JP2002049681A - Network utilized entertainment system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】インターネットなどのネット
ワーク接続可能な携帯端末利用者を対象とした、ネット
ワークゲーム、及びマーケティングや広告情報等の提供
を行うエンターテインメントシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a network game and an entertainment system for providing marketing and advertisement information for portable terminal users who can connect to a network such as the Internet.
【0002】[0002]
【従来の技術】今日、様々な形態のデータ通信が広く普
及し、ネットワークを用いたサービスの提供が行われつ
つある。ネットワークを介したサービスは、家庭等に設
置されるデスクトップ型のパソコンを利用するユーザの
他にも、無線通信によってネットワークに接続する携帯
端末(携帯電話機、PHS、PDA・携帯ゲーム機、カ
ーナビ、その他各種端末装置)のユーザにまで普及して
いる。2. Description of the Related Art Today, various forms of data communication have become widespread, and services using networks have been provided. Services via a network include users using desktop personal computers installed in homes and the like, as well as mobile terminals (mobile phones, PHSs, PDAs / mobile game machines, car navigation systems, etc.) connected to the network by wireless communication. It has spread to users of various terminal devices.
【0003】そのようなサービスの中でもネットワーク
を介してゲームを行うネットワークゲームのサービスも
徐々に普及しつつある。ネットワークゲームには、サー
バが提供するプログラムをネットワーク環境下で実行す
るだけの物や、同じネットワークゲームを楽しむユーザ
同士でインタラクティブにゲームを進行する物などが有
る。[0003] Among such services, a network game service for playing a game via a network is gradually spreading. Network games include those that simply execute a program provided by a server in a network environment, and those that allow users who enjoy the same network game to play a game interactively.
【0004】しかし、従来のネットワークゲームでは、
プレーヤー(ユーザ)は主に、デスクトップ型パソコン
やノートブック型パソコン等を電話回線を介してネット
ワーク(インターネット)に接続し、自宅などの屋内に
おいてゲームを行うのが通常である。また、たとえ携帯
端末によってゲームを行う場合であっても、ゲーム内に
おけるプレーヤーの投影である登場人物は、閉鎖された
仮想空間(コンピュータが形成する仮想空間)のみでの
行動に制限されており、ゲームを通じて現実の世界と交
流を図ることは無かった。However, in a conventional network game,
A player (user) generally connects a desktop personal computer, a notebook personal computer, or the like to a network (Internet) via a telephone line and plays a game indoors, such as at home. Also, even when playing a game with a mobile terminal, characters who are projections of players in the game are restricted to actions only in a closed virtual space (a virtual space formed by a computer), There was no interaction with the real world through games.
【0005】また、現実世界を舞台とするオリエンテー
リングなどの野外競技では、予め行動が狭い範囲に限定
されており、その領域を抜け出すことは想定されていな
かった。もちろん、その限定された範囲外の参加者とコ
ミュニケーションを図ることも想定されていなかった。[0005] In outdoor sports such as orienteering in the real world, actions are limited to a narrow range in advance, and it is not expected that the player will get out of that area. Of course, it was not envisaged to communicate with participants outside the limited range.
【0006】更に、従来の商業広告は、企業の訴求した
い事柄を消費者に如何に認知させるかという点に重きを
置いており、結果的に消費者に対して広告を広告と強く
意識させる活動がなされていた。広告が氾濫する現代に
おいて、企業から押しつけられる広告を受け止めるか否
かは消費者にゆだねられている。従って、より洗練され
た方法よって消費者が広告を受け入れられる商業広告の
提示の仕方が求められている。[0006] Further, the conventional commercial advertisement places an emphasis on how to make the consumer aware of what the company wants to appeal, and as a result, an activity to make the consumer strongly aware of the advertisement as an advertisement. Had been done. In today's advertising-flooding world, consumers are left to accept or not advertise from companies. Therefore, there is a need for a way of presenting commercial advertisements that allows consumers to accept advertisements in a more sophisticated manner.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】従来のネットワークゲ
ームでは、コンピュータ内で形成された、決められた仮
想空間の中で決められたゴールに向かってシナリオを辿
っていく場合がほとんどであり、ゲームプレーヤーが、
自分の投影である登場人物に、自分の意志で自由に行動
させるには限界がある。さらには閉鎖された空間の中
で、外界とのコンタクトを取ることができないため、ゲ
ームを介して常に新鮮な情報を入手するなどと言うこと
は不可能である。In a conventional network game, in most cases, a scenario is traced toward a determined goal in a determined virtual space formed in a computer. But,
There is a limit to letting a character who is my projection act freely on my own will. Furthermore, in a closed space, it is impossible to keep in touch with the outside world, so it is impossible to always obtain fresh information through games.
【0008】また、従来は家庭など、いつも決まった場
所からネットワークゲームに参加していたため、物理的
にプレーヤーは隔離された状態で、仮想空間内にのめり
込んでゲームを行っていた。更に、プレーヤーが自分の
投影である登場人物を行動させることが出来る範囲は仮
想空間内であったため、予めネットワークゲームに組み
込まれた情報しかプレーヤーは知得しえなかった。従っ
て、ゲーム中にプレーヤーが行った行動は全て仮想的な
ものであり、現実世界とは関連のない物であった。[0008] Conventionally, since a player has always participated in a network game from a fixed place, such as a home, the player has been physically isolated and immersed in a virtual space to play the game. Further, since the range in which the player can act on the character, which is his or her own projection, is within the virtual space, the player can only know information that has been incorporated in the network game in advance. Therefore, all actions performed by the player during the game were virtual, and had nothing to do with the real world.
【0009】更に、従来の企業からの広告提供手法は、
企業の訴求ポイントを消費者に認知させるために、露出
度を高める、認知されやすいようにインパクトを強くす
るなど、消費者が強く広告と意識する方法がとられてい
たが、広告内容の認識は消費者にゆだねられているの
で、消費者が広告内容を認知する意思がない場合には、
このような広告提供手法はあまり効率的であるとは言え
ない場合がある。[0009] Further, the conventional method of providing advertisements from companies is as follows.
In order to make consumers aware of the appeal points of the company, consumers were strongly aware of advertisements, such as increasing exposure and increasing the impact so that they could be easily recognized. It ’s up to the consumer, so if they ’re not willing to recognize your ad,
Such ad serving techniques may not be very efficient.
【0010】本発明の課題は、携帯端末を使用したネッ
トワークゲームにおいて、ゲームの進行に従って、プレ
ーヤーが実際に現実世界を移動し、実在する店舗や施設
などから実際の情報を取得することを可能とするエンタ
ーテイメントシステムを提供することである。An object of the present invention is to make it possible for a player to actually move in the real world as a game progresses in a network game using a portable terminal and to obtain actual information from existing stores and facilities. It is to provide an entertainment system.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】本発明のエンターテイン
メントシステムは、携帯端末と通信することによって、
ユーザにエンターテインメントその他の情報を提供する
エンターテインメントシステムであって、該携帯端末か
らの位置情報に基づいて、該携帯端末を有するユーザの
存在位置の近傍の地図情報を送信する地図情報送信手段
と、該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世
界内で実際に行動するよう勧誘するゲームを該ユーザに
提示するゲーム提示手段と、該ユーザが該ゲームをクリ
アしたことに基づいて、該ユーザに所定のポイントを与
え、ユーザ毎にユーザ情報として格納するユーザ情報格
納手段とを備えることを特徴とする。The entertainment system of the present invention communicates with a portable terminal,
An entertainment system for providing entertainment and other information to a user, the map information transmitting means for transmitting map information near the location of a user having the mobile terminal based on position information from the mobile terminal, Game presenting means for presenting the user of the mobile terminal with a game for inviting the user to actually act in the real world based on the map information; and And user information storage means for giving predetermined points to each user and storing the user information as user information.
