[go: up one dir, main page]

JP2001300001A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2001300001A
JP2001300001A JP2000120349A JP2000120349A JP2001300001A JP 2001300001 A JP2001300001 A JP 2001300001A JP 2000120349 A JP2000120349 A JP 2000120349A JP 2000120349 A JP2000120349 A JP 2000120349A JP 2001300001 A JP2001300001 A JP 2001300001A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
value
number information
information value
difference number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2000120349A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4544596B2 (en
Inventor
Kazuya Shioda
和也 潮田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2000120349A priority Critical patent/JP4544596B2/en
Publication of JP2001300001A publication Critical patent/JP2001300001A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4544596B2 publication Critical patent/JP4544596B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance expectation for game after the end of BB game by keeping a player feeling a specified tension in the bonus game even during the BB game. SOLUTION: The slot machine is provided with a difference information value managing means 63 to manage a difference information value indicating the degree of difference between the number of dispensed medals and the number of slotted medals, a lottery table 62a for higher probability and a lottery table 62b for lower probability previously determining the winning probability of the roles which are used for the lottery of roles by a role lottery means 61, a lottery table switching means 64 adapted to use the lottery table 62b for lower probability when the difference information value exceeds a specified value and to use the lottery table 62a for higher probability when the difference information value is below the specified reference value and an initial difference information value setting means 68 to set an initial value for the difference information value in the game after the end of a special game and the like. The initial information value setting means 68 sets the difference information value below the specified reference value as initial value under a fixed condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技中に遊技
者に対して期待感を与えることができ、また、特別遊技
の終了後に移行する通常遊技において、一定条件下で、
遊技者に対して一定の利益を与えるようにしたスロット
マシンに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention can provide a player with an expectation during a special game.
The present invention relates to a slot machine that gives a player a certain profit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンにおいて、通常遊
技中での役の抽選で、例えば特別役の1つであるビック
ボーナスに当選するとともに、このビックボーナスを構
成するリールの図柄の組合せ(「7」−「7」−「7」
等)が有効ライン上に揃うとビックボーナスの入賞とな
り、特別遊技の1つであるビックボーナスゲームに移行
するものが知られている。ビックボーナスゲームでは、
最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技がスタート
し、この一般遊技中に、ボーナスゲームに移行するため
のシフト役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に揃
うと、ボーナスゲームに移行する。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, in a lottery of a role during a normal game, for example, a big bonus which is one of special roles is won and a combination of symbols of reels constituting the big bonus ("7 "-" 7 "-" 7 "
And the like) are aligned on the active line, a big bonus is won, and a game is shifted to a big bonus game which is one of special games. In the big bonus game,
First, a general game in the big bonus game is started, and when a combination of symbols constituting a shift combination for shifting to the bonus game is aligned on an active line during the general game, the game shifts to the bonus game.

【0003】そして、ボーナスゲームでは、高確率で所
定役が入賞する遊技状態となる。ボーナスゲームは、こ
の所定役の入賞が規定入賞回数に到達するか、又は規定
遊技回数に到達するまで行われ、ボーナスゲームの終了
条件を満たしたら、そのボーナスゲームを終了し、再
度、ビックボーナスゲーム中の一般遊技に戻る。以上の
ようにして、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技から
ボーナスゲームへの移行、及びボーナスゲームから一般
遊技への移行を繰り返し、ビックボーナスゲームの終了
条件を満たすまで行われる。そして、ビックボーナスゲ
ームが終了すると、通常遊技に戻る。
[0003] In the bonus game, a gaming state is established in which a predetermined combination is won with a high probability. The bonus game is played until the winning of the predetermined combination reaches the specified number of winnings or the specified number of games, and when the conditions for ending the bonus game are satisfied, the bonus game is ended and the big bonus game is executed again. It returns to the inside general game. As described above, during the big bonus game, the transition from the general game to the bonus game and the transition from the bonus game to the general game are repeated until the end condition of the big bonus game is satisfied. Then, when the big bonus game ends, the game returns to the normal game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、第1に、ビックボーナスゲーム中のボーナス
ゲームは、単なる消化ゲームのような位置付けとなって
しまい、遊技者は、特別な緊張感を持つことはなかっ
た。また、第2に、ビックボーナスゲームの終了後に移
行する通常遊技では、遊技者は、新たな期待感を抱くも
のではなかった。ここで、ビックボーナスゲームの終了
後において、通常遊技に移行する場合の他、一定条件下
で、遊技者に対して一定の利益を与える特典付き遊技に
移行するものが知られている。
However, according to the above-mentioned conventional technique, first, the bonus game in the big bonus game is regarded as a simple digestion game, and the player is particularly nervous. I had no feeling. Secondly, in the normal game in which the game shifts after the end of the big bonus game, the player has no new expectation. Here, in addition to the case where the game is shifted to the normal game after the end of the big bonus game, there is known a game which shifts to a game with a privilege that gives a certain benefit to a player under a certain condition.

【0005】しかし、一定条件下で特典付き遊技に移行
するスロットマシンでは、特典付き遊技でのメダルの払
出し枚数を考慮して、ビックボーナスゲームの払出し枚
数等を設定しなければならない。このため、特典付き遊
技を有するスロットマシンでは、特典付き遊技を有さな
いスロットマシンと比較すると、ビックボーナスゲーム
中のメダルの獲得枚数が少なかった。
However, in a slot machine which shifts to a game with benefits under certain conditions, the number of payouts of a big bonus game must be set in consideration of the number of payouts of medals in games with benefits. For this reason, in the slot machine having the game with the privilege, the number of medals acquired in the big bonus game was smaller than that in the slot machine having no game with the privilege.

【0006】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームにおい
ても遊技者に特定の緊張感を与えることができ、さら
に、ビックボーナスゲーム中におけるメダルの獲得枚数
を少なくすることなく、ビックボーナスゲームの終了後
の遊技での期待感を高めることである。
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a player with a specific feeling of tension even in a bonus game during the big bonus game, and to reduce the number of medals acquired during the big bonus game. Without doing this, it is to increase the sense of expectation in the game after the end of the big bonus game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、メダルの払出し枚数と
投入枚数との差の程度を表す値であってメダルの払出し
枚数と投入枚数とに基づいて算出される差枚数情報値を
管理する差枚数情報値管理手段と、役の抽選を行う役抽
選手段と、前記役抽選手段による役の抽選に用いられ、
役の当選確率を定めた第1抽選テーブルと、前記役抽選
手段による役の抽選に用いられ、役の当選確率を定めた
ものであって、少なくとも1つの役の当選確率が前記第
1抽選テーブルのその役の当選確率より高く設定された
第2抽選テーブルと、前記差枚数情報値管理手段により
管理される差枚数情報値と所定の基準値とを対比し、差
枚数情報値が所定の基準値を越える場合は前記第1抽選
テーブルを前記役抽選手段による役の抽選に用いるよう
にし、差枚数情報値が所定の基準値に満たない場合は前
記第2抽選テーブルを前記役抽選手段による役の抽選に
用いるようにする抽選テーブル切替え手段と、リールの
停止時における有効ラインに停止した図柄の組合せが特
別役を構成する図柄の組合せと一致することを条件とし
て、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手
段と、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたとき
に、特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と、特別遊
技の終了後の遊技において、差枚数情報値の初期値を設
定する差枚数情報値初期値設定手段とを備え、前記差枚
数情報値初期値設定手段は、一定条件下で、所定の基準
値に満たない差枚数情報値を初期値に設定することを特
徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) The invention of claim 1 manages a difference number information value which is a value representing a degree of a difference between the number of paid out medals and the number of inserted medals and calculated based on the number of paid out medals and the number of inserted medals. Difference number information value management means to be performed, a role lottery means for performing a lottery of the role, and is used for the lottery of the role by the role lottery means,
A first lottery table defining a winning probability of a role, and a first lottery table used for a lottery of a role by the role lottery means, wherein the winning probability of at least one role is determined by the first lottery table. The second lottery table, which is set higher than the winning probability of the combination, compares the difference number information value managed by the difference number information value management means with a predetermined reference value. When the value exceeds the value, the first lottery table is used for the lottery of the role by the role lottery means, and when the difference number information value is less than a predetermined reference value, the second lottery table is set to the role of the role lottery means. Lottery table switching means to be used for the lottery, and the condition that the combination of the symbols stopped on the activated line when the reels are stopped coincides with the combination of the symbols constituting the special combination. In the special game shifting means for shifting to another game, the special game ending means for ending the special game when it is determined that the ending condition of the special game is satisfied, and the game after the end of the special game, A difference number information value initial value setting means for setting an initial value, wherein the difference number information value initial value setting means sets a difference number information value less than a predetermined reference value to an initial value under a predetermined condition. It is characterized by the following.

【0008】請求項1の発明においては、差枚数情報値
管理手段は、遊技中において、メダルの払出し枚数と投
入枚数とに基づいて差枚数情報値を算出し、これを管理
する。抽選テーブル切替え手段は、差枚数情報値管理手
段によって管理される差枚数情報値に基づき、役抽選手
段で用いる抽選テーブルを切り替える。抽選テーブル切
替え手段は、差枚数情報値が所定の基準値(例えば0
枚)を越えたときは、役の当選確率が低い第1抽選テー
ブルに切り替え、メダルの払出し枚数を減少させ、差枚
数情報値が基準値に近づくようにする。これに対し、抽
選テーブル切替え手段は、差枚数情報値が所定の基準値
に満たないときは、役の当選確率が高い第2抽選テーブ
ルに切り替え、メダルの払出し枚数を増加させ、差枚数
情報値が基準値に近づくようにする。
In the present invention, the difference number information value management means calculates the difference number information value based on the payout number and the insertion number of medals during the game, and manages the difference information value. The lottery table switching means switches the lottery table used by the role lottery means based on the difference number information value managed by the difference number information value managing means. The lottery table switching means sets the difference number information value to a predetermined reference value (for example, 0
When the number exceeds the number of coins, the first lottery table is switched to a low winning probability of the winning combination, the number of paid out medals is reduced, and the difference number information value approaches the reference value. On the other hand, when the difference number information value is less than the predetermined reference value, the lottery table switching means switches to the second lottery table having a high winning probability of the hand, increases the number of payout medals, and increases the difference number information value. To approach the reference value.

【0009】また、特別遊技の終了後、再度、通常遊技
に戻るときは、差枚数情報値初期値設定手段は、差枚数
情報値の初期値を設定する。ここで、差枚数情報値初期
値設定手段は、一定条件下で、所定の基準値に満たない
差枚数情報値を初期値に設定する。したがって、このよ
うな差枚数情報値が初期値として設定されると、特別遊
技の終了後の通常遊技では、例えば、役の当選確率が高
くなり、メダルの払出しが多い遊技が続くようになる。
これにより、通常時よりメダル枚数を減らすことなく、
再度の特別役の当選が期待できるようになる。また、こ
のような方法により、特別遊技中のメダル払出し枚数を
少なくすることなく、特別遊技の終了後における通常遊
技において、遊技者に対して利益を与えることができ
る。
When returning to the normal game again after the end of the special game, the difference number information value initial value setting means sets an initial value of the difference number information value. Here, the difference number information value initial value setting means sets the difference number information value that is less than a predetermined reference value to an initial value under a certain condition. Therefore, when such a difference number information value is set as an initial value, in the normal game after the end of the special game, for example, the winning probability of the combination increases, and the game in which the payout of medals is large continues.
As a result, without reducing the number of medals from normal,
You can expect to win the special role again. Further, by such a method, it is possible to provide a benefit to the player in the normal game after the end of the special game without reducing the number of payout medals during the special game.

