JP2001347072A - Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on it - Google Patents
Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on itInfo
- Publication number
- JP2001347072A JP2001347072A JP2000171593A JP2000171593A JP2001347072A JP 2001347072 A JP2001347072 A JP 2001347072A JP 2000171593 A JP2000171593 A JP 2000171593A JP 2000171593 A JP2000171593 A JP 2000171593A JP 2001347072 A JP2001347072 A JP 2001347072A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- user information
- user
- information
- recording
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 29
- 238000000605 extraction Methods 0.000 abstract description 4
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 12
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 10
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 230000036632 reaction speed Effects 0.000 description 3
- 239000012925 reference material Substances 0.000 description 3
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、各種のゲームが行
われる複数のゲーム装置を含むゲームシステムに関し、
特に、利用者の利用態様や習熟度などにもとづいて各利
用者に適したゲーム環境の設定などがなされるゲームシ
ステム、ゲーム方法、およびゲーム環境設定情報管理制
御プログラムを記録した記録媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system including a plurality of game devices for playing various games.
In particular, the present invention relates to a game system, a game method, and a recording medium in which a game environment setting information management control program is recorded, in which a game environment suitable for each user is set based on the use mode and proficiency of the user.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、例えばゲームセンタなどの遊戯施
設におけるゲームシステムについては、例えば特開平1
1−319319号公報に記載されているネットワーク
ゲームシステムがある。このネットワークゲームシステ
ムは、例えば図6に示すように、複数の端末A〜Dとサ
ーバSにより構成されている。2. Description of the Related Art Conventionally, a game system in a game facility such as a game center, for example, is disclosed in
There is a network game system described in 1-319319. This network game system includes a plurality of terminals A to D and a server S, for example, as shown in FIG.
【0003】このネットワークゲームシステムにおいて
は、各端末A〜Dによって、それぞれで実行されている
ゲームの進行度合や得点などを示す状況データがサーバ
Sに供給される。そして、サーバSにより、入力した各
状況データにもとづいて各端末A〜Dの順位などを示す
統合データが生成されるとともに各端末A〜Dに供給さ
れる。[0003] In this network game system, status data indicating the degree of progress of the game being executed in each terminal A to D and the score are supplied to the server S. Then, the server S generates integrated data indicating the order of the terminals A to D and the like based on the input situation data and supplies the integrated data to the terminals A to D.
【0004】このように構成されることで、ゲームの進
行中に対戦相手の遊戯状況や自己の順位などを各端末装
置が自動的に取得することができ、臨場感のある対戦ゲ
ームを実施することができる。[0004] With this configuration, each terminal device can automatically acquire the playing situation of the opponent, the order of the player, and the like during the progress of the game, and implement a realistic battle game. be able to.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上述のゲーム
システムでは、対戦相手や自己の現在の状況が自動的に
把握されるに過ぎず、各利用者の過去の利用態様などが
ゲーム内容に反映されないため、各利用者の実績に応じ
た適切なゲーム環境を設定することができないという問
題がある。However, in the above-mentioned game system, only the current situation of the opponent or the player is automatically grasped, and the past use mode of each user is reflected in the game contents. Therefore, there is a problem that an appropriate game environment cannot be set in accordance with the performance of each user.
【0006】また、各利用者の過去の利用結果を蓄積す
るシステムについては、例えば特開平10−33798
号公報に記載されている遊戯施設管理システムがある。
この遊戯施設管理システムでは、利用されたゲーム機の
機種や利用時間などを記憶しておき、記憶情報を用いて
効率的な遊戯施設の管理を行うものである。しかし、上
記の遊戯施設管理システムによって記憶されるゲーム機
の機種や利用時間などによっては、各利用者の実績を把
握することができない。このため、各利用者の実績に応
じた適切なゲーム環境の設定をすることはできないとい
う問題を包含している。A system for accumulating past usage results of each user is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-33798.
There is a play facility management system described in the official gazette.
In this game facility management system, the model of the game machine used, the usage time, and the like are stored, and the game facility is efficiently managed using the stored information. However, the performance of each user cannot be ascertained depending on the model of the game machine, the usage time, and the like stored by the above-mentioned play facility management system. For this reason, there is a problem that an appropriate game environment cannot be set according to the performance of each user.
【0007】また、過去の対戦データ結果を記憶して各
遊戯者の技量を具体的に示すものには、例えば登録実3
025772号公報に記載されている対戦型コンピュー
タゲーム装置がある。この対戦型コンピュータゲーム装
置は、例えばメダルなどの特定固有データの所有量を記
憶しておくことにより、個人のゲームの技量を具体的に
示すものである。しかし、対戦型コンピュータゲーム装
置においては、対戦相手との対戦結果によって獲得した
り奪われたりする特定固有データの数量によって単に技
量を示すに過ぎないものである。従って、対戦型コンピ
ュータゲーム装置についても、各利用者の実績に応じた
適切なゲーム環境の設定をすることはできないという問
題を包含している。[0007] In addition, in order to store the results of past battle data and specifically indicate the skill of each player, for example, the registered real number 3
There is a competitive computer game apparatus described in Japanese Patent Application Publication No. 025772. This competitive computer game device specifically indicates the skill of an individual game by storing the possession amount of specific unique data such as medals. However, in a battle-type computer game apparatus, the skill is merely indicated by the number of specific data acquired or deprived according to the result of the battle with the opponent. Therefore, the competitive computer game apparatus also involves a problem that it is not possible to set an appropriate game environment according to the performance of each user.
【0008】本発明は上述した問題を解消し、各利用者
の過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定するこ
とができるようにして、各利用者それぞれに適した内容
のゲームを提供することを目的とする。[0008] The present invention solves the above-mentioned problems, and provides a game with contents suitable for each user by setting a game environment in which the past usage results of each user are reflected. The purpose is to:
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】上記の問題を解決するた
めに、本発明のゲームシステムは、複数の利用者情報が
記録される利用者情報記録手段(例えば、利用者情報記
録部33)と、利用者識別情報(例えば、利用者ID)
が入力される入力手段(例えば、利用者ID入力部2
2)と、利用者情報記録手段に記録された利用者情報の
中から、利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出する
抽出手段(例えば、利用者情報記録制御部32)と、抽
出手段により抽出された利用者情報にもとづいてゲーム
環境を変更して設定する設定手段(例えば、利用者情報
制御部23)と、設定手段により設定されたゲーム環境
でゲームを実行するゲーム実行手段(例えば、ゲーム制
御部21)とを含むものである。In order to solve the above problems, a game system according to the present invention comprises a user information recording means (for example, a user information recording unit 33) in which a plurality of pieces of user information are recorded. , User identification information (for example, user ID)
Input means (for example, user ID input unit 2)
2) extracting means for extracting user information from the user information recorded in the user information recording means according to the user identification information (for example, the user information recording control unit 32); Setting means (for example, the user information control unit 23) for changing and setting the game environment based on the user information extracted by the user, and game execution means (for example, for executing the game in the game environment set by the setting means) , A game control unit 21).
【0010】上記の構成としたことで、利用者情報にも
とづいて設定されたゲーム環境に変更することができ、
ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを
提供することができる。従って、各利用者の過去の利用
実績が反映されたゲーム環境を設定することができ、各
利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することが
できる。With the above configuration, the game environment can be changed to a game environment set based on the user information.
Various games with different contents can be provided according to the user's achievements and the like. Therefore, it is possible to set a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0011】また、ゲームが実行されている期間中に生
じる利用者情報関係情報を記憶する関係情報記憶手段
(例えば、ゲーム制御部21)と、関係情報記憶手段に
記憶されている利用者情報関係情報にもとづいて、更新
された利用者情報を作成する更新利用者情報作成手段
(例えば、利用者情報制御部23)と、更新された利用
者情報を利用者情報記録手段に記録して、利用者情報記
録手段の記憶内容を更新する利用者情報更新手段(例え
ば、利用者情報記録制御部32)とを含むようにしても
よい。A related information storage means (for example, a game control unit 21) for storing user information related information generated during a period in which the game is being executed, and a user information relation stored in the related information storage means. An updated user information creating unit (for example, a user information control unit 23) for creating updated user information based on the information, and the updated user information recorded in a user information recording unit for use. A user information updating unit (for example, the user information recording control unit 32) for updating the storage content of the user information recording unit may be included.
【0012】上記の構成としたことで、ゲームが実行さ
れる度に利用者情報を更新して蓄積していくことができ
るため、前回までに蓄積された利用者情報にもとづいて
ゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれの
実績に応じた内容のゲームを提供することができる。With the above configuration, the user information can be updated and accumulated each time the game is executed. Therefore, the game environment is set based on the user information accumulated up to the previous time. It is possible to provide a game having a content corresponding to the achievement of each user.
【0013】また、同時プレイ相手識別情報(例えば、
同時プレイ相手ID)が入力される同時プレイ相手入力
手段(例えば、利用者ID入力部22)を含み、抽出手
段は、利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中
から、同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手
の利用者情報を抽出し、設定手段は、抽出手段により抽
出された同時プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同
時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定するこ
とを特徴とするものである。Further, simultaneous play opponent identification information (for example,
A simultaneous play opponent input means (for example, a user ID input unit 22) for inputting a simultaneous play opponent ID) is provided. The user information of the simultaneous play partner is extracted according to the identification information, and the setting unit changes and sets the game environment for the simultaneous play partner based on the user information of the simultaneous play partner extracted by the extraction unit. It is characterized by the following.
【0014】上記の構成としたことで、利用者情報にも
とづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定されたゲー
ム環境に変更することができ、ゲームを実際に行った者
の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手とと
もにゲームを実行することができる。[0014] With the above configuration, it is possible to virtually change to a game environment in which an opponent or a cooperating party is set based on user information. The game can be executed with the corresponding virtual opponent or virtual cooperator.