【0012】本発明によれば、携帯端末から送信される
現在位置情報に基づいて、ユーザに周辺の地図を提示
し、ユーザに実際に実世界を行動することを勧誘するゲ
ームを提供するので、コンピュータ内部の仮想空間を実
空間とリンクさせることができ、よりエンターテインメ
ント性の飛んだネットワークゲームを提供することが出
来る。According to the present invention, a game is provided that presents a map of the surroundings to the user based on the current position information transmitted from the portable terminal and invites the user to actually act in the real world. The virtual space inside the computer can be linked to the real space, and a network game with more entertainment can be provided.
【0013】更に、ゲームで得たポイントを実世界での
商品やサービスの購入に使用できるようにしたことによ
り、更にエンターテインメント性が豊富になり、より多
くのユーザのゲームへの参加を期待できる。また、ゲー
ムの内容に実世界における店舗や施設の広告を関連付け
ることにより、ユーザを実際に店舗にまで勧誘し、効果
的に広告を見させることが出来るので、現在の提供方法
よりもより効果的な企業広告の提供を行うことが出来
る。[0013] Furthermore, by making the points obtained in the game available for purchase of goods and services in the real world, entertainment can be further enriched and more users can participate in the game. In addition, by associating the contents of the game with advertisements of stores and facilities in the real world, it is possible to actually invite the user to the store and see the advertisement effectively, so it is more effective than the current provision method It can provide an effective corporate advertisement.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】本発明の実施形態においては、携
帯端末を使用してネットワークゲームをプレーヤーにプ
レイさせる。このネットワークゲームでは、携帯端末の
位置特定システムを利用して、プレーヤーが位置する周
辺の現実世界の地図をプレーヤーに提示し、プレーヤー
に実際の町並みを移動するように促す。すなわち、プレ
ーヤーに、ゲームをすることによって外界とのコンタク
トをするように促す。プレーヤーと外界とのコンタクト
が可能になれば、例えば、常に新鮮な情報をゲームの世
界に持ち込むことによって、プレーヤーに最新の情報を
知得させることも可能となる。さらには、他のプレーヤ
ーとコミュニケーションを図ることも可能となる。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In an embodiment of the present invention, a player plays a network game using a portable terminal. In this network game, a location map of a mobile terminal is used to present a map of the real world around the player to the player, and to prompt the player to move the actual street. That is, the player is encouraged to make contact with the outside world by playing the game. If the player can be in contact with the outside world, for example, by bringing fresh information to the game world, the player can be informed of the latest information. Furthermore, it is possible to communicate with other players.
【0015】携帯端末から参加するネットワークゲーム
では、ゲームをプレイする場所を選ばないので、ゲーム
をプレイする場所に応じたゲーム内容の提供を行う。例
えば、消費者の来店を促す広告情報を発信したい店があ
る場合、ゲームプレーヤーがその店の近くにいる瞬間
に、来店を促す広告情報をプレーヤーの携帯端末宛に発
信することによって、どこからアクセスしているか分か
らない消費者に無差別に発信する広告情報に比べ、高い
確率でプレーヤーを来店させることが期待できる。[0015] In a network game in which a player participates from a portable terminal, the location where the game is played is not selected, so that the game content is provided according to the location where the game is played. For example, if there is a store that wants to send advertising information that encourages consumers to visit a store, the game player can send advertising information to the mobile terminal of the player at the moment when the game player is near the store to access from where. It can be expected that players will come to the store with a higher probability than advertising information that is indiscriminately transmitted to consumers who do not know whether they are aware.
【0016】更に、従来のように、コンピュータの中で
形成されたゲームの仮想空間を仮想的に移動するだけで
は、実際の店舗での商品やサービスの購入が不可能であ
るが、本発明の実施形態によれば、プレーヤー自身が実
際に町を自由に移動するので、消費活動の場となる店舗
や施設などで、ゲームの流れに沿って消費行動を行うこ
とも可能となる。Furthermore, unlike the related art, it is impossible to purchase goods and services at an actual store simply by virtually moving a virtual space of a game formed in a computer. According to the embodiment, the player himself / herself freely moves around the town, so that it is possible to perform the consumption behavior along the flow of the game at a store or a facility where a consumption activity is performed.
【0017】例えば、ゲームなど消費者が熱中できる媒
体に対して、ゲームの一部として広告情報を提供すれ
ば、プレーヤーに広告と意識すること無く広告情報を自
然に受け入れさせることができる。図1は、本発明の実
施形態におけるネットワークゲームの進行の様子を説明
する図である。For example, if advertisement information is provided as a part of a game to a medium such as a game in which a consumer can be absorbed, the player can naturally accept the advertisement information without being conscious of the advertisement. FIG. 1 is a diagram illustrating the progress of a network game according to the embodiment of the present invention.
【0018】本発明の実施形態では、プレーヤーの位置
情報と連動し、イベント(ゲーム中におけるプレーヤー
からのアクションの入力を促す表示やプレーヤーからの
入力などゲームの進行を制御するゲーム内におけるイベ
ント、なお、イベントは、このような意味の他に実世界
における催し物などを示す場合にも使用するが、これら
の意味の違いは文脈から明らかであるであろう)を発生
させるネットワークゲームを実行する。携帯端末から参
加するユーザは、予め自分のプロフィールなどの必要情
報を携帯端末から登録しておくことにより、ゲームに参
加可能となる。また、プレーヤーは、実在する町の中で
自分が今いる場所を携帯電話機やGPS衛星などの位置
情報システムにより特定するか、もしくは自ら任意の場
所を指定することにより、自分が今いる場所の地図を携
帯端末の画面上に表示させる。地図にはプレーヤー自身
の現在位置も表示され、プレーヤーが実在の町で移動す
ると、その動きに合わせて地図上のプレーヤーの位置も
移動する。また、同時に他の参加者も地図上に表示され
ており、参加者が移動する動きに合わせて地図上の参加
者の位置も移動する。In the embodiment of the present invention, an event (an event in a game that controls the progress of the game, such as a display prompting an input of an action from the player or an input from the player) in conjunction with the position information of the player. , Events are used to indicate entertainment in the real world in addition to such meanings, but the difference in these meanings will be apparent from the context.) A user who participates from a mobile terminal can participate in a game by registering necessary information such as his profile in advance from the mobile terminal. In addition, a player can specify a location in a real town by using a location information system such as a mobile phone or a GPS satellite, or specify an arbitrary location by himself / herself, thereby providing a map of the location where the player is now. Is displayed on the screen of the mobile terminal. The map also shows the player's current location, and as the player moves in a real town, the player's position on the map moves with the movement. At the same time, other participants are also displayed on the map, and the positions of the participants on the map move in accordance with the movement of the participants.
