JP2001352414A - Wireless telephone device with fishing game function and computer readable recording medium - Google Patents
Wireless telephone device with fishing game function and computer readable recording mediumInfo
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- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
【課題】装置を大型化せず、リアリティ性があり、かつ
ユーザが魚を釣り上げる時の感覚を擬似的に体感できる
無線電話装置を提供すること。
【解決手段】乱数発生手段から出力された乱数値に応じ
て、少なくとも釣り上げる魚の属性データをデータ設定
手段で設定し、設定されたデータに基づいて、バイブレ
ータの振動パターンをバイブレータ振動パターン設定手
段で設定し、設定されたパターンに従ってバイブレータ
を駆動制御するバイブレータ制御手段を備える。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a wireless telephone device which does not increase the size of the device, has a sense of reality, and allows the user to simulate the feeling of catching a fish. At least attribute data of a fish to be caught is set by a data setting unit in accordance with a random number value output from a random number generation unit, and a vibration pattern of a vibrator is set by a vibrator vibration pattern setting unit based on the set data. And vibrator control means for driving and controlling the vibrator according to the set pattern.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム機能として特
に釣りゲーム機能を備えた携帯電話やPHS(Pers
onal Handyphone System)に代表
される無線電話装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable telephone and a PHS (Pers) having a fishing function as a game function.
The present invention relates to a wireless telephone device typified by an online handyphone system.
【0002】[0002]
【従来の技術】携帯電話やPHSに代表される無線電話
装置は近年加入者数が急激に増大し、一人一台の時代と
なっている。加入者数の増大により、ユーザの要求も様
々となり、以前のように単なる電話機能やメール送受信
機能だけでは飽き足らなくなってきている。そこで、ユ
ーザからの要求のひとつとしてゲーム機能を備えた無線
電話装置が求められている。2. Description of the Related Art In recent years, the number of subscribers of a wireless telephone device represented by a portable telephone or a PHS has rapidly increased, and the age of each person is one. Due to the increase in the number of subscribers, the demands of the users have also become various, and it is no longer sufficient to simply use the telephone function or the mail transmission / reception function as before. Therefore, as one of the requests from users, a wireless telephone device having a game function is required.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、無線電
話装置は近年小型化が著しく、ゲーム用に新たな回路や
部品を追加することは困難であった。However, in recent years, the size of the wireless telephone device has been remarkably reduced, and it has been difficult to add new circuits and components for games.
【0004】本願発明はこの点に鑑みてなされたもの
で、無線電話装置に着信報知用として備えられているバ
イブレータに着目し、このバイブレータによる振動を利
用して、無線電話装置を大型化することなく、リアリテ
ィ性に富み、なおかつ魚を釣り上げるときの感覚をユー
ザが擬似的に体感できる釣りゲーム機能を備えた無線電
話装置を提供することを目的とする。The present invention has been made in view of this point, and focuses on a vibrator provided for an incoming call notification in a wireless telephone device, and enlarges the size of the wireless telephone device by utilizing the vibration of the vibrator. It is another object of the present invention to provide a wireless telephone apparatus having a fishing game function that is rich in reality and that allows a user to simulate the feeling of catching a fish.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために本願発明の釣りゲーム機能を備えた無線電話装置
は、バイブレータを備えた無線電話装置であって、数値
データ発生手段と前記数値データ発生手段から出力され
た数値に応じて、少なくとも釣り上げる魚の属性データ
を設定するデータ設定手段と、前記データ設定手段で設
定された属性データに基づいて前記バイブレータの振動
パターンを設定するバイブレータ振動パターン設定手段
と、前記バイブレータ振動パターン設定手段によって設
定されたパターンに従ってバイブレータを駆動制御する
バイブレータ制御手段とを備えたことを特徴とする。In order to solve the above-mentioned problems, a wireless telephone device having a fishing game function according to the present invention is a wireless telephone device provided with a vibrator, comprising a numerical data generating means and the numerical data. Data setting means for setting at least attribute data of a fish to be caught according to a numerical value output from the generating means; and vibrator vibration pattern setting means for setting a vibration pattern of the vibrator based on the attribute data set by the data setting means. And vibrator control means for driving and controlling the vibrator in accordance with the pattern set by the vibrator vibration pattern setting means.
【0006】このように構成したことにより、発生した
数値データから釣る魚の属性データが設定され、この属
性データからバイブレータの振動パターンが設定され
る。例えば属性データとして大物の魚が設定された場合
は、魚が当たったときに大物が当たったような感覚をユ
ーザに体感させるべくバイブレータを駆動制御すること
で、リアリティ性に富み、かつ装置を大型化しない無線
電話装置を実現できる。With this configuration, the attribute data of the fish to be caught is set from the generated numerical data, and the vibration pattern of the vibrator is set from this attribute data. For example, when a large fish is set as the attribute data, the vibrator is driven and controlled so that the user can feel as if the big fish hit when the fish hits, so that the device is rich in realism and the device is large-sized. It is possible to realize a wireless telephone device that does not become inefficient.
【0007】また本願の別の発明は、バイブレータを備
えた無線電話装置であって、数値データ発生手段と、前
記数値データ発生手段から出力された数値に応じて、少
なくとも釣り上げる魚の属性データを設定するデータ設
定手段と、前記データ設定手段で設定された属性データ
に基づいて、前記バイブレータの振動パターンを設定す
るバイブレータ振動パターン設定手段と、前記バイブレ
ータ振動パターン設定手段によって設定されたパターン
に従ってバイブレータを駆動制御するバイブレータ制御
手段と、釣り上げ操作を擬似的に行うための操作手段
と、前記操作手段が操作される回数と前記バイブレータ
振動パターンで設定されたバイブレータの振動タイミン
グならび釣り上げる魚の属性データとに応じて、釣り上
げる魚の水面からの距離である水深値を設定する水深値
設定手段とを備えたことを特徴とする。According to another aspect of the present invention, there is provided a wireless telephone device having a vibrator, wherein at least attribute data of a fish to be fished is set in accordance with a numerical data generating means and a numerical value output from the numerical data generating means. Data setting means, vibrator vibration pattern setting means for setting a vibration pattern of the vibrator based on the attribute data set by the data setting means, and drive control of the vibrator according to the pattern set by the vibrator vibration pattern setting means Vibrator control means, operating means for simulating the fishing operation, according to the number of times the operating means is operated and the vibration timing of the vibrator set in the vibrator vibration pattern and the attribute data of the fish to be caught, Fish caught from the water Characterized by comprising a water depth value setting means for setting a depth value which is away.