【0010】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記差枚数情報値初
期値設定手段は、特別遊技中における所定の遊技結果に
基づいて、複数の差枚数情報値の初期値の中からいずれ
かの初期値を選択することを特徴とする。請求項2の発
明においては、特別遊技中における所定の遊技結果に応
じて、差枚数情報値の初期値が選択される。したがっ
て、特別遊技中の遊技結果によって、特別遊技の終了後
の通常遊技で最初に設定される差枚数情報値が異なるよ
うになる。これにより、特別遊技中の遊技結果を反映し
た差枚数情報値の初期値を設定することができる。
(Claim 2) The invention of claim 2 is based on claim 1
Wherein the difference number information value initial value setting means selects any one of a plurality of difference number information value initial values based on a predetermined game result during a special game. It is characterized by the following. In the invention of claim 2, an initial value of the difference number information value is selected according to a predetermined game result during the special game. Therefore, the difference number information value initially set in the normal game after the end of the special game differs depending on the game result during the special game. Thereby, the initial value of the difference number information value reflecting the game result during the special game can be set.

【0011】(請求項3)請求項3の発明は、請求項2
に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技は、所定役
が高確率で入賞する遊技を規定遊技回数又は規定入賞回
数になるまで継続するボーナスゲームを行うものであ
り、ボーナスゲームにおける所定の遊技結果を判定する
ボーナスゲーム結果判定手段を備え、前記差枚数情報値
初期値設定手段は、前記ボーナスゲーム結果判定手段に
よる判定結果に基づいて、差枚数情報値の初期値を選択
することを特徴とする。
(Claim 3) The invention of claim 3 is based on claim 2
In the slot machine described in the above, the special game is to perform a bonus game in which a predetermined winning combination with a high probability of winning is continued until the specified number of games or the specified number of winnings is reached, and a predetermined game result in the bonus game is determined. Bonus game result determination means, wherein the difference number information value initial value setting means selects an initial value of the difference number information value based on the determination result by the bonus game result determination means.

【0012】請求項3の発明においては、ボーナスゲー
ム結果判定手段によりボーナスゲーム中の所定の遊技結
果が判定され、この判定結果に基づいて、特別遊技の終
了後の通常遊技における差枚数情報値の初期値が選択さ
れる。したがって、ボーナスゲーム中の遊技結果を反映
させて差枚数情報値の初期値が設定されるので、ボーナ
スゲームにおいても単調な遊技とならずに遊技者に特定
の緊張感を与えることができる。
In the invention according to claim 3, the predetermined game result during the bonus game is determined by the bonus game result determination means, and based on the determination result, the difference number information value in the normal game after the end of the special game is determined. The initial value is selected. Therefore, since the initial value of the difference number information value is set to reflect the game result during the bonus game, a specific feeling of tension can be given to the player without being a monotonous game even in the bonus game.

【0013】(請求項4)請求項4の発明は、請求項3
に記載のスロットマシンにおいて、前記差枚数情報値初
期値設定手段は、ボーナスゲームにおいて所定役が入賞
しなかった遊技回数に基づいて選択される複数の初期値
抽選テーブルを備え、各前記初期値抽選テーブルは、選
択確率が異なる差枚数情報値の初期値を複数有すること
を特徴とする。請求項4の発明においては、ボーナスゲ
ームにおいて所定役が入賞しなかった遊技回数に基づい
て、差枚数情報値の初期値が選択される。したがって、
ボーナスゲーム中の所定役の入賞/非入賞によって、遊
技者に緊張感を与えることができる。
(Claim 4) The invention of claim 4 is claim 3
In the slot machine described in the above, the difference number information value initial value setting means comprises a plurality of initial value lottery tables selected based on the number of games in which the predetermined combination did not win in the bonus game, each initial value lottery The table is characterized by having a plurality of initial values of difference number information values having different selection probabilities. In the invention according to claim 4, an initial value of the difference number information value is selected based on the number of games in which the predetermined combination has not been won in the bonus game. Therefore,
Tension can be given to the player by winning / non-winning of the predetermined combination during the bonus game.

【0014】(請求項5)請求項5の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記差枚数情報値初
期値設定手段は、複数の差枚数情報値の初期値の中か
ら、乱数を用いた抽選によって初期値を選択することを
特徴とする。請求項5の発明においては、乱数を用いた
抽選によって、差枚数情報値の初期値が設定される。し
たがって、特別遊技中や特別遊技の終了時に、例えば、
選択された差枚数情報値の初期値を遊技者に報知するよ
うにすれば、その報知をするまで、遊技者に期待感、緊
張感を与えることができる。
(Claim 5) The invention of claim 5 is based on claim 1
Wherein the difference number information value initial value setting means selects an initial value from a plurality of initial values of difference number information values by lottery using random numbers. In the invention according to claim 5, the initial value of the difference number information value is set by a lottery using a random number. Therefore, during a special game or at the end of a special game, for example,
If the initial value of the selected difference number information value is notified to the player, the player can be given a sense of expectation and tension until the notification is made.

【0015】(請求項6)請求項6の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記差枚数情報値初期値設定手段は、複数
の差枚数情報値の初期値の中からいずれかの初期値を選
択するとともに、複数の差枚数情報値の初期値のうち、
少なくとも1つは、所定の基準値に満たない値であり、
少なくとも他の1つは、所定の基準値に等しい値である
ことを特徴とする。
(Claim 6) The invention of claim 6 is claim 1
6. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the difference number information value initial value setting means selects any one of a plurality of difference number information value initial values, Of the initial values of a plurality of difference number information values,
At least one is a value less than a predetermined reference value;
At least one other is a value equal to a predetermined reference value.

【0016】請求項6の発明においては、選択される差
枚数情報値の初期値の中には、所定の基準値に満たない
初期値と、所定の基準値に等しい初期値とを有する。し
たがって、前者の初期値が選択されたときは、特別遊技
の終了後の通常遊技では、例えば、役の当選確率が高く
なり、メダルの払出しが多い遊技が続くようになる。こ
れに対し、後者の初期値が選択されたときは、特別遊技
の終了後の通常遊技では、一般的な遊技状態が続くよう
になる。よって、差枚数情報値の初期値の選択により、
特別遊技の終了後の通常遊技において、遊技者に一定の
利益を与える遊技と、利益を与えない遊技とを設けるこ
とができる。
In the invention of claim 6, among the initial values of the selected difference number information value, there are an initial value less than a predetermined reference value and an initial value equal to the predetermined reference value. Therefore, when the former initial value is selected, in the normal game after the end of the special game, for example, the winning probability of the role increases, and the game in which medals are frequently paid out continues. On the other hand, when the latter initial value is selected, in the normal game after the end of the special game, the general game state continues. Therefore, by selecting the initial value of the difference number information value,
In the normal game after the end of the special game, a game in which a certain profit is provided to the player and a game in which no profit is provided can be provided.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態に
おけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図で
ある。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロ
ットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマ
シン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段
60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要な
プログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM
と、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデー
タ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine in the present embodiment. The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for integrally controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU for performing calculations and the like, and a ROM for storing programs necessary for the progress of the game and the like, data for effects, and the like.
And a RAM for temporarily storing the data and the like when the CPU performs various controls.

【0018】遊技制御手段60の出力側(図中、右側)
には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接
続されている。モータ32は、リール31を回転させる
ためのものであり、リール31の回転中心部に連結さ
れ、遊技制御手段60によって制御される。
Output side of game control means 60 (right side in the figure)
Are electrically connected to peripheral devices such as a motor 32 described below. The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the rotation center of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.

【0019】リール31は、リング状のものであり、そ
の外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄
等)を印刷したリールテープを貼付したものである。リ
ール31は、本実施形態では並列に3つ設けられてい
る。また、各リール31は、スロットマシン10のフロ
ントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下
に連続する3図柄が見えるように配置されている。そし
て、リール31がモータ32によって回転されること
で、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上
下方向に移動表示される。
The reel 31 has a ring shape, and has an outer peripheral surface to which a reel tape on which a plurality of types of symbols (eg, symbols constituting a winning combination) are printed is attached. In this embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three vertically consecutive symbols can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Then, when the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbol on the reel 31 is moved and displayed in the display window at a predetermined speed in the vertical direction.

【0020】入賞役としては、例えば特別役、複数種類
の小役、及びリプレイ(以下、RPと略称する。)が挙
げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者
にとって有利な遊技)に移行させる役であり、ビックボ
ーナス(以下、BBと略称する。)、レギュラーボーナ
ス(以下、RBと略称する。)、及びシングルボーナス
(以下、SBと略称する。)が挙げられる。
The winning combinations include, for example, special combinations, multiple types of small combinations, and replays (hereinafter abbreviated as RP). The special role is a role for shifting from a normal game to a special game (a game advantageous to the player), and includes a big bonus (hereinafter abbreviated as BB), a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB), and A single bonus (hereinafter, abbreviated as SB) is given.

【0021】BBとは、特別遊技の1つであるBBゲー
ムに移行させる役である。BBゲームとは、所定遊技回
数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に、ボ
ーナスゲームに移行するためのシフト役の入賞を条件と
して、ボーナスゲームに移行できるようにしたものであ
る。ボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊
技を、所定入賞回数又は所定遊技回数だけ行うものであ
る。そして、一般遊技の遊技回数が所定回数に到達する
か、又は一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が所
定回数に到達するまで、一般遊技とボーナスゲームとを
繰り返すようにしたものである。
BB is a role of shifting to a BB game which is one of special games. The BB game is a game in which a general game is played within a predetermined number of games, and during this general game, a transition to a bonus game can be made on condition of winning a shift combination for shifting to a bonus game. The bonus game is a game in which a predetermined combination is won with a high probability by a predetermined number of winnings or a predetermined number of games. Then, the general game and the bonus game are repeated until the number of times of the general game reaches the predetermined number or the number of transitions from the general game to the bonus game reaches the predetermined number.

【0022】また、RBとは、特別遊技の1つであるR
Bゲームに移行させる役である。RBゲームとは、BB
ゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを1セッ
ト、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を一定条件
下で所定遊技回数だけ行うものである。さらにまた、S
Bとは、特別遊技の1つであるSBゲームに移行させる
役である。SBゲームとは、上記のボーナスゲーム中の
所定役が高確率で当選する遊技を、1遊技だけ行うこと
ができるものである。
RB is R which is one of special games.
It is a role to shift to the B game. RB game is BB
One set of a game corresponding to a bonus game in the game, that is, a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a predetermined condition. Furthermore, S
B is a role of shifting to an SB game which is one of special games. The SB game is a game in which a predetermined combination in the above-mentioned bonus game is won with a high probability, and only one game can be played.

【0023】また、小役とは、予め定めた枚数のメダル
が払い出される役である。さらにまた、RPとは、再遊
技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット
枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. Furthermore, the RP is a re-game combination, and is a combination that enables a re-game to be performed while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.

【0024】以上の各種の役に対応する、リール31の
図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリ
ール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合
せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するとき
は、その役の入賞となる。
The combinations of the symbols on the reel 31 corresponding to the above various combinations are predetermined. Then, when all the reels 31 are stopped, if the combination of the symbols stopped on the activated line matches the combination of the symbols of the predetermined combination, the winning combination is won.

【0025】ここで、フロントパネルの表示窓を含む部
分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。こ
の有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本
と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成
されている。そして、各表示窓から見えるリール31の
上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下
段の3本の有効ライン上に位置している。また、この有
効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化され
る。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1
本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ラ
イン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化さ
れる。
Here, for example, five effective lines are set in a portion including the display window of the front panel. This effective line is composed of three lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, and two lines in the diagonally downward and rightward directions. Then, the three symbols continuous from above and below the reel 31 seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower rows in the horizontal direction. This activated line is activated according to the number of inserted medals. When the number of inserted medals is one, the middle one in the horizontal direction
In the case of two effective lines, three effective lines in the horizontal direction when the number is two and all five effective lines when the number is three.

