角からの像を両眼で観測し、両眼視差から立体感を得る
のに対し、これらは見る位置によって見え方の違う多数
の画像を多重再生しているので、眼を動かせば見え方が
変わり、眼鏡は不要であるなどの長所をもつ。さらに、
通常光で記録再生が可能で、しかも無限遠の風景の再生
もできるなどホログラフィにない多くの長所をもつ。し
かしながら、多眼パララックス方式もインテグラルホト
グラフィも、一定の面内に全視角の像が描かれているか
多重結像しており(もちろん特定の方向からは一つしか
見えないが)、ここに目をフォーカスすると、視差によ
り異なった位置にあるように見るので、フォーカス位置
と見える位置が一致せず、不自然さは免れ得ない(例え
ば、像が目の前に見えても、目のピントは遠くに合わせ
ている)。また、インテグラルホトグラフィでは多視点
からの像記録はマイクロレンズアレイで簡単に行える
が、これを逆過程で再生すると、前方からの眺めを裏面
から見る(顔面を再生すれば顔が見えるが鼻がへこんで
見える)ようになり、このため面倒な裏返し操作が必要
になるなど手間も多い等の欠点をもつ。The multi-view type is divided into a multi-view parallax system in which a stereoscope is simply multi-viewed and an integral photography in which a multi-view image taken from multiple viewpoints is re-projected in the reverse process of shooting. A stereoscope observes images from two viewing angles with both eyes and obtains a stereoscopic effect from binocular parallax, whereas these reproduce multiple images with different appearances depending on the viewing position. Moving it changes the way you see it, and has the advantage of not requiring glasses. further,
It has many advantages not found in holography, such as being able to record and reproduce with ordinary light and reproducing scenery at infinity. However, in both the multi-view parallax method and the integral photography, images at all viewing angles are drawn or multiplexed in a certain plane (although only one image can be seen from a specific direction). When the eyes are focused, they appear to be at different positions due to parallax, so the focus position and the visible position do not match, and unnaturalness is inevitable (for example, even if the image is seen in front of the eyes, Is far away). In addition, in integral photography, image recording from multiple viewpoints can be easily performed using a microlens array. However, when this is reproduced in the reverse process, the view from the front can be seen from the back (if the face is reproduced, the face can be seen but the nose can be seen). It has a drawback that it takes a lot of trouble, such as a troublesome turning operation is required.
【0007】いずれにしても、現状ではまだ十分に実用
となる3D像記録再生装置(システム)は存在せず、そ
の出現が待望されている。3D画像の記録再生、特に動
画は、画像情報メディアとして最も重要なもので、情
報、放送、映画、エンターテインメントと多方面の分野
で有用であり、将来大きな産業となる可能性を持つの
で、今まで国内外を問わず、多くの企業、大学あるいは
民間、公共研究機関で試みられているが、まだこれと言
ったものが得られていないのが現状である。In any case, at present, there is no sufficiently practical 3D image recording / reproducing apparatus (system), and its appearance is expected. Recording and playback of 3D images, especially moving images, are the most important image information media. They are useful in various fields such as information, broadcasting, movies, and entertainment, and have the potential to become a big industry in the future. Attempts have been made at a number of companies, universities and private and public research institutions, both domestically and internationally, but at present there is no such thing available.
【0008】そこで、本願発明者は、カラーフィルタ上
の多視点像群を白色点光源アレイで投影することによ
り、物体からの散乱光に相当する光線群を人為的に生成
し、3D像を創生する「光線再生法」を既に提案してい
る(特開平10−239785号公報)。これは、多視
点像群を用いる点でインテグラルホトグラフィに類似す
るが、奥行きのある3D像そのものを再生し、視差を用
いない点で異なり、むしろホログラフィに近い(カメラ
撮影すれば合焦部以外はぼける)。既に簡単な物体では
ほぼ満足できる3D像生成に成功している。この装置の
最大の問題点は、点光源アレイやカラーフィルタ部(表
示部と称することにする)の近傍に像を再現できないこ
とである。この問題を解決するものとして、本願発明者
は、以前にこの表示部近傍の画像情報に対しては3次元
像の再生をあきらめ、さらに視差もなくして、すべて白
色点光源アレイの面に集めて背景(あるいは前景)とし
て再生する「背景付き立体像再生装置」を提案している
(特願2000−43742号)。しかし、見る角度を
変えても変化しない背景は、飛び出し看板などには向く
ものの、やはりその用途は限られる。何らかの工夫で表
示部の後方より表示分近傍も含めさらに手前まで深い奥
行きをもった立体像が得られる表示システムの開発が待
たれていた。Accordingly, the present inventors project a multi-viewpoint image group on a color filter with a white point light source array to artificially generate a light ray group corresponding to scattered light from an object and create a 3D image. A “light beam reproduction method” has already been proposed (JP-A-10-239785). This is similar to integral photography in that a multi-viewpoint image group is used, but differs in that it reproduces a 3D image itself with a large depth and does not use parallax, and is rather similar to holography (if a camera image is taken, it is not a focusing unit. Blurs). Almost satisfactory 3D images have already been successfully generated with simple objects. The biggest problem with this device is that an image cannot be reproduced in the vicinity of a point light source array or a color filter unit (referred to as a display unit). To solve this problem, the inventor of the present application has previously given up the reproduction of a three-dimensional image for the image information near the display unit, and has now gathered all the images on the surface of the white point light source array without parallax. A “stereoscopic image reproducing device with background” for reproducing as a background (or foreground) has been proposed (Japanese Patent Application No. 2000-43742). However, a background that does not change even when the viewing angle is changed is suitable for a signboard that pops out, but its use is still limited. The development of a display system capable of obtaining a stereoscopic image having a deep depth from the rear of the display unit to the near side including the display portion from the rear of the display unit by some means has been awaited.