【0008】このように構成したことにより、回数と前
記バイブレータ振動パターンで設定されたバイブレータ
の振動タイミングならび釣り上げる魚の属性データとに
応じて、釣り上げる魚の水面からの距離である水深値を
設定されるので、大きな釣り上げる時にはより大きな負
荷がかかり、かつ、魚が釣り上げに抵抗しているような
感覚をユーザに与えることができるのでリアリティ性が
増す。With this configuration, the water depth value, which is the distance from the water surface of the fish to be fished, is set according to the number of times, the vibration timing of the vibrator set by the vibrator vibration pattern, and the attribute data of the fish to be fished. When a large catch is made, a greater load is applied, and the user can feel as if the fish are resisting the catch, thereby increasing the reality.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】本願発明の実施形態を、図面を参
照して説明する。Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0010】図1は本発明の無線電話装置の概略構成を
示すブロック図である。図1において、101は無線周
波数信号を送受信するアンテナ、102は受信した高周
波の無線周波数信号を周波数変換すると共に、音声また
はショートメッセージ、基地局との間でやりとりする制
御データなどを含む所望の信号を得るために復調を行う
受信部、および高周波を音声またはデータに応じて変調
し周波数変換や増幅を行って所定の周波数信号に変換し
てアンテナ101に供給する送信部を兼ね備えた送受信
部、103は音声を入力するマイクロホン、104は音
声や着信音、キーが正しく押されたことを報知するため
のキー確認音を出力するスピーカである。着信音やキー
確認音はDTMF音を用いて図示しないサウンダにおい
て作成される。105は無線電話装置各部の制御を司る
CPUであり、制御バスで各部と繋がっている。106
は自装置の電話番号やIDなど長期に渡って保存すべき
データを記憶するEEPROM、107は受信したメッ
セージを一時的に記憶するSRAM、108はCPU1
05によって実行される制御プログラムを記憶するFl
ash ROMである。本実施形態においてはこのFl
ash ROM108に釣りゲーム機能を実行するため
のプログラムが格納されている。さらにFlash R
OM108は、釣りゲームを実行する際に必要な魚の大
きさや種類などのデータを設定するための「乱数発生プ
ログラム」も格納している。なお、この乱数発生プログ
ラムは釣りゲーム用に新たに設ける必要はなく、他の用
途に使用されるために既に備えられている乱数発生プロ
グラムを用いることでコストを抑えることができる。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a wireless telephone device according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 101 denotes an antenna for transmitting / receiving a radio frequency signal, and reference numeral 102 denotes a desired signal including frequency conversion of a received high-frequency radio frequency signal, voice or short message, control data exchanged with a base station, and the like. A transmission / reception unit 103 which also serves as a reception unit for performing demodulation to obtain a signal, and a transmission unit for modulating a high frequency according to voice or data, performing frequency conversion or amplification, converting the signal into a predetermined frequency signal, and supplying the signal to the antenna 101; Is a microphone for inputting a voice, and 104 is a speaker for outputting a voice, a ringtone, and a key confirmation sound for notifying that a key has been correctly pressed. The ringtone and the key confirmation sound are created by a sounder (not shown) using the DTMF sound. A CPU 105 controls each unit of the wireless telephone device, and is connected to each unit by a control bus. 106
Is an EEPROM for storing data to be stored for a long time, such as the telephone number and ID of the own device, 107 is an SRAM for temporarily storing received messages, and 108 is a CPU 1
05 for storing the control program executed by the
It is an Ash ROM. In the present embodiment, this Fl
A program for executing the fishing game function is stored in the ash ROM. Flash R
The OM 108 also stores a “random number generation program” for setting data such as the size and type of fish required when executing the fishing game. It is not necessary to newly provide this random number generation program for a fishing game, and the cost can be reduced by using a random number generation program already provided for use in other applications.
【0011】109はカラーLCD110を駆動するL
CDドライバである。110は受信したメッセージやメ
ッセージ受信完了をユーザに報知するためのアニメーシ
ョンなどを表示するカラーLCDである。An L 109 drives the color LCD 110.
It is a CD driver. Reference numeral 110 denotes a color LCD that displays a received message, animation for notifying the user of the completion of the message reception, and the like.
【0012】111は文字や数字を入力するテンキーや
各種の機能を実行するための操作キーを備えたキーボー
ド112を駆動するためのキードライバである。本実施
形態では、このキーボード中の一部のキーを用いて、釣
り時間の設定入力、エサの選択、エサの水深位置の調
節、リールの巻き上げなどを擬似的に行う。Reference numeral 111 denotes a key driver for driving a keyboard 112 provided with numeric keys for inputting characters and numerals and operation keys for executing various functions. In the present embodiment, using some of the keys in the keyboard, setting input of fishing time, selection of a bait, adjustment of the water depth position of the bait, winding of a reel, and the like are performed in a simulated manner.
【0013】図2はカラーLCD110とキーボード1
12の実現例を示した図である。同図において、201
はカーソルを移動することによって、釣り時間の設定や
エサの選択、エサの水深位置を調節する方向キーであ
る。また、202はエサの水深位置の初期値設定や、魚
のいる位置に擬似的にエサを合わせる動作、リールの巻
き上げなどを実行するキーであり、本実施形態ではリダ
イヤルキーを用いる。FIG. 2 shows a color LCD 110 and a keyboard 1.
FIG. 12 is a diagram showing an example of implementation of the present invention. In FIG.
Is a direction key for setting a fishing time, selecting a food, and adjusting a water depth position of the food by moving a cursor. Reference numeral 202 denotes a key for executing an initial value setting of the water depth position of the feed, an operation of artificially adjusting the feed to a position where a fish is present, winding of a reel, and the like. In the present embodiment, a redial key is used.
【0014】図1に戻り、113は無線電話装置を構成
する各部に電源を供給するための電源回路、114は充
電可能な二次電池である。Referring back to FIG. 1, reference numeral 113 denotes a power supply circuit for supplying power to each unit constituting the wireless telephone device, and 114 denotes a rechargeable secondary battery.
