JP2002045577A - Game communication provision method - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 抽選結果に対する安全性が高い、ゲーム提供
装置側の設備を、クライアントが多数になっても抑える
ことができるゲーム通信提供方法を実現する。
【解決手段】 本発明のゲーム通信提供方法において、
ゲーム提供装置は、今回のゲーム結果を賭け時間の終了
時点より所定時間だけ前に抽選で定め、各クライアント
端末は、賭け時間においてゲーム結果に対する投票を行
い、ゲーム提供装置は、賭け時間中にも、各クライアン
ト端末による投票が、抽選で定めたゲーム結果と合致し
ているか否かに基づく処理を行う。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a game communication providing method which has high security for a lottery result and can suppress equipment on the game providing apparatus side even if the number of clients is large. SOLUTION: In the game communication providing method of the present invention,
The game providing device determines the current game result by lottery a predetermined time before the end of the betting time, each client terminal performs a vote for the game result at the wagering time, and the game providing device also performs the voting during the betting time. A process is performed based on whether or not the vote by each client terminal matches the game result determined by the lottery.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム通信提供方法
に関し、例えば、ゲーム主催者のサーバがインターネッ
ト網を介してクライアント端末にインタラクティブにゲ
ームを提供するシステムに適用し得るものである。The present invention relates to a game communication providing method, and can be applied to, for example, a system in which a server of a game organizer interactively provides a game to a client terminal via an Internet network.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、インターネット網を介してゲーム
を提供することも行われるようになってきたが、さら
に、ゲーム結果に応じ、ゲーム参加者に報償を与えるイ
ンターネット網を用いたゲームシステムも検討されつつ
ある。2. Description of the Related Art In recent years, games have been provided through the Internet network. However, a game system using the Internet network that rewards game participants according to the game results has been studied. Is being done.
【0003】例えば、純粋に結果に伴う報償を伴うゲー
ムを主たる提供サービスとしているカジノシステムだけ
でなく、商品などの知名度を向上させるべくゲーム(こ
の場合には単なる抽選を含む)を顧客吸引力の一環に利
用する景品システムなどが検討されつつある。[0003] For example, not only a casino system mainly providing a game with a reward accompanying a result but also a game (in this case, including a simple lottery) in order to improve the name recognition of products and the like, the customer attraction. A prize system to be used as part of this is being studied.
【0004】インターネット網を利用したこのようなカ
ジノシステムや景品システムの場合、ゲーム参加者毎
に、当たり外れを変える必要があるが、ゲーム参加者毎
に、当たり外れを変えるシステムを構築運営する場合、
単純には、大きく分けて、2つの方式が考えられる。[0004] In the case of such a casino system or a prize system using the Internet network, it is necessary to change the hit or miss for each game participant. ,
Simply, there are roughly two methods.
【0005】第1は、抽選に使用されるソフトウェア
(以下、抽選ソフトと呼ぶ)を含めてゲームソフトウェ
アを個々のクライアント端末(ゲーム参加者の端末)に
配信し、クライアント端末上でゲームを実行させ、抽選
結果としての当たり外れを、システム運営者のホストコ
ンピュータ(以下、サーバと呼ぶ)に送信させてサーバ
側で認証する方式である。[0005] First, game software including software used for lottery (hereinafter referred to as lottery software) is distributed to individual client terminals (game participant terminals), and a game is executed on the client terminals. This is a method in which a hit or miss as a lottery result is transmitted to a host computer (hereinafter, referred to as a server) of a system operator and authenticated on the server side.
【0006】第2は、抽選ソフトをサーバが常備し、ク
ライアント端末がゲームの結果(抽選結果)を含む演出
データをサーバにアクセスして取り出し、クライアント
端末がその結果になるようにゲームを演出する方式であ
る。[0006] Second, the server always has lottery software, the client terminal accesses and extracts effect data including the game result (lottery result) from the server, and the client terminal effects the game so that the result is obtained. It is a method.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た2つの方式は一長一短があり、共に、満足できないも
のであった。However, the above two methods have advantages and disadvantages, and both are not satisfactory.
【0008】第1の方式は、個々のクライアント端末上
で抽選ソフトが起動されるため、システム運営者のサー
バの負担が最小で済み、サーバの能力が小さくても、多
数のクライアントに対応できるという利点を有する反
面、サーバに届いた当たり外れ(抽選結果)の認証にお
ける安全性を確保しなければならないという課題を有す
るものである。すなわち、クライアント側で不正に当た
りを偽造したり、クライアント側が虚偽の申告をして不
正な利益を得る可能性が高いものとなってしまう。[0008] In the first method, since lottery software is started on each client terminal, the load on the server of the system operator is minimized, and even if the capacity of the server is small, it is possible to handle a large number of clients. Although it has an advantage, it has a problem that it is necessary to ensure security in authentication of a hit or miss (lottery result) delivered to the server. That is, there is a high possibility that the client side fraudulently forges a hit, or the client side makes a false declaration and obtains a fraudulent profit.
【0009】一方、第2の方式は、安全性の確保という
点からは不正がし難いという利点を有する反面、クライ
アントの数に比例して、サーバの通信能力及び処理能力
を拡張する必要があり、多数のクライアントを考慮した
場合には、設備が大規模になって設備投資が膨大になる
という課題がある。[0009] On the other hand, the second method has an advantage that it is difficult to cheat in terms of ensuring security, but it is necessary to expand the communication capability and processing capability of the server in proportion to the number of clients. However, when considering a large number of clients, there is a problem that the equipment becomes large-scale and the capital investment becomes enormous.
【0010】本発明は、以上の点を考慮してなされたも
のであり、抽選結果に対する安全性が高いゲーム通信提
供方法を提供しようとするものであり、また、サーバ側
の設備を、クライアントが多数になっても抑えることが
できるゲーム通信提供方法を提供しようとするものであ
る。[0010] The present invention has been made in view of the above points, and aims to provide a game communication providing method with high security for a lottery result. An object of the present invention is to provide a game communication providing method capable of suppressing the number of game communication even if the number of game communication becomes large.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め、第1の本発明は、ゲーム提供装置3が複数のクライ
アント端末2へ通信網1を介して、賭け時間、ゲーム演
出表示時間の時間割りができているゲームを提供するゲ
ーム通信提供方法において、ゲーム提供装置は、今回の
ゲーム結果を賭け時間の終了時点より所定時間だけ前に
抽選で定め、各クライアント端末は、賭け時間において
ゲーム結果に対する投票を行い、ゲーム提供装置は、賭
け時間中にも、各クライアント端末による投票が、抽選
で定めたゲーム結果と合致しているか否かに基づく処理
を行うことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, a game providing apparatus 3 is provided in which a game providing apparatus 3 transmits a bet time and a game effect display time to a plurality of client terminals 2 via a communication network 1. In the game communication providing method for providing a split game, the game providing apparatus determines the current game result by lottery a predetermined time before the end of the betting time, and each client terminal determines the game result in the betting time. And the game providing device performs a process based on whether or not the vote by each client terminal matches the game result determined by lottery even during the betting time.
【0012】ここで、ゲーム提供装置が、今回のゲーム
結果を抽選で定める時点が、賭け時間の開始時点より前
であることが好ましい。Here, it is preferable that the time point at which the game providing apparatus determines the current game result by lottery is before the start time point of the betting time.
【0013】また、各クライアント端末は、ゲーム演出
表示時間の開始時刻になると自動的にゲーム演出を開始
し、ゲーム提供装置は、ゲーム演出表示時間の開始時刻
以降に、抽選で定めたゲーム結果や、投票に対する得失
などの情報を各クライアント端末に送信することが好ま
しい。Further, each client terminal automatically starts a game effect at the start time of the game effect display time, and the game providing device sets a game result or a game result determined by lottery after the start time of the game effect display time. It is preferable to transmit information such as the gain and loss of voting to each client terminal.