【0015】また、利用者情報には、習熟度情報(例え
ば、利用者の操作速度、反応速度、コマンド入力速度、
使用されたことのあるコマンドや技の種類、コマンドや
技の使用回数、ゲーム上でのレベルなどの情報)が含ま
れる構成とするのが好ましい。The user information includes proficiency information (for example, user operation speed, reaction speed, command input speed,
(A type of command or technique that has been used, information on the number of times the command or technique is used, a level in a game, etc.) is preferable.
【0016】上記の構成としたことで、利用者の習熟度
に合わせてゲームの難易度を変更することができ、個々
のユーザに適合したゲーム内容とすることができる。With the above configuration, the difficulty level of the game can be changed in accordance with the user's proficiency, and the game content can be tailored to each user.
【0017】また、利用者情報には、特徴情報(例え
ば、利用頻度の高いキャラクタ、操作、コマンド、技な
どの利用者の癖や嗜好などを示す情報)が含まれる構成
とするのが好ましい。It is preferable that the user information includes feature information (for example, information indicating a user's habit or preference of frequently used characters, operations, commands, techniques, etc.).
【0018】上記の構成としたことで、利用者の特徴を
加味したゲーム環境を設定することができる。例えば対
戦型ゲームなどの場合に、利用者の特徴を見越した対応
動作をとるキャラクタを対戦相手として登場させるなど
のゲーム環境を設定することができる。また、例えば対
戦型ゲームなどの場合に、同時プレイ相手となるキャラ
クタなどを、仮想同時プレイ相手として指定された利用
者の特徴に応じて仮想的に再現したゲーム環境を設定す
ることもできる。With the above configuration, it is possible to set a game environment taking into account the characteristics of the user. For example, in the case of a competitive game, a game environment in which a character taking a corresponding action in anticipation of the characteristics of the user appears as an opponent can be set. Further, for example, in the case of a competitive game, a game environment in which a character to be a simultaneous play partner or the like is virtually reproduced according to the characteristics of a user designated as a virtual simultaneous play partner can be set.
【0019】また、利用者情報には、終了状態情報(例
えば、前回のゲームの終了時におけるゲームの進度など
の終了状態を示す情報)が含まれる構成とするのが好ま
しい。It is preferable that the user information includes end state information (for example, information indicating an end state such as the progress of the game at the end of the previous game).
【0020】上記の構成としたことで、ゲームの開始時
に、例えば前回のゲームが終了したときの状態を設定す
ることができ、前回のゲームの続きからゲームを再開す
ることができる。With the above configuration, at the start of the game, for example, the state at the time when the previous game has ended can be set, and the game can be restarted from the continuation of the previous game.
【0021】また、利用者情報記録手段に記録された利
用者情報にもとづいて、利用状況を整理した利用結果情
報を作成する利用結果情報作成手段(例えば、利用者情
報集計装置50)を含むようにしてもよい。Further, a user result information creating means (for example, a user information totalizing device 50) for creating use result information in which usage conditions are arranged based on user information recorded in the user information recording means is included. Is also good.
【0022】上記の構成としたことで、利用者情報にも
とづいて作成された利用結果情報を例えばネットワーク
上で閲覧することができるようになる。従って、本シス
テムの管理者を含むゲーム関係者などは、利用者の利用
状況(利用頻度や嗜好など)を的確に把握することがで
きるため、例えば新たに開発するゲームの方向性などを
判断する際における資料とすることができる。With the above configuration, it is possible to browse the usage result information created based on the user information, for example, on a network. Therefore, game related persons including the administrator of the present system can accurately grasp the use situation (use frequency, taste, etc.) of the user, and thus determine, for example, the direction of a newly developed game. It can be used as a reference material.
【0023】また、本発明のゲーム方法は、入力された
利用者識別情報を送信するステップと、ネットワークを
介して入力した利用者識別情報に応じて利用者情報を抽
出するステップと、抽出された利用者情報を送信するス
テップと、ネットワークを介して入力した利用者情報に
もとづいてゲーム環境を変更して設定するステップと、
設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを
含むものである。Further, in the game method of the present invention, a step of transmitting the input user identification information, a step of extracting the user information according to the user identification information input via the network, Transmitting user information; changing and setting a game environment based on the user information input via the network;
Executing the game in the set game environment.
【0024】上記の構成としたことで、利用者情報にも
とづいて設定されたゲーム環境に変更することができ、
ユーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを
提供することができる。従って、各利用者の過去の利用
実績が反映されたゲーム環境を設定することができ、各
利用者それぞれに適した内容のゲームを提供することが
できる。With the above configuration, the game environment can be changed to a game environment set based on user information.
Various games with different contents can be provided according to the user's achievements and the like. Therefore, it is possible to set a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0025】また、ゲームが実行されている期間中に生
じる利用者情報関係情報を記憶するステップと、利用者
情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作
成するステップと、更新された利用者情報を送信するス
テップと、ネットワークを介して入力した更新された利
用者情報を新たに記録するステップとを含むようにして
もよい。[0025] Also, a step of storing user information related information generated during a period in which the game is executed, a step of creating updated user information based on the user information related information, and a step of storing updated user information. A step of transmitting user information and a step of newly recording updated user information input via the network may be included.
【0026】上記の構成としたことで、ゲームが実行さ
れる度に利用者情報を更新して蓄積していくことができ
るため、前回までに蓄積された利用者情報にもとづいて
ゲーム環境を設定することができ、各利用者それぞれの
実績に応じた内容のゲームを提供することができる。With the above configuration, the user information can be updated and accumulated each time the game is executed. Therefore, the game environment is set based on the user information accumulated up to the previous time. It is possible to provide a game having a content corresponding to the achievement of each user.
【0027】また、入力された同時プレイ相手識別情報
を送信するステップと、ネットワークを介して入力した
同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用
者情報を抽出するステップと、抽出された同時プレイ相
手の利用者情報を送信するステップと、ネットワークを
介して入力した同時プレイ相手の利用者情報にもとづい
て、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定
するステップとを含むようにしてもよい。The step of transmitting the inputted simultaneous play partner identification information, the step of extracting user information of the simultaneous play partner in accordance with the simultaneous play partner identification information inputted via the network, The method may include a step of transmitting the user information of the simultaneous play partner and a step of changing and setting the game environment related to the simultaneous play partner based on the user information of the simultaneous play partner input via the network.
【0028】上記の構成としたことで、利用者情報にも
とづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定されたゲー
ム環境に変更することができ、ゲームを実際に行った者
の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手とと
もにゲームを実行することができる。With the above configuration, it is possible to virtually change to a game environment in which an opponent or a cooperating partner is set based on user information, and the past performance of the player who actually played the game can be obtained. The game can be executed with the corresponding virtual opponent or virtual cooperator.
【0029】また、本発明のゲーム方法は、入力された
利用者識別情報を送信するステップと、利用者識別情報
に応じて抽出された利用者情報をネットワークを介して
取得するステップと、ネットワークを介して取得した利
用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するス
テップと、設定されたゲーム環境でゲームを実行するス
テップとを含むものである。The game method according to the present invention further comprises a step of transmitting the input user identification information, a step of obtaining the user information extracted according to the user identification information via a network, And setting the game environment based on the user information acquired via the game, and executing the game in the set game environment.
【0030】上記の構成としたことで、取得した利用者
情報にもとづいてゲーム環境を変更することができ、ユ
ーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提
供することができる。従って、各利用者の過去の利用実
績が反映されたゲーム環境とすることができ、各利用者
それぞれに適した内容のゲームを提供することができ
る。With the above configuration, the game environment can be changed based on the acquired user information, and various different games can be provided according to the performance of the user. Therefore, it is possible to provide a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0031】さらに、本発明のゲーム環境設定情報管理
制御プログラムを記録した記録媒体は、ゲーム環境を設
定させるための情報を管理する制御プログラムを記録し
た記録媒体であって、制御プログラムは、利用者識別情
報に応じて利用者情報を抽出するステップと、ゲーム環
境を変更して設定させるために抽出された利用者情報を
送信するステップと、変更された利用者情報を利用者識
別情報に関連付けて記録するステップとを含むことを特
徴とするものである。Further, a recording medium on which the game environment setting information management control program of the present invention is recorded is a recording medium on which a control program for managing information for setting a game environment is recorded. Extracting the user information according to the identification information; transmitting the extracted user information to change and set the game environment; and associating the changed user information with the user identification information. Recording).
【0032】上記の構成としたことで、ゲーム装置にゲ
ーム環境を変更して設定させるための利用者情報の管
理、および次回の遊戯の際に用いられる利用者情報の管
理を行うための制御プログラムを記録した記録媒体を提
供することができ、例えば利用者情報記録装置30にお
いて上記の記録媒体を用いられることで、ゲーム装置に
おいてユーザの実績などに応じた様々な異なる内容のゲ
ームを提供させることができる。従って、各利用者の過
去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定させること
ができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提供
することができる。With the above configuration, a control program for managing user information for causing the game device to change and set the game environment and for managing user information used in the next game. For example, by using the above-described recording medium in the user information recording device 30, it is possible to provide a game device with various different contents according to the user's achievements and the like. Can be. Therefore, it is possible to set a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0033】[0033]
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態について図
面を参照して説明する。図1は、本例のゲームシステム
10の構成の例を示すブロック図である。図2は、本例
のゲームシステム10におけるゲーム装置20Aおよび
利用者情報記録装置30の構成の例を示すブロック図で
ある。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a game system 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the game device 20A and the user information recording device 30 in the game system 10 of the present example.
【0034】ゲームシステム10は、ゲーム装置20A
〜20Cと、利用者情報記録装置30とを含む。ゲーム
装置20A〜20Cと利用者情報記録装置30とは、そ
れぞれネットワーク(例えば、インターネット、専用回
線、公衆回線、無線通信回線)40に接続されている。
なお、ゲーム装置は、いくつ設けられていてもよい。ま
た、各ゲーム装置20A〜20Cはそれぞれ同様に構成
されるものであるため、ゲーム装置20Aについて代表
して説明する。The game system 10 includes a game device 20A
20C and a user information recording device 30. The game devices 20A to 20C and the user information recording device 30 are connected to a network (for example, the Internet, a dedicated line, a public line, or a wireless communication line) 40.