【0015】115は着信報知用に設けられたバイブレ
ータ116を駆動制御するバイブレータドライバであ
る。本実施形態では、本来着信報知に用いるバイブレー
タ116の振動を、ユーザが釣り竿にかかる負荷を擬似
的に体感できるようにする目的で使用する。バイブレー
タドライバ115は、設定した魚の大きさや種類などに
応じて振動パターンが変動するようバイブレータ116
を駆動制御する。Reference numeral 115 denotes a vibrator driver for driving and controlling a vibrator 116 provided for notification of an incoming call. In the present embodiment, the vibration of the vibrator 116 that is originally used to notify the incoming call is used for the purpose of allowing the user to experience the load on the fishing rod in a simulated manner. The vibrator driver 115 controls the vibrator 116 so that the vibration pattern fluctuates according to the set size and type of fish.
Drive control.
【0016】次に上述した構成の無線電話装置において
釣りゲーム実行時の処理動作を説明する。以下に説明す
る動作は前述したFlash ROM108に格納され
た釣りゲーム実行プログラムに従い、CPU105およ
びLCDドライバ109、キードライバ111、バイブ
レータドライバ115などが連動して実行する動作であ
る。 (1)各種データの設定処理動作 図3は釣りゲームを実行するに際して必要な各種データ
の設定処理動作を説明するためのフローチャートであ
る。Next, a description will be given of a processing operation at the time of executing a fishing game in the wireless telephone device having the above-described configuration. The operation described below is an operation executed by the CPU 105, the LCD driver 109, the key driver 111, the vibrator driver 115, and the like in conjunction with the fishing game execution program stored in the flash ROM 108 described above. (1) Various Data Setting Processing Operations FIG. 3 is a flowchart for explaining various data setting processing operations required when executing the fishing game.
【0017】ステップ301・・・ユーザが釣り時間を
設定したかどうかをスキャンする。釣り時間は3分、5
分、10分、15分の4種類あり、ユーザが釣り時間を
設定しないで釣りを開始した場合は、釣り時間は3分で
動作する。Step 301: Scan whether the user has set the fishing time. Fishing time is 3 minutes, 5
There are four types: minute, ten minutes, and fifteen minutes. When the user starts fishing without setting the fishing time, the fishing time operates in three minutes.
【0018】ステップ302・・・ユーザが釣り時間を
選択するとエサを選択するモードに移行する。エサは4
種類あり、この4種類の中からユーザが1つのエサを選
択する。Step 302: When the user selects a fishing time, the mode is shifted to a mode for selecting a food. Feed is 4
There are types, and the user selects one feed from these four types.
【0019】ステップ303・・・ユーザがエサを選択
すると、設定した釣り時間のカウントを開始する。Step 303: When the user selects a food, the counting of the set fishing time is started.
【0020】ステップ304・・・エサの位置である水
深の値を500ms毎に0m(メートル)から1mずつ
加算していく。ユーザがリダイヤルキーを押下した時点
で、加算を停止し、停止したときの値が水深の初期値と
して設定される。すなわち、このステップではリダイヤ
ルキーの押下はリールの動きを止める動作ということに
なる。Step 304: The value of the water depth, which is the position of the food, is added from 0 m (meter) to 1 m every 500 ms. When the user presses the redial key, the addition is stopped, and the value at the time of the stop is set as the initial value of the water depth. That is, in this step, pressing the redial key is an operation of stopping the movement of the reel.
【0021】ステップ305・・・ステップ304でユ
ーザがリダイヤルキーを押下したタイミングで乱数が発
生する。この乱数発生は、Flash ROM108に
格納された乱数発生プログラムが起動してCPU105
に乱数を送ることによって実行される。Step 305: A random number is generated at the timing when the user presses the redial key in step 304. This random number generation is started by a random number generation program stored in the Flash ROM
Is performed by sending a random number to
【0022】ステップ306・・・ステップ305で発
生した乱数を用い、図4に示すテーブルを参照して以下
のデータを設定する。Step 306... The following data is set by using the random numbers generated in step 305 with reference to the table shown in FIG.
【0023】・当たり開始のタイミング ・魚の種類 ・魚の大きさ ステップ305で発生する乱数は、例えば図4に示すよ
うに、乱数はからまで4バイトの数字で、当たり開
始のタイミングはの値に1秒を乗じた値とする。ま
た、魚の種類はの値を用いて決定する。図4に示すテ
ーブルのように、の値が例えば0〜5Hであれば、魚
の種類は「種類1」と決定する。さらに、魚の大きさは
との値を用いて決定する。図4に示すように、と
の値が0〜27Hであれば外道、28〜9FHであれ
ば小物、A0〜DBHであれば大物、FA〜FFHであ
ればレア物というように、大物、レア物になる程当たる
確率が低くなるように設定する。魚の種類や大きさはス
テップ302で設定したエサとステップ304で設定し
た水深の値毎に異なり、図5に示すテーブルに基づいて
設定される。The timing of the start of the hit The type of the fish The size of the fish The random number generated in step 305 is, for example, as shown in FIG. Multiplied by seconds. The type of fish is determined using the value of. If the value is, for example, 0 to 5H as in the table shown in FIG. 4, the type of fish is determined to be “type 1”. Further, the size of the fish is determined by using the value of (1). As shown in FIG. 4, if the value is 0 to 27H, it is an outside road, if it is 28 to 9FH, it is a small item, if it is A0 to DBH, it is a large item, and if it is FA to FFH, it is a large item. The setting is such that the probability of hitting the object becomes lower. The type and size of the fish are different for each of the food set in step 302 and the water depth value set in step 304, and are set based on the table shown in FIG.
【0024】このように、水深、エサ、魚の種類、大き
さから釣れる魚が決定する。なお、図5に該当する魚が
なかった場合は以下のステップであるバイブレータの振
動は行わず、一定時間(例えばバイブレータの振動周期
(6800ms)が3回終了後)に再度ステップ305
に戻り乱数発生し、再度設定する。As described above, the fish that can be caught is determined from the water depth, the food, the type and the size of the fish. When there is no fish corresponding to FIG. 5, the vibration of the vibrator, which is the following step, is not performed, and the step 305 is performed again for a predetermined time (for example, after the vibration cycle (6800 ms) of the vibrator is completed three times).
And a random number is generated and set again.
【0025】(2)釣り開始から当たりまでの処理動作 図6は釣りの開始から当たりまでの動作を説明するため
のフローチャートである。(2) Processing Operation from Start of Fishing to Hitting FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation from the start of fishing to hitting.
【0026】ステップ601・・・図3のステップ30
6で設定された魚の大きさに応じてバイブレータの振動
パターンが設定され、同じくステップ306で設定され
た当たり開始のタイミングでバイブレータ116が振動
する。振動パターンは図7に示すように、魚の大きさに
よって異なり、大物が当たった場合は小物や中物に比べ
て長い時間振動するようバイブレータドライバ115に
よって駆動制御される。こうすることで、大物が当たっ
たときは、振動が長い時間プレイヤーに伝わり、大物が
かかったような感覚をプレイヤーに与えることができ
る。バイブレータ振動の周期は1パターン6800ms
である。Step 601... Step 30 in FIG.
The vibration pattern of the vibrator is set according to the size of the fish set in step 6, and the vibrator 116 vibrates at the timing of hitting start set in step 306. As shown in FIG. 7, the vibration pattern varies depending on the size of the fish, and is controlled by the vibrator driver 115 so as to vibrate for a longer time when hit by a large object than a small or medium object. In this way, when a big game hits, the vibration is transmitted to the player for a long time, and the player can feel as if the big game was hit. The cycle of the vibrator vibration is 6800ms per pattern
It is.
【0027】ステップ602・・・ヒットタイミング期
間中にリダイヤルキーが押下されたか判断される。ヒッ
トタイミングは魚の大きさ毎に異なる。例えば、前述し
た図7に示すように、小物は1周期(6800ms)毎
に300msが4回、中物は600msが2回、大物は
400msと3000msがそれぞれ1回というように
設定される。Step 602: It is determined whether the redial key is pressed during the hit timing period. Hit timing differs for each size of fish. For example, as shown in FIG. 7 described above, 300 ms is set four times for one cycle (6800 ms), 600 ms is set twice for medium ones, and 400 ms and 3000 ms are set once for large ones.
【0028】ステップ603・・・ステップ602で、
バイブレータ振動周期3回の間のヒットタイミング期間
中にリダイヤルキーが押下されたと判断されると「当た
り」となり、魚がエサに引っかかったこととなって、後
述する釣り上げ動作に移る。Step 603... In step 602,
If it is determined that the redial key is pressed during the hit timing period during the three vibration periods of the vibrator, it is determined that a "hit" has occurred, the fish has been caught on the bait, and the operation proceeds to a catching operation described later.
【0029】ステップ604・・・ステップ602で、
バイブレータ振動周期3回の間のヒットタイミング期間
中にリダイヤルキーが押下されなかったと判断されると
「バレ」となり、エサが食べられてしまったこととなっ
て、エサの再設定を行うか、最初に設定した釣り時間が
経過したらゲームを終了する。Step 604... In step 602,
If it is determined that the redial key has not been pressed during the hit timing period during the three vibrator vibration cycles, a "bare" will occur, indicating that the food has been eaten, and the feed must be reset or the first time. The game ends when the fishing time set in elapses.
【0030】(3)当たりから釣り上げまでの処理動作 図8は、当たりから釣り上げまでの動作を説明するため
のフローチャートである。(3) Processing Operation from Hit to Catch FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation from hit to catch.
【0031】ステップ801・・・図6に示したフロー
で「当たり」となった場合、バイブレータは釣り上げ時
の振動動作を行う。振動動作は魚の大きさによって異な
り、図9に示すパターンに基づいてバイブレータは振動
する。このときの振動パターンも当たり時と同様に、大
物の場合は小物や中物に比べて長い時間振動するよう駆
動制御される。こうすることで、大きな魚がかかったよ
うな感覚をプレイヤーに与えることができる。Step 801... If "hit" occurs in the flow shown in FIG. 6, the vibrator performs a vibration operation during fishing. The vibrating operation differs depending on the size of the fish, and the vibrator vibrates based on the pattern shown in FIG. The vibration pattern at this time is also controlled to vibrate for a long time in the case of a large object as compared with a small object or a medium object, as in the case of hitting. By doing so, it is possible to give the player the feeling of having a big fish.
【0032】ステップ802・・・バイブレータ振動動
作が開始すると、タイマが起動を開始する。Step 802: When the vibrator vibrating operation starts, the timer starts to start.
【0033】ステップ803・・・リダイヤルキーが押
下されることにより、擬似的にリールが巻かれ、水深値
が変化する。水深値の上昇・下降はキーの押下回数や魚
の大きさ、バイブレータの振動タイミングによって異な
り、図10に示すようなテーブルに従って設定される。
例えば、バイブレータが振動していないときにリダイヤ
ルキーが3回押下された場合、釣り上げている魚が大物
であれば水深が1m上昇する。一方、バイブレータ振動
時にリダイヤルキーが4回押された場合、釣り上げてい
る魚が大物であれば、2m下降する。Step 803: When the redial key is pressed, the reel is wound in a pseudo manner, and the water depth value changes. The rise / fall of the water depth value depends on the number of times the key is pressed, the size of the fish, and the vibration timing of the vibrator, and is set according to a table as shown in FIG.
For example, when the redial key is pressed three times while the vibrator is not vibrating, if the fish being caught is a large fish, the water depth increases by 1 m. On the other hand, when the redial key is pressed four times during the vibration of the vibrator, if the fish being caught is a large fish, the fish descends by 2 m.
【0034】このように魚の大きさに応じてバイブレー
タの振動パターンを変え、なおかつ、振動のタイミング
とリダイヤルキーを押す回数とに応じて水深値を設置し
ているので、魚が釣り糸を引っ張り、釣り上げに抵抗し
ていることをユーザは体感できる。As described above, the vibration pattern of the vibrator is changed in accordance with the size of the fish, and the water depth is set in accordance with the timing of the vibration and the number of times the redial key is pressed. The user can experience that the user is resisting.
【0035】ステップ804・・・ステップ802で起
動を開始したタイマが所定時間を計時したかが判断され
る。外道、小物ならびに中物は水深初期値×2000m
s、大物は水深初期値×4000ms、レア物は水深初
期値×6000msのタイマ満了でバレ動作となり、釣
り上げ失敗となる。Step 804... It is determined whether the timer started in step 802 has counted a predetermined time. Outer roads, small items and medium items are initial water depth x 2000m
In the case of s, the big object is the water depth initial value x 4000 ms, and the rare object is the bale operation when the timer expires, the water depth initial value x 6000 ms, and the fishing fails.
【0036】ステップ805・・・タイマ満了前に水深
が0mになると釣り上げ成功となり、釣り上げ動作を終
了する。Step 805: If the water depth reaches 0 m before the expiration of the timer, the fishing is successful and the fishing operation is terminated.
【0037】次に、発明の理解を助けるため、一部繰り
返しになるが、上述した(1)各種データの設定処理動
作、(2)釣り開始から当たりまでの処理動作、(3)
当たりから釣り上げまでの処理動作を具体的な表示画面
を参照して説明する。Next, in order to facilitate understanding of the invention, the above-mentioned (1) setting processing operation of various data, (2) processing operation from fishing start to hit, and (3)
The processing operation from hit to catch will be described with reference to a specific display screen.
【0038】最初の各種データの設定動作では、まず図
11に示すように最初の設定画面である表示画面110
1で釣り時間を設定する。設定は方向キーで行う。図中
の「▽」は下方向に向いた方向キーが押下されたことを
示すもので、以下に示す図も同様である。In the initial setting operation of various data, first, as shown in FIG.
Set the fishing time with 1. The setting is made with the arrow keys. "▽" in the figure indicates that the downward direction key has been pressed, and the same applies to the following figures.
【0039】次に、図12に示すように、最初の設定画
面1201に戻り、プレイヤーが「釣りを始める」を選
択すると、エサ選択の画面1202に移る。方向キーで
エサが選択されると、前述した図5に示したように、釣
れる魚のグループが決定される。Next, as shown in FIG. 12, the screen returns to the initial setting screen 1201 and when the player selects "start fishing", the screen moves to a feed selection screen 1202. When a food is selected with the direction key, a group of fish that can be caught is determined as shown in FIG.
【0040】エサ選択と同時に釣りが開始され、「**
釣り画面1**」1203に移り、プレイヤーはエサの
位置である水深を決める。水深は図3のステップ304
で述べたように、釣りを開始してから500ms毎に1
m加算される。その間はリールが下がってエサが落ちて
行くことを意味する。そして、リダイヤルキーが押され
た時点で上記加算は停止し(すなわちリールが止ま
り)、停止した時の合計加算値が水深となる。表示画面
1204に示す例では水深が25mとなっている。The fishing is started at the same time as the selection of the food, and "**
The screen shifts to "Fishing screen 1 **" 1203, and the player determines the water depth which is the position of the food. The water depth is determined in step 304 of FIG.
As mentioned in the above, 1 every 500 ms after starting fishing
m is added. In the meantime, it means that the reel goes down and the food goes down. Then, when the redial key is pressed, the addition stops (that is, the reel stops), and the total added value at the time of the stop is the water depth. In the example shown in the display screen 1204, the water depth is 25 m.
【0041】エサと水深が決まると、図5に示すように
釣れる魚はさらに絞られる。例えば、エサとして「イソ
メ」が選ばれ、水深が21〜40mの場合は、アジ、イ
ワシ、フグ、アイナメ、マダイが釣り上げ可能な魚とし
て決定される。When the food and the water depth are determined, the fish that can be caught are further squeezed as shown in FIG. For example, when "Isome" is selected as a food and the water depth is 21 to 40 m, fish such as horse mackerel, sardine, puffer fish, sea bream, and red sea bream are determined as fish that can be caught.
【0042】リダイヤルキーが押されたタイミングで乱
数が発生し、この乱数値を用いて設定されたタイミング
で当たりの開始タイミング、魚の種類、魚の大きさが設
定されることは図3のステップ306の説明で述べた通
りである。A random number is generated at the timing when the redial key is pressed, and the start timing of hitting, the type of fish, and the size of the fish are set at the timing set by using this random number value. As described in the explanation.
【0043】水深設定後、乱数を用いて決定された当た
り開始のタイミングでバイブレータが最初の振動を開始
する。そして所定のヒットタイミング期間中にリダイヤ
ルキーの押下が検出されれば当たり動作、逆に押下が検
出されなかった場合はバレ動作となって、それぞれヒッ
ト画面(表示画面1205)、バレ画面(表示画面12
06)が表示される。After setting the water depth, the vibrator starts the first vibration at the timing of hit start determined using random numbers. Then, if a press of the redial key is detected during a predetermined hit timing period, a hit operation is performed, and if a press of the redial key is not detected, a reverse operation is performed, and a hit screen (display screen 1205) and a reverse screen (display screen) are respectively performed. 12
06) is displayed.
【0044】当たりとなった場合は、図13に示すよう
に、リダイヤルキーを用いたリールを巻く動作、即ち釣
り上げの動作に移る。このときの表示画面は1301の
ようである。釣り上げは前述の図8に示したフローチャ
ートに従って処理動作が行われる。所定の期間中バレ動
作となれば図12の表示画面1206へ移行し、バレ動
作がなく水深0mまで釣り上げた場合は、釣り上げた魚
の画像がLCD上に表示される(表示画面1302)。
魚の画像は本釣りゲーム機能を実行するプログラムの一
部としてFlash ROM108に格納されている。In the case of a hit, as shown in FIG. 13, the operation shifts to a reel winding operation using a redial key, that is, a fishing operation. The display screen at this time looks like 1301. The fishing operation is performed according to the flowchart shown in FIG. If the barre operation is performed during the predetermined period, the screen shifts to the display screen 1206 in FIG. 12. If the barge operation is not performed and the fish is caught to the depth of 0 m, an image of the fish caught is displayed on the LCD (display screen 1302).
The fish image is stored in the flash ROM 108 as a part of a program for executing the main fishing game function.
【0045】次の表示画面で、釣れた魚を記録する場合
は「記録」を選択する。「記録」を選択すると魚の画像
をRAM(例えば参照符号107のSRAM)に記憶さ
せる。こうすることにより、釣り上げ終了後、釣った魚
の画像を再びLCD上に表示させることができるので、
でゲームの興趣性が増す。On the next display screen, to record the caught fish, select "Record". When "record" is selected, the image of the fish is stored in the RAM (for example, the SRAM denoted by reference numeral 107). By doing so, the image of the fish caught can be displayed again on the LCD after the end of the catch,
This increases the interest of the game.
【0046】一方「放流」を選択することもできる。R
AMの空き容量が一杯の場合は、「クーラーボックスが
一杯です」という表示がなされ、放流するか既に保存し
てある魚の画像を消去することを促す。On the other hand, "discharge" can be selected. R
If the free space of the AM is full, a message "cooler box is full" is displayed, prompting the user to release the fish or delete the fish image already stored.
【0047】最初に設定した釣り時間がタイムアウトに
なると図14に示すように、「釣り時間タイムアウトで
す」という表示がなされる。そして2秒が経過した後、
「本日の釣果」が表示される。最後に釣りゲームを終了
したい場合は、最初の設定画面で「竿をたたむ」を設定
すると通常の待ち受け画面に移行する。(4)釣り中の
割り込み動作上述した釣りゲーム動作中に音声着信があ
った場合は着信を優先する。また、釣りゲーム中キー確
認音はオフとする。これはCPU105からキー確認音
を発生するサウンダに制御信号を送信することによって
実現される。一方、釣りゲーム動作中に着信があった場
合は、キー確認音をオンとするようにCPU105から
制御信号をサウンダに供給する。終話後再び釣りゲーム
に移る場合は、キー確認音をオフとするよう制御信号を
サウンダに供給する。この一連の動作も上述した釣り機
能実行プログラムの一部であり、このプログラムはFl
ash ROM108に格納されている。When the first set fishing time has timed out, a message "fishing time out" is displayed as shown in FIG. And after 2 seconds,
"Today's catch" is displayed. Finally, if you want to end the fishing game, set “Fold the rod” on the first setting screen to shift to the normal standby screen. (4) Interruption operation during fishing If there is an incoming voice during the fishing game operation described above, the incoming call is prioritized. The key confirmation sound during the fishing game is turned off. This is realized by transmitting a control signal from the CPU 105 to a sounder that generates a key confirmation sound. On the other hand, if there is an incoming call during the fishing game operation, a control signal is supplied from the CPU 105 to the sounder to turn on the key confirmation sound. When the game is shifted to the fishing game again after the end of the talk, a control signal is supplied to the sounder to turn off the key confirmation sound. This series of operations is also a part of the fishing function execution program described above, and this program is
It is stored in the Ash ROM 108.
【0048】釣りゲーム動作中に音声着信があった場合
は、そのときの状態をCPU105内部のメモリに一時
的に記憶しておく。例えば、釣り上げ動作中に着信があ
り、終話して再び釣りゲームに移る場合は、釣り上げ動
作に再び戻る。着信直前に釣り上げ動作のバイブレータ
振動タイミングであれば、終話後は再びバイブレータ振
動を開始する。この一連の動作も上述した釣り機能実行
プログラムの一部であり、このプログラムはFlash
ROM108に格納されている。When a voice call is received during the operation of the fishing game, the state at that time is temporarily stored in a memory inside the CPU 105. For example, if there is an incoming call during the fishing operation and the call ends and the game returns to the fishing game, the operation returns to the fishing operation again. If it is the vibrator vibration timing of the fishing operation immediately before the incoming call, the vibrator vibration is started again after the end of the call. This series of operations is also part of the fishing function execution program described above, and this program is
It is stored in the ROM 108.
【0049】上述したように、本実施形態によれば、無
線電話装置に着信報知用に設けられたバイブレータを利
用し、発生した乱数から釣る魚の属性データを設定し、
この属性データからバイブレータの振動パターンを設定
する。バイブレータの振動は当たり時と釣り上げ時の二
つがあり、いずれも魚の大きさによって振動パターンを
変えているので、大物の魚が当たって、これを釣り上げ
るときは大物が引っかかっり、釣り竿に大きな負荷がか
かるような感覚をユーザに体感させることができる。そ
して、バイブレータや乱数発生プログラムなどの既存の
構成をそのまま用いることができるので、かつ装置を大
型化しない無線電話装置を提供することができる。した
がって、通信機能だけでは飽き足らない多数のユーザの
要求を満足することができる。As described above, according to this embodiment, the attribute data of the fish to be caught is set from the generated random numbers by using the vibrator provided for the incoming call notification in the wireless telephone device.
A vibration pattern of the vibrator is set from the attribute data. There are two types of vibration of the vibrator, hitting and catching, and both change the vibration pattern according to the size of the fish, so a big fish hits and catches the big fish when catching it, causing a large load on the fishing rod. Such a feeling can be experienced by the user. Further, since existing configurations such as a vibrator and a random number generation program can be used as they are, a wireless telephone device that does not increase the size of the device can be provided. Therefore, it is possible to satisfy the demands of many users who are not satisfied with the communication function alone.
【0050】本発明は上述した実施形態に限定されな
い。例えば、当たり開始のタイミングや魚の種類、魚の
大きさは乱数発生プログラムを用いなくてもよく、予め
無線電話装置が備えている時計が計時するデータのう
ち、秒のデータを用いて設定してもよい。The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the timing of the start of the hit, the type of fish, and the size of the fish may not be required to use the random number generation program, and may be set in advance by using the data of seconds in the data measured by the clock provided in the wireless telephone device. Good.
【0051】図15は時計を用いて各種のデータを設定
する本発明の第2の実施形態の構成を示すブロック図で
ある。FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the second embodiment of the present invention for setting various data using a clock.
【0052】図15において図1と同一部分については
同一符号を付し説明は省略する。図1との相違点は、時
計IC117である。この時計ICは現在の時刻のデー
タを、必要な各部に供給するもので、通常の無線電話装
置には備えられているものである。In FIG. 15, parts that are the same as those shown in FIG. 1 are given the same reference numerals, and descriptions thereof will be omitted. The difference from FIG. 1 is a clock IC 117. The clock IC supplies the data of the current time to necessary parts, and is provided in a normal wireless telephone device.
【0053】本実施形態では、当たり時の振動開始タイ
ミングや魚の種類ならびに大きさのデータを時計ICか
ら供給される時刻データのうち、秒データを用いて設定
する。設定にあたっては図16に示す表が参照される。
図16に示すように、大物やレア物は発生確率が少なく
なるように秒を設定する。この実施形態ではほとんどの
無線電話装置に備えられている時計を用いて、釣りゲー
ムで設定する各種のデータを設定できることから、設定
のための特別な手段を設ける必要がなく乱数を用いない
ので、簡単な構成で釣りゲームを実現することができ、
コスト的にも有利である。In this embodiment, the vibration start timing at the time of hitting, and the type and size data of the fish are set using the second data of the time data supplied from the clock IC. In setting, a table shown in FIG. 16 is referred to.
As shown in FIG. 16, the second is set so that the probability of occurrence of a large or rare object decreases. In this embodiment, since various data set in the fishing game can be set using a clock provided in most wireless telephone devices, there is no need to provide special means for setting and no random numbers are used. A fishing game can be realized with a simple configuration,
It is also advantageous in terms of cost.
【0054】上述した実施形態では時計データを用いた
が、時計データに限らず他の数値データを用いてもよい
ことはもちろんであり、本発明はその趣旨を変更しない
範囲で種々の変形が可能である。Although the clock data is used in the above-described embodiment, it is needless to say that other numerical data may be used instead of the clock data, and that the present invention can be variously modified without changing its purpose. It is.
【0055】[0055]
【発明の効果】以上詳述したように本発明の釣りゲーム
機能を備えた無線電話装置によれば、無線電話装置を大
型化することなく、リアリティ性があり、なおかつユー
ザが魚を釣り上げるときの感覚を擬似的に体感すること
ができる。As described in detail above, according to the wireless telephone device having the fishing game function of the present invention, the wireless telephone device has a reality without increasing the size of the wireless telephone device, and can be used when the user fishes a fish. The sensation can be simulated.
【図1】本発明の無線電話装置における実施形態の概略
構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an embodiment of a wireless telephone device of the present invention.
【図2】本実施形態におけるキーボードの実現例を示す
図。FIG. 2 is an exemplary view showing an example of realizing a keyboard according to the embodiment;
【図3】釣りゲームを実行するに際して必要な各種デー
タの設定動作を説明するためのフローチャート。FIG. 3 is a flowchart for explaining an operation of setting various data necessary for executing a fishing game.
【図4】魚の種類、大きさを設定するためのテーブルを
示す図。FIG. 4 is a diagram showing a table for setting the type and size of fish.
【図5】釣れる魚を設定するためのテーブルを示す図。FIG. 5 is a diagram showing a table for setting fish that can be caught.
【図6】釣りの開始から当たりまでの動作を説明するた
めのフローチャート。FIG. 6 is a flowchart for explaining an operation from the start of fishing until a hit.
【図7】当たり時のバイブレータの振動パターンを示す
図。FIG. 7 is a diagram showing a vibration pattern of a vibrator at the time of a hit.
【図8】当たりから釣り上げまでの動作を説明するため
のフローチャート。FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation from hit to catch.
【図9】釣り上げ時のバイブレータの振動パターンを示
す図。FIG. 9 is a diagram showing a vibration pattern of a vibrator during fishing.
【図10】リダイヤルキー押下による水深値の上昇・下
降を設定するためのテーブル。FIG. 10 is a table for setting rise / fall of a water depth value by pressing a redial key.
【図11】釣り時間を設定する表示画面を示す図。FIG. 11 is a diagram showing a display screen for setting a fishing time.
【図12】釣り開始から当たりまでの表示画面を示す
図。FIG. 12 is a diagram showing a display screen from the start of fishing to the hit.
【図13】当たりから釣り上げまでの表示画面を示す
図。FIG. 13 is a diagram showing a display screen from hit to catch.
【図14】釣り時間タイムアウト後および釣りゲーム終
了時の表示画面を示す図。FIG. 14 is a diagram showing a display screen after a fishing time-out and at the end of a fishing game.
【図15】本発明の無線電話装置における第2の実施形
態の概略構成を示すブロック図。FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a wireless telephone device according to a second embodiment of the present invention.
【図16】第2の実施形態における魚の種類、大きさを
設定するためのテーブルを示す図。FIG. 16 is a diagram showing a table for setting the type and size of fish in the second embodiment.
101…アンテナ、 102…送受信部、 103…マイクロホン、 104…スピーカ、 105…CPU、 106・・・EEPROM、 107…SRAM、 108…Flash ROM、 109…LCDドライバ、 110…カラーLCD、 111・・・キードライバ、 112…キーボード、 113…電源回路、 114・・・電池、 115・・・バイブレータドライバ、 116・・・バイブレータ 101 antenna, 102 transmission / reception section, 103 microphone, 104 speaker, 105 CPU, 106 EEPROM, 107 SRAM, 108 Flash ROM, 109 LCD driver, 110 color LCD, 111 Key driver, 112: Keyboard, 113: Power supply circuit, 114: Battery, 115: Vibrator driver, 116: Vibrator
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA15 BB00 BB05 BC00 BC10 BD00 BD07 CB01 CC03 DA00 DA06 5K027 AA11 BB00 FF01 FF21 5K067 AA21 BB02 DD30 FF05 FF23 FF25 FF28 FF31 HH36 5K101 KK00 LL12 NN12 NN21 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA15 BB00 BB05 BC00 BC10 BD00 BD07 CB01 CC03 DA00 DA06 5K027 AA11 BB00 FF01 FF21 5K067 AA21 BB02 DD30 FF05 FF23 FF25 FF28 FF31 HH36 NN12 NN00
Claims (12)
て、 数値データ発生手段と、 前記数値データ発生手段から出力された数値に応じて、
少なくとも釣り上げる魚の属性データを設定するデータ
設定手段と、 前記データ設定手段で設定された属性データに基づい
て、前記バイブレータの振動パターンを設定するバイブ
レータ振動パターン設定手段と、 前記バイブレータ振動パターン設定手段によって設定さ
れたパターンに従ってバイブレータを駆動制御するバイ
ブレータ制御手段とを備えたことを特徴とする釣りゲー
ム機能を備えた無線電話装置。1. A wireless telephone device provided with a vibrator, comprising: numerical data generating means; and a numerical value output from the numerical data generating means.
Data setting means for setting at least the attribute data of the fish to be caught, vibrator vibration pattern setting means for setting the vibration pattern of the vibrator based on the attribute data set by the data setting means, setting by the vibrator vibration pattern setting means And a vibrator control means for driving and controlling the vibrator according to the set pattern.
され、前記無線電話装置が備えるコンピュータをゲーム
制御装置として機能させるためのプログラムが記録され
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記
プログラムは、前記コンピュータを、 外部からの数値データ発生手段から発生した数値に基づ
いて、少なくとも釣り上げる魚の属性データを設定する
データ設定手段;前記データ設定手段で設定された属性
データに基づいて、前記バイブレータの振動パターンを
設定するバイブレータ振動パターン設定手段;前記バイ
ブレータ振動パターン設定手段によって設定されたパタ
ーンに従ってバイブレータを駆動制御するバイブレータ
制御手段、として機能させるよう構成されていることを
特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。2. A computer-readable recording medium stored in a wireless telephone device provided with a vibrator and recording a program for causing a computer provided in the wireless telephone device to function as a game control device, wherein the program is Data setting means for setting at least attribute data of a fish to be caught based on a numerical value generated from external numerical data generating means; vibration of the vibrator based on the attribute data set by the data setting means; A computer readable read / write unit configured to function as vibrator vibration pattern setting means for setting a pattern; vibrator control means for driving and controlling the vibrator in accordance with the pattern set by the vibrator vibration pattern setting means. Recording media.