【0014】第2の本発明は、ゲーム提供装置が複数の
クライアント端末へ通信網を介してゲームを提供するゲ
ーム通信提供方法において、ゲーム提供装置は、各クラ
イアント端末に係るクライアントについて参加資格者と
しての登録時又はゲーム参加申込み時の認証で正当とい
う結果を得たときには、少なくともゲーム演出表示用の
基本ソフトウェアをクライアント端末に送信し、ゲーム
提供装置は、各回のゲーム結果を抽選で定めた以降、抽
選で定めたゲーム結果や、クライアント端末による投票
に対する得失などの結果に応じた演出パターンの特定情
報を各クライアント端末に送信し、各クライアント端末
は、ゲーム演出表示用の基本ソフトウェアによるゲーム
演出表示内容を、演出パターンの特定情報に基づき設定
することを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in a game communication providing method in which a game providing apparatus provides a game to a plurality of client terminals via a communication network, the game providing apparatus includes a client associated with each client terminal as a qualified participant. At the time of registration or at the time of authentication at the time of application for game participation, if a valid result is obtained, at least the basic software for game effect display is transmitted to the client terminal, and the game providing device determines each game result by lottery, The game result determined by the lottery and the specific information of the effect pattern according to the result such as the result of voting by the client terminal are transmitted to each client terminal, and each client terminal receives the game effect display content by the basic software for game effect display Is set based on the specific information of the effect pattern. That.
【0015】ここで、各クライアント端末は、ゲーム演
出表示開始時刻になると、ゲーム演出表示用の基本ソフ
トウェアによるゲーム演出表示を自動的に開始し、その
後、ゲーム提供装置から与えられた演出パターンの特定
情報に基づきゲーム演出表示内容を設定し直すことが好
ましい。Here, when the game effect display start time comes, each client terminal automatically starts the game effect display by the basic software for game effect display, and thereafter specifies the effect pattern given from the game providing device. It is preferable to reset the game effect display contents based on the information.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】(A)実施形態 以下、本発明のゲーム通信提供方法を、マスゲームの通
信提供システムに適用した実施形態を図面を参照しなが
ら詳述する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (A) Embodiment Hereinafter, an embodiment in which a game communication providing method of the present invention is applied to a mass game communication providing system will be described in detail with reference to the drawings.
【0017】なお、実施形態の技術思想が適用可能なマ
スゲームは、競馬や陸上や競泳などの競争の結果を予測
するマスゲームや、ルーレットなどの競争に関係しない
マスゲームのいずれでも良い。でも以下の説明において
は、マスゲームが競馬予想ゲームとして行う。The mass game to which the technical concept of the embodiment can be applied may be any of a mass game for predicting the result of a competition such as horse racing, land and swimming, and a mass game not related to competition such as roulette. However, in the following description, the mass game is performed as a horse race prediction game.
【0018】(A−1)実施形態の構成 図1は、実施形態の競馬予想ゲームの通信提供方法に係
るシステム構成を示したブロック図である。(A-1) Configuration of Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration according to a communication providing method of a horse race prediction game of the embodiment.
【0019】図1に示すように、ゲーム通信提供システ
ムは、通信媒体としてのインターネット網1と、クライ
アントがゲームを実際に楽しむ入出力装置としてのクラ
イアント端末2と、ゲームの提供を運営するゲーム提供
運営者に係るゲーム提供装置3とを基本要素としてい
る。As shown in FIG. 1, the game communication providing system includes an Internet network 1 as a communication medium, a client terminal 2 as an input / output device for a client to actually enjoy a game, and a game providing system for providing the game. The game providing device 3 according to the operator is a basic element.
【0020】なお、図1ではクライアント端末2を1台
しか表していないが、これは説明を簡略化するためであ
り、現実に運用されるシステムには非常に多くのクライ
アント端末が接続される。Although only one client terminal 2 is shown in FIG. 1, this is for the sake of simplicity, and a very large number of client terminals are connected to a system that is actually operated.
【0021】クライアント端末2には少なくとも、イン
ターネット網1に接続するための機能(通信部)と、指
示等を入力するための機能(入力部)と、ゲームや抽選
結果を表示するための機能(表示部)の実現構成が搭載
されている。このクライアント端末2としては、コンピ
ュータ端末(表示機能を含む)、インターネット機能付
きのゲーム端末、インターネット機能付きの携帯電話
機、インターネット機能付きの携帯情報端末、家電製品
その他に内蔵されたインターネット専用端末と表示機能
(例えば、テレビジョン受像機)との複合端末などのい
ずれでも良い。The client terminal 2 has at least a function for connecting to the Internet network 1 (communication unit), a function for inputting instructions and the like (input unit), and a function for displaying a game or a lottery result ( Display unit). The client terminal 2 includes a computer terminal (including a display function), a game terminal with an Internet function, a mobile phone with an Internet function, a portable information terminal with an Internet function, an Internet-dedicated terminal built in home appliances and other displays. Any function such as a composite terminal with a function (for example, a television receiver) may be used.
【0022】なお、クライアント端末2とインターネッ
ト網1との接続には、モデム、ターミナルアダプタ、ル
ータ等を用いれば良い。また、クライアント端末2とイ
ンターネット網1との接続は有線接続(電話回線、IS
DN回線、ケーブルテレビ回線等)に限らず、無線接続
の場合も考えられる。The connection between the client terminal 2 and the Internet 1 may be achieved by using a modem, a terminal adapter, a router, or the like. The connection between the client terminal 2 and the Internet network 1 is made by a wired connection (telephone line, IS
DN line, cable TV line, etc.), and a wireless connection is also conceivable.
【0023】ゲーム提供装置3は、サーバ3A、モニタ
3B、個人情報データベース3C、ゲーム関連データ記
憶部3D、参加中クライアントデータベース3Eその他
をバスを介して接続してなる。図1は概略構成であるの
で図示されていないが、必要に応じてプリンタやキーボ
ード等の入出力装置が配置される。The game providing apparatus 3 includes a server 3A, a monitor 3B, a personal information database 3C, a game-related data storage unit 3D, a participating client database 3E, and others connected via a bus. Although not shown in FIG. 1 since it has a schematic configuration, input / output devices such as a printer and a keyboard are arranged as necessary.
【0024】なお、図1では、ゲーム提供装置3がルー
タを介してインターネット網1に直接接続されている構
成を表しているが、個人情報の保護や抽選の公平性を保
つためのファイアーウォールが適当な位置に配置されて
いても良い。Although FIG. 1 shows a configuration in which the game providing device 3 is directly connected to the Internet network 1 via a router, a firewall for protecting personal information and maintaining fairness in the lottery is provided. It may be arranged at an appropriate position.
【0025】サーバ3Aは、例えば、サーバ機能を備え
るコンピュータ装置で構成されている。サーバ3Aは、
ゲームの提供に係る必要な一連の処理機能部(図2参
照)10や、通信機能部20を有するものである。負荷
の分散を図るべく特定の機能部(例えば通信機能部)を
専用のサーバに委ねるようにしても良い。The server 3A is composed of, for example, a computer device having a server function. The server 3A
It has a series of processing function units 10 (see FIG. 2) necessary for providing a game and a communication function unit 20. A specific function unit (for example, a communication function unit) may be entrusted to a dedicated server in order to distribute the load.
【0026】なお、サーバ3Aが実行する各種機能用の
プログラムは、サーバ3Aに内蔵記憶されていても良
く、ゲーム関連データ記憶部3Dから適宜ローディング
するものであっても良い。The programs for various functions executed by the server 3A may be stored in the server 3A, or may be appropriately loaded from the game-related data storage unit 3D.
【0027】図2において、登録機能部11は、競馬予
想ゲームに参加し得る参加資格者を個人情報データベー
ス3Cに登録するためのものである。例えば、一旦登録
すると、任意のタイミングで競馬予想ゲームに参加でき
る。In FIG. 2, a registration function section 11 is for registering a qualified participant who can participate in a horse race prediction game in the personal information database 3C. For example, once registered, it is possible to participate in a horse race prediction game at an arbitrary timing.
【0028】認証機能部12は、個人情報データベース
3Cにアクセスして参加者を特定したり、参加資格を有
するか否かを判定したりする機能である。参加者の認証
は、例えば、クライアント端末2から競馬予想ゲームの
参加が申し込まれたときに行われる。この実施形態の場
合、認証機能部12は、認証終了後における、勝ち馬投
票プログラム(固定データなどを含む)やレース画像演
出表示プログラム(固定データなどを含む)のクライア
ント端末2への発送処理も行う。The authentication function unit 12 has a function of accessing the personal information database 3C to specify a participant and determining whether or not the participant is qualified. The authentication of the participant is performed, for example, when the client terminal 2 has applied for participation in the horse race prediction game. In the case of this embodiment, the authentication function unit 12 also performs processing of sending out the winning horse voting program (including fixed data and the like) and the race image effect display program (including fixed data and the like) to the client terminal 2 after the end of the authentication. Do.