Note that any number of game devices may be provided. Also, since each of the game devices 20A to 20C has the same configuration, the game device 20A will be described as a representative.
【0035】ゲーム装置20Aは、装置20Aによって
実行されるゲームの進行などを制御するゲーム制御部2
1と、利用者によって利用者IDなどの各種情報が入力
される利用者ID入力部22と、後述する利用者情報に
関する各種制御を行う利用者情報制御部23と、利用者
IDや利用者情報などの各種情報を利用者情報記録装置
30との間でネットワーク40を介して送受する送受信
部24とを含む。The game device 20A includes a game control unit 2 for controlling the progress of a game executed by the device 20A.
1, a user ID input unit 22 for inputting various information such as a user ID by the user, a user information control unit 23 for performing various controls on user information described later, a user ID and user information And the like, for transmitting and receiving various types of information to and from the user information recording device 30 via the network 40.
【0036】ゲーム装置20Aは、利用者情報に応じて
設定や状況の異なるゲーム内容を提供する機能を有して
いる。なお、ゲーム装置20Aによって提供されるゲー
ムは、例えば将棋ゲーム、囲碁ゲーム、麻雀ゲーム、ア
クションゲーム、レーシングゲーム、シューティングゲ
ームなど、どのようなゲームであってもよい。The game device 20A has a function of providing game contents having different settings and situations according to user information. The game provided by the game device 20A may be any game such as a shogi game, a go game, a mahjong game, an action game, a racing game, a shooting game, and the like.
【0037】ゲーム制御部21は、利用者情報制御部2
3による設定に応じて、ゲームの初期状態や開始状態、
難易度、対戦キャラクタの行動パターンなどいったゲー
ム内容や状況を変更して制御を行うゲーム態様変更機能
を有する。また、ゲーム制御部21は、利用者が実行し
たゲームの過程や結果を一時的に記憶し、例えばゲーム
終了や一定時間経過毎のような特定のタイミングで、記
憶した利用者の情報を利用者情報制御部23に供給する
機能などの各種機能を有している。The game control unit 21 includes a user information control unit 2
3, depending on the setting of the initial state and the start state of the game,
It has a game mode changing function for changing the game content and situation such as the difficulty level and the action pattern of the opponent character to perform control. Further, the game control unit 21 temporarily stores a process and a result of the game executed by the user, and outputs the stored user information at a specific timing such as, for example, the end of the game or every elapse of a predetermined time. It has various functions such as a function to supply to the information control unit 23.
【0038】利用者ID入力部22は、例えばキーボー
ドやカード読取装置などによって構成され、利用者によ
って自分の利用者IDや同時プレイ相手(仮想対戦相手
または仮想協力相手)の利用者ID(同時プレイ相手I
D)が入力される。この場合、利用者による入力操作
や、カードの読み取りによって利用者IDを特定するも
のでなくてもよい。例えば、図示しない表示装置の表示
画面に表示された利用者情報の一部または全部(例え
ば、名前)の中から、自分と同時プレイ相手とを選択す
ることにより、利用者IDと同時プレイ相手IDとが特
定されるようにしてもよい。The user ID input unit 22 is composed of, for example, a keyboard and a card reader, and is used by the user to execute his or her own user ID or the user ID of the simultaneous play partner (virtual opponent or virtual cooperator) (simultaneous play). Opponent I
D) is input. In this case, the user ID need not be specified by an input operation by the user or by reading the card. For example, the user ID and the simultaneous play partner ID can be selected by selecting the user and the simultaneous play partner from a part or all (for example, a name) of the user information displayed on the display screen of the display device (not shown). May be specified.
【0039】利用者情報制御部23は、利用者ID入力
部22から入力した利用者IDや、ゲーム制御部21か
ら入力した更新された利用者情報などの情報を、送受信
部24やネットワーク40などを介して利用者情報記録
装置30に供給する機能を有する。また、利用者情報制
御部23は、例えば利用者ID(同時プレイ相手IDを
含む)にもとづいて、ネットワーク40などを介して利
用者情報記録装置30から該当する利用者情報を取得す
る機能などの各種機能を有する。なお、利用者情報制御
部23に、利用者ID入力部22から供給された利用者
IDとは異なる検索条件(例えば、名前、習熟度など)
にもとづいて、ネットワーク40などを介して利用者情
報記録装置30から該当する利用者情報を取得する機能
を持たせる構成としてもよい。The user information control section 23 transmits information such as a user ID input from the user ID input section 22 and updated user information input from the game control section 21 to the transmission / reception section 24, the network 40, and the like. And a function of supplying the information to the user information recording device 30 via the. Further, the user information control unit 23 has a function of acquiring corresponding user information from the user information recording device 30 via the network 40 or the like based on, for example, a user ID (including a simultaneous play partner ID). It has various functions. It should be noted that the user information control unit 23 has search conditions (for example, name, proficiency level, etc.) different from the user ID supplied from the user ID input unit 22.
Based on this, a configuration may be provided in which a function of acquiring the corresponding user information from the user information recording device 30 via the network 40 or the like is provided.
【0040】送受信部24は、ネットワーク40を介し
て利用者情報などの各種情報を送受する機能を有する。
なお、送受信部24は、本例では、多種多様な通信設備
や通信技術を取り込み得る構成とするため、例えばIP
(Internet Protocol)の標準に関す
る文書[RFC(Request For Comme
nts)791]に示されるような汎用のプロトコルに
従って通信処理を行う。The transmitting / receiving unit 24 has a function of transmitting / receiving various information such as user information via the network 40.
In this example, the transmission / reception unit 24 has a configuration capable of taking in various communication facilities and communication technologies.
(Internet Protocol) [RFC (Request For Comme)
nts) 791] and performs communication processing according to a general-purpose protocol.
【0041】利用者情報記録装置30は、各ゲーム装置
との間でネットワーク40を介して各種情報の送受信を
行う送受信部31と、利用者情報を管理する利用者情報
記録制御部32と、各ユーザに付与される利用者IDに
関連付けされた状態で複数の利用者情報を記録する利用
者情報記録部33とを含む。なお、送受信部31は、本
例では、送受信部24と同様に、汎用のプロトコルに従
って通信処理を行う。The user information recording device 30 includes a transmitting / receiving unit 31 for transmitting / receiving various information to / from each game device via the network 40, a user information recording control unit 32 for managing user information, A user information recording unit 33 that records a plurality of pieces of user information in a state associated with a user ID assigned to a user. In this example, the transmission / reception unit 31 performs communication processing according to a general-purpose protocol, similarly to the transmission / reception unit 24.
【0042】利用者情報は、例えば図3に示すように、
本例では、利用者の個人情報と、遊戯情報と、進行状態
情報と、特徴情報と、習熟度情報とを含む。利用者情報
は、本例では利用者IDに関連付けされて利用者情報記
録部33に記録される。なお、ユーザが複数種類のゲー
ムを行っている場合には、ゲームタイトル毎に利用者I
Dが付与されるようにすればよい。あるいは、ユーザが
複数種類のゲームを行っている場合には、遊戯情報、進
行状態情報、特徴情報、習熟度情報について、例えばゲ
ームタイトル毎に区別されて記録されるようにしてもよ
い。The user information is, for example, as shown in FIG.
In this example, the information includes personal information of the user, game information, progress state information, feature information, and proficiency level information. In this example, the user information is recorded in the user information recording unit 33 in association with the user ID. If the user plays a plurality of types of games, the user I
D may be provided. Alternatively, when the user plays a plurality of types of games, game information, progress state information, feature information, and proficiency level information may be recorded separately for each game title, for example.
【0043】利用者の個人情報は、例えば、利用者の名
前、年齢、性別、居住地区などの利用者個人の情報を含
む。遊戯情報は、例えば、利用者が過去に遊戯したゲー
ム名や場所(ゲームセンタの名称)に関する情報を含
む。進行状態情報には、利用者が例えば最後に遊戯をし
たときにおけるゲーム終了時の状態を示す情報が含まれ
る。特徴情報は、例えば、利用者がよく利用するキャラ
クタ、操作、コマンド、技などといった利用者の癖や嗜
好などのゲームを行う際の利用者の特徴に関する情報を
含む。習熟度情報は、例えば、利用者の操作速度、反応
速度、コマンドの入力速度、使用したことのあるコマン
ドや技の種類や回数、利用者のゲーム上でのレベルとい
った利用者の習熟度に関する情報を含む。The personal information of the user includes, for example, personal information of the user such as the user's name, age, gender, and residential area. The game information includes, for example, information on the names and places (names of game centers) of games played by users in the past. The progress state information includes, for example, information indicating a state at the time of ending the game when the user played the last game. The characteristic information includes, for example, information on characteristics of the user when playing a game such as a user's habits and preferences, such as characters, operations, commands, and techniques frequently used by the user. The proficiency information is, for example, information on the user's proficiency, such as the user's operation speed, reaction speed, command input speed, the type and number of commands and techniques that have been used, and the user's level in the game. including.
【0044】利用者情報記録制御部32は、例えば指定
された利用者ID(同時プレイ相手IDを含む)にもと
づいてその利用者の情報(利用者情報)を利用者情報記
録部33から読み出す機能、利用者情報記録部33に利
用者情報や変更された利用者情報を記録する機能を有す
る。The user information recording control unit 32 has a function of reading information (user information) of the user from the user information recording unit 33 based on, for example, a designated user ID (including a simultaneous play partner ID). The user information recording unit 33 has a function of recording user information and changed user information.