【0009】以下、従来の技術を立体視できる原理図を
用いて説明する。Hereinafter, the conventional technique will be described with reference to a principle diagram that allows a stereoscopic view.
【0010】図10では方位、距離の異なる2点P、Q
を観測物体としている。観測者101へ向かってくる光
線の方向で物体の方位がわかり、点物体を見通す両眼の
視差角で距離が察知される。ここでは光線を有限の線で
表しているが、実際は光線は無数にある。このような光
線が生成できれば、実際の2点P、Qがなくても、観測
者には2点がこのように立体的に見えるはずである。こ
のような光線を人為的に生成し、立体像を観測できるよ
うにしたのが、光線再生法である。In FIG. 10, two points P and Q having different directions and distances are shown.
Is the observation object. The azimuth of the object can be known from the direction of the light beam coming toward the observer 101, and the distance can be detected from the parallax angle between the two eyes looking through the point object. Here, the rays are represented by finite lines, but in reality there are countless rays. If such light rays can be generated, the observer should be able to see two points in this way even without the actual two points P and Q. The light beam reproduction method artificially generates such light beams so that a three-dimensional image can be observed.
【0011】図11に光線再生法の基本構成を示す。こ
こでは、無数の光線を再現することは不可能であるの
で、面状に分布した白色点光源アレイ102を通る光線
だけを再現する方法をとっている。白色点光源アレイ1
02とこれに対向して置かれた像フィルタ上で点光源一
つ一つに対応して空間の1点のみ透過可能な点型カラー
フィルタ103(液晶パネルでもよい)を配置すれば、
この2点(点光源と透過点)を結ぶ直線方向に進むカラ
ーのついた光線が再生できる。これらの光線が、1点
P′にレンズで集光されるなら、あたかもP′からの光
線が来ているように観測者104には観測されP′が3
次元的に見えるのである。図11に示したように観測像
は表示部(白色点光源アレイ102とカラーフィルタ1
03)の前部(観測者104側、図では例えばP′)に
も後部(観測者104と反対側、図ではQ′)にも形成
できる。FIG. 11 shows a basic configuration of the light beam reproducing method. Here, since it is impossible to reproduce an infinite number of light rays, a method of reproducing only light rays passing through the white point light source array 102 distributed in a plane is adopted. White point light source array 1
02 and a point-type color filter 103 (which may be a liquid crystal panel) that can transmit only one point in space corresponding to each point light source on the image filter placed opposite thereto,
A colored light beam that travels in a linear direction connecting the two points (point light source and transmission point) can be reproduced. If these light rays are condensed by a lens at one point P ', the observer 104 observes as if the light rays from P' are coming and P 'is 3
It looks dimensionally. As shown in FIG. 11, the observed image is displayed on the display unit (white point light source array 102 and color filter 1).
03) can be formed at the front (on the observer 104 side, for example, P 'in the figure) and at the rear (on the side opposite to the observer 104, Q' in the figure).
【0012】3次元物体は点の集合であり、カラーフィ
ルタ103に点ではなく、多視点の透過像が記録されて
いれば、この構成で3次元物体が再現される。A three-dimensional object is a set of points, and if a multi-viewpoint transmission image is recorded on the color filter 103 instead of a point, the three-dimensional object is reproduced with this configuration.
【0013】この方式の最大の問題点は白色点光源アレ
イ102やカラーフィルタ部の周辺に像を再現できない
ことである。しかし、光線再生用カラーフィルタや白色
点光源(表示部と言うことにする)から離れた領域にあ
る点、すなわち図11のP′、Q′や図12(後述)の
P点には各点光源から光線は多数通過するために観測者
はそこに実際、物体(今の場合は点物体)があるかのよ
うに認識するし、カメラによる撮影でもこれらの点にピ
ントを合わす必要が生じる。The biggest problem of this method is that an image cannot be reproduced around the white point light source array 102 and the color filter section. However, points located in areas away from the color filter for light beam reproduction and the white point light source (referred to as a display unit), that is, P 'and Q' in FIG. 11 and P in FIG. Since many light beams pass from the light source, the observer actually recognizes that there is an object (in this case, a point object), and it is necessary to focus on these points even when photographing with a camera.
【0014】図12は光線再生方式の問題点を示した図
であり、110は表示部、111は白色点光源アレイ、
112は各点光源、113はカラーフィルタ、114は
前記各点光源112にそれぞれ対応したカラーフィルタ
の各セクション、115は観測者である。FIG. 12 is a diagram showing a problem of the light beam reproducing method, where 110 is a display unit, 111 is a white point light source array,
Reference numeral 112 denotes each point light source, 113 denotes a color filter, 114 denotes each section of the color filter corresponding to each point light source 112, and 115 denotes an observer.
【0015】この図が示すように、表示部110近傍で
は、R点やS点を再生するための点光源112からの光
線は合計で1本あるいは2本しかなく、よほどのことが
ないと観測者115には届かず、光線再生法では表示部
110近傍に3次元像を再生することはできない。As shown in this figure, in the vicinity of the display unit 110, there are only one or two rays from the point light source 112 for reproducing the R point and the S point in total. The three-dimensional image cannot be reproduced near the display unit 110 by the light beam reproduction method.