【0029】また、認証機能部12は、各レース毎に、
クライアント端末2から後述する勝ち馬予想及び賭け金
が与えられた場合にも、その情報に係るクライアントの
認証を行うものである。Further, the authentication function unit 12 is provided for each race.
Even when a winning horse prediction and a wager, which will be described later, are given from the client terminal 2, the client is authenticated according to the information.
【0030】ここで、勝ち馬投票プログラムやレース画
像演出表示プログラムは、例えば、ゲーム関連データ記
憶部3Dに記憶されていて、発送必要時にゲーム関連デ
ータ記憶部3Dから取り出されて発送される。Here, the winning horse voting program and the race image effect display program are stored in, for example, the game-related data storage unit 3D, and are taken out from the game-related data storage unit 3D and sent when necessary.
【0031】勝ち馬投票プログラムは、例えば、クライ
アントが指定する勝ち馬予想(例えば、単勝、枠連、連
番、ワイドの種類)とそれに対する賭け金などを取り込
むためのソフトウェアであって、さらに、レース毎にサ
ーバ3Aからクライアント端末2へ送られてくる出走馬
やオッズの表示機能をも担っている。The winning horse voting program is, for example, software for taking in winning horse predictions (for example, wins, frame series, serial numbers, wide types) designated by the client, and wagers on the winning horses. It also has a function of displaying running horses and odds sent from the server 3A to the client terminal 2 for each race.
【0032】レース画像演出表示プログラムは、レース
を演出するための基本的なソフトウェアであって、実際
の演出表示内容は、当該プログラムが自動的に定めたり
(レース開始直後)、レース毎にサーバ3Aからクライ
アント端末2へ送られてくる演出パターンなどの指示情
報に従って、当該レース画像演出表示プログラムが実行
されることで適宜定まったり変更されたりするものであ
る。レース画像演出表示プログラムと演出パターンとの
関係は、例えば、パチンコ遊技機で利用されている方法
を適用できる(一例を挙げれば特願平11−24427
9号明細書及び図面参照)。The race image effect display program is basic software for effecting a race, and the actual effect display contents may be automatically determined by the program (immediately after the start of the race) or may be determined by the server 3A for each race. According to the instruction information such as the effect pattern sent from the client terminal 2 to the client terminal 2, the race image effect display program is appropriately determined or changed by executing the race image effect display program. The relationship between the race image effect display program and the effect pattern can be applied, for example, by the method used in pachinko gaming machines (for example, Japanese Patent Application No. Hei 11-24427, for example).
No. 9 and drawings).
【0033】レース段階制御機能部13は、抽選を含め
たレース段階に応じたゲーム処理を制御する機能であ
る。The race stage control function unit 13 has a function of controlling game processing according to a race stage including a lottery.
【0034】例えば、各レースは、大きくは、出走馬や
オッズなどをクライアント端末2に配送する段階、クラ
イアントによる勝ち馬予想及び賭け金を取り込む段階
(以下、賭け時間又は賭け段階と呼ぶ)、レースそのも
のの演出表示段階、そのレースの決済を表示する段階な
どに分かれる。For example, each race is roughly divided into a stage in which run horses and odds are delivered to the client terminal 2, a stage in which a client expects a winning horse and a bet (hereinafter, bet time or bet stage), and a race. It is divided into the stage of displaying the effect itself, the stage of displaying the settlement of the race, and the like.
【0035】レース段階制御機能部13によるこれら各
段階での制御内容は、後述する動作で明らかにする。The contents of control at each of these stages by the race stage control function unit 13 will be clarified in the operation described later.
【0036】抽選機能部14は、乱数抽選により、勝ち
馬を含めた着順を決定するものである。ここで、乱数が
取り得る範囲を、例えば、単勝オッズに応じて分割し、
取り出した乱数がどの範囲に属するかによって、勝ち馬
などを順次決定していく。なお、着順決定に、乱数抽選
方式を採用する理由は公平性を担保するためである。ま
た、抽選機能部14は、決定された着順に基づいて、例
えば、ゲーム関連データ記憶部3Dからレース演出パタ
ーンを取り出すことも行う。The lottery function unit 14 determines the order of arrival including the winning horse by random number lottery. Here, the range that random numbers can take is divided, for example, according to winning odds,
The winning horse and the like are sequentially determined according to the range to which the extracted random numbers belong. The reason for adopting the random number lottery method for determining the order of arrival is to ensure fairness. In addition, the lottery function unit 14 also extracts a race effect pattern from the game-related data storage unit 3D based on the determined order of arrival.
【0037】なお、抽選機能部14による乱数抽選は、
レース毎の出走馬の決定などにも利用される。Note that the random number lottery by the lottery function unit 14
It is also used for deciding which horse to run for each race.
【0038】この実施形態の場合、賭け時間の前に予め
抽選を行って着順を決定すること、言い換えると、前段
判定方式の抽選システムを採用していることに大きな特
徴を有するものである。This embodiment has a significant feature in that a lottery is performed in advance before the betting time to determine the order of arrival, in other words, a lottery system of a preceding stage determination system is employed.
【0039】抽選結果処理機能部15は、レース毎に、
その抽選結果やクライアントの投票(勝ち馬予想及び賭
け金を決定することを投票とも呼ぶ)に応じ、各クライ
アントへの配当額(0を含む)を決定し、参加中クライ
アントデータベース3Eの後述する当日累積決済額を、
配当額や賭け金に応じて更新すると共に、各クライアン
ト端末2には、抽選結果(勝ち馬)や、今回のレースで
の決済情報や、レース演出のパターン情報を発送するも
のである。The lottery result processing function unit 15
The payout amount (including 0) to each client is determined in accordance with the lottery result and the client's vote (determining the winning horse expectation and wagering is also referred to as voting). Cumulative settlement amount,
In addition to updating in accordance with the payout amount and the wager, the lottery result (winning horse), settlement information in the current race, and race effect pattern information are sent to each client terminal 2.
【0040】個人情報管理機能部16は、個人情報デー
タベース3Cに記憶している参加資格者の各種情報(図
3参照)を管理する機能である。The personal information management function section 16 is a function for managing various pieces of information (see FIG. 3) of qualified persons stored in the personal information database 3C.
【0041】決済機能部17は、各クライアントについ
ての決済日に、個人情報データベース3Cの累積決済額
を決済するようにさせるものである。累積決済額がプラ
スであれば、そのクライアントの決済機関に入金処理
し、累積決済額がマイナスであれば、そのクライアント
の決済機関から引き落とす処理を行う。ここで、例え
ば、累積決済額がプラス用の決済機関が銀行であり、累
積決済額がマイナス用の決済機関がクレジットカード会
社のように、1クライアントが複数の決済機関を指定す
るものであっても良い。The settlement function unit 17 is adapted to settle the accumulated settlement amount in the personal information database 3C on the settlement date for each client. If the accumulated settlement amount is positive, payment processing is performed to the settlement institution of the client, and if the accumulated settlement amount is negative, processing of debiting from the settlement institution of the client is performed. Here, for example, one client specifies a plurality of payment institutions, such as a bank where the settlement agency for which the accumulated settlement amount is positive is a bank and a credit card company where the accumulated settlement amount is for negative. Is also good.
【0042】なお、後述する動作説明では決済方法を限
定して行っているが、この実施形態は、決済方法そのも
のには特徴はなく、決済方法としていずれを適用しても
良い。例えば、賭け金に係る決済と配当に係る決済とを
別個に行うものであっても良い。賭け金については、予
めコンビニエンスストアなどに入金されたものなどから
引き落とすようにしても良い。In the following description of the operation, the settlement method is limited, but in this embodiment, there is no feature in the settlement method itself, and any settlement method may be applied. For example, the settlement related to the wager and the settlement related to the dividend may be separately performed. The bet may be deducted from the money previously deposited in a convenience store or the like.