【0026】さらに、遊技制御手段60の入力側(図
中、左側)には、以下に示す周辺機器が電気的に接続さ
れている。スタートスイッチ41は、遊技者がリール3
1の回転をスタートさせるときに操作するスイッチであ
る。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立
して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回
転を停止させるときに操作するスイッチである。
Further, the following peripheral devices are electrically connected to the input side (the left side in the figure) of the game control means 60. The start switch 41 indicates that the player
This is a switch operated when starting one rotation. The stop switch 42 is a switch that is arranged in parallel for each reel 31 independently and is operated by a player when the rotation of each reel 31 is stopped.

【0027】通常遊技においては、遊技者は、メダル投
入口(図示せず)からメダルを投入するか、又はベット
スイッチ(図示せず)を操作して有効ラインを有効化
し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、全
リール31が始動される。そして、遊技者は各ストップ
スイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止さ
せる。ここで、有効ライン上に停止したリール31の図
柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せ
と一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの
払出し等が行われる。例えば、特別役の1つであるBB
を構成する図柄の組合せが「7」−「7」−「7」であ
るとすると、全てのリール31の停止時に、いずれかの
有効ライン上に、各リール31の「7」の図柄が停止し
ているときは、BBの入賞となる。
In a normal game, a player inserts medals from a medal insertion slot (not shown) or activates an activated line by operating a bet switch (not shown), and turns on a start switch 41. I do. Thereby, all the reels 31 are started. Then, the player stops the rotation of each reel 31 by pressing each stop switch 42. Here, when the combination of the symbols of the reels 31 stopped on the activated line matches a predetermined combination of symbols of some combination, a winning is achieved, and medals are paid out according to the established combination. For example, BB, one of the special roles
Is assumed to be "7"-"7"-"7", the symbol "7" of each reel 31 stops on any one of the activated lines when all the reels 31 are stopped. If it is, the BB wins.

【0028】遊技制御手段60は、以下の各手段を備え
る。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であ
り、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限
定されるものではない。 (役抽選手段)役抽選手段61は、役(BB等の特別
役、小役又はRP)の抽選を行うものである。役抽選手
段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱
数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する
乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づ
いて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段と
を備えている。
The game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are exemplifications, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment. (Position Lottery Means) The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role such as BB, small role or RP). The role lottery means 61 includes, for example, a random number generating means (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination.

【0029】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テー
ブル62(後述)と照合することにより、その乱数値が
属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した
乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判
定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a lottery table 62 (described later). For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined that it has not been won.

【0030】(抽選テーブル)抽選テーブル62は、役
抽選手段61で役の抽選を行うときに用いられるもので
ある。抽選テーブル62は、役抽選手段61の乱数発生
手段がとる乱数値の領域(上記の例では、0〜6553
5)を有しており、各領域ごとに、BB当選領域、非当
選領域、等のように分けられている。そして、これらの
領域は、それぞれ各種の役が所定の当選確率となるよう
に予め設定されている。
(Lottery Table) The lottery table 62 is used when the lottery means 61 performs a lottery of a role. The lottery table 62 has a random number area (0 to 6553 in the above example) taken by the random number generation unit of the combination lottery unit 61.
5), and each area is divided into a BB winning area, a non-winning area, and the like. These areas are set in advance so that various winning combinations have a predetermined winning probability.

【0031】抽選テーブル62は、本実施形態では、2
種類設けられ、高確率用抽選テーブル62aと、低確率
用抽選テーブル62bとを備えている。ここで、高確率
用抽選テーブル62aは、本発明における第2抽選テー
ブルに相当するものであり、低確率用抽選テーブル62
bは、本発明における第1抽選テーブルに相当するもの
である。さらに、高確率用抽選テーブル62aと低確率
用抽選テーブル62bとでは、特別役及びRPの当選確
率は同一であるが、小役のうち、特定小役の当選確率が
異なるように設定されている。例えば、高確率用抽選テ
ーブル62aでは、特定小役の当選確率は1/4である
のに対し、低確率用抽選テーブル62bでは、特定小役
の当選確率は1/8、のように設定されている。なお、
このように設定することなく、複数の役の当選確率が異
なるようにしても良い。
In the present embodiment, the lottery table 62
There are various types of lottery tables 62a and a low probability lottery table 62b. Here, the high-probability lottery table 62a corresponds to the second lottery table in the present invention, and the low-probability lottery table 62a
b corresponds to the first lottery table in the present invention. Furthermore, in the high-probability lottery table 62a and the low-probability lottery table 62b, the winning probability of the special role and the RP is the same, but the winning probability of the specific small role among the small roles is set to be different. . For example, in the high-probability lottery table 62a, the winning probability of the specific small win is set to 1/4, whereas in the low-probability lottery table 62b, the winning probability of the specific small win is set to 1/8. ing. In addition,
Without setting in this way, the winning probabilities of a plurality of roles may be different.

【0032】図2は、通常遊技時において、高確率用抽
選テーブル62a及び低確率用抽選テーブル62bがそ
れぞれ用いられたときの期待値を示す図である。期待値
は、メダルの投入枚数が1枚当たりの払出し(戻り)枚
数を示す。高確率用抽選テーブル62aでは、期待値は
0.45枚であるのに対し、低確率用抽選テーブル62
bでは、期待値は0.35枚に設定されている。
FIG. 2 is a view showing expected values when the high-probability lottery table 62a and the low-probability lottery table 62b are used in a normal game. The expected value indicates the number of payouts (returns) per one inserted medal. In the high probability lottery table 62a, the expected value is 0.45, whereas the low probability lottery table 62a
In b, the expected value is set to 0.35 sheets.

【0033】(差枚数情報値管理手段)差枚数情報値管
理手段63は、メダルの払出し枚数と投入枚数との差の
程度を表す値であってメダルの払出し枚数と投入枚数と
に基づいて算出される差枚数情報値を管理するものであ
る。本実施形態では、差枚数情報値管理手段63は、投
入メダル枚数カウント手段63a、払出しメダル枚数カ
ウント手段63b、及び差枚数情報値算出手段63cを
備えている。
(Difference Number Information Value Management Means) The difference number information value management means 63 is a value indicating the degree of difference between the number of paid out medals and the number of inserted medals, and is calculated based on the number of paid out medals and the number of inserted medals. It manages the information on the number of difference sheets. In the present embodiment, the difference number information management unit 63 includes an inserted medal number counting unit 63a, a payout medal number counting unit 63b, and a difference number information value calculating unit 63c.

【0034】遊技開始時には、遊技者によってメダルが
投入される。そして、遊技結果に応じて、例えば小役の
入賞時は、その入賞した小役に対応する枚数のメダルが
払い出される。このように、遊技中は、遊技者からのメ
ダルの投入と、スロットマシン10からのメダルの払出
しとが継続して行われる。そして、投入メダル枚数カウ
ント手段63aは、遊技者から投入されたメダル枚数を
カウントする。また、払出しメダル枚数カウント手段6
3bは、スロットマシン10から払い出されたメダル枚
数をカウントする。
At the start of the game, a medal is inserted by the player. Then, in accordance with the game result, for example, when a small winning combination is won, a number of medals corresponding to the small winning combination are paid out. Thus, during the game, the insertion of medals from the player and the payout of medals from the slot machine 10 are continuously performed. Then, the inserted medal number counting means 63a counts the number of medals inserted by the player. Also, the payout medal number counting means 6
3b counts the number of medals paid out from the slot machine 10.

【0035】さらに、差枚数情報値管理手段63は、投
入メダル枚数カウント手段63aによりメダルが1枚投
入されたことをカウントするごとに、投入枚数に1を加
算する。また、払出しメダル枚数カウント手段63bに
よりメダルが1枚払い出されたことをカウントするごと
に、払出し枚数に1を加算する。次いで、差枚数情報値
算出手段63cは、メダルの払出し枚数と投入枚数とに
基づいて、差枚数情報値を算出する。この差枚数情報値
は、遊技ごとに算出され、差枚数情報値管理手段63
は、算出された差枚数情報値を管理する。
Further, the difference number information value managing means 63 adds 1 to the number of inserted medals every time the inserted medal number counting means 63a counts that one medal has been inserted. Further, every time one payout of one medal is counted by the payout medal number counting means 63b, 1 is added to the payout number. Next, the difference number information value calculating means 63c calculates the difference number information value based on the payout number and the insertion number of medals. This difference number information value is calculated for each game, and the difference number information value management means 63
Manages the calculated difference number information value.

【0036】(差枚数情報値)本実施形態において、差
枚数情報値は、以下のようにして算出される。 (数1)差枚数情報値=払出し枚数−投入枚数×傾斜デ
ータ/256 ここで、「傾斜データ」とは、スロットマシン10の出
玉率の設定値ごとに異なる値である。本実施形態では、
スロットマシン10の出玉率の設定値は、6段階(設定
1〜設定6)設けられており、設定値が高いほど出玉率
が高く設定される。このとき、各設定値ごとの傾斜デー
タは、例えば、設定1では97、設定2及び設定3では
98、設定4では100、設定5では102、及び設定
6では105、のように定められている。
(Difference Number Information Value) In this embodiment, the difference number information value is calculated as follows. (Equation 1) Difference number information value = Number of payouts−Number of inserts × Inclination data / 256 Here, “inclination data” is a value that differs for each set value of the payout rate of the slot machine 10. In this embodiment,
The set value of the payout rate of the slot machine 10 is provided in six stages (setting 1 to setting 6), and the payout rate is set higher as the set value is higher. At this time, the inclination data for each setting value is defined as, for example, 97 for setting 1, 98 for setting 2 and setting 3, 100 for setting 4, 102 for setting 5, and 105 for setting 6. .

【0037】例えば、出玉率が設定4に設定されている
場合において、ある1遊技で、3枚のメダルが投入さ
れ、何らの役も入賞しなかったとき(メダルの払出しが
なかったとき)は、その遊技での差枚数情報値nは、 差枚数情報値n=0−3×100/256 となる。そして、前遊技までの差枚数情報値をNとした
とき、当該遊技までの差枚数情報値N’は、 差枚数情報値N’=N+n となる。
For example, when the payout rate is set to setting 4, when three medals are inserted in a certain game, and no role is won (when no medals are paid out). Is, the difference number information value n in the game is as follows: difference number information value n = 0−3 × 100/256. Then, assuming that the difference number information value up to the previous game is N, the difference number information value N 'up to the game is N' = N + n.

【0038】差枚数情報値は、遊技ごとに算出され、順
次更新されていくものであるが、BBゲーム中や、RP
入賞時には、差枚数情報値の算出(更新)は行わない。
また、電源投入時におけるRAMに記憶されたデータの
初期化時、スロットマシン10の出玉率の設定値を変更
した時(設定値の変更に係るスイッチの操作時)、特別
遊技の1つであるBBゲーム終了時には、差枚数情報値
を初期値にする。ここで、電源投入時や出玉率の設定値
の変更時は、差枚数情報値の初期値は、所定の基準値
(本実施形態では、0枚)に設定される。これに対し、
BBゲームの終了時は、後述する差枚数情報値初期値設
定手段68により、差枚数情報値の初期値が設定され、
所定の基準値とは異なる値に設定される場合がある。
The difference number information value is calculated for each game and is updated sequentially.
At the time of winning, the calculation (update) of the difference number information value is not performed.
When the data stored in the RAM is initialized when the power is turned on, when the set value of the payout rate of the slot machine 10 is changed (when the switch for changing the set value is operated), one of the special games is performed. At the end of a certain BB game, the difference number information value is set to an initial value. Here, when the power is turned on or when the set value of the payout rate is changed, the initial value of the difference number information value is set to a predetermined reference value (0 in the present embodiment). In contrast,
At the end of the BB game, an initial value of the difference number information value is set by the difference number information value initial value setting means 68 described later,
There is a case where a value different from the predetermined reference value is set.