【0019】図1の流れに従って、ゲームの流れを説明
する。まず、ユーザ(プレーヤー)は、携帯電話などの
ユーザ携帯端末を有しており、GPS衛星からの電波を
受信するか、携帯電話の基地局、PHSの基地局などか
ら自分の現在位置を特定する。すると、携帯端末画面に
は、現在プレーヤーがいる場所の周辺の地図が表示され
る。このための仕組みは、通常のカーナビゲーションと
同様のシステムで実現することができる。次に、プレー
ヤーは、携帯端末画面に表示された地図をたよりに、地
図上に登録されたイベントスポット(催し物会場など)
に接近する。プレーヤーがイベントスポットに接近する
と、そのイベントスポットに関連したクイズやミニゲー
ムなどのイベントがゲーム中に発生する。このクイズや
ミニゲームは、携帯端末の画面に表示される。プレーヤ
ーは、このようにして表示されたクイズやミニゲームに
挑戦する。このとき、クイズやミニゲームは、イベント
スポットに関するものであるので、プレーヤーは、イベ
ントスポットにある店舗などに実際に足を運び、クイズ
やミニゲームなどのヒントを探す。そして、店舗などで
得たヒントを基に、クイズやミニゲームを行い、クリア
すると、プレーヤーにポイントが与えられる。プレーヤ
ーは、このようにしてためたポイントを基に、実在の店
舗やインターネット上で商品やサービスを購入する。The flow of the game will be described with reference to the flow of FIG. First, a user (player) has a user mobile terminal such as a mobile phone, receives radio waves from GPS satellites, or specifies his / her current location from a mobile phone base station, PHS base station, or the like. . Then, a map around the place where the player is currently located is displayed on the mobile terminal screen. The mechanism for this can be realized by a system similar to a normal car navigation. Next, based on the map displayed on the mobile terminal screen, the player uses the event spots registered on the map (such as an event venue)
Approach. When a player approaches an event spot, an event such as a quiz or a mini game related to the event spot occurs during the game. The quiz and the mini game are displayed on the screen of the mobile terminal. The player challenges the quiz or mini game displayed in this manner. At this time, since the quiz and the mini game are related to the event spot, the player actually goes to a store or the like at the event spot and searches for a hint such as a quiz or a mini game. Then, based on the hint obtained at the store or the like, a quiz or a mini game is performed, and when the player clears it, points are given to the player. The player purchases a product or service at a real store or on the Internet based on the points thus accumulated.
【0020】このようにすることにより、プレーヤー
は、クイズやミニゲームをクリアするために実在の店舗
などを訪れるので、店舗側としては、プレーヤーに新商
品などの広告を見せることが出来ると共に、クイズやミ
ニゲームが当該店舗の新商品に関することで有れば、プ
レーヤーにクイズやミニゲームを行わせることによっ
て、自然にプレーヤーに店舗の新商品に関する知識を与
えることができる。更に、ゲームをクリアすることによ
って得られるポイントを実際の商品の購入やサービスの
購入に使用可能とすることにより、プレーヤーはネット
ワークゲームを行うことによって楽しみを得ると共に、
実際の買い物をするためのポイントも稼げるという利点
を有するので、より多くのユーザのネットワークゲーム
への参加を促すことが可能となる。By doing so, the player visits a real store or the like in order to complete a quiz or mini-game, so that the store can show the player an advertisement of a new product or the like, If the mini game is related to a new product at the store, the player can naturally give the player knowledge of the new product at the store by causing the player to play a quiz or a mini game. Furthermore, by making the points obtained by clearing the game available for purchase of actual goods and services, the player can enjoy by playing the network game,
Since it has the advantage of earning points for actual shopping, it is possible to encourage more users to participate in the network game.
【0021】図2は、本発明の実施形態を実現するため
に使用するシステムの構成例を示す図である。まず、ユ
ーザあるいはプレーヤーは、本発明の実施形態のネット
ワークゲームを実現するためのソフトウェアと、携帯端
末の位置を特定することの出来る位置特定システムを有
する携帯端末を保持する。位置特定システムは、GPS
衛星を使った位置特定システムでも良いし、携帯端末や
PHSの基地局を利用した位置特定システムでも良い。FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of a system used to implement the embodiment of the present invention. First, a user or a player holds software for implementing the network game according to the embodiment of the present invention and a portable terminal having a position specifying system capable of specifying the position of the portable terminal. The positioning system is GPS
A position specifying system using a satellite or a position specifying system using a mobile terminal or a PHS base station may be used.
【0022】ユーザは、このような携帯端末を使って、
基地局を介して、サーバと通信を行い、ユーザ登録をユ
ーザデータベースに行うと共に、ゲームデータベースか
らの情報に基づいて、ネットワークゲームをプレイす
る。ネットワークゲームをプレイする際には、サーバは
ユーザ端末からの位置情報に基づいて、地図データベー
スを検索し、ユーザ端末にユーザがいる周辺の地図を送
信する。ユーザ端末がネットワークゲームのプレイ中に
表示画面上に見る情報は、サーバの情報データベースに
格納される。また、ユーザがネットワークゲームのプレ
イ中に表示画面に表示されるクイズやミニゲームの内、
実際の店舗の広告情報を基にして構成されるものは、サ
ーバの広告データベースからの情報が使用される。The user uses such a portable terminal to
It communicates with the server via the base station, performs user registration in the user database, and plays a network game based on information from the game database. When playing a network game, the server searches a map database based on position information from the user terminal, and transmits a map of the vicinity where the user is located to the user terminal. Information that the user terminal sees on the display screen while playing the network game is stored in the information database of the server. In addition, quizzes and mini-games displayed on the display screen while the user plays the network game,
In the configuration based on the advertisement information of the actual store, information from the advertisement database of the server is used.
【0023】また、ユーザは、他の基地局を介して、ネ
ットワークに接続し、ネットワーク経由でサーバにアク
セスし、ネットワークゲームに参加することも可能であ
る。更に、ユーザは、ユーザ端末の通常の通信機能を使
用して、同じくネットワークゲームに参加している別の
ユーザと通信することによって、コミュニケーションを
取り、必要な情報などの交換をすることも可能である。Further, the user can connect to a network via another base station, access a server via the network, and participate in a network game. Furthermore, the user can communicate and exchange necessary information by using the normal communication function of the user terminal and communicating with another user who is also participating in the network game. is there.
【0024】図3は、本発明の実施形態に従ったネット
ワークゲームの進行に伴う処理の流れを例示するシーケ
ンス図である。ユーザは、まず、ユーザ端末(携帯端
末)を使用して、サーバに対し会員登録を行い、ネット
ワークゲームへの参加資格を手に入れる。ゲームをスタ
ートさせる場合には、ユーザはユーザ端末を使用して、
サーバにログインし、ユーザデータベースの会員登録さ
れた情報との照合を受け、サーバが提供するネットワー
クゲームへの参加が可能か否かが判断される。サーバが
当該ユーザがネットワークゲームへの参加を許可すると
ゲームがスタートする。ユーザ端末からは、ゲームがス
タートすると、まずプレーヤーが現在いる位置の特定を
始める。FIG. 3 is a sequence diagram exemplifying a flow of processing accompanying the progress of the network game according to the embodiment of the present invention. First, the user uses the user terminal (mobile terminal) to register as a member in the server and obtain qualification to participate in the network game. When starting the game, the user uses the user terminal,
The user logs in to the server and receives a check against the information registered as a member in the user database, and determines whether it is possible to participate in a network game provided by the server. When the server allows the user to participate in the network game, the game starts. When the game is started from the user terminal, the position where the player is currently located is first specified.