【0043】通信機能部20は、各クライアント端末2
との通信機能を実行するものであり、ソフトウェア及び
ハードウェアの双方で構成されているものである。The communication function unit 20 is connected to each client terminal 2
It performs a communication function with the software, and is configured by both software and hardware.
【0044】モニタ3Bは、レース処理の進行状況等を
ゲーム運営者が監視するために設けられているものであ
る。The monitor 3B is provided for the game operator to monitor the progress of the race processing and the like.
【0045】個人情報データベース3Cは、図3に示す
ように、認証番号、パスワード、メールアドレス、氏名
及び住所などのクライアント個人の特定情報の他、累積
決済額や決済方法(決済機関や決済日など)などの決済
に関する情報や、当たりの履歴やゲーム参加履歴(回数
や参加日)など履歴情報等を保存するものである。As shown in FIG. 3, the personal information database 3C stores the client's personal identification information such as an authentication number, a password, a mail address, a name and an address, as well as an accumulated settlement amount and a settlement method (settlement institution, settlement date, etc.). ), And history information such as winning histories and game participation histories (number of times and date of participation).
【0046】ゲーム関連データ記憶部3Dは、サーバ3
Aの各機能部が処理を実行するためのプログラムやデー
タ、クライアント端末2に配信するプログラムやデータ
などを格納しているものである。The game-related data storage section 3D stores the server 3
A program and data for executing processing by each functional unit of A, programs and data to be distributed to the client terminal 2, and the like are stored.
【0047】参加中クライアントデータベース3Eは、
レコード構成の図示は省略しているが、その時点でゲー
ムに参加している全てのクライアントの情報を格納して
いるものである。この格納情報の一部(個人特定情報)
は、個人情報データベース3Cから転送されて設定さ
れ、その他、参加中クライアントデータベース3Eは、
今回のゲーム申込み(ゲーム参加)での累積決済額(以
下、当日累積決算額と呼ぶ)や履歴情報などを格納す
る。The participating client database 3E is
Although the illustration of the record configuration is omitted, information of all clients participating in the game at that time is stored. Part of this stored information (personal identification information)
Is set by being transferred from the personal information database 3C, and the participating client database 3E is
It stores the accumulated settlement amount (hereinafter referred to as “cumulative settlement amount on the day”) and history information in the current game application (game participation).
【0048】個人情報データベース3Cやゲーム関連デ
ータ記憶部3Dや参加中クライアントデータベース3E
は、具体的には、ハードディスクや読み書き可能な光デ
ィスク等が使用される。The personal information database 3C, the game-related data storage unit 3D, and the participating client database 3E
Specifically, a hard disk, a readable / writable optical disk, or the like is used.
【0049】(A−2)実施形態の動作 以下、実施形態の競馬予想ゲームの通信提供方法(通信
提供システムの動作)を説明する。(A-2) Operation of the Embodiment Hereinafter, the communication providing method (operation of the communication providing system) of the horse race prediction game of the embodiment will be described.
【0050】(A−2−1)参加資格者の登録 この実施形態の場合、競馬予想ゲームの参加を希望する
者(クライアント)は、予め参加資格を有する者として
登録をしておくことを要する。(A-2-1) Registration of Qualifying Participants In the case of this embodiment, a person (client) who wishes to participate in the horse race prediction game needs to be registered in advance as a qualified person. .
【0051】クライアントがクライアント端末2を用い
て、ゲーム提供装置3のホームページにアクセスする
と、ゲーム提供装置3は、図4に示すような「登録」ア
イコン及び「ゲーム参加」アイコンを含むホームページ
をクライアント端末2に送信してクライアント端末2上
に表示させる。When the client accesses the homepage of the game providing apparatus 3 using the client terminal 2, the game providing apparatus 3 displays the homepage including the “register” icon and the “game participation” icon as shown in FIG. 2 to be displayed on the client terminal 2.
【0052】登録しようとするクライアントは、「登
録」アイコンをクリックする。このとき、クライアント
端末2上に、参加資格者として登録に必要な情報の入力
画面(図示せず)が表示され、クライアントは必要情報
を入力してゲーム提供装置3に送信する。なお、上述し
た登録用の入力画面(のデータ)は、当初のホームペー
ジの情報の送信時に合わせてゲーム提供装置3が送信し
ておいても良く、「登録」アイコンがクリックされてか
らゲーム提供装置3が送信するようにしても良い。The client to be registered clicks the "register" icon. At this time, an input screen (not shown) of information necessary for registration as a qualified participant is displayed on the client terminal 2, and the client inputs necessary information and transmits the information to the game providing device 3. The above-mentioned registration input screen (data thereof) may be transmitted by the game providing apparatus 3 at the time of transmitting the information of the initial homepage, and after the “register” icon is clicked, the game providing apparatus 3 transmits the registration input screen. 3 may be transmitted.
【0053】登録用情報が与えられたゲーム提供装置3
のサーバ3A(登録機能部11)は、図5のフローチャ
ートに示すように、まず、与えられた登録用情報に登録
すべき必要最低限の情報が含まれているかを確認し(ス
テップS1)、その後、決済方法に係る決済機関にその
クライアントの正常性の確認や決済の許可を求める送信
を実行し(ステップS2)、その返答内容、すなわち、
決済が認められるクライアントか否かを判別する(ステ
ップS3)。決済が認められるクライアントであれば、
そのクライアントに認証番号を付与し、個人情報データ
ベース3Cに登録してクライアント端末2に登録終了
(認証番号を含む)を返信する(ステップS4)。これ
に対して、クライアント端末2から与えられた情報に必
要最低限の情報が含まれていない場合や決済機関から決
済が拒否された場合には、登録できない旨を理由を付け
て返信する(ステップS5)。Game providing device 3 provided with registration information
As shown in the flowchart of FIG. 5, the server 3A (the registration function unit 11) first checks whether the given registration information includes the minimum necessary information to be registered (step S1). After that, transmission to the settlement institution relating to the settlement method is performed to confirm the normality of the client and request permission for settlement (step S2).
It is determined whether or not the client is permitted to settle (step S3). If your payment is allowed,
An authentication number is given to the client, registered in the personal information database 3C, and a registration end (including the authentication number) is returned to the client terminal 2 (step S4). On the other hand, if the information provided from the client terminal 2 does not include the minimum necessary information or if the payment is rejected by the payment institution, a reply is sent with a reason that registration is not possible (step S5).
【0054】登録終了が返信されたクライアント端末2
では、認証番号を含む登録終了を表示し、その表示画面
に「ゲーム参加」アイコンも表示させる。なお、この
際、ゲーム参加申込み時には、認証番号の入力が必要と
なるので、控えておくことを指示する。Client terminal 2 to which registration completion has been returned
Then, the registration completion including the authentication number is displayed, and the "game participation" icon is also displayed on the display screen. At this time, when applying for a game participation, the user is required to input an authentication number.
【0055】(A−2−2)ゲーム参加申込み 参加資格者としての登録を行っているクライアントが競
馬予想ゲームに参加する場合には、クライアント端末2
に表示されている「ゲーム参加」アイコンをクリックす
る。上述したように、「ゲーム参加」アイコンは、ゲー
ム提供装置3から取り出した直後のホームページや、登
録終了を通知する表示画面に含まれている。(A-2-2) Application for Game Participation When a client who has registered as a qualified participant participates in the horse race prediction game, the client terminal 2
Click the "Join Game" icon displayed in. As described above, the “game participation” icon is included on the homepage immediately after being taken out of the game providing device 3 and on the display screen for notifying the end of registration.
【0056】このとき、クライアント端末2上に、ゲー
ム参加申込み時の認証に必要な情報の入力画面が表示さ
れ、クライアントは必要情報(認証番号を含む)を入力
してゲーム提供装置3に送信する。なお、上述した認証
用の入力画面(のデータ)は、当初のホームページの情
報の送信時や登録終了通知の送信時に合わせてゲーム提
供装置3が送信しておいても良く、「ゲーム参加」アイ
コンがクリックされてからゲーム提供装置3が送信する
ようにしても良い。At this time, an input screen for information required for authentication at the time of applying for a game is displayed on the client terminal 2, and the client inputs necessary information (including an authentication number) and transmits the information to the game providing apparatus 3. . The above-mentioned authentication input screen (data thereof) may be transmitted by the game providing apparatus 3 at the time of transmitting the initial homepage information or transmitting the registration end notification. May be transmitted by the game providing apparatus 3 after clicking.