【0045】また、利用者情報記録制御部32は、利用
者情報などの各種情報を、送受信部31やネットワーク
40などを介して各ゲーム装置20A〜20Cとの間で
送受する機能などの各種機能を有する。なお、利用者情
報は、利用者IDにもとづいて読み出される構成として
もよく、他の検索条件(例えば習熟度情報)にもとづい
て読み出される構成としてもよい。The user information recording control unit 32 has various functions such as a function of transmitting and receiving various information such as user information to and from each of the game devices 20A to 20C via the transmission / reception unit 31 and the network 40. Having. The user information may be read based on the user ID, or may be read based on another search condition (for example, proficiency level information).
【0046】利用者情報記録部33は、例えばEEPR
OMなどの記憶媒体により構成され、利用者情報記録制
御部32の制御によりユーザIDや利用者情報が記録さ
れる。利用者情報記録部33に記録されている利用者情
報などの各種情報は、利用者情報記録制御部32の制御
により、記録、読み出し、更新、変更、削除、検索など
の処理が行われる。The user information recording section 33 is, for example, an EEPR
It is configured by a storage medium such as an OM, and records a user ID and user information under the control of the user information recording control unit 32. Various types of information such as user information recorded in the user information recording unit 33 are subjected to processes such as recording, reading, updating, changing, deleting, and searching under the control of the user information recording control unit 32.
【0047】次に、本例のゲームシステム10の利用者
へのユーザIDの付与、および利用者情報の登録処理に
ついて説明する。Next, a process of assigning a user ID to a user of the game system 10 of the present embodiment and registering user information will be described.
【0048】本例では、利用者が、例えば遊戯施設の管
理者に対して個人情報(図3参照)を提示して申込を行
う。この場合、申込は、例えば、遊戯施設の窓口での申
込や、パーソナルコンピュータなどの端末装置(ゲーム
装置であってもよい)を用いたネットワーク上の例えば
WWWサーバ(利用者情報記録装置にWWWサーバ機能
を持たせてもよい)に対する申込などが考えられる。In this example, the user makes an application by presenting personal information (see FIG. 3) to, for example, a manager of a play facility. In this case, the application is made, for example, at a window of a game facility or on a network using a terminal device (may be a game device) such as a personal computer. May be provided).
【0049】申込があると、利用者に対して利用者ID
が付与され、先ずは利用者IDと個人情報が利用者情報
記録部33に記録される。この場合、利用者IDおよび
個人情報の記録処理は、窓口での申込の場合は例えば管
理者の端末装置の操作によって記録処理が行われる。ま
た、WWWサーバに対する申込の場合には、例えばWW
Wサーバの機能によって申込に応じて自動的に記録処理
が行われる。When there is an application, a user ID is given to the user.
The user ID and personal information are first recorded in the user information recording unit 33. In this case, the recording process of the user ID and the personal information is performed by, for example, operating the terminal device of the administrator in the case of application at the counter. In the case of an application to a WWW server, for example, WW
The recording process is automatically performed according to the application by the function of the W server.
【0050】そして、利用者が、付与された利用者ID
を入力してゲームを行うと、後述する図4の処理と同様
の処理によって、ゲームの経過や結果に応じて他の利用
者情報(個人情報を除く利用者情報)が作成され、利用
者情報記録部33の該当領域に記録される。Then, the user is assigned the user ID
When the game is input and the game is executed, other user information (user information excluding personal information) is created according to the progress and the result of the game by the same processing as the processing of FIG. The data is recorded in the corresponding area of the recording unit 33.
【0051】このようにして、利用者IDが付与される
とともに、利用者情報が登録される。なお、他の手段に
よって利用者IDを付与するようにしてもよく、利用者
情報の初期登録はどのようにして行われてもよい。In this way, the user ID is given and the user information is registered. The user ID may be given by other means, and the initial registration of the user information may be performed in any manner.
【0052】次に、本例のゲームシステム10のゲーム
実行処理について図面を参照して説明する。なお、ここ
では、ユーザAによってゲーム装置20Aが操作されて
ゲームが実行される場合の処理について説明する。ま
た、ここでは、ユーザAに対して利用者IDが既に付与
されており、ユーザAの利用者情報が利用者情報記録部
33に既に登録されているものとする。Next, a game execution process of the game system 10 of the present embodiment will be described with reference to the drawings. Here, a description will be given of a process performed when the game is executed by the user A operating the game device 20A. Here, it is assumed that the user ID has already been assigned to the user A, and the user information of the user A has already been registered in the user information recording unit 33.
【0053】先ず、ユーザAによって、利用者ID入力
部22が操作され、あらかじめユーザAに付与されてい
る利用者IDが入力される(ステップS401)。First, the user A operates the user ID input section 22 to input a user ID previously assigned to the user A (step S401).
【0054】また、本例では、ユーザAによって、利用
者ID入力部22が操作され、同時プレイ相手IDが入
力される。なお、利用者は、同時プレイ相手に指定した
い者に付与されている利用者ID(同時プレイ相手I
D)を知らないのが通常であると考えられる。このた
め、例えば利用者情報の一部または全部(例えば、名前
と習熟度)が、図示しない表示装置の表示画面上に一覧
表示されるようにして、利用者が、表示された情報にも
とづいて適当な対戦相手や協力相手を選択(例えば、表
示された名前を選択)して、同時プレイ相手を特定する
ようにしてもよい。なお、対戦相手や協力相手を定める
かどうかは、利用者により任意に判断される。In this example, the user A operates the user ID input unit 22 to input the simultaneous play partner ID. It should be noted that the user is the user ID (simultaneous play opponent I
It is considered normal to not know D). For this reason, for example, part or all of the user information (for example, name and proficiency) is displayed in a list on a display screen of a display device (not shown), and the user can display the list based on the displayed information. An appropriate opponent or cooperator may be selected (for example, the displayed name is selected) to specify the simultaneous play opponent. It should be noted that whether to determine the opponent or the cooperating partner is determined arbitrarily by the user.
【0055】ユーザAによって利用者IDおよび同時プ
レイ相手IDが入力されると、利用者情報制御部23
は、利用者IDおよび同時プレイ相手IDを送受信部2
4に供給して、ネットワーク40を介して利用者情報記
録装置30に向けて出力する(ステップS402)。When the user ID and the simultaneous play partner ID are input by the user A, the user information control unit 23
Transmits and receives the user ID and the simultaneous play partner ID to and from the transmitting / receiving unit 2
4 and output to the user information recording device 30 via the network 40 (step S402).
【0056】利用者IDおよび同時プレイ相手IDが入
力すると、利用者情報記録装置30は、利用者情報記録
制御部32の制御によって、入力した利用者IDと同時
プレイ相手IDにそれぞれ関連付けされている利用者情
報を検索して読み出す(ステップS403)。When the user ID and the simultaneous play partner ID are input, the user information recording device 30 is associated with the input user ID and the simultaneous play partner ID under the control of the user information recording control unit 32. The user information is searched and read (step S403).
【0057】利用者情報が読み出されると、利用者情報
記録装置30は、利用者情報記録制御部32の制御によ
り、読み出されたそれぞれの利用者情報を送受信部31
に供給し、ネットワーク40を介してユーザ端末20A
に向けて出力する(ステップS404)。When the user information is read, the user information recording device 30 transmits the read user information to the transmission / reception unit 31 under the control of the user information recording control unit 32.
To the user terminal 20A via the network 40.
(Step S404).
【0058】ユーザAの利用者情報が入力すると、ゲー
ム装置20Aでは、利用者情報制御部23が、取得した
利用者情報に応じてゲームの内容や状況などを変更して
ゲーム制御部21に設定する(ステップS405)。When the user information of the user A is input, in the game device 20A, the user information control unit 23 changes the content and situation of the game in accordance with the obtained user information and sets the game control unit 21. (Step S405).
【0059】すなわち、利用者情報制御部23は、例え
ば終了状態情報にもとづいて、前回のゲーム終了時の状
態に設定する。また、利用者情報制御部23は、例えば
特徴情報にもとづいて、対戦キャラクタ(例えば、対戦
型ゲームの場合)や敵キャラクタ(例えば、シューティ
ングゲームの場合)の行動パターンが変更(例えば、ユ
ーザAの特徴を見越した行動パターンをとるように変
更)された状態に設定する。さらに、利用者情報制御部
23は、例えば習熟度情報にもとづいて、前回までに到
達したレベルに合致したゲームレベル(例えば、ユーザ
Aのレベルに合致した対戦キャラクタや敵キャラクタを
登場させる)を設定する。That is, the user information control section 23 sets the previous state of the game based on, for example, the end state information. Further, the user information control unit 23 changes the action pattern of the opponent character (for example, in the case of a competitive game) or the enemy character (for example, in the case of a shooting game) based on the feature information (for example, the user A's (Changed to take an action pattern in anticipation of the feature). Further, the user information control unit 23 sets a game level (for example, an opponent character or an enemy character that matches the level of the user A) that matches the level reached up to the previous time, based on, for example, the skill level information. I do.
【0060】また、同時プレイ相手の利用者情報が入力
すると、ゲーム装置20Aでは、利用者情報制御部23
の制御により、取得した同時プレイ相手の利用者情報に
応じてゲームの状況や内容などをゲーム制御部21に設
定する(ステップS405)。When the user information of the simultaneous play opponent is input, the user information control unit 23 is
With the above control, the game status and the contents are set in the game control unit 21 according to the acquired user information of the simultaneous play partner (step S405).
【0061】すなわち、利用者情報制御部23は、例え
ば同時プレイ相手の利用者情報に含まれていた特徴情報
にもとづいて、同時プレイ相手の特徴を設定する。ま
た、利用者情報制御部23は、例えば同時プレイ相手の
利用者情報に含まれていた習熟度情報にもとづいて、同
時プレイ相手のレベルを設定する。従って、対戦相手や
協力相手を制御するゲーム制御部21によって、利用者
情報制御部23に設定された特徴およびレベルにもとづ
く制御が行われる。よって、同時プレイ相手となるキャ
ラクタなどは、同時プレイ相手IDを有する者が操作し
た場合とほぼ同様の処理(例えば、判断、動作)を実行
する。That is, the user information control unit 23 sets the characteristics of the simultaneous play partner based on the characteristic information included in the user information of the simultaneous play partner, for example. Further, the user information control unit 23 sets the level of the simultaneous play opponent, for example, based on the proficiency information included in the user information of the simultaneous play opponent. Therefore, control based on the features and levels set in the user information control unit 23 is performed by the game control unit 21 that controls the opponent and the cooperating partner. Therefore, the character to be a simultaneous play partner or the like performs substantially the same processing (for example, determination and operation) as when the person having the simultaneous play partner ID operates.
【0062】利用者情報に応じた設定がされると、ゲー
ム装置Aは、ユーザAの操作(例えば、図示しないスタ
ートボタンの押下)に応じてゲームを開始してゲームプ
ログラムを実行する(ステップS406)。ゲームが開
始されると、ゲーム制御部21は、ゲームが終了するま
で、ユーザAによって行われているゲームの過程や終了
状況のなかの利用者情報に関係する情報(利用者情報関
係情報)を記憶する(ステップS407)。なお、終了
状況に関する情報については、例えばゲームの終了時な
どにおけるユーザAの判断によって、ゲーム制御部21
に保存しておくかどうか決定するようにしてもよい。When the setting according to the user information is performed, the game apparatus A starts the game in accordance with the operation of the user A (for example, presses a start button (not shown)) and executes the game program (step S406). ). When the game is started, the game control unit 21 transmits information (user information related information) related to the user information in the process of the game being played by the user A or the end situation until the game is ended. It is stored (step S407). It should be noted that the information on the end status is determined by the user A at the end of the game, for example, by the game control unit 21.
Alternatively, it may be determined whether or not to save.
【0063】そして、ゲームが終了すると(ステップS
408のY)、ゲーム制御部21は、記憶した利用者情
報関係情報を、利用者情報制御部23に供給する。利用
者情報関係情報が入力すると、利用者情報制御部23
は、取得した利用者情報関係情報にもとづいて、保持し
ているユーザAの利用者情報を更新(追加記録、変更、
更新、削除などを含む)する(ステップS409)。When the game is over (step S
408), the game control unit 21 supplies the stored user information related information to the user information control unit 23. When the user information related information is input, the user information control unit 23
Updates the stored user information of the user A based on the acquired user information-related information (additional record, change,
Update, deletion, etc.) (step S409).
【0064】利用者情報が更新されると、利用者情報制
御部23は、更新された利用者情報を送受信部24に供
給し、ネットワーク40を介して利用者情報記録装置3
0に向けて出力する(ステップS410)。When the user information is updated, the user information control unit 23 supplies the updated user information to the transmission / reception unit 24, and sends the updated user information to the user information recording device 3 via the network 40.
Output to 0 (step S410).
【0065】更新された利用者情報が入力すると、利用
者情報記録装置30は、利用者情報記録制御部32の制
御により、利用者情報記録部33におけるユーザAの利
用者IDに関連付けされた利用者情報の記憶領域に、更
新された利用者情報を記録する(ステップS411)。When the updated user information is input, the user information recording device 30 is controlled by the user information recording control unit 32 to use the user A associated with the user ID of the user A in the user information recording unit 33. The updated user information is recorded in the user information storage area (step S411).
【0066】更新された利用者情報が記録されると、本
例のゲームシステム10におけるゲーム実行処理を終了
する。When the updated user information is recorded, the game execution processing in the game system 10 of the present embodiment ends.
【0067】以上説明したようにゲームが実行される毎
に更新される利用者情報にもとづくゲームの設定が行わ
れる構成としたことで、利用者情報にもとづくゲーム環
境に設定されたゲームを遊戯することができ、ユーザの
実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供する
ことができる。従って、各利用者の過去の利用実績が反
映されたゲーム環境を設定することができ、各利用者そ
れぞれに適した内容のゲームを提供することができる。As described above, by setting the game based on the user information updated each time the game is executed, the game set in the game environment based on the user information is played. Thus, it is possible to provide a variety of different games according to the performance of the user. Therefore, it is possible to set a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0068】また、上述したように、ゲームが実行され
る毎に更新される終了状態情報にもとづくゲームの設定
が行われる構成としたことで、ゲームの開始時に前回の
ゲームが終了したときの状態を設定することができ、前
回ゲームが終了した前回の続きからゲームを再開するこ
とができる。なお、ゲーム終了時に、終了状態を保存す
るかどうかユーザに選択させるようにしてもよい。Further, as described above, by setting the game based on the end state information updated each time the game is executed, the state at the time of starting the game and the state at the time when the previous game ended can be obtained. Can be set, and the game can be restarted from the continuation of the previous time when the previous game ended. At the end of the game, the user may be allowed to select whether to save the end state.
【0069】また、上述したように、ゲームが実行され
る毎に更新される習熟度情報にもとづくゲームの設定が
行われる構成としたことで、利用者の習熟度に合わせて
ゲームの難易度を変更することができ、個々のユーザに
適合したゲーム内容とすることができる。As described above, the game is set based on the skill level information updated each time the game is executed, so that the difficulty level of the game can be adjusted in accordance with the skill level of the user. The game contents can be changed, and the game contents can be adapted to individual users.
【0070】また、上述したように、ゲームが実行され
る毎に更新される特徴情報にもとづくゲームの設定が行
われる構成としたことで、利用者の特徴(例えば、反応
速度、よく使用するキャラクタやコマンドなど)を加味
したゲーム環境を設定することができる。例えば対戦型
ゲームなどの場合に、利用者の特徴を見越した対応動作
をとるキャラクタを対戦相手として登場させるなどのゲ
ーム環境を設定することができる。また、例えば対戦型
ゲームなどの場合に、同時プレイ相手となるキャラクタ
などを、仮想同時プレイ相手として指定された利用者の
特徴に応じて仮想的に再現したゲーム環境を設定するこ
ともできる。As described above, the game is set based on the feature information updated each time the game is executed, so that the characteristics of the user (for example, the reaction speed, the frequently used character And commands, etc.) can be set. For example, in the case of a competitive game, a game environment in which a character taking a corresponding action in anticipation of the characteristics of the user appears as an opponent can be set. Further, for example, in the case of a competitive game, a game environment in which a character to be a simultaneous play partner or the like is virtually reproduced according to the characteristics of a user designated as a virtual simultaneous play partner can be set.
【0071】また、上述したように利用者情報記録装置
30と複数のゲーム装置とがネットワークを介して接続
される構成としたことで、利用者がどのゲーム装置を用
いて遊戯する場合であっても、利用者情報にもとづくゲ
ーム環境の設定が行われ得るため、時間を変えて離れた
場所に設置されているゲーム装置(例えば、前回遊戯し
たゲームセンタとは異なるゲームセンタに設置されてい
るゲーム装置)で遊戯を行うときでも、ユーザに応じた
様々な異なる内容のゲームの提供を受けることができ
る。Further, since the user information recording device 30 and a plurality of game devices are connected via a network as described above, the user can play using any game device. In addition, since the game environment can be set based on the user information, the game device installed in a remote place at a different time (for example, a game installed in a game center different from the game center played last time). Even when playing a game with the (device), it is possible to receive a game with various different contents according to the user.
【0072】また、上述したようにユーザにより特定さ
れた利用者情報にもとづいて仮想的に対戦相手や協力相
手が設定されるゲーム環境とする構成としたことで、ゲ
ームを実際に行った者の過去の実績に応じた仮想対戦相
手や仮想協力相手とともにゲームを実行することができ
る。従って、例えば、複数人でゲームを行おうとする場
合に、ゲームに参加できない者がいる場合であっても、
その者を仮想的にゲームに参加させることができる。こ
のため、ゲームを行う全ての者が同時刻に遊戯を行わな
くても、実際に遊戯している者にとっては、全ての者と
同時プレイしていると同様にゲームを楽しむことができ
る。Further, as described above, the game environment is set such that an opponent or a cooperator is virtually set based on the user information specified by the user, so that the game environment of the person who actually played the game can be improved. A game can be executed with a virtual opponent or a virtual cooperator according to past achievements. Therefore, for example, when trying to play a game with a plurality of players, even if there is a person who cannot participate in the game,
That person can virtually participate in the game. For this reason, even if all the players who play the game do not play at the same time, those who are actually playing can enjoy the game as if they were playing simultaneously with all the players.
【0073】なお、上述した一実施の形態では、利用者
情報を用いてゲーム環境の設定を行う場合の構成につい
て説明したが、利用者情報を利用してゲームの利用状況
を集計して情報管理を行う構成としてもよい。この場
合、ゲームシステムを、例えば図5に示すように構成す
ればよい。In the above-described embodiment, the configuration in the case where the game environment is set using the user information has been described. May be performed. In this case, the game system may be configured, for example, as shown in FIG.
【0074】図5は、ゲームの利用態様の管理を行う場
合におけるゲームシステムの構成の例を示すブロック図
である。ゲームシステム10Aは、ゲーム装置20A〜
20Cと、利用者情報記録装置30と、利用者情報集計
装置50とを含む。利用者情報集計装置50は、ネット
ワーク40に接続されている。なお、利用者情報集計装
置50は、ネットワーク40を介することなく利用者情
報記録装置30に接続される構成としてもよい。FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system when managing the mode of use of a game. The game system 10A includes game devices 20A to
20C, a user information recording device 30, and a user information totaling device 50. The user information totaling device 50 is connected to the network 40. The user information totalizing device 50 may be configured to be connected to the user information recording device 30 without going through the network 40.