【0025】プレーヤーの現在地は携帯電話機やGPS
衛星などから得られる位置情報により自動的に特定する
か、または携帯端末の画面に表示される地域のリストか
ら、プレーヤーが選択し特定する。現在地が特定される
と、サーバは、ユーザ端末から送信されてきた位置情報
を基に、地図データベースを検索し、プレーヤが現在い
る地域の地図をユーザ端末に表示させる。地図には実在
の店や施設、催し物などがゲーム上のイベントスポット
として登録されており、地図上にアイコンで表示されて
いるか、またはイベントスポットの一覧としてテキスト
形式で表示される。プレーヤーが現実世界で地図上のイ
ベントスポットとして登録されている店や施設、催し物
などの近くに実際に移動すると、携帯電話機やGPSな
どの位置情報と連動し、接近したイベントスポットから
クイズやミニゲームなどのイベントが発生する。The player's current location is a mobile phone or GPS
The player specifies automatically based on position information obtained from a satellite or the like, or selects and specifies from a list of regions displayed on the screen of the mobile terminal. When the current location is specified, the server searches the map database based on the position information transmitted from the user terminal, and causes the user terminal to display a map of the area where the player is currently located. On the map, real shops, facilities, entertainments, and the like are registered as event spots on the game, and are displayed as icons on the map, or displayed in a text format as a list of event spots. When a player actually moves near a store, facility, or event that is registered as an event spot on the map in the real world, it is linked to location information such as a mobile phone or GPS, and quizzes and mini-games are taken from the approaching event spot. And other events occur.
【0026】また、地図上のアイコン、もしくは一覧表
示されたイベントリストから、イベントスポットを選択
することによって、イベントを発生させることも可能で
ある。イベントスポットから発生するイベントには、ク
イズやミニゲームなどのイベントや、そのイベントスポ
ットに登録された店や施設、催し物などに関連した内容
のものである。商品情報やサービスの案内、催し物会場
への勧誘など、その店や施設、催し物などの広告情報を
プレーヤーに対して、ゲームの一部として提供する。こ
のため、サーバは、プレーヤーがイベントを選択する
と、すなわち、イベントが一覧として表示される場合に
は、イベントの選択、地図上にイベントが示される場合
には、イベントに対応するイベントスポットの近くに移
動し、イベントを示すアイコンなどをクリックするなど
の操作をすると、広告・情報データベースを参照して、
プレーヤーにクイズやミニゲームなどの提供を行う。It is also possible to generate an event by selecting an event spot from an icon on a map or an event list displayed as a list. The event generated from the event spot includes an event such as a quiz or a mini game, or a content related to a store, facility, event, or the like registered in the event spot. It provides players with advertising information about their stores, facilities, and entertainment, such as product information, service guidance, and invitations to entertainment venues, as part of the game. Therefore, when the player selects an event, that is, when the event is displayed as a list, the server selects the event, and when the event is shown on the map, the server selects the event near the event spot corresponding to the event. If you move and click an icon that indicates an event, etc., you will see the advertisement and information database,
Provide quizzes and mini games to players.
【0027】ユーザがイベントとして表示されたクイズ
やミニゲームなどに挑戦し、クリアするとクリアポイン
トがユーザデータベースに蓄積される。クイズやミニゲ
ームの提供に使用する広告・情報データベースへのデー
タは、予め、ネットワークゲームに参加する店舗などの
広告情報提供企業から広告などの情報を得ておいて、デ
ータベースに登録するようにする。プレーヤーは、ゲー
ム内で生じたイベントをクリアするために、ヒントを求
めて現実の店舗を訪れ、現実の店舗からヒントを得て、
イベントをクリアする。When the user challenges and clears a quiz or a mini game displayed as an event, clear points are accumulated in the user database. As for data to be used for providing quizzes and mini games to the advertisement / information database, information such as advertisements is obtained from an advertisement information providing company such as a store participating in a network game in advance, and registered in the database. . Players visit real stores for hints, get insights from real stores,
Clear the event.
【0028】このような一連のゲームの流れは、ゲーム
データベースに登録されているゲームの進行を制御する
プログラムなどによって制御される。また、本発明の実
施形態においては、ネットワークゲームのイベントスポ
ットから発生するイベントに、クイズやミニゲームとし
て広告情報を提供する。クイズやミニゲームなどの形態
で広告情報をプレーヤーに提供することにより、広告と
意識することなく広告情報を提供するものである。The flow of such a series of games is controlled by a program for controlling the progress of the game registered in the game database. In the embodiment of the present invention, advertisement information is provided as a quiz or a mini game to an event generated from an event spot of a network game. By providing advertisement information to a player in the form of a quiz, a mini game, or the like, advertisement information is provided without being conscious of an advertisement.
【0029】ゲームの一部として提供される広告情報に
は、実際にその情報を発信している店や施設、催し物会
場などに行かなければ答えが分からないものや、イベン
トスポットにクイズのヒントが隠されていたりするもの
など、プレーヤーを実在の店や施設、催し物会場などに
導く仕掛けが埋め込まれているものもある。また、看板
やポスター、大型ビジョンに映し出された映像なども、
イベントスポットとして登録可能となる。予めイベント
スポットとして登録された看板、ポスター、大型ビジョ
ンなどを見た人だけが回答できるクイズや、大型ビジョ
ンから直接出題されるクイズなども可能である。The advertisement information provided as a part of the game includes information that cannot be understood without going to shops, facilities, and event venues that actually transmit the information, and quiz tips at event spots. Others, such as those that are hidden, have embedded mechanisms that lead players to real stores, facilities, or entertainment venues. Also, signboards, posters, images projected on large visions, etc.
You can register as an event spot. A quiz that can be answered only by a person who has seen a signboard, a poster, a large vision, or the like registered as an event spot in advance, or a quiz that is set directly from the large vision is also possible.
【0030】催し物などで集客率を高めるために、本発
明の実施形態を利用し、その催し物会場でしか見ること
の出来ない情報やヒント、クイズなどを提示することも
可能となる。前述のように情報をゲームの一部として提
供することによって、プレーヤーはゲームをクリアする
楽しみを求めて、実際に店や施設、催し物会場などに足
を運ぶことになる。プレーヤーはその店や施設、催し物
会場などの近くにいるため、それらのイベントスポット
に足を運ぶ確率は、家庭や学校、会社などからインター
ネットにアクセスして広告情報を目にしているユーザよ
りも、時間や地理的な条件により高くなるといえる。In order to increase the rate of attracting customers in an event or the like, the embodiment of the present invention can be used to present information, hints, and quizzes that can be viewed only at the event site. By providing the information as part of the game as described above, the player may actually go to shops, facilities, entertainment venues, etc. in search of the pleasure of completing the game. Players are close to their stores, facilities, and entertainment venues, so the chances of visiting those event spots are much lower than for users who access the Internet from homes, schools, businesses, etc. It can be said that it becomes higher depending on time and geographical conditions.
【0031】図4は、本発明の実施形態におけるポイン
トシステムの説明をする図である。本発明の実施形態で
は、イベントスポットから発生したクイズやミニゲーム
に挑戦しクリアすると、図4に例示する如く、インター
ネット上や実在の店舗で横断的に使用可能なポイントを
獲得することができる。すなわち、ユーザがネットワー
クゲームの中で、クイズやミニゲームをクリアすると、
ポイントが得られ、これは、サーバのユーザデータベー
スに累積ポイントとして蓄積される。ユーザは、このポ
イントを基に、インターネット上や実在の店舗で商品や
サービスを購入する。ユーザがポイントに基づいて購入
を行った際には、消費したポイント数に従って、累積ポ
イント数が減算され、ユーザデータベースに格納され
る。また、獲得したポイントで実際の店や施設商品やサ
ービスを購入したり、商品券などの金券との交換も可能
である。FIG. 4 is a diagram for explaining a point system according to the embodiment of the present invention. In the embodiment of the present invention, if a quiz or a mini game generated from an event spot is challenged and cleared, points that can be used across the Internet or in a real store can be acquired as illustrated in FIG. In other words, when the user clears a quiz or mini game in a network game,
Points are obtained, which are stored as cumulative points in the server's user database. The user purchases a product or service on the Internet or in a real store based on the points. When the user makes a purchase based on the points, the accumulated points are subtracted according to the consumed points and stored in the user database. In addition, it is possible to purchase actual stores, facility products and services at the acquired points, and exchange them for cash vouchers such as gift certificates.
