JP2002041711A - Lottery method and system using computer, lottery method and system using Janken, and storage medium storing program - Google Patents
Lottery method and system using computer, lottery method and system using Janken, and storage medium storing programInfo
- Publication number
- JP2002041711A JP2002041711A JP2000227990A JP2000227990A JP2002041711A JP 2002041711 A JP2002041711 A JP 2002041711A JP 2000227990 A JP2000227990 A JP 2000227990A JP 2000227990 A JP2000227990 A JP 2000227990A JP 2002041711 A JP2002041711 A JP 2002041711A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- content data
- information
- applicants
- computer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【課題】娯楽性が高く、視聴者が容易に参加でき、かつ
抽選内容・状況を申込者が容易に把握することができる
抽選方法およびシステムを提供する。
【解決手段】複数の視聴者3a1〜3an側のディジタ
ル放送受信装置12と通信可能なサーバを用いて少なく
とも1つの対象に対する複数の視聴者3a1〜3an間
の抽選を行う抽選システムで、所定のルールに従って要
素間において勝敗が定まるように設定された複数の異な
る勝敗決定要素の内の何れか1つの要素を選択するため
の要素選択用コンテンツデータを作成する機能と、作成
された抽選申込用コンテンツデータおよび要素選択用コ
ンテンツデータが複数の視聴者3a1〜3an側のディ
ジタル放送受信装置12において受信表示された際に、
受信された複数の申込者の要素選択情報に基づいて複数
の申込者間で抽選を行う機能とを備えている。
(57) [Summary] (Modified) [Problem] To provide a lottery method and system that have high entertainment properties, allow a viewer to easily participate, and allow an applicant to easily grasp the content and status of the lottery. A lottery system for performing a lottery among a plurality of viewers (3a1 to 3an) for at least one object using a server capable of communicating with a digital broadcast receiving device (12) on a plurality of viewers (3a1 to 3an). A function of creating element selection content data for selecting any one of a plurality of different win / loss determination elements set so that a win or loss is determined between the elements according to the above, and the created lottery application content data And when the element selection content data is received and displayed in the digital broadcast receiving device 12 of the plurality of viewers 3a1 to 3an,
A function of performing a lottery among the plurality of applicants based on the received element selection information of the plurality of applicants.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、公共・民間施設等
の各種施設、コンサート、競技場等の予約申込や、テレ
ビ番組等での景品プレゼントの申込時等に発生する申込
者間での抽選を、申込者間あるいは申込者と第三者との
間の対戦により公正に実行するためのコンピュータを用
いた抽選方法およびシステム、ジャンケンを用いた抽選
方法およびシステム、ならびにプログラムを記憶した記
憶媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a lottery between applicants that occurs when applying for reservation of various facilities such as public and private facilities, concerts, stadiums, etc., and when applying for a prize present on a television program or the like. And a lottery method using a computer, a lottery method and a system using Janken, and a storage medium storing a program for fairly executing the game between applicants or between an applicant and a third party. .
【0002】[0002]
【従来の技術】スポーツグラウンド、体育館、会議室等
の公共・民間施設や、コンサート、競技場等の予約を申
し込む際において、従来は、上記予約を管理する管理セ
ンタ等で抽選を行い、その抽選に基づき選出された当選
者に対して当選通知を送付している。2. Description of the Related Art When applying for reservations for public and private facilities such as sports grounds, gymnasiums, conference rooms, etc., concerts, stadiums, etc., conventionally, a lottery is performed at a management center or the like which manages the above reservations. A winning notification is sent to the winners selected based on the.
【0003】同様に、テレビ番組等での景品プレゼント
を告知した際に多数の視聴者からプレゼントの申込が送
られた際においても、テレビ局側において抽選を行い、
その抽選に基づき選出された当選者に対して当選通知お
よび景品プレゼントを発送している。Similarly, when a gift application is sent from a large number of viewers when a prize present in a television program or the like is announced, a lottery is performed on the television station side,
A winning notification and a prize gift are sent to the winners selected based on the lottery.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来に
おいては、公共・民間施設等の予約申込者や、プレゼン
ト申込者は、管理センタやテレビ局側で実行される抽選
が厳正に行われているか否かを自らが判断することがで
きず、抽選内容・状況を簡単に把握・確認できるような
抽選方法およびシステムの構築が要望されていた。However, in the past, applicants for reservations for public and private facilities and gift applicants have been required to determine whether or not the lottery executed at the management center or television station is strictly performed. Therefore, there is a demand for a lottery method and a system that can easily grasp and confirm the content and status of the lottery.
【0005】また、従来の抽選は、例えば、多数の申込
者の中から無作為に当選者を抽出する方式が主流であ
り、何ら娯楽性が介在される余地がない。したがって、
全ての申込者が楽しみながら抽選に加わることができ
ず、抽選希望申込者数を増加させることは難しかった。[0005] Further, in the conventional lottery, for example, a method of randomly extracting a winner from a large number of applicants is the mainstream, and there is no room for entertainment. Therefore,
It was difficult for all applicants to participate in the lottery while having fun, and it was difficult to increase the number of applicants for the lottery.
【0006】さらに、従来では、管理センタ側およびテ
レビ局側において、多数の申込者の管理業務および実際
の抽選業務を行わなければならず、管理センタおよびテ
レビ局側における負担が増大していた。[0006] Further, conventionally, the management center and the television station have to carry out the management work of a large number of applicants and the actual lottery work, so that the burden on the management center and the TV station has increased.
【0007】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
ので、衛星(通信・放送衛星)、地上波、ケーブル等の
媒体を介してディジタル放送(電波)の一部として配信
されるデータ放送を利用することにより、娯楽性が高
く、視聴者が容易に参加でき、かつ抽選内容・状況を容
易に把握することができるコンピュータを用いた抽選方
法およびシステム、ジャンケンを用いた抽選方法および
システム、ならびにプログラムを記憶した記憶媒体を提
供することをその第1の目的とする。The present invention has been made in view of the above circumstances, and has been developed for data broadcasting distributed as a part of digital broadcasting (radio waves) via media such as satellites (communication / broadcasting satellites), terrestrial waves, and cables. By using, high entertainment, viewers can easily participate, and a lottery method and system using a computer that can easily grasp the content and status of the lottery, lottery method and system using Janken, and A first object is to provide a storage medium storing a program.
【0008】また、本発明は上述した事情に鑑みてなさ
れたもので、上記データ放送を利用することにより、各
種施設、コンサート会場等の予約管理側およびテレビ局
等の景品プレゼントの申込管理側の抽選に係る業務負担
を大幅に低減させることをその第2の目的とする。Further, the present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and by utilizing the above-mentioned data broadcasting, a lottery of a reservation management side of various facilities, concert venues and the like and a prize present application management side of a television station etc. It is a second object of the present invention to significantly reduce the work load related to the above.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】上述した目的を達成する
ための請求項1記載の発明によれば、複数の視聴者側の
ディジタル放送受信装置と通信可能なコンピュータを用
いて少なくとも1つの対象に対する複数の視聴者間の抽
選を行うコンピュータを用いた抽選方法であって、前記
少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテンツデ
ータを作成するステップと、所定のルールに従って要素
間において勝敗が定まるように設定された複数の異なる
勝敗決定要素の内の何れか1つの要素を選択するための
要素選択用コンテンツデータを作成するステップと、作
成された抽選申込用コンテンツデータおよび要素選択用
コンテンツデータが前記複数の視聴者のディジタル放送
受信装置において受信表示された際に、前記抽選申込用
コンテンツデータおよび要素選択用コンテンツデータに
基づいて複数の視聴者(申込者)から送信されてきた当
該複数の申込者それぞれの抽選申込情報および要素選択
情報を受信するステップと、受信された複数の申込者の
要素選択情報に基づいて当該複数の申込者間で抽選を行
うステップとを備えている。According to the first aspect of the present invention, at least one object is communicated to a plurality of viewers using a computer capable of communicating with digital broadcast receiving apparatuses. A lottery method using a computer for performing a lottery among a plurality of viewers, wherein a step of creating lottery application content data for the at least one object is set, and a win or loss is determined between elements according to a predetermined rule. Creating element selection content data for selecting any one of the plurality of different win / loss determination elements, and the created lottery application content data and element selection content data are used for the plurality of viewing / listening. The content data for the lottery application is displayed when the content is received and displayed on the digital broadcast receiver of the user. Receiving lottery application information and element selection information of each of the plurality of applicants transmitted from the plurality of viewers (applicants) based on the content data for element selection and the plurality of viewers (applicants); Performing a lottery among the plurality of applicants based on the element selection information.
【0010】請求項2記載の発明によれば、請求項1記
載のコンピュータを用いた抽選方法であって、前記複数
の申込者から入力された前記少なくとも1つの対象に対
する抽選申込情報を当該各情報の入力タイミングに応じ
て集計することにより前記少なくとも1つの対象に対す
る抽選申込状況を表す情報を生成するステップと、生成
された抽選申込状況を表す情報を前記デジタル放送受信
装置を介して表示可能な申込状況表示用コンテンツデー
タを作成するステップと、作成された申込状況表示用コ
ンテンツデータをディジタル放送用コンテンツとして配
信するステップとを備えている。According to a second aspect of the present invention, there is provided the lottery method using the computer according to the first aspect, wherein the lottery application information for the at least one object input from the plurality of applicants is stored in the respective information. Generating information indicating a lottery application status for the at least one object by totalizing the lottery application status according to the input timing of the application, and an application capable of displaying the generated information indicating the lottery application status via the digital broadcast receiving device. The method includes the steps of creating status display content data and distributing the created application status display content data as digital broadcast content.
【0011】請求項3記載の発明によれば、請求項2記
載の抽選方法であって、前記複数の申込者から送信され
てきた要素選択情報は、第1回目対戦用から第n回目対
戦用(但し、nは申込者によって異なる2以上の整数)
としてそれぞれ個別に選択された要素選択情報を含んで
おり、前記抽選を行うステップは、受信した複数の申込
者の第1回目対戦用として選択された要素選択情報に基
づいて第1回の対戦を行うことにより勝ち残り申込者を
決定し、勝ち残り者の第2回目対戦用として選択された
要素選択情報に基づいて第2回の対戦を行うことにより
勝ち残り申込者を決定し、以下、勝ち残り申込者が前記
抽選対象に応じた当選者数に到達して当選者が決定され
るまで第3回以降の対戦を行うステップと、前記当選者
決定ステップの抽選結果を表すデータ放送用の抽選結果
コンテンツデータを作成するステップと、作成された抽
選結果コンテンツデータをディジタル放送用コンテンツ
として配信するステップと、前記決定された当選者のデ
ータ放送受信装置に対して当選通知を送信するステップ
とを備えている。According to a third aspect of the present invention, in the lottery method according to the second aspect, the element selection information transmitted from the plurality of applicants is selected from a first match to an n-th match. (However, n is an integer of 2 or more that differs depending on the applicant)
The step of performing the lottery includes the step of performing the first match based on the element selection information selected for the first match of the plurality of applicants received. The remaining applicants are determined by performing the game, and the remaining applicants are determined by performing the second competition based on the element selection information selected for the second competition of the remaining applicants. Performing the third and subsequent battles until the number of winners according to the lottery target is reached and the winner is determined; and a lottery result content data for data broadcasting representing the lottery result of the winner determination step. Creating, distributing the created lottery result content data as digital broadcast content, and the determined winner data broadcast receiving device. And a step of sending the winning notification for.
【0012】請求項4記載の発明によれば、請求項3記
載の抽選方法であって、前記抽選申込用コンテンツデー
タは、放送局からディジタル放送番組に連動して配信さ
れるようになっており、前記抽選を行うステップは、前
記複数の視聴者のデータ放送受信装置で受信されたディ
ジタル放送番組に出演している出演者が前記第1回目対
戦用から第n回目対戦用としてそれぞれ選択した要素選
択情報に対する勝敗により各対戦回毎の勝ち残り申込者
を決定するステップである。According to a fourth aspect of the present invention, in the lottery method according to the third aspect, the content data for lottery application is distributed from a broadcasting station in conjunction with a digital broadcast program. Performing the lottery step, wherein the performers appearing in the digital broadcast program received by the plurality of viewers' data broadcast receiving devices are respectively selected from the first match to the n-th match. This is a step of deciding a winning applicant for each round of competition by winning or losing the selection information.
【0013】請求項5記載の発明によれば、サーバと通
信可能なディジタル放送受信装置に設けられたコンピュ
ータを用いて少なくとも1つの対象に対する複数の視聴
者間の抽選を前記サーバに実行させるためのコンピュー
タを用いた抽選方法であって、前記サーバから配信され
た前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテ
ンツデータ、および所定のルールに従って要素間におい
て勝敗が定まるように設定された複数の異なる勝敗決定
要素の内の何れか1つの要素を選択するための要素選択
用コンテンツデータを受信して自コンピュータのメモリ
に蓄積するステップと、受信した抽選申込用コンテンツ
データおよび要素選択用コンテンツデータを自コンピュ
ータのディスプレイに表示するステップと、表示された
抽選申込用コンテンツデータおよび要素選択用コンテン
ツデータに基づいて視聴者(申込者)から入力された当
該申込者の抽選申込情報および要素選択情報を前記サー
バに対して送信することにより前記サーバに対して前記
抽選の実行を促すステップとを備えている。According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to cause the server to execute a lottery among a plurality of viewers for at least one object by using a computer provided in a digital broadcast receiving device capable of communicating with the server. A lottery method using a computer, the content data for lottery application for the at least one object distributed from the server, and a plurality of different win / loss determining elements set so that win / loss is determined between elements according to a predetermined rule. Receiving the element selection content data for selecting one of the elements and storing it in the memory of the own computer; and displaying the received lottery application content data and element selection content data on the display of the own computer. And the displayed lottery application Execution of the lottery for the server by transmitting to the server lottery application information and element selection information of the applicant input from the viewer (applicant) based on the client data and the element selection content data. Prompting the user.
【0014】請求項6記載の発明によれば、請求項5記
載のコンピュータを用いた抽選方法であって、前記申込
者側の要素選択情報送信ステップは、第1回目対戦用か
ら第n回目対戦用(但し、nは申込者によって異なる2
以上の整数)までの各対戦毎の要素選択情報を送信する
ステップを含む一方、前記サーバにより、複数の申込者
の要素選択情報に基づいて当該複数の申込者間で抽選が
行われ、その抽選結果コンテンツデータがディジタル放
送用コンテンツとして配信された際に、配信された抽選
結果コンテンツデータを受信するステップと、前記申込
者の第1回目対戦用から第n回目対戦用まで選択された
勝敗決定要素を自コンピュータのメモリに蓄積記憶する
ステップと、前記申込者の第1回目対戦用から第n回目
対戦用まで選択された勝敗決定要素をそれぞれ読み出
し、読み出された第1回目対戦用から第n回目対戦用ま
で選択された要素および受信された抽選結果コンテンツ
データをディスプレイに表示するステップとを備えてい
る。According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the lottery method using the computer according to the fifth aspect, wherein the step of transmitting element selection information on the applicant side includes the first to n-th competitions. (However, n differs depending on the applicant. 2
The server includes a step of transmitting element selection information for each match up to the above integer), and the server performs a lottery among the plurality of applicants based on the element selection information of the plurality of applicants. Receiving the distributed lottery result content data when the result content data is distributed as digital broadcast content; and a win-loss determining element selected from the applicant's first match to the n-th match. Accumulating and storing in the memory of its own computer the winning and losing determinants selected from the applicant's first match to the n-th match, respectively, and the read first match to the n-th match Displaying the selected element and the received lottery result content data on the display until the second match.
【0015】請求項7記載の発明によれば、請求項1乃
至6の内の何れか1項記載の抽選方法であって、前記複
数の勝敗決定要素は、ジャンケンのグー、チョキおよび
パーに対応する情報である。According to a seventh aspect of the present invention, in the lottery method according to any one of the first to sixth aspects, the plurality of win / loss determination elements correspond to goo, choki and par of Janken. Information.
【0016】請求項8記載の発明によれば、請求項1乃
至6の内の何れか1項記載の抽選方法であって、前記複
数の勝敗決定要素は、サイコロの1〜6の目に対応する
情報である。According to an eighth aspect of the present invention, in the lottery method according to any one of the first to sixth aspects, the plurality of win-loss determining elements correspond to the first to sixth eyes of a die. Information.
【0017】請求項9記載の発明によれば、請求項1乃
至8の内の何れか1項記載の抽選方法であって、前記少
なくとも1つの対象は、公共施設、民間施設等の各種施
設である。According to a ninth aspect of the present invention, there is provided the lottery method according to any one of the first to eighth aspects, wherein the at least one object is selected from various facilities such as public facilities and private facilities. is there.
【0018】請求項10記載の発明によれば、請求項1
乃至8の内の何れか1項記載の抽選方法であって、前記
少なくとも1つの対象は、プレゼント用の景品である。According to the tenth aspect, the first aspect is provided.
9. The lottery method according to claim 8, wherein the at least one target is a gift for a present.
【0019】請求項11記載の発明によれば、複数の視
聴者側のディジタル放送受信装置と通信可能なコンピュ
ータにより少なくとも1つの対象に対する複数の視聴者
間の抽選をジャンケンを用いて行う抽選方法であって、
前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテン
ツデータを作成するステップと、前記ジャンケンの手で
あるグー、チョキ、パーの内の何れか1つを選択可能な
ジャンケン用コンテンツデータを作成するステップと、
作成された抽選申込用コンテンツデータおよびジャンケ
ン用コンテンツデータが前記複数の視聴者のディジタル
放送受信装置において受信表示された際に、前記抽選申
込用コンテンツデータおよびジャンケン用コンテンツデ
ータに基づいて複数の視聴者(申込者)から送信されて
きた当該複数の申込者それぞれの抽選申込情報およびジ
ャンケンの手情報を受信するステップと、受信された複
数の申込者のジャンケンの手情報に基づいて当該複数の
申込者間でジャンケンに基づく抽選を行うステップとを
備えている。According to the eleventh aspect of the present invention, there is provided a lottery method for performing a lottery among a plurality of viewers for at least one object by using a Janken by a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus on a plurality of viewers. So,
Creating lottery application content data for the at least one object; and creating Janken content data that can select any one of goo, choki, and par that are hands of the Janken;
When the created lottery application content data and Janken content data are received and displayed on the plurality of viewers' digital broadcast receiving devices, a plurality of viewers are displayed based on the lottery application content data and Janken content data. Receiving the lottery application information and the Janken hand information of each of the plurality of applicants transmitted from the (applicant); and the plurality of applicants based on the received Janken hand information of the plurality of applicants. And performing a lottery based on Janken.
【0020】請求項12記載の発明によれば、請求項1
1記載の抽選方法であって、前記複数の申込者から送信
されてきたジャンケンの手情報は、第1回目対戦用から
第n回目対戦用(但し、nは申込者によって異なる2以
上の整数)としてそれぞれ個別に選択されたグー、チョ
キ、パーの内の何れか1つを表す情報を含んでおり、前
記抽選を行うステップは、受信した複数の申込者の第1
回目対戦用として選択されたジャンケンの手を表す情報
に基づいて第1回のジャンケン対戦を行い、この第1回
目の対戦の結果あいこであるか否か判断し、この結果あ
いこでない場合には、ジャンケンに基づく勝ち残り申込
者を決定し、あいこである場合には、同一のジャンケン
の手を選択した申込者グループの数に差があるか否か判
断し、この判断の結果差がある場合には、同一のジャン
ケンの手を選択した最大数の申込者グループ全員を勝ち
残り申込者として決定し、差が無い場合には、あいこの
手を出した申込者の第2回目対戦用として選択されたジ
ャンケンの手を表す情報に基づいて第2回のジャンケン
対戦を行い、以下、勝ち残り申込者が前記抽選対象に応
じた当選者数に到達して当選者が決定されるまで第3回
以降のジャンケン対戦を行うステップである。According to the twelfth aspect of the present invention, a first aspect is provided.