る魚の大きさを示すデータのうち、最も大きさの大きい
データを持つ魚に対して、最も長い時間振動するよう振
動パターンを設定することを特徴とする請求項1記載の
釣りゲーム機能を備えた無線電話装置。3. The vibration pattern setting means sets a vibration pattern so as to vibrate for the longest time with respect to a fish having the largest data among data indicating the sizes of a plurality of types of fish. The wireless telephone device having a fishing game function according to claim 1.
る魚の大きさを示すデータのうち、最も大きさの大きい
データを持つ魚に対して、最も長い時間振動するよう振
動パターンを設定することを特徴とする請求項2記載の
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。4. The vibration pattern setting means sets a vibration pattern so as to vibrate for the longest time for a fish having the largest data among the data indicating the sizes of a plurality of types of fish. The computer-readable recording medium according to claim 2, wherein:
は当該着信を優先することを特徴とする請求項1記載の
釣りゲーム機能を備えた無線電話装置。5. The wireless telephone device having a fishing game function according to claim 1, wherein when an incoming call is received during execution of the fishing game function, the incoming call is given priority.
サウンダを備え、釣りゲーム機能実行中は、キー確認音
をオフとし、釣りゲーム機能実行中に着信があった場合
は、キー確認音をオンとするよう前記サウンダを制御す
るサウンダ制御手段を備えたことを特徴とする請求項1
記載の釣りゲーム機能を備えた無線電話装置。6. The wireless telephone device includes a sounder for sounding a key confirmation sound. The key confirmation sound is turned off during the execution of the fishing game function, and the key confirmation sound is received when an incoming call is received during the execution of the fishing game function. 2. A sounder control means for controlling the sounder to turn on the sounder.
A wireless telephone device having the fishing game function described in the above.
値は乱数であることを特徴とする請求項1記載の釣りゲ
ーム機能を備えた無線電話装置。7. The wireless telephone device with a fishing game function according to claim 1, wherein the numerical value output from said numerical data generating means is a random number.
値は乱数であることを特徴とする請求項2記載のコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。8. The computer-readable recording medium according to claim 2, wherein the numerical value output from said numerical data generating means is a random number.
記データ設定手段は、前記時計から出力される秒のデー
タから少なくとも釣り上げる魚の属性データを設定する
ことを特徴とする請求項1記載の釣りゲーム機能を備え
た無線電話装置。9. A fishing system according to claim 1, wherein said numerical data generating means is a clock, and said data setting means sets at least attribute data of a fish to be caught from second data output from said clock. A wireless telephone device with a game function.
前記データ設定手段は、時計から出力される秒のデータ
から少なくとも釣り上げる魚の属性データを設定するこ
とを特徴とする請求項2記載のコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。10. The digital data generating means is a clock,
3. The computer-readable recording medium according to claim 2, wherein said data setting means sets at least attribute data of a fish to be caught from seconds data output from a clock.
って、 数値データ発生手段と、 前記数値データ発生手段から出力された数値に応じて、
少なくとも釣り上げる魚の属性データを設定するデータ
設定手段と、 前記データ設定手段で設定された属性データに基づい
て、前記バイブレータの振動パターンを設定するバイブ
レータ振動パターン設定手段と、 前記バイブレータ振動パターン設定手段によって設定さ
れたパターンに従ってバイブレータを駆動制御するバイ
ブレータ制御手段と、 釣り上げ操作を擬似的に行うための操作手段と、 前記操作手段が操作される回数と前記バイブレータ振動
パターンで設定されたバイブレータの振動タイミングな
らび釣り上げる魚の属性データとに応じて、釣り上げる
魚の水面からの距離である水深値を設定する水深値設定
手段とを備えたことを特徴とする釣りゲーム機能を備え
た無線電話装置。11. A wireless telephone device provided with a vibrator, comprising: numerical data generating means; and a numerical value output from the numerical data generating means.
Data setting means for setting at least the attribute data of the fish to be caught, vibrator vibration pattern setting means for setting the vibration pattern of the vibrator based on the attribute data set by the data setting means, setting by the vibrator vibration pattern setting means Vibrator control means for driving and controlling the vibrator according to the set pattern; operating means for simulating a fishing operation; number of times the operating means is operated; and vibration timing of the vibrator set by the vibrator vibration pattern and fishing. A wireless telephone device having a fishing game function, comprising: a water depth value setting means for setting a water depth value, which is a distance from a water surface of a fish to be fished, in accordance with the attribute data of the fish.
納され、前記無線電話装置が備えるコンピュータをゲー
ム制御装置として機能させるためのプログラムが記録さ
れたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前
記プログラムは、前記コンピュータを、 外部からの数値データ発生手段から発生した数値に基づ
いて、少なくとも釣り上げる魚の属性データを設定する
データ設定手段;前記データ設定手段で設定された属性
データに基づいて、前記バイブレータの振動パターンを
設定するバイブレータ振動パターン設定手段;前記バイ
ブレータ振動パターン設定手段によって設定されたパタ
ーンに従ってバイブレータを駆動制御するバイブレータ
制御手段;無線電話装置に設けられる釣り上げ操作を擬
似的に行うための操作手段が操作される回数と前記バイ
ブレータ振動パターン設定手段で設定されたバイブレー
タの振動タイミングならび釣り上げる魚の属性データと
に応じて釣り上げる魚の水面からの距離である水深値を
設定する水深値設定手段として機能させるよう構成され
ていることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。12. A computer-readable recording medium stored in a wireless telephone device provided with a vibrator and recording a program for causing a computer provided in said wireless telephone device to function as a game control device, wherein said program is Data setting means for setting at least attribute data of a fish to be caught based on a numerical value generated from external numerical data generating means; vibration of the vibrator based on the attribute data set by the data setting means; Vibrator vibration pattern setting means for setting a pattern; vibrator control means for driving and controlling the vibrator in accordance with the pattern set by the vibrator vibration pattern setting means; operating means provided in the wireless telephone device for simulating a catching operation It is configured to function as a water depth value setting unit that sets a water depth value that is a distance from the water surface of the fish to be caught according to the number of times of the vibration and the vibration timing of the vibrator set by the vibrator vibration pattern setting unit and the attribute data of the fish to be caught. A computer-readable recording medium characterized by the following.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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