【0016】本発明は、上記問題点を解決するために、
表示部から離れた領域では従来の光線再生型3次元画像
表示を行い、再生光線の少ない表示部近傍では3次元像
再生は行わないものの、この近傍での画像情報を多眼パ
ララックスを用いた立体画像として表現できるようにカ
ラーフィルタを作成することにより、表示部の後方、前
方では自然な3次元画像再現が実現し、また、表示部近
傍では上下左右多視点の視差による立体視が実現し、そ
の中間域では両者が混在して、結果として全域、つまり
表示部の奥から手前まで連続的に3次元立体画像が観測
できる光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した3
次元画像表示システムを提供することを目的とするもの
である。The present invention has been made in order to solve the above problems.
Conventional light-reproduction-type three-dimensional image display is performed in an area distant from the display unit, and three-dimensional image reproduction is not performed in the vicinity of the display unit where there are few reconstructed light beams. By creating a color filter so that it can be expressed as a three-dimensional image, natural three-dimensional image reproduction can be realized behind and in front of the display unit. In the middle region, both are mixed, and as a result, both light reproduction and shadow-type multi-view parallax, which can continuously observe a three-dimensional stereoscopic image from the back to the front of the display unit, are used.
It is an object to provide a three-dimensional image display system.
【0017】[0017]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、 〔1〕光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した3
次元画像再生システムにおいて、白色点光源アレイの観
測者側にカラーフィルタを配置し、前記カラーフィルタ
や白色点光源から離れた領域では前記観測者にはあたか
もそこに物体が存在するかのごとく見えるように物体の
各点からの散乱光に相当する多数の光線群を生成するよ
うに、前記白色点光源からの光線を前記カラーフィルタ
により選択、色づけし、一方、十分な光線数が再生でき
ない前記白色点光源、カラーフィルタ近傍に対しては前
記白色点光源からカラーフィルタ経由で眼に到達する画
像情報が、左右のみならず上下にも視角に依存するパラ
ラックス型立体表示動作を行うよう前記カラーフィルタ
により光線を選択、色づけし、さらに両者の中間域では
この2動作が混在して連続的に繋がるようにすることを
特徴とする。In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides: [1] A light source that can be used for both light ray reproduction and shadow-type multi-view parallax.
In the three-dimensional image reproduction system, a color filter is arranged on the observer side of the white point light source array, and in an area away from the color filter and the white point light source, the observer can see as if an object exists there. The light from the white point light source is selected and colored by the color filter so as to generate a large number of light rays corresponding to the scattered light from each point of the object. For a point light source and a color filter vicinity, the color filter is such that image information reaching the eye from the white point light source via the color filter performs a parallax-type stereoscopic display operation that depends not only on the left and right but also on the top and bottom depending on the viewing angle. Is used to select and color light rays, and furthermore, in the middle range between the two, these two operations are mixed and connected continuously.
【0018】〔2〕上記〔1〕記載の光線再生と影絵型
多眼パララックスを兼用した3次元画像表示システムに
おいて、前記カラーフィルタから前記観測者までの間に
一枚から複数枚のレンズを配置することにより、見え方
やフィルタ設計に自由度を持たせることを特徴とする。[2] In the three-dimensional image display system according to [1], wherein one of a plurality of lenses is provided between the color filter and the viewer, The arrangement is characterized by giving a degree of freedom to the appearance and the filter design.
【0019】〔3〕上記〔1〕又は〔2〕記載の光線再
生と影絵型多眼パララックスを兼用した3次元画像表示
システムにおいて、白色点光源アレイと前記カラーフィ
ルタ間にレンズを挿入し、見え方やフィルタ設計に自由
度を持たせることを特徴とする。[3] In the three-dimensional image display system according to [1] or [2], wherein a lens is inserted between a white point light source array and the color filter, It is characterized by giving a degree of freedom in appearance and filter design.
【0020】〔4〕上記〔1〕、〔2〕又は〔3〕記載
の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した3次元
画像表示システムにおいて、前記白色点光源アレイとし
て白色光源と散乱板、およびピンホールアレイを組み合
わせて代用することを特徴とする。[4] In the three-dimensional image display system according to the above [1], [2] or [3], wherein a white light source and a scattering plate are used as the white point light source array. , And a pinhole array in combination.
【0021】〔5〕上記〔1〕、〔2〕、〔3〕又は
〔4〕記載の光線再生と影絵型多眼パララックスを兼用
した3次元画像表示システムにおいて、前記カラーフィ
ルタを動的制御が可能な空間変調パネルとして、再生3
次元画像を動画化することを特徴とする。[5] In the three-dimensional image display system according to [1], [2], [3] or [4], wherein the color filter is dynamically controlled, As a spatial modulation panel capable of
It is characterized in that a two-dimensional image is converted into a moving image.
【0022】[0022]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て詳細に説明する。Embodiments of the present invention will be described below in detail.
【0023】以下、本発明の理解に必要である、メガネ
を用いずにバリアを用いたパララックス方式について説
明する。Hereinafter, a parallax system using a barrier without using glasses, which is necessary for understanding the present invention, will be described.
【0024】図1はパララックスを利用する方式では最
も簡単な2眼式パララックスステレオグラムの基本原理
を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the basic principle of a binocular parallax stereogram which is the simplest in a system utilizing parallax.
【0025】この図において、1は画像が描かれている
スクリーンあるいはパネル、2はスリット2aの開いた
バリア、3は観測者(3aは右眼、3bは左眼)、4は
右眼用の画像、5は左眼用の画像である。In this figure, 1 is a screen or panel on which an image is drawn, 2 is a barrier with an opened slit 2a, 3 is an observer (3a is a right eye, 3b is a left eye), and 4 is a right eye. Image 5 is an image for the left eye.