【0039】(抽選テーブル切替え手段)抽選テーブル
切替え手段64は、差枚数情報値管理手段63で管理さ
れる差枚数情報値に基づいて、役抽選手段61で用いる
抽選テーブルを切り替えるように制御するものである。
本実施形態では、抽選テーブル切替え手段64は、差枚
数情報値と、所定の基準値とを対比する。この対比の結
果、差枚数情報値が基準値に満たないときは、役の当選
確率を高くして差枚数情報値を基準値に近づけるべく、
抽選テーブル切替え手段64は、役抽選手段61で用い
る抽選テーブルを、高確率用抽選テーブル62aに切り
替える。
(Lottery Table Switching Means) The lottery table switching means 64 controls the lottery table used by the role lottery means 61 based on the difference number information value managed by the difference number information value management means 63. It is.
In the present embodiment, the lottery table switching means 64 compares the difference number information value with a predetermined reference value. As a result of this comparison, when the difference number information value is less than the reference value, in order to increase the winning probability of the role and bring the difference number information value closer to the reference value,
The lottery table switching means 64 switches the lottery table used by the role lottery means 61 to the high probability lottery table 62a.

【0040】これに対し、差枚数情報値が基準値を越え
るときは、役の当選確率を低くして差枚数情報値を基準
値に近づけるべく、抽選テーブル切替え手段64は、役
抽選手段61で用いる抽選テーブルを、低確率用抽選テ
ーブル62bに切り替える。
On the other hand, when the difference number information value exceeds the reference value, the lottery table switching means 64 controls the lottery lottery means 61 to lower the winning probability of the hand and bring the difference number information value closer to the reference value. The lottery table to be used is switched to the low probability lottery table 62b.

【0041】図3(a)は、メダルの減少率をグラフに
して示す図である。図3(a)中、横軸は、遊技回数を
示し、縦軸は、差枚数(メダルの払出し枚数から投入枚
数を引いた枚数)を示す。また、実線は実際の遊技にお
けるメダルの減少率を示し、破線は基準減少率を示す。
また、図3(b)は、遊技回数と差枚数情報値との関係
をグラフにして示す図である。図3(b)中、横軸は、
遊技回数を示し、縦軸は、上記の数1によって算出され
る差枚数情報値を示す。
FIG. 3A is a graph showing the medal reduction rate in a graph. In FIG. 3A, the horizontal axis indicates the number of games, and the vertical axis indicates the difference number (the number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals). Also, the solid line indicates the reduction rate of medals in an actual game, and the broken line indicates the reference reduction rate.
FIG. 3B is a graph showing the relationship between the number of games and the difference number information value. In FIG. 3B, the horizontal axis is
The number of games is shown, and the vertical axis shows the difference number information value calculated by the above equation 1.

【0042】図3(a)に示すように、基準減少率は、
遊技回数が増加するごとに、所定率で差枚数が減少する
ように(メダルの払出し枚数より投入枚数の方が多くな
るように)設定されている。しかし、実際の遊技におけ
る減少率は、基準減少率とは必ずしも一致しない。
As shown in FIG. 3A, the reference reduction rate is
Each time the number of games increases, the difference number is set to decrease at a predetermined rate (so that the number of inserted medals is larger than the number of paid out medals). However, the reduction rate in the actual game does not always match the reference reduction rate.

【0043】また、図3(b)において、本実施形態に
おける所定の基準値は、0(枚)に設定されている。こ
のため、差枚数情報値がマイナスの値となったときは、
高確率用抽選テーブル62aに切り替えられる。これに
より、特定小役の当選が多くなり、実際の遊技での差枚
数情報値は、徐々に0に近づいていく。一方、高確率用
抽選テーブル62aが用いられて遊技が継続すると、差
枚数情報値は、プラスの値となる。差枚数情報値がプラ
スの値となったときは、再度、低確率用抽選テーブル6
2bに切り替えられる。これにより、特定小役の当選が
減少し、差枚数情報値は、徐々に0に近づいていく。な
お、電源投入時には差枚数情報値の初期値は0枚に設定
され、電源投入後の最初の遊技では、低確率用抽選テー
ブル62bが選択される。
In FIG. 3B, the predetermined reference value in this embodiment is set to 0 (sheets). Therefore, when the difference number information value becomes a negative value,
The selection is switched to the high probability lottery table 62a. As a result, the number of wins of the specific small win increases, and the difference number information value in the actual game gradually approaches zero. On the other hand, when the game is continued using the high-probability lottery table 62a, the difference number information value becomes a positive value. When the difference number information value becomes a positive value, the low probability lottery table 6 is again set.
2b. As a result, the winning of the specific small win decreases, and the difference number information value gradually approaches zero. When the power is turned on, the initial value of the difference number information value is set to 0, and in the first game after the power is turned on, the low probability lottery table 62b is selected.

【0044】(特別遊技移行手段)特別遊技移行手段6
5は、リール31の停止時における有効ラインに停止し
た図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せと一致
することを条件として、例えば「7」−「7」−「7」
の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに揃ったとき
は、通常遊技から特別遊技の1つであるBBゲームに移
行させるものである。
(Special game transfer means) Special game transfer means 6
5 is, for example, "7"-"7"-"7" on condition that the combination of symbols stopped on the activated line when the reel 31 stops is identical to the combination of symbols constituting the special combination.
When the combination of symbols is aligned with any of the activated lines, the normal game is shifted to the BB game which is one of the special games.

【0045】(特別遊技中遊技制御手段)特別遊技中遊
技制御手段66は、特別遊技中の遊技の進行等を制御す
るものである。例えば、特別遊技がBBゲームであると
きは、BBゲーム中の一般遊技回数をカウントする手
段、BBゲーム中の各ボーナスゲームにおける所定役の
入賞回数及び遊技回数をカウントする手段、BBゲーム
中の一般遊技からボーナスゲームへの移行回数をカウン
トする手段等を有している。さらに本実施形態では、全
てのボーナスゲームを通じて、所定役が入賞しなかった
遊技回数(所定役非入賞遊技回数)をカウントする手段
を有する。
(Special Game Game Control Means) The special game game control means 66 controls the progress of the game during the special game. For example, when the special game is a BB game, a means for counting the number of general games in the BB game, a means for counting the number of winnings and the number of games of a predetermined combination in each bonus game in the BB game, A means for counting the number of transitions from a game to a bonus game is provided. Further, in the present embodiment, there is provided a means for counting the number of games in which the predetermined combination has not won (the number of predetermined combination non-prize-winning games) through all the bonus games.

【0046】(特別遊技終了手段)特別遊技終了手段6
7は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、満
たすと判別したときは、特別遊技を終了するように制御
するものである。例えば特別遊技がBBゲームである場
合には、BBゲーム中の一般遊技回数が規定回数に到達
したとき、又はBBゲーム中の一般遊技からボーナスゲ
ームへの移行回数が規定回数目のボーナスゲームが終了
したときは、BBゲームの終了条件を満たすと判別し、
BBゲームを終了するように制御する。
(Special game ending means) Special game ending means 6
Numeral 7 determines whether or not a special game end condition is satisfied. If it is determined that the special game end condition is satisfied, control is performed to end the special game. For example, when the special game is a BB game, when the number of general games in the BB game reaches the specified number, or when the number of transitions from the general game to the bonus game in the BB game is the specified number of times, the bonus game ends. When it is determined that the end condition of the BB game is satisfied,
Control is performed to end the BB game.

【0047】(差枚数情報値初期値設定手段)差枚数情
報値初期値設定手段68は、特別遊技(本実施形態では
BBゲーム)の終了後の遊技において、差枚数情報値の
初期値を設定するものである。ここで、特別遊技の終了
後は、差枚数情報値を0枚(基準値と同一の値)にする
のが通常である。しかし、本発明においては、一定条件
下で、基準値に満たない値を差枚数情報値の初期値に設
定する。本実施形態では、差枚数情報値の初期値は、0
枚、−32枚、−64枚、及び−128枚の4種類設け
られている。すなわち、4種類の差枚数情報値の初期値
のうち、1つは、基準値(0枚)と同一値であるが、他
の3つは、基準値に満たない値である。差枚数情報値初
期値設定手段68は、BBゲーム中のボーナスゲームの
遊技結果に応じて、いずれかの差枚数情報値の初期値を
抽選によって選択する。
(Difference Number Information Value Initial Value Setting Means) Difference number information value initial value setting means 68 sets an initial value of the difference number information value in the game after the end of the special game (BB game in this embodiment). Is what you do. Here, after the end of the special game, the difference number information value is usually set to 0 (the same value as the reference value). However, in the present invention, under a certain condition, a value less than the reference value is set as the initial value of the difference number information value. In the present embodiment, the initial value of the difference number information value is 0.
, -32, -64, and -128. That is, one of the initial values of the four types of difference number information values has the same value as the reference value (zero), but the other three values are less than the reference value. The difference number information value initial value setting means 68 selects one of the difference number information value initial values by lottery according to the game result of the bonus game in the BB game.

【0048】図4は、差枚数情報値の各初期値における
理論値を示す図である。図4において、各差枚数情報値
の初期値ごとに、メダル50枚で行える遊技回数、及び
メダル50枚での特別役当選確率を示している。通常、
差枚数情報値の初期値が0枚であるときは、メダル50
枚で行える遊技回数(期待値)は31.69回であり、
また、メダル50枚での特別役当選確率は、19.10
%である。
FIG. 4 is a diagram showing theoretical values at each initial value of the difference number information value. FIG. 4 shows the number of games that can be performed with 50 medals and the probability of winning a special role with 50 medals for each initial value of the difference number information value. Normal,
When the initial value of the difference number information value is 0, the medal 50
The number of games (expected value) that can be performed with one sheet is 31.69 times,
The special role winning probability with 50 medals is 19.10
%.

【0049】これに対し、例えば差枚数情報値の初期値
が最も小さい値である−128枚であるときは、メダル
50枚で行える遊技回数は112.83回であり、ま
た、メダル50枚での特別役当選確率は、52.99%
である。このように、差枚数情報値の初期値が小さいほ
ど遊技者にとって有利となる。すなわち、差枚数情報値
の初期値が基準値に満たない値ということは、メダルの
払出し枚数より投入枚数の方が多いことを意味してい
る。このため、このような差枚数情報値が初期値として
設定されたときは、スロットマシン10は、差枚数情報
値が0枚になるまで高確率用抽選テーブル62aを用い
て役の抽選を行うので、役の当選確率が高くなる。
On the other hand, for example, when the initial value of the difference number information value is −128, which is the smallest value, the number of games that can be performed with 50 medals is 112.83, and Has a special role election probability of 52.99%
It is. As described above, the smaller the initial value of the difference number information value, the more advantageous to the player. That is, the fact that the initial value of the difference number information value is less than the reference value means that the number of inserted medals is larger than the number of paid out medals. For this reason, when such a difference number information value is set as an initial value, the slot machine 10 performs lottery selection using the high probability lottery table 62a until the difference number information value becomes zero. , The winning probability of the role increases.

【0050】また、差枚数情報値初期値設定手段68
は、本実施形態では、ボーナスゲーム結果判定手段68
a、第1初期値抽選テーブル68b、及び第2初期値抽
選テーブル68cを備える。ボーナスゲーム結果判定手
段68aは、特別遊技中遊技制御手段66による、BB
ゲーム中の全てのボーナスゲームでの所定役が入賞しな
かった遊技回数(所定役非入賞遊技回数)のカウント結
果から、その非入賞遊技回数が0〜5回であるか、6〜
27回であるかを判定するものである。
The difference number information value initial value setting means 68
In the present embodiment, the bonus game result determination means 68
a, a first initial value lottery table 68b, and a second initial value lottery table 68c. The bonus game result determination means 68a is provided by the game control means 66 during special game.
From the count results of the number of games in which the predetermined combination did not win in all the bonus games in the game (the number of predetermined combination non-prize games), whether the number of non-prize games is 0 to 5 or 6 to
It is determined whether the number is 27 times.