1. The lottery method according to 1, wherein the hand information of the Janken sent from the plurality of applicants is from the first match to the n-th match (where n is an integer of 2 or more that differs depending on the applicant). Contains information representing any one of the goo, choki, and par selected individually, and the step of performing the lottery includes the first of a plurality of received applicants.
The first match of Janken is performed based on the information indicating the hand of Janken selected for the first match, and it is determined whether or not the result of the first match is a game. The remaining applicants based on the Janken are determined, and if they are aiko, it is determined whether there is a difference in the number of applicant groups who have selected the same Janken hand, and if there is a difference as a result of this determination, , All the maximum number of applicant groups who have selected the same Janken hand will be determined as the surviving applicants, and if there is no difference, the Janken selected for the second match of the applicant who has issued the hand A second match of Janken is performed based on the information representing the hand, and thereafter, the third and subsequent Janken match until the winning applicant reaches the number of winners according to the lottery target and the winner is determined. Is a step of performing a war.
【0021】請求項13記載の発明によれば、複数の視
聴者側のディジタル放送受信装置と通信可能なコンピュ
ータを用いて少なくとも1つの対象に対する複数の視聴
者間の抽選を行うコンピュータを用いた抽選システムで
あって、前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用
コンテンツデータを作成する第1の作成手段と、所定の
ルールに従って要素間において勝敗が定まるように設定
された複数の異なる勝敗決定要素の内の何れか1つの要
素を選択するための要素選択用コンテンツデータを作成
する第2の作成手段と、作成された抽選申込用コンテン
ツデータおよび要素選択用コンテンツデータが前記複数
の視聴者のディジタル放送受信装置において受信表示さ
れた際に、前記抽選申込用コンテンツデータおよび要素
選択用コンテンツデータに基づいて複数の視聴者(申込
者)から送信されてきた当該複数の申込者それぞれの抽
選申込情報および要素選択情報を受信する受信手段と、
受信された複数の申込者の要素選択情報に基づいて当該
複数の申込者間で抽選を実行する抽選実行手段とを備え
ている。According to the thirteenth aspect of the present invention, a lottery using a computer that performs a lottery among a plurality of viewers for at least one object by using a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus of a plurality of viewers. A first creating means for creating lottery application content data for the at least one object; and a plurality of different win / loss determination elements set so that a win / loss is determined between elements according to a predetermined rule. Second creation means for creating content data for element selection for selecting any one of the elements, and the created content data for lottery application and content data for element selection are provided to the digital broadcast receiving apparatus of the plurality of viewers. When received and displayed in the above, the lottery application content data and the element selection content Receiving means for receiving a plurality of viewers, respectively (applicant) the plurality of applicant which has been transmitted from the lottery item and element selection information on the basis of the over data,
Lottery executing means for executing a lottery among the plurality of applicants based on the received element selection information of the plurality of applicants.
【0022】請求項14記載の発明によれば、請求項1
3記載のコンピュータを用いた抽選システムであって、
前記複数の申込者から入力された前記少なくとも1つの
対象に対する抽選申込情報を当該各情報の入力タイミン
グに応じて集計することにより前記少なくとも1つの対
象に対する抽選申込状況を表す情報を生成する生成手段
と、生成された抽選申込状況を表す情報を前記デジタル
放送受信装置を介して表示可能な申込状況表示用コンテ
ンツデータを作成する作成手段と、作成された申込状況
表示用コンテンツデータをディジタル放送用コンテンツ
として配信する配信手段とを備えている。According to the fourteenth aspect, the first aspect is provided.
3. A lottery system using the computer according to 3, wherein
Generating means for generating information representing a lottery application status for the at least one object by aggregating lottery application information for the at least one object input from the plurality of applicants in accordance with the input timing of the information; Creating means for creating application status display content data capable of displaying the generated information representing the lottery application status via the digital broadcast receiving apparatus; and using the created application status display content data as digital broadcast content. Distribution means for distribution.
【0023】請求項15記載の発明によれば、サーバと
通信可能なディジタル放送受信装置に設けられたコンピ
ュータを用いて少なくとも1つの対象に対する複数の視
聴者間の抽選を前記サーバに実行させるためのコンピュ
ータを用いた抽選システムであって、前記サーバから配
信された前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用
コンテンツデータ、および所定のルールに従って要素間
において勝敗が定まるように設定された複数の異なる勝
敗決定要素の内の何れか1つの要素を選択するための要
素選択用コンテンツデータを受信して自コンピュータの
メモリに蓄積する蓄積手段と、受信した抽選申込用コン
テンツデータおよび要素選択用コンテンツデータを自コ
ンピュータのディスプレイに表示する表示手段と、表示
された抽選申込用コンテンツデータおよび要素選択用コ
ンテンツデータに基づいて視聴者(申込者)から入力さ
れた当該申込者の抽選申込情報および要素選択情報を前
記サーバに対して送信することにより前記サーバに対し
て前記抽選の実行を促す手段とを備えている。According to the fifteenth aspect of the present invention, it is possible to cause the server to execute a lottery among a plurality of viewers for at least one object by using a computer provided in a digital broadcast receiving device capable of communicating with the server. A lottery system using a computer, comprising: lottery application content data for the at least one object distributed from the server; and a plurality of different win / loss determining elements set to determine a win / loss between elements according to a predetermined rule. Storage means for receiving the element selection content data for selecting any one of the elements and storing the received data in the memory of the own computer; and storing the received lottery application content data and element selection content data in the own computer. Display means to be displayed on the display, and for the displayed lottery application The lottery application information and the element selection information of the applicant input from the viewer (applicant) based on the content data and the element selection content data are transmitted to the server, whereby the lottery of the applicant is transmitted to the server. Means for prompting execution.
【0024】請求項16記載の発明によれば、複数の視
聴者側のディジタル放送受信装置と通信可能なコンピュ
ータにより少なくとも1つの対象に対する複数の視聴者
間の抽選をジャンケンを用いて行う抽選システムであっ
て、前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コン
テンツデータを作成する第1の作成手段と、前記ジャン
ケンの手であるグー、チョキ、パーの内の何れか1つを
選択可能なジャンケン用コンテンツデータを作成する第
2の作成手段と、作成された抽選申込用コンテンツデー
タおよびジャンケン用コンテンツデータが前記複数の視
聴者のディジタル放送受信装置において受信表示された
際に、前記抽選申込用コンテンツデータおよびジャンケ
ン用コンテンツデータに基づいて複数の視聴者(申込
者)から送信されてきた当該複数の申込者それぞれの抽
選申込情報およびジャンケンの手情報を受信する受信手
段と、受信された複数の申込者のジャンケンの手情報に
基づいて当該複数の申込者間でジャンケンに基づく抽選
を実行する抽選実行手段とを備えている。According to the sixteenth aspect of the present invention, there is provided a lottery system for performing a lottery among a plurality of viewers for at least one object by using a Janken by a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus on a plurality of viewers. First creation means for creating lottery application content data for the at least one object; and Janken content data that can select any one of goo, choki, and par, which are hands of the Janken. Second creating means for creating the lottery application content data and the Janken content data when the created lottery application content data and the Janken content data are received and displayed on the digital broadcast receiving devices of the plurality of viewers. Sent from multiple viewers (applicants) based on content data for Receiving means for receiving the lottery application information and the Janken hand information of each of the plurality of applicants, and executing a lottery based on the Janken between the plurality of applicants based on the received Janken hand information of the plurality of applicants. And lottery executing means for executing.
【0025】請求項17記載の発明によれば、複数の視
聴者側のディジタル放送受信装置と通信可能なコンピュ
ータを用いて少なくとも1つの対象に対する複数の視聴
者間の抽選を行うためのコンピュータ読取可能なプログ
ラムを記憶した記憶媒体であって、前記プログラムは、
前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテン
ツデータを作成する処理をコンピュータに実行させる手
順と、所定のルールに従って要素間において勝敗が定ま
るように設定された複数の異なる勝敗決定要素の内の何
れか1つの要素を選択するための要素選択用コンテンツ
データを作成する処理をコンピュータに実行させる手順
と、作成された抽選申込用コンテンツデータおよび要素
選択用コンテンツデータが前記複数の視聴者のディジタ
ル放送受信装置において受信表示された際に、前記抽選
申込用コンテンツデータおよび要素選択用コンテンツデ
ータに基づいて複数の視聴者(申込者)から送信されて
きた当該複数の申込者それぞれの抽選申込情報および要
素選択情報を受信する処理をコンピュータに実行させる
手順と、受信された複数の申込者の要素選択情報に基づ
いて当該複数の申込者間で抽選を実行させる処理をコン
ピュータにより実行させる手順とを含む。According to the seventeenth aspect of the present invention, a computer readable program for performing a lottery among a plurality of viewers for at least one object using a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus on a plurality of viewers. A storage medium storing a simple program, wherein the program comprises:
A procedure for causing a computer to execute a process of creating lottery application content data for the at least one object, and any one of a plurality of different win / loss determination elements set so that a win / loss is determined between elements according to a predetermined rule. A procedure for causing a computer to execute processing for creating element selection content data for selecting one element, and the created lottery application content data and element selection content data being transmitted to the plurality of viewers in the digital broadcast receiving apparatus. When received and displayed, the lottery application information and element selection information of each of the plurality of applicants transmitted from the plurality of viewers (applicants) based on the content data for lottery application and the content data for element selection are displayed. The steps to make the computer execute the process of receiving And a procedure causing the process to be executed lottery among the plurality of applicant on the basis of the element selection information of a plurality of applicants executed by a computer.
【0026】請求項18記載の発明によれば、サーバと
通信可能なディジタル放送受信装置に設けられており、
少なくとも1つの対象に対する複数の視聴者間の抽選を
前記サーバに実行させるためのコンピュータが読取可能
なプログラムを記憶した記憶媒体であって、前記プログ
ラムは、前記サーバから配信された前記少なくとも1つ
の対象に対する抽選申込用コンテンツデータ、および所
定のルールに従って要素間において勝敗が定まるように
設定された複数の異なる勝敗決定要素の内の何れか1つ
の要素を選択するための要素選択用コンテンツデータを
前記コンピュータに受信させて自コンピュータのメモリ
に蓄積させる手順と、受信した抽選申込用コンテンツデ
ータおよび要素選択用コンテンツデータを前記コンピュ
ータにより自コンピュータのディスプレイに表示させる
手順と、表示された抽選申込用コンテンツデータおよび
要素選択用コンテンツデータに基づいて視聴者(申込
者)から入力された当該申込者の抽選申込情報および要
素選択情報を前記コンピュータにより前記サーバに対し
て送信させることにより前記サーバに対して前記抽選の
実行を促すための手順とを含む。According to the eighteenth aspect of the present invention, the digital broadcast receiving apparatus is provided in a digital broadcast receiving apparatus capable of communicating with a server.
A storage medium storing a computer-readable program for causing the server to execute a lottery among a plurality of viewers for at least one object, the program comprising: the at least one object distributed from the server. To the computer, and element selection content data for selecting any one of a plurality of different win-loss determining elements set so that a win or loss is determined between the elements according to a predetermined rule. The procedure of causing the computer to display the received lottery application content data and the element selection content data on the display of the own computer by the computer, and the displayed lottery application content data and Container for element selection In order to prompt the server to execute the lottery by causing the computer to transmit the lottery application information and the element selection information of the applicant input from the viewer (applicant) based on the data. Procedure.
【0027】[0027]
【発明の実施の形態】本発明のコンピュータを用いた抽
選方法およびシステム、ジャンケンを用いた抽選方法お
よびシステム、ならびにプログラムを記憶した記憶媒体
に係る実施の形態を添付図面を参照して説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a lottery method and system using a computer, a lottery method and system using Janken, and a storage medium storing a program according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
【0028】図1は、本発明の実施の形態に係るコンピ
ュータを用いた抽選方法およびシステムの概念を説明す
るための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining the concept of a lottery method and system using a computer according to an embodiment of the present invention.
【0029】図1において、符号1は、応答サーバ会社
を示しており、この応答サーバ会社1は、放送局2か
ら、予め応答サーバ会社1と契約された複数の家庭・世
帯の視聴者3a1〜3an(以下、契約済みの視聴者を
顧客とも記載する)に対して配信されるデータ放送に基
づいて、その複数の顧客3a1〜3anとインタラクテ
ィブな応答を行なうことにより、複数の顧客3a1〜3
anに対して各種サービスを提供する会社である。In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a response server company, and this response server company 1 receives a plurality of home / household viewers 3a1 to 3a1 that have been previously contracted with the response server company 1 from a broadcasting station 2. 3an (hereinafter, a contracted viewer is also referred to as a customer) based on a data broadcast distributed to the plurality of customers 3a1 to 3an by interactively responding to the plurality of customers 3a1 to 3an.
is a company that provides various services to An.
【0030】特に、本実施形態の応答サーバ会社1は、
各顧客3a1〜3anとの契約時に入手され予め顧客D
B4に記憶された顧客3a1〜3anの名前、住所、連
絡先情報(電話番号、FAX番号、メールアドレス
等)、対応する顧客3a1〜3anの例えば自宅に設置
された後述するディジタル放送受信装置の機体番号(各
装置毎に異なり、この機体番号により受信装置が設置さ
れた世帯や受信装置所有者が特定できる)および顧客自
身のID・暗証番号(パスワード)等の認証情報を含む
顧客情報に基づいて、各世帯・各顧客3a1〜3anの
認証を行なう機能F1と、公共施設、民間施設等の抽選
対象としての各種施設5の管理センタから送られた各種
施設の施設情報(所在地、住所、連絡先、設備、予約可
能時間等)、オフラインで既に予約されている予約情報
(予約スケジュール)および施設利用実績情報等の施設
関連情報を受け取り、各施設毎に分類して施設DB6に
蓄積記憶・管理する機能(施設利用管理機能)F2とを
備えている。In particular, the response server company 1 of the present embodiment
Obtained at the time of contract with each customer 3a1-3an
Names, addresses, and contact information (telephone numbers, fax numbers, mail addresses, and the like) of the customers 3a1 to 3an stored in B4, and the body of a corresponding digital broadcast receiving device installed at, for example, a home of the corresponding customer 3a1 to 3an Based on the customer information including authentication information such as a number (different for each device, and the household number where the receiving device is installed and the owner of the receiving device can be specified by the device number) and the customer's own ID and personal identification number (password). , A function F1 for authenticating each household and each customer 3a1 to 3an, and facility information (location, address, contact information) of various facilities sent from a management center of various facilities 5 as a lottery target such as a public facility or a private facility. , Equipment, reservable time, etc.), facility-related information such as reservation information already reserved offline (reservation schedule) and facility use result information, Function classifies every facility for accumulating stored and managed in the facility DB6 and a (facilities utilization management function) F2.
【0031】また、応答サーバ会社1は、放送局2から
送られた抽選対象としての景品プレゼントの情報(プレ
ゼント名、プレゼント数(当選者数)等)を蓄積記憶す
るための景品プレゼント情報DB7と、施設DB6に記
憶された施設情報、予約スケジュール等の施設関連情報
に基づいて、各種施設(抽選対象)の抽選申込用および
抽選時における勝敗決定要素(ジャンケンの手、サイコ
ロの目等)選択用のデータ放送用コンテンツ(施設予約
受付用コンテンツ)、景品プレゼント情報DB7に記憶
された景品プレゼントの情報に基づいて、景品プレゼン
ト(抽選対象)の抽選申込用および抽選時における勝敗
決定要素(ジャンケンの手、サイコロの目等)選択用の
データ放送用コンテンツ(景品抽選用コンテンツ)、お
よび上記勝敗決定要素に基づく対戦結果(抽選結果)表
示用のデータ放送用コンテンツ(抽選結果表示用コンテ
ンツ)を企画・制作する機能F3とを備えている。The response server company 1 has a prize present information DB 7 for accumulating and storing prize present information (present name, number of presents (number of winners), etc.) sent from the broadcasting station 2 as a lottery target. Based on the facility information and the facility-related information such as the reservation schedule stored in the facility DB 6, for lottery application of various facilities (lottery targets) and for selection of win / loss determining elements (hands of Janken, eyes of dice, etc.) at the time of lottery. Based on the information for the data broadcast (contents for accepting facility reservation) and the prize present information stored in the prize present information DB7, the prize present (lottery target) for the lottery application and the win / loss determining element at the time of the lottery (Janken's hand) , Dice roll, etc.) data broadcasting content for selection (content for prize lottery), and the above win / loss decision Based on the original match result (lottery results) and a function F3 to planning and production data broadcast content for display (lottery result display for content).
【0032】さらに、応答サーバ会社1は、複数の視聴
者(顧客)3a1〜3anにおける複数の申込者3a1
〜3ak(1<k≦n)から電話回線、専用線、インタ
ーネット等の通信ネットワーク(Network)8を
介して送信された予約申込情報(選択登録されたジャン
ケンの手、サイコロの目を含む)を受付して抽選対象別
申込者DB9に蓄積記憶(登録)する予約受付・登録機
能F4と、登録された予約申込情報におけるジャンケン
の手、サイコロの目に基づいて申込者3a1〜3ak間
の対戦処理(抽選処理)を実行し、その結果得られた抽
選結果情報を申込者3a1〜3akそれぞれに通信ネッ
トワーク7を介して送信するとともに、最終的に勝ち残
った申込者(当選者)に対して当選通知を送信する機能
F5とを備えている。Further, the response server company 1 has a plurality of subscribers 3a1 among a plurality of viewers (customers) 3a1 to 3an.
予 約 3ak (1 <k ≦ n) transmitted through a communication network (Network) 8 such as a telephone line, a dedicated line, or the Internet (including a registered Janken hand and a die roll). A reservation reception / registration function F4 that receives and accumulates and stores (registers) in the lottery target individual applicant DB9, and a match process between the applicants 3a1 to 3ak based on the Janken's hand and dice eyes in the registered reservation application information. (Lottery process) is executed, and the lottery result information obtained as a result is transmitted to each of the applicants 3a1 to 3ak via the communication network 7 and a winning notification is given to the applicant (winner) who has finally won. And a function F5 for transmitting
【0033】放送局2は、自局で制作した番組コンテン
ツ(本放送番組コンテンツ;映像・音声情報)および応
答サーバ会社1から送信されてきたデータ放送用コンテ
ンツ(データ放送番組コンテンツ;文字情報、静止画情
報等がMPEG2等の圧縮符号化フォーマットに基づい
て圧縮符号化されたコンテンツ)に基づいて、衛星(通
信・放送衛星)、地上波、ケーブル等の媒体を介して複
数の顧客(家庭)3a1〜3anに対してディジタル放
送{本放送番組+データ放送番組}を配信するようにな
っている。Broadcasting station 2 includes program content (main broadcasting program content; video / audio information) produced by itself and data broadcasting content (data broadcasting program content; character information, still information) transmitted from response server company 1. A plurality of customers (homes) 3a1 via media such as satellites (communication / broadcasting satellites), terrestrial waves, cables, etc., based on image information and the like (contents of which compression information is encoded based on a compression encoding format such as MPEG2). The digital broadcast {main broadcast program + data broadcast program} is distributed to 33an.
【0034】一方、各顧客3a1〜3anの例えば各家
庭(自宅)10a1〜10anには、ディジタル放送
(本放送番組+データ放送番組)を受信して受信機(現
行のアナログ受信機、ディジタル放送用受信機等)のデ
ィスプレイ画面に表示させることにより、上記ディジタ
ル放送を各顧客3a1〜3anに視聴させる機能を有す
るディジタル放送受信装置12が設置されている。On the other hand, each of the customers 3a1 to 3an, for example, each home (home) 10a1 to 10an receives a digital broadcast (main broadcast program + data broadcast program) and receives the digital broadcast (current analog receiver, digital broadcast). A digital broadcast receiving device 12 having a function of displaying the digital broadcast to each customer 3a1 to 3an by displaying the digital broadcast on a display screen of a receiver or the like is installed.