【0026】スクリーンあるいはパネル1には左眼用、
右眼用の視差をもった画像の縦にスライスしたものが交
互に描かれており、右眼3aには右眼用の画像4しか見
えず左眼用の画像5がカットされるように、左に対して
も右左を交換して同様になるように、その手前にスリッ
ト2aの開いたバリア2が配置されている。見る位置が
限られ、上下の立体感もないが、簡便であることやメガ
ネ無しであることなど長所も多い。バリア2の変わりに
プリズムや特殊なスクリーンを用いる方式など変形も多
い。顔を動かすと見え方まで変わるように拡張したもの
を、図2に示す。これが多眼パララックス方式である。The screen or panel 1 has a left eye,
Vertically sliced images of parallax for the right eye are drawn alternately, so that the right eye 3a sees only the right eye image 4 and the left eye image 5 is cut off. A barrier 2 having an open slit 2a is disposed in front of the left side so that the right side and the left side are exchanged. Although the viewing position is limited and there is no vertical three-dimensional effect, there are many advantages such as simplicity and no glasses. There are many modifications such as a method using a prism or a special screen instead of the barrier 2. FIG. 2 shows an example in which the face is changed so as to change the appearance when the face is moved. This is the multi-view parallax method.
【0027】図2において、11は画像が描かれている
パネルやスクリーン、12はスリットアレイ又は2次元
ピンホールアレイ、13は観測者である。In FIG. 2, reference numeral 11 denotes a panel or screen on which an image is drawn, 12 denotes a slit array or a two-dimensional pinhole array, and 13 denotes an observer.
【0028】パネル又はスクリーン11に描かれている
のは右眼用、左眼用ではなく、様々な視角からみた画像
で、スリットアレイ12を用いたものでは左右の視角か
らみたスライス画が描かれ、上下の立体感は得られな
い。これは図1に示したパララックスステレオグラムの
水平多視角版である。一方、スリットアレイの代わりに
2次元ピンホールアレイを用いたものは上下左右の立体
感をもつ。この場合、ピンホールアレイから覗いて見え
る点画の集まりで一つの画像が構成され、右眼と左眼に
入る画像は勿論、見る位置によってもその画像が変化す
る立体画像観測ができる。だが、視差によって奥行き情
報を得ているので、眼の合焦位置に不自然さは残る。The image drawn on the panel or screen 11 is not for the right eye or the left eye, but is an image viewed from various viewing angles. In the case of using the slit array 12, a slice image viewed from the left and right viewing angles is drawn. , The three-dimensional feeling of the top and bottom cannot be obtained. This is a horizontal multi-view angle version of the parallax stereogram shown in FIG. On the other hand, those using a two-dimensional pinhole array instead of the slit array have a three-dimensional effect of up, down, left, and right. In this case, one image is composed of a group of stipples visible from the pinhole array, and it is possible to observe a stereoscopic image in which the image changes depending on the viewing position as well as the images entering the right and left eyes. However, since depth information is obtained by parallax, unnaturalness remains at the in-focus position of the eye.
【0029】スリット(水平のみのパララックス方
式)、あるいはピンホール(水平および上下のパララッ
クス方式)の向こうの絵がよく見えることと等価である
が、スリット、あるいはピンホールを通る方向の異なる
多数の光線が分離できるためには、スリット、ピンホー
ルをあまり狭く、あるいは小さくできない。It is equivalent to seeing the picture beyond the slit (horizontal only parallax method) or pinhole (horizontal and vertical parallax method) well, but there are many different directions passing through the slit or pinhole. In order to separate these rays, the slits and pinholes cannot be made too narrow or small.
【0030】また、図示しないが、ピンホールアレイの
代わりにマイクロレンズアレイを配置したのがインテグ
ラルホトグラフィに他ならず、また、その簡易版はマイ
クロレンズアレイの代わりにピンホールアレイを用いて
いるので、まさにピンホール型の多眼パララックス方式
と同一である。Although not shown, an integral photography is the only arrangement of a microlens array in place of a pinhole array, and a simplified version thereof uses a pinhole array instead of a microlens array. Therefore, it is exactly the same as the pinhole type multi-lens parallax method.
【0031】また、描かれている画像の位置関係は、手
前に再生される像については、左右上下とも逆さまにな
っているのも従来の多眼パララックス方式あるいはイン
テグラルホトグラフィの特徴である(後述する本発明に
係るパララックス方式では上下左右とも逆転しない)。Further, the positional relationship between the drawn images is such that the left and right and up and down sides of the image reproduced in the foreground are upside down, which is a feature of the conventional multi-view parallax system or integral photography. In the parallax method according to the present invention described later, neither up, down, left or right are reversed.
【0032】図3は本発明の実施例を示す光線再生と影
絵型多眼パララックスを兼用した3次元画像表示システ
ムの基本構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a basic configuration of a three-dimensional image display system according to an embodiment of the present invention, which uses both light beam reproduction and shadow-type multi-view parallax.
【0033】この図において、21は白色点光源アレ
イ、22は遠方には光線生成用像フィルタの機能を持ち
近景には多眼パララックス方式画像再生機能を持つカラ
ーフィルタ、23は観測者である。In this figure, 21 is a white point light source array, 22 is a color filter having a function of an image filter for generating a light beam in the distant place and a multi-view parallax type image reproducing function in the near view, and 23 is an observer. .