【0032】図5は、情報データベースあるいは広告デ
ータベースの一部であるイベント開催期間を管理するデ
ータベースの例を示す図である。クイズやミニゲーム
は、図5に例示するごとく、時間や期間を限定して提供
することも可能である。例えば、期間が限られている催
し物や、時間限定で公開されるイベントとして活用する
ことも可能である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a database for managing an event period, which is a part of the information database or the advertisement database. The quiz and the mini game can be provided for a limited time or period as illustrated in FIG. For example, it can also be used as an event with a limited period or an event that is open for a limited time.
【0033】図5(a)は、イベントポイントであるイ
ベントの発生地域と、イベントの提供企業とを関連付け
ている。また、各イベントは、その開始日時、終了日
時、イベントの内容などが関連付けられている。図5
(b)は、イベントの開催期間をグラフに示した図であ
る。このように、各企業が提供するイベントは、1年中
開催されているわけではないので、イベントの開催され
ている時期をデータベースに登録しておき、ユーザがネ
ットワークゲームを行う際に、実際にユーザがイベント
発生地に来た時点でイベントが開催されているようにす
る。すなわち、図5を用いて説明すれば、ユーザがネッ
トワークゲームをプレイしているのが、2000年7月
19日であるとすると、1〜6のイベントの内、3の
「南青山書店」のイベントクイズが期間を過ぎているの
で、ユーザが「エイベックス」や「レストラン青山」な
どを選択した場合には、「クイズ」や「限定メニューク
イズ」が携帯端末上に表示されるが、「南青山書店」を
選択してもクイズやミニゲームなどが表示されない。FIG. 5 (a) associates an event occurrence area, which is an event point, with an event providing company. Further, each event is associated with its start date and time, end date and time, contents of the event, and the like. FIG.
(B) is a diagram showing the event holding period in a graph. In this way, events provided by each company are not held all year round, so the time when the event is held is registered in the database, and when the user plays the network game, The event is held when the user comes to the event location. In other words, referring to FIG. 5, if the user is playing the network game on July 19, 2000, out of the events 1 to 6, three of the events of "Minami Aoyama Shoten" Since the quiz period has passed, if the user selects “Avex” or “Restaurant Aoyama”, “Quiz” or “Limited Menu Quiz” will be displayed on the mobile terminal, but “Minami Aoyama Shoten” Quiz, mini game, etc. are not displayed even if is selected.
【0034】このように、ユーザが実際の町を移動する
ことに対応して、ユーザへのクイズやミニゲームの提供
を、実際の店舗などが実際にイベントを行っている期間
に限定することによって、実際の世界を反映したゲーム
を構築することができる。また、本発明の実施形態で
は、プレーヤーの携帯端末の画面に表示されている地図
上に、他のプレーヤーも同時に表示され、プレーヤー同
士でコミュニケーションを図ることができる。コミュニ
ケーションの手段として、チャットルームを設けたり、
携帯端末から自由に書き込める掲示板などを開設する。
また、地図上の他のプレーヤーを選択してメールを送る
ようにすれば、プレーヤー同士で、相手にメールアドレ
スを公開することなくメールの送受信が可能となる。As described above, in response to the user moving in the actual town, the provision of quizzes and mini-games to the user is limited to the period during which the actual store or the like actually performs the event. , You can build a game that reflects the real world. Further, in the embodiment of the present invention, other players are simultaneously displayed on the map displayed on the screen of the portable terminal of the player, and the players can communicate with each other. As a means of communication, we set up chat rooms,
Establish a bulletin board that can be freely written from a mobile terminal.
If another player on the map is selected to send the mail, the players can send and receive mail without disclosing the mail address to the other party.
【0035】また、プレーヤーの獲得ポイント数を集計
し、ネットワークゲーム参加者内で獲得ポイント数順に
ランキング表示させてもよい。あるいは、ランキング同
様に累積ポイント数を集計することにより、プレーヤー
のレベルを表示させてもよい。獲得ポイントが規定数に
達すると自動的にレベルアップするようにすることも考
えられる。ランキングの上位、あるいはレベルアップを
目指して、プレーヤーは、ネットワークゲームに熱中す
れば、広告の宣伝効果などが自然と向上することにな
る。Further, the points acquired by the players may be totaled and displayed in the network game participant in the order of the acquired points. Alternatively, the level of the player may be displayed by totalizing the accumulated number of points in the same manner as the ranking. It is conceivable that the level is automatically increased when the number of acquired points reaches a specified number. If a player is enthusiastic about a network game in order to improve the ranking or improve the level, the advertising effect of the advertisement will naturally improve.
【0036】また、イベントスポットとして登録された
店や施設、催し物などの情報を、サーバ上のプレーヤー
専用の記録領域にメモとして記録してもよい。このよう
にすれば、記録されたメモは、いつでも閲覧可能で、そ
のメモの情報提供企業のホームページを見に行くことも
可能である。また、プレーヤー一人一人にダイアリー機
能を与え、ゲームを介して訪れた店や施設、催し物など
の履歴や、その日の行動記録などを記憶させてもよい。
また、このダイアリー機能は、プレーヤーが自由に文字
を入力し、純粋な日記帳として使用することも可能であ
る。Further, information such as shops, facilities, and entertainments registered as event spots may be recorded as a memo in a player-specific recording area on the server. In this way, the recorded memo can be browsed at any time, and it is possible to go to the homepage of the information providing company of the memo. Further, a diary function may be provided to each player, and a history of shops, facilities, entertainments, and the like visited through the game, an action record of the day, and the like may be stored.
In addition, this diary function allows a player to freely enter characters and use it as a pure diary.
【0037】図6、及び図7は、本発明の実施形態に従
った処理の流れを説明するフローチャートである。ま
ず、ステップS1において、ユーザがネットワークゲー
ムを開始すると、タイトル画面が表示される。次に、ス
テップS2、S3において、ルール説明やヘルプを表示
するか否かの問い合わせがユーザに対して行われ、ユー
ザがルール説明やヘルプを選択した場合には、所定の説
明文書が表示される。ユーザがルール説明やヘルプを選
択しない場合には、ステップS4あるいは、S5に進
む。ユーザが始めてネットワークゲームを行う場合に
は、ステップS5において、ユーザ登録を行い、次に進
む。ユーザ登録した情報は、ユーザデータベースに登録
される。ユーザが2回目以降のネットワークゲームの利
用者である場合には、ステップS4において、ログイン
を行って、次に進む。FIGS. 6 and 7 are flowcharts illustrating the flow of processing according to the embodiment of the present invention. First, in step S1, when the user starts a network game, a title screen is displayed. Next, in steps S2 and S3, an inquiry is made to the user as to whether or not to display the rule explanation and the help. When the user selects the rule explanation and the help, a predetermined explanation document is displayed. . If the user does not select a rule description or help, the process proceeds to step S4 or S5. When the user plays the network game for the first time, in step S5, the user performs user registration and proceeds to the next step. The information registered by the user is registered in the user database. If the user is a user of the network game for the second time or later, the user logs in at step S4 and proceeds to the next step.