【0035】特に、ディジタル放送受信装置12は、デ
ィスプレイ画面に表示された要素選択用データ放送用コ
ンテンツに基づいて、上記勝敗決定要素としてのジャン
ケンの手あるいはサイコロの目を選択して登録する処理
機能F10と、ジャンケンの手あるいはサイコロの目に
基づく対戦結果(抽選結果)表示用データ放送用コンテ
ンツを表示する処理機能F11とを備えている。In particular, the digital broadcast receiving device 12 selects and registers a hand or a roll of dice as a winning or losing determining element based on the element selecting data broadcasting content displayed on the display screen. F10 and a processing function F11 for displaying a data broadcasting content for displaying a battle result (lottery result) based on the hand of a janken or the eyes of a dice.
【0036】図2は、前掲図1で概略的に説明した抽選
システムのシステム構成図である。FIG. 2 is a system configuration diagram of the lottery system schematically described in FIG.
【0037】図2によれば、抽選システム20は、応答
サーバ会社1に設置されたサーバ21を有しており、こ
のサーバ21は、CPU22、このCPU22が読取り
可能なプログラムPを記憶したROM、RAM等の記憶
媒体としての内部メモリ23と、GUI(グラフィカル
ユーザインタフェース)機能を有する入力部24と、大
容量記憶媒体としての外部メモリ(例えば、ハードディ
スクドライブ等)外部メモリ25と、表示用のモニタ2
6と、CPU22および通信ネットワーク8間の所定の
通信プロトコル(例えば、通信ネットワーク8に対応す
るプロトコル、例えば、ネットワーク8がインターネッ
トの場合にはTCP/IP等)に基づく通信インタフェ
ース処理用の通信インタフェース27とを備えており、
各構成要素22〜27はバス28により相互通信可能に
接続されている。As shown in FIG. 2, the lottery system 20 has a server 21 installed in the response server company 1. The server 21 includes a CPU 22, a ROM storing a program P readable by the CPU 22, An internal memory 23 as a storage medium such as a RAM, an input unit 24 having a GUI (graphical user interface) function, an external memory (for example, a hard disk drive) as a large-capacity storage medium; an external memory 25; 2
6 and a communication interface 27 for communication interface processing based on a predetermined communication protocol between the CPU 22 and the communication network 8 (for example, a protocol corresponding to the communication network 8, for example, TCP / IP when the network 8 is the Internet). And
The components 22 to 27 are interconnected by a bus 28 so as to be able to communicate with each other.
【0038】また、抽選システム20は、放送局2に設
置され、通信ネットワーク8を介してサーバ21と通信
可能な放送番組制作・配信用の放送設備30を備えてい
る。The lottery system 20 is provided at the broadcasting station 2 and includes a broadcasting facility 30 for broadcasting program production and distribution capable of communicating with the server 21 via the communication network 8.
【0039】さらに、各顧客3a1〜3anの各自宅1
0a1〜10anに設置されたディジタル放送受信装置
(TVシステム)12はコンピュータシステムとして構
築されている。Further, each home 1 of each customer 3a1-3an
The digital broadcast receiver (TV system) 12 installed at 0a1 to 10an is constructed as a computer system.
【0040】すなわち、ディジタル放送受信装置12
は、放送設備30のディジタル放送送受信用アンテナで
あるパラボナアンテナ31および通信/放送衛星32を
介して配信されたディジタル放送番組およびデータ放送
番組をパラボナアンテナ33を介して受信するためのデ
ィジタル放送受信機能(ディジタル放送用チューナー機
能)内蔵型テレビ受信機34と、電話回線やBluet
ooth等の有線/無線通信網を経由して通信ネットワ
ーク8と所定の通信プロトコル(例えばTCP/IP
等)に従って通信可能な有線/無線通信インタフェース
35とを備えており、通信インタフェース35は、テレ
ビ受信機34における後述するコントローラと通信ネッ
トワーク8を介した他機器との間の情報通信処理を行な
うようになっている。That is, the digital broadcast receiving apparatus 12
Is a digital broadcast receiving function for receiving a digital broadcast program and a data broadcast program distributed via a parabona antenna 31 and a communication / broadcast satellite 32 as a digital broadcast transmitting / receiving antenna of the broadcast facility 30 via the parabona antenna 33. (Digital broadcast tuner function) Built-in television receiver 34, telephone line and Bluetooth
and a predetermined communication protocol (for example, TCP / IP) via a wired / wireless communication network such as o.
And the like, and a wired / wireless communication interface 35 capable of performing communication in accordance with the information communication processing between the controller described below in the television receiver 34 and another device via the communication network 8. It has become.
【0041】また、抽選システム20は、各種施設の管
理センタ36a1〜36anに設置されたサーバ40
と、通信ネットワークTNと所定の通信プロトコル(例
えばTCP/IP等)に従って通信可能な通信インタフ
ェース41とを有しており、通信インタフェース41
は、サーバ21等の通信ネットワーク8に接続された他
の機器とサーバ40との間の通信ネットワーク8を介し
た情報通信処理を行なうようになっている。The lottery system 20 includes a server 40 installed at the management centers 36a1 to 36an of various facilities.
And a communication interface 41 capable of communicating with the communication network TN according to a predetermined communication protocol (for example, TCP / IP or the like).
Performs information communication processing between the server 40 and other devices connected to the communication network 8 such as the server 21 via the communication network 8.
【0042】一方、内部メモリ23には、CPU22の
動作処理手順を有するプログラムPと、静止画情報、文
字情報、映像情報等の各種素材情報をデータ放送用コン
テンツ制作用として取り込むためのオーサリング(オー
サリングソフトウエア、オーサリングツール)AUと、
オーサリングAUに基づいてCPU22により取りこま
れた各種素材情報に基づいてデータ放送用コンテンツを
制作するための制作サーバ(ソフトウエア)Sとがそれ
ぞれ格納されている。On the other hand, in the internal memory 23, a program P having an operation processing procedure of the CPU 22 and an authoring (authoring) for taking in various material information such as still image information, character information, video information and the like for production of data broadcasting contents. Software, authoring tools) AU,
A production server (software) S for producing data broadcast contents based on various material information captured by the CPU 22 based on the authoring AU is stored.
【0043】また、外部メモリ25は、上記顧客DB
4、施設DB6、景品プレゼント情報DB7および抽選
対象別申込者DB9をその記憶領域内に有している。The external memory 25 stores the customer DB
4, a facility DB 6, a prize present information DB 7, and a lottery target individual applicant DB 9 are stored in the storage area.
【0044】また、外部メモリ25は、データ放送用コ
ンテンツ制作用の各種素材情報(映像情報、静止画情
報、文字情報等)を記憶するデータ放送用素材DB45
と、抽選対象別(施設別、あるいは景品プレゼント別)
の申込者3a1〜3akの対戦結果を記憶するための抽
選対象別対戦結果DB46と、当選時において施設を利
用しない回数が所定数以上に達した申込者の識別情報を
ブラックリストとして記憶するための施設利用ブラック
リストDB47と、申込者3a1〜3akの対戦情報の
集計結果を記憶するための対戦情報集計ファイル48と
をそれぞれ有している。The external memory 25 stores a data broadcast material DB 45 for storing various material information (video information, still image information, character information, etc.) for producing data broadcast contents.
And by lottery (by facility or gifts)
And a lottery target match result DB 46 for storing the match results of the applicants 3a1 to 3ak and the identification information of the applicants who have not used the facility at the time of the election have reached a predetermined number or more. It has a facility use blacklist DB 47 and a battle information totaling file 48 for storing the totaling result of the battle information of the applicants 3a1 to 3ak.
【0045】放送設備30は、図2に示すように、通信
ネットワーク8に対する所定の通信プロトコル(TCP
/IP等)に基づく通信インタフェース機能を有する通
信インタフェース50と、所定のスタジオにおいて、本
放送番組用のコンテンツ(映像および音声情報)を取得
するためのカメラ51と、各種の映像素材情報・音声素
材情報等を本放送番組用コンテンツ作成素材情報として
蓄積記憶する素材DB52と、サーバ21から通信ネッ
トワーク8および通信インタフェース50を介して送ら
れたデータ放送用コンテンツを受信して素材DB52に
格納する機能、カメラ51により取得された映像・音声
情報、素材DB52に格納された各種の映像素材情報・
音声素材情報等に基づいて複数の本放送用番組コンテン
ツを制作して素材DB52に格納する機能、制作した複
数(複数チャンネル)の本放送用番組コンテンツおよび
サーバ21から送られるデータ放送用コンテンツ(デー
タ放送用番組コンテンツ)に基づいて、MPEG2等の
圧縮符号化フォーマットに基づいて圧縮符号化されたデ
ィジタル放送コンテンツ{本放送用番組コンテンツ+デ
ータ放送用番組コンテンツ}を制作編集する制作編集サ
ーバ53とを備えている。As shown in FIG. 2, the broadcasting equipment 30 has a predetermined communication protocol (TCP) for the communication network 8.
/ IP etc.), a camera 51 for acquiring contents (video and audio information) for a main broadcast program in a predetermined studio, various types of video material information and audio materials A material DB 52 for accumulating and storing information and the like as main broadcast program content creation material information; a function of receiving data broadcast content transmitted from the server 21 via the communication network 8 and the communication interface 50 and storing the content in the material DB 52; Video / audio information obtained by the camera 51, various video material information stored in the material DB 52,
A function of producing a plurality of main broadcast program contents based on audio material information and the like and storing them in the material DB 52, a plurality of (multiple channels) produced main broadcast program contents and data broadcast contents (data And a production editing server 53 that produces and edits digital broadcast content {main broadcast program content + data broadcast program content} that is compressed and encoded based on a compression encoding format such as MPEG2 based on the broadcast program content). Have.
【0046】また、制作編集サーバ53は、制作編集し
た本放送用番組コンテンツおよびデータ放送用コンテン
ツを多重化(二次多重、三次多重)し、多重化した本放
送用番組コンテンツおよびデータ放送用番組コンテンツ
を送信部54を介して多重化放送データとしてパラボナ
アンテナ31を介して順次送信するようになっている。The production / editing server 53 multiplexes (secondary multiplex and tertiary multiplex) the main broadcast program content and the data broadcast content produced and edited, and multiplexes the main broadcast program content and the data broadcast program. The contents are sequentially transmitted as multiplexed broadcast data via the parabona antenna 31 via the transmission unit 54.
【0047】一方、ディジタル放送受信システム12の
各家庭10a1〜10anに設置されたテレビ受信機3
4は、図2に示すように、放送設備30から通信/放送
衛星32のトランスポンダ60を介して中継されてきた
多重化放送データをパラボナアンテナ33を介して受信
する受信部61と、受信された多重化放送データをチャ
ンネル毎に本放送用番組コンテンツおよびデータ放送用
番組コンテンツに分離し、分離した本放送用番組コンテ
ンツ(映像・音声)およびデータ放送用番組コンテンツ
をそれぞれ伸長復号化する分離・伸長復号化処理部62
と、後述する入力器の受信チャンネルが所定の本放送チ
ャンネルに設定されている際に、伸長復号化された対応
する本放送番組コンテンツ(映像信号・音声信号)を処
理して後述するディスプレイ・スピーカ(図示せず)を
介して示出力可能な映像信号・音声信号に変換する信号
処理回路63と、ディスプレイ64と、このディスプレ
イ64の表示画面に対応するバッファメモリを有し、処
理回路63から出力された映像情報および音声情報を同
期をとって合成してディスプレイ64およびスピーカ
(図示せず)を介して表示出力する合成部65とを備え
ている。On the other hand, the television receiver 3 installed in each of the homes 10a1 to 10an of the digital broadcast receiving system 12
4, a receiving unit 61 that receives, via a parabona antenna 33, multiplexed broadcast data relayed from a broadcast facility 30 via a transponder 60 of a communication / broadcast satellite 32, as shown in FIG. Separation / decompression that separates multiplexed broadcast data into main broadcast program content and data broadcast program content for each channel, and decompresses and decodes the separated main broadcast program content (video / audio) and data broadcast program content, respectively. Decryption processing unit 62
When a reception channel of an input device described later is set to a predetermined main broadcast channel, the corresponding main broadcast program content (video signal / audio signal) that has been expanded and decoded is processed, and a display / speaker described later is processed. A signal processing circuit 63 for converting the signal into a video signal / audio signal which can be output via a display (not shown); a display 64; and a buffer memory corresponding to the display screen of the display 64. And a synthesizing unit 65 for synchronizing and synthesizing the obtained video information and audio information and displaying and outputting them via a display 64 and a speaker (not shown).
【0048】また、テレビ受信機34は、本放送用番組
コンテンツおよびデータ放送用番組コンテンツを蓄積記
憶する大容量記憶媒体(例えば、半導体メモリや磁気メ
モリ等)としての例えばハードディスクドライブ(HD
D)70と、受信機34全体を制御するためのコントロ
ーラ71と、このコントローラ71が読取り可能なプロ
グラムを記憶した記憶媒体(半導体メモリや磁気メモリ
等)としてのROM72と、受信機34の受信チャンネ
ル(本放送用番組チャンネル、データ放送用番組チャン
ネルを含む)選択機能を有するとともに、コントローラ
71との連動動作により、ディスプレイ64の画面上の
表示構成要素やソフトキーボード等をカーソル移動によ
り操作して、その表示構成要素を指定(クリック)した
り、上記表示構成要素内に文字データを入力することが
可能なGUI機能を有するリモートコントローラ(入力
器)73とを備えている。The television receiver 34 has a large-capacity storage medium (for example, a semiconductor memory or a magnetic memory) for storing and storing main broadcast program contents and data broadcast program contents.
D) 70, a controller 71 for controlling the entire receiver 34, a ROM 72 as a storage medium (semiconductor memory, magnetic memory, or the like) storing a program readable by the controller 71, and a reception channel of the receiver 34. It has a selection function (including a main broadcast program channel and a data broadcast program channel), and operates in cooperation with the controller 71 to operate display components on the screen of the display 64 and a soft keyboard by moving a cursor. A remote controller (input device) 73 having a GUI function capable of designating (clicking) the display component and inputting character data into the display component is provided.
【0049】コントローラ71は、入力器73の設定受
信チャンネルがデータ放送用番組コンテンツである場合
に、HDD70に記憶されたデータ放送用番組コンテン
ツにおけるコンテンツデータを読み出し、信号処理回路
63を介してディスプレイ64やスピーカに表示出力可
能な情報に変換し、合成部65を介してディスプレイ6
4に表示するようになっている。When the set reception channel of the input device 73 is a data broadcast program content, the controller 71 reads out the content data in the data broadcast program content stored in the HDD 70 and outputs the read data via the signal processing circuit 63 to the display 64. Into information that can be displayed and output to a speaker or a speaker.
4 is displayed.
【0050】図3(a)は、HDD70に更新記憶され
るデータ放送用コンテンツ(データ放送用施設予約受付
用コンテンツ)C1のデータ構造を概念的に示す図であ
る。FIG. 3A is a diagram conceptually showing a data structure of data broadcasting content (data broadcasting facility reservation accepting content) C1 updated and stored in the HDD 70. As shown in FIG.
【0051】図3によれば、データ放送用施設予約受付
用コンテンツC1は、例えばMHEG(Multime
dia and Hypermedia Inform
ation Coding Experts Grou
p)方式で定められたフォーマットを有するコンテンツ
である。According to FIG. 3, the content C1 for receiving a facility reservation for data broadcasting is, for example, MHEG (Multitime).
dia and Hypermedia Information
ation Coding Experts Grou
p) Content having a format determined by the method.
【0052】すなわち、施設予約受付用コンテンツC1
は、階層構造を有する抽選申込状況表示用コンテンツデ
ータIAと、この抽選申込状況表示用コンテンツデータ
IAにリンク付けされた階層構造を有する抽選申込用コ
ンテンツデータIBと、この抽選申込用コンテンツデー
タIBにリンク付けされた階層構造を有する勝敗決定要
素選択用コンテンツデータICと、ディスプレイ64画
面上での各コンテンツデータの配置領域、およびディス
プレイ画面上での入力器73の操作に応じた画面処理等
をそれぞれ制御するためのGUI処理等のコンテンツ制
御処理をコントローラ71に実行させるためのプログラ
ム(エージェント)PG1とを備えている。That is, the facility reservation accepting content C1
Is a lottery application status display content data IA having a hierarchical structure, a lottery application content data IB having a hierarchical structure linked to the lottery application status display content data IA, and a lottery application content data IB. The content data IC for selecting a win / loss determination element having a linked hierarchical structure, the arrangement area of each content data on the screen of the display 64, and the screen processing according to the operation of the input device 73 on the display screen are respectively performed. A program (agent) PG1 for causing the controller 71 to execute a content control process such as a GUI process for control is provided.
【0053】また、MHEG方式のフォーマットを有す
るデータ放送用抽選結果閲覧表示コンテンツC2は、階
層構造を有する抽選結果表示用コンテンツデータIF
と、ディスプレイ64画面上でのコンテンツデータIF
の配置領域、およびディスプレイ画面上での入力器73
の操作に応じた画面処理等をそれぞれ制御するためのG
UI処理等のコンテンツ制御処理をコントローラ71に
実行させるためのプログラムPG2とを備えている。The data broadcasting lottery result browsing display content C2 having the MHEG format is a lottery result display content data IF having a hierarchical structure.
And the content data IF on the display 64 screen
And the input device 73 on the display screen
G for controlling screen processing etc. according to the operation of
A program PG2 for causing the controller 71 to execute content control processing such as UI processing.
【0054】さらに、MHEG方式のフォーマットを有
するデータ放送用景品抽選用コンテンツC3は、階層構
造を有する勝敗決定要素選択用コンテンツデータIC
と、ディスプレイ64画面上でのコンテンツデータIC
の配置領域、およびディスプレイ画面上での入力器73
の操作に応じた画面処理等をそれぞれ制御するためのG
UI処理等のコンテンツ制御処理をコントローラ71に
実行させるためのプログラムPG3とを備えている。Further, the prize lottery content C3 for data broadcasting having the MHEG format is a content data IC for selecting a win / loss determining element having a hierarchical structure.
And the content data IC on the display 64 screen
And the input device 73 on the display screen
G for controlling screen processing etc. according to the operation of
A program PG3 for causing the controller 71 to execute content control processing such as UI processing.
【0055】次に、本実施形態の抽選システム20の全
体動作として、(1)公共施設の抽選を申し込む場合、
(2)景品プレゼントの抽選を申し込む場合について説
明する。Next, as an overall operation of the lottery system 20 of this embodiment, (1) when applying for a lottery of a public facility,
(2) A case where a lottery of a prize gift is applied will be described.
【0056】(1)公共施設の抽選を申し込む場合 複数の公共施設を管理する管理センタ36a1〜36a
nは、自センタで管理している複数の公共施設の施設関
連情報を応答サーバ会社1のサーバ21にそれぞれ提供
してその公共施設の予約受付の告知を行う(ステップS
1)。(1) When Applying for a Lottery of Public Facilities A management center 36a1 to 36a for managing a plurality of public facilities.
n provides the facility-related information of a plurality of public facilities managed by its own center to the server 21 of the response server company 1 and notifies the server 21 of the reservation of the public facilities (step S).
1).
【0057】応答サーバ会社1のサーバ21は、提供さ
れた複数の公共施設の施設関連情報を施設DB6に蓄積
記憶し(ステップS2)、蓄積記憶された各公共施設の
予約可能時間、現在の予約情報(予約スケジュール)等
の施設関連情報およびデータ放送素材DB45の各種素
材情報を用いた、オーサリングAUおよび制作サーバS
に従ったコンテンツ制作処理により、各公共施設の予約
受付用のコンテンツC1を作成し、現在の公共施設毎の
予約状況を表す抽選対象別最新予約数ファイルFFを外
部メモリ25上に作成する(ステップS3)。The server 21 of the response server company 1 accumulates and stores the provided facility-related information of a plurality of public facilities in the facility DB 6 (step S2), and stores and stores the reservable time of each public facility and the current reservation. Authoring AU and production server S using facility-related information such as information (reservation schedule) and various material information of data broadcast material DB 45
, A content C1 for receiving a reservation of each public facility is created, and a lottery target latest reservation number file FF indicating the current reservation status of each public facility is created on the external memory 25 (step). S3).