【0034】白色点光源アレイ21より出た光線はカラ
ーフィルタ22により適当な強度と色づけをされ、表示
部より離れた部分に光線再生型の3D像を造る光線に変
換される。一方、多数の点光源からの光線を通過させる
ことができない表示部(白色点光源アレイ21とカラー
フィルタ22をまとめてこう呼ぶことにする)近傍の像
再生に対しては、そこに物体があるとして各白色点光源
からの光線群のうちその仮想物体を通過する光線群に対
してはその出口(観測者側)での仮想物体の色を色づけ
するようにカラーフィルタ22を構成したものである。
表示部近傍では、点光源の1ピッチ以上に広がった物体
については各点光源が画像のサンプル点となってアレイ
の1ピッチ程度の解像度で多眼パララックス的画像とし
て立体視されることになる。The light beam emitted from the white point light source array 21 is given an appropriate intensity and color by the color filter 22, and is converted into a light beam that forms a light-reproducing 3D image at a portion away from the display unit. On the other hand, for image reproduction in the vicinity of a display unit (the white point light source array 21 and the color filter 22 are collectively referred to as such) in which light rays from a number of point light sources cannot pass, there is an object there. The color filter 22 is configured to color the color of the virtual object at the exit (on the observer side) of the light group passing through the virtual object among the light groups from the white point light sources. .
In the vicinity of the display unit, for an object spread over one pitch of the point light source, each point light source becomes a sample point of the image and is stereoscopically viewed as a multi-view parallax image with a resolution of about one pitch of the array. .
【0035】図3では、点像P、及びQの再生には光線
再生法が用いられ、表示部近傍の小物体R′の再生には
多眼パララックス方式が行われている。図3から分かる
ように仮想物体R′を通過し観測者23の両眼に入る光
線(太線)に視差(パララックス)が生じている。この
表示部遠方と近傍に対する2つのカラーフィルタ22の
色づけ法は全く別のものではなく、再現物体と表示部と
の距離により連続的に推移していくものである。In FIG. 3, the ray reproduction method is used for reproducing the point images P and Q, and the multi-view parallax method is used for reproducing the small object R 'near the display section. As can be seen from FIG. 3, a parallax (parallax) occurs in light rays (thick lines) that pass through the virtual object R ′ and enter both eyes of the observer 23. The method of coloring the two color filters 22 for the distant portion and the near portion of the display unit is not completely different, but changes continuously depending on the distance between the reproduced object and the display unit.
【0036】図4は白色点光源アレイを白色光源と散乱
板およびピンホールアレイを用いて代用した本発明の構
成例である。FIG. 4 shows a configuration example of the present invention in which a white point light source array is substituted by a white light source, a scattering plate, and a pinhole array.
【0037】この図において、31は板状白色光源、3
2は散乱板、33はピンホールアレイ、34は白色点光
源アレイ、35は遠方には光線生成用像フィルタの機能
を持ち近景には多眼パララックス方式画像再生機能を持
つカラーフィルタ、36は観測者、37は多眼パララッ
クスで再生された像、38は光線再生で再生された立体
像、39は再生された光線である。In this figure, 31 is a plate-like white light source, 3
Reference numeral 2 denotes a scattering plate, 33 denotes a pinhole array, 34 denotes a white point light source array, 35 denotes a color filter having a function of an image filter for generating a light beam in a distant place, and a multi-view parallax type image reproduction function in a near view, and 36 denotes a color filter. An observer, 37 is an image reproduced by multi-lens parallax, 38 is a stereoscopic image reproduced by light beam reproduction, and 39 is a reproduced light beam.
【0038】図4の構成は一見図2で示したピンホール
型の多眼パララックス方式、あるいはピンホールアレイ
を用いたインテグラルホトグラフィの簡易版に似てい
る。そこで、その違いを明確にしておく。まず、図4の
構成では多視点の画像が描かれているパネルがピンホー
ルアレイより観測者側にあり、図2の構成とは逆になっ
ている。従って、図2の構成では、多視点の画像情報が
情報を失うことなくピンホールを通過する必要があり、
ピンホールの大きさは前記したように余り小さくはでき
ない。一方、図4の構成ではピンホールはバックライト
の白色光が通りさえすればその大きさは小さくてもよ
い。このように、両者は、構成も機能もまったく異なっ
ている。The structure of FIG. 4 is similar to the pinhole type multi-view parallax system shown in FIG. 2 or a simplified version of integral photography using a pinhole array. Therefore, the difference is clarified. First, in the configuration of FIG. 4, a panel on which a multi-viewpoint image is drawn is located closer to the observer than the pinhole array, which is the opposite of the configuration of FIG. Therefore, in the configuration of FIG. 2, it is necessary for the multi-view image information to pass through the pinhole without losing the information,
The size of the pinhole cannot be too small as described above. On the other hand, in the configuration of FIG. 4, the size of the pinhole may be small as long as the white light of the backlight passes. Thus, both have completely different configurations and functions.
【0039】また、図5はレンズをカラーフィルタと観
測者の間に挿入した構成例であり、この図において、4
1は白色点光源アレイ、42はカラーフィルタや液晶パ
ネル、43はレンズ、44は観測者、45はレンズを用
いた場合の再生像、46はレンズを用いない場合の再生
像である。FIG. 5 shows an example in which a lens is inserted between a color filter and an observer.
1 is a white point light source array, 42 is a color filter or a liquid crystal panel, 43 is a lens, 44 is an observer, 45 is a reproduced image using a lens, and 46 is a reproduced image without a lens.
【0040】これにより、立体像の拡大や縮小、観測像
の奥行き位置や観測できる視角の変更など立体像の生成
に多様性を与えることができる。As a result, it is possible to give variety to the generation of the stereoscopic image, such as enlargement or reduction of the stereoscopic image, change of the depth position of the observation image, and change of the observable viewing angle.