【0075】利用者情報集計装置50は、例えばネット
ワークサーバなどの情報処理装置によって構成される。
利用者情報集計装置50は、利用者情報記録装置30に
記録された利用者情報にもとづいて各種統計を取る機能
や、個々の利用者の利用状況などの各種の解析を行う機
能を有する。また、利用者情報集計装置50は、本例で
はWWWサーバとしての機能を有しており、統計や解析
により得られた情報(利用結果情報)をホームページ上
に表示する機能を有する。The user information totalizing device 50 is constituted by an information processing device such as a network server.
The user information totalizing device 50 has a function of obtaining various statistics based on the user information recorded in the user information recording device 30 and a function of performing various analyzes such as the usage status of each user. In this example, the user information totalizing device 50 has a function as a WWW server, and has a function of displaying information (use result information) obtained by statistics and analysis on a homepage.
【0076】利用結果情報には、例えば、一定の条件
(全利用者、特定の地区の利用者、特定の遊戯施設で遊
戯した利用者)の下で、利用者が順位付け(ランキン
グ)された情報などの各種情報が含まれる。なお、利用
者の順位付けは、得点、利用回数、仮想対戦の成績など
の様々な観点から決定される。また、順位付けは、利用
者に限らず、例えば利用頻度の高いゲームまたはゲーム
センタなどを対象として行われてもよい。また、利用結
果情報は、ランキング情報に限られず、例えば利用分布
情報や、利用年齢分布、ゲームタイトル別の使用状況な
どの利用者情報にもとづき加工され集計されるあらゆる
情報を含む。In the usage result information, for example, users are ranked (ranked) under certain conditions (all users, users in a specific area, users playing in a specific game facility). Various information such as information is included. The ranking of the users is determined from various viewpoints such as the score, the number of times of use, and the result of the virtual battle. The ranking may be performed not only for the user but also for a game or a game center that is frequently used, for example. Further, the usage result information is not limited to the ranking information, and includes, for example, usage distribution information, usage age distribution, and all information processed and aggregated based on user information such as usage status for each game title.
【0077】そして、ネットワーク40に接続されてい
る端末装置(図示せず)のブラウザを操作して、利用者
情報集計装置50が提供するホームページにアクセスす
ると、各種ランキング情報などの利用結果情報が端末装
置の表示画面上に表示される。When the user operates a browser of a terminal device (not shown) connected to the network 40 to access a homepage provided by the user information totalizing device 50, usage result information such as various ranking information is displayed on the terminal. It is displayed on the display screen of the device.
【0078】このように利用者情報集計装置50を備え
た構成とすることで、利用者情報にもとづいて作成され
た利用結果情報をネットワーク上で閲覧することができ
る。従って、本システムの管理者を含むゲーム関係者な
どは、利用者の利用状況(利用頻度や嗜好など)を的確
に把握することができるため、例えば新たに開発するゲ
ームの方向性などを判断する際における資料とすること
ができる。With the configuration including the user information totalizing device 50, the use result information created based on the user information can be browsed on the network. Therefore, game related persons including the administrator of the present system can accurately grasp the use situation (use frequency, taste, etc.) of the user, and thus determine, for example, the direction of a newly developed game. It can be used as a reference material.
【0079】また、上述した一実施の形態では、遊戯施
設に設置されるゲーム装置を想定して説明したが、例え
ば家庭用ゲーム機に適用することができる。この場合、
例えばネットワーク40に家庭用ゲーム機を接続し、家
庭用ゲーム機と利用者情報記録装置30との間で利用者
情報などの情報が送受される構成とすればよい。In the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that the game apparatus is installed in a game facility. However, the present invention can be applied to, for example, a home game machine. in this case,
For example, a home game machine may be connected to the network 40, and information such as user information may be transmitted and received between the home game machine and the user information recording device 30.
【0080】また、上述した一実施の形態における利用
者情報記録装置30が実行する各処理を行うための制御
プログラムを搭載した記録媒体を用いる構成としてもよ
い。この場合、利用者情報記録装置30に利用者情報の
抽出、送信、更新などの各処理を実行させる制御プログ
ラムを記録媒体に搭載すればよい。なお、同様に、ゲー
ム装置20A側が実行する各処理を行うための制御プロ
グラムを搭載した記録媒体を用いる構成としてもよい。Further, a configuration may be adopted in which a recording medium on which a control program for performing each process executed by the user information recording device 30 in the above-described embodiment is mounted. In this case, a control program that causes the user information recording device 30 to execute processing such as extraction, transmission, and updating of user information may be mounted on a recording medium. Similarly, a configuration may be used in which a recording medium on which a control program for performing each process executed by the game device 20A is installed is used.
【0081】さらに、上述した実施の形態では、各装置
がネットワークにより接続される構成としていたが、ネ
ットワークを介することなくシステムが構成される(例
えば、1個所の遊戯施設内のシステムとして構成される
場合など)ようにしてもよいことは勿論である。Further, in the above-described embodiment, each device is configured to be connected by a network. However, a system can be configured without a network (for example, a system in a single amusement facility). It is needless to say that such a case may be adopted.
【0082】[0082]
【発明の効果】以上のように、本発明のゲームシステム
によれば、複数の利用者情報が記録される利用者情報記
録手段と、利用者識別情報が入力される入力手段と、利
用者情報記録手段に記録された利用者情報の中から、利
用者識別情報に応じて利用者情報を抽出する抽出手段
と、抽出手段により抽出された利用者情報にもとづいて
ゲーム環境を変更して設定する設定手段と、設定手段に
より設定されたゲーム環境でゲームを実行するゲーム実
行手段とを含むものであるため、利用者情報にもとづい
て設定されたゲーム環境に変更することができ、ユーザ
の実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供す
ることができる。従って、各利用者の過去の利用実績が
反映されたゲーム環境を設定することができ、各利用者
それぞれに適した内容のゲームを提供することができ
る。As described above, according to the game system of the present invention, user information recording means for recording a plurality of pieces of user information, input means for inputting user identification information, and user information Extracting means for extracting user information from the user information recorded in the recording means according to the user identification information; and changing and setting the game environment based on the user information extracted by the extracting means. Since it includes a setting means and a game execution means for executing a game in the game environment set by the setting means, the game environment can be changed to the game environment set based on the user information, and the game environment can be changed according to the user's performance and the like. Games with different contents. Therefore, it is possible to set a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0083】また、ゲームが実行されている期間中に生
じる利用者情報関係情報を記憶する関係情報記憶手段
と、関係情報記憶手段に記憶されている利用者情報関係
情報にもとづいて、更新された利用者情報を作成する更
新利用者情報作成手段と、更新された利用者情報を利用
者情報記録手段に記録して、利用者情報記録手段の記憶
内容を更新する利用者情報更新手段とを含むようにした
場合には、ゲームが実行される度に利用者情報を更新し
て蓄積していくことができるため、前回までに蓄積され
た利用者情報にもとづいてゲーム環境を設定することが
でき、各利用者それぞれの実績に応じた内容のゲームを
提供することができる。Further, the related information storage means for storing the user information related information generated during the execution of the game, and the updated user information related information stored in the related information storage means. An updated user information creating means for creating user information; and a user information updating means for recording the updated user information in the user information recording means and updating the storage contents of the user information recording means. In this case, the user information can be updated and stored each time the game is executed, so that the game environment can be set based on the user information stored up to the previous time. Thus, it is possible to provide a game having contents corresponding to the achievements of each user.
【0084】また、同時プレイ相手識別情報が入力され
る同時プレイ相手入力手段を含み、抽出手段は、利用者
情報記録手段に記録された利用者情報の中から、同時プ
レイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用者情報
を抽出し、設定手段は、抽出手段により抽出された同時
プレイ相手の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手
に関するゲーム環境を変更して設定することを特徴とす
る場合には、利用者情報にもとづいて仮想的に対戦相手
や協力相手が設定されたゲーム環境に変更することがで
き、ゲームを実際に行った者の過去の実績に応じた仮想
対戦相手や仮想協力相手とともにゲームを実行すること
ができる。[0084] The apparatus further comprises a simultaneous play opponent input means for inputting the simultaneous play opponent identification information, and the extracting means selects the simultaneous play opponent identification information from the user information recorded in the user information recording means. A case wherein the user information of the simultaneous play opponent is extracted, and the setting means changes and sets the game environment for the simultaneous play opponent based on the user information of the simultaneous play opponent extracted by the extracting means. Can be changed to a game environment in which an opponent or cooperator is virtually set based on user information, and a virtual opponent or virtual cooperator according to the past performance of the person who actually played the game. You can play the game with your opponent.
【0085】また、利用者情報に、習熟度情報が含まれ
る構成とする場合には、利用者の習熟度に合わせてゲー
ムの難易度を変更することができ、個々のユーザに適合
したゲーム内容とすることができる。Further, when the user information is configured to include the skill level information, the difficulty level of the game can be changed according to the user's skill level, and the game contents adapted to the individual user can be changed. It can be.
【0086】また、利用者情報に、特徴情報が含まれる
構成とする場合には、利用者の特徴を加味したゲーム環
境を設定することができる。例えば対戦型ゲームの場合
には、利用者の特徴を見越した対応動作をとるキャラク
タを対戦相手として登場させるなどのゲーム環境を設定
することができる。また、対戦型ゲームの場合には、同
時プレイ相手となるキャラクタなどを、仮想同時プレイ
相手として指定された利用者の特徴に応じて仮想的に再
現したゲーム環境を設定することもできる。When the user information is configured to include the characteristic information, a game environment in which the characteristics of the user are added can be set. For example, in the case of a competitive game, a game environment in which a character taking a corresponding action in anticipation of the characteristics of the user appears as an opponent can be set. In the case of a competitive game, a game environment in which a character to be a simultaneous play partner or the like is virtually reproduced according to characteristics of a user designated as a virtual simultaneous play partner can be set.