【0058】次いで、サーバ21は、作成した予約受付
用コンテンツC1を放送局2の放送設備30における制
作編集サーバ53に通信ネットワーク8を介して送信す
る(ステップS4)。Next, the server 21 transmits the created reservation accepting content C1 to the production editing server 53 in the broadcasting facility 30 of the broadcasting station 2 via the communication network 8 (step S4).
【0059】制作編集サーバ53は、本放送用番組コン
テンツおよび予約受付用コンテンツC1を多重化し、多
重化放送データとしてパラボナアンテナ31を介して複
数の家庭10a1〜10an(複数の顧客3a1〜3a
n)のディジタル放送受信装置12へそれぞれ配信する
(ステップS5)。The production / editing server 53 multiplexes the main broadcast program content and the reservation reception content C1 and multiplexes the multiplexed broadcast data via the parabona antenna 31 into a plurality of homes 10a1 to 10an (a plurality of customers 3a1 to 3a).
The broadcast is distributed to the digital broadcast receiver 12 of step n) (step S5).
【0060】配信された多重化放送データは、複数の家
庭10a1〜10anのディジタル放送受信装置12を
介して受信され、分離・伸長複合化処理部62等を介し
て本放送用番組コンテンツおよびデータ放送用予約受付
用コンテンツC1に分離され、分離されたデータにおけ
るデータ放送用予約受付用コンテンツC1は、HDD7
0に蓄積記憶される。The distributed multiplexed broadcast data is received via the digital broadcast receivers 12 of the plurality of homes 10a1 to 10an, and is transmitted to the main broadcast program content and data broadcast via the separation / decompression / combination processing unit 62 and the like. The content C1 for data broadcast reservation reception in the separated data is divided into the reservation reception content C1 for
0 is stored.
【0061】このとき、入力器73の設定受信チャンネ
ルがデータ放送用予約受付用コンテンツに関するデータ
放送番組に設定されている場合、コントローラ71の制
御プログラムPG1に従った処理により、HDD70に
記憶されたデータ放送用予約受付用コンテンツC1にお
ける抽選申込状況表示用コンテンツデータIAが読み出
され、分離・伸長復号化処理部62および信号処理回路
63を介してディスプレイ64の画面に表示される(ス
テップS6;図5参照)。At this time, if the set reception channel of the input device 73 is set to a data broadcast program related to the data broadcast reservation accepting content, the data stored in the HDD 70 is processed by the controller 71 in accordance with the control program PG1. The lottery application status display content data IA in the broadcast reservation accepting content C1 is read and displayed on the screen of the display 64 via the separation / decompression decoding processing unit 62 and the signal processing circuit 63 (step S6; FIG. 5).
【0062】すなわち、図5に示すように、ディスプレ
イ64の画面には、抽選申込状況表示用コンテンツデー
タIAとして、所定の予約日(8月18日)における各
公共施設(Aグランド〜Dグラウンド)の各予約可能時
間帯毎の予約状況Rが表形式で表示されている。That is, as shown in FIG. 5, on the screen of the display 64, as the lottery application status display content data IA, each public facility (A ground to D ground) on a predetermined reservation date (August 18) is displayed. The reservation status R for each reservable time zone is displayed in a table format.
【0063】今、ある視聴者3a1が上記予約日の所定
の予約可能時間帯(8時〜12時)を予約したい場合、
視聴者3a1は、上記予約状況R1における対応する領
域Mを入力器73を操作してクリックする。Now, when a certain viewer 3a1 wants to reserve a predetermined reservable time zone (8:00 to 12:00) of the above-mentioned reservation date,
The viewer 3a1 operates the input device 73 and clicks on the corresponding area M in the reservation status R1.
【0064】コントローラ71は、クリックに応じてH
DD70に記憶されたデータ放送用予約受付用コンテン
ツC1における抽選申込用コンテンツデータIBを読み
出し、分離・伸長復号化処理部62および信号処理部6
3を介してディスプレイ64の画面に表示する(ステッ
プS7、図6参照)。The controller 71 sets H in response to the click.
The lottery application content data IB in the data broadcast reservation receiving content C1 stored in the DD 70 is read out, and the separation / decompression decoding processing unit 62 and the signal processing unit 6 are read out.
3 on the screen of the display 64 (step S7, see FIG. 6).
【0065】図6に示すように、抽選申込用コンテンツ
データIBとして、予約を申し込んだ公共施設名、予約
日・時間帯が表示されており、視聴者3a1は、エリア
R3において第2希望のグラウンドおよび予約時間帯を
選択入力し、エリアR4においてチーム名を入力した
後、入力ボタンB1(予約画面へ)をクリックすること
により、公共施設の予約申込を行う(ステップS8)。As shown in FIG. 6, as the lottery application content data IB, the name of the public facility for which a reservation has been made and the date and time of the reservation are displayed, and the viewer 3a1 places the second desired ground in the area R3. After selecting and inputting a reservation time zone and inputting a team name in the area R4, a reservation application for a public facility is made by clicking an input button B1 (to a reservation screen) (step S8).
【0066】コントローラ71は、入力ボタンB1のク
リックに応じて、HDD70に記憶されたデータ放送用
予約受付用コンテンツC1における勝敗決定要素選択用
コンテンツデータICを読み出し、分離・伸長復号化処
理部62および信号処理部63を介してディスプレイ6
4の画面に表示する(ステップS9、図7参照)。In response to the click of the input button B1, the controller 71 reads out the content data IC for selecting a win / loss determination element in the content C1 for receiving a reservation for data broadcasting stored in the HDD 70, The display 6 via the signal processing unit 63
4 (step S9, see FIG. 7).
【0067】図7に示すように、勝敗決定要素選択用コ
ンテンツデータICのエリアR5には、予約を申し込ん
だ第1希望および第2希望の施設名、施設利用日、利用
時間帯等が表示され、さらに、その下のジャンケン選択
エリアR6には、第1回目〜第10回目の対戦用のジャ
ンケンの手を選択可能なプルダウン方式の選択部が表示
されており、視聴者(申込者)3a1は、ジャンケン選
択エリアR6において、勝敗決定要素選択用としてのジ
ャンケンの手であるグー、チョキ、パーの内の何れか1
つを、第1回目対戦用から第n回目対戦用(但し、nは
申込者によって異なる2以上の整数であり、例えば、視
聴者3a1は8回とする)までの選択部を操作してそれ
ぞれ選択し、入力ボタンB2(予約登録)をクリック
し、次いでディスプレイ64に表示される認証ボックス
において申込者名を入力する(ステップS10)。As shown in FIG. 7, in the area R5 of the content data IC for selecting a win / loss determination element, the first desired and second desired facility names, facility use dates, use time zones, etc., for which reservations have been made, are displayed. Further, in the Janken selection area R6 thereunder, a pull-down type selection unit capable of selecting the hands of the first to tenth match Janken is displayed, and the viewer (applicant) 3a1 In the Janken selection area R6, one of the goo, choki, and par, which are the hands of the Janken for selecting the winning or losing decision factor.
One of them is operated by operating the selection unit from the first match to the n-th match (where n is an integer of 2 or more that differs depending on the applicant, for example, the viewer 3a1 is eight times). The user selects and clicks an input button B2 (reservation registration), and then inputs an applicant name in an authentication box displayed on the display 64 (step S10).
【0068】コントローラ71は、ステップS9で入力
されたチーム名、利用対象を特定する情報{利用予約施
設名、利用予約日時等}、申込者名およびステップS1
0で選択された第1回目〜第8回目までのジャンケンの
手を登録予約申込情報として通信ネットワーク8を介し
てサーバ21に送信し(ステップS11)、上記登録予
約情報をHDD70に蓄積処理する(ステップS1
2)。The controller 71 determines the team name input in step S9, the information for specifying the use target {use reservation facility name, use reservation date and time, etc.}, applicant name and step S1.
The first to eighth Janken hands selected at 0 are transmitted to the server 21 via the communication network 8 as registration reservation application information (step S11), and the registration reservation information is stored in the HDD 70 (step S11). Step S1
2).
【0069】このとき、サーバ21は、視聴者(申込者
3a1)から送信されてきた登録予約申込情報における
申込者名に基づいて顧客DB4を参照して申込者3a1
が顧客であるか否かを認証・照合し(ステップS1
3)、この照合の結果、申込者3a1が顧客である際
に、サーバ21は、申込者3a1から送られた登録予約
情報を、抽選対象毎(公共施設毎)に、第1回目から第
n回目までの各申込者のジャンケンの手が対応付けられ
たファイル(図1;ファイルFX参照)として抽選対象
別申込者DB9に格納する(ステップS14)。At this time, the server 21 refers to the customer DB 4 based on the name of the applicant in the registered reservation application information transmitted from the viewer (applicant 3a1) and refers to the applicant 3a1.
Is authenticated and collated (step S1).
3) As a result of this collation, when the applicant 3a1 is a customer, the server 21 stores the registration reservation information sent from the applicant 3a1 for each lottery target (for each public facility) from the first time to the n-th time. It is stored in the lottery target individual applicant DB 9 as a file (see FIG. 1; file FX) in which the Janken's hands of each applicant up to the first time are associated (step S14).
【0070】次いで、サーバ21は、現在の日時が抽選
日時であるか否か判断し(ステップS15)、この判断
の結果NO(抽選日時でない)の場合には、抽選対象別
(公共施設別)最新予約数ファイルFFを上記予約申込
が反映するように更新し(ステップS16)、更新した
抽選対象別(公共施設別)最新予約数に基づいて抽選申
込状況表示用コンテンツデータIAを更新して放送局2
へ配信する(ステップS17)。Next, the server 21 determines whether or not the current date and time is a lottery date and time (step S15). If the result of this determination is NO (not a lottery date and time), the lottery target (by public facility) is determined. The latest reservation number file FF is updated so as to reflect the above-mentioned reservation application (step S16), and the lottery application status display content data IA is updated and broadcast based on the updated latest number of reservations by lottery target (by public facility). Station 2
(Step S17).
【0071】この結果、抽選申込状況表示用コンテンツ
データIAは、放送局2を介して各視聴者3a1〜3a
nに配信され(ステップS18)、受信装置12のディ
スプレイ64に表示されるデータ放送用予約受付用コン
テンツC1の抽選申込状況表示用コンテンツデータIA
は、申込者3a1の申込情報がリアルタイムで反映され
たデータとなる。As a result, the lottery application status display content data IA is transmitted to each of the viewers 3a1-3a via the broadcast station 2.
n (step S18) and the lottery application status display content data IA of the data broadcast reservation accepting content C1 displayed on the display 64 of the receiving device 12.
Is data in which the application information of the applicant 3a1 is reflected in real time.
【0072】このようにして、複数の視聴者3a1〜3
anの内の少なくとも1人の視聴者が公共施設の予約を
申し込む毎に上記ステップS8〜ステップS18の処理
が行われることになる。In this way, a plurality of viewers 3a1-3
Each time at least one of the viewers applies for reservation of a public facility, the processing of steps S8 to S18 is performed.
【0073】一方、サーバ21は、全ての公共施設の予
約に対する抽選日時に到達したか否か常に判断しており
(ステップS15)、例えば、現在の日時が所定の公共
施設の予約の抽選日時に到達した際に(ステップS15
→YES)、抽選日時に到達した抽選対象(公共施設)
のジャンケン対戦を行う(ステップS16)。On the other hand, the server 21 always determines whether or not the lottery date and time for the reservation of all public facilities has been reached (step S15). When it reaches (Step S15
→ YES), lottery target (public facilities) that reached the lottery date and time
Is performed (step S16).
【0074】すなわち、サーバ21は、図8に示すよう
に、変数Nを1に設定し(ステップS51)、所定の公
共施設(抽選対象)の予約(同一日時)を申し込んだ全
予約申込者のN(=1)回目の登録ジャンケンの手を、
抽選対象別申込者DB9を参照して読取る(ステップS
52)。That is, as shown in FIG. 8, the server 21 sets the variable N to 1 (step S51), and obtains a reservation (same date and time) of a predetermined public facility (lottery target) for all reservation applicants. The N (= 1) th registration Janken's hand,
The lottery target is read by referring to the applicant DB9 (step S
52).
【0075】例えば、図9に示すように、同一の抽選対
象(同一の公共施設、同一の利用日時)において、Aさ
ん〜Fさんの予約申込がある場合、サーバ21は、A、
B、C、D、EおよびFさんのジャンケンの手(グー、
グー、グー、グー、グー、チョキ)を読出す。For example, as shown in FIG. 9, when there is a reservation application for Mr. A to Mr. F in the same lottery target (the same public facility, the same use date and time), the server 21
B, C, D, E and F's Janken's hands (Goo,
Goo, goo, goo, goo, choki).
【0076】次いで、サーバ21は、Aさん〜Fさんの
ジャンケンの手に基づく対戦の結果があいこであるか否
か判断する(ステップS53)。Next, the server 21 determines whether or not the result of the match based on A-F's Janken's hand is Aiko (step S53).
【0077】仮に、Aさん〜Fさんのジャンケンの手に
基づく対戦の結果があいこである場合には(ステップS
53→YES)、サーバ21は、同一のジャンケンの手
を選択した申込者グループの数に差があるか否か判断し
(ステップS54、後ほど、詳しく説明)、この判断の
結果差がある場合には、同一のジャンケンの手を選択し
た最大数の申込者グループ全員を勝ち残り申込者として
決定し(ステップS56)、後述するステップS60の
処理に移行する。If the result of the match based on Janken's hands of A to F is aiko (step S
53 → YES), the server 21 determines whether or not there is a difference in the number of applicant groups that have selected the same Janken hand (step S54, which will be described in detail later). Determines all the maximum number of applicant groups who have selected the same Janken hand as the surviving applicant (step S56), and shifts to the processing of step S60 described later.
【0078】一方、ステップS54の判断の結果差がな
い場合には(ステップS54→NO)、Nを+1インク
リメントして(N=N(1)+1=2)ステップS52
の処理に戻り、全予約申込者のN(=2)回目のジャン
ケンの内容を読取り、後続する処理に進む。On the other hand, if there is no difference as a result of the determination in step S54 (step S54 → NO), N is incremented by +1 (N = N (1) + 1 = 2) and step S52 is performed.
, The contents of the N (= 2) -th time Janken of all reservation applicants are read, and the process proceeds to the subsequent process.
【0079】今、図9に示すように、1回目の対戦にお
いては、ジャンケンの手がグーのZA〜Eさんが勝ちで
あるため、サーバ21は、A〜Eさんを勝ち、Fさんを
負けに判定し、判定結果を対戦情報集計ファイル48に
格納する(ステップS57)。Now, as shown in FIG. 9, in the first match, since ZAN-G's hand wins Janken's hand, the server 21 wins A-E and loses F. Is stored in the battle information totaling file 48 (step S57).
【0080】次いで、サーバ21は、勝ち残り申込者が
一人(公共施設予約のため、当選者数は一人となる)で
あるか否か判断する(ステップS58)。Next, the server 21 determines whether or not the number of winning applicants is one (the number of winners is one because of public facility reservation) (step S58).
【0081】このとき、もし、勝ち残り者が一人であれ
ば(ステップS58→YES)、サーバ21は、その勝
ち残り者を当選者に決定し、当選者に当選者通知を送信
して(ステップS59)、ステップS69の処理に移行
する。At this time, if there is only one survivor (step S58 → YES), the server 21 determines the survivor as a winner and transmits a winner notification to the winner (step S59). Then, the processing shifts to the processing of step S69.
【0082】今、勝ち残り申込者は複数(A〜Eさん)
であるため、ステップS58の判断はNOになり、サー
バ21は、Nを+1インクリメントし(N=N(1)+
1=2;ステップS60)、勝ち残り申込者Aさん〜E
さんのN(=2)回目のジャンケンの内容を読取る(ス
テップS61)。Now, the remaining applicants are plural (A to E)
Therefore, the determination in step S58 is NO, and the server 21 increments N by +1 (N = N (1) +
1 = 2; step S60), remaining applicants A to E
The content of the N (= 2) -th time Janken is read (step S61).
【0083】次いで、サーバ21は、Aさん〜Eさんの
ジャンケンの手に基づく対戦の結果があいこであるか否
か判断する(ステップS62)。Next, the server 21 determines whether or not the result of the match based on A-E's Janken's hand is a match (step S62).
【0084】図9に示すように、第2回目の対戦では、
Aさん〜Eさんのジャンケンの手に基づく対戦の結果が
あいこであるため(チョキが3人、パーが1人、グーが
1人;ステップS62→YES)、サーバ21は、同一
のジャンケンの手を選択した申込者グループの数に差が
あるか否か判断する(ステップS63)。As shown in FIG. 9, in the second match,
Since the result of the match based on the hands of Janken from Mr. A to Mr. E is aiko (3 chokis, 1 par, 1 goo; step S62 → YES), the server 21 makes the same Janken hand. It is determined whether or not there is a difference in the number of applicant groups who have selected (step S63).
【0085】図9に示すように、第2回目の対戦におい
ては、同一のジャンケンの手(チョキ)を選択した申込
者グループの申込者数は3人であるのに対し、同一のジ
ャンケンの手(グー)あるいは(パー)を選択した申込
者数はそれぞれ1人であるため、申込者数に差があり
(ステップS63→YES)、サーバ21は、同一のジ
ャンケンの手を選択した最大数の申込者グループ全員を
勝ち残り申込者として決定し(ステップS64)、後述
するステップS66の処理に移行する。As shown in FIG. 9, in the second match, the number of applicants in the group of applicants who selected the same Janken hand (choki) is three, while the same Janken hand is selected. Since the number of applicants who selected (Goo) or (Par) is one each, there is a difference in the number of applicants (step S63 → YES), and the server 21 checks the maximum number of hands that have selected the same Janken hand. The entire applicant group is determined as the winning applicant (step S64), and the process proceeds to step S66 described later.
【0086】一方、ステップS63の判断の結果差がな
い場合には(ステップS63→NO)、サーバ21は、
上記ステップS60の処理に戻り、上述した処理を繰り
返す。On the other hand, if there is no difference as a result of the determination in step S63 (step S63 → NO), the server 21
Returning to the process of step S60, the above process is repeated.
【0087】また、ステップS62の判断の結果NOで
あれば、サーバ21は、Aさん〜Eさんのジャンケンの
手に基づく対戦の結果を判定し(Aさん〜Cさんが勝
ち)であるため、サーバ21は、A〜Cさんを勝ち、F
さんを負けに判定し、判定結果を対戦情報集計ファイル
48に格納する(ステップS65)。If the result of the determination in step S62 is NO, the server 21 determines the result of the match based on the hands of Janken from A to E (Mr. A to C wins). Server 21 wins A to C and F
Is determined to be defeated, and the determination result is stored in the battle information totaling file 48 (step S65).
【0088】次いで、サーバ21は、勝ち残り申込者が
一人であるか否か判断する(ステップS66)。Next, the server 21 determines whether or not there is only one remaining applicant (step S66).
【0089】今、勝ち残り申込者は複数(A〜Cさん)
であるため、ステップS66の判断はNOになり、サー
バ21は、Nを+1インクリメントし(N=N(2)+
1=3;ステップS67)、ステップS61の処理に移
行する。Now, the remaining applicants are plural (A to C)
Therefore, the determination in step S66 is NO, and the server 21 increments N by +1 (N = N (2) +
1 = 3; Step S67), and the process proceeds to Step S61.
【0090】以下、ステップS60〜ステップS67の
処理が繰り返し行われる。なお、第3回目の対戦、およ
び第4回目の対戦は、いずれもあいこであり、かつ申込
者の数に差がないため、ステップS63の判断はNOと
なる。Hereinafter, the processing of steps S60 to S67 is repeatedly performed. Note that the third match and the fourth match are both aiko and there is no difference in the number of applicants, so the determination in step S63 is NO.