【0051】上述したように、BBゲームでは、所定の
移行回数だけボーナスゲームに移行することができ、か
つ、このボーナスゲームでは、所定役が高確率で当選す
る遊技を一定条件下で所定回数行うものである。ここ
で、BBゲーム中にボーナスゲームに移行することがで
きる最大回数を3回とする。また、1回のボーナスゲー
ムは、最大9遊技行うか、又は所定役が8回入賞するま
で行うものとする。このとき、3回のボーナスゲームを
通じて、所定役の非入賞遊技回数の最小値は0回にな
り、最大値は27回になる。
As described above, in the BB game, it is possible to shift to the bonus game a predetermined number of times, and in this bonus game, a predetermined winning combination with a high probability is played a predetermined number of times under a certain condition. Things. Here, the maximum number of times that the player can shift to the bonus game during the BB game is three times. Also, one bonus game is played until a maximum of nine games are played or a predetermined combination is won eight times. At this time, the minimum value of the number of non-prize-winning games of the predetermined combination becomes 0 and the maximum value becomes 27 through the three bonus games.

【0052】図5は、BBゲーム中の3回のボーナスゲ
ームと、その入賞態様を例に挙げて説明する図である。
図5中、「○」は、ボーナスゲームにおいて所定役が入
賞した遊技を示し、「×」は、所定役が入賞しなかった
遊技を示す。図5の例1において、1回目のボーナスゲ
ームでは、最初の6遊技で連続して所定役が非入賞とな
り、その後3回続けて所定役が入賞したが、9回の遊技
回数に到達したため、そのボーナスゲームが終了した状
態を示している。
FIG. 5 is a diagram for explaining three bonus games in the BB game and winning modes thereof as an example.
In FIG. 5, “○” indicates a game in which the predetermined combination has won in the bonus game, and “×” indicates a game in which the predetermined combination has not won. In Example 1 of FIG. 5, in the first bonus game, the predetermined winning combination is non-winning in the first six games consecutively, and thereafter, the predetermined winning combination wins three times in succession. However, since the number of games reaches nine times, This shows a state in which the bonus game has been completed.

【0053】また、2回目及び3回目のボーナスゲーム
では、全ての遊技で所定役が入賞し、最大入賞回数であ
る8回に到達して、9遊技目を行うことなくそのボーナ
スゲームが終了した状態を示している。よって、例1の
場合では、非入賞回数は6回とカウントされる。
In the second and third bonus games, the predetermined combination wins in all the games, reaches the maximum number of winnings of eight, and ends the bonus game without performing the ninth game. The state is shown. Therefore, in the case of Example 1, the non-winning number is counted as six.

【0054】これに対し、例2において、1回目のボー
ナスゲームでは、4回目と9回目の遊技で非入賞とな
り、2回目のボーナスゲームでは1回目の遊技で非入賞
となり、3回目のボーナスゲームでは2〜4回目の遊技
で非入賞となった状態を示している。よって、例2の場
合では、非入賞回数は6回とカウントされる。
On the other hand, in Example 2, in the first bonus game, the fourth and ninth games do not win, and in the second bonus game, the first game does not win, and the third bonus game does. Shows a state in which no winning has been achieved in the second to fourth games. Therefore, in the case of Example 2, the non-winning number is counted as six.

【0055】しかし、例1及び例2において、それぞれ
ボーナスゲームでの総入賞回数に着目すると、例1では
19回であるのに対し、例2では21回である。ここ
で、3回のボーナスゲーム全てにおいて、所定役が最大
入賞回数である8回であるときは、合計で24回の所定
役の入賞となる。よって、所定役の入賞損失回数は、例
1の場合は5回であり、例2の場合は3回である。
However, focusing on the total number of winnings in the bonus game in each of Examples 1 and 2, the number is 19 in Example 1 and 21 in Example 2. Here, in all three bonus games, if the predetermined combination is the maximum number of winnings of eight, a total of 24 predetermined combinations are won. Therefore, the number of winning losses of the predetermined combination is five in the case of Example 1 and three in the case of Example 2.

【0056】所定役の入賞時のメダル払出し枚数を15
枚とすると、ボーナスゲームにおける最大メダル獲得枚
数に対する損失枚数は、例1の場合は75枚(15枚×
5回)であり、例2の場合は45枚(15枚×3回)で
ある。このように、ボーナスゲーム中において所定役の
非入賞遊技が出現するタイミングにより、所定役の入賞
回数は同一であるが、非入賞回数は5回又は6回となる
場合がある。さらに、上記の例のように、非入賞回数は
6回で同一だが、ボーナスゲーム時のメダル獲得枚数が
異なる場合がある。
The number of medals paid out at the time of winning the predetermined combination is 15
In the case of Example 1, the number of lost cards with respect to the maximum number of obtained medals in the bonus game is 75 (15 sheets ×
5), and in the case of Example 2, the number is 45 (15 × 3). As described above, depending on the timing at which the non-prize-winning game of the predetermined combination appears during the bonus game, the number of wins of the predetermined combination is the same, but the number of non-wins may be five or six. Furthermore, as in the above example, the number of non-winning games is the same at six times, but the number of medals obtained in the bonus game may be different.

【0057】そして、ボーナスゲーム結果判定手段68
aは、所定役非入賞遊技回数のカウント結果から、その
所定役非入賞遊技回数が0〜5回の範囲に属するか、又
は6〜27回の範囲に属するかを判定する。さらに差枚
数情報値初期値設定手段68は、この判定結果に基づい
て、所定役非入賞遊技回数が0〜5回の範囲に属すると
きは第1初期値抽選テーブル68bを選択し、所定役非
入賞遊技回数が6〜27回の範囲に属するときは第2初
期値抽選テーブル68cを選択する。
Then, the bonus game result determination means 68
“a” determines from the count result of the predetermined combination non-prize-winning game number whether the predetermined combination non-prize-winning game number belongs to a range of 0 to 5 or 6 to 27. Further, based on the result of the determination, the difference number information value initial value setting means 68 selects the first initial value lottery table 68b when the number of predetermined combination non-winning games belongs to the range of 0 to 5, and selects the predetermined combination. When the number of winning games belongs to the range of 6 to 27 times, the second initial value lottery table 68c is selected.

【0058】図6は、第1初期値抽選テーブル68b及
び第2初期値抽選テーブル68cのそれぞれの差枚数情
報値の初期値の選択確率を示す図である。第1初期値抽
選テーブル68bでは、0枚の差枚数情報値を初期値と
して選択する確率が最も高く50%であり、差枚数情報
値が小さい値ほど選択確率が小さくなり、−128枚の
差枚数情報値を初期値として選択する確率は2%にすぎ
ない。
FIG. 6 is a diagram showing the selection probabilities of the initial values of the difference number information values of the first initial value lottery table 68b and the second initial value lottery table 68c. In the first initial value lottery table 68b, the probability of selecting the zero difference number information value as the initial value is the highest, that is, 50%. The probability of selecting the number information value as the initial value is only 2%.

【0059】これに対し、第2初期値抽選テーブル68
cでは、−64枚の差枚数情報値を初期値として選択す
る確率が最も高く40%であり、第1初期値抽選テーブ
ル68bと反対に、0枚の差枚数情報値を初期値として
選択する確率が最も低く15%である。このように、B
Bゲーム中のボーナスゲームにおいて所定役非入賞遊技
回数が少ないと小さい値の差枚数情報値が初期値として
選択される確率は減少する。これに対し、所定役非入賞
遊技回数が多いと小さい値の差枚数情報値が初期値とし
て選択される確率が高くなる。
On the other hand, the second initial value lottery table 68
In c, the probability that the difference information value of −64 is selected as the initial value is 40%, which is the highest, and the difference information value of 0 is selected as the initial value, as opposed to the first initial value lottery table 68b. The lowest probability is 15%. Thus, B
In the bonus game during the B game, when the number of predetermined non-prize-winning games is small, the probability that a small difference number information value is selected as an initial value decreases. On the other hand, when the number of times of the predetermined combination non-winning game is large, the probability that the small number difference information value is selected as the initial value increases.

【0060】差枚数情報値初期値設定手段68は、第1
初期値抽選テーブル68b又は第2初期値抽選テーブル
68cを選択した後は、乱数を用いて、差枚数情報値の
初期値を選択する。その選択方法としては、上述の役抽
選手段61と同様の乱数発生手段、乱数抽出手段、判定
手段を設ければ良い。そして、抽出された乱数値を第1
初期値抽選テーブル68b又は第2初期値抽選テーブル
68cと照合し、その乱数値が属する領域に対応する差
枚数情報値の初期値を決定すれば良い。
The difference number information value initial value setting means 68 includes a first
After selecting the initial value lottery table 68b or the second initial value lottery table 68c, an initial value of the difference number information value is selected using random numbers. As a selection method, a random number generation unit, a random number extraction unit, and a determination unit similar to the above-mentioned combination lottery unit 61 may be provided. Then, the extracted random number value is set to the first
The initial value lottery table 68b or the second initial value lottery table 68c may be checked to determine the initial value of the difference number information value corresponding to the area to which the random value belongs.

【0061】差枚数情報値の初期値が選択されたとき
は、差枚数情報値初期値設定手段68は、差枚数情報値
を記憶しているRAM等に差枚数情報値(初期値)書き
込む。ここで、上述のように、特別遊技中は、差枚数情
報値の算出は行わないが、特別遊技への移行直前までの
差枚数情報値が算出され、記憶されている。よって、こ
の差枚数情報値を消去するか、又はこの差枚数情報値に
上書きを行う。
When the initial value of the difference number information value is selected, the difference number information value initial value setting means 68 writes the difference number information value (initial value) into a RAM or the like which stores the difference number information value. Here, as described above, the difference number information value is not calculated during the special game, but the difference number information value until immediately before the transition to the special game is calculated and stored. Therefore, the difference number information value is deleted or the difference number information value is overwritten.

【0062】以上のようにして、差枚数情報値の初期値
を決定することにより、ボーナスゲーム中において所定
役の非入賞遊技が出現するタイミングにより、有利/不
利が生じる。これにより、遊技者は、ボーナスゲーム中
も常に所定役の入賞/非入賞回数や、そのタイミングに
注意するようになるので、ボーナスゲーム中も緊張感が
持続するようになる。また、差枚数情報値の初期値とし
て小さい値が選択されると、BBゲームの終了後の通常
遊技では、しばらくの間は、高確率用抽選テーブル62
aが選択され続けるので、通常時よりメダル枚数を減ら
すことなく、再度のBBの当選が期待できるようにな
る。
As described above, by determining the initial value of the difference number information value, an advantage / disadvantage occurs depending on the timing at which the non-winning game of the predetermined combination appears during the bonus game. Thereby, the player always pays attention to the number of winning / non-winning of the predetermined combination and the timing thereof even during the bonus game, so that the tension is maintained even during the bonus game. When a small value is selected as the initial value of the difference number information value, in the normal game after the end of the BB game, the high probability lottery table 62 is used for a while.
Since “a” is continuously selected, it is possible to expect the BB to be won again without reducing the number of medals from the normal time.