【0057】認証用情報(ゲーム参加申込み情報)が与
えられたゲーム提供装置3のサーバ3A(認証機能部1
2)は、図6のフローチャートに示すように、まず、与
えられた認証用情報に認証の必要な最低限の情報が含ま
れているかを確認し(ステップS11)、その後、個人
情報データベース3Cの格納内容を参照してゲーム参加
を許可し得るクライアントか否かを判別する(ステップ
S12)。なお、この判別時においても、適宜決済機関
との情報授受を行って決済面からの問題がないクライア
ントであることを確認するようにしても良い。The server 3A (authentication function unit 1) of the game providing apparatus 3 to which the authentication information (game participation application information) is given.
In 2), as shown in the flowchart of FIG. 6, first, it is checked whether the given authentication information includes the minimum information required for authentication (step S11), and then the personal information database 3C is checked. By referring to the stored contents, it is determined whether or not the client is a client who can permit participation in the game (step S12). At the time of this discrimination, information may be appropriately exchanged with the settlement institution to confirm that the client has no problem in terms of settlement.
【0058】サーバ3A(認証機能部12)は、ゲーム
に参加し得るクライアントであることを認証すると、参
加中クライアントデータベース3Eにそのクライアント
のレコード(なお、当日累積決済額は0)を確保し(ス
テップS13)、勝ち馬投票プログラム及びレース画像
演出表示プログラムを含む参加許可通知をクライアント
端末2に返信する(ステップS14)。このとき、クラ
イアント端末2は、内部に勝ち馬投票プログラム及びレ
ース画像演出表示プログラムをローディングし、また、
参加許可を表示した後、レースの待機中の画面(例えば
レース画像演出表示プログラムによる画面)を表示させ
る。When the server 3A (authentication function unit 12) authenticates that the client is a client who can participate in the game, the server 3A (authentication function unit 12) secures a record of the client in the participating client database 3E (the accumulated payment amount on the day is 0) ( In step S13, a participation permission notification including the winning horse voting program and the race image effect display program is returned to the client terminal 2 (step S14). At this time, the client terminal 2 loads the winning horse voting program and the race image effect display program therein,
After displaying the participation permission, a screen (for example, a screen by a race image effect display program) during a race standby is displayed.
【0059】なお、参加中クライアントデータベース3
Eにそのクライアントのレコードを確保することは、ゲ
ーム提供装置3が実行する各レースについて情報を授受
する(通信を実行する)クライアント端末2であること
を意味する。The participating client database 3
Securing the client's record in E means that the client terminal 2 is a client terminal 2 that transmits and receives information (performs communication) for each race executed by the game providing apparatus 3.
【0060】これに対して、サーバ3A(認証機能部1
2)は、参加申込み情報に認証に必要な情報が含まれて
いない場合や、認証の結果、ゲームに参加し得ないクラ
イアントであるという結果を得ると、参加拒否通知をク
ライアント端末2に返信する(ステップS15)。On the other hand, the server 3A (authentication function unit 1)
2) returns a participation rejection notification to the client terminal 2 when the participation application information does not include information necessary for authentication or when the authentication results in a client that cannot participate in the game. (Step S15).
【0061】なお、上記説明では、ゲーム提供装置3
が、勝ち馬投票プログラム及びレース画像演出表示プロ
グラムを、ゲーム参加申込み時の認証終了後にクライア
ント端末2に送信するものを示したが、参加資格者とし
ての登録処理の終了時に、ゲーム提供装置3が、勝ち馬
投票プログラム及びレース画像演出表示プログラムをク
ライアント端末2に送信し、クライアント端末2が固定
的に記憶するようにしても良い。In the above description, the game providing device 3
Has shown that the winning horse voting program and the race image effect display program are transmitted to the client terminal 2 after the authentication at the time of application for the game participation is completed, but the game providing device 3 Alternatively, the winning horse voting program and the race image effect display program may be transmitted to the client terminal 2 so that the client terminal 2 stores the program in a fixed manner.
【0062】(A−2−3)1レースの処理 次に、クライアント端末2及びゲーム提供装置3におけ
る1レースでの処理を、図7のシーケンス図を参照しな
がら説明する。なお、図7では、クライアント端末2を
1個で示しているが、ゲーム提供装置3との通信を行う
クライアント端末2は、ゲームに参加中の全てのクライ
アント端末2である。(A-2-3) Processing of One Race Next, processing of one race in the client terminal 2 and the game providing apparatus 3 will be described with reference to the sequence diagram of FIG. Although FIG. 7 shows one client terminal 2, the client terminals 2 that communicate with the game providing device 3 are all the client terminals 2 participating in the game.
【0063】ゲーム提供装置3のサーバ3A(レース段
階制御機能部13)は、前回のレース処理終了時におけ
るタイマの設定時間が経過すると、新たなレース処理に
移行し、まず、出走馬(出走数を含む)及びオッズを決
定する(ステップS21)。例えば、出走馬の決定に
は、抽選機能部14の乱数抽選機能を利用する。また、
例えば、ゲーム関連データ記憶部3Dに、馬毎の能力情
報(例えば8頭立ての単勝でのオッズ)を記憶してお
き、出走馬に決定された馬の能力情報から全てのオッズ
を決定する。The server 3A (the race stage control function unit 13) of the game providing device 3 shifts to a new race process when the set time of the timer at the end of the previous race process has elapsed. ) And odds are determined (step S21). For example, a random number lottery function of the lottery function unit 14 is used to determine a running horse. Also,
For example, the ability information of each horse (for example, odds in a win with eight horses) is stored in the game-related data storage unit 3D, and all the odds are determined from the ability information of the horse determined to run.
【0064】サーバ3A(レース段階制御機能部13)
は、出走馬及びオッズを決定すると、それら情報に投票
し得る時間(賭け時間)の情報を付加して、参加中の全
てのクライアント端末2に一斉配信する(ステップS2
2)。この一斉配信は、パケットの同報通信機能(マル
チキャスト機能)などを利用する。その後、サーバ3A
(レース段階制御機能部13)は、賭け時間の開始前
に、抽選機能部14を機能させて、着順(勝ち馬)を決
定する(ステップS23)。Server 3A (race stage control function unit 13)
When the run horse and the odds are determined, the information is added to the information on the voting time (bet time), and the information is broadcast to all participating client terminals 2 (step S2).
2). This simultaneous distribution utilizes a packet broadcast function (multicast function) or the like. Then, the server 3A
Before the start of the betting time, the (race stage control function unit 13) causes the lottery function unit 14 to function and determines the order of arrival (winning horse) (step S23).
【0065】なお、ステップS22及びS23の処理順
序は、上記説明の逆であってもかまわない。The processing order of steps S22 and S23 may be reversed from the above description.
【0066】出走馬及びオッズなどの情報が与えられた
クライアント端末2は、出走馬及びオッズ、並びに、賭
け時間の開始時刻を表示させる(ステップS24)。そ
して、賭け時間の開始時刻になると、クライアント端末
2は、賭け時間の終了時間までの間で、クライアントに
よる勝ち馬予想(単勝、複勝などの種類を含む)及び賭
け金(投票)を取り込み、「確定」アイコンのクリック
により、当該クライアント端末2の特定情報と共にゲー
ム提供装置3に送信する(ステップS25)。クライア
ント端末2におけるこのような処理は、予め配信された
勝ち馬投票プログラムに従って実行される。The client terminal 2 to which the information such as the running horse and the odds is given displays the running horse and the odds and the start time of the betting time (step S24). Then, at the start time of the betting time, the client terminal 2 captures the winning horse prediction (including the type of win, win, etc.) and the wager (voting) by the client until the end time of the betting time, When the "confirm" icon is clicked, the information is transmitted to the game providing device 3 together with the specific information of the client terminal 2 (step S25). Such processing in the client terminal 2 is executed according to a winning horse voting program distributed in advance.
【0067】サーバ3A(レース段階制御機能部13)
は、各クライアント端末2から、勝ち馬予想及び賭け金
などを含む投票情報が与えられると、まず、認証機能部
12によって正当な投票(クライアントが正当、賭け金
が正当)であることを認証させ(ステップS26)、さ
らに、抽選結果処理機能部15によって、抽選結果(着
順)及びオッズと、クライアント端末2からの勝ち馬予
想及び賭け金とから、配当額を決定し、配当額から賭け
金を減じた金額だけ、参加中クライアントデータベース
3Eの当日累積決済額を更新させる(ステップS2
7)。Server 3A (race stage control function unit 13)
When voting information including a winning horse expectation and a stake is provided from each client terminal 2, first, the authentication function unit 12 authenticates that the voting is valid (the client is valid and the stake is valid). (Step S26) Further, the lottery result processing function unit 15 determines a payout amount based on the lottery result (order of arrival) and odds, a winning horse expectation from the client terminal 2 and a wager, and determines a wager from the payout amount. Is updated on the same day in the participating client database 3E by the amount obtained by subtracting (step S2).
7).
【0068】クライアント端末2においては、賭け時間
が終了すると、レース画像演出表示プログラムが自動的
に起動して、レースの演出表示が開始される(ステップ
S28)。In the client terminal 2, when the betting time is over, the race image effect display program is automatically activated, and the effect display of the race is started (step S28).
【0069】一方、ゲーム提供装置3のサーバ3A(レ
ース段階制御機能部13)は、賭け時間が終了すると、
各クライアント端末2についての抽選結果(着順)、配
当額、当日累積決済額、及び、演出パターンなどでなる
予想結果情報をパケットにして個々のクライアント端末
2に連続的に一斉に配信する(ステップS29)。そし
て、次のレースに係る処理を開始するまでの待機時間用
タイマを起動する(ステップS30)。On the other hand, when the betting time ends, the server 3A (race stage control function unit 13) of the game providing device 3
The expected result information including the lottery result (order of arrival), the payout amount, the current day's accumulated settlement amount, the effect pattern and the like for each client terminal 2 is packetized and continuously and simultaneously delivered to each client terminal 2 (step). S29). Then, a timer for a standby time until the processing relating to the next race is started is started (step S30).
【0070】なお、演出パターンは、当たり、外れの2
種類でも良いが、当たり時用の演出パターンとしても倍
率の大小で切り替えるようにしても良く、また、外れ時
用の演出パターンとしても抽選結果(着順)と勝ち馬予
想との差異の大小に応じて切り替えるようにしても良
い。また、抽選結果(着順)は、全てのクライアント端
末2に対して同一の情報である。そのため、抽選結果
(着順)については、全てのクライアント端末2に対す
る一斉同報通信(一斉放送通信)を利用するようにして
も良い。The effect pattern is a hit and a miss 2
The type may be used, but it is also possible to change the size of the magnification as the effect pattern for the hitting time, and also to change the difference between the lottery result (order of arrival) and the expected horse as the effect pattern for the off time. You may make it switch according to it. The lottery result (order of arrival) is the same information for all client terminals 2. Therefore, for the lottery result (order of arrival), simultaneous broadcast communication (broadcast communication) to all client terminals 2 may be used.
【0071】クライアント端末2は、予想結果情報を受
信すると、表示中のレース内容を演出パターンに従った
演出で表示するレース内容の状態に切り換え(ステップ
S31)、ゴール後については、抽選結果(着順)、配
当額、当日累積決済額を所定時間だけ表示させ、その
後、次のレース処理の待ち受け画面を表示する(ステッ
プS32)。When the client terminal 2 receives the expected result information, the client terminal 2 switches the displayed race contents to the state of the race contents to be displayed in an effect according to the effect pattern (step S31). The order), the payout amount and the accumulated settlement amount on the day are displayed for a predetermined time, and then a standby screen for the next race process is displayed (step S32).
【0072】なお、抽選結果(着順)に応じたゴールま
での表示は、全てのクライアント端末2で同じにしてお
き、ゴール後における表示を当たり外れなどで、クライ
アント端末2毎に演出表示するようにしても良い。The display up to the goal according to the lottery result (order of arrival) is the same for all the client terminals 2, and the display after the goal is effected and displayed for each client terminal 2 due to a hit or miss. You may do it.
【0073】(A−2−4)ゲーム終了処理 クライアント端末2が表示している次のレース処理の待
ち受け画面には、ゲーム参加終了を指示する「参加終
了」アイコンが含まれており、ゲームの参加を終了する
クライアントは、「参加終了」アイコンをクリックし、
これにより、クライアント端末2は、参加終了をゲーム
提供装置3に通知する。(A-2-4) Game End Process The standby screen for the next race process displayed by the client terminal 2 includes a “participation end” icon for instructing the end of the game participation. Clients who want to end participation will click the "End participation" icon,
Thereby, the client terminal 2 notifies the game providing device 3 of the participation end.
【0074】このとき、ゲーム提供装置3のサーバ3A
(レース段階制御機能部13)は、図8に示すように、
参加中クライアントデータベース3Eにおけるそのクラ
イアントのレコードの情報うち、当日累積決済額を、個
人情報データベース3Cのそのクライアントの累積決済
額に積算し(ステップS41)、また、参加中クライア
ントデータベース3Eにおける履歴情報に応じて個人情
報データベース3Cの履歴情報も更新し(ステップS4
2)、その後、参加中クライアントデータベース3Eか
ら、そのクライアントのレコードを削除する(ステップ
S43)。At this time, the server 3A of the game providing apparatus 3
(Race stage control function unit 13), as shown in FIG.
Among the information of the client's record in the participating client database 3E, the current day's cumulative settlement amount is added to the client's cumulative settlement amount in the personal information database 3C (step S41), and the history information in the participating client database 3E is added. The history information of the personal information database 3C is updated accordingly (step S4).
2) After that, the record of the client is deleted from the participating client database 3E (step S43).
【0075】(A−2−5)決済処理 ゲーム提供装置3のサーバ3A(決済機能部17)は、
例えば、日付が変わると、図9に示すように、新たな日
にちを決済日としているクライアントを個人情報データ
ベース3Cから取り出しては、その決済方法に従って、
累積決済額を決済する(ステップS52、S532)。
このとき、個人情報データベース3Cの累積決済額は0
クリアされる。そして、新たな日にちを決済日としてい
る全てのクライアントに対する決済が終了すると、一連
の決済処理を終了する(ステップS51)。(A-2-5) Payment processing The server 3A (payment function unit 17) of the game providing apparatus 3
For example, when the date changes, as shown in FIG. 9, a client whose payment date is set to a new date is extracted from the personal information database 3C, and the client is set according to the payment method.
Settle the accumulated settlement amount (steps S52 and S532).
At this time, the accumulated settlement amount of the personal information database 3C is 0
Cleared. Then, when the settlement for all the clients having the new date as the settlement date is completed, a series of settlement processing ends (step S51).
【0076】なお、上記では、賭け金と配当額とを融合
させて累積決済額として処理するものを示したが、賭け
金と配当額とを別個に集計処理しておき、決済時に、こ
れらをまとめて処理するようにしても良い。また、賭け
金は、前払い方式の決済方法を採用し、配当額について
のみ後払い方式の決済方法を採用するようにしても良
い。In the above description, the stake and the payout amount are combined and processed as the accumulated settlement amount. However, the stakes and the payout amount are separately aggregated and processed at the time of settlement. The processing may be performed collectively. In addition, the stake may employ a prepaid payment method and a postpaid payment method only for the payout amount.
【0077】(A−3)実施形態の効果 上記実施形態の競馬予想ゲームの通信提供方法によれ
ば、以下の効果を奏することができる。(A-3) Effects of the Embodiment According to the method for providing a communication of a horse race prediction game of the above embodiment, the following effects can be obtained.
【0078】(1)上記実施形態によれば、賭け時間前
に予め抽選(着順決定)が行われ、賭け時間中に、各ク
ライアント端末からの投票に応じた配当額の決定や集計
を行って、投票結果に応じた情報をレース開始時から、
各クライアント端末2に一斉して配信できるので、ゲー
ム提供装置3の負担が非常に小さくてすむ。(1) According to the above-described embodiment, a lottery (determination of the order of arrival) is performed in advance before the betting time, and during the betting time, the payout amount is determined and counted according to the vote from each client terminal. From the start of the race,
Since distribution can be performed to each client terminal 2 at the same time, the burden on the game providing device 3 can be extremely small.
【0079】なお、クライアント端末2において、レー
スの演出表示で時間稼ぎをできるので、レース途中に、
投票結果に応じた情報に到達して演出表示を切り換えて
も、到達後の演出表示時間をかなり確保できるので、表
示を見ていたクライアントに違和感を抱かせることはな
い。Note that, since time can be earned by displaying the effect of the race on the client terminal 2, during the race,
Even if the effect display is switched after reaching the information according to the voting result, the effect display time after arrival can be considerably secured, so that the client watching the display does not feel uncomfortable.
【0080】(2)また、上記実施形態によれば、ゲー
ム参加申込み時(や参加資格者としての登録時)に、勝
ち馬投票プログラムやレース画像演出表示プログラムを
クライアント端末2に送信しておき、各レース時間で
は、必要最小限の情報を、クライアント端末2とで授受
するようにしたので、また、ゲーム提供装置3からクラ
イアント端末2への送信には一斉配信を適宜利用してい
るので、ゲーム提供装置3の通信機能の負担は小さく、
多数の参加クライアント数に応じるようにした場合であ
っても、通信設備の規模をかなり押さえることができ
る。すなわち、設備投資が小さくてすむ。(2) According to the above embodiment, a winning horse voting program and a race image effect display program are transmitted to the client terminal 2 when applying for a game (or when registering as a qualified person). In each race time, the minimum necessary information is exchanged with the client terminal 2, and the simultaneous distribution is appropriately used for transmission from the game providing device 3 to the client terminal 2. The burden on the communication function of the game providing device 3 is small,
Even when a large number of participating clients are used, the scale of the communication equipment can be considerably reduced. That is, the capital investment is small.
【0081】言い換えると、大掛かりなゲーム提供装置
(コンピュータ装置)3を導入しなくとも多数のクライ
アントに対応することができる。In other words, it is possible to handle a large number of clients without introducing a large-scale game providing device (computer device) 3.
【0082】(3)さらに、上記実施形態によれば、事
前に抽選結果(着順)をゲーム提供装置3で決定してい
るため、クライアント側で、結果に対する不正や偽造を
行うことができない。(3) Further, according to the above embodiment, since the lottery result (order of arrival) is determined in advance by the game providing device 3, it is impossible for the client side to perform fraud or forgery on the result.
【0083】また、抽選結果(着順)のクライアント端
末2への配信は、賭け時間の終了後であるので、抽選結
果(着順)を見てから勝ち馬予想投票を行うような余地
もない。Since the result of the lottery (the order of arrival) is distributed to the client terminal 2 after the end of the betting time, there is no room for performing the expected horse voting after watching the result of the lottery (the order of arrival). .
【0084】(B)他の実施形態 本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではな
く、以下に例示するような実施形態のものであっても良
い。(B) Other Embodiments The present invention is not limited to the above embodiments, but may be the following embodiments.
【0085】上記実施形態では、ネットワーク網がイン
ターネット網であるものを示したが、他のネットワーク
網であっても良い。例えば、CATV網などであっても
良く、この場合には、一斉放送機能などを適用できる。In the above embodiment, the network network is the Internet network, but may be another network network. For example, a CATV network or the like may be used. In this case, a broadcast function or the like can be applied.
【0086】また、上記実施形態においては、抽選(着
順決定)は賭け時間前に行うものを示したが、賭け時間
中であっても良い。但し、抽選(着順決定)のタイミン
グは、賭け時間終了時点で、投票に対する配当額などの
決定、集計などを終えることができる時点であることも
好ましい。同様に、投票に対する結果のクライアント端
末への送信も、賭け時間の終了時点から多少遅れても良
い。In the above embodiment, the lottery (determination of the order of arrival) is performed before the betting time, but may be performed during the betting time. However, it is also preferable that the timing of the lottery (determination of the order of arrival) is a point in time at which the determination of the payout amount for the voting, the counting and the like can be completed at the end of the betting time. Similarly, the transmission of the result of the vote to the client terminal may be slightly delayed from the end of the wagering time.
【0087】さらに、レース画像演出表示プログラムを
認証時に予め送付するという第2の本発明の特徴との関
係では、抽選(着順決定)は、賭け時間が終了した以
降、言い換えると、レース画像の演出表示が開始された
以降であっても良い。Further, in relation to the second feature of the present invention in which the race image effect display program is sent in advance at the time of authentication, the lottery (determination of the order of arrival) is performed after the betting time is over, in other words, the race image is displayed. It may be after the effect display is started.
【0088】さらにまた、抽選(着順決定)を賭け時間
の終了前に行うというような第1の本発明の特徴は、レ
ース画像演出表示プログラムを予めクライアント端末に
送信しないシステムにも適用できる。Further, the feature of the first aspect of the present invention in which the lottery (determination of the order of arrival) is performed before the end of the betting time can be applied to a system in which the race image effect display program is not transmitted to the client terminal in advance.
【0089】また、上記実施形態においては、当たり時
に報酬額が払い出されるカジノシステムを意図したもの
であったが、当たり時に景品を与える景品抽選システム
にも本発明を適用できる。この場合には、決済額の増減
ではなく、景品の発送登録などが行われるが、ゲーム部
分の処理は、上記実施形態と同様である。In the above-described embodiment, the casino system in which a reward is paid out at the time of winning is intended. However, the present invention can be applied to a prize lottery system which gives a prize at the time of winning. In this case, instead of increasing or decreasing the payment amount, the prize is sent and registered, but the processing of the game portion is the same as in the above embodiment.
【0090】さらに、上記実施形態においては、全ての
クライアント端末に抽選結果(着順)が共通するものを
示したが、賭け時間前の時間をある程度長くとれるので
あれば、クライアント端末毎に抽選(着順決定)を行う
ものであっても良い。Further, in the above embodiment, the lottery results (order of arrival) are common to all the client terminals. However, if the time before the betting time can be extended to some extent, the lottery (for each client terminal) is performed. (Order of arrival).
【0091】本発明の技術思想を適用できるゲーム種類
が上述した競馬予想ゲームに限定されないことは勿論で
ある。要は、1回のゲーム処理時間が、少なくとも賭け
時間、ゲーム実行時間(演出時間)、賭け結果報知時間
などに分割できるゲームであれば良い。It goes without saying that the game types to which the technical idea of the present invention can be applied are not limited to the above-mentioned horse race prediction games. In short, any game that can be divided into at least one betting time, a game execution time (effect time), a betting result notification time, and the like may be used.
【0092】従って、複数のクライアントが同一ゲーム
を楽しむマスゲームに限定されず、例えば、スロットマ
シンゲームのような1人のクライアントが楽しむゲーム
であっても良い。Therefore, the game is not limited to a mass game in which a plurality of clients enjoy the same game, but may be a game enjoyed by one client such as a slot machine game.
【0093】例えば、スロットマシンゲームであって
も、賭け時間、ゲーム実行時間(演出時間)、賭け結果
報知時間などのサイクルがあるので、ゲーム提供装置3
は、1台のスロットマシンゲームを複数のクライアント
が遊技する状況を提供できる。なお、クライアントが多
数になり、賭け時間内での集計処理などが困難になった
り、演出時間の開始直後の抽選結果(当り図柄の組合
せ)などの発信が困難になったりする状況では、クライ
アントを例えば2グループに分け、各グループ毎に、台
が異なるスロットマシンゲームを提供するようにしても
良い。このようにしても、ゲーム提供装置3での処理が
グループ毎のパラレル処理に変更されるだけであり、ク
ライアント側は、表示画像から台の相違を認識できず、
違和感を抱くこともない。For example, even in the case of a slot machine game, there are cycles such as a betting time, a game execution time (production time), a betting result notification time, and the like.
Can provide a situation where a plurality of clients play one slot machine game. In a situation where the number of clients becomes large and it becomes difficult to perform tallying processing during the betting time, or to transmit the lottery result (combination of winning symbols) immediately after the start of the production time, it is difficult to send the clients. For example, the game may be divided into two groups, and a slot machine game with a different platform may be provided for each group. Even in this case, the processing in the game providing apparatus 3 is simply changed to the parallel processing for each group, and the client cannot recognize the difference between the platforms from the display image.