【0041】表示部より離れた領域での画像生成につい
ては、従来技術のところで述べた光線再生型3次元画像
表示装置と、原理、効果、作用は同じであり、また、先
行した提案である「背景付き立体像再生装置」とも同じ
であるので説明を省略する。The principle, effect and operation of the image generation in the area farther from the display unit are the same as those of the light beam reproduction type three-dimensional image display device described in the description of the prior art, and the prior proposal " The description is omitted because it is the same as the “stereoscopic image reproducing device with background”.
【0042】近傍での物体再生について述べる。The reproduction of an object in the vicinity will be described.
【0043】図6は本発明の実施例を示す表示部近傍で
の動作原理図である。FIG. 6 is a view showing the principle of operation in the vicinity of the display unit according to the embodiment of the present invention.
【0044】この図において、50は表示部、51は白
色点光源アレイ、52は各白色点光源、53はカラーフ
ィルタ、54はフィルタの各セクション、55は観測
者、56,57は再生したい物体であり、つまり、斜線
のハッチングをかけた物体56とドットで塗りつぶした
物体57の再生を考えている。ハッチングをかけた物体
56上の任意の1点Rを通る光線はわずか3本しか再生
できず、しかも多くは両眼に入らないため3次元像再生
ができないばかりか見ることもできないことが多い。一
方、少数個の白色点光源52からではあるが、これらか
ら出てこの2個の物体56,57を通過する光線を無数
生成し、そのうちのいくつかを両眼に到達させることは
可能である(通常白色点光源アレイ、カラーフィルタセ
クションの間隔は数ミリ程度であるので、数ミリ程度の
大きさをもつ物体を仮定している)。そして、このよう
にして到達した光線には物体の光源間隔程度の空間分解
能ではあるが、物体の画像情報に加えて視差(パララッ
クス)情報も含まれているので、光線再生法ほどの立体
感は得られられないものの後述する多眼パララックス方
式と同等の立体感を得て物体を認識できることになる。In this figure, 50 is a display unit, 51 is a white point light source array, 52 is each white point light source, 53 is a color filter, 54 is each section of the filter, 55 is an observer, and 56 and 57 are objects to be reproduced. That is, reproduction of an object 56 shaded with hatching and an object 57 filled with dots are considered. Only three rays passing through an arbitrary point R on the hatched object 56 can be reproduced, and most of them cannot enter the both eyes, so that a three-dimensional image cannot be reproduced or viewed. On the other hand, it is possible to generate an infinite number of light rays that are emitted from a small number of white point light sources 52 and pass through the two objects 56 and 57, and some of them reach both eyes. (Since the interval between the white point light source array and the color filter section is usually about several millimeters, an object having a size of about several millimeters is assumed.) Although the light beam arrives in this way has a spatial resolution of about the light source interval of the object, but also includes parallax information in addition to the image information of the object, the stereoscopic effect is as large as the light beam reproduction method. Is not obtained, but the object can be recognized with a three-dimensional effect equivalent to that of the multi-view parallax method described later.
【0045】図6では右眼55aでは2つの物体56,
57が離れているが左眼55bでは重なっており、また
それぞれの物体56,57からの光線の方向も異なって
いるので、パララックスが存在していることが理解でき
よう。In FIG. 6, two objects 56,
57 are separated but overlapped in the left eye 55b, and the directions of light rays from the respective objects 56 and 57 are also different, so that it can be understood that parallax exists.
【0046】図7は本発明における表示部近傍でのパラ
ラックス立体像再生の様子を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a state of parallax stereoscopic image reproduction in the vicinity of the display unit according to the present invention.
【0047】この図において、60は表示部、61は白
色点光源アレイ、62は白色点光源、63はカラーフィ
ルタ、64は観測者、65は光線群であり、この方向の
光線群65がカラーフィルタ63と交わる点にはこの視
覚から見た画像情報が書き込まれている。多くの方向も
同様である。In this figure, 60 is a display unit, 61 is a white point light source array, 62 is a white point light source, 63 is a color filter, 64 is an observer, 65 is a light group, and a light group 65 in this direction is a color group. At the intersection with the filter 63, this visual image information is written. Many directions are similar.
【0048】ここでの多眼パララックス方式は、図2で
述べたものと構成が大きく違っている。つまり、各視角
に対応する絵が描かれているカラーフィルタ63は最も
観測者64側にあり、その後ろから白色点光源62で照
らし、いわば影絵を見ている点で異なっているといえ
る。The configuration of the multi-view parallax system here is significantly different from that described with reference to FIG. In other words, it can be said that the color filter 63 on which the picture corresponding to each viewing angle is drawn is closest to the observer 64 and is illuminated from behind by the white point light source 62, so to say, seeing a shadow picture.
【0049】一方、図2の構成ではスリットやピンホー
ルを通して覗き込んでその奥にある絵を見ている。ある
いは、インテグラルホトグラフィではレンズを介して幻
灯器の像あるいはピンホールを通しての針穴写真の像を
空中で反対側から見ているのである。この違いは、図7
では手前に見える像については描かれている像の位置関
係と同じであるが、図2の構成では上下左右とも反転し
ていることからも分かる。On the other hand, in the configuration shown in FIG. 2, the user looks in through a slit or a pinhole and looks at the picture behind it. Alternatively, in integral photography, an image of a phantom lamp or an image of a pinhole photograph through a pinhole is viewed through the lens from the opposite side in the air. This difference is illustrated in FIG.
Then, the image seen in the foreground is the same as the positional relationship of the drawn image, but it can also be seen from the fact that in the configuration of FIG.
【0050】図8に本発明で再生した3次元画像を様々
な角度からカメラで撮影した写真例を示す。建物の手前
の方、及び奥の方は光線再生画像であり、建物の奥行き
の真ん中が光源アレイ位置でその近傍はパララックス的
再生になっている。光線再生型3次元像になっていると
ころでは、曇りガラス板などを置けばその画像の断面部
にピントが合って確かめられた。像が見える位置にレン
ズで結像したごとく結像しているのである。FIG. 8 shows examples of photographs of the three-dimensional image reproduced by the present invention taken from various angles by a camera. The near side and the back side of the building are light ray reproduction images. The center of the depth of the building is a light source array position, and the vicinity thereof is parallax reproduction. When a three-dimensional image of a light beam reproduction type was formed, it was confirmed that a cross section of the image was in focus by placing a frosted glass plate or the like. The image is formed as if formed by a lens at the position where the image can be seen.
【0051】図9は本発明の実施例を示すカラーフィル
タを示す図である。FIG. 9 is a view showing a color filter according to an embodiment of the present invention.
【0052】まず、再現する3次元物体として、図13
(a)のように3個の模様のついた立方体(2×2×
2)A,B,Cを配置し、それぞれはその上面が点光源
よりそれぞれ1,2,5だけ離しておかれている。First, as a three-dimensional object to be reproduced, FIG.
Cube with three patterns as shown in (a) (2 × 2 ×
2) A, B, and C are arranged, and their upper surfaces are separated from the point light source by 1, 2, and 5, respectively.
【0053】これを再現するためのカラーフィルタに
は、図13(b)を用いるとよい。なお、カラーフィル
タの1セクションの大きさは0.25×0.25として
いる。もっとも表示部に近い立方体Aに対してはカラー
フィルタ上に数セクションにまたがる大きなパターンで
立方体Aの形が残されている。色の変わり目については
見る位置によって変化するようにフィルタが色つけされ
ていることがわかる。少し離れた立方体Bに対しては立
方体Aのように大きいパターンも残っているが、カラー
セクション毎にも物体Bの模様が現れている。十分に離
れた立方体Cについてはセクション毎に異なる視覚から
の立方体C全体が描かれているが、数セクションにわた
る大きなパターンは見えない。FIG. 13 (b) may be used as a color filter for reproducing this. The size of one section of the color filter is 0.25 × 0.25. For the cube A closest to the display section, the shape of the cube A is left in a large pattern over several sections on the color filter. It can be seen that the filter is colored so that the color transition changes depending on the viewing position. A large pattern like the cube A remains for the cube B that is slightly away, but the pattern of the object B appears in each color section. For the cube C that is sufficiently far away, the entire cube C from different sights is drawn for each section, but a large pattern over several sections is not visible.
【0054】これより、立方体Aについては多眼パララ
ックスに、立方体Cについては光線再生方式にカラーフ
ィルタが色づけされていることがわかる。また、立方体
Bについてはこれらの中間となっている。From this, it can be seen that the cube A is colored with multi-view parallax, and the cube C is colored with the light beam reproducing method. The cube B is in the middle of these.
【0055】本発明は、映像技術、放送技術、芸術産
業、マルチメディア産業、広告、写真など広い分野に適
用できる。The present invention can be applied to a wide range of fields such as video technology, broadcasting technology, the art industry, the multimedia industry, advertising, and photography.
【0056】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の趣旨に基づいて種々の変形が可能
であり、これらを本発明の範囲から排除するものではな
い。It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible based on the spirit of the present invention, and these are not excluded from the scope of the present invention.
【0057】[0057]
【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば、表示部の後方、前方では自然な3次元画像再現
が実現し、また、表示部近傍では上下左右多視点の視差
による立体視が実現し、その中間域では両者が混在し
て、結果として全域、つまり表示部の奥から手前まで連
続的に3次元立体画像を観測することができる。As described above in detail, according to the present invention, a natural three-dimensional image can be reproduced behind and in front of the display unit, and near the display unit, a vertical and horizontal multi-view parallax can be used. Stereoscopic vision is realized, and in the middle region, both are mixed, and as a result, a three-dimensional stereoscopic image can be continuously observed from the entire region, that is, from the back to the front of the display unit.
【図1】2眼式パララックスステレオグラムの基本原理
を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the basic principle of a binocular parallax stereogram.
【図2】多眼式パララックスの構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a multi-view parallax.
【図3】本発明の光線再生と影絵型多眼パララックスを
兼用した3次元画像表示システムの基本構成図である。FIG. 3 is a basic configuration diagram of a three-dimensional image display system according to the present invention, which is used for both light beam reproduction and shadow picture type multi-view parallax.
【図4】本発明の他の構成図である。FIG. 4 is another configuration diagram of the present invention.
【図5】本発明の他の構成(レンズ使用型)である。FIG. 5 is another configuration (using a lens) of the present invention.
【図6】本発明での近傍の像再生の概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram of image reproduction in the vicinity according to the present invention.
【図7】本発明における表示部近傍でのパララックス立
体像再生を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing parallax stereoscopic image reproduction near a display unit according to the present invention.
【図8】本発明で再生した3次元画像の例を示す図であ
る。FIG. 8 is a diagram showing an example of a three-dimensional image reproduced according to the present invention.
【図9】本発明の実施例を示すカラーフィルタを示す図
である。FIG. 9 is a diagram illustrating a color filter according to an embodiment of the present invention.