【0063】また、図示しないが、遊技制御手段60
は、リール停止制御手段、入賞検知手段、払出し手段等
を備える。リール停止制御手段は、遊技状態(通常遊技
状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果
と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミン
グ等とから、リール31の停止位置を決定するととも
に、その決定された位置にリール31を停止制御するも
のである。
Although not shown, the game control means 60
Comprises reel stop control means, winning detection means, payout means, and the like. The reel stop control means determines the stop position of the reel 31 from the game state (normal game state, special game state, etc.), the lottery result of the role lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. At the same time, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

【0064】リール停止制御手段は、役抽選手段61の
抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選
択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、その
タイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照して
リール31の停止位置を決定する。なお、停止位置決定
テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決定して
も良い。例えば、ストップスイッチ42がオンされたと
きに、停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲
内で、適切な停止位置を決定することも可能である。
The reel stop control means selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61 and the like. When the stop switch 42 is turned on, the stop position determination table is determined based on the timing. The stop position of the reel 31 is determined with reference to this. Note that the stop position of the reel 31 may be determined without using the stop position determination table. For example, when the stop switch 42 is turned on, it is possible to search for a stoppable position and determine an appropriate stop position within the range of the stoppable position.

【0065】そして、リール停止制御手段は、モータ3
2を駆動制御して、リール31が所定位置に停止するよ
うに制御する。ここで、役抽選手段61で何らかの役が
当選したときは、その当選役に対応するリール31の図
柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制
御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選のとき
は、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しな
いようにリール31が停止制御される。
The reel stop control means includes a motor 3
2 to control the reel 31 to stop at a predetermined position. Here, when any combination is won by the combination lottery means 61, the combination of the symbols on the reel 31 corresponding to the winning combination is controlled so as to stop on the activated line as much as possible. In addition, when the lottery means 61 does not win in the lottery, the reel 31 is controlled to stop so that any combination of symbols of the role does not stop on the activated line.

【0066】入賞検知手段は、リール31の停止時に、
いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め
定められたいずれかの役を構成する図柄の組合せと一致
するか否かを検知するものである。入賞検知手段は、例
えばモータ32の停止時の角度を検知することにより、
有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入
賞の有無を検知する。
When the reel 31 is stopped, the winning detection means
It is to detect whether or not the combination of the symbols stopped on any of the activated lines matches the combination of the symbols constituting any of the predetermined combinations. The prize detecting means detects, for example, the angle when the motor 32 is stopped,
The symbols on the activated line are determined, and based on this, the presence / absence of a winning combination is detected.

【0067】払出し手段は、入賞検知手段により、リー
ル31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せが
いずれかの役の図柄の組合せと一致することが検知され
たときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に
対して払い出す等の制御を行うものである。なお、RP
の入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投
入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
The payout means, when it is detected by the prize detecting means that the combination of the symbols stopped on the activated line when the reel 31 is stopped coincides with the combination of the symbols of any of the combinations, the payout unit is provided in accordance with the established combination. This controls the payout of a predetermined number of medals to the player. Note that RP
At the time of winning, the number of medals inserted in the game is controlled to be automatically inserted without paying out medals.

【0068】続いて、フローチャートに基づき、本実施
形態の処理の流れを説明する。図7は、BBゲームの終
了後に差枚数情報値の初期値をセットするまでの処理の
流れを説明するフローチャートである。
Next, the flow of the processing of this embodiment will be described with reference to the flowchart. FIG. 7 is a flowchart illustrating the flow of processing until the initial value of the difference number information value is set after the end of the BB game.

【0069】先ず、図7のステップS1において、通常
遊技が開始されると、次のステップS2では、入賞検知
手段は、BBの入賞を検知し続ける。入賞検知手段によ
り、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止し
た図柄の組合せがBBの図柄の組合せと一致することが
検知されたときは、ステップS3に進む。ステップS3
では、特別遊技移行手段65によりBBゲームに移行さ
れるとともに、特別遊技中遊技制御手段66は、BBゲ
ーム中における遊技の進行等を行う。また、上述のよう
に、特別遊技中遊技制御手段66は、ボーナスゲームで
の所定役非入賞遊技回数をカウントする。
First, in step S1 of FIG. 7, when the normal game is started, in the next step S2, the winning detection means continues to detect the winning of BB. When the winning detection means detects that the combination of the symbols stopped on the activated line coincides with the combination of the symbols of BB when all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S3. Step S3
Then, the game is shifted to the BB game by the special game shifting means 65, and the special game in-game control means 66 progresses the game during the BB game. Further, as described above, the special game control unit 66 counts the number of non-prize winning games in the bonus game.

【0070】次のステップS4では、特別遊技終了手段
67は、BBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し
続ける。そして、BBゲーム中の一般遊技回数が規定回
数に到達したか、又はBBゲーム中のボーナスゲームへ
の移行回数が規定回数目のボーナスゲームの終了時は、
特別遊技終了手段67は、BBゲームの終了条件を満た
すと判別し、ステップS5に進む。ステップS5では、
差枚数初期値設定手段68のボーナスゲーム結果判定手
段68aは、BBゲーム中におけるボーナスゲームでの
所定役非入賞遊技回数が0〜5回であったか否かを判定
する。所定役非入賞遊技回数が0〜5回であると判定さ
れたときは、ステップS6に進み、所定役非入賞遊技回
数が0〜5回でないと判定されたときはステップS7に
進む。
In the next step S4, the special game ending means 67 continues to determine whether or not the BB game ending condition is satisfied. Then, when the number of general games in the BB game has reached the specified number, or when the number of transitions to the bonus game in the BB game is the specified number of bonus games ends,
The special game ending means 67 determines that the BB game ending condition is satisfied, and proceeds to step S5. In step S5,
The bonus game result determination means 68a of the difference number initial value setting means 68 determines whether or not the number of predetermined role non-winning games in the bonus game in the BB game is 0 to 5 times. If it is determined that the number of predetermined role non-winning games is 0 to 5, the process proceeds to step S6. If it is determined that the number of predetermined role non-winning games is not 0 to 5, the process proceeds to step S7.

【0071】ステップS6では、差枚数情報値初期値設
定手段68は、第1初期値抽選テーブル68bを用いて
差枚数情報値の初期値の抽選を行う。一方、ステップS
7では、差枚数情報値初期値設定手段68は、第2初期
値抽選テーブル68cを用いて差枚数情報値の初期値の
抽選を行う。そして、ステップS6又はステップS7に
よる抽選の後、ステップS8に進んで、選択した差枚数
情報値の初期値をセットする。差枚数情報値の初期値が
セットされると、ステップS1の通常遊技に戻る。
In step S6, the difference number information initial value setting means 68 performs lottery of the initial value of the difference number information value using the first initial value lottery table 68b. On the other hand, step S
In 7, the difference number information initial value setting means 68 performs a lottery of the initial value of the difference number information value using the second initial value lottery table 68c. Then, after the lottery in step S6 or step S7, the process proceeds to step S8, and the initial value of the selected difference number information value is set. When the initial value of the difference number information value is set, the process returns to the normal game of step S1.

【0072】図8及び図9は、通常遊技において、差枚
数情報値の算出及び役抽選手段61で用いる抽選テーブ
ルの切替え処理の流れを説明するフローチャートであ
る。図9は、図8に続くフローチャートである。先ず、
図8のステップS11において、抽選テーブル切替え手
段64は、差枚数情報値と所定の基準値(本実施形態で
は、0枚)とを対比し、差枚数情報値が基準値以上であ
るか否かを判断する。
FIGS. 8 and 9 are flowcharts illustrating the flow of the process of calculating the difference number information value and switching the lottery table used by the winning lottery means 61 in the normal game. FIG. 9 is a flowchart following FIG. First,
In step S11 in FIG. 8, the lottery table switching means 64 compares the difference number information value with a predetermined reference value (0 in this embodiment) and determines whether the difference number information value is equal to or greater than the reference value. Judge.

【0073】差枚数情報値が基準値以上であると判断し
たときはステップS12に進み、抽選テーブル切替え手
段64は、役抽選手段61による役の抽選で用いる抽選
テーブルに、低確率用抽選テーブル62bをセットす
る。一方、ステップS11で差枚数情報値が基準値以上
でないと判断したときはステップS13に進み、抽選テ
ーブル切替え手段64は、役抽選手段61による役の抽
選で用いる抽選テーブルに、高確率用抽選テーブル62
aをセットする。
When it is determined that the difference number information value is equal to or larger than the reference value, the process proceeds to step S12, and the lottery table switching means 64 includes the low probability lottery table 62b in Is set. On the other hand, if it is determined in step S11 that the difference number information value is not greater than or equal to the reference value, the process proceeds to step S13, and the lottery table switching means 64 sets the lottery table used in the lottery selection of the role 62
Set a.

【0074】そして、ステップS12又はステップS1
3で抽選テーブルがセットされると、ステップS14に
進み、遊技制御手段60は、メダルの投入を検知し続
け、メダルの投入を検知すると、ステップS15に進
み、投入メダル枚数カウント手段63aは、投入された
メダル枚数をカウントする。次のステップS16では、
遊技制御手段60は、遊技者によりスタートスイッチ4
1がオンされたか否かを検知し続け、スタートスイッチ
41がオンされたことを検知すると、ステップS17に
進んで、役抽選手段61は、それぞれステップS12又
はステップS13で選択した抽選テーブルを用いて、役
の抽選を行う。
Then, step S12 or step S1
When the lottery table is set in step 3, the process proceeds to step S14, where the game control unit 60 continues to detect the insertion of medals, and when the insertion of medals is detected, the process proceeds to step S15, where the inserted medal number counting unit 63a sets the The number of medals is counted. In the next step S16,
The game control means 60 controls the start switch 4 by the player.
If the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S17, where the role lottery means 61 uses the lottery table selected in step S12 or step S13, respectively. , Draw lots.

【0075】次いでステップS18に進み、遊技制御手
段60は、遊技者によりストップスイッチ42がオンさ
れたか否かを検知し続け、オンが検知されるとステップ
S19に進み、遊技制御手段60のリール停止制御手段
は、役抽選手段61の抽選結果等に基づいて、そのスト
ップスイッチ42に対応するリール31を、所定位置に
停止させる。
Next, proceeding to step S18, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 has been turned on by the player. If the stop switch 42 has been detected, the flow proceeds to step S19, in which the game control means 60 stops reeling. The control means stops the reel 31 corresponding to the stop switch 42 at a predetermined position based on the lottery result of the combination lottery means 61 and the like.

【0076】次に、図9のステップS20に進み、遊技
制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを
判別する。停止していないと判別したときはステップS
18に戻り、再度、ストップスイッチ42がオンされた
か否かを検知し続ける。一方、ステップS20で全ての
リール31が停止したと判別されたときは、ステップS
21に進み、遊技制御手段60の入賞検知手段により役
の入賞の有無が検知される。ここで役の入賞が検知され
たときはステップS22に進み、遊技制御手段60の払
出し手段は、入賞役に応じてメダルの払出し等の処理を
行い、ステップS23に進む。一方、ステップS21で
役の入賞が検知されなかったときはステップS22の処
理をとばしてステップS23に進む。
Next, proceeding to step S20 in FIG. 9, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped. If it is determined that the vehicle has not stopped, the process proceeds to step S
Returning to 18, the detection of whether or not the stop switch 42 is turned on is continued. On the other hand, if it is determined in step S20 that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S20.
The game proceeds to 21, where the winning detection means of the game control means 60 detects the presence or absence of a winning combination. If a winning combination is detected here, the process proceeds to step S22, the payout unit of the game control unit 60 performs processing such as payout of medals according to the winning combination, and proceeds to step S23. On the other hand, if no winning combination is detected in step S21, the process of step S22 is skipped and the process proceeds to step S23.