There is no discomfort.
【0094】スロットマシンゲームの図柄のラインを賭
け金を払って1本又は複数本選択することが賭け行為、
又は、複数ラインがない場合であれば賭け金を払うこと
自体が賭け行為になるが、特許請求の範囲における「ゲ
ーム結果に対する投票」はこのような場合をも含むもの
とする。It is a betting action to select one or more lines by paying a bet on the symbol line of the slot machine game,
Alternatively, if there are no multiple lines, paying a bet itself is a betting action, but "voting on a game result" in the claims includes such a case.
【0095】[0095]
【発明の効果】以上のように、第1の本発明のゲーム通
信提供方法によれば、ゲーム提供装置が、今回のゲーム
結果を賭け時間の終了時点より所定時間だけ前に抽選で
定め、各クライアント端末は、賭け時間においてゲーム
結果に対する投票を行い、ゲーム提供装置は、賭け時間
中にも、各クライアント端末による投票が、抽選で定め
たゲーム結果と合致しているか否かに基づく処理を行う
ようにしたので、抽選結果に対する安全性が高い、しか
も、ゲーム提供装置側の設備を、クライアントが多数に
なっても抑えることができるようになる。As described above, according to the game communication providing method of the first aspect of the present invention, the game providing apparatus determines the current game result by lottery a predetermined time before the end of the betting time. The client terminal performs voting for the game result during the betting time, and the game providing device performs a process based on whether or not the voting by each client terminal matches the game result determined by lottery during the betting time. As a result, the security against the lottery result is high, and the equipment on the game providing apparatus side can be suppressed even when the number of clients is large.
【0096】また、第2の本発明によれば、ゲーム提供
装置は、各クライアント端末に係るクライアントについ
て参加資格者としての登録時又はゲーム参加申込み時の
認証で正当という結果を得たときには、少なくともゲー
ム演出表示用の基本ソフトウェアをクライアント端末に
送信し、ゲーム提供装置は、各回のゲーム結果を抽選で
定めた以降、抽選で定めたゲーム結果や、クライアント
端末による投票に対する得失などの結果に応じた演出パ
ターンの特定情報を各クライアント端末に送信し、各ク
ライアント端末は、ゲーム演出表示用の基本ソフトウェ
アによるゲーム演出表示内容を、演出パターンの特定情
報に基づき設定するようにしたので、ゲーム提供装置側
の設備を、クライアントが多数になっても抑えることが
できるようになる。According to the second aspect of the present invention, when the game providing apparatus obtains a valid result at the time of registration as a qualified participant or at the time of authentication at the time of application for a game participation, at least the client relating to each client terminal is obtained. After transmitting the basic software for displaying the game effect to the client terminal, the game providing device determines the game result of each round by lottery, and then determines the game result determined by the lottery, or the result of the client terminal, such as the result of voting by the client terminal. Since the specific information of the effect pattern is transmitted to each client terminal, and each client terminal sets the game effect display content by the basic software for the game effect display based on the specific information of the effect pattern, the game providing device side Equipment can be reduced even if there are a large number of clients
【図1】実施形態に係るシステム構成を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a system configuration according to an embodiment.
【図2】実施形態のゲーム提供装置のサーバの機能の説
明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of a server of the game providing device of the embodiment.
【図3】実施形態の個人情報データベースの構成例の説
明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a configuration example of a personal information database according to the embodiment;
【図4】実施形態のゲーム提供装置からの初期時のホー
ムページの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of an initial homepage from the game providing apparatus of the embodiment.
【図5】実施形態のゲーム提供装置における参加資格者
の登録時処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a process at the time of registration of a qualified participant in the game providing device of the embodiment.
【図6】実施形態のゲーム提供装置における参加申込み
時の処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a process at the time of applying for participation in the game providing device of the embodiment.
【図7】実施形態の1レースでのシステム動作を示すシ
ーケンス図である。FIG. 7 is a sequence diagram showing a system operation in one race of the embodiment.
【図8】実施形態のゲーム提供装置における参加終了時
の処理を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing processing at the end of participation in the game providing device of the embodiment.
【図9】実施形態のゲーム提供装置における決済時の処
理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing processing at the time of settlement in the game providing apparatus of the embodiment.
1…インターネット網、2…クライアント端末、3…ゲ
ーム提供装置、3A…サーバ。1. Internet network, 2. Client terminal, 3. Game providing device, 3A. Server.
Claims (5)
末へ通信網を介して、賭け時間、ゲーム演出表示時間の
時間割りができているゲームを提供するゲーム通信提供
方法において、 上記ゲーム提供装置は、今回のゲーム結果を賭け時間の
終了時点より所定時間だけ前に抽選で定め、 上記各クライアント端末は、上記賭け時間においてゲー
ム結果に対する投票を行い、 上記ゲーム提供装置は、上記賭け時間中にも、上記各ク
ライアント端末による投票が、抽選で定めたゲーム結果
と合致しているか否かに基づく処理を行うことを特徴と
するゲーム通信提供方法。1. A game communication providing method in which a game providing device provides a game in which a wagering time and a game effect display time are divided to a plurality of client terminals via a communication network. The game result of this time is determined by lottery a predetermined time before the end time of the betting time, each of the client terminals performs a vote on the game result in the betting time, and the game providing device, during the betting time, A game communication providing method, comprising: performing a process based on whether or not voting by each of the client terminals matches a game result determined by lottery.
果を抽選で定める時点が、上記賭け時間の開始時点より
前であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム通信
提供方法。2. The game communication providing method according to claim 1, wherein a point in time at which the game providing apparatus determines a current game result by lottery is before a start time of the betting time.
演出表示時間の開始時刻になると自動的にゲーム演出表
示を開始し、上記ゲーム提供装置は、上記ゲーム演出表
示時間の開始時刻以降に、抽選で定めたゲーム結果や、
投票に対する得失などの結果情報を上記各クライアント
端末に送信することを特徴とする請求項1又は2に記載
のゲーム通信提供方法。3. Each of the client terminals automatically starts a game effect display at a start time of the game effect display time, and the game providing device performs a lottery after the start time of the game effect display time. Game results you have set,
3. The game communication providing method according to claim 1, wherein result information such as a result of voting is transmitted to each of the client terminals.
末へ通信網を介してゲームを提供するゲーム通信提供方
法において、 上記ゲーム提供装置は、上記各クライアント端末に係る
クライアントについて参加資格者としての登録時又はゲ
ーム参加申込み時の認証で正当という結果を得たときに
は、少なくともゲーム演出表示用の基本ソフトウェアを
上記クライアント端末に送信し、 上記ゲーム提供装置は、各回のゲーム結果を抽選で定め
た以降、抽選で定めたゲーム結果や、上記クライアント
端末による投票に対する得失などの結果に応じた演出パ
ターンの特定情報を上記各クライアント端末に送信し、 上記各クライアント端末は、上記ゲーム演出表示用の基
本ソフトウェアによるゲーム演出表示内容を、上記演出
パターンの特定情報に基づき設定することを特徴とする
ゲーム通信提供方法。4. A game communication providing method in which a game providing device provides a game to a plurality of client terminals via a communication network, wherein the game providing device registers a client associated with each client terminal as a qualified participant. Or, when the result of the authentication at the time of application for the game participation is obtained as a valid result, at least the basic software for displaying the game effect is transmitted to the client terminal. The game result determined in the above, the specific information of the effect pattern according to the result such as the result of voting by the client terminal is transmitted to each of the client terminals, each of the client terminals is a game by the basic software for the game effect display The effect display contents are based on the effect pattern specific information described above. A game communication providing method.
表示開始時刻になると、上記ゲーム演出表示用の基本ソ
フトウェアによるゲーム演出表示を自動的に開始し、そ
の後、上記ゲーム提供装置から与えられた上記演出パタ
ーンの特定情報に基づきゲーム演出表示内容を設定し直
すことを特徴とする請求項4に記載のゲーム通信提供方
法。5. When the game effect display start time comes, each of the client terminals automatically starts a game effect display by the basic software for game effect display, and thereafter, the effect provided by the game providing device. 5. The game communication providing method according to claim 4, wherein the game effect display contents are reset based on the pattern specific information.
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