【0038】ユーザは、次に、ゲームスタート、蓄積ポ
イント数照会、ランキング照会等を行う。ステップS
6、S7の蓄積ポイント数照会やランキング照会では、
やはりユーザデータベースを参照して、ユーザ自身の蓄
積ポイント数やネットワークゲームの利用者間のポイン
ト数から算出されるランキングを取得する。Next, the user performs a game start, an inquiry of the number of accumulated points, an inquiry of a ranking, and the like. Step S
6. In the accumulated point count inquiry and ranking inquiry in S7,
Referring again to the user database, a ranking calculated from the number of accumulated points of the user himself or the number of points between users of the network game is acquired.
【0039】ユーザがステップS8のゲームスタートを
選択した場合には、ステップS9において、地域の特定
を行う。地域の特定は、ステップS10にあるように、
携帯端末の位置情報による自動特定とステップS11に
あるメニューリストからの地域の選択の何れかを行う。
地域の特定が終わると、ステップS12において、地図
がユーザ端末に表示される。ステップS13では、必要
に応じて縮尺率を設定する。If the user selects the game start in step S8, the area is specified in step S9. The identification of the area, as in step S10,
Either automatic identification based on the position information of the mobile terminal or selection of a region from the menu list in step S11 is performed.
When the area is specified, in step S12, a map is displayed on the user terminal. In step S13, a scale is set as necessary.
【0040】次に、ステップS14において、イベント
スポットの選択を行うか、ステップS15において、他
の参加者とのコミュニケーションを選択する。他の参加
者とのコミュニケーションを選択した場合には、ステッ
プS16のチャットルームかステップS17の掲示板を
選択する。これにより、ネットワークゲームの参加者同
士でのコミュニケーションを図ることができる。Next, an event spot is selected in step S14, or communication with another participant is selected in step S15. When communication with another participant is selected, the chat room in step S16 or the bulletin board in step S17 is selected. Thereby, communication between the participants of the network game can be achieved.
【0041】ステップS14のイベントスポットの特定
を選択した場合には、ステップS18の携帯端末の位置
情報により自動特定あるいは、ステップS19のメニュ
ーリストからのイベントの選択を行う。すると、ステッ
プS20において、ネットワークゲーム処理において、
イベントが発生し、ステップS26のクイズの出題ある
いはステップS22のミニゲームが開始される。ユーザ
は、クイズの出題を受けた場合には、回答をステップS
27において、自分のユーザ端末から入力し、正解(ス
テップS29ならばステップS30のポイント獲得とな
る。ステップS28のように不正解の場合には、ステッ
プS36の他のイベントに挑戦するか、ステップS35
の地図に戻るかを選択する。他のイベントを選択した場
合には、ステップS21に戻って、他のイベントに挑戦
する。ステップS35に示すように、地図を選択した場
合には、ステップS12に戻る。When the specification of the event spot in step S14 is selected, the identification is automatically performed based on the position information of the portable terminal in step S18, or the event is selected from the menu list in step S19. Then, in step S20, in the network game process,
An event occurs, and the quiz in step S26 or the mini game in step S22 is started. If the user receives the quiz question, the user answers the question in step S
In step 27, the user inputs the information from his / her own user terminal, and obtains the correct answer (if the answer is step S29, the points are obtained in step S30. If the answer is incorrect as in step S28, another event in step S36 is challenged or step S35 is performed.
Select whether to return to the map. If another event is selected, the process returns to step S21 to challenge another event. As shown in step S35, when a map is selected, the process returns to step S12.
【0042】ステップS22のミニゲームを選択した場
合には、ステップS23において、ミニゲームにユーザ
が挑戦し、ステップS25のように、ミニゲームに成功
すれば、ステップS30において、ポイントの獲得とな
り、ステップS24のように、ミニゲームに失敗すれ
ば、ステップS36の他のイベントへの挑戦か、ステッ
プS35の地図に戻る処理を選択する。If the mini game is selected in step S22, the user challenges the mini game in step S23. If the mini game is successful as in step S25, points are acquired in step S30. If the mini game fails as in S24, a challenge to another event in step S36 or a process of returning to the map in step S35 is selected.
【0043】ステップS30において、ユーザがポイン
トを獲得すると、獲得したポイントがユーザデータベー
スに蓄積される。そして、ステップS31において、ユ
ーザデータベースに貯蓄ポイント数の照会を行い、次
に、地図に戻るか(ステップS35)、ポイントを使用
するか(ステップS32)を選択する。地図に戻る場合
は、前述したとおりである。ポイントを使用する場合に
は、使用するポイント数がユーザデータベースの蓄積ポ
イント数から減算され、ステップS33の実在の店舗で
消費するか、ステップS34のネットワーク上での消費
に使用する。In step S30, when the user acquires points, the acquired points are stored in the user database. Then, in step S31, the user database is queried for the number of saving points, and then the user selects whether to return to the map (step S35) or to use points (step S32). Returning to the map is as described above. In the case of using points, the number of points to be used is subtracted from the number of accumulated points in the user database, and the points are consumed at the actual store in step S33 or used on the network in step S34.
【0044】図8、及び図9は、本発明の実施形態の利
用形態を説明する図である。本発明の実施形態は、図8
及び図9に例示する如く、ネットワークゲームを実現す
るプログラムを作成し、これをサーバにインストールし
てインターネットを通じてゲームをプレーする他に、当
該プログラムをCD−ROM、DVDなどの記録メディ
アで販売または配布することが可能である。蓄積された
イベントスポットの情報を生かし、家庭用ゲーム機やパ
ソコン用ゲームとして流用することも可能である。FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining a use form of the embodiment of the present invention. The embodiment of the present invention is shown in FIG.
As shown in FIG. 9, a program for realizing a network game is created and installed on a server to play the game via the Internet. In addition, the program is sold or distributed on a recording medium such as a CD-ROM or DVD. It is possible to Utilizing the accumulated information of event spots, it is also possible to divert them as home game machines and personal computer games.
【0045】また、本発明は、場所を選ばず全国の地域
情報も提供可能である。本発明をフランチャイズ化し、
各地域の各種団体・法人に提供することによって、全国
展開を実現させることができる。図10は、本発明の実
施形態に使用可能な携帯端末(ユーザ端末)の様々な形
態の一例を示す図である。Further, the present invention can provide regional information of the whole country regardless of the place. Franchise the invention,
By providing the information to various organizations and corporations in each region, nationwide expansion can be realized. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of various forms of a portable terminal (user terminal) that can be used in the embodiment of the present invention.
【0046】また、図10に例示する如く、本実施形態
のネットワークゲームに使用する携帯端末は、単体でイ
ンターネット接続可能な携帯電話機やPHSの他に、携
帯電話機やPHSと接続してインターネット接続が可能
な携帯ゲーム機、携帯情報端末(PDA)、ノートパソ
コン、カーナビなどが上げられる。また、今後登場する
あらゆるインターネット接続可能な携帯端末にも対応す
る。As shown in FIG. 10, a portable terminal used in the network game of the present embodiment is connected to a portable telephone or PHS in addition to a portable telephone or PHS which can be connected to the Internet by itself. Possible portable game machines, personal digital assistants (PDAs), notebook computers, car navigation systems, and the like. In addition, it will support any Internet-enabled mobile terminals that will appear in the future.
【0047】例えば、図10(a)は、携帯電話単体で
あり、インターネット接続が可能であり、かつ、位置情
報の取得が可能な携帯電話である必要がある。ただし、
位置情報の取得が不可能である場合でも、利用する地域
を限定すれば、決まった地域の地図情報をユーザが選択
すれば良いので、本実施形態に利用可能である。For example, FIG. 10A shows a portable telephone alone, which needs to be connected to the Internet and capable of acquiring position information. However,
Even when the location information cannot be acquired, if the area to be used is limited, the user only has to select the map information of the determined area, so that the present embodiment can be used.