【0077】ステップS23では、払出し枚数カウント
手段63bは、払い出されたメダル枚数をカウントす
る。例えば、ステップS21で15枚の小役の入賞が検
知され、ステップS22で15枚のメダルが払い出され
たときは、15枚とカウントする。次にステップS24
に進み、差枚数情報値算出手段63cは、ステップS1
5でカウントされたメダルの投入枚数と、ステップS2
3でカウントされた払出し枚数とから、上述の(数1)
に従って、当該遊技までの差枚数情報値を算出する。そ
して、図8のステップS11に戻る。
In step S23, the payout number counting means 63b counts the number of paid out medals. For example, when winning of 15 small wins is detected in step S21 and 15 medals are paid out in step S22, the number is counted as 15. Next, step S24
The difference number information value calculating means 63c proceeds to step S1.
5. The number of inserted medals counted in step 5, and step S2
From the number of payouts counted in 3, the above (Equation 1)
, The difference number information value up to the game is calculated. Then, the process returns to step S11 in FIG.

【0078】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、差枚数情報値の初期値として、
4種類を例に挙げたが、これに限定されるものではな
く、いくつ設けても良い。さらに、差枚数情報値の初期
値の全てが、基準値に満たない値であっても良い。ある
いは、一部に、基準値を超える値を設けても良い。
While the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (1) In the present embodiment, as the initial value of the difference number information value,
Although four types have been described as examples, the present invention is not limited to this, and any number may be provided. Further, all of the initial values of the difference number information value may be values less than the reference value. Alternatively, a value exceeding the reference value may be provided in part.

【0079】(2)差枚数情報値と基準値とを対比し
て、差枚数情報値が基準値を越えたか、又は基準値に満
たないかによって、役抽選手段61で用いる抽選テーブ
ルを切り替えるようにした。ここで、本実施形態では基
準値を0枚に設定したが、いかなる値に設定しても良
い。また、基準値に一定の幅を設けても良い。例えば、
基準値を−10枚〜+10枚とし、+10枚を越えたと
きは低確率用抽選テーブル62bを選択するようにし、
−10枚に満たないときは高確率用抽選テーブル62a
を選択するようにしても良い。
(2) By comparing the difference number information value with the reference value, the lottery table used by the role lottery means 61 is switched depending on whether the difference number information value exceeds the reference value or is less than the reference value. I made it. Here, in this embodiment, the reference value is set to zero, but may be set to any value. Further, a fixed width may be provided for the reference value. For example,
The reference value is set to -10 to +10, and when it exceeds +10, the low probability lottery table 62b is selected.
If less than -10 sheets, high probability lottery table 62a
May be selected.

【0080】(3)本実施形態では、BBゲーム中のボ
ーナスゲームにおける所定役の非入賞遊技回数に基づい
て、差枚数情報値の初期値を選択するようにした。しか
し、これに限られるものではなく、BBゲーム中の一般
遊技における非入賞遊技回数又は小役入賞回数、BBゲ
ームでのメダル獲得枚数等に基づいて差枚数情報値の初
期値を設定しても良い。さらに、差枚数情報値の初期値
の設定は、抽選に限らず、BBゲーム中の遊技結果に基
づいて、予め定めた所定の値を選択するようにしても良
い。
(3) In the present embodiment, the initial value of the difference number information value is selected based on the number of non-winning games of the predetermined combination in the bonus game in the BB game. However, the present invention is not limited to this. Even if the initial value of the difference number information value is set based on the number of non-prize-winning games or the number of small-prize winnings in the general game during the BB game, the number of medals acquired in the BB game, good. Further, the setting of the initial value of the difference number information value is not limited to the lottery, and a predetermined value may be selected based on a game result during the BB game.

【0081】(4)差枚数情報値は、本実施形態の(数
1)で示した式で算出されるものに限定されることな
く、メダルの払出し枚数、投入枚数、遊技回数、スロッ
トマシン10の設定値等を考慮し、種々の方法により差
枚数情報値を算出することができる。また、差枚数情報
値を算出するための式が異なれば、基準値も異なるよう
になる。差枚数情報値の算出方法いかんにより、基準値
は正の値であっても良く、あるいは負の値であっても良
い。
(4) The difference number information value is not limited to the value calculated by the equation shown in (Equation 1) of the present embodiment, but the number of medals paid out, the number inserted, the number of games, the slot machine 10 The difference number information value can be calculated by various methods in consideration of the set value and the like. Also, if the formula for calculating the difference number information value is different, the reference value will also be different. Depending on the method of calculating the difference number information value, the reference value may be a positive value or a negative value.

【0082】(5)本実施形態では、役抽選手段61の
役の抽選で用いる抽選テーブルとして、高確率用抽選テ
ーブル62a及び低確率用抽選テーブル62bの2つを
設けた。しかし、これに限定されることなく、さらに別
の抽選テーブルを設けて、差枚数情報値に基づいて切り
替えるようにしても良い。また、差枚数情報値の初期値
を基準値に満たない値に設定したときは、そのとき専用
の抽選テーブルを予め設けておき、その抽選テーブルを
用いて役の抽選を行うようにしても良い。例えば、高確
率用抽選テーブル62aより、さらに役の当選確率が高
く設定された抽選テーブルを用いることが挙げられる。
(5) In the present embodiment, two lottery tables, a high probability lottery table 62a and a low probability lottery table 62b, are provided as lottery tables used in the lottery of the role of the role lottery means 61. However, without being limited to this, another lottery table may be provided, and switching may be performed based on the difference number information value. Further, when the initial value of the difference number information value is set to a value less than the reference value, a dedicated lottery table may be provided in advance at that time, and the lottery of the hand may be performed using the lottery table. . For example, it is possible to use a lottery table in which the winning probability of a combination is set higher than that of the high probability lottery table 62a.

【0083】(6)差枚数情報値の初期値を選択したと
きは、どのような初期値が選択されたかを遊技者に知り
得ないようにすることもできるが、例えば特定の演出を
行うことによって、差枚数情報値の初期値に関する内容
を遊技者に報知しても良い。報知する手段としては、特
定サウンドの出力、ランプ類の特定パターンでの点灯、
又は液晶表示装置による画像表示等が挙げられる。
(6) When the initial value of the difference number information value is selected, it is possible to prevent the player from knowing what initial value has been selected. Thus, the contents regarding the initial value of the difference number information value may be notified to the player. As a means for notifying, output of a specific sound, lighting of a specific pattern of lamps,
Alternatively, an image display by a liquid crystal display device or the like can be given.

【0084】(7)本実施形態では、BBゲームの終了
後の遊技において、差枚数情報値初期値設定手段68に
より、差枚数情報値の初期値を設定するようにした。し
かし、これに限らず、電源投入時や出玉率の設定値の変
更時等にも、差枚数情報値初期値設定手段68により差
枚数情報値の初期値を設定するようにし、基準値以外の
値が初期値として設定されるようにしても良い。例え
ば、電源投入時に差枚数情報値初期値設定手段68によ
り差枚数情報値の初期値を設定するようにし、基準値の
他、基準値に満たない値が初期値として設定される場合
があるようにする。このようにすれば、電源投入時に、
基準値に満たない値が差枚数情報値の初期値として設定
され、電源投入後の最初の遊技から、高確率用抽選テー
ブル62aが選択される態様をつくり出すことができ
る。
(7) In the present embodiment, the initial value of the difference number information value is set by the difference number information value initial value setting means 68 in the game after the end of the BB game. However, the present invention is not limited to this. When the power is turned on or when the set value of the payout rate is changed, the initial value of the difference number information value is set by the difference number information value initial value setting means 68. May be set as the initial value. For example, when the power is turned on, the initial value of the difference information value is set by the difference information value initial value setting means 68, and a value less than the reference value may be set as the initial value in addition to the reference value. To In this way, when the power is turned on,
A value less than the reference value is set as the initial value of the difference number information value, and a mode in which the high probability lottery table 62a is selected from the first game after the power is turned on can be created.

【0085】[0085]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
差枚数情報値の初期値として基準値に満たない値が設定
されると、特別遊技の終了後の通常遊技では、例えば、
役の当選確率が高くなり、メダルの払出しが多い遊技が
続くようになる。これにより、通常時よりメダル枚数を
減らすことなく、再度の特別役の当選が期待できるよう
になる。また、このような方法により、特別遊技中のメ
ダル払出し枚数を少なくすることなく、特別遊技の終了
後における通常遊技において、遊技者に対して利益を与
えることができる。
According to the first aspect of the present invention,
When a value less than the reference value is set as the initial value of the difference number information value, in the normal game after the end of the special game, for example,
The winning probability of the role is increased, and a game in which a lot of medals are paid out continues. As a result, it is possible to expect the special role to be won again without reducing the number of medals from the normal time. Further, by such a method, it is possible to provide a benefit to the player in the normal game after the end of the special game without reducing the number of payout medals during the special game.

【0086】(請求項2)また、請求項2の発明によれ
ば、特別遊技中の遊技結果によって、特別遊技の終了後
の通常遊技で最初に設定される差枚数情報値が異なるよ
うになる。これにより、特別遊技中の遊技結果を反映し
た差枚数情報値の初期値を設定することができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, the difference information value initially set in the normal game after the end of the special game differs depending on the game result during the special game. . Thereby, the initial value of the difference number information value reflecting the game result during the special game can be set.

【0087】(請求項3)請求項3の発明によれば、ボ
ーナスゲーム中の遊技結果を反映させて差枚数情報値の
初期値が設定されるので、ボーナスゲームにおいても単
調な遊技とならずに遊技者に特定の緊張感を与えること
ができる。(請求項4)請求項4の発明によれば、ボー
ナスゲーム中の所定役の入賞/非入賞によって、遊技者
に緊張感を与えることができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, since the initial value of the difference number information value is set by reflecting the game result during the bonus game, the game is not monotonous even in the bonus game. A specific tension can be given to the player. (Claim 4) According to the invention of claim 4, it is possible to give a sense of tension to the player by winning / non-winning of the predetermined combination during the bonus game.

【0088】(請求項5)請求項5の発明によれば、特
別遊技中や特別遊技の終了時に、例えば、選択された差
枚数情報値の初期値を遊技者に報知するようにすれば、
その報知をするまで、遊技者に期待感、緊張感を与える
ことができる。(請求項6)請求項6の発明によれば、
差枚数情報値の初期値の選択により、特別遊技の終了後
の通常遊技において、遊技者に一定の利益を与える遊技
と、利益を与えない遊技とを設けることができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, if the initial value of the selected difference number information value is notified to the player during the special game or at the end of the special game, for example,
Until the notification is given, it is possible to give the player a sense of expectation and tension. (Claim 6) According to the invention of claim 6,
By selecting the initial value of the difference number information value, in the normal game after the end of the special game, it is possible to provide a game in which a certain profit is provided to the player and a game in which no profit is provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概
略を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine according to the embodiment.

【図2】通常遊技時において、高確率用抽選テーブル及
び低確率用抽選テーブルがそれぞれ用いられたときの期
待値を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing expected values when a high-probability lottery table and a low-probability lottery table are used in a normal game.

【図3】(a)は、メダルの減少率をグラフにして示す
図であり、(b)は、遊技回数と差枚数情報値との関係
をグラフにして示す図である。
FIG. 3A is a graph showing a medal reduction rate in a graph, and FIG. 3B is a graph showing a relationship between the number of games and the difference number information value.

【図4】差枚数情報値の各初期値における理論値を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing theoretical values at respective initial values of difference number information values.

【図5】BBゲーム中の3回のボーナスゲームと、その
入賞態様を例に挙げて説明する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating three bonus games in a BB game and a winning mode thereof as an example.

【図6】第1初期値抽選テーブル及び第2初期値抽選テ
ーブルにおける差枚数情報値の初期値の選択確率を示す
図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating selection probabilities of initial values of difference number information values in a first initial value lottery table and a second initial value lottery table.

【図7】BBゲームの終了後に差枚数情報値の初期値を
セットするまでの処理の流れを説明するフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of a process until the initial value of the difference number information value is set after the BB game ends.