【0087】また、利用者情報に、終了状態情報が含ま
れる構成とする場合には、ゲームの開始時に、例えば前
回のゲームが終了したときの状態を設定することがで
き、前回のゲームの続きからゲームを再開することがで
きる。When the user information includes the end state information, the state at the time of starting the game, for example, the state at the time of ending the previous game can be set. The game can be restarted from.
【0088】また、利用者情報記録手段に記録された利
用者情報にもとづいて、利用状況を整理した利用結果情
報を作成する利用結果情報作成手段を含むとした場合に
は、利用者情報にもとづいて作成された利用結果情報を
例えばネットワーク上で閲覧することができるようにな
る。従って、本システムの管理者を含むゲーム関係者な
どは、利用者の利用状況(利用頻度や嗜好など)を的確
に把握することができるため、例えば新たに開発するゲ
ームの方向性などを判断する際における資料とすること
ができる。Further, if it is assumed that the apparatus includes a use result information creating means for creating use result information in which use situations are arranged based on the user information recorded in the user information recording means, it is based on the user information. For example, the use result information created in this way can be browsed on a network. Therefore, game related persons including the administrator of the present system can accurately grasp the use situation (use frequency, taste, etc.) of the user, and thus determine, for example, the direction of a newly developed game. It can be used as a reference material.
【0089】また、本発明のゲーム方法によれば、入力
された利用者識別情報を送信するステップと、ネットワ
ークを介して入力した利用者識別情報に応じて利用者情
報を抽出するステップと、抽出された利用者情報を送信
するステップと、ネットワークを介して入力した利用者
情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定するステッ
プと、設定されたゲーム環境でゲームを実行するステッ
プとを含むものであるため、利用者情報にもとづいて設
定されたゲーム環境に変更することができ、ユーザの実
績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提供するこ
とができる。従って、各利用者の過去の利用実績が反映
されたゲーム環境を設定することができ、各利用者それ
ぞれに適した内容のゲームを提供することができる。According to the game method of the present invention, the step of transmitting the input user identification information, the step of extracting the user information according to the user identification information input via the network, Transmitting the set user information, changing and setting the game environment based on the user information input via the network, and executing the game in the set game environment. The game environment can be changed to a game environment set based on the user information, and games having various different contents can be provided according to the performance of the user. Therefore, it is possible to set a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0090】また、ゲームが実行されている期間中に生
じる利用者情報関係情報を記憶するステップと、利用者
情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情報を作
成するステップと、更新された利用者情報を送信するス
テップと、ネットワークを介して入力した更新された利
用者情報を新たに記録するステップとを含むようにした
場合には、ゲームが実行される度に利用者情報を更新し
て蓄積していくことができるため、前回までに蓄積され
た利用者情報にもとづいてゲーム環境を設定することが
でき、各利用者それぞれの実績に応じた内容のゲームを
提供することができる。Further, a step of storing user information related information generated during a period in which the game is being executed, a step of creating updated user information based on the user information related information, When the game includes a step of transmitting user information and a step of newly recording updated user information input via the network, the user information is updated each time the game is executed. Therefore, the game environment can be set based on the user information accumulated up to the previous time, and a game having the content corresponding to the achievement of each user can be provided.
【0091】また、入力された同時プレイ相手識別情報
を送信するステップと、ネットワークを介して入力した
同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレイ相手の利用
者情報を抽出するステップと、抽出された同時プレイ相
手の利用者情報を送信するステップと、ネットワークを
介して入力した同時プレイ相手の利用者情報にもとづい
て、同時プレイ相手に関するゲーム環境を変更して設定
するステップとを含むようにした場合には、利用者情報
にもとづいて仮想的に対戦相手や協力相手が設定された
ゲーム環境に変更することができ、ゲームを実際に行っ
た者の過去の実績に応じた仮想対戦相手や仮想協力相手
とともにゲームを実行することができる。Further, a step of transmitting the input simultaneous play opponent identification information, a step of extracting user information of the simultaneous play opponent according to the simultaneous play opponent identification information input via the network, Transmitting the user information of the play opponent, and changing and setting the game environment for the simultaneous play opponent based on the user information of the simultaneous play opponent input via the network, Can be changed to a game environment in which an opponent or cooperator is virtually set based on user information, and a virtual opponent or virtual cooperator according to the past performance of the person who actually played the game Together with the game.
【0092】また、本発明のゲーム方法によれば、入力
された利用者識別情報を送信するステップと、利用者識
別情報に応じて抽出された利用者情報をネットワークを
介して取得するステップと、ネットワークを介して取得
した利用者情報にもとづいてゲーム環境を変更して設定
するステップと、設定されたゲーム環境でゲームを実行
するステップとを含むものであるため、取得した利用者
情報にもとづいてゲーム環境を変更することができ、ユ
ーザの実績などに応じて様々な異なる内容のゲームを提
供することができる。従って、各利用者の過去の利用実
績が反映されたゲーム環境とすることができ、各利用者
それぞれに適した内容のゲームを提供することができ
る。Further, according to the game method of the present invention, a step of transmitting the input user identification information, a step of acquiring the user information extracted according to the user identification information via a network, Since the method includes a step of changing and setting the game environment based on the user information obtained via the network and a step of executing the game in the set game environment, the game environment is set based on the obtained user information. Can be changed, and games having various different contents can be provided according to the achievements of the user. Therefore, it is possible to provide a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【0093】さらに、本発明の本発明のゲーム環境設定
情報管理制御プログラムを記録した記録媒体によれば、
ゲーム環境を設定させるための情報を管理する制御プロ
グラムを記録した記録媒体であって、制御プログラム
は、利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出するステ
ップと、ゲーム環境を変更して設定させるために抽出さ
れた利用者情報を送信するステップと、変更された利用
者情報を利用者識別情報に関連付けて記録するステップ
とを含むことを特徴とするものであるため、ゲーム装置
にゲーム環境を変更して設定させるための利用者情報の
管理、および次回の遊戯の際に用いられる利用者情報の
管理を行うための制御プログラムを記録した記録媒体を
提供することができ、例えば利用者情報記録装置30に
おいて上記の記録媒体を用いられることで、ゲーム装置
においてユーザの実績などに応じた様々な異なる内容の
ゲームを提供させることができる。従って、各利用者の
過去の利用実績が反映されたゲーム環境を設定させるこ
とができ、各利用者それぞれに適した内容のゲームを提
供することができる。Further, according to the recording medium storing the game environment setting information management control program of the present invention,
A recording medium storing a control program for managing information for setting a game environment, wherein the control program causes a step of extracting user information according to user identification information, and a step of changing and setting the game environment. Transmitting the extracted user information, and recording the changed user information in association with the user identification information. It is possible to provide a recording medium storing a control program for managing user information for changing and setting and for managing user information used in the next game, for example, user information recording The use of the above-described recording medium in the device 30 allows the game device to provide various different games according to the user's achievements and the like. Door can be. Therefore, it is possible to set a game environment in which the past use results of each user are reflected, and it is possible to provide a game having contents suitable for each user.
【図1】 本発明の一実施の形態におけるゲームシステ
ムの構成の例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.
【図2】 本発明の一実施の形態におけるゲームシステ
ムのゲーム装置および利用者情報記録装置の構成の例を
示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a game device and a user information recording device of the game system according to the embodiment of the present invention.
【図3】 本発明の一実施の形態における利用者情報記
録部の記録状態の例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a recording state of a user information recording unit according to an embodiment of the present invention.
【図4】 本発明の一実施の形態におけるゲームシステ
ムのゲーム実行処理の例を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a game execution process of the game system according to the embodiment of the present invention.
【図5】 本発明の他の実施の形態におけるゲームシス
テムの構成の例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a game system according to another embodiment of the present invention.
【図6】 従来のゲームシステムの構成の例を示すブロ
ック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a conventional game system.
10,10A ゲームシステム 20A,20B,20C ゲーム装置 21 ゲーム制御部 22 利用者ID入力部 23 利用者情報制御部 24 送受信部 30 利用者情報記録装置 31 送受信部 32 利用者情報記録制御部 33 利用者情報記録部 40 ネットワーク 50 利用者情報集計装置 10, 10A game system 20A, 20B, 20C game device 21 game control unit 22 user ID input unit 23 user information control unit 24 transmission / reception unit 30 user information recording device 31 transmission / reception unit 32 user information recording control unit 33 user Information recording unit 40 Network 50 User information totaling device
Claims (12)
報記録手段と、 利用者識別情報が入力される入力手段と、 上記利用者情報記録手段に記録された利用者情報の中か
ら、上記利用者識別情報に応じて利用者情報を抽出する
抽出手段と、 上記抽出手段により抽出された利用者情報にもとづいて
ゲーム環境を変更して設定する設定手段と、 上記設定手段により設定されたゲーム環境でゲームを実
行するゲーム実行手段とを含むゲームシステム。1. A user information recording means for recording a plurality of pieces of user information, an input means for inputting user identification information, and a user information recorded in the user information recording means. Extracting means for extracting user information according to the user identification information; setting means for changing and setting a game environment based on the user information extracted by the extracting means; and setting means for setting the game environment. A game system comprising: a game execution unit that executes a game in a game environment.
利用者情報関係情報を記憶する関係情報記憶手段と、 関係情報記憶手段に記憶されている利用者情報関係情報
にもとづいて、更新された利用者情報を作成する更新利
用者情報作成手段と、 更新された利用者情報を利用者情報記録手段に記録し
て、利用者情報記録手段の記憶内容を更新する利用者情
報更新手段とを含む請求項1記載のゲームシステム。2. A related information storage means for storing user information related information generated during a period in which a game is being executed, and updated based on the user information related information stored in the related information storage means. An updated user information creating means for creating user information; and a user information updating means for recording updated user information in the user information recording means and updating the storage contents of the user information recording means. The game system according to claim 1.