【0091】このようにして、順次ジャンケンの対戦が
進行していき(図9参照)、第7回目の対戦において、
勝ち残り申込者がAさん1人になると、ステップS66
の判断の結果はYESとなり、サーバ21は、勝ち残り
申込者(Aさん)を当選者に決定し、その当選者のディ
ジタル放送受信装置12に対して通信ネットワーク8を
介して当選通知を送信し(ステップS68)、ステップ
S69の処理に移行する。In this manner, the battle of Janken proceeds sequentially (see FIG. 9), and in the seventh battle,
When the number of remaining applicants becomes one, step S66
Is YES, the server 21 determines the winning applicant (Mr. A) as a winner, and transmits a winning notification to the digital broadcast receiving device 12 of the winner via the communication network 8 ( Step S68), and the process proceeds to step S69.
【0092】ステップS69の処理において、サーバ2
1は、負けた予約申込者(図9では、Bさん〜Fさん)
において、勝ち残り順に順位を付け(Bさん→次点者
1、Cさん→次点者2、また、勝ち残りが同一回目のジ
ャンケンの場合には(例えば、Dさん、Eさんは、1回
目のみ勝ち残っている)、受付日時の早さにより順位を
付け(例えば、図9に示すように、Dさん→受付7月1
9日、Eさん→受付7月20日であるため、Dさんが次
点者3、Eさんが次点者4となる)、上記順位の付いた
次点者を抽選対象別申込者DB9に記憶する。In the process of step S69, the server 2
1 is the losing reservation applicant (B to F in FIG. 9)
In the order of remaining wins (B → runner 1, C → runner 2), and if the remaining win is the same Janken (for example, D and E will win only the first run) ), And ranks according to the speed of the reception date and time (for example, as shown in FIG. 9, Mr. D → Reception July 1)
On the 9th, Mr. E → Reception will be on July 20th, so Mr. D will be runner 3 and runner E will be runner 4). Remember.
【0093】次いで、サーバ21は、対戦情報集計ファ
イル48に格納された各ジャンケン対戦の結果情報に基
づいて、オーサリングAUおよび制作サーバSに基づく
コンテンツ制作処理により、抽選対象別(公共施設別)
の抽選結果(対戦結果)に基づくデータ放送用抽選結果
閲覧表示コンテンツ(ジャンケン対戦結果コンテンツ)
C2を作成し(ステップS19)、上記抽選対象別(公
共施設別)の抽選結果を抽選対象別対戦結果DBに格納
するとともに(ステップS20)、作成した抽選結果閲
覧表示用コンテンツC2を放送局2を介してディジタル
放送受信装置12に配信する(ステップS21)。Next, the server 21 performs lottery targets (by public facilities) based on the result information of each Janken match stored in the match information totaling file 48 by the content creation process based on the authoring AU and the creation server S.
Broadcasting lottery result browsing display content based on the lottery result (match result)
C2 is created (step S19), the lottery result for each lottery target (for each public facility) is stored in the match result DB for each lottery target (step S20), and the created lottery result browsing display content C2 is transmitted to the broadcasting station 2. Is transmitted to the digital broadcast receiving apparatus 12 via the terminal (step S21).
【0094】当選者のディジタル放送受信装置12にお
けるコントローラ71は、配信されてきた抽選対象別デ
ータ放送用抽選結果閲覧表示コンテンツC2を受信して
HDD70に蓄積記憶した後、HDD70に記憶された
コンテンツC2における抽選結果表示用コンテンツデー
タIFおよび登録予約情報をそれぞれ読出し、分離・伸
長復号化処理部62および信号処理回路63を介してデ
ィスプレイ64の画面に例えば並列表示するとともに、
サーバ21から送信されてきた当選通知に基づいて、グ
ラフィカルな当選ボタンB10を抽選結果表示用コンテ
ンツデータIF上に表示する(ステップS22)。The controller 71 of the winner's digital broadcast receiving apparatus 12 receives the lottery result browsing result display content C2 for each lottery object distributed and received, stores the content C2 in the HDD 70, and then stores the content C2 stored in the HDD 70. , And the lottery result display content data IF and the registration reservation information are read out and displayed, for example, in parallel on the screen of the display 64 via the separation / decompression decoding processing unit 62 and the signal processing circuit 63.
Based on the winning notification transmitted from the server 21, a graphical winning button B10 is displayed on the lottery result display content data IF (step S22).
【0095】すなわち、図11に示すように、ディスプ
レイ64の画面には、当選者の登録予約情報(登録ジャ
ンケンの手も含む)P1、抽選結果情報P2および当選
ボタンB10がそれぞれ表示される。That is, as shown in FIG. 11, on the screen of the display 64, the registration reservation information (including the registered Janken hand) P1, the lottery result information P2, and the winning button B10 of the winner are displayed, respectively.
【0096】このとき、当選者は、当選通知、すなわ
ち、ディスプレイ64の当選ボタンB10を確認してそ
のボタンB10をクリックする(ステップS23)。コ
ントローラ71は、当選ボタンB10のクリックに応じ
て、当選した公共施設の利用いしの有無を選択指定可能
な含む画面データをコンテンツC2の抽選結果表示用コ
ンテンツデータIFから読み出してディスプレイ64に
表示し、当選者のボタンクリックを促す。At this time, the winner confirms the winning notification, that is, the winning button B10 on the display 64, and clicks the button B10 (step S23). In response to the click of the winning button B10, the controller 71 reads from the content data IF for displaying the result of the lottery of the content C2 and displays the screen data including the selectable designation of the presence or absence of use of the selected public facility, and displays the screen data on the display 64, Encourage the winner to click the button.
【0097】当選者は、当選した公共施設を実際に利用
する場合には、“利用”を選択指定し、利用しない場合
には、“利用しない”を選択指定する(ステップS2
4)。選択指定された利用確認意思情報は、コントロー
ラ71の処理によりサーバ21へ送信される(ステップ
S25)。The winner selects and specifies “use” when actually using the selected public facility, and selects and specifies “do not use” when not using it (step S2).
4). The use confirmation intention information selected and specified is transmitted to the server 21 by the processing of the controller 71 (step S25).
【0098】サーバ21は、送信されてきた利用確認意
思情報に基づいて当選者が公共施設を実際に利用するか
否か判断し(ステップS26)、利用する場合には、抽
選対象別申込者DB9および顧客DB4から当選者に関
する必要な情報を読み取った後、その情報を含む当選者
通知を公共施設の管理センタ36a1へ送信する(ステ
ップS27)。The server 21 determines whether or not the winner actually uses the public facilities based on the transmitted use confirmation intention information (step S 26). If so, the lottery target individual applicant DB 9 is used. After reading necessary information about the winner from the customer DB 4, a winner notification including the information is transmitted to the management center 36 a 1 of the public facility (step S 27).
【0099】一方、当選者が公共施設を利用しない場合
には、サーバ21は、抽選対象別対戦結果者DB46か
ら第1順位の次点者を抽出し(ステップS28)、その
次点者に対して当選通知を送信する(ステップS2
9)。なお、以下の処理は当選者の場合と同様であり、
第1順位の次点者に利用意思がない場合には、順次次点
者の順位が繰り下がる。On the other hand, if the winner does not use the public facilities, the server 21 extracts the runner-up of the first rank from the lottery target-specific battle result DB 46 (step S28). To send a winning notification (step S2
9). The following process is the same as in the case of the winner,
If the runner in the first rank has no intention to use, the rank of the runner is lowered sequentially.
【0100】また、公共施設の管理センタ36a1のサ
ーバ40が送信された当選者通知を受信して表示するこ
とにより、管理センタ36a1の管理員が当選者を確認
し(ステップS30)、この管理員は、当選した当選者
が実際に予約した施設を利用したか否かを確認し(ステ
ップS31)、その確認結果を施設利用実績情報として
サーバ21に送信する(ステップS32)。Further, the server 40 of the management center 36a1 of the public facility receives and displays the transmitted winner notification, so that the manager of the management center 36a1 confirms the winner (step S30). Confirms whether or not the winner has actually used the reserved facility (step S31), and transmits the confirmation result to the server 21 as facility use result information (step S32).
【0101】サーバ21は、送信された施設利用実績情
報を抽選対象別申込者DB9に格納し(ステップS3
3)、対応する申込者の施設利用実績情報において、実
際に利用しない実績(回数)が所定数以上に達した申込
者の識別情報を含む施設利用ブラックリストを作成し
(ステップS34)、作成した施設ブラックリストを施
設利用ブラックリストDB47に格納する(ステップS
35)。The server 21 stores the transmitted facility use result information in the lottery target individual applicant DB 9 (step S3).
3) In the facility use record information of the corresponding applicant, a facility use blacklist including identification information of applicants whose actual records (number of times) not actually used has reached a predetermined number or more is created (step S34) and created. The facility blacklist is stored in the facility use blacklist DB 47 (Step S)
35).
【0102】この結果、例えば、同一グループの多数施
設の同時予約により、当選したにもかかわらず、実際に
施設を利用しない回数の多い申込者に対しては、例え
ば、予約申込受付不受理期間を設けることにより、ペナ
ルティを課すことができる。As a result, for example, even if a lot of applicants who do not actually use the facility have won a lot due to the simultaneous reservation of many facilities in the same group, for example, the reservation application acceptance rejection period is By providing, a penalty can be imposed.
【0103】以上述べたように、本実施形態の構成を用
いて(1)公共施設の抽選を申し込む場合によれば、公
共施設の予約を行いたい視聴者は、データ放送用コンテ
ンツデータC1を利用して自宅にいながら容易に公共施
設の予約を申し込むことができ、さらに、データ放送用
コンテンツデータC1を利用して自ら勝敗決定要素選択
用としてのジャンケンの手を選択して応答サーバ会社1
のサーバ21に送信することができる。As described above, according to the configuration of the present embodiment, (1) according to the case of applying for a lottery of a public facility, a viewer who wants to make a reservation for a public facility uses the content data C1 for data broadcasting. The user can easily apply for reservation of a public facility while staying at home, and further, using the content data C1 for data broadcasting, himself / herself selects a hand of Janken for selecting a win / loss determination element, and the response server company 1
To the server 21.
【0104】したがって、申込者みずから抽選日時に管
理センタに出向くことなく、公共施設の予約申込を行う
ことができる。Therefore, it is possible to make a reservation application for a public facility without having to go to the management center at the time of the lottery by itself.
【0105】さらに、申込者は、自ら選択したジャンケ
ンの手により同一抽選対象(同一施設、日時)を予約し
た他の申込者とジャンケンにより対戦することにより、
勝ち残った場合に公共施設を予約できるようになってい
るため、公共施設予約に娯楽性を持たせることができ
る。Further, the applicant competes with another applicant who has reserved the same lottery target (same facility, date and time) by Janken with the hand of Janken selected by himself.
Since the public facilities can be reserved in the event of winning, the public facility reservation can be provided with entertainment.
【0106】したがって、多数の視聴者が公共施設予約
に参加することが推測され、公共施設の利用効率が向上
し、公共施設の活性化が図れる。Therefore, it is presumed that many viewers will participate in public facility reservation, and the utilization efficiency of public facilities will be improved and public facilities will be activated.
【0107】そして、本実施形態の構成を用いて(1)
公共施設の抽選を申し込む場合によれば、申込者は、自
宅のディジタル放送表示装置12のディスプレイ64を
介して表示されたデータ放送用抽選結果閲覧表示コンテ
ンツC2に基づく抽選結果を視認することにより、自ら
のジャンケンの手に基づく対戦状況および対戦結果(抽
選結果)を容易に把握することができるため、抽選が厳
正・公正に行われたことを自ら確認することができ、申
込者の公共施設抽選に関する信頼性および満足度を大幅
に向上させることができる。Then, using the configuration of this embodiment, (1)
According to the case of applying for the lottery of a public facility, the applicant visually recognizes the lottery result based on the data broadcast lottery result browsing display content C2 displayed via the display 64 of the digital broadcast display device 12 at home. You can easily grasp the match situation and the match result (lottery result) based on your own hands, so you can confirm that the lottery was conducted strictly and fairly, and the applicant's public facilities lottery Reliability and satisfaction can be greatly improved.
【0108】さらに、本実施形態の構成を用いて(1)
公共施設の抽選を申し込む場合によれば、管理センタ側
においては、申込者の管理および実際の抽選業務を行う
必要がなくなるため、管理センタ側の抽選に係る負担を
解消させることができる。Further, using the configuration of this embodiment, (1)
According to the case of applying for a lottery of a public facility, the management center does not need to perform the management of the applicant and the actual lottery work, so that the load on the lottery of the management center can be reduced.
【0109】なお、抽選日時が到達した抽選対象(公共
施設)に対する第1志望の予約が無い場合には、第2志
望の申込者間で上述したジャンケンによる抽選が行われ
る。If there is no reservation for the first choice for the lottery target (public facility) whose lottery date and time has arrived, the above-mentioned lottery by Janken is performed between the applicants for the second choice.
【0110】また、ステップS54の判断の結果NO、
あるいはステップS63の判断の結果NOの際、すなわ
ち、あいこで、かつ同一のジャンケンの手を選択したグ
ループの数に差が無い場合が連続して起こった場合、な
かなか勝負が決まらない恐れがある。Also, if the result of the determination in step S54 is NO,
Alternatively, if the result of the determination in step S63 is NO, that is, if there are consecutive cases where there is no difference in the number of groups in which the same hand has been selected, the game may not be readily determined.
【0111】このような場合を避けるためには、図13
に示すように、連続したあいこの数が所定回(X回)を
超えたか否か判断し(ステップS70)、この判断の結
果YES(あいこの数がX回を超えている)、受付日時
が所定日時までの予約申込者、すなわち、受付日時が早
い申込者を勝ち残りに設定する(ステップS71)、こ
とも可能である。このように構成すれば、X回を許容範
囲内の回数に設定することにより、迅速に勝敗および当
選者を決定することができる。To avoid such a case, FIG.
As shown in (1), it is determined whether or not the number of consecutive matches has exceeded a predetermined number (X times) (step S70). As a result of this determination, YES (the number of matches has exceeded X times), It is also possible to set the reservation applicant up to the predetermined date and time, that is, the applicant with the earlier reception date and time as the winning (step S71). With this configuration, by setting X times to be within the allowable range, it is possible to quickly determine a win or loss and a winner.
【0112】さらに、本実施形態の構成を用いて(1)
公共施設の抽選を申し込む場合において、各申込者は、
勝敗決定要素選択用としてのジャンケンの手であるグ
ー、チョキ、パーの内の何れか1つを、第1回目対戦用
から第n回目対戦用までそれぞれ選択し、サーバ21
は、複数の申込者の第1〜第n回目までの登録ジャンケ
ンの手を用いて複数回のジャンケン対戦を行い、その対
戦結果(抽選結果)をコンテンツとして複数の視聴者に
配信するようにしたが、各対戦毎にジャンケンの手を設
定し、各対戦毎の対戦結果を閲覧表示することも可能で
ある。Further, using the configuration of this embodiment, (1)
When applying for a lottery for public facilities, each applicant must:
Any one of Goo, Choki, and Par, which are the hands of Janken for selecting the winning / losing determination element, is selected from the first match to the n-th match, and the server 21
Performs a plurality of matches of Janken using the first to n-th registered Janken hands of a plurality of applicants, and distributes the results of the match (lottery results) as content to a plurality of viewers. However, it is also possible to set the hands of Janken for each match and browse and display the match results for each match.
【0113】すなわち、勝敗決定要素選択用コンテンツ
データICの内容を変更することにより、図4に示すス
テップS10のジャンケン登録処理において、視聴者
(申込者)3a1は、ジャンケン選択エリアR6におい
て、勝敗決定要素選択用としてのジャンケンの手である
グー、チョキ、パーの内の何れか1つを第1回目対戦分
のみを選択することができる。That is, by changing the contents of the content data IC for selecting a win / loss determination element, the viewer (applicant) 3a1 determines the win / loss in the Janken selection area R6 in the Janken registration processing of step S10 shown in FIG. Any one of goo, choki, and par, which are the hands of Janken for element selection, can be selected for only the first match.
【0114】このとき、ステップS58の判断の結果N
O(勝ち残り申込者が1人ではない)の場合において、
サーバ21は、図14に示すように、N(N=1)回目
のジャンケンの対戦結果を表すコンテンツを作成して放
送局2へ配信する(ステップS60a)。At this time, the result of the determination in step S58 is N
In the case of O (the number of remaining applicants is not one),
As shown in FIG. 14, the server 21 creates a content indicating the result of the N (N = 1) Janken match and distributes the content to the broadcast station 2 (step S60a).
【0115】このN回目ジャンケン対戦結果表示用コン
テンツは、放送局2を介して各視聴者3a1〜3anの
ディジタル放送受信装置12に配信される(図15;ス
テップS40)。The N-th Janken match result display content is distributed to the digital broadcast receiving devices 12 of the viewers 3a1 to 3an via the broadcast station 2 (FIG. 15; step S40).
【0116】ディジタル放送受信装置12におけるコン
トローラ71は、配信されてきたN回目ジャンケン対戦
結果表示用コンテンツを受信してHDD70に蓄積記憶
した後、分離・伸長復号化処理部62および信号処理回
路63を介してディスプレイ64の画面に表示する(ス
テップS41;図16参照)。The controller 71 of the digital broadcast receiving apparatus 12 receives the distributed N-th Janken battle result display content, stores the content in the HDD 70, and then controls the separation / decompression decoding processing unit 62 and the signal processing circuit 63. It is displayed on the screen of the display 64 via the display (step S41; see FIG. 16).
【0117】すなわち、図16に示すように、ディスプ
レイ64には、N回目ジャンケン対戦結果表示用コンテ
ンツに基づいて、抽選対象(公共施設:Bグラウンド、
7月20日8:00〜12:00)に対するN(=1)
回目のジャンケン対戦結果表示画像HIが表示される
(申込者5名のチョキの勝ち)。That is, as shown in FIG. 16, a lottery target (public facility: ground B,
N (= 1) for 8:00 to 12:00 on July 20)
The first Janken match result display image HI is displayed (the five applicants win the choki).
【0118】このとき、コントローラ71は、自ディジ
タル放送受信装置12の視聴者の選択したジャンケンの
手が勝った場合において、勝敗決定要素選択用コンテン
ツデータICに基づいて、次{N=N(=1)+1}の
ジャンケンの手のみを選択登録するための画像HJをデ
ィスプレイ64に表示する(ステップS42;図17参
照)。At this time, when the hand of Janken selected by the viewer of the own digital broadcast receiving apparatus 12 wins, the controller 71 determines the next ΔN = N (= based on the content data IC for selecting a win / loss determination element. 1) An image HJ for selecting and registering only the hand of +1} is displayed on the display 64 (step S42; see FIG. 17).
【0119】勝ち残った申込者は、選択登録用画像HJ
上において、入力器73を介してプルダウン方式の選択
部を操作して、次の対戦用のジャンケンの手を選択し、
入力ボタンB2(予約登録)をクリックする(ステップ
S43)。[0119] The remaining applicants are images HJ for selective registration.
In the above, the selection unit of the pull-down system is operated via the input device 73 to select the next battle hand for the match,
An input button B2 (reservation registration) is clicked (step S43).
【0120】コントローラ71は、選択された次のジャ
ンケンの手を通信ネットワーク8を介してサーバ21に
送信する(ステップS44))。[0120] The controller 71 transmits the selected next hand to the server 21 via the communication network 8 (step S44).
【0121】サーバ21は、送信されてきたジャンケン
の手の情報(選択内容)に応じて、ステップS61〜ス
テップS66の処理を行う。The server 21 performs the processing of steps S61 to S66 according to the transmitted information (selection contents) of Janken's hand.
【0122】そして、ステップS66の判断の結果NO
(勝ち残り申込者が1人ではない)の場合において、サ
ーバ21は、図14(b)に示すように、N(=2)回
目のジャンケンの対戦結果を表すコンテンツを作成して
放送局2へ配信する(ステップS67a)。Then, the result of determination in step S66 is NO.