【図8】通常遊技において、差枚数情報値の算出及び役
抽選手段で用いる抽選テーブルの切替え処理の流れを説
明するフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a flow of a process of calculating a difference number information value and switching a lottery table used by the winning lottery means in a normal game.

【図9】通常遊技において、差枚数情報値の算出及び役
抽選手段で用いる抽選テーブルの切替え処理の流れを説
明するフローチャートであり、図8に続くフローチャー
トである。
9 is a flowchart illustrating a flow of a process of calculating a difference number information value and switching a lottery table used by the winning lottery means in a normal game, and is a flowchart subsequent to FIG. 8;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 31 リール 32 モータ 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60 遊技制御手段 61 役抽選手段 62 抽選テーブル 62a 高確率用抽選テーブル(第2抽選テーブル) 62b 低確率用抽選テーブル(第1抽選テーブル) 63 差枚数情報値管理手段 63a 投入メダル枚数カウント手段 63b 払出しメダル枚数カウント手段 63c 差枚数情報値算出手段 64 抽選テーブル切替え手段 65 特別遊技移行手段 66 特別遊技中遊技制御手段 67 特別遊技終了手段 68 差枚数情報値初期値設定手段 68a ボーナスゲーム結果判定手段 68b 第1初期値抽選テーブル 68c 第2初期値抽選テーブル Reference Signs List 10 slot machine 31 reel 32 motor 41 start switch 42 stop switch 60 game control means 61 role lottery means 62 lottery table 62a high probability lottery table (second lottery table) 62b low probability lottery table (first lottery table) 63 difference Number information value management means 63a Inserted medal number counting means 63b Payout medal number counting means 63c Difference number information value calculating means 64 Lottery table switching means 65 Special game transfer means 66 Special game control means 67 Special game end means 68 Difference number information Value initial value setting means 68a bonus game result determination means 68b first initial value lottery table 68c second initial value lottery table

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メダルの払出し枚数と投入枚数との差の
程度を表す値であってメダルの払出し枚数と投入枚数と
に基づいて算出される差枚数情報値を管理する差枚数情
報値管理手段と、 役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段による役の抽選に用いられ、役の当選確
率を定めた第1抽選テーブルと、 前記役抽選手段による役の抽選に用いられ、役の当選確
率を定めたものであって、少なくとも1つの役の当選確
率が前記第1抽選テーブルのその役の当選確率より高く
設定された第2抽選テーブルと、 前記差枚数情報値管理手段により管理される差枚数情報
値と所定の基準値とを対比し、差枚数情報値が所定の基
準値を越える場合は前記第1抽選テーブルを前記役抽選
手段による役の抽選に用いるようにし、差枚数情報値が
所定の基準値に満たない場合は前記第2抽選テーブルを
前記役抽選手段による役の抽選に用いるようにする抽選
テーブル切替え手段と、 リールの停止時における有効ラインに停止した図柄の組
合せが特別役を構成する図柄の組合せと一致することを
条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊
技移行手段と、 特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別
遊技を終了させる特別遊技終了手段と、 特別遊技の終了後の遊技において、差枚数情報値の初期
値を設定する差枚数情報値初期値設定手段とを備え、 前記差枚数情報値初期値設定手段は、一定条件下で、所
定の基準値に満たない差枚数情報値を初期値に設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
1. A difference number information value management means for managing a difference number information value which is a value indicating a degree of a difference between a payout number and a insertion number of medals and calculated based on the payout number and the insertion number of medals. A role lottery means for performing a role lottery, a first lottery table used for the role lottery by the role lottery means, and a winning probability of the role, and a role lottery used for the role lottery by the role lottery means; A second lottery table in which the winning probability of at least one role is set higher than the winning probability of the role in the first lottery table, and managed by the difference number information value managing means. The difference number information value is compared with a predetermined reference value. If the difference number information value exceeds a predetermined reference value, the first lottery table is used for the lottery of the role by the role lottery means. Information value is a predetermined standard A lottery table switching means for using the second lottery table for the lottery of the role by the role lottery means if the number of symbols is less than the symbol drawn on the activated line when the reels are stopped. Special game transition means for transitioning from a normal game to a special game on condition that they match the combination of the special game; special game termination means for terminating the special game when it is determined that the termination condition of the special game is satisfied; In the game after the end of the game, comprises a difference number information value initial value setting means for setting an initial value of the difference number information value, the difference number information value initial value setting means, under a certain condition, a predetermined reference value A slot number information value less than the initial value.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記差枚数情報値初期値設定手段は、特別遊技中におけ
る所定の遊技結果に基づいて、複数の差枚数情報値の初
期値の中からいずれかの初期値を選択することを特徴と
するスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the difference number information value initial value setting means selects one of a plurality of difference number information value initial values based on a predetermined game result during a special game. A slot machine characterized by selecting one of the initial values.
【請求項3】 請求項2に記載のスロットマシンにおい
て、 特別遊技は、所定役が高確率で入賞する遊技を規定遊技
回数又は規定入賞回数になるまで継続するボーナスゲー
ムを行うものであり、 ボーナスゲームにおける所定の遊技結果を判定するボー
ナスゲーム結果判定手段を備え、 前記差枚数情報値初期値設定手段は、前記ボーナスゲー
ム結果判定手段による判定結果に基づいて、差枚数情報
値の初期値を選択することを特徴とするスロットマシ
ン。
3. The slot machine according to claim 2, wherein the special game is a bonus game in which a game in which a predetermined combination wins with a high probability is continued until a predetermined number of games or a predetermined number of winnings is reached. A bonus game result determining unit that determines a predetermined game result in the game; the difference number information value initial value setting unit selects an initial value of the difference number information value based on a determination result by the bonus game result determining unit. A slot machine characterized by:
【請求項4】 請求項3に記載のスロットマシンにおい
て、 前記差枚数情報値初期値設定手段は、ボーナスゲームに
おいて所定役が入賞しなかった遊技回数に基づいて選択
される複数の初期値抽選テーブルを備え、 各前記初期値抽選テーブルは、選択確率が異なる差枚数
情報値の初期値を複数有することを特徴とするスロット
マシン。
4. The slot machine according to claim 3, wherein the number-of-differences information value initial value setting means selects a plurality of initial value lottery tables selected based on the number of games in which the predetermined combination has not been won in the bonus game. Wherein each of the initial value lottery tables has a plurality of initial values of difference number information values having different selection probabilities.
【請求項5】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 前記差枚数情報値初期値設定手段は、複数の差枚数情報
値の初期値の中から、乱数を用いた抽選によって初期値
を選択することを特徴とするスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the difference number information value initial value setting means selects an initial value from among a plurality of difference number information value initial values by a lottery using random numbers. A slot machine characterized in that:
【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記差枚数情報値初期値設定手段は、複数の差枚数情報
値の初期値の中からいずれかの初期値を選択するととも
に、 複数の差枚数情報値の初期値のうち、少なくとも1つ
は、所定の基準値に満たない値であり、少なくとも他の
1つは、所定の基準値に等しい値であることを特徴とす
るスロットマシン。
6. Any one of claims 1 to 5
In the slot machine described in the paragraph, the difference number information value initial value setting means selects any one of the plurality of difference number information value initial values from among a plurality of difference number information value initial values, and sets a plurality of difference number information value initial values. Wherein at least one is a value less than a predetermined reference value, and at least another is a value equal to the predetermined reference value.
JP2000120349A 2000-04-21 2000-04-21 Slot machine Expired - Fee Related JP4544596B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000120349A JP4544596B2 (en) 2000-04-21 2000-04-21 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000120349A JP4544596B2 (en) 2000-04-21 2000-04-21 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010114607A Division JP4986001B2 (en) 2010-05-18 2010-05-18 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001300001A true JP2001300001A (en) 2001-10-30
JP4544596B2 JP4544596B2 (en) 2010-09-15

Family

ID=18631175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000120349A Expired - Fee Related JP4544596B2 (en) 2000-04-21 2000-04-21 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4544596B2 (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143394A (en) * 2000-11-10 2002-05-21 Samii Kk Slot machine
JP2003144622A (en) * 2001-11-14 2003-05-20 Aruze Corp Gaming machine
JP2003144621A (en) * 2001-11-14 2003-05-20 Aruze Corp Gaming machine
JP2004024557A (en) * 2002-06-26 2004-01-29 Aruze Corp Gaming machine
JP2004057427A (en) * 2002-07-29 2004-02-26 Yamasa Kk Game machine, program for game machine and computer-readable recording medium wherein program for game machine is recorded
JP2004097300A (en) * 2002-09-05 2004-04-02 Olympia:Kk Game machine, program, and recording medium
JP2004135840A (en) * 2002-10-17 2004-05-13 Aruze Corp Gaming machine
JP2004290307A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Olympia:Kk Game machine
JP2004290309A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Olympia:Kk Game machine
JP2008178548A (en) * 2007-01-24 2008-08-07 Abilit Corp Slot machine
JP2012143656A (en) * 2012-05-11 2012-08-02 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2019141648A (en) * 2019-04-15 2019-08-29 株式会社オリンピア Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11216224A (en) * 1998-01-30 1999-08-10 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11216224A (en) * 1998-01-30 1999-08-10 Sankyo Kk Slot machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
JPN6010014627, パチスロ必勝ガイド2000年4月号, 20000401, 第11巻第4号(通巻141号), 88−89頁, JP, 株式会社白夜書房 *
JPN6010014628, パチスロ必勝ガイド1995年5月号, 19950501, 第6巻第7号(通巻68号), 60−63頁, JP, 株式会社白夜書房 *

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143394A (en) * 2000-11-10 2002-05-21 Samii Kk Slot machine
JP2003144622A (en) * 2001-11-14 2003-05-20 Aruze Corp Gaming machine
JP2003144621A (en) * 2001-11-14 2003-05-20 Aruze Corp Gaming machine
JP2004024557A (en) * 2002-06-26 2004-01-29 Aruze Corp Gaming machine
JP2004057427A (en) * 2002-07-29 2004-02-26 Yamasa Kk Game machine, program for game machine and computer-readable recording medium wherein program for game machine is recorded
JP2004097300A (en) * 2002-09-05 2004-04-02 Olympia:Kk Game machine, program, and recording medium
JP2004135840A (en) * 2002-10-17 2004-05-13 Aruze Corp Gaming machine
JP2004290307A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Olympia:Kk Game machine
JP2004290309A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Olympia:Kk Game machine
JP2008178548A (en) * 2007-01-24 2008-08-07 Abilit Corp Slot machine
JP2012143656A (en) * 2012-05-11 2012-08-02 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2019141648A (en) * 2019-04-15 2019-08-29 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4544596B2 (en) 2010-09-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4878122B2 (en) Slot machine
JP4702907B2 (en) Slot machine
JP4853856B2 (en) Slot machine
JP2002315872A (en) Slot machine
JP2004222873A (en) Slot machine
JP2005278825A (en) Slot machine
JP2003236055A (en) Slot machine
JP5278896B2 (en) Slot machine
JP4350347B2 (en) Slot machine
JP2005224450A (en) Slot machine
JP5036018B2 (en) Slot machine
JP2001300001A (en) Slot machine
JP4650819B2 (en) Slot machine
JP5046358B2 (en) Slot machine
JP5213196B2 (en) Slot machine
JP2008307125A (en) Slot machine
JP4636489B2 (en) Slot machine
JP2011110120A (en) Slot machine
JP2007000333A (en) Slot machine
JP5201715B2 (en) Slot machine
JP4780630B2 (en) Slot machine
JP4711247B2 (en) Slot machine
JP4507222B2 (en) Slot machine
JP2006087569A (en) Slot machine
JP2006166944A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100323

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100518

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100622

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100628

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130709

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130709

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130709

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees