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JP2001334064A - Game system - Google Patents

Game system

Info

Publication number
JP2001334064A
JP2001334064A JP2000159011A JP2000159011A JP2001334064A JP 2001334064 A JP2001334064 A JP 2001334064A JP 2000159011 A JP2000159011 A JP 2000159011A JP 2000159011 A JP2000159011 A JP 2000159011A JP 2001334064 A JP2001334064 A JP 2001334064A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
user
customer
customer information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000159011A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuyoshi Aoki
康芳 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Oki Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Oki Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Oki Electric Industry Co Ltd filed Critical Oki Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2000159011A priority Critical patent/JP2001334064A/en
Publication of JP2001334064A publication Critical patent/JP2001334064A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve customer service by automatically specifying a user and changing the difficulty of a game for the user. SOLUTION: By input of individual identification information using biometrics of a user, the difficulty of a game in a game device 40 is automatically set and changed. Individual use information of a game arcade user is managed and maintained with a customer information management device 20 as customer information, the individual identification information as security information is recognized with a security information recognition device 10, customer information of the user is taken out from the customer information management device 20, and the difficulty of a game in the game device 40 is set on the basis of the customer information with the difficulty information setting and provision device 30, and changed to the difficulty set in the game machine 40.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、バイオメトリック
ス利用による個人識別情報を用いた個別付加価値を提供
する遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for providing individual added value using personal identification information by utilizing biometrics.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、様々な遊技装置が普及したことに
より、年齢層の広い範囲にわたって遊技装置を利用する
人々が増えている。また、それに伴い、遊技装置の設置
場所も増加している。この場合、遊技装置の利用者は、
要求を満たしてくれる、もしくは、利益を多くもたらす
設置場所を利用しようとする。しかしながら、幼い子供
や年輩者等の利用者にとっては、遊ぶのに難しい遊技装
置も増えている。
2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of various game machines, people using the game machines over a wide range of age groups are increasing. Accompanying this, the installation locations of gaming devices are also increasing. In this case, the user of the gaming device
Attempt to use a site that meets your needs or offers a lot of benefits. However, there are more gaming devices that are difficult for young children, seniors, and other users to play.

【0003】また、遊技場にて利用者が割引や特典等の
多様なサービスを受けようとする場合には、利用者自身
が会員証等提示する等して自分の身分を証明していた。
加えて、利用者は店員とのやり取りでサービスを受ける
か受けないかの意志表示をしていた。さらに、遊技装置
によっては、未成年には好ましくない映像を画面上に表
示するものも存在する。この場合、遊技場側は、装置に
よって利用者を限定したり、同じ競技で別画面の装置を
複数台置く等して対応していた。
[0003] Further, when a user wants to receive various services such as discounts and benefits at a game arcade, the user himself has proved his / her identity by presenting a membership card or the like.
In addition, the user indicated whether or not to receive the service by interacting with the clerk. Further, some gaming machines display images that are not desirable for minors on the screen. In this case, the amusement arcade responded by limiting the number of users with devices or placing a plurality of devices with different screens in the same competition.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した如く、従来技
術には、遊ぶのに対し、複雑で難しい遊技装置も存在す
る。そのような装置の場合、幼い子供や年輩者等の利用
者は、遊技を十分楽しめる時間も無く終了してしまう。
時には、他の人と同様に楽しむためには、莫大な費用が
かかってしまうという問題があった。
As described above, in the prior art, there are also complicated and difficult gaming machines for playing. In the case of such a device, a user such as a young child or an elderly person ends without having enough time to enjoy the game.
At times, there is a problem that it takes a huge expense to enjoy like other people.

【0005】また、個々の遊技所にて遊技を行う上で便
利である多様なサービスを提供してくれるが、利用者が
それらのサービスを受けようとする場合には、利用者自
らが遊技場側に対し利用意志の提示や自己の身分証明を
する必要が生まれる。これは紛らわしさが伴われたり、
プライバシーを明かすというような問題があった。ま
た、個々の遊技装置では、遊技自体そのものは問題なく
とも、画面上に表示される映像が、未成年に好ましくな
いものであるものも存在している。その様な場合、未成
年者をその遊技装置に近づけさせないようにしたり、同
様な遊技を楽しめる別の遊技装置を用意するといった問
題があった。
[0005] In addition, although various services that are convenient for playing games at individual amusement arcades are provided, when a user intends to receive such services, the user himself / herself is required to enter the amusement arcade. It is necessary to show the user's intention to use and prove his / her identity. This can be confusing,
There was a problem of revealing privacy. In some gaming machines, the video displayed on the screen is unfavorable for minors, even if the gaming itself is not a problem. In such a case, there has been a problem that a minor is prevented from approaching the gaming machine, or another gaming machine that can enjoy a similar game is prepared.

【0006】本発明は、以上の問題点に鑑み、利用者の
熟練度合いに関係なく利用者が遊技を十分に楽しめ、費
用も低額で済ませることが出来る構成を得て、顧客サー
ビスを向上することを目的とする。さらに、本発明は、
利用者のプライバシーに触れることなく、上記効果を実
現することを目的とする。
[0006] In view of the above problems, the present invention is to improve the customer service by obtaining a configuration in which the user can fully enjoy the game regardless of the level of skill of the user and the cost can be reduced. With the goal. Further, the present invention provides
An object is to realize the above effects without touching the privacy of the user.

【0007】さらに、本発明は、顧客が適切な難易度で
初めての遊技を開始することができる構成を得て、顧客
サービスを向上することを目的とする。さらに、本発明
は、利用者が身分証明やサービス利用の意志の提示に煩
わされることなく、遊技場の提供する各種サービスを受
ける事が出来る構成を得て、顧客サービスを向上するこ
とを目的とする。
Another object of the present invention is to improve customer service by obtaining a configuration in which a customer can start a game for the first time with an appropriate difficulty level. Still another object of the present invention is to improve the customer service by obtaining a configuration in which the user can receive various services provided by the amusement arcade without being bothered by the identification and presentation of the intention to use the service. I do.

【0008】さらに、本発明は、遊技装置における遊技
時に、同一の装置において未成年に好ましくない映像を
表示しないで同じ遊技を提供出来る構成を得て、顧客サ
ービスを向上するとともに、遊技場側の設備費を低減す
ることを目的とする。
Further, the present invention provides a structure in which the same game can be provided without displaying an unfavorable image for a minor on the same device at the time of the game in the game device, thereby improving the customer service and improving the game room side. The purpose is to reduce equipment costs.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、利用者を自動的に特定して、競技の難易
度を利用者個別に変更するようにする。さらに、本発明
は、遊技装置利用により発生する個人利用情報を難易度
設定に利用するようにする。
In order to achieve the above object, the present invention automatically identifies a user and changes the difficulty level of a game individually. Further, according to the present invention, personal use information generated by using a gaming device is used for setting a difficulty level.

【0010】さらに、本発明は、初めての遊技について
も、似たような遊技に関する個人利用情報からその遊技
における難易度の察しをつけ、初めての遊技にも適切な
難易度を設定するようにする。さらに、本発明は、利用
者の個人情報を予め登録しておき、利用者を自動的に特
定してこれを引き出し、サービスの設定に利用するよう
にするにする。
[0010] Further, according to the present invention, even for the first game, the difficulty in the game is detected from the personal use information about the similar game, and an appropriate difficulty is set for the first game. . Further, according to the present invention, the personal information of the user is registered in advance, and the user is automatically specified, extracted, and used for setting the service.

【0011】さらに、本発明は、利用者を自動的に特定
して、遊技内容を変えずに、画面表示を利用者個別に変
更するようにする。すなわち、本発明は、利用者の持つ
バイオメトリックス利用による個別識別情報の入力によ
り、遊技装置における遊技の難易度を自動的に設定・変
更することを特徴とする。
Further, according to the present invention, the user is automatically specified, and the screen display is changed for each user without changing the game content. That is, the present invention is characterized in that the difficulty level of a game in a gaming device is automatically set and changed by inputting individual identification information by using biometrics possessed by a user.

【0012】さらに、上記構成において、遊技場利用者
の個人利用情報を顧客情報として管理・保存し、前記個
別識別情報により、当該利用者の顧客情報を取り出し
て、この顧客情報を基に、当該遊技装置における遊技の
難易度を設定・変更する。さらに、この場合、前記顧客
情報は、当該遊技装置と同様の遊技を提供する別の遊技
装置からの個人利用情報を含む。
Further, in the above configuration, the personal use information of the game arcade user is managed and stored as customer information, and the customer information of the user is taken out based on the individual identification information, and the customer information is obtained based on the customer information. Set / change the difficulty level of the game in the gaming device. Further, in this case, the customer information includes personal use information from another gaming device that provides a game similar to the gaming device.

【0013】また、前記顧客情報は、事前に遊技場側に
開示された利用者の個人情報を含む。さらに、上記構成
において、利用者の個人情報を含んだ顧客情報を基に、
遊技自体の内容はそのままで画面表示のみを自動的に設
定・変更する。また、上記構成において、遊技の難易度
を前記利用者の最終判断を仰いで変更する。
[0013] Further, the customer information includes personal information of a user previously disclosed to the game arcade. Further, in the above configuration, based on customer information including personal information of the user,
Only the screen display is automatically set and changed without changing the content of the game itself. In the above configuration, the difficulty level of the game is changed according to the final judgment of the user.

【0014】本発明は、さらに、利用者の持つバイオメ
トリックス利用による個別識別情報の入力により、前記
利用者に対して遊技以外の多様なサービスを設定・提供
する事を特徴とする。さらに、上記構成において、遊技
場利用者の個人利用情報を顧客情報として管理・保存
し、前記個別識別情報により、当該利用者の顧客情報を
取り出して、この顧客情報を基に、前記サービスを設定
・提供する。
The present invention is further characterized in that various services other than games are set and provided to the user by inputting individual identification information by using the biometrics possessed by the user. Further, in the above configuration, the personal use information of the game arcade user is managed and stored as customer information, the customer information of the user is taken out by the individual identification information, and the service is set based on the customer information. ·provide.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面に従って本発明の実施
の形態を説明する。本発明の実施の形態は、利用者個人
のプライバシーを秘匿しつつ各種サービスを提供する遊
技システムにおける実施の形態と、利用者個人のプライ
バシーをある程度開示し各種サービスを提供する遊技シ
ステムにおける実施の形態があり、これらを順に説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment of the present invention is an embodiment in a game system that provides various services while keeping the privacy of the user individual, and an embodiment in a game system that discloses various privacy of the user and provides various services. These will be described in order.

【0016】第1から第3の実施の形態は、利用者個人
のプライバシーを秘匿しつつ各種サービスを提供する遊
技システムにおける実施の形態である。 <第1の実施の形態>図1は第1の実施の形態に係るシ
ステム全体の構成を示す概略図であり、図2は同ブロッ
ク図である。
The first to third embodiments are embodiments in a game system that provides various services while keeping the privacy of the user private. <First Embodiment> FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an entire system according to a first embodiment, and FIG. 2 is a block diagram of the same.

【0017】図において、101 、102 、・・・10
n はバイオメトリックスの認識装置を有するセキュリテ
ィ情報認識装置である。20は特定の遊技場もしくは多
数の遊技場において、遊技場利用者の情報を顧客情報と
して管理・保存するデータベースを保持した顧客情報管
理装置である。30は顧客によって遊技装置の難易度を
設定する機能を有する難易度情報設定・提供装置であ
る。
In the figure, 10 1 , 10 2 ,... 10
n is a security information recognition device having a biometrics recognition device. Reference numeral 20 denotes a customer information management device that holds a database that manages and stores information on the users of the game arcade as customer information in a specific game arcade or a number of game arcades. Reference numeral 30 denotes a difficulty information setting / providing device having a function of setting the difficulty of the gaming device by the customer.

【0018】401 、402 、・・・40n は、利用者
が遊技を楽しむための遊技装置である。50はセキュリ
ティ情報認識装置101 、102 、・ ・・10n と顧
客情報管理装置20、難易度情報設定・提供装置30、
遊技装置401 、402 、・・・40n を結ぶ通信回線
網であり、51は通信ケーブルであり、52は顧客情報
管理装置20と難易度情報設定・提供装置30を結ぶ専
用線である。
[0018] 40 1, 40 2, ··· 40 n , the user is a gaming apparatus to enjoy the game. 50 is a security information recognition device 10 1 , 10 2 ,... 10 n and a customer information management device 20, a difficulty information setting / providing device 30,
A communication line network connecting the gaming machines 40 1 , 40 2 ,... 40 n , 51 is a communication cable, and 52 is a dedicated line connecting the customer information management device 20 and the difficulty information setting / providing device 30. .

【0019】図2において、11は利用者の持つバイオ
メトリックスを入力させるセキュリティ情報入力部であ
る。12は、入力されたセキュリティ個人情報(以下、
セキュリティーデータという)を解読し、特定の個人識
別データコード(以下、データコードという)に変換及
びデータコードとして適切か判定する情報解読・判定部
である。
In FIG. 2, reference numeral 11 denotes a security information input unit for inputting a user's biometrics. 12 is the input security personal information (hereinafter referred to as
This is an information decryption / determination unit that decrypts security data (hereinafter referred to as security data), converts it into a specific personal identification data code (hereinafter referred to as a data code), and determines whether the data code is appropriate.

【0020】21はセキュリティ情報認識装置10より
生成されたデータコードを顧客情報データベース内のデ
ータコードと照合する顧客情報照合部である。22は遊
技場の利用者の個人利用情報を顧客情報として管理・保
存している顧客情報管理データベース部である。31は
顧客情報を読み取り、難易度設定に利用される情報を解
読する顧客情報解読部である。32は顧客情報解読部3
1により生成された顧客難易度設定情報(以下難易度設
定データという)を用いて、その遊技装置40における
その顧客に見合った難易度を決定する難易度設定決定部
である。33は難易度設定決定部32によって決定され
た難易度設定データを遊技装置40に送信する設定値送
信部である。34は難易度設定決定部32で更新された
難易度設定データや遊技装置40より送られている情報
を基にして、顧客情報を更新・登録する顧客情報更新・
登録部である。
Reference numeral 21 denotes a customer information collating unit for collating the data code generated by the security information recognition device 10 with the data code in the customer information database. Reference numeral 22 denotes a customer information management database unit that manages and stores personal use information of users of the amusement arcade as customer information. Reference numeral 31 denotes a customer information decoding unit that reads customer information and decodes information used for setting the difficulty level. 32 is a customer information decryption unit 3
A difficulty level setting determination unit that determines the level of difficulty appropriate for the customer in the gaming apparatus 40 using the customer difficulty level setting information (hereinafter, referred to as difficulty level setting data) generated by 1. Reference numeral 33 denotes a setting value transmitting unit that transmits the difficulty level setting data determined by the difficulty level setting determining unit 32 to the gaming device 40. Reference numeral 34 denotes a customer information update / register for updating / registering customer information based on the difficulty level setting data updated by the difficulty level setting determination unit 32 and information transmitted from the gaming device 40.
It is a registration unit.

【0021】41は難易度情報設定・提供装置30より
送られている難易度設定データを基に、難易度を変更さ
せるように指示を出す設定値変更命令指示部である。4
2は遊技装置40の遊技全体の処理を行う中央処理部で
ある。43は中央処理部42からの画像表示の命令を基
に、利用者の前にある画面に表示を行う表示部である。
44は利用者が入力装置を用いて入力した入力データ
を、中央処理部42へ送る入力部である。
Reference numeral 41 denotes a set value change command instructing unit for giving an instruction to change the difficulty based on the difficulty setting data sent from the difficulty information setting / providing device 30. 4
Reference numeral 2 denotes a central processing unit that performs processing of the entire game of the game apparatus 40. Reference numeral 43 denotes a display unit for displaying on a screen in front of the user based on an image display command from the central processing unit 42.
An input unit 44 sends input data input by the user using the input device to the central processing unit 42.

【0022】図1,2において、顧客情報管理装置20
と難易度情報設定・提供装置30は、別々の装置として
示されているが、これらを1つの装置として形成するこ
とも可能である。セキュリティ情報認識装置10と顧客
情報管理装置20と難易度情報設定・提供装置30、遊
技装置40を結ぶネットワークは、遊技場内的なLAN
に限らず、インターネット等の公衆回線によっても形成
することが可能である。
In FIG. 1 and FIG.
Although the difficulty information setting / providing device 30 is shown as a separate device, they can be formed as one device. The network connecting the security information recognition device 10, the customer information management device 20, the difficulty information setting / providing device 30, and the game device 40 is a LAN within the game hall.
Not limited to this, it can also be formed by a public line such as the Internet.

【0023】以下に、上記構成の第1の実施の形態の動
作を、セキュリティ情報認識装置10、顧客情報管理装
置20、難易度情報設定・提供装 置30、遊技装置4
0のそれぞれにおいて説明する。 〔セキュリティ情報認識装置10の動作〕遊技装置40
に設置されているセキュリティ情報認識装置10の操作
者は、遊技をはじめる前に、認識装置に存在するセキュ
リティ情報入力部11を操作して、利用者のバイオメト
リクスによるセキュリティデータを入力する。バイオメ
トリクスの種類としては、虹彩・指紋・顔貌・掌形・網
膜・音声・サインといったようなものがある。
The operation of the first embodiment having the above configuration will be described below with reference to the security information recognition device 10, the customer information management device 20, the difficulty information setting / providing device 30, and the gaming device 4.
0 will be described. [Operation of Security Information Recognition Device 10] Gaming Device 40
Before starting a game, the operator of the security information recognition device 10 installed in the device operates the security information input unit 11 existing in the recognition device to input security data based on the user's biometrics. Types of biometrics include iris, fingerprint, face, palm shape, retina, voice, and signature.

【0024】次に、入力されたセキュリティデータは、
装置内の情報解読・判定部12により解読されて、特定
のデータコードに変換される。データコードとしては、
数バイトから数キロバイトのデータとなる。変換された
データコードが、必要とするデータコードとして適切か
どうかの判定を行う。適切であると判定した場合は、デ
ータコードを顧客情報管理装置20に送る準備を行う
が、適切でない場合は再度バイオメトリクスによるセキ
ュリティデータの入力を、操作者に求めるといった指示
を出す。
Next, the input security data is
The information is decrypted by the information decryption / determination unit 12 in the device, and is converted into a specific data code. As the data code,
The data is from several bytes to several kilobytes. It is determined whether the converted data code is appropriate as a required data code. If it is determined that the data code is appropriate, a preparation is made to send the data code to the customer information management device 20. If the data code is not appropriate, an instruction to request the operator to input security data by biometrics again is issued.

【0025】最終的にデータコードが適切であると判断
したならば、情報解読・判定部により顧客情報管理装置
20の顧客情報照合部21へデータコードを送信する。 〔顧客情報管理装置20の動作〕セキュリティ情報認識
装置10によってデータコードとなったセキュリティー
データを、顧客情報照合部21にて装置内の顧客情報管
理データベース部22に格納されているあらかじめ同様
の方法で登録した顧客情報内にあるデータコードと照合
する。
When it is finally determined that the data code is appropriate, the information decoding / determining unit transmits the data code to the customer information collating unit 21 of the customer information managing device 20. [Operation of Customer Information Management Apparatus 20] The security data converted into a data code by the security information recognition apparatus 10 is stored in a customer information collation section 21 in a customer information management database section 22 of the apparatus by a similar method in advance. Check with the data code in the registered customer information.

【0026】入力されたデータコードと管理されていた
データコードを照合し、遊技装置40の操作者が特定の
顧客と識別できたらば、その顧客情報を顧客情報管理装
置20から難易度情報設定・提供装置30の顧客情報解
読部31へ送信する。送信される顧客情報には、遊技装
置40の難易度を設定するのに直接的に必要となるデー
タであり、以前のその遊技装置40の利用状況(利用回
数や総利用時間など)や同様の遊技に関する熟練度(遊
技の利用回数や総利用時間や難易度設定値など)等が含
まれている。
The input data code is compared with the managed data code, and if the operator of the gaming device 40 can identify the specific customer, the customer information is transmitted from the customer information management device 20 to the difficulty information setting / The information is transmitted to the customer information decoding unit 31 of the providing device 30. The transmitted customer information is data that is directly necessary to set the difficulty level of the gaming device 40, such as the previous usage status of the gaming device 40 (the number of times of use, the total use time, etc.) and the like. The level of skill related to the game (the number of times the game is used, the total use time, the set value of the difficulty level, and the like) are included.

【0027】逆に、難易度情報設定・提供装置30より
選られた顧客情報に関する更新情報や登録情報を、既存
の顧客情報に付加および更新して顧客情報管理データベ
ース22に保存する。 〔難易度情報設定・提供装置30の動作〕顧客情報管理
装置20より送られてきた顧客情報を、装置内の情報解
読部31が解読して、その顧客に対しての難易度設定デ
ータを生成する。また、顧客がはじめてその遊技装置4
0を利用する場合には、以前に同様の遊技を行える遊技
装置40で楽しんでいた際の顧客情報を基にして、その
遊技装置40に対する顧客の難易度設定データを生成さ
せる。
Conversely, update information and registration information relating to the customer information selected by the difficulty information setting / providing device 30 are added to and updated to the existing customer information and stored in the customer information management database 22. [Operation of Difficulty Information Setting / Providing Device 30] The information decoding unit 31 in the device decodes the customer information sent from the customer information management device 20 and generates difficulty setting data for the customer. I do. In addition, for the first time,
When 0 is used, the difficulty level setting data of the customer for the gaming device 40 is generated based on the customer information when the user has enjoyed the same gaming device 40 before.

【0028】難易度設定データは、その遊技装置40に
対して顧客の難易度を複数のランク(例えば、初心者:
ランクB、中級者:ランクA、上級者:ランクS等)で
示すように設定する形態や、その遊技装置40に対する
顧客の熟練度合い(例えば、レベル1から、上達してい
くとレベルが増えていく等)で示すような形態を、遊技
装置40に見合って設定することも可能である。
The difficulty level setting data indicates the difficulty level of the customer for a plurality of ranks (for example, beginner:
Rank B, intermediate level: rank A, advanced level: rank S, etc.) and the level of skill of the customer for the gaming device 40 (for example, the level increases as the level increases from level 1). It is also possible to set a form as shown in FIG.

【0029】その後、装置内の難易度設定決定部32に
おいて、難易度設定データを用いて、顧客が利用しよう
とする遊技装置40における顧客に見合った難易度設定
データを決定する。その遊技装置40に対する難易度設
定データが決定したら、設定値変更送信部33から遊技
装置40の設定値変更命令指示部41へとその難易度設
定データを送信する。
Thereafter, the difficulty level setting determining section 32 in the apparatus uses the difficulty level setting data to determine the difficulty level setting data suitable for the customer in the gaming device 40 to be used by the customer. When the difficulty setting data for the gaming device 40 is determined, the difficulty setting data is transmitted from the setting value change transmission unit 33 to the setting value change instruction instruction unit 41 of the gaming device 40.

【0030】また、難易度設定データが新たに更新した
顧客情報は、遊技装置40からも送られてくる更新され
たデータをまとめて顧客情報更新登録部34にて更新・
登録を行い、顧客情報更新・管理部34から顧客情報管
理装置20内に有る顧客情報管理データベース部22へ
送られる。 〔遊技装置40の動作〕難易度情報設定・提供装置30
より送られてきた難易度設定データを基に、設定値変更
命令司令部41では、現在顧客が利用しようとする装置
の難易度について命令指示部内に用意している設定値変
更テーブルを参照し、難易度設定を変更(例えば、画面
の表示更新の速度を遅くする、自動的に相手からの攻撃
を防ぐ、行き詰まった状況に陥った時にやり直しの機会
や情報を与える等)するように、装置内の遊技制御自体
や表示部43の画面上に映像を表示する指示を出した
り、入力部44にて入力された入力データを遊技に反映
させるといった全ての制御を処理している中央処理部4
2に、難易度設定値を変更するように指示を出す。
The customer information newly updated by the difficulty level setting data is updated and updated by the customer information update registration unit 34 by combining the updated data sent from the gaming machine 40.
The customer information is registered and sent from the customer information update / management unit 34 to the customer information management database unit 22 in the customer information management device 20. [Operation of Gaming Device 40] Difficulty Information Setting / Providing Device 30
Based on the difficulty setting data sent from the controller, the setting value change command command unit 41 refers to the setting value change table prepared in the command instruction unit for the difficulty level of the device currently used by the customer, Change the difficulty setting (for example, reduce the speed of updating the display of the screen, automatically prevent attacks from the opponent, give the opportunity and information to start over in the event of a deadlock, etc.) The central processing unit 4 that processes all controls such as issuing a command to display a video on the screen of the display unit 43 and the game control itself, and reflecting the input data input by the input unit 44 in the game.
Instruct 2 to change the difficulty setting value.

【0031】また、遊技装置40の遊技形態が他の利用
者との対戦方式の遊技形態である場合、対戦相手の難易
度設定データと顧客の難易度設定データとを比較して、
遊技装置40上での遊技自体に、有利不利がほとんど無
くなるようにハンデ(例えば、対戦相手の入力に対する
動作制御を遅くする、遊技の勝敗に影響を与えるライフ
ゲージに関して顧客側を増加させ対戦相手側を減少させ
る、対戦相手側の攻撃の威力を弱め、顧客側の攻撃力を
強める等)を加える指示も出すことが可能である。
When the game mode of the game apparatus 40 is a game mode of a battle system with another user, the difficulty setting data of the opponent and the difficulty setting data of the customer are compared.
Handicap (e.g., slowing down the operation control on the input of the opponent, increasing the number of customers with respect to the life gauge that affects the outcome of the game, and increasing the opponent's side so that the game itself on the gaming device 40 has almost no advantage or disadvantage. , Decrease the power of the opponent's attack, increase the customer's attack power, etc.).

【0032】また、遊技が続けられ、顧客情報に関して
の更新データができたならば、顧客情報更新・登録部3
4へ遊技装置40の中央処理部42から更新データを送
信する。以上が、第1の実施の形態の動作である。本実
施の形態によれば、以下の効果が有る。
If the game is continued and updated data on customer information is generated, the customer information updating / registering unit 3
4, the update data is transmitted from the central processing unit 42 of the gaming device 40. The above is the operation of the first embodiment. According to the present embodiment, the following effects are obtained.

【0033】1:特定の遊技装置にて個別に難易度を設
定するのではなく、利用者個別に難易度を設定すること
ができる。そのため、本発明を利用している遊技装置な
らば、どこでも十分満足できる遊技を楽しむ事ができ
る。 2:利用者が以前にその遊技装置の遊技で遊んでいなく
ても、同様の遊技を以前に利用していた場合には、その
情報を元にして利用者個別に難易度を設定することがで
きる。そのため、本発明を利用している遊技装置なら
ば、以前にその遊技装置を利用していなくても、十分満
足できる遊技を楽しむ事ができる。
1: The difficulty level can be set individually for each user, instead of setting the difficulty level individually for a specific gaming machine. Therefore, any gaming device using the present invention can enjoy a satisfactory game anywhere. 2: Even if the user has not previously played the game of the gaming device, if the user has used the same game before, the difficulty level is set individually for each user based on the information. Can be. Therefore, a gaming device using the present invention can enjoy a sufficiently satisfactory game even if the gaming device has not been used before.

【0034】3:対戦式遊技の場合は、対戦相手と自分
のハンデをつける事ができる。そのため、遊技に対する
熟練度合いに関係なく対戦式遊技を十分楽しむ事ができ
る。 4:難易度設定を利用者の遊技をする際における適切な
状態にする事ができる。そのため、低額な料金にて利用
者が十分満足できる遊技を楽しめる。 以上の結果、利用者の熟練度合いに関係なく、遊技を十
分楽しめ、費用も低額で済ませることができる。
3: In the case of a competitive game, an opponent can make his own handicap. Therefore, it is possible to sufficiently enjoy the competitive game regardless of the skill level of the game. 4: The difficulty level can be set to an appropriate state when a user plays a game. For this reason, the user can enjoy a sufficiently satisfactory game at a low price. As a result, regardless of the skill level of the user, the game can be enjoyed sufficiently and the cost can be reduced.

【0035】<第2の実施の形態>図3は第2の実施の
形態に係るシステム全体の構成を示す概略図であり、図
4は同ブロック図である。なお、第1の実施の形態と同
一の構成要素については、同一の符号を付し、説明も省
略する。図において、60は顧客によって提供するサー
ビスを設定する機能を有するサービス情報設定・提供装
置である。61は顧客情報解読部であり、第1の実施の
形態における顧客情報解読部31と同じ機能を備えてい
る。62は顧客情報解読部61により生成された顧客サ
ービス提供設定情報(以下、サービス設定データとい
う)を用いて、その遊技装置40におけるその顧客に見
合った提供するサービスを決定する提供サービス設定部
である。63は提供サービス設定部62によって決定さ
れたサービス設定データを遊技装置40に送信するサー
ビス設定データ送信部である。64は提供サービス設定
部62で更新されたサービス設定データや遊技装置40
より送られてくる情報を基にして、顧客情報を更新・登
録する顧客情報更新・登録部である。
<Second Embodiment> FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration of an entire system according to a second embodiment, and FIG. 4 is a block diagram of the same. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In the figure, reference numeral 60 denotes a service information setting / providing device having a function of setting a service provided by a customer. Reference numeral 61 denotes a customer information decryption unit, which has the same function as the customer information decryption unit 31 in the first embodiment. Reference numeral 62 denotes a provision service setting unit that determines a service to be provided for the customer in the gaming device 40 using the customer service provision setting information (hereinafter, referred to as service setting data) generated by the customer information decoding unit 61. . 63 is a service setting data transmitting unit that transmits the service setting data determined by the provided service setting unit 62 to the gaming device 40. 64 is the service setting data updated by the provided service setting unit 62 or the gaming device 40
A customer information update / registration unit that updates / registers customer information based on the information sent from the customer.

【0036】45は、サービス情報設定・提供装置60
より送られてくるサービス設定データを基に、提供する
サービスを設定するように指示を出す提供サービス設定
命令指示部である。図3,4において、顧客情報管理装
置20とサービス情報設定・提供装置60は、別々の装
置として示されているが、これらを1つの装置として形
成することも可能である。
45 is a service information setting / providing device 60
This is a provided service setting command instructing unit that issues an instruction to set a service to be provided based on the service setting data sent from the service setting data. 3 and 4, the customer information management device 20 and the service information setting / providing device 60 are shown as separate devices, but they can be formed as one device.

【0037】セキュリティ情報認識装置10と顧客情報
管理装置20とサービス情報設定・提供装置60、遊技
装置40を結ぶネットワークは、遊技場内的なLANに
限らず、インターネット等の公衆回線によっても形成す
ることが可能となる。以下に、上記構成の第2の実施の
形態の動作を、セキュリティ情報認識装置10、顧客情
報管理装置20、サービス情報設定・提供装置60、遊
技装置40のそれぞれにおいて説明する。
The network connecting the security information recognition device 10, the customer information management device 20, the service information setting / providing device 60, and the game device 40 is not limited to a LAN in a game hall, but may be formed by a public line such as the Internet. Becomes possible. Hereinafter, the operation of the second embodiment having the above configuration will be described in each of the security information recognition device 10, the customer information management device 20, the service information setting / providing device 60, and the gaming device 40.

【0038】〔セキュリティ情報認識装置10の動作〕
第1の実施の形態におけるセキュリティ情報認識装置1
0と同様の動作を行う。 〔顧客情報管理装置20の動作〕第1の実施の形態にお
ける顧客情報管理装置20と同様の動作を行う。
[Operation of Security Information Recognition Apparatus 10]
Security information recognition device 1 according to first embodiment
The same operation as 0 is performed. [Operation of Customer Information Management Apparatus 20] Operations similar to those of the customer information management apparatus 20 in the first embodiment are performed.

【0039】送信される顧客情報には、顧客に対しサー
ビスを提供するにあたって直接的に必要となるデータで
あり、遊技装置40に関して(遊技装置40の利用度合
いなど)や今までの遊技場の利用状況(来場回数や累積
使用金額など)等が含まれている。逆に、サービス情報
設定・提供装置60より選られた顧客情報に関する更新
情報や登録情報を、既存の顧客情報に付加および更新し
て顧客情報管理データベース部22に保存する。
The transmitted customer information is data that is directly necessary for providing a service to the customer, and is related to the gaming device 40 (such as the degree of use of the gaming device 40) and the usage of the game space until now. Status (number of visits, accumulated usage amount, etc.) and the like are included. Conversely, update information and registration information relating to the customer information selected by the service information setting / providing device 60 are added to and updated to the existing customer information and stored in the customer information management database unit 22.

【0040】〔サービス情報設定・提供装置60の動
作〕顧客情報管理装置20より送られてきた顧客情報
を、装置内の情報解読部61が解読して、その顧客に対
しての提供するサービス設定データを生成する。サービ
ス設定データでは、遊技場経営側が独自に判断し顧客が
他の未登録の利用者よりも優遇されるサービス(例え
ば、遊技装置を利用する一回あたりの利用金額を優遇す
る等)を設定することも可能である。
[Operation of Service Information Setting / Providing Apparatus 60] The information decoding unit 61 in the apparatus decodes the customer information sent from the customer information management apparatus 20, and sets the service to be provided to the customer. Generate data. In the service setting data, a service that is determined independently by the game arcade management side and in which the customer is given preferential treatment over other unregistered users (for example, preferential treatment for the use amount per use of the gaming device, etc.) is set. It is also possible.

【0041】その後、装置内の提供サービス設定部62
において、サービス設定データを用いて、顧客が利用し
ようとする遊技装置40に見合ったサービス設定データ
を決定し、サービス設定データ送信部63より、遊技装
置40の提供サービス設定命令指示部45に送出する。
また、サービス設定データが新たに更新した顧客情報
は、遊技装置40からも送られてくる更新されたデータ
をまとめて顧客情報更新・登録部64にて更新・登録を
行い、顧客情報管理装置20内にある顧客情報管理デー
タベース部22へ送られる。
Thereafter, the provided service setting unit 62 in the apparatus
, Service setting data corresponding to the gaming device 40 that the customer intends to use is determined using the service setting data, and transmitted from the service setting data transmitting unit 63 to the provided service setting instruction instructing unit 45 of the gaming device 40. .
In addition, the customer information whose service setting data has been newly updated is updated and registered by the customer information updating / registering unit 64 together with the updated data sent from the gaming device 40, and the customer information management device 20 is updated. Is sent to the customer information management database unit 22 in the server.

【0042】〔遊技装置40の動作〕サービス情報設定
・提供装置60より送られてきたサービス設定データを
基に、提供サービス設定命令指示部45では、現在顧客
が利用しようとする装置で提供するサービス(例えば、
映像表示画面上に利用回数によるサービスを行うという
画面を表示部43に出す、利用する料金を優遇する等)
を行うように、装置内の遊技制御自体や画面上に映像を
表示する指示や料金を優遇させるといった関係の全ての
制御を処理している中央処理部42に、提供するサービ
スを設定するようにと指示を出す。
[Operation of the Gaming Device 40] Based on the service setting data sent from the service information setting / providing device 60, the provided service setting command instructing section 45 determines the service provided by the device which the customer is going to use at present. (For example,
Display on the display unit 43 a screen indicating that the service based on the number of uses is performed on the video display screen, give preferential use fees, etc.)
So as to set the service to be provided to the central processing unit 42 which is processing all the related controls such as the game control itself in the device, the instruction to display the image on the screen, and the preferential treatment of the fee. And give instructions.

【0043】また、遊技が続けられ、顧客情報に関して
の更新データができたらば、顧客情報更新・登録部64
へ遊技装置40側からの更新データを送信する。以上
が、第2の実施の形態の動作である。本実施の形態によ
れば、以下の効果が有る。 1:遊技場において提供してもらうサービスに関して、
利用者個別に 提供できる。そのため、本発明を利用し
ている遊技装置ならば、どこでも十分満足できるサービ
スを提供してもらえる。
When the game is continued and updated data on the customer information is generated, the customer information update / registration unit 64
The update data from the gaming device 40 side is transmitted to. The above is the operation of the second embodiment. According to the present embodiment, the following effects are obtained. 1: Regarding services to be provided at the game hall,
Can be provided individually for each user. Therefore, any gaming device using the present invention can provide a satisfactory service anywhere.

【0044】2:サービスを提供してもらうにあたり、
利用者側より遊技場側へサービス利用の意志を提示しな
くても良い。そのため、サービスを受けるにあたっての
利用者の意志提示といった煩わしさがなくなる。 3:サービスを提供してもらうにあたり、利用者側より
遊技場側へ自らの身分提示をしなくてよい。そのため、
サービスを受けるにあたっての利用者の身分提示による
プライバシーを明かさずに済む。
2: Upon receiving the service,
It is not necessary for the user to indicate the intention of using the service to the game hall. This eliminates the hassle of presenting the user's will in receiving the service. 3: In providing the service, the user does not have to present his / her own identity to the game arcade. for that reason,
It is not necessary to disclose the privacy by presenting the user's identity when receiving the service.

【0045】以上の結果、利用者の意志提示の煩わしさ
やプライバシーの問題が無く、遊技場側の提供するサー
ビスを受ける事ができる。 <第3の実施の形態>第3の実施の形態に係るシステム
全体の構成は第1の実施の形態と同様であり、以下に第
3の実施の形態の動作を図1及び図2を用いて、セキュ
リティ情報認識装置10、顧客情報管理装置20、サー
ビス情報設定・提供装置60、遊技装置40のそれぞれ
において説明する。
As a result, the service provided by the game arcade can be received without the hassle of presenting the user's will and the problem of privacy. <Third Embodiment> The configuration of the entire system according to the third embodiment is the same as that of the first embodiment. The operation of the third embodiment will be described below with reference to FIGS. The security information recognition device 10, customer information management device 20, service information setting / providing device 60, and gaming device 40 will be described.

【0046】〔セキュリティ情報認識装置10の動作〕
第1の実施の形態におけるセキュリティ情報認識装置1
0と同様の操作を行う。 〔顧客情報管理装置20の動作〕第1の実施の形態にお
ける顧客情報管理装置20と同様の操作を行う。
[Operation of Security Information Recognition Apparatus 10]
Security information recognition device 1 according to first embodiment
Perform the same operation as for 0. [Operation of Customer Information Management Device 20] Operations similar to those of the customer information management device 20 in the first embodiment are performed.

【0047】〔難易度情報設定・提供装置30の動作〕
第1の実施の形態における難易度情報設定・提供装置3
0と同様の操作を行う。 〔遊技装置40の動作〕難易度情報設定・提供装置30
より送られてきた難易度設定データを基に、設定値変更
命令指令部41では、現在顧客が利用しようとする装置
の難易度を現在顧客が利用しようとする装置の難易度に
ついて命令指示部内に用意している設定値変更テーブル
を参照し、難易度設定を変更(例えば、画面の表示更新
の速度を遅くする、自動的に相手からの攻撃を防ぐ、行
き詰まった状況に陥った時にやり直しの機会や情報を与
える等)するように、装置内の遊技制御自体や表示部4
3の画面上に映像を表示する指示を出したり、入力部4
4にて入力された入力データを遊技に反映させるといっ
た全ての制御を処理している中央処理部42に、難易度
設定値を変更するように指示を出す。
[Operation of Difficulty Information Setting / Providing Device 30]
Difficulty information setting / providing device 3 in the first embodiment
Perform the same operation as for 0. [Operation of Gaming Device 40] Difficulty Information Setting / Providing Device 30
Based on the difficulty setting data sent from the controller, the set value change command instructing unit 41 stores the difficulty level of the device currently used by the customer in the command specifying unit regarding the difficulty level of the device currently used by the customer. Change the difficulty setting by referring to the set value change table provided (for example, to slow down the update of the screen display, automatically prevent attacks from the opponent, and to start over in a deadlock situation) The game control itself in the device or the display unit 4
The user issues an instruction to display an image on the screen of the
Instructs the central processing unit 42, which processes all controls such as reflecting the input data input in step 4 in the game, to change the difficulty setting value.

【0048】また、遊技装置40の遊技形態が他の利用
者との対戦方式の遊技形態である場合、対戦相手の難易
度設定データと顧客の難易度設定データとを比較して、
遊技装置40での遊技自体に有利不利がほとんど無くな
るようにハンデ(例えば、対戦相手の入力に対する動作
制御を遅くする、遊技の勝敗に影響を与えるライフゲー
ジに関して顧客側を増加させ対戦相手側を減少させる。
対戦相手側の攻撃の威力を弱め顧客側の攻撃力を強める
等)を加える指示も出す事が可能である。
When the game mode of the game apparatus 40 is a game mode of a battle system with another user, the difficulty setting data of the opponent and the difficulty setting data of the customer are compared.
Handicap (e.g., slowing down the operation control on the input of an opponent, increasing the number of customers and decreasing the number of opponents with respect to life gauges that affect the outcome of the game, so that there is almost no advantage or disadvantage to the game itself in the gaming device 40 Let it.
It is also possible to issue an instruction to reduce the power of the opponent's attack and increase the customer's attack power).

【0049】装置内の設定値変更命令指令部41より難
易度設定値の変更命令の指示を受け取った中央処理部4
2は、遊技の難易度を難易度設定値通りに変更しても構
わないかという最終判断を、表示部43を介して遊技装
置40の前にいる顧客に問いかける。顧客側は、装置の
表示部43に映されている問いかけに対し、入力部44
の操作をもって回答する。顧客側より入力部43からの
入力による回答を受けた中央処理部42は、顧客が難易
度変更を望んでいる場合は難易度設定値通りに難易度を
変更し、望まなければ難易度を難易度設定値通りに変更
しない。
The central processing unit 4 which has received an instruction of a command to change the difficulty setting value from the setting value change command instructing unit 41 in the apparatus.
2 asks the customer in front of the gaming device 40 via the display unit 43 about the final determination whether the difficulty level of the game may be changed according to the difficulty level. The customer responds to the inquiry displayed on the display unit 43 of the device by inputting the input unit 44.
Answer with the operation of The central processing unit 42, which receives a response from the customer through the input unit 43, changes the difficulty according to the difficulty setting value if the customer wants to change the difficulty, and if not, changes the difficulty if not desired. Do not change according to the set value.

【0050】また、遊技が続けられ、顧客情報に関して
の更新データができたならば、顧客情報更新・登録部3
4へ遊技装置40の中央処理部42から、更新データを
送信する。以上が、第3の実施の形態の動作である。本
実施の形態によれば、以下の効果が有る。
When the game is continued and update data on customer information is generated, the customer information update / registration unit 3
The update data is transmitted from the central processing unit 42 of the gaming machine 40 to the game device 4. The above is the operation of the third embodiment. According to the present embodiment, the following effects are obtained.

【0051】1:特定の遊技装置にて個別に難易度を設
定するのではなく、利用者個別に難易度を設定する事が
できる。そのため、本発明を利用している遊技装置なら
ば、どこでも十分満足できる遊技を楽しむ事ができる。 2:利用者が以前にその遊技装置の遊技で遊んでいなく
ても、同様の遊技を以前に利用していた場合には、その
情報を基にして利用者個別 に難易度の設定をする事が
できる。そのため、本発明を利用している 遊技装置な
らば、以前にその遊技装置を利用していなくても、十分
満足できる遊技を楽しむ事ができる。
1: The difficulty level can be set individually for each user, instead of setting the difficulty level individually for a specific gaming machine. Therefore, any gaming device using the present invention can enjoy a satisfactory game anywhere. 2: Even if the user has not previously played a game on the gaming device, if the same game has been used before, the difficulty level is set individually for each user based on the information. Can do things. Therefore, a gaming device using the present invention can enjoy a sufficiently satisfactory game even if the gaming device has not been used before.

【0052】3:対戦式遊技の場合は、対戦相手と自分
のハンデをつける事ができる。そのため、遊技に対する
熟練度合いに関係なく対戦式遊技を十分楽しむ事ができ
る。 4:難易度設定を利用者の遊技をする際における適切な
状態にする事ができる。そのため、低額な料金にて利用
者が十分満足できる遊技を楽しめる。 5:難易度設定を利用者の遊技をする際において、利用
者に難易度を 変更するかどうかの指示を仰ぐ事ができ
る。そのため、利用者にとって適切でない難易度でも、
遊技を楽しむ事ができる。
3: In the case of a competitive game, an opponent can make his own handicap. Therefore, it is possible to sufficiently enjoy the competitive game regardless of the skill level of the game. 4: The difficulty level can be set to an appropriate state when a user plays a game. For this reason, the user can enjoy a sufficiently satisfactory game at a low price. 5: When setting a difficulty level for a user's game, it is possible to ask the user whether to change the difficulty level. Therefore, even if the difficulty is not appropriate for the user,
You can enjoy the game.

【0053】以上の結果、利用者の熟練度合いに関係な
く、遊技を十分楽しめ、費用も低額で済ませることがで
きる。以下に示す第4から第6の実施の形態は、利用者
個人のプライバシーをある程度開示し各種サービスを提
供する遊技システムにおける実施の形態である。 <第4の実施の形態>第4の実施の形態に係るシステム
全体の構成は第1の実施の形態と同様であり、以下に第
4の実施の形態の動作を図1及び図2を用いて、セキュ
リティ情報認識装置10、顧客情報管理装置20、難易
度情報設定・提供装置30、遊技装置40のそれぞれに
おいて説明する。
As a result, regardless of the skill level of the user, the game can be enjoyed sufficiently and the cost can be reduced. The fourth to sixth embodiments described below are embodiments in a game system that discloses the privacy of each user to some extent and provides various services. <Fourth Embodiment> The configuration of the entire system according to the fourth embodiment is the same as that of the first embodiment, and the operation of the fourth embodiment will be described below with reference to FIGS. The security information recognition device 10, customer information management device 20, difficulty information setting / providing device 30, and gaming device 40 will be described.

【0054】〔セキュリティ情報認識装置10の動作〕
第1の実施の形態におけるセキュリティ情報認識装置1
0と同様の操作を行う。 〔顧客情報管理装置20の動作〕セキュリティ情報認識
装置10によってデータコードとなったセキュリティデ
ータを、顧客情報照合部21にて装置内の顧客情報管理
データベース部22に格納されているあらかじめ同様の
方法で登録した顧客情報内にあるデータコードと照合す
る。
[Operation of Security Information Recognition Apparatus 10]
Security information recognition device 1 according to first embodiment
Perform the same operation as for 0. [Operation of Customer Information Management Apparatus 20] The security data converted into a data code by the security information recognition apparatus 10 is stored in a customer information collation section 21 in a customer information management database section 22 of the apparatus by a similar method in advance. Check with the data code in the registered customer information.

【0055】入力されたデータコードと管理されていた
データコードを照合し、遊技装置40の操作者が特定の
顧客と識別できたらば、その顧客情報を顧客情報管理装
置20から難易度情報設定・提供装置30の顧客情報解
読部31へ送信する。送信される顧客情報には、事前に
顧客へ調査および情報の提示を行った結果等を集計した
様々な個人情報が含まれているが、その中には顧客の年
齢、性別といった遊技装置40の難易度を設定するのに
直接的に必要となるデータであり、以前のその遊技装置
40の利用状況(利用回数や総利用時間や難易度設定値
など)や同様の遊技に関する熟練度(遊技の利用回数や
総利用時間や難易度設定値など)等が含まれている。
The entered data code is compared with the managed data code, and if the operator of the gaming device 40 can identify the specific customer, the customer information is transmitted from the customer information management device 20 to the difficulty information setting / The information is transmitted to the customer information decoding unit 31 of the providing device 30. The transmitted customer information includes various personal information obtained by summarizing the results of the survey and the presentation of the information to the customer in advance, and includes various information of the gaming device 40 such as the age and gender of the customer. This is data that is directly necessary to set the difficulty level, such as the previous usage status of the gaming device 40 (the number of times of use, the total usage time, the difficulty level setting value, etc.), and the skill level of the same game (game The number of times of use, the total use time, the difficulty level, and the like are included.

【0056】逆に、難易度情報設定・提供装置30より
選られた顧客情報に関する更新情報や登録情報を、既存
の顧客情報に付加および更新して顧客情報管理データベ
ース部22に保存する。 〔難易度情報設定・提供装置30の動作〕顧客情報管理
装置20より送られてきた顧客情報を、装置内の情報解
読部31が解読して、その顧客に対しての難易度設定デ
ータを生成する。また、顧客が初めてその遊技装置40
を利用する場合には、以前に同様の遊技を行える遊技装
置40で楽しんでいた際の顧客情報を基にして、その遊
技装置40に対する顧客の難易度設定データを生成させ
る。
Conversely, update information and registration information relating to the customer information selected from the difficulty information setting / providing device 30 are added to and updated to the existing customer information, and stored in the customer information management database unit 22. [Operation of Difficulty Information Setting / Providing Device 30] The information decoding unit 31 in the device decodes the customer information sent from the customer information management device 20 and generates difficulty setting data for the customer. I do. Further, for the first time, the customer has
Is used, the difficulty level setting data of the customer for the gaming device 40 is generated based on the customer information when the user has previously enjoyed the game at the gaming device 40 capable of playing the same game.

【0057】難易度設定データは、その遊技装置40に
対して顧客の難易度を複数のランク(例えば、初心者:
ランクB、中級者:ランクA、上級者:ランクS等)で
示すように設定する形態や、その遊技装置40に対する
顧客の熟練度合い(例えば、レベル1から、上達してい
くとレベルが増えて行く等)で示すような形態を、遊技
装置40に見合って設定する事も可能である。
The difficulty level setting data indicates the difficulty level of the customer for the gaming device 40 in a plurality of ranks (for example, beginners:
Rank B, intermediate level: rank A, advanced level: rank S, etc.) and the level of skill of the customer for the gaming device 40 (for example, the level increases as the level increases from level 1). It is also possible to set a form as shown in “Go” etc. according to the gaming device 40.

【0058】その後、装置内の難易度設定決定部32に
おいて、難易度設定データを用いて、顧客が利用する遊
技装置40における顧客に見合った難易度設定データを
決定する。その遊技装置40に対する難易度設定データ
が決定したら、設定値変更送信部33から遊技装置40
の設定値変更命令指令部41へとその難易度設定データ
を送信する。
Thereafter, the difficulty level setting determining section 32 in the apparatus uses the difficulty level setting data to determine the difficulty level setting data suitable for the customer in the gaming machine 40 used by the customer. When the difficulty setting data for the gaming device 40 is determined, the setting value change transmission unit 33 sends the gaming device 40
The difficulty level setting data is transmitted to the set value change command command section 41 of the above.

【0059】また、難易度設定データが新たに更新した
顧客情報は、遊技装置40からも送られてくる更新され
たデータをまとめて顧客情報更新・登録部34にて更新
・登録を行い、顧客情報更新・管理部34から、顧客情
報管理装置20内にある顧客情報管理データベース部2
2へ送られる。 〔遊技装置40の動作〕難易度情報設定・提供装置30
より送られてきた難易度設定データを基に、設定値変更
命令指令部41では、現在顧客が利用しようとする装置
の難易度を変更(例えば、画面の表示更新の速度を遅く
する、自動的に相手からの攻撃を防ぐ、行き詰まった状
況に陥った時にやり直しの機会や情報を与える等)する
ように、装置内の遊技制御自体や表示部43の画面上に
映像を表示する指示を出したり、入力部44にて入力さ
れた入力データを遊技に反映させるといった全ての制御
を処理している中央処理部42に、難易度設定値を変更
するように指示を出す。
The customer information updated by the difficulty setting data is updated and registered by the customer information update / registration unit 34 together with the updated data sent from the gaming device 40. From the information update / management unit 34, the customer information management database unit 2 in the customer information management device 20
Sent to 2. [Operation of Gaming Device 40] Difficulty Information Setting / Providing Device 30
Based on the difficulty setting data sent from the controller, the setting value change command instructing unit 41 changes the difficulty of the device that the customer currently wants to use (for example, to automatically update the screen display speed, The game control itself in the device or an instruction to display an image on the screen of the display unit 43 in order to prevent an attack from the opponent, give an opportunity to start over when a deadlock situation occurs, etc.) Then, an instruction is issued to the central processing unit 42, which processes all controls such as reflecting the input data input at the input unit 44 in the game, to change the difficulty level set value.

【0060】また、遊技装置40の遊技形態が利用者と
の対戦方式の遊技形態である場合、対戦相手の難易度設
定データと顧客の難易度設定データとを比較して、遊技
装置上での遊技自体に有利不利がほとんど無くなるよう
にハンデ(例えば、対戦相手の入力に対する動作制御を
遅くする、遊技の勝敗に影響を与えるライフゲージに関
して顧客側を増加させ対戦相手側を減少させる、対戦相
手側の攻撃の威力を弱め顧客側の攻撃力を強める等)を
加える指示も出す事が可能である。
When the game mode of the game device 40 is a game mode of a battle system with the user, the difficulty setting data of the opponent and the difficulty setting data of the customer are compared, and the game mode is set on the game device. Handicap so that the game itself has almost no advantage or disadvantage (e.g., delaying the operation control for the input of the opponent, increasing the customer side and decreasing the opponent side regarding the life gauge affecting the game win / loss, the opponent side To increase the attack power of the customer side, etc.).

【0061】また、遊技が続けられ、顧客情報に関して
の更新データができたならば、顧客情報更新・登録部3
4へ遊技装置40の中央処理部42から更新データを送
信する。以上が、第4の実施の形態の動作である。本実
施の形態によれば、以下の効果が有る。
If the game is continued and update data on customer information is generated, the customer information update / registration unit 3
4, the update data is transmitted from the central processing unit 42 of the gaming device 40. The above is the operation of the fourth embodiment. According to the present embodiment, the following effects are obtained.

【0062】1:特定の遊技装置にて個別に難易度を設
定するのではなく、利用者個別に難易度を設定する事が
できる。そのため、本発明を利用している遊技装置なら
ば、どこでも十分満足できる遊技を楽しむ事ができる。 2:利用者が以前にその遊技装置の遊技で遊んでいなく
ても、同様の遊技を以前に利用していた場合には、その
情報を基にして利用者個別に難易度の設定をする事がで
きる。そのため、本発明を利用している遊技装置なら
ば、以前にその遊技装置を利用していなくても、十分満
足できる遊技を楽しむ事ができる。
1: The difficulty level can be set individually for each user, instead of setting the difficulty level individually for a specific gaming machine. Therefore, any gaming device using the present invention can enjoy a satisfactory game anywhere. 2: Even if the user has not previously played a game of the gaming device, if the same game has been used before, the difficulty level is set individually for each user based on the information. Can do things. Therefore, a gaming device using the present invention can enjoy a sufficiently satisfactory game even if the gaming device has not been used before.

【0063】3:対戦式遊技の場合は、対戦相手と自分
のハンデをつける事ができる。そのため、遊技に対する
熟練度合いに関係なく対戦式遊技を十分楽しむ事ができ
る。 4:難易度設定を利用者の遊技をする際における適切な
状態にする事ができる。そのため、低額な料金にて利用
者が十分満足できる遊技を楽しめる。 以上の結果、利用者の熟練度合いに関係なく、遊技を十
分楽しめ、費用も低額で済ませることができる。
3: In the case of a competitive game, an opponent can make his own handicap. Therefore, it is possible to sufficiently enjoy the competitive game regardless of the skill level of the game. 4: The difficulty level can be set to an appropriate state when a user plays a game. For this reason, the user can enjoy a sufficiently satisfactory game at a low price. As a result, regardless of the skill level of the user, the game can be enjoyed sufficiently and the cost can be reduced.

【0064】<第5の実施の形態>第5の実施の形態に
係るシステム全体の構成は第2の実施の形態と同様であ
り、以下に第5の実施の形態の動作を図3及び図4を用
いて、セキュリティ情報認識装置10、顧客情報管理装
置20、サービス情報設定・提供装置60、遊技装置4
0のそれぞれにおいて説明する。
<Fifth Embodiment> The configuration of the entire system according to the fifth embodiment is the same as that of the second embodiment, and the operation of the fifth embodiment will be described below with reference to FIGS. 4, the security information recognition device 10, the customer information management device 20, the service information setting / providing device 60, the gaming device 4
0 will be described.

【0065】〔セキュリティ情報認識装置10の動作〕
第1の実施の形態におけるセキュリティ情報認識装置1
0と同様の操作を行う。 〔顧客情報管理装置20の動作〕第1の実施の形態にお
ける顧客情報管理装置20と同様の動作を行う。
[Operation of Security Information Recognition Apparatus 10]
Security information recognition device 1 according to first embodiment
Perform the same operation as for 0. [Operation of Customer Information Management Apparatus 20] Operations similar to those of the customer information management apparatus 20 in the first embodiment are performed.

【0066】送信される顧客情報には、事前に顧客へ調
査および情報の提示を行った結果等を集計した個人情報
が含まれているが、その中には、顧客の生年月日や、性
別といったサービスを提供するにあたって直接的に必要
となるデータや今までの遊技場の利用状況(来場回数や
累積使用金額など)が含まれている。逆に、サービス情
報設定・提供装置60より選られた顧客情報に関する更
新情報や登録情報を、既存の顧客情報に付加および更新
して顧客情報管理データベース部22に保存する。
The transmitted customer information includes personal information obtained by summarizing the results of a survey and presentation of information to the customer in advance, and includes the customer's date of birth, gender, The data includes data directly required for providing such a service, and the usage status of the game hall (the number of visits, the accumulated usage amount, etc.). Conversely, update information and registration information relating to the customer information selected by the service information setting / providing device 60 are added to and updated to the existing customer information and stored in the customer information management database unit 22.

【0067】〔サービス情報設定・提供装置60の動
作〕顧客情報管理装置20より送られてきた顧客情報
を、装置内の情報解読部61が解読して、その顧客に対
しての提供するサービス設定データを生成する。サービ
ス設定データでは、事前において顧客の個人情報を登録
する際に確認した提供して欲しいサービス(例えば、誕
生日の利用優遇や、女性限定の利用限定等)のほかに、
遊技場経営側が独自に判断し顧客が他の未登録の利用者
よりも優遇されるサービス(例えば、遊技装置を利用す
る一回あたりの利用金額を優遇する等)を設定すること
も可能である。
[Operation of Service Information Setting / Providing Apparatus 60] The information decoding unit 61 in the apparatus decodes the customer information sent from the customer information managing apparatus 20 and sets the service to be provided to the customer. Generate data. In the service setting data, in addition to the services you want to provide (for example, preferential use for birthdays, limited use for women, etc.)
It is also possible to set a service (for example, a preferential use amount per use of the gaming device) in which the gaming arcade side independently judges and the customer is given preferential treatment over other unregistered users. .

【0068】その後、装置内の提供サービス設定部62
において、サービス設定データを用いて、顧客が利用し
ようとする遊技装置40に見合ったサービス設定データ
を決定し、サービス設定データ送信部63より、遊技装
置40の提供サービス設定命令指示部45に送出する。
また、サービス設定データが新たに更新した顧客情報
は、遊技装置40からも送られてくる更新されたデータ
をまとめて顧客情報更新・登録部64にて更新・登録を
行い、顧客情報管理装置20内にある顧客情報管理デー
タベース部22へ送られる。
Thereafter, the provided service setting unit 62 in the apparatus
, Service setting data corresponding to the gaming device 40 that the customer intends to use is determined using the service setting data, and transmitted from the service setting data transmitting unit 63 to the provided service setting instruction instructing unit 45 of the gaming device 40. .
In addition, the customer information whose service setting data has been newly updated is updated and registered by the customer information updating / registering unit 64 together with the updated data sent from the gaming device 40, and the customer information management device 20 is updated. Is sent to the customer information management database unit 22 in the server.

【0069】〔遊技装置40の動作〕サービス情報設定
・提供装置60より送られてきたサービス設定データを
基に、提供サービス設定命令指示部45では、現在顧客
が 利用しようとする装置で提供するサービス(例え
ば、映像表示画面上に誕生日や記念日を祝う画面を表示
部43に出す、音声にて誕生日や記念日を祝う、利用す
る料金を優遇する等)を行うように、装置内の遊技制御
自体や画面上に映像を表示する指示や音声を出す指示を
出したりといった関係の全ての制御を処理している中央
処理部42に、提供するサービスを設定するようにと指
示を出す。
[Operation of the Gaming Device 40] Based on the service setting data sent from the service information setting / providing device 60, the provided service setting command instructing section 45 determines the service provided by the device which the customer is going to use at present. (E.g., display a screen celebrating a birthday or anniversary on the video display screen on the display unit 43, celebrate a birthday or anniversary by voice, preferentially use a fee, etc.) The CPU 42 instructs the central processing unit 42, which processes all controls related to the game control itself, an instruction to display an image on a screen, and an instruction to output a sound, to set a service to be provided.

【0070】また、遊技が続けられ、顧客情報に関して
の更新データができたらば、顧客情報更新・登録部64
へ遊技装置40側からの更新データを送信する。以上
が、第5の実施の形態の動作である。本実施の形態によ
れば、以下の効果が有る。 1:遊技場において提供してもらうサービスに関して、
利用者個別に提供できる。そのため、本発明を利用して
いる遊技装置ならば、どこでも十分満足できるサービス
を提供してもらえる。
If the game is continued and update data on customer information is generated, the customer information update / registration unit 64
The update data from the gaming device 40 side is transmitted to. The above is the operation of the fifth embodiment. According to the present embodiment, the following effects are obtained. 1: Regarding services to be provided at the game hall,
Can be provided for individual users. Therefore, any gaming device using the present invention can provide a satisfactory service anywhere.

【0071】2:サービスを提供してもらうにあたり、
利用者側より遊技場側へサービス利用の意志を提示しな
くても良い。そのため、サービスを受けるにあたっての
利用者の意志提示といった煩わしさがなくなる。 3:サービスを提供してもらうにあたり、利用者側より
遊技場側へ自らの身分提示をしなくてよい。そのため、
サービスを受けるにあたっての利用者の身分提示による
プライバシーを明かさずに済む。
2: Upon receiving the service,
It is not necessary for the user to indicate the intention of using the service to the game hall. This eliminates the hassle of presenting the user's will in receiving the service. 3: In providing the service, the user does not have to present his / her own identity to the game arcade. for that reason,
It is not necessary to disclose the privacy by presenting the user's identity when receiving the service.

【0072】以上の結果、利用者の意志提示の煩わしさ
やプライバシーの問題が無く、遊技場側の提供するサー
ビスを受ける事ができる。 <第6の実施の形態>図5は第6の実施の形態に係るシ
ステム全体の構成を示す概略図であり、図6は同ブロッ
ク図である。なお、第1の実施の形態と同一の構成要素
については、同一の符号を付し、説明も省略する。
As a result, it is possible to receive the service provided by the game arcade without the hassle of presenting the user's will and the problem of privacy. <Sixth Embodiment> FIG. 5 is a schematic diagram showing the configuration of the entire system according to a sixth embodiment, and FIG. 6 is a block diagram of the same. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0073】図において、70は顧客によって遊技装置
の表示画面上に映す映像を変化させる機能を有する画像
表示情報設定・提供装置である。71は顧客情報解読部
であり、第1の実施の形態における顧客情報解読部31
と同じ機能を備えている。72は顧客情報解読部71に
より生成された対顧客用画像表示設定情報(以下、画像
表示設定データという)を用いて、その遊技装置におけ
るその顧客に見合った画像表示設定を決定する画像表示
設定部である。73は画像表示設定部72によって決定
された画像表示設定データを遊技装置40に送信する画
像表示設定データ送信部である。74は、画像表示設定
部72で更新された画像表示設定データや遊技装置40
より送られてくる情報を基にして、顧客情報を更新・登
録する顧客情報更新・登録部である。
In the figure, reference numeral 70 denotes an image display information setting / providing device having a function of changing an image projected on a display screen of a gaming machine by a customer. Reference numeral 71 denotes a customer information decryption unit, which is the customer information decryption unit 31 according to the first embodiment.
Has the same features as. An image display setting unit 72 determines image display settings suitable for the customer in the gaming machine using image display setting information for customers (hereinafter, referred to as image display setting data) generated by the customer information decoding unit 71. It is. An image display setting data transmission unit 73 transmits the image display setting data determined by the image display setting unit 72 to the gaming device 40. 74 is the image display setting data updated by the image display setting unit 72 or the game device 40
A customer information update / registration unit that updates / registers customer information based on the information sent from the customer.

【0074】46は、画像表示情報設定・提供装置70
より送られてくる画像表示設定データを基に、表示する
画像を設定するように指示を出す画像表示設定命令指示
部である。図5,6において、顧客情報管理装置20と
画像表示情報設定・提供装置70は、別々の装置として
示されているが、これらを1つの装置として形成するこ
とも可能である。
46 is an image display information setting / providing device 70
An image display setting command instructing unit that issues an instruction to set an image to be displayed based on the image display setting data sent from the image display setting instruction unit. 5 and 6, the customer information management device 20 and the image display information setting / providing device 70 are shown as separate devices, but they can be formed as one device.

【0075】セキュリティ情報認識装置10と顧客情報
管理装置20と画像表示情報設定・提供装置70を結ぶ
ネットワークは、遊技場内的なLANに限らず、インタ
ーネット等の公衆回線によっても形成することが可能と
なる。以下に、上記構成の第6の実施の形態の動作を、
セキュリティ情報認識装置10、顧客情報管理装置2
0、画像表示情報設定・提供装置70、遊技装置40の
それぞれにおいて説明する。
The network connecting the security information recognition device 10, the customer information management device 20, and the image display information setting / providing device 70 is not limited to a LAN in a game arcade, but may be formed by a public line such as the Internet. Become. The operation of the sixth embodiment having the above configuration will be described below.
Security information recognition device 10, customer information management device 2
0, each of the image display information setting / providing device 70 and the gaming device 40 will be described.

【0076】〔セキュリティ情報認識装置10の動作〕
第1の実施の形態におけるセキュリティ情報認識装置1
0と同様の操作を行う。 〔顧客情報管理装置20の動作〕第1の実施の形態にお
ける顧客情報管理装置20と同様の動作を行う。
[Operation of Security Information Recognition Apparatus 10]
Security information recognition device 1 according to first embodiment
Perform the same operation as for 0. [Operation of Customer Information Management Apparatus 20] Operations similar to those of the customer information management apparatus 20 in the first embodiment are performed.

【0077】送信される顧客情報には、事前に顧客へ調
査および情報の提示を行った結果等を集計した個人情報
が含まれているが、その中には、顧客の生年月日や、年
齢、性別、職業といった画像表示を設定するのに直接的
に必要となるデータや以前までの遊技場での該当遊技装
置の利用状況(利用回数や前回の画像表示状態など)が
含まれている。
The transmitted customer information includes personal information obtained by summarizing the results of a survey and presentation of information to the customer in advance, and includes, for example, the date of birth and age of the customer. , Gender, occupation, etc., which are directly necessary for setting the image display, and the usage status of the game apparatus in the game hall (the number of times of use, the previous image display state, etc.).

【0078】逆に、画像表示情報設定・提供装置70よ
り選られた顧客情報に関する更新情報や登録情報を、既
存の顧客情報に付加および更新して顧客情報管理データ
ベース部22に保存する。 〔画像表示情報設定・提供装置70の動作〕顧客情報管
理装置20より送られてきた顧客情報を、装置内の情報
解読部71が解読して、その顧客に対する画像表示設定
データを生成する。
Conversely, update information and registration information relating to the customer information selected by the image display information setting / providing device 70 are added to and updated to the existing customer information, and stored in the customer information management database unit 22. [Operation of Image Display Information Setting / Providing Apparatus 70] The information decoding unit 71 in the apparatus decodes the customer information sent from the customer information management apparatus 20, and generates image display setting data for the customer.

【0079】画像表示設定データは、その遊技装置に対
して顧客の遊技をする際の表示画面を成人指定にするか
否かといった設定をする形態や、表示する場合の表示ラ
ンク(例えば、ほぼ指定無しと同様:ランクB、15歳
以上指定:ランクA、成人指定:ランクS等)で示すよ
うに設定する形態を、顧客と遊技装置40に見合って設
定する事も可能である。
The image display setting data includes a form for setting whether or not a display screen when a customer plays a game on the gaming apparatus is designated as an adult, a display rank for displaying (for example, almost designated). (Same as None: Rank B, 15 years or older designation: Rank A, Adult designation: Rank S, etc.) can be set according to the customer and the gaming device 40.

【0080】その後、装置内の画像表示設定部72にお
いて、画像表示設定データを用いて、顧客が利用しよう
とする遊技装置40に見合った画像表示設定データを決
定する。その遊技装置40に対する画像表示設定データ
が決定したら、画像表示設定データ送信部73から遊技
装置40の画像表示設定命令指示部46へその画像表示
設定データを送信する。
Thereafter, the image display setting section 72 in the apparatus uses the image display setting data to determine image display setting data corresponding to the gaming device 40 which the customer intends to use. When the image display setting data for the gaming device 40 is determined, the image display setting data transmitting unit 73 transmits the image display setting data to the image display setting instruction instructing unit 46 of the gaming device 40.

【0081】また、画像表示設定データが新たに更新し
た顧客情報は、遊技装置40からも送られてくる更新さ
れたデータをまとめて顧客情報更新・登録部74にて更
新・登録を行い、顧客情報更新・登録部74から顧客情
報管理装置20内にある顧客情報管理データベース部2
2へ送られる。 〔遊技装置40の動作〕画像表示情報設定・提供装置7
0より送られてきた画像表示設定データを基に、画像表
示設定命令指示部46では、現在顧客が利用しようとす
る装置の画面表示を変更(例えば、成人指定の遊技画面
表示を一般の遊技画面表示にする、一般の遊技画面表示
を成人指定の遊技画面表示にする等)するように、装置
内の遊技制御自体や画面上に映像を表示する表示部へ指
示を出すといった全ての制御を処理している中央処理部
42に、画面映像表示を変更するように指示を出す。
The customer information updated by the image display setting data is updated and registered by the customer information update / registration unit 74 together with the updated data sent from the gaming device 40. The customer information management database unit 2 in the customer information management device 20 from the information update / registration unit 74
Sent to 2. [Operation of gaming device 40] Image display information setting / providing device 7
On the basis of the image display setting data sent from 0, the image display setting instruction instructing section 46 changes the screen display of the device which the customer is going to use at present (for example, the game screen display specified by the adult is changed to a general game screen). Processing, such as setting the display to display, or changing the general game screen display to an adult-specified game screen display, etc.), and processing all controls such as giving instructions to the game control itself in the device and the display unit that displays images on the screen. An instruction is issued to the central processing unit 42 that is performing the operation to change the screen image display.

【0082】また、遊技が続けられ、顧客情報に関して
の更新データができたらば、顧客情報更新・登録部74
へ遊技装置40の中央処理装置42からの更新データを
送信する。以上が、第6の実施の形態の動作である。本
実施の形態によれば、以下の効果が有る。
When the game is continued and update data on customer information is generated, the customer information update / registration unit 74
The update data from the central processing unit 42 of the gaming device 40 is transmitted to. The above is the operation of the sixth embodiment. According to the present embodiment, the following effects are obtained.

【0083】1:遊技装置における画面表示に関して、
利用者個別に表示設定ができる。そのため、本発明を利
用している遊技装置ならば、利用者の年齢等に関係なく
遊技自体を楽しむ事ができる。 2:遊技装置に関して、遊技自体の内容を変更せずに遊
技の画面表示 を設定できる。そのため、わざわざ同様
の遊技を楽しむ事ができる別の画面表示内容の遊技装置
を用意する必要がない。
1: Regarding the screen display on the game machine,
Display settings can be set individually for each user. Therefore, a gaming device using the present invention can enjoy the game itself regardless of the age of the user. 2: For game machines, game screen display can be set without changing the content of the game itself. Therefore, there is no need to separately prepare a game device having a different screen display content for enjoying the same game.

【0084】以上の結果、未成年に好ましくない映像を
表示しなくても、遊技自体を楽しむ事が可能となる。ま
た、遊技場側にて、映像の画面表示が異なる同じ遊技装
置を複数台設置するといった必要がなくなる。 <第7の実施の形態>第7の実施の形態に係るシステム
全体の構成は第1の実施の形態と同様であり、以下に第
7の実施の形態の動作を図1及び図2を用いて、セキュ
リティ情報認識装置10、顧客情報管理装置20、難易
度情報設定・提供装置30、遊技装置40のそれぞれに
おいて説明する。
As a result, it is possible to enjoy the game itself without displaying an image that is not desirable for a minor. In addition, there is no need to install a plurality of the same gaming devices having different video screen displays on the game arcade side. <Seventh Embodiment> The configuration of the entire system according to the seventh embodiment is the same as that of the first embodiment, and the operation of the seventh embodiment will be described below with reference to FIGS. The security information recognition device 10, customer information management device 20, difficulty information setting / providing device 30, and gaming device 40 will be described.

【0085】〔セキュリティ情報認識装置10の動作〕
第1の実施の形態におけるセキュリティ情報認識装置1
0と同様の操作を行う。 〔顧客情報管理装置20の動作〕第1の実施の形態にお
ける顧客情報管理装置20と同様の操作を行う。
[Operation of Security Information Recognition Apparatus 10]
Security information recognition device 1 according to first embodiment
Perform the same operation as for 0. [Operation of Customer Information Management Device 20] Operations similar to those of the customer information management device 20 in the first embodiment are performed.

【0086】〔難易度情報設定・提供装置30の動作〕
第1の実施の形態における難易度情報設定・提供装置3
0と同様の操作を行う。 〔遊技装置40の動作〕難易度情報設定・提供装置30
より送られてきた難易度設定データを基に、設定値変更
命令司令部41では、現在顧客が利用しようとする装置
の難易度を変更(例えば、画面の表示更新の速度を遅く
する、自動的に相手からの攻撃を防ぐ、行き詰まった状
況に陥った時にやり直しの機会や情報を与える等)する
ように、装置内の遊技制御自体や表示部43の画面上に
映像を表示する指示を出したり、入力部44にて入力さ
れた入力データを遊技に反映させるといった全ての制御
を処理している中央処理部42に、難易度設定値を変更
するように指示を出す。
[Operation of Difficulty Information Setting / Providing Device 30]
Difficulty information setting / providing device 3 in the first embodiment
Perform the same operation as for 0. [Operation of Gaming Device 40] Difficulty Information Setting / Providing Device 30
Based on the difficulty setting data sent from the controller, the setting value change command command unit 41 changes the difficulty of the device that the customer currently wants to use (for example, to reduce the speed of screen display update, automatically The game control itself in the device or an instruction to display an image on the screen of the display unit 43 in order to prevent an attack from the opponent, give an opportunity to start over when a deadlock situation occurs, etc.) Then, an instruction is issued to the central processing unit 42, which processes all controls such as reflecting the input data input at the input unit 44 in the game, to change the difficulty level set value.

【0087】また、遊技装置40の遊技形態が他の利用
者との対戦方式の遊技形態である場合、対戦相手の難易
度設定データと顧客の難易度設定データとを比較して、
遊技装置40上での遊技自体に、有利不利がほとんど無
くなるようにハンデ(例えば、対戦相手の入力に対する
動作制御を遅くする、遊技の勝敗に影響を与えるライフ
ゲージに関して顧客側を増加させ対戦相手側を減少させ
る、対戦相手側の攻撃の威力を弱め、顧客側の攻撃力を
強める等)を加える指示も出すことが可能である。
When the game mode of the game apparatus 40 is a game mode of a battle system with another user, the difficulty setting data of the opponent and the difficulty setting data of the customer are compared.
Handicap (e.g., slowing down the operation control on the input of the opponent, increasing the number of customers with respect to the life gauge that affects the outcome of the game, and increasing the opponent's side so that the game itself on the gaming device 40 has almost no advantage or disadvantage. , Decrease the power of the opponent's attack, increase the customer's attack power, etc.).

【0088】装置内の設定値変更命令指令部41より難
易度設定値の変更命令の指示を受け取った中央処理部4
2は、遊技の難易度を難易度設定値通りに変更しても構
わないかという最終判断を、表示部43を介して遊技装
置40の前にいる顧客に問いかける。顧客側は、装置の
表示武3に映されている問いかけに対し、入力部44の
操作をもって回答する。顧客側より入力部43からの入
力による回答を受けた中央処理部42は、顧客が難易度
変更を望んでいる場合は、難易度設定値通りに難易度を
変更し、望まなければ難易度を難易度設定値通りに変更
しない。
The central processing unit 4 which has received an instruction of a difficulty setting value change command from the setting value change command command unit 41 in the apparatus.
2 asks the customer in front of the gaming device 40 via the display unit 43 about the final determination whether the difficulty level of the game may be changed according to the difficulty level. The customer responds to the question displayed on the display 3 of the device by operating the input unit 44. The central processing unit 42, which has received an answer from the customer through the input unit 43, changes the difficulty according to the difficulty setting value if the customer wants to change the difficulty, and changes the difficulty if it is not desired. Do not change according to the difficulty setting.

【0089】また、遊技が続けられ、顧客情報に関して
の更新データができたらば、顧客情報更新・登録部34
へ遊技装置40の中央処理部42から、更新データを送
信する。以上が、第7の実施の形態の動作である。本実
施の形態によれば、以下の効果が有る。
When the game is continued and update data on customer information is generated, the customer information update / registration unit 34
The update data is transmitted from the central processing unit 42 of the gaming device 40. The above is the operation of the seventh embodiment. According to the present embodiment, the following effects are obtained.

【0090】1:特定の遊技装置にて個別に難易度を設
定するのではなく、利用者個別に難易度を設定すること
ができる。そのため、本発明を利用している遊技装置な
らば、どこでも十分満足できる遊技を楽しむ事ができ
る。 2:利用者が以前にその遊技装置の遊技で遊んでいなく
ても、同様の遊技を以前に利用していた場合には、その
情報を元にして利用者個別に難易度を設定することがで
きる。そのため、本発明を利用している遊技装置なら
ば、以前にその遊技装置を利用していなくても、十分満
足できる遊技を楽しむ事ができる。
1: The difficulty level can be set individually for each user, instead of setting the difficulty level individually for a specific gaming machine. Therefore, any gaming device using the present invention can enjoy a satisfactory game anywhere. 2: Even if the user has not previously played the game of the gaming device, if the user has used the same game before, the difficulty level is set individually for each user based on the information. Can be. Therefore, a gaming device using the present invention can enjoy a sufficiently satisfactory game even if the gaming device has not been used before.

【0091】3:対戦式遊技の場合は、対戦相手と自分
のハンデをつける事ができる。そのため、遊技に対する
熟練度合いに関係なく対戦式遊技を十分楽しむ事ができ
る。 4:難易度設定を利用者の遊技をする際における適切な
状態にする事ができる。そのため、低額な料金にて利用
者が十分満足できる遊技を楽しめる。 5:難易度設定を利用者の遊技をする際において、利用
者に難易度を変更するかどうかの指示を仰ぐ事ができ
る。そのため、利用者にとって適切ではない難易度で
も、遊技を楽しむ事ができる。
3: In the case of a competitive game, an opponent can make his own handicap. Therefore, it is possible to sufficiently enjoy the competitive game regardless of the skill level of the game. 4: The difficulty level can be set to an appropriate state when a user plays a game. For this reason, the user can enjoy a sufficiently satisfactory game at a low price. 5: When setting a difficulty level for a user to play a game, the user can be asked for an instruction as to whether or not to change the difficulty level. Therefore, it is possible to enjoy the game even if the difficulty level is not appropriate for the user.

【0092】以上の結果、利用者の熟練度合いに関係な
く、遊技を十分楽しめ、費用も低額で済ませることがで
きる。
As a result, regardless of the skill level of the user, the game can be enjoyed sufficiently and the cost can be reduced.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上、詳細に説明した如く、本発明によ
れば、利用者の持つバイオメトリックス利用による個別
識別情報の入力により、遊技装置における遊技の難易度
を自動的に設定・変更するので、利用者を自動的に特定
して、競技の難易度を利用者個別に変更することができ
る。
As described in detail above, according to the present invention, the difficulty level of a game in a game device is automatically set / changed by inputting individual identification information by using biometrics possessed by a user. The user can be automatically identified, and the difficulty of the competition can be changed for each user.

【0094】これにより、利用者の熟練度合いに関係な
く利用者が遊技を十分に楽しめ、費用も低額で済ませる
ことが可能となり、顧客サービスを向上するという効果
がある。上記構成において、遊技場利用者の個人利用情
報を顧客情報として管理・保存し、前記個別識別情報に
より、当該利用者の顧客情報を取り出して、この顧客情
報を基に、当該遊技装置における遊技の難易度を設定・
変更すれば、遊技装置利用により発生する個人利用情報
を難易度設定に利用することができる。
Thus, regardless of the skill level of the user, the user can enjoy the game sufficiently, the cost can be reduced, and the customer service can be improved. In the above configuration, the personal use information of the game arcade user is managed and stored as customer information, the customer information of the user is taken out by the individual identification information, and the game Set difficulty level
If changed, the personal use information generated by using the gaming device can be used for the difficulty level setting.

【0095】これにより、利用者のプライベートな情報
は何ら開示される必要は無く、利用者のプライバシーに
触れること無く上記効果を実現するという効果がある。
さらに、前記顧客情報が、当該遊技装置と同様の遊技を
提供する別の遊技装置からの個人利用情報を含めば、初
めてその遊技装置を利用する場合でも、初めての遊技に
ついても、似たような遊技に関する個人利用情報からそ
の遊技における難易度の察しがつき、初めての遊技にも
適切な難易度を設定することができる。
Thus, there is no need to disclose the user's private information at all, and there is an effect that the above effects can be realized without touching the privacy of the user.
Furthermore, if the customer information includes personal use information from another gaming device that provides the same game as the gaming device, even if the gaming device is used for the first time, the same applies to the first game. The difficulty in the game can be inferred from the personal use information on the game, and an appropriate difficulty can be set for the first game.

【0096】これにより、顧客は適切な難易度で初めて
の遊技を開始することができ、顧客サービスが向上する
という効果がある。また、前記顧客情報は、事前に遊技
場側に開示された利用者の個人情報を含めば、利用者の
個人情報を予め登録しておき、利用者を自動的に特定し
てこれを引き出し、サービスの設定に利用することがで
きる。
Thus, the customer can start a game for the first time with an appropriate difficulty level, and the customer service is improved. Further, if the customer information includes the personal information of the user previously disclosed to the game arcade side, the personal information of the user is registered in advance, the user is automatically identified and extracted, Can be used to set up services.

【0097】これにより、利用者が身分証明やサービス
を受ける意志の表示に煩わされることなく、遊技場の提
供する各種サービスを受ける事が可能となり、顧客サー
ビスを向上するという効果がある。さらに、上記構成に
おいて、利用者の個人情報を含んだ顧客情報を基に、遊
技自体の内容はそのままで画面表示のみを自動的に設定
・変更すれば、利用者を自動的に特定して、遊技内容を
変えずに、画面表示を利用者個別に変更することができ
る。
Thus, it is possible for the user to receive various services provided by the amusement arcade without being bothered by the identification of the user and the display of his / her intention to receive the service, thereby improving the customer service. Furthermore, in the above configuration, based on the customer information including the personal information of the user, if the content of the game itself is automatically set and changed only on the screen display, the user is automatically specified, The screen display can be changed for each user without changing the game content.

【0098】これにより、遊技装置における遊技時に、
同一の装置において未成年に好ましくない映像を表示し
ないで同じ遊技を提供することが可能となり、顧客サー
ビスを向上するとともに、遊技場側の設備費を低減する
という効果がある。
Thus, at the time of the game in the gaming machine,
The same game can be provided on the same device without displaying an undesired image for a minor, which has the effect of improving customer service and reducing equipment costs on the game arcade side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態におけるシステム全
体の構成を示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an entire system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第2の実施の形態におけるシステム全
体の構成を示す概略図である。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a configuration of an entire system according to a second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2の実施の形態を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第6の実施の形態におけるシステム全
体の構成を示す概略図である。
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a configuration of an entire system according to a sixth embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第6の実施の形態を示すブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram showing a sixth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 セキュリティ情報認識装置 11 セキュリティ情報入力部 12 情報解読・判定部 20 顧客情報管理装置 21 顧客情報照合部 22 顧客情報管理データベース部 30 難易度情報設定・提供装置 31 顧客情報解読部 32 難易度設定決定部 33 設定値変更送信部 34 顧客情報更新・登録部 40 遊技装置 41 設定値変更命令指令部 42 中央処理部 43 表示部 44 入力部 45 提供サービス設定命令指示部 46 画像表示設定命令指示部 60 サービス情報設定・提供装置 61 顧客情報解読部 62 提供サービス設定部 63 サービス設定データ送信部 64 顧客情報更新・登録部 70 画面表示情報設定・提供装置 71 顧客情報解読部 72 画像表示設定部 73 画像表示設定データ送信部 74 顧客情報更新・登録部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Security information recognition device 11 Security information input part 12 Information decoding / judgment part 20 Customer information management device 21 Customer information collation part 22 Customer information management database part 30 Difficulty information setting / providing device 31 Customer information decoding part 32 Difficulty setting decision Unit 33 set value change transmission unit 34 customer information update / registration unit 40 gaming machine 41 set value change command instruction unit 42 central processing unit 43 display unit 44 input unit 45 provided service setting command instruction unit 46 image display setting command instruction unit 60 service Information setting / providing device 61 Customer information decoding unit 62 Provided service setting unit 63 Service setting data transmission unit 64 Customer information updating / registering unit 70 Screen display information setting / providing device 71 Customer information decoding unit 72 Image display setting unit 73 Image display setting Data transmission unit 74 Customer information update / registration unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 利用者の持つバイオメトリックス利用に
よる個別識別情報の入力により、遊技装置における遊技
の難易度を自動的に設定・変更することを特徴とする遊
技システム。
1. A game system characterized by automatically setting and changing the difficulty level of a game in a game device by inputting individual identification information by using biometrics possessed by a user.
【請求項2】 遊技場利用者の個人利用情報を顧客情報
として管理・保存し、前記個別識別情報により、当該利
用者の顧客情報を取り出して、この顧客情報を基に、当
該遊技装置における遊技の難易度を設定・変更すること
を特徴とする請求項1記載の遊技システム。
2. Managing and storing personal use information of a game room user as customer information, extracting customer information of the user based on the individual identification information, and playing a game in the game device based on the customer information. 2. The gaming system according to claim 1, wherein the difficulty level is set or changed.
【請求項3】 前記顧客情報は、当該遊技装置と同様の
遊技を提供する別の遊技装置からの個人利用情報を含む
ことを特徴とする請求項2記載の遊技システム。
3. The gaming system according to claim 2, wherein the customer information includes personal use information from another gaming device that provides a game similar to the gaming device.
【請求項4】 前記顧客情報は、事前に遊技場側に開示
された利用者の個人情報を含むことを特徴とする請求項
2記載の遊技システム。
4. The gaming system according to claim 2, wherein the customer information includes personal information of a user previously disclosed to a game arcade.
【請求項5】 前記顧客情報を基に、遊技自体の内容は
そのままで画面表示のみを自動的に設定・変更する事を
特徴とする請求項4記載の遊技システム。
5. The game system according to claim 4, wherein based on the customer information, only the screen display is automatically set / changed without changing the contents of the game itself.
【請求項6】 遊技の難易度を前記利用者の最終判断を
仰いで変更する事を特徴とする請求項1記載の遊技シス
テム。
6. The game system according to claim 1, wherein the difficulty level of the game is changed according to the final judgment of the user.
【請求項7】 利用者の持つバイオメトリックス利用に
よる個別識別情報の入力により、前記利用者に対して遊
技以外の多様なサービスを設定・提供する事を特徴とす
る遊技システム。
7. A game system, wherein various services other than a game are set and provided to the user by inputting individual identification information by using biometrics possessed by the user.
【請求項8】 遊技場利用者の個人利用情報を顧客情報
として管理・保存し、前記個別識別情報により、当該利
用者の顧客情報を取り出して、この顧客情報を基に、前
記サービスを設定・提供することを特徴とする請求項7
記載の遊技システム。
8. Managing and storing personal use information of a game arcade user as customer information, extracting customer information of the user based on the individual identification information, and setting and providing the service based on the customer information. 8. The method of claim 7, wherein
A gaming system as described.
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