In the case of (the number of remaining applicants is not one), as shown in FIG. 14B, the server 21 creates the content indicating the result of the N (= 2) Janken match and sends it to the broadcasting station 2. Distribution is performed (step S67a).
【0123】このN(=2)回目ジャンケン対戦結果表
示用コンテンツは、放送局2を介して各視聴者3a1〜
3anのディジタル放送受信装置12に配信される(図
15;ステップS40参照)。The contents for displaying the N (= 2) -th round match result are transmitted via the broadcast station 2 to each of the viewers 3a1 to 3a1.
The data is distributed to the 3an digital broadcast receiving apparatus 12 (see FIG. 15; step S40).
【0124】以下、Nの変化に応じて、すなわち、ジャ
ンケンの対戦毎にステップS40〜S44の処理が実行
されることになり、申込者は、各対戦毎にその勝敗結果
をディスプレイ64で確認することができ、かつ勝ち残
った場合において、次のジャンケンの手を選択して登録
することができる。Hereinafter, the processing of steps S40 to S44 will be executed in accordance with the change of N, that is, for each match of Janken, and the applicant confirms the winning / losing result on the display 64 for each match. If the player can win and win, he can select and register the next Janken hand.
【0125】このように構成すれば、さらに臨場感あふ
れる抽選サービスを提供することができる。With this configuration, it is possible to provide a lottery service that is more realistic.
【0126】(2)景品プレゼントの抽選を申し込む場
合 応答サーバ会社1および/あるいは放送局2は、景品プ
レゼントの抽選に関する番組(本放送番組およびこの本
放送番組に連動するデータ放送用コンテンツ(抽選用コ
ンテンツ)を企画し(ステップS100)、応答サーバ
会社1のサーバ21は、放送局2から提供された景品プ
レゼント情報およびデータ放送素材DB45の各種素材
情報を用いたオーサリングAUおよび制作サーバSに従
ったコンテンツ制作処理により、上記企画に対応した景
品抽選用のコンテンツC3を作成する(ステップS10
1)。(2) In the case of applying for a prize present lottery The response server company 1 and / or the broadcasting station 2 provide a program related to the prize present lottery (a main broadcast program and data broadcasting contents (lottery use) linked to the main broadcast program. Content) (step S100), and the server 21 of the response server company 1 follows the authoring AU and the production server S using the prize present information provided from the broadcasting station 2 and the various material information of the data broadcasting material DB 45. Through the content production process, the prize lottery content C3 corresponding to the above plan is created (step S10).
1).
【0127】一方、放送局2の制作編集サーバ53は、
上記企画に従った所定の放映日時において、素材DB5
2に記憶された各種素材情報およびカメラ51により撮
影された少なくとも1人の司会者の映像・音声情報を用
いて生放送用の景品抽選用本放送番組コンテンツを制作
し(ステップS102)、制作した景品抽選用本放送番
組コンテンツとサーバ21から送られた景品プレゼント
抽選用コンテンツC1aとを、対応する景品毎に関連付
けされるように多重化し、多重化放送データとしてパラ
ボナアンテナ31を介して複数の家庭10a1〜10a
n(複数の顧客3a1〜3an)のディジタル放送受信
装置12へそれぞれ配信する(ステップS103)。On the other hand, the production editing server 53 of the broadcasting station 2
At the predetermined broadcast date and time according to the above plan, the material DB5
2, the main broadcast program content for live broadcast prize lottery is produced using the various material information stored in 2 and the video / audio information of at least one presenter photographed by the camera 51 (step S102). The main lottery program content and the prize present lottery content C1a sent from the server 21 are multiplexed so as to be associated with each corresponding prize, and a plurality of homes 10a1 are multiplexed as broadcast data via the parabona antenna 31. -10a
n (a plurality of customers 3a1 to 3an) are distributed to the digital broadcast receiving devices 12 (step S103).
【0128】配信された多重化放送データは、複数の家
庭10a1〜10anのディジタル放送受信装置12を
介して受信され、分離・伸長複合化処理部62等を介し
て本放送用番組コンテンツおよび景品抽選用コンテンツ
C3に分離され、分離されたデータにおける景品抽選用
コンテンツC3は、HDD70に蓄積記憶される。The distributed multiplexed broadcast data is received via the digital broadcast receivers 12 of the plurality of homes 10a1 to 10an, and the main broadcast program contents and prize lottery are performed via the separation / decompression / combination processing unit 62 and the like. The content C3 for prize lottery in the separated data, which is separated into contents C3, is stored in the HDD 70.
【0129】入力器73の設定受信チャンネルが景品抽
選用本放送番組(コンテンツ)が放映されるチャンネル
に設定されている場合、本放送用番組コンテンツは、分
離・伸長復号化処理部62および信号処理回路63を介
してディスプレイ64の画面に表示され、同時に、HD
D70に記憶された景品プレゼント抽選用コンテンツC
3における勝敗決定要素選択用コンテンツデータICを
読み出し、分離・伸長復号化処理部62および信号処理
部63を介してディスプレイ64の画面に表示する(ス
テップS105;図19参照)。When the setting reception channel of the input device 73 is set to the channel on which the prize lottery main broadcast program (content) is to be broadcast, the main broadcast program content is separated and expanded / decoded by the processing section 62 and the signal processing section 62. Displayed on the screen of the display 64 via the circuit 63,
Premium gift lottery content C stored in D70
The content data IC for winning / losing decision element selection in step 3 is read out and displayed on the screen of the display 64 via the separation / decompression decoding processing section 62 and the signal processing section 63 (step S105; see FIG. 19).
【0130】図19に示すように、勝敗決定要素選択用
コンテンツデータICには、勝敗決定要素選択用として
のサイコロの目(1〜6)を複数回(第1回目〜第5回
目)の対戦用として入力可能な入力エリアAR10が表
示されており、視聴者(申込者)3a1は、入力エリア
AR10において、勝敗決定要素選択用としてのサイコ
ロの目(1〜6)の内の何れか1つを、第1回目対戦用
から第n回目対戦用(但し、nは申込者によって異なる
2以上の整数であり、例えば、視聴者3a1は5回とす
る)までそれぞれ入力し、予約登録用の入力ボタンB1
0をクリックし、次いでディスプレイ64に表示される
認証ボックスにおいて申込者名を入力する(ステップS
106)。As shown in FIG. 19, the content data IC for selecting a win / loss determination element includes a plurality of (first to fifth) matches of dice eyes (1 to 6) for selecting a win / loss determination element. In the input area AR10, the viewer (applicant) 3a1 selects one of the dice eyes (1 to 6) for selecting a win / loss determination element. From the first match to the n-th match (where n is an integer of 2 or more that differs depending on the applicant, for example, the viewer 3a1 is set to 5 times), and input for reservation registration Button B1
0, and then input the applicant name in the authentication box displayed on the display 64 (step S
106).
【0131】コントローラ71は、ステップS106で
入力された第1回目〜第5回目までのサイコロの目およ
び申込者名を通信ネットワーク8を介してサーバ21に
送信し(ステップS107)、上記サイコロの目情報を
HDD70に蓄積処理する(ステップS108)。The controller 71 transmits the first to fifth dice eyes and the applicant name input in step S106 to the server 21 via the communication network 8 (step S107), and sends the dice eyes. The information is stored in the HDD 70 (step S108).
【0132】サーバ21は、申込者3a1から送信され
てきた申込者名に基づいて顧客DB4を参照して申込者
3a1が顧客であるか否かを認証・照合し(ステップS
109)、この照合の結果、申込者3a1が顧客である
際に、サーバ21は、申込者3a1から送られたサイコ
ロの目情報を、抽選対象毎(景品毎)に、第1回目から
第5回目までの各申込者のサイコロの目が対応付けられ
たファイルとして抽選対象別申込者DB9に格納する
(ステップS110)。The server 21 refers to the customer DB 4 based on the applicant name transmitted from the applicant 3a1 to authenticate / collate whether the applicant 3a1 is a customer (step S).
109), as a result of this collation, when the applicant 3a1 is a customer, the server 21 uses the dice eye information sent from the applicant 3a1 for each lottery target (for each prize) from the first time to the fifth time. The number of dice rolls of each applicant up to the first round is stored in the lottery target individual applicant DB 9 as a file associated with each other (step S110).
【0133】次いで、サーバ21は、放送局2からディ
ジタル方送受信装置12に配信される本放送番組におい
て、景品プレゼントの抽選が始まるか否かをウオッチし
ており、景品プレゼントの抽選が始まる際において、サ
イコロの目に関する集計処理を行なう(ステップS11
1)。Next, in the main broadcast program distributed from the broadcasting station 2 to the digital transmission / reception device 12, the server 21 watches whether or not the lottery of the prize present starts. When the lottery of the prize present starts, , Perform a tallying process for the dice eyes (step S11)
1).
【0134】すなわち、サーバ21は、変数Nを1に設
定し(図20;ステップS150)、所定の景品プレゼ
ントの抽選を申し込んだ全ての抽選申込者のN(=1)
投目のサイコロの目を、抽選対象別申込者DB9を参照
して読取る(図20;ステップS151)。That is, the server 21 sets the variable N to 1 (FIG. 20; step S150), and N (= 1) of all lottery applicants who have applied for a lottery of a predetermined prize present.
The eyes of the rolled dice are read with reference to the lottery target individual applicant DB9 (FIG. 20; step S151).
【0135】次いで、サーバ21は、読取った全ての抽
選申込者のN(=1)投目のサイコロの目に基づいて、
N投目における各サイコロの目毎の申込者数を集計し、
集計した結果(第1回目サイコロ集計表)を放送局2に
送信し、さらに、対戦情報集計ファイル48に格納する
(図20;ステップS152)。Next, the server 21 determines, based on the number of the N (= 1) rolled dice of all the lottery applicants that have been read,
Aggregate the number of applicants for each dice in the Nth roll,
The totaling result (first dice totaling table) is transmitted to the broadcasting station 2 and further stored in the battle information totaling file 48 (FIG. 20; step S152).
【0136】放送局2では、例えばカメラ51により撮
影された第1回目サイコロ集計表CL1の映像コンテン
ツが生成され、生成された第1回目サイコロ集計表CL
1は、制作編集サーバ53の処理により各視聴者3a1
〜3anのディジタル放送受信装置12に配信される
(ステップS112)。At the broadcasting station 2, for example, the video content of the first die totaling table CL1 photographed by the camera 51 is generated, and the generated first die totaling table CL is generated.
1, each viewer 3a1 is processed by the production editing server 53.
The broadcast is distributed to the digital broadcast receivers 12 to 3an (step S112).
【0137】このとき、放送局2のスタジオでは、司会
者や出演者がサイコロを振ることによりサイコロの目を
確定し、確定したサイコロの目情報(例えば、サイコロ
の目が4)をサーバ21に送信する(ステップS11
3)。At this time, in the studio of the broadcasting station 2, the moderator or the performer rolls the dice to determine the dice's eyes, and transmits the determined dice's eye information (for example, the dice's eye is 4) to the server 21. Send (Step S11)
3).
【0138】サーバ21は、抽選対象別申込者DB9に
おいて、送信されてきたサイコロの目に基づいてN投目
の勝敗を判定し、その判定結果(対戦結果情報)を集計
して放送局2に送信し、集計ファイルに格納する(図2
0;ステップS153)。In the lottery target individual applicant DB 9, the server 21 determines the N-th win or loss based on the transmitted dice, and sums up the determination results (competition result information) to the broadcasting station 2. Send it and store it in the tally file (Fig. 2
0; Step S153).
【0139】放送局2では、送信されてきた対戦結果情
報に基づいた制作編集サーバ53の処理により、N(=
1)投目の対戦結果情報を表す対戦結果コンテンツが作
成され、作成された対戦結果コンテンツは、制作編集サ
ーバ53の処理により各視聴者3a1〜3anのディジ
タル放送受信装置12に配信される(ステップS11
4)。[0139] In the broadcasting station 2, N (=) is obtained by the processing of the production editing server 53 based on the transmitted battle result information.
1) Competition result content representing the competition result information of the pitch is created, and the created competition result content is distributed to the digital broadcast receiving device 12 of each of the viewers 3a1 to 3an by the processing of the production editing server 53 (step). S11
4).
【0140】すなわち、図21に示すように、ディジタ
ル放送受信装置12のディスプレイ64には、第1投目
の対戦結果情報(サイコロの4の目を出した222名が
勝ち残り)が表示される(ステップS114a)。That is, as shown in FIG. 21, on the display 64 of the digital broadcast receiving apparatus 12, the match result information of the first throw (222 people who roll the fourth die) remains (FIG. 21). Step S114a).
【0141】一方、サーバ21は、ステップS153に
続いて、勝ち残り申込者が一人(当選者数を一人とす
る)であるか否か判断する(図20;ステップS15
4)。On the other hand, following step S153, the server 21 determines whether or not the winning applicant is one (the number of winners is one) (FIG. 20; step S15).
4).
【0142】今、図21に示したように、勝ち残り者は
1人を大きく超えているため、ステップS154の判断
はNOとなり、サーバ21は、Nを+1インクリメント
し(N=N(1)+1=2;ステップS155)、勝ち
残り申込者のN(=2)投目のサイコロの目を、抽選対
象別申込者DB9を参照して読取る(図20;ステップ
S156)。Now, as shown in FIG. 21, since the number of survivors greatly exceeds one, the determination in step S154 is NO, and the server 21 increments N by +1 (N = N (1) +1). = 2; step S155), the dice of the N (= 2) pitches of the remaining applicants are read with reference to the lottery target individual applicant DB9 (FIG. 20; step S156).
【0143】次いで、サーバ21は、読取った勝ち残り
申込者のN(=2)投目のサイコロの目に基づいて、N
投目における各サイコロの目毎の申込者数を集計し、集
計した結果(第2回目サイコロ集計表CL2)を放送局
2に送信する(図20;ステップS157)。Next, the server 21 reads N (= 2) dice rolls of the remaining winning applicants and reads N
The number of applicants for each die in the roll is totaled, and the totaled result (second die totaling table CL2) is transmitted to the broadcasting station 2 (FIG. 20; step S157).
【0144】放送局2のスタジオでは、第1投目と同様
に、司会者や出演者がサイコロを振ることによりサイコ
ロの目を確定し、確定したサイコロの目情報をサーバ2
1に送信する(ステップS115)。In the studio of the broadcasting station 2, as in the case of the first throw, the moderator or the performer rolls the dice to determine the dice's eyes, and transmits the determined dice's eye information to the server 2.
1 (step S115).
【0145】サーバ21は、抽選対象別申込者DB9に
おいて、送信されてきたサイコロの目に基づいてN投目
の勝敗を判定し、その判定結果(対戦結果情報)を集計
して放送局2に送信し、集計ファイルに格納する(図2
0;ステップS158)。The server 21 determines in the lottery target individual applicant DB9 the winning or losing of the Nth throw based on the transmitted dice eyes, sums up the determination results (competition result information), and sends the result to the broadcasting station 2. Send it and store it in the tally file (Fig. 2
0; Step S158).
【0146】放送局2では、送信されてきた対戦結果情
報に基づいた制作編集サーバ53の処理により、N(=
2)投目の対戦結果情報を表す対戦結果コンテンツが作
成され、作成された対戦結果コンテンツは、制作編集サ
ーバ53の処理により各視聴者3a1〜3anのディジ
タル放送受信装置12に配信される(ステップS11
6)。[0146] In the broadcasting station 2, by the processing of the production editing server 53 based on the transmitted battle result information, N (=
2) Competition result content representing the competition result information of the pitch is created, and the created competition result content is distributed to the digital broadcast receiving device 12 of each of the viewers 3a1 to 3an by the processing of the production editing server 53 (step). S11
6).
【0147】一方、サーバ21は、ステップS158に
続いて、勝ち残り申込者が一人(当選者数を一人とす
る)であるか否か判断する(図20;ステップS15
9)。On the other hand, following step S158, the server 21 determines whether or not the winning applicant is one (the number of winners is one) (FIG. 20; step S15).
9).
【0148】この判断の結果NO(勝ち残り申込者が1
人ではない)である場合には、サーバ21は、Nを+1
ずつインクリメントしていきながら、ステップS155
〜S159の処理を繰り返し行なう。この結果、放送局
2からは、各対戦毎にサーバ21から送られる対戦結果
情報に基づいて、対応する対戦結果コンテンツがディジ
タル放送受信装置12に順次表示される(ステップS1
14a参照)。The result of this determination is NO (the number of remaining applicants is 1
If not, the server 21 sets N to +1
While incrementing by one, step S155
To S159 are repeated. As a result, from the broadcasting station 2, the corresponding battle result contents are sequentially displayed on the digital broadcast receiving device 12 based on the battle result information sent from the server 21 for each battle (step S1).
14a).
【0149】このように、順次申込者間(勝ち残り申込
者間)のサイコロの目に基づく対戦が進み、勝ち残り申
込者が一人に到達すると、ステップS159の判断の結
果はYESとなり、サーバ21は、現在の勝ち残り申込
者を当選者に決定する(図20;ステップS160)。As described above, the battle between the applicants (between the remaining applicants) is sequentially performed based on the die roll. When the number of the remaining applicants reaches one, the result of the determination in step S159 is YES, and the server 21 The current winning remaining applicant is determined as the winner (FIG. 20; step S160).
【0150】次いで、サーバ21は、当選者の例えば氏
名等の一部の情報を含む当選者情報を放送局2に配信
し、当選通知を当選者に対して送信する(図20;ステ
ップS161)。Next, the server 21 distributes the winner information including partial information such as the name of the winner to the broadcasting station 2 and transmits a winner notification to the winner (FIG. 20; step S161). .
【0151】放送局2では、当選者情報および対戦結果
情報に基づいて当選結果コンテンツが作成され、作成さ
れた当選結果コンテンツは、制作編集サーバ53の処理
により各視聴者3a1〜3anのディジタル放送受信装
置12に配信される(ステップS117)。At the broadcasting station 2, winning result content is created based on the winner information and the match result information, and the created winning result content is processed by the production editing server 53 to receive digital broadcasts of the viewers 3a1 to 3an. It is distributed to the device 12 (step S117).
【0152】この結果、当選結果コンテンツ(当選者に
おいては、当選通知も表示)は、コントローラ71の処
理によりディジタル放送受信装置12のディスプレイ6
4に表示される(ステップS118)。As a result, the winning result content (the winning notification is also displayed for the winner) is displayed on the display 6 of the digital broadcast receiving apparatus 12 by the processing of the controller 71.
4 is displayed (step S118).
【0153】以上述べたように、本実施形態の構成を用
いて(2)景品プレゼントの抽選を申し込む場合におい
ても、(1)の公共施設の抽選申込の場合と同様に、自
ら選択したサイコロの目により司会者等の第三者と対戦
し、最終的に勝ち残った場合に景品プレゼントの申込を
行うことができる(抽選に当たる)ようになっているた
め、景品プレゼント抽選に娯楽性を持たせることができ
る。As described above, in the case of applying for the lottery of a prize present using the configuration of the present embodiment (2), similarly to the case of applying for the lottery of a public facility of (1), the dice of the dice selected by himself / herself are selected. It is possible to play with a third party such as a moderator depending on your eyes and finally apply for a prize gift if you win, so that you can entertain the prize gift lottery with entertainment Can be.
【0154】したがって、多数の視聴者が景品抽選用本
放送番組を視聴して景品プレゼント抽選に参加すること
が推測され、本放送番組の視聴率を向上させることがで
きる。Therefore, it is estimated that many viewers will watch the prize lottery main broadcast program and participate in the prize present lottery, and the audience rating of the main broadcast program can be improved.