時プレイ相手入力手段を含み、 抽出手段は、利用者情報記録手段に記録された利用者情
報の中から、同時プレイ相手識別情報に応じて同時プレ
イ相手の利用者情報を抽出し、 設定手段は、抽出手段により抽出された同時プレイ相手
の利用者情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲ
ーム環境を変更して設定することを特徴とする請求項1
または請求項2記載のゲームシステム。3. A simultaneous play opponent input means for inputting simultaneous play opponent identification information, wherein the extracting means selects one of the user information recorded in the user information recording means in accordance with the simultaneous play opponent identification information. The user information of the simultaneous play partner is extracted, and the setting means changes and sets a game environment related to the simultaneous play partner based on the user information of the simultaneous play partner extracted by the extracting means. Item 1
Or the game system according to claim 2.
請求項1ないし請求項3記載のゲームシステム。4. The game system according to claim 1, wherein the user information includes skill level information.
求項1ないし請求項4記載のゲームシステム。5. The game system according to claim 1, wherein the user information includes feature information.
る請求項1ないし請求項5記載のゲームシステム。6. The game system according to claim 1, wherein the user information includes end state information.
情報にもとづいて、利用状況を整理した利用結果情報を
作成する利用結果情報作成手段を含む請求項1ないし請
求項6記載のゲームシステム。7. The game system according to claim 1, further comprising use result information creating means for creating use result information in which use situations are organized based on the user information recorded in the user information recording means. .
テップと、 ネットワークを介して入力した利用者識別情報に応じて
利用者情報を抽出するステップと、 抽出された利用者情報を送信するステップと、 ネットワークを介して入力した利用者情報にもとづいて
ゲーム環境を変更して設定するステップと、 設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを
含むゲーム方法。8. A step of transmitting input user identification information, a step of extracting user information according to the user identification information input via a network, and a step of transmitting the extracted user information. A game method, comprising: changing and setting a game environment based on user information input via a network; and executing a game in the set game environment.
利用者情報関係情報を記憶するステップと、 利用者情報関係情報にもとづいて、更新された利用者情
報を作成するステップと、 更新された利用者情報を送信するステップと、 ネットワークを介して入力した更新された利用者情報を
新たに記録するステップとを含む請求項8記載のゲーム
方法9. A step of storing user information-related information generated during a period in which a game is being executed, a step of creating updated user information based on the user information-related information, 9. The game method according to claim 8, further comprising: transmitting user information; and newly recording updated user information input via a network.
送信するステップと、 ネットワークを介して入力した同時プレイ相手識別情報
に応じて同時プレイ相手の利用者情報を抽出するステッ
プと、 抽出された同時プレイ相手の利用者情報を送信するステ
ップと、 ネットワークを介して入力した同時プレイ相手の利用者
情報にもとづいて、同時プレイ相手に関するゲーム環境
を変更して設定するステップとを含む請求項8または請
求項9記載のゲーム方法。10. A step of transmitting the input simultaneous play opponent identification information, a step of extracting user information of the simultaneous play opponent according to the simultaneous play opponent identification information input via the network, 9. The method according to claim 8, further comprising the steps of: transmitting user information of a play opponent; and changing and setting a game environment relating to the simultaneous play opponent based on the user information of the simultaneous play opponent input via the network. Item 10. The game method according to Item 9.
ステップと、 利用者識別情報に応じて抽出された利用者情報をネット
ワークを介して取得するステップと、 ネットワークを介して取得した利用者情報にもとづいて
ゲーム環境を変更して設定するステップと、 設定されたゲーム環境でゲームを実行するステップとを
含むゲーム方法。11. A step of transmitting the input user identification information, a step of acquiring user information extracted according to the user identification information via a network, and a step of transmitting user information acquired via the network. A game method, comprising: changing and setting a game environment based on the game environment; and executing a game in the set game environment.
管理する制御プログラムを記録した記録媒体であって、
該制御プログラムは、利用者識別情報に応じて利用者情
報を抽出するステップと、ゲーム環境を変更して設定さ
せるために抽出された利用者情報を送信するステップ
と、変更された利用者情報を利用者識別情報に関連付け
て記録するステップとを含むことを特徴とするゲーム環
境設定情報管理制御プログラムを記録した記録媒体。12. A recording medium recording a control program for managing information for setting a game environment, the recording medium comprising:
The control program includes a step of extracting user information according to the user identification information, a step of transmitting the extracted user information for changing and setting the game environment, and a step of transmitting the changed user information. Recording the game environment setting information management control program in association with user identification information.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000171593A JP2001347072A (en) | 2000-06-08 | 2000-06-08 | Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on it |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000171593A JP2001347072A (en) | 2000-06-08 | 2000-06-08 | Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on it |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001347072A true JP2001347072A (en) | 2001-12-18 |
Family
ID=18674124
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000171593A Pending JP2001347072A (en) | 2000-06-08 | 2000-06-08 | Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on it |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2001347072A (en) |
Cited By (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2004050204A1 (en) * | 2002-12-03 | 2004-06-17 | Konami Corporation | Game system |
| JP2005270649A (en) * | 2004-03-01 | 2005-10-06 | Microsoft Corp | Method for selecting opponent of online game using play style information |
| US20070054717A1 (en) * | 2005-09-08 | 2007-03-08 | Nhn Corporation | Method and system for controlling game ai which copies input pattern of gamer and playing the game |
| JP2007075605A (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-29 | Nhn Corp | Control method of card game ai and control system of card game ai |
| WO2008038478A1 (en) * | 2006-09-26 | 2008-04-03 | Namco Bandai Games Inc. | Game system, program, and information storage medium |
| JP2008114084A (en) * | 2007-12-21 | 2008-05-22 | Namco Bandai Games Inc | GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
| WO2010101080A1 (en) * | 2009-03-03 | 2010-09-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, game management method, and game management program |
| WO2013118733A1 (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, server device, method, and program |
| WO2013118737A1 (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, server device, method, and program |
| CN108139188A (en) * | 2015-10-12 | 2018-06-08 | 洪国际有限公司 | Method, apparatus and computer program stored in a computer readable medium for providing a virtual player in a darts game |
-
2000
- 2000-06-08 JP JP2000171593A patent/JP2001347072A/en active Pending
Cited By (17)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2004050204A1 (en) * | 2002-12-03 | 2004-06-17 | Konami Corporation | Game system |
| JP2005270649A (en) * | 2004-03-01 | 2005-10-06 | Microsoft Corp | Method for selecting opponent of online game using play style information |
| US20070054717A1 (en) * | 2005-09-08 | 2007-03-08 | Nhn Corporation | Method and system for controlling game ai which copies input pattern of gamer and playing the game |
| JP2008207005A (en) * | 2005-09-08 | 2008-09-11 | Nhn Corp | Game AI control system and program for copying game user input pattern and executing game |
| US9662584B2 (en) | 2005-09-08 | 2017-05-30 | Nhn Entertainment Corporation | Method and system for controlling game AI which copies input pattern of gamer and playing the game |
| US7966275B2 (en) | 2005-09-09 | 2011-06-21 | Nhn Corporation | Method and system for controlling playing of a card game which determines a level of a user by checking play/card patterns |
| JP2007075605A (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-29 | Nhn Corp | Control method of card game ai and control system of card game ai |
| WO2008038478A1 (en) * | 2006-09-26 | 2008-04-03 | Namco Bandai Games Inc. | Game system, program, and information storage medium |
| JP2008114084A (en) * | 2007-12-21 | 2008-05-22 | Namco Bandai Games Inc | GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
| JP2010200975A (en) * | 2009-03-03 | 2010-09-16 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game system, game management method, and game management program |
| WO2010101080A1 (en) * | 2009-03-03 | 2010-09-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, game management method, and game management program |
| WO2013118733A1 (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, server device, method, and program |
| WO2013118737A1 (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, server device, method, and program |
| JP2013158544A (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game system, server device, and program |
| JP2013158545A (en) * | 2012-02-07 | 2013-08-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game system, server device and program |
| CN108139188A (en) * | 2015-10-12 | 2018-06-08 | 洪国际有限公司 | Method, apparatus and computer program stored in a computer readable medium for providing a virtual player in a darts game |
| JP2018531678A (en) * | 2015-10-12 | 2018-11-01 | ホン インターナショナル コーポレーション | Method, apparatus and computer program stored on computer-readable medium for providing virtual player in dart game |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US8109831B2 (en) | Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium | |
| US8007363B2 (en) | Game system, game server device therefor, and method of controlling game server device, and game device therefor and method of controlling game device | |
| US20080293495A1 (en) | Game server and program | |
| US8038536B2 (en) | Game system, game server device therefor, method of controlling game server device, and terminal device therefor and control program product for controlling terminal device | |
| KR100883249B1 (en) | Game server system and game element provision method | |
| JP2004261202A (en) | Game system and game server | |
| JP2002200359A (en) | Network game system and method for providing network game | |
| JP2010104695A (en) | Game system and game control method | |
| JP5563541B2 (en) | GAME SYSTEM AND SERVER DEVICE | |
| JP4314679B2 (en) | Game device, server device | |
| JP2001347072A (en) | Game system, game method, and recording medium with game environment setting information management control program recorded on it | |
| US10413831B2 (en) | Game system, and control method and storage medium used in same | |
| JP2004229848A (en) | Game system and game server | |
| JP2004208970A (en) | Game system | |
| TW201012524A (en) | Match game system and opponent selection method in match game system | |
| JP3921152B2 (en) | Game server and program | |
| JP2003159482A (en) | Game machine, its control method, its program, and its recording medium | |
| JP2002292117A (en) | Game apparatus, game control method, recording medium and computer program therefor | |
| KR20060051891A (en) | Game server and game system | |
| JP2003071138A (en) | Game system, game control method and recording medium therefor, and computer program | |
| JP2004229846A (en) | Game system and game server | |
| JP2002248272A (en) | Video game program, storage medium recording video game program, game participating method of character and video game system | |
| JP2004254821A (en) | GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
| JP2008104893A (en) | Game device and server device | |
| JP2004261201A (en) | Game system and game server |