【0048】図10(b)は、PHS端末である。この
場合にも、インターネット接続が可能であり、位置情報
の取得が可能であることが要求されるが、位置情報につ
いては、携帯電話の場合と同様に、必ずしも取得可能で
なくても良い。図10(c)は、携帯ゲーム機であり、
携帯電話あるいは、PHSを接続して、インターネット
に接続可能であれば、本実施形態を使用できる。また、
同様に、図10(d)の携帯情報端末(PDA)や、図
10(e)のノートパソコン、図10(f)のカーナビ
などが利用可能である。このうち、カーナビはユーザの
現在位置を取得する機能が備わっているのが通常である
が、携帯ゲーム機や、携帯情報端末、ノートパソコンの
場合、位置情報が得られない場合がある。この場合も、
携帯電話単体やPHS単体の場合と同様に、利用地域を
限定すれば本実施携帯を適用可能である。FIG. 10B shows a PHS terminal. In this case as well, it is required that an Internet connection is possible and location information can be acquired. However, location information may not necessarily be acquired as in the case of a mobile phone. FIG. 10C shows a portable game machine,
This embodiment can be used as long as a mobile phone or PHS can be connected to connect to the Internet. Also,
Similarly, a portable information terminal (PDA) shown in FIG. 10D, a notebook computer shown in FIG. 10E, a car navigation system shown in FIG. 10F can be used. Of these, the car navigation usually has a function of acquiring the current position of the user, but in the case of a portable game machine, a portable information terminal, or a notebook computer, position information may not be obtained in some cases. Again,
As in the case of a single mobile phone or a single PHS, the mobile phone of the present embodiment is applicable if the area of use is limited.
【0049】図11は、本発明をプログラムで実現する
ために必要とされるサーバのハードウェア環境の例を示
した図である。サーバを構成する図11の情報装置は、
バス20を介して、CPU10、ROM11、RAM1
2、通信インターフェース13、記録装置16、記録媒
体17、及び入出力装置19が接続された構成となって
いる。FIG. 11 is a diagram showing an example of a server hardware environment required for implementing the present invention by a program. The information device of FIG.
CPU 10, ROM 11, RAM 1 via bus 20
2, a communication interface 13, a recording device 16, a recording medium 17, and an input / output device 19 are connected.
【0050】CPU10は、同図の情報装置の電源投入
時に、ROM11に格納されているBIOSなどを読み
込み、記録装置16などの制御を可能とする。本発明の
実施形態を実現するプログラムはROM11、ハードデ
ィスクなどの記録装置16、CD−ROM、DVD、フ
ロッピー(登録商標)ディスクなどの可搬記録媒体18
に格納され、可搬記録媒体18に格納されている場合に
は、記録媒体読み取り装置17を介して、その他の場合
は直接、CPU10が実行可能なように、RAM12に
展開される。入出力装置19は、サーバのオペレータが
サーバの保守管理を行うなどのために設けられ、ディス
プレイ、キーボード、マウスなどからなる。The CPU 10 reads the BIOS and the like stored in the ROM 11 when the information device shown in FIG. 1 is turned on, and controls the recording device 16 and the like. A program for realizing the embodiment of the present invention includes a recording device 16 such as a ROM 11 and a hard disk, and a portable recording medium 18 such as a CD-ROM, a DVD, and a floppy (registered trademark) disk.
When the data is stored in the portable recording medium 18, the data is developed in the RAM 12 via the recording medium reading device 17, and in other cases, directly by the CPU 10 so as to be executable. The input / output device 19 is provided for the server operator to perform maintenance management of the server, and includes a display, a keyboard, a mouse, and the like.
【0051】ROM11に当該プログラムが格納される
場合には、当該プログラムのアップデートをする場合に
は、ROM11を取り替える必要があるが、可搬記録媒
体18や、記録装置16に格納される場合には、当該プ
ログラムを書き換え保存することによって、プログラム
のアップデートを行うことが出来る。When the program is stored in the ROM 11, the ROM 11 needs to be replaced when updating the program, but when the program is stored in the portable recording medium 18 or the recording device 16, By rewriting and storing the program, the program can be updated.
【0052】また、当該プログラムは、ネットワーク1
4を介した通信インターフェース13による通信によっ
て、情報提供者15のデータベースからダウンロードし
て使用するようにしても良い。ダウンロードされた当該
プログラムは、通常、可搬記録媒体18あるいは、記録
装置16に格納された後、RAM12に展開されてCP
U10によって実行される。Further, the program is stored in the network 1
The information may be downloaded from the database of the information provider 15 and used by communication through the communication interface 13 through the communication interface 4. The downloaded program is usually stored in the portable recording medium 18 or the recording device 16 and then developed in the RAM 12 to
Performed by U10.
【0053】あるいは、当該プログラムをダウンロード
するのではなく、通信インターフェース13をネットワ
ーク14に接続したまま、情報提供者15との間でネッ
トワーク環境を構築し、ネットワーク環境下で当該プロ
グラムを実行することも可能である。Alternatively, instead of downloading the program, a network environment may be established with the information provider 15 while the communication interface 13 is connected to the network 14 and the program may be executed under the network environment. It is possible.
【0054】従って、当該プログラムを利用可能とする
ために格納する記録媒体としては、可搬記録媒体18、
記録装置16、ROM11の他に、一時的で有れば、R
AM12が含まれ、更に、情報提供者15のデータベー
スも含むものである。Therefore, the recording medium for storing the program to be usable includes the portable recording medium 18,
In addition to the recording device 16 and the ROM 11, if temporary, R
An AM 12 is also included, and a database of the information provider 15 is also included.
【0055】[0055]
【発明の効果】本発明によれば、従来の広告提案スタイ
ルを、消費者が自発的に広告情報を入手する行動を起こ
す形態へと変化させる。また、実在の店や施設、催し物
会場などを消費者がプレーしているゲームの一部に登録
することが出来るので、ゲームの流れに従って実在の店
や施設、催し物会場に足を運び、ゲームで獲得したポイ
ントによって商品やサービスを購入することも可能とな
る。さらにはイベントなどを企画する際の付加価値とし
て本発明を活用し、より多くの集客をねらうことが可能
となる。また、消費者にとってはいままで知る機会の少
なかったり、あるいは知っていても時間や場所などの制
約により行動に移せなかった店や施設、催し物などの地
域情報を、身近に入手し、即行動に移すことが可能とな
る。According to the present invention, the conventional advertisement proposal style is changed to a form in which a consumer voluntarily takes an action of obtaining advertisement information. In addition, real stores, facilities, and entertainment venues can be registered as part of the game being played by consumers, so go to real stores, facilities, and entertainment venues according to the game flow, and play games. It is also possible to purchase goods and services depending on the points earned. Furthermore, the present invention can be used as an added value when planning an event or the like, and it is possible to aim for more customers. In addition, consumers have little opportunity to know up to now, or get local information on shops, facilities, entertainment, etc. that they could not take action due to restrictions on time and place even if they knew, It becomes possible to transfer.
【図1】本発明の実施形態におけるネットワークゲーム
の進行の様子を説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a state of progress of a network game according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施形態を実現するために使用するシ
ステムの構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of a system used to realize an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施形態に従ったネットワークゲーム
の進行に伴う処理の流れを例示するシーケンス図であ
る。FIG. 3 is a sequence diagram illustrating a flow of a process accompanying the progress of the network game according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施形態におけるポイントシステムの
説明をする図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a point system according to the embodiment of the present invention.