【0155】そして、本実施形態の構成を用いて(2)
景品プレゼントの抽選を申し込む場合によれば、申込者
は、自宅のディジタル放送表示装置12のディスプレイ
64を介して本放送番組として各対戦毎にディジタル放
送受信装置12に表示される対戦結果コンテンツを視認
することにより、自らのサイコロの目に基づく対戦状況
および対戦結果(抽選結果)を容易に把握することがで
きるため、抽選が厳正・公正に行われたことを自ら確認
することができ、申込者の景品プレゼント抽選に関する
信頼性および満足度を向上させることができる。Then, using the configuration of the present embodiment, (2)
According to the case of applying for a lottery of a prize present, the applicant visually recognizes the match result content displayed on the digital broadcast receiving device 12 as a main broadcast program through the display 64 of the digital broadcast display device 12 at home for each match. By doing so, it is possible to easily grasp the match situation and the match result (lottery result) based on the eyes of the dice, so it is possible to confirm that the lottery was conducted strictly and fairly, and the applicant Of the present gift lottery can be improved in reliability and satisfaction.
【0156】なお、本実施形態の構成を用いて(2)景
品プレゼントの抽選を申し込む場合においても、(1)
の公共施設の抽選を申し込む場合と同様に、申込者が各
対戦毎に自らのサイコロの目を入力する(具体的には、
前回の対戦結果がディスプレイ64に表示される毎にそ
の画面上において今回のサイコロの目を入力すればよ
い)ように構成してもよく、さらに臨場感あふれる景品
プレゼントの抽選を行うことができる。It is to be noted that, in the case of applying for the lottery of a prize present using the configuration of the present embodiment, (2)
As in the case of applying for a lottery for public facilities, the applicant enters his / her dice for each match (specifically,
(Each time the result of the previous match is displayed on the display 64, it is sufficient to input the number of the current dice on the screen), and it is possible to perform a lottery of a prize present that is more realistic.
【0157】また、本実施形態では、(1)の公共施設
の抽選を申し込む場合において、複数の勝敗決定要素と
してジャンケンの手を用い、(2)の景品プレゼントの
抽選を申し込む場合において、複数の勝敗決定要素とし
てサイコロの目を用いたが、(1)の公共施設の抽選を
申し込む場合において、複数の勝敗決定要素としてサイ
コロの目を用い、(2)の景品プレゼントの抽選を申し
込む場合において、複数の勝敗決定要素としてジャンケ
ンの手を用いてもよい。In this embodiment, when applying for the lottery of a public facility in (1), using Janken's hand as a plurality of winning and losing decision factors, and in applying for the lottery of a prize gift in (2), a plurality of Although the dice roll is used as a win-loss decision factor, in the case of applying for a lottery of public facilities in (1), when dice rolls are used as a plurality of win-loss decision factors and applying for a lottery of a prize present in (2), Janken's hand may be used as a plurality of win-loss decision factors.
【0158】さらに、複数の勝敗決定要素としてジャン
ケンの手およびサイコロの目を例示したが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、所定のルールに従って要
素間において勝敗が定まるように設定された複数の異な
る勝敗決定要素であれば、何でもよく、例えば、コイン
の裏表(どちらかが勝ちに設定しておけばよい)、トラ
ンプカード(例えば、スペードのみが勝ち等と設定して
おけばよい)等も用いることが可能である。[0158] Furthermore, although the example of the hand of a janken and the number of dice are illustrated as a plurality of win / loss determination elements, the present invention is not limited to this, and the win / loss is determined between elements according to a predetermined rule. Any of a plurality of different win / loss determining elements may be used, for example, the front and back of a coin (one of them may be set to win), the playing card (for example, only the spade may be set to win, etc.). Etc. can also be used.
【0159】そして、本実施形態では、公共施設の予約
申込の際に本発明を適用したが、各種民間施設(コンサ
ート会場、野球場等)のチケットの予約等にも適用可能
である。In the present embodiment, the present invention is applied when making a reservation application for a public facility. However, the present invention can also be applied to the reservation of tickets for various private facilities (concert venue, baseball field, etc.).
【0160】ところで、本実施形態では、ディジタル放
送受信装置を各視聴者の自宅に設置するものとして説明
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ディ
ジタル放送を受信できるコンピュータを内蔵した端末で
あれば、視聴者携帯型の端末であってもよい。By the way, in the present embodiment, the digital broadcast receiving apparatus has been described as being installed in each viewer's home. However, the present invention is not limited to this, and has a built-in computer capable of receiving digital broadcast. If it is a terminal, it may be a viewer portable terminal.
【0161】また、ディジタル放送受信装置のテレビ受
信機として、ディジタル放送用チューナー機能内蔵型テ
レビ受信機を例にとって説明したが、ディジタル放送用
チューナー機能分離型の受信機を含むディジタル放送受
信装置でもよいのは当然であり、ディジタル放送受信機
能を有するパーソナルコンピュータ等でもよい。[0161] Also, as the television receiver of the digital broadcast receiving apparatus, a television receiver with a built-in tuner function for digital broadcasting has been described as an example. Of course, a personal computer or the like having a digital broadcast receiving function may be used.
【0162】[0162]
【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、申
込者は、自ら選択したジャンケンの手やサイコロの目等
の複数の勝敗決定要素の内の何れか1つの要素により同
一の抽選対象を申し込んだ他の申込者と上記選択した要
素に基づいて対戦して、勝ち残った場合に各種施設や景
品プレゼントの申込を行うことができるため、上記施設
予約や景品プレゼントの抽選に娯楽性を持たせることが
できる。As described above, according to the present invention, the applicant can select the same lottery by using any one of a plurality of win-loss determining factors such as the hand of a Janken or the roll of a dice. You can play against other applicants who have applied for the target based on the above selected elements and apply for various facilities and prize gifts if you survive. You can have.
【0163】したがって、多数の視聴者が施設予約や景
品プレゼント申込の抽選に参加することが推測され、施
設利用効率の向上、および景品プレゼント番組の視聴率
の向上を図ることができる。Therefore, it is estimated that many viewers will participate in the lottery of the facility reservation and the prize present application, and it is possible to improve the facility use efficiency and the audience rating of the prize present program.
【0164】そして、本発明によれば、申込者は、ディ
ジタル放送表示装置のディスプレイを介して表示された
自らの選択要素に基づく対戦状況および対戦結果(抽選
結果)を視認して容易に把握することができるため、抽
選が厳正・公正に行われたことを自ら確認することがで
き、申込者の各種施設や景品プレゼント等の抽選に関す
る信頼性および満足度を大幅に向上させることができ
る。According to the present invention, the applicant visually recognizes the battle situation and the battle result (lottery result) based on his / her selection elements displayed on the display of the digital broadcast display device, and easily grasps the battle result. Therefore, it is possible to confirm by itself that the lottery has been conducted strictly and fairly, and it is possible to greatly improve the reliability and the degree of satisfaction with respect to the lottery of the applicant for various facilities and gifts.
【図1】本発明の実施の形態に係るコンピュータを用い
た抽選方法およびシステムの概念を説明するための図。FIG. 1 is an exemplary view for explaining the concept of a lottery method and system using a computer according to an embodiment of the present invention.
【図2】図1に示す抽選システムのハードウエア構成を
示す図。FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of the lottery system shown in FIG.
【図3】(a)〜(c)は、HDDに記憶されたデータ
放送用コンテンツのデータ構造を概念的に示す図。FIGS. 3A to 3C are diagrams conceptually showing the data structure of data broadcast content stored in an HDD.
【図4】抽選システムにおける(1)公共施設の抽選申
込の場合の全体動作を説明するための概略フローチャー
ト。FIG. 4 is a schematic flowchart for explaining the overall operation in the case of a lottery application for (1) a public facility in the lottery system.
【図5】ディスプレイに表示された抽選申込状況表示用
コンテンツデータを示す図。FIG. 5 is a view showing lottery application status display content data displayed on a display.
【図6】ディスプレイに表示された抽選申込用コンテン
ツデータを示す図。FIG. 6 is a diagram showing lottery application content data displayed on a display.
【図7】ディスプレイに表示された勝敗決定要素選択用
コンテンツデータを示す図。FIG. 7 is a view showing content data for selecting a win / loss determination element displayed on a display.
【図8】サーバのジャンケン対戦処理を詳細に説明する
ためのフローチャート。FIG. 8 is a flowchart for explaining in detail the Janken battle process of the server.
【図9】ジャンケンの対戦処理の流れを模式的に示す
図。FIG. 9 is a diagram schematically showing a flow of a battle process of Janken.
【図10】サーバのジャンケン対戦処理を詳細に説明す
るためのフローチャート。FIG. 10 is a flowchart for explaining in detail the Janken battle process of the server.
【図11】ディスプレイに表示された抽選結果表示用コ
ンテンツデータを示す図。FIG. 11 is a diagram showing lottery result display content data displayed on a display.
【図12】抽選システムにおける全体動作を説明するた
めの概略フローチャート。FIG. 12 is a schematic flowchart for explaining an overall operation in the lottery system.
【図13】サーバのジャンケン対戦処理の変形例を説明
するためのフローチャート。FIG. 13 is a flowchart for explaining a modified example of the Janken battle process of the server.
【図14】(a)、(b)は、サーバのジャンケン対戦
処理の変形例を説明するためのフローチャート。FIGS. 14A and 14B are flowcharts for explaining a modified example of the match-making process of the server.
【図15】図14(a)、(b)に対応する抽選システ
ムにおける全体動作の変形例を説明するための概略フロ
ーチャート。FIG. 15 is a schematic flowchart for explaining a modification of the overall operation in the lottery system corresponding to FIGS. 14 (a) and (b).
【図16】図15の変形例に対応するN(=1)回目の
ジャンケン対戦結果表示画像を示す図。FIG. 16 is a diagram showing an N (= 1) -times Janken match result display image corresponding to the modification of FIG. 15;
【図17】図15の変形例に対応する次{N=N(=
1)+1}のジャンケンの手のみを選択登録するための
画像を示す図。FIG. 17 shows the following ΔN = N (=
1) A diagram showing an image for selecting and registering only the hand of +1}.
【図18】抽選システムにおける(2)景品プレゼント
の抽選申込の場合の全体動作を説明するための概略フロ
ーチャート。FIG. 18 is a schematic flowchart for explaining the overall operation in the case of a (2) prize present lottery application in the lottery system.
【図19】ディスプレイに表示された勝敗決定要素選択
用コンテンツデータを示す図。FIG. 19 is a view showing content data for selecting a win / loss determination element displayed on a display.
【図20】サーバのサイコロの目に関する集計処理を詳
細に説明するためのフローチャート。FIG. 20 is a flowchart for describing in detail a tallying process for dice rolls of the server.
【図21】ディスプレイに表示された第1投目の対戦結
果情報を示す図。FIG. 21 is a view showing match result information of a first pitch displayed on a display.
1 応答サーバ会社 2 放送局 3a1〜3an 視聴者 4 顧客DB 5 施設 6 施設DB 7 景品プレゼント情報DB 8 通信ネットワーク 9 抽選対象別申込者DB 10a1〜10an 家庭 12 ディジタル放送受信装置 21 サーバ 22 CPU 23 内部メモリ 24 入力部 25 外部メモリ 26 モニタ 27、35、41、50 通信インタフェース 30 放送設備 31、33 パラボナアンテナ 34 受信機 40 サーバ 45 データ放送用コンテンツ素材DB 46 抽選対象別対戦結果DB 48 対戦情報集計ファイル 51 カメラ 52 素材DB 53 制作編集サーバ 54 送信部 60 トランスポンダ 61 受信部 62 分離・伸長復号化処理部 63 信号処理回路 64 ディスプレイ 65 合成部 70 ハードディスクドライブ(HDD) 71 コントローラ 72 ROM 73 入力器 1 Response Server Company 2 Broadcasting Stations 3a1-3an Viewer 4 Customer DB 5 Facility 6 Facility DB 7 Premium Gift Information DB 8 Communication Network 9 Lottery Target Applicant DB 10a1-10an Home 12 Digital Broadcast Receiving Device 21 Server 22 CPU 23 Internal Memory 24 Input unit 25 External memory 26 Monitor 27, 35, 41, 50 Communication interface 30 Broadcast equipment 31, 33 Paravona antenna 34 Receiver 40 Server 45 Data broadcasting content material DB 46 Lottery target match result DB 48 Matching information totaling file Reference Signs List 51 camera 52 material DB 53 production / editing server 54 transmission unit 60 transponder 61 reception unit 62 separation / decompression decoding processing unit 63 signal processing circuit 64 display 65 synthesis unit 70 hard disk drive (HDD) 71 Controller 72 ROM 73 Input device
フロントページの続き (72)発明者 山下 剛志 東京都府中市東芝町1番地 株式会社東芝 府中事業所内 (72)発明者 増成 悟 東京都府中市東芝町1番地 株式会社東芝 府中事業所内 (72)発明者 東 啓史 東京都港区海岸一丁目9番11号 株式会社 アール・アイ・シー内 Fターム(参考) 5B049 BB36 DD01 EE00 FF03 GG00 GG03 GG07 5C025 BA14 BA25 BA27 CA02 CA09 CA16 CB03 CB10 DA01 5C064 BA01 BC18 BC23 BD02 BD08 BD09 BD14 Continued on the front page (72) Inventor Takeshi Yamashita 1 Toshiba-cho, Fuchu-shi, Tokyo Inside the Toshiba Fuchu Works Co., Ltd. Inventor Keishi Higashi 1-9-111 Kaigan, Minato-ku, Tokyo F-term in RIC Corporation (reference) 5B049 BB36 DD01 EE00 FF03 GG00 GG03 GG07 5C025 BA14 BA25 BA27 CA02 CA09 CA16 CB03 CB10 DA01 5C064 BA01 BC18 BC23 BD02 BD08 BD09 BD14
Claims (18)
置と通信可能なコンピュータを用いて少なくとも1つの
対象に対する複数の視聴者間の抽選を行うコンピュータ
を用いた抽選方法であって、 前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテン
ツデータを作成するステップと、所定のルールに従って
要素間において勝敗が定まるように設定された複数の異
なる勝敗決定要素の内の何れか1つの要素を選択するた
めの要素選択用コンテンツデータを作成するステップ
と、作成された抽選申込用コンテンツデータおよび要素
選択用コンテンツデータが前記複数の視聴者のディジタ
ル放送受信装置において受信表示された際に、前記抽選
申込用コンテンツデータおよび要素選択用コンテンツデ
ータに基づいて複数の視聴者(申込者)から送信されて
きた当該複数の申込者それぞれの抽選申込情報および要
素選択情報を受信するステップと、受信された複数の申
込者の要素選択情報に基づいて当該複数の申込者間で抽
選を行うステップとを備えたことを特徴とするコンピュ
ータを用いた抽選方法。1. A lottery method using a computer for performing a lottery among a plurality of viewers for at least one target by using a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving device on a plurality of viewers side, wherein: Creating lottery application content data for one object, and selecting an element for selecting any one of a plurality of different win-loss determining elements set so that a win or loss is determined between the elements according to a predetermined rule Creating the content data for the lottery application, and when the created content data for the lottery application and the content data for element selection are received and displayed on the digital broadcast receiving devices of the plurality of viewers, the content data for the lottery application and the element Sent from multiple viewers (applicants) based on selection content data Receiving the lottery application information and element selection information of each of the plurality of applicants, and performing a lottery among the plurality of applicants based on the received element selection information of the plurality of applicants. A lottery method using a computer, comprising:
選方法であって、 前記複数の申込者から入力された前記少なくとも1つの
対象に対する抽選申込情報を当該各情報の入力タイミン
グに応じて集計することにより前記少なくとも1つの対
象に対する抽選申込状況を表す情報を生成するステップ
と、生成された抽選申込状況を表す情報を前記デジタル
放送受信装置を介して表示可能な申込状況表示用コンテ
ンツデータを作成するステップと、作成された申込状況
表示用コンテンツデータをディジタル放送用コンテンツ
として配信するステップとを備えたことを特徴とするコ
ンピュータを用いた抽選方法。2. The lottery method using a computer according to claim 1, wherein the lottery application information for the at least one object input from the plurality of applicants is totaled in accordance with the input timing of the information. Generating information indicating a lottery application status for the at least one object, and generating application status display content data capable of displaying the generated information indicating the lottery application status via the digital broadcast receiving device. A lottery method using a computer, comprising: a step of: distributing the created application status display content data as digital broadcast content.
複数の申込者から送信されてきた要素選択情報は、第1
回目対戦用から第n回目対戦用(但し、nは申込者によ
って異なる2以上の整数)としてそれぞれ個別に選択さ
れた要素選択情報を含んでおり、 前記抽選を行うステップは、受信した複数の申込者の第
1回目対戦用として選択された要素選択情報に基づいて
第1回の対戦を行うことにより勝ち残り申込者を決定
し、勝ち残り者の第2回目対戦用として選択された要素
選択情報に基づいて第2回の対戦を行うことにより勝ち
残り申込者を決定し、以下、勝ち残り申込者が前記抽選
対象に応じた当選者数に到達して当選者が決定されるま
で第3回以降の対戦を行うステップと、前記当選者決定
ステップの抽選結果を表すデータ放送用の抽選結果コン
テンツデータを作成するステップと、作成された抽選結
果コンテンツデータをディジタル放送用コンテンツとし
て配信するステップと、前記決定された当選者のデータ
放送受信装置に対して当選通知を送信するステップとを
備えたことを特徴とするコンピュータを用いた抽選方
法。3. The lottery method according to claim 2, wherein the element selection information transmitted from the plurality of applicants is the first item selection information.
It includes element selection information individually selected from the first match to the n-th match (where n is an integer of 2 or more that differs depending on the applicant), and the step of performing the lottery includes: By determining the winning applicant by performing the first match based on the element selection information selected for the first match of the player, and based on the element selection information selected for the second match of the remaining winner. The remaining applicants are determined by performing the second match, and thereafter, the third and subsequent matches are performed until the winning applicant reaches the number of winners according to the lottery target and the winner is determined. Performing, a step of creating lottery result content data for data broadcasting representing the lottery result of the winner determination step, and a step of converting the created lottery result content data to a digital broadcast A lottery method using a computer, comprising the steps of: delivering as contents, and transmitting a winning notification to the data broadcast receiving device of the determined winner.
抽選申込用コンテンツデータは、放送局からディジタル
放送番組に連動して配信されるようになっており、 前記抽選を行うステップは、前記複数の視聴者のデータ
放送受信装置で受信されたディジタル放送番組に出演し
ている出演者が前記第1回目対戦用から第n回目対戦用
としてそれぞれ選択した要素選択情報に対する勝敗によ
り各対戦回毎の勝ち残り申込者を決定するステップであ
ることを特徴とするコンピュータを用いた抽選方法。4. The lottery method according to claim 3, wherein the lottery application content data is distributed from a broadcasting station in conjunction with a digital broadcast program, and the step of performing the lottery comprises: Each of the plurality of viewers performing on the digital broadcast program received by the data broadcast receiving device wins or loses the element selection information selected for the first to n-th battles, respectively. A lottery method using a computer, which is a step of determining a winning applicant for each win.