【図10】立体視の原理図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the principle of stereoscopic vision.
【図11】光線再生法の基本構成を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a basic configuration of a light beam reproducing method.
【図12】光線再生方式の問題点を示した図である。FIG. 12 is a diagram showing a problem of a light beam reproducing method.
1,11 スクリーンあるいはパネル 2 スリットの開いたバリア 2a スリット 3,13,23,36,44,55,64 観測者 3a,55a 右眼 3b,55b 左眼 4 右眼用の画像 5 左眼用の画像 12 スリットアレイ又は2次元ピンホールアレイ 21 白色点光源アレイ 22,35,42,53,63 カラーフィルタ 31 板状白色光源 32 散乱板 33 ピンホールアレイ 34,41,51,61 白色点光源アレイ 37 多眼パララックスで再生された像 38 光線再生で再生された立体像 39 再生された光線 43 レンズ 45 レンズを用いた場合の再生像 46 レンズを用いない場合の再生像 50,60 表示部 52,62 白色点光源 54 フィルタの各セクション 56,57 再生したい物体 1,11 Screen or panel 2 Barrier with slit 2a Slit 3,13,23,36,44,55,64 Observer 3a, 55a Right eye 3b, 55b Left eye 4 Image for right eye 5 Image for left eye Image 12 Slit array or two-dimensional pinhole array 21 White point light source array 22, 35, 42, 53, 63 Color filter 31 Plate-like white light source 32 Scattering plate 33 Pinhole array 34, 41, 51, 61 White point light source array 37 Image reproduced by multi-view parallax 38 Stereoscopic image reproduced by light beam reproduction 39 Reconstructed light beam 43 Lens 45 Reconstructed image when lens is used 46 Reconstructed image when lens is not used 50, 60 Display unit 52, 62 White point light source 54 Each section of the filter 56, 57 Object to be reproduced
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 13/04 H04N 13/04 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04N 13/04 H04N 13/04
Claims (5)
ィルタを配置し、前記カラーフィルタや白色点光源から
離れた領域では前記観測者にはあたかもそこに物体が存
在するかのごとく見えるように物体の各点からの散乱光
に相当する多数の光線群を生成するように、前記白色点
光源からの光線を前記カラーフィルタにより選択、色づ
けし、一方、十分な光線数が再生できない前記白色点光
源、カラーフィルタ近傍に対しては前記白色点光源から
前記カラーフィルタ経由で眼に到達する画像情報が、左
右のみならず上下にも視角に依存するパララックス型立
体表示動作を行うよう前記カラーフィルタにより光線の
選択、色づけし、さらに両者の中間域ではこの2動作が
混在して連続的に繋がるようにすることを特徴とする光
線再生と影絵型多眼パララックスを兼用した3次元画像
再生システム。1. A color filter is arranged on an observer side of a white point light source array so that an observer can see an object in an area away from the color filter and the white point light source as if an object exists there. The light from the white point light source is selected and colored by the color filter so as to generate a large number of light rays corresponding to the scattered light from each point of the object. Light source, near the color filter, the color filter so that the image information reaching the eye from the white point light source via the color filter performs a parallax type stereoscopic display operation that depends not only on the left and right but also on the vertical Ray reproduction and shadow picture type multi-view, characterized in that the two actions are mixed and connected continuously in the middle range between the two. A three-dimensional image reproduction system that also serves as parallax.
ララックスを兼用した3次元画像表示システムにおい
て、前記カラーフィルタから前記観測者までの間に一枚
から複数枚のレンズを配置することにより、見え方やフ
ィルタ設計に自由度を持たせることを特徴とする光線再
生と影絵型多眼パララックスを兼用した3次元画像再生
システム。2. The three-dimensional image display system according to claim 1, wherein one or more lenses are arranged between the color filter and the observer. Thus, a three-dimensional image reproduction system that combines light ray reproduction and shadow picture type multi-lens parallax, which has a degree of freedom in appearance and filter design.
多眼パララックスを兼用した3次元画像表示システムに
おいて、白色点光源アレイと前記カラーフィルタ間にレ
ンズを挿入し、見え方やフィルタ設計に自由度を持たせ
ることを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックス
を兼用した3次元画像再生システム。3. A three-dimensional image display system according to claim 1 or 2, wherein a lens is inserted between a white point light source array and said color filter to obtain a view and a filter. A three-dimensional image reproduction system that combines light ray reproduction and shadow picture type multi-lens parallax, which has a degree of freedom in design.
絵型多眼パララックスを兼用した3次元画像表示システ
ムにおいて、前記白色点光源アレイとして白色光源と散
乱板、およびピンホールアレイを組み合わせて代用する
ことを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックスを
兼用した3次元画像再生システム。4. A three-dimensional image display system according to claim 1, 2 or 3, wherein the white point light source array includes a white light source, a scattering plate, and a pinhole array. A three-dimensional image reproduction system that combines light beam reproduction and shadow picture type multi-view parallax, which is characterized by being used in combination.
と影絵型多眼パララックスを兼用した3次元画像表示シ
ステムにおいて、前記カラーフィルタを動的制御が可能
な空間変調パネルとして、再生3次元画像を動画化する
ことを特徴とする光線再生と影絵型多眼パララックスを
兼用した3次元画像再生システム。5. The three-dimensional image display system according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the color filter is a spatial modulation panel capable of dynamically controlling the color filter. A three-dimensional image reproducing system that combines ray reproduction and shadow picture type multi-lens parallax, characterized in that a reproduced three-dimensional image is animated.
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