【図5】情報データベースあるいは広告データベースの
一部であるイベント開催期間を管理するデータベースの
例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a database for managing an event holding period which is a part of an information database or an advertisement database.
【図6】本発明の実施形態に従った処理の流れを説明す
るフローチャート(その1)である。FIG. 6 is a flowchart (part 1) for explaining a processing flow according to the embodiment of the present invention;
【図7】本発明の実施形態に従った処理の流れを説明す
るフローチャート(その2)である。FIG. 7 is a flowchart (part 2) illustrating the flow of a process according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施形態の利用形態を説明する図(そ
の1)である。FIG. 8 is a diagram (part 1) for explaining a use form of the embodiment of the present invention;
【図9】本発明の実施形態の利用形態を説明する図(そ
の2)である。FIG. 9 is a diagram (part 2) for explaining a use form of the embodiment of the present invention;
【図10】本発明の実施形態に使用可能な携帯端末(ユ
ーザ端末)の様々な形態の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of various forms of a portable terminal (user terminal) that can be used in the embodiment of the present invention.
【図11】本発明をプログラムで実現するために必要と
されるサーバのハードウェア環境の例を示した図であ
る。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a server hardware environment required to implement the present invention with a program.
10 CPU 11 ROM 12 RAM 13 通信インターフェース 14 ネットワーク 15 情報提供者 16 記録装置 17 記録媒体読み取り装置 18 可搬記録媒体 19 入出力装置 20 バス Reference Signs List 10 CPU 11 ROM 12 RAM 13 Communication interface 14 Network 15 Information provider 16 Recording device 17 Recording medium reading device 18 Portable recording medium 19 Input / output device 20 Bus
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成13年6月28日(2001.6.2
8)[Submission date] June 28, 2001 (2001.6.2
8)
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【特許請求の範囲】[Claims]
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 13/00 510 G06F 13/00 510G // G09B 29/00 G09B 29/00 Z F Fターム(参考) 2C001 BA05 BB00 BB01 BC00 BC10 BD00 BD03 CB00 CB01 CB08 CC02 CC03 DA06 2C032 HB22 HB25 HC11 HC27 HD03 HD13 5B049 AA02 FF01 GG06 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (reference) G06F 13/00 510 G06F 13/00 510G // G09B 29/00 G09B 29/00 ZF F term (reference) 2C001 BA05 BB00 BB01 BC00 BC10 BD00 BD03 CB00 CB01 CB08 CC02 CC03 DA06 2C032 HB22 HB25 HC11 HC27 HD03 HD13 5B049 AA02 FF01 GG06
Claims (9)
にエンターテインメントその他の情報を提供するエンタ
ーテインメントシステムであって、 該携帯端末からの位置情報に基づいて、該携帯端末を有
するユーザの存在位置の近傍の地図情報を送信する地図
情報送信手段と、 該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世界内
で実際に行動するよう勧誘するゲームを該ユーザに提示
するゲーム提示手段と、 該ユーザが該ゲームをクリアしたことに基づいて、該ユ
ーザに所定のポイントを与え、ユーザ毎にユーザ情報と
して格納するユーザ情報格納手段と、を備えることを特
徴とするエンターテインメントシステム。1. An entertainment system for providing entertainment and other information to a user by communicating with a mobile terminal, comprising: a location near a location of a user having the mobile terminal based on location information from the mobile terminal; Map information transmitting means for transmitting the map information of the mobile terminal; game presenting means for presenting to the user a game inviting the user of the portable terminal to actually act in the real world based on the map information; And a user information storing means for giving predetermined points to the user based on the completion of the game, and storing the user information as user information for each user.
づいて、実際の商品あるいはサービスの購入を行うこと
を特徴とする請求項1に記載のエンターテインメントシ
ステム。2. The entertainment system according to claim 1, wherein the user purchases an actual product or service based on the accumulated number of points.
が行われているイベントスポットに関する情報が埋め込
まれ、 前記ゲームは、前記携帯端末の前記ユーザが該イベント
スポットにある実際の店舗あるいは施設を訪問すること
を勧誘するゲームであることを特徴とする請求項1に記
載のエンターテインメントシステム。3. The map information includes information on an event spot where an event such as an event is being performed. In the game, the user of the portable terminal determines an actual shop or facility at the event spot. The entertainment system according to claim 1, wherein the game is a game for inviting a visit.
舗あるいは施設に関する広告内容を含むことを特徴とす
る請求項3に記載のエンターテインメントシステム。4. The entertainment system according to claim 3, wherein the game includes advertisement contents relating to a store or facility at the event spot.
ーザに提示するゲームの内容を変更することを特徴とす
る請求項3に記載のエンターテインメントシステム。5. The entertainment system according to claim 3, wherein the content of the game presented to the user is changed according to the holding time of the event.
通信を可能とすることを特徴とする請求項1に記載のエ
ンターテインメントシステム。6. The entertainment system according to claim 1, wherein communication is possible between a plurality of mobile terminals participating in the game.
あることを特徴とする請求項1に記載のエンターテイン
メントシステム。7. The entertainment system according to claim 1, wherein said portable terminal can specify its own position.
にエンターテインメントその他の情報を提供するエンタ
ーテインメント提供方法であって、 該携帯端末からの位置情報に基づいて、該携帯端末を有
するユーザの存在位置の近傍の地図情報を送信する地図
情報送信ステップと、 該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世界を
実際に移動するよう勧誘するゲームを該ユーザに提示す
るゲーム提示ステップと、 該ユーザが該ゲームをクリアしたことに基づいて、該ユ
ーザに所定のポイントを与え、ユーザ毎にユーザ情報と
して格納するユーザ情報格納ステップと、を備えること
を特徴とするエンターテインメント提供方法。8. An entertainment providing method for providing entertainment and other information to a user by communicating with a mobile terminal, wherein the location of the user having the mobile terminal is determined based on location information from the mobile terminal. A map information transmitting step of transmitting nearby map information; a game presenting step of presenting to the user a game of inviting the user of the portable terminal to actually move in the real world based on the map information; A user information storing step of giving predetermined points to the user based on the completion of the game and storing the user information as user information for each user.
にエンターテインメントその他の情報を提供するエンタ
ーテインメント提供方法を情報装置に実現させるプログ
ラムを格納した記録媒体であって、該提供方法は、 該携帯端末からの位置情報に基づいて、該携帯端末を有
するユーザの存在位置の近傍の地図情報を送信する地図
情報送信ステップと、 該携帯端末の該ユーザを該地図情報に基づいて実世界を
実際に移動するよう勧誘するゲームを該ユーザに提示す
るゲーム提示ステップと、 該ユーザが該ゲームをクリアしたことに基づいて、該ユ
ーザに所定のポイントを与え、ユーザ毎にユーザ情報と
して格納するユーザ情報格納ステップと、を備えること
を特徴とする情報装置読み取り可能な記録媒体。9. A recording medium storing a program for causing an information device to realize an entertainment providing method for providing entertainment and other information to a user by communicating with a mobile terminal, the providing method comprising: A map information transmitting step of transmitting map information in the vicinity of the location of the user having the mobile terminal based on the position information of the mobile terminal; and actually moving the user of the mobile terminal in the real world based on the map information. A game presenting step of presenting a game to be invited to the user to the user, and a user information storing step of giving predetermined points to the user based on the fact that the user has cleared the game and storing the user information as user information for each user. And a recording medium readable by an information device.
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