装置に設けられたコンピュータを用いて少なくとも1つ
の対象に対する複数の視聴者間の抽選を前記サーバに実
行させるためのコンピュータを用いた抽選方法であっ
て、 前記サーバから配信された前記少なくとも1つの対象に
対する抽選申込用コンテンツデータ、および所定のルー
ルに従って要素間において勝敗が定まるように設定され
た複数の異なる勝敗決定要素の内の何れか1つの要素を
選択するための要素選択用コンテンツデータを受信して
自コンピュータのメモリに蓄積するステップと、受信し
た抽選申込用コンテンツデータおよび要素選択用コンテ
ンツデータを自コンピュータのディスプレイに表示する
ステップと、表示された抽選申込用コンテンツデータお
よび要素選択用コンテンツデータに基づいて視聴者(申
込者)から入力された当該申込者の抽選申込情報および
要素選択情報を前記サーバに対して送信することにより
前記サーバに対して前記抽選の実行を促すステップとを
備えたことを特徴とするコンピュータを用いた抽選方
法。5. A lottery method using a computer for causing a server to execute a lottery among a plurality of viewers for at least one object using a computer provided in a digital broadcast receiving device capable of communicating with a server. A content data for lottery application for the at least one object distributed from the server, and any one of a plurality of different win / loss determining elements set to determine a win / loss between the elements according to a predetermined rule Receiving the element selection content data for selecting and storing in the memory of the own computer; displaying the received lottery application content data and element selection content data on the display of the own computer; Lottery application content data and element selection Transmitting to the server lottery application information and element selection information of the applicant input from the viewer (applicant) based on the content data to prompt the server to execute the lottery. A lottery method using a computer, comprising:
選方法であって、前記申込者側の要素選択情報送信ステ
ップは、第1回目対戦用から第n回目対戦用(但し、n
は申込者によって異なる2以上の整数)までの各対戦毎
の要素選択情報を送信するステップを含む一方、 前記サーバにより、複数の申込者の要素選択情報に基づ
いて当該複数の申込者間で抽選が行われ、その抽選結果
コンテンツデータがディジタル放送用コンテンツとして
配信された際に、配信された抽選結果コンテンツデータ
を受信するステップと、前記申込者の第1回目対戦用か
ら第n回目対戦用まで選択された勝敗決定要素を自コン
ピュータのメモリに蓄積記憶するステップと、前記申込
者の第1回目対戦用から第n回目対戦用まで選択された
勝敗決定要素をそれぞれ読み出し、読み出された第1回
目対戦用から第n回目対戦用まで選択された要素および
受信された抽選結果コンテンツデータをディスプレイに
表示するステップとを備えたことを特徴とするコンピュ
ータを用いた抽選方法。6. The lottery method using a computer according to claim 5, wherein the step of transmitting element selection information on the applicant side is from a first match to an n-th match (where n
Includes a step of transmitting element selection information for each match up to two or more integers that differ depending on the applicant), while the server performs lottery among the plurality of applicants based on the element selection information of the plurality of applicants. Is performed, and when the lottery result content data is distributed as digital broadcast content, receiving the distributed lottery result content data; and from the first match to the n-th match of the applicant. Accumulating and storing the selected win / loss determinant in the memory of the computer; and reading out the selected win / loss determinant of the applicant from the first match to the nth match for the first match. Displaying, on a display, an element selected from the first competition to the n-th competition and the received lottery result content data. A lottery method using a computer.
抽選方法であって、前記複数の勝敗決定要素は、ジャン
ケンのグー、チョキおよびパーに対応する情報であるこ
とを特徴とするコンピュータを用いた抽選方法。7. The lottery method according to claim 1, wherein the plurality of win / loss determination elements are information corresponding to goo, choki and par of Janken. Lottery method using a computer.
抽選方法であって、前記複数の勝敗決定要素は、サイコ
ロの1〜6の目に対応する情報であることを特徴とする
コンピュータを用いた抽選方法。8. The lottery method according to claim 1, wherein the plurality of win / loss determination elements are information corresponding to the first to sixth dice. Lottery method using a computer.
抽選方法であって、前記少なくとも1つの対象は、公共
施設、民間施設等の各種施設であることを特徴とするコ
ンピュータを用いた抽選方法。9. The lottery method according to claim 1, wherein the at least one object is a public facility, a private facility, or other various facilities. The lottery method used.
の抽選方法であって、前記少なくとも1つの対象は、プ
レゼント用の景品であることを特徴とするコンピュータ
を用いた抽選方法。10. The lottery method according to claim 1, wherein the at least one object is a gift for a gift.
装置と通信可能なコンピュータにより少なくとも1つの
対象に対する複数の視聴者間の抽選をジャンケンを用い
て行う抽選方法であって、 前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテン
ツデータを作成するステップと、前記ジャンケンの手で
あるグー、チョキ、パーの内の何れか1つを選択可能な
ジャンケン用コンテンツデータを作成するステップと、
作成された抽選申込用コンテンツデータおよびジャンケ
ン用コンテンツデータが前記複数の視聴者のディジタル
放送受信装置において受信表示された際に、前記抽選申
込用コンテンツデータおよびジャンケン用コンテンツデ
ータに基づいて複数の視聴者(申込者)から送信されて
きた当該複数の申込者それぞれの抽選申込情報およびジ
ャンケンの手情報を受信するステップと、受信された複
数の申込者のジャンケンの手情報に基づいて当該複数の
申込者間でジャンケンに基づく抽選を行うステップとを
備えたことを特徴とするジャンケンを用いた抽選方法。11. A lottery method for performing a lottery among a plurality of viewers for at least one target using a Janken by a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus on a plurality of viewers, wherein the at least one target is used. Creating the content data for lottery application for, and creating the content data for Janken that can select any one of goo, choki, par that is the hand of the Janken,
When the created lottery application content data and Janken content data are received and displayed on the plurality of viewers' digital broadcast receiving devices, a plurality of viewers are displayed based on the lottery application content data and Janken content data. Receiving the lottery application information and the Janken hand information of each of the plurality of applicants transmitted from the (applicant); and the plurality of applicants based on the received Janken hand information of the plurality of applicants. Performing a lottery based on Janken between the lottery methods.
前記複数の申込者から送信されてきたジャンケンの手情
報は、第1回目対戦用から第n回目対戦用(但し、nは
申込者によって異なる2以上の整数)としてそれぞれ個
別に選択されたグー、チョキ、パーの内の何れか1つを
表す情報を含んでおり、 前記抽選を行うステップは、受信した複数の申込者の第
1回目対戦用として選択されたジャンケンの手を表す情
報に基づいて第1回のジャンケン対戦を行い、この第1
回目の対戦の結果あいこであるか否か判断し、この結果
あいこでない場合には、ジャンケンに基づく勝ち残り申
込者を決定し、あいこである場合には、同一のジャンケ
ンの手を選択した申込者グループの数に差があるか否か
判断し、この判断の結果差がある場合には、同一のジャ
ンケンの手を選択した最大数の申込者グループ全員を勝
ち残り申込者として決定し、差が無い場合には、あいこ
の手を出した申込者の第2回目対戦用として選択された
ジャンケンの手を表す情報に基づいて第2回のジャンケ
ン対戦を行い、以下、勝ち残り申込者が前記抽選対象に
応じた当選者数に到達して当選者が決定されるまで第3
回以降のジャンケン対戦を行うステップであることを特
徴とするジャンケンを用いた抽選方法。12. The lottery method according to claim 11, wherein:
The hand information of the Janken sent from the plurality of applicants includes the goo selected individually for the first match to the n-th match (where n is an integer of 2 or more that differs depending on the applicant), The step of performing the lottery includes the step of performing the lottery based on the information indicating the hand of Janken selected for the first match of the plurality of applicants received. The first match of Janken was played,
Judgment is made as to whether or not the result of the first match is Aiko. If the result is not Aiko, the remaining applicants based on Janken are determined. Judge whether there is a difference in the number of applicants, and if there is a difference as a result of this judgment, all the maximum number of applicant groups who have selected the same Janken hand are determined as the remaining applicants, and if there is no difference , A second match of Janken is performed based on the information representing the Janken's hand selected for the second match of the applicant who made the hand, and the remaining applicants will be referred to the lottery target. Until the number of winners reached and the winner is determined
A lottery method using Janken, which is a step of performing a Janken match after the first round.
装置と通信可能なコンピュータを用いて少なくとも1つ
の対象に対する複数の視聴者間の抽選を行うコンピュー
タを用いた抽選システムであって、 前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテン
ツデータを作成する第1の作成手段と、所定のルールに
従って要素間において勝敗が定まるように設定された複
数の異なる勝敗決定要素の内の何れか1つの要素を選択
するための要素選択用コンテンツデータを作成する第2
の作成手段と、作成された抽選申込用コンテンツデータ
および要素選択用コンテンツデータが前記複数の視聴者
のディジタル放送受信装置において受信表示された際
に、前記抽選申込用コンテンツデータおよび要素選択用
コンテンツデータに基づいて複数の視聴者(申込者)か
ら送信されてきた当該複数の申込者それぞれの抽選申込
情報および要素選択情報を受信する受信手段と、受信さ
れた複数の申込者の要素選択情報に基づいて当該複数の
申込者間で抽選を実行する抽選実行手段とを備えたこと
を特徴とするコンピュータを用いた抽選システム。13. A lottery system using a computer for performing a lottery among a plurality of viewers for at least one object by using a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus on a plurality of viewers, First creation means for creating lottery application content data for one object, and any one of a plurality of different win / loss determination elements set so that a win / loss is determined between the elements in accordance with a predetermined rule Of creating element selection content data for
Creating means, and when the created lottery application content data and element selection content data are received and displayed in the digital broadcast receiving devices of the plurality of viewers, the lottery application content data and element selection content data Receiving means for receiving the lottery application information and the element selection information of each of the plurality of applicants transmitted from the plurality of viewers (applicants) based on the plurality of applicants, based on the received element selection information of the plurality of applicants And a lottery executing means for executing a lottery among the plurality of applicants.
た抽選システムであって、 前記複数の申込者から入力された前記少なくとも1つの
対象に対する抽選申込情報を当該各情報の入力タイミン
グに応じて集計することにより前記少なくとも1つの対
象に対する抽選申込状況を表す情報を生成する生成手段
と、生成された抽選申込状況を表す情報を前記デジタル
放送受信装置を介して表示可能な申込状況表示用コンテ
ンツデータを作成する作成手段と、作成された申込状況
表示用コンテンツデータをディジタル放送用コンテンツ
として配信する配信手段とを備えたことを特徴とするコ
ンピュータを用いた抽選システム。14. A lottery system using a computer according to claim 13, wherein lottery application information for the at least one object input from the plurality of applicants is totaled in accordance with the input timing of each piece of information. Generating means for generating information representing the lottery application status for the at least one object, and creating application status display content data capable of displaying the generated information representing the lottery application status via the digital broadcast receiving device. And a distribution means for distributing the created application status display content data as digital broadcast content.
信装置に設けられたコンピュータを用いて少なくとも1
つの対象に対する複数の視聴者間の抽選を前記サーバに
実行させるためのコンピュータを用いた抽選システムで
あって、 前記サーバから配信された前記少なくとも1つの対象に
対する抽選申込用コンテンツデータ、および所定のルー
ルに従って要素間において勝敗が定まるように設定され
た複数の異なる勝敗決定要素の内の何れか1つの要素を
選択するための要素選択用コンテンツデータを受信して
自コンピュータのメモリに蓄積する蓄積手段と、受信し
た抽選申込用コンテンツデータおよび要素選択用コンテ
ンツデータを自コンピュータのディスプレイに表示する
表示手段と、表示された抽選申込用コンテンツデータお
よび要素選択用コンテンツデータに基づいて視聴者(申
込者)から入力された当該申込者の抽選申込情報および
要素選択情報を前記サーバに対して送信することにより
前記サーバに対して前記抽選の実行を促す手段とを備え
たことを特徴とするコンピュータを用いた抽選システ
ム。15. At least one computer using a computer provided in a digital broadcast receiving apparatus capable of communicating with a server.
A lottery system using a computer for causing the server to execute a lottery among a plurality of viewers for one object, wherein the lottery application content data for the at least one object distributed from the server, and a predetermined rule Accumulating means for receiving element selection content data for selecting any one of a plurality of different win / loss determination elements set so that a win / loss is determined between the elements in accordance with A display means for displaying the received lottery application content data and element selection content data on a display of its own computer; and a viewer (applicant) based on the displayed lottery application content data and element selection content data. The entered lottery application information and element selection of the applicant Means for prompting the server to execute the lottery by transmitting information to the server.
装置と通信可能なコンピュータにより少なくとも1つの
対象に対する複数の視聴者間の抽選をジャンケンを用い
て行う抽選システムであって、 前記少なくとも1つの対象に対する抽選申込用コンテン
ツデータを作成する第1の作成手段と、前記ジャンケン
の手であるグー、チョキ、パーの内の何れか1つを選択
可能なジャンケン用コンテンツデータを作成する第2の
作成手段と、作成された抽選申込用コンテンツデータお
よびジャンケン用コンテンツデータが前記複数の視聴者
のディジタル放送受信装置において受信表示された際
に、前記抽選申込用コンテンツデータおよびジャンケン
用コンテンツデータに基づいて複数の視聴者(申込者)
から送信されてきた当該複数の申込者それぞれの抽選申
込情報およびジャンケンの手情報を受信する受信手段
と、受信された複数の申込者のジャンケンの手情報に基
づいて当該複数の申込者間でジャンケンに基づく抽選を
実行する抽選実行手段とを備えたことを特徴とするジャ
ンケンを用いた抽選システム。16. A lottery system for performing a lottery among a plurality of viewers on at least one target using a Janken by a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus on a plurality of viewers side, wherein the at least one target is used. Creating means for creating content data for lottery application for the game, and second creating means for creating content data for Janken which can select any one of goo, choki and par which are the hands of the Janken When the created lottery application content data and Janken content data are received and displayed on the digital broadcast receiving devices of the plurality of viewers, a plurality of lottery application content data and Janken content data are generated based on the lottery application content data and Janken content data. Viewers (applicants)
Receiving means for receiving the lottery application information and the Janken hand information of each of the plurality of applicants transmitted from the plurality of applicants, and performing the Janken between the plurality of applicants based on the received Janken hand information of the plurality of applicants. And a lottery execution means for executing a lottery based on the game.
装置と通信可能なコンピュータを用いて少なくとも1つ
の対象に対する複数の視聴者間の抽選を行うためのコン
ピュータ読取可能なプログラムを記憶した記憶媒体であ
って、 前記プログラムは、前記少なくとも1つの対象に対する
抽選申込用コンテンツデータを作成する処理をコンピュ
ータに実行させる手順と、所定のルールに従って要素間
において勝敗が定まるように設定された複数の異なる勝
敗決定要素の内の何れか1つの要素を選択するための要
素選択用コンテンツデータを作成する処理をコンピュー
タに実行させる手順と、作成された抽選申込用コンテン
ツデータおよび要素選択用コンテンツデータが前記複数
の視聴者のディジタル放送受信装置において受信表示さ
れた際に、前記抽選申込用コンテンツデータおよび要素
選択用コンテンツデータに基づいて複数の視聴者(申込
者)から送信されてきた当該複数の申込者それぞれの抽
選申込情報および要素選択情報を受信する処理をコンピ
ュータに実行させる手順と、受信された複数の申込者の
要素選択情報に基づいて当該複数の申込者間で抽選を実
行させる処理をコンピュータにより実行させる手順とを
含むことを特徴とする記憶媒体。17. A storage medium storing a computer-readable program for performing a lottery among a plurality of viewers for at least one target using a computer capable of communicating with a digital broadcast receiving apparatus on a plurality of viewers. A program for causing a computer to execute a process of creating lottery application content data for the at least one object; and a plurality of different winning and losing determinations set so that winning or losing is determined between elements according to a predetermined rule. A procedure for causing a computer to execute a process of creating element selection content data for selecting any one of the elements, and the created lottery application content data and the element selection content data being used for the plurality of viewing / listening. Is displayed on the receiver's digital broadcast receiver, The computer executes processing for receiving lottery application information and element selection information of each of the plurality of applicants transmitted from the plurality of viewers (applicants) based on the content data for lottery application and the content data for element selection. A storage medium comprising: a step of causing a computer to execute a process of executing a lottery among a plurality of applicants based on received element selection information of the plurality of applicants.
信装置に設けられており、少なくとも1つの対象に対す
る複数の視聴者間の抽選を前記サーバに実行させるため
のコンピュータが読取可能なプログラムを記憶した記憶
媒体であって、 前記プログラムは、前記サーバから配信された前記少な
くとも1つの対象に対する抽選申込用コンテンツデー
タ、および所定のルールに従って要素間において勝敗が
定まるように設定された複数の異なる勝敗決定要素の内
の何れか1つの要素を選択するための要素選択用コンテ
ンツデータを前記コンピュータに受信させて自コンピュ
ータのメモリに蓄積させる手順と、受信した抽選申込用
コンテンツデータおよび要素選択用コンテンツデータを
前記コンピュータにより自コンピュータのディスプレイ
に表示させる手順と、表示された抽選申込用コンテンツ
データおよび要素選択用コンテンツデータに基づいて視
聴者(申込者)から入力された当該申込者の抽選申込情
報および要素選択情報を前記コンピュータにより前記サ
ーバに対して送信させることにより前記サーバに対して
前記抽選の実行を促すための手順とを含むことを特徴と
する記憶媒体。18. A storage provided in a digital broadcast receiving device capable of communicating with a server, wherein a computer-readable program for causing the server to execute a lottery among a plurality of viewers for at least one object is stored. A medium, wherein the program is a lottery application content data for the at least one object distributed from the server, and a plurality of different win / loss determination elements set to determine a win / loss between elements according to a predetermined rule. Receiving the element selection content data for selecting any one of the elements from the computer and storing the content data in the memory of the computer; and transmitting the received lottery application content data and element selection content data to the computer. On the display of your computer. And the lottery application information and the element selection information of the applicant input from the viewer (applicant) based on the displayed lottery application content data and element selection content data by the computer to the server. A procedure for prompting the server to execute the lottery by transmitting the lottery.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000227990A JP2002041711A (en) | 2000-07-27 | 2000-07-27 | Lottery method and system using computer, lottery method and system using Janken, and storage medium storing program |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000227990A JP2002041711A (en) | 2000-07-27 | 2000-07-27 | Lottery method and system using computer, lottery method and system using Janken, and storage medium storing program |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002041711A true JP2002041711A (en) | 2002-02-08 |
Family
ID=18721365
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000227990A Pending JP2002041711A (en) | 2000-07-27 | 2000-07-27 | Lottery method and system using computer, lottery method and system using Janken, and storage medium storing program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002041711A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018067078A (en) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 株式会社ドワンゴ | Lottery notification device, method and program |
-
2000
- 2000-07-27 JP JP2000227990A patent/JP2002041711A/en active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018067078A (en) * | 2016-10-18 | 2018-04-26 | 株式会社ドワンゴ | Lottery notification device, method and program |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN106792229B (en) | Voting interaction method and device based on live broadcast room video stream bullet screen | |
| US11148050B2 (en) | Cellular phone games based upon television archives | |
| US6227974B1 (en) | Interactive game system | |
| US8023977B2 (en) | Method and apparatus for interactive audience participation at a live entertainment event | |
| US8572498B2 (en) | System and method for influencing an on-going event | |
| CN101268639B (en) | Systems and methods for enhancing a spectator's experience participating in a live sporting event | |
| US20070028272A1 (en) | Live television show utilizing real-time input from a viewing audience | |
| JP2005156996A (en) | Information recording-reproducing terminal unit, advertising information distribution server, advertising information distribution system, advertising information distribution method, content data reproducing program, advertising information distribution program and information recording medium | |
| US8678899B2 (en) | Game show with specialized voting procedure | |
| Banet-Weiser et al. | Cable visions: Television beyond broadcasting | |
| JP2001507533A (en) | Interactive audiovisual programs | |
| CN109889908A (en) | A kind of interaction live broadcasting method, device, electronic equipment and storage medium | |
| CN109874059A (en) | Method for showing interface, client and storage medium, computer equipment is broadcast live | |
| US20040187148A1 (en) | Methods and computer program for multimedia interaction | |
| JP2018025734A (en) | Image display system and image display program | |
| CN101001679A (en) | Game show system and method for conducting same | |
| US9665886B2 (en) | Method and apparatus for interactive audience participation at a live entertainment event | |
| JP2001275101A (en) | Mobile terminal, broadcasting unit, and information service system | |
| JP2002041711A (en) | Lottery method and system using computer, lottery method and system using Janken, and storage medium storing program | |
| JP2003009129A (en) | Point accumulation system by television or data broadcasting | |
| KR100708998B1 (en) | Personal Content Contest Service System and Method Using Interactive Broadcasting Service | |
| US7686684B2 (en) | Lottery based entertainment system | |
| KR102557462B1 (en) | Real-time coaching system and method | |
| KR100611369B1 (en) | How to Operate a Comic or Photo Contest Using Standalone Interactive Television | |
| Einav | “I want my iTV?”:* Content, demand and social implications of interactive television |