JP2001231959A - Game machine - Google Patents
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Landscapes
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置で複
数のキャラクタを可変表示すると共に、複数の可変表示
部の表示結果が予め定めた特定表示結果(いわゆる大当
たり図柄)となったときに、特定遊技状態を発生し得る
遊技機に関するものであり、特に、遊技内容を変化に富
むものにして、遊技者の興趣を増大し得る遊技機に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a variable display device for variably displaying a plurality of characters and, when a display result of a plurality of variable display portions becomes a predetermined specific display result (a so-called big hit symbol). The present invention relates to a gaming machine capable of generating a specific gaming state, and more particularly, to a gaming machine capable of increasing amusement of a player by providing a variety of game contents.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技機の一種としてのパチンコ遊
技機は、始動入賞口、可変表示装置等の各種構造物を遊
技盤上に設けている。そして、遊技者の興趣を高めるた
め、パチンコ遊技機は、始動入賞口への入賞に伴って可
変表示装置の複数のキャラクタの変動が開始した後、こ
れら複数のキャラクタの表示結果が、複数のキャラクタ
の内の1個が揃っていないリーチ画面の状態を経て、全
てのキャラクタが揃った大当たり図柄(特定表示結果)
となったとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態(い
わゆる大当たり状態)を発生するものがある。2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine as a kind of gaming machine has various structures such as a start winning opening, a variable display device, etc. provided on a gaming board. Then, in order to enhance the interest of the player, after the pachinko gaming machine starts changing the plurality of characters on the variable display device in accordance with the winning in the starting winning opening, the display results of the plurality of characters are changed to the plurality of characters. The jackpot pattern where all characters are aligned through the state of the reach screen where one of them is not aligned (specific display result)
, There is a case where a specific game state (so-called big hit state) advantageous to the player is generated.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、リーチ画面
は、通常時は複数のキャラクタが一列に揃った状態の表
示画面からなるので、遊技者が長時間遊技を行うと、か
かるリーチ画面のみを有する遊技に飽きるおそれがあ
る。本発明は、上記した課題に鑑みなされたものであ
り、その目的とするところは、特別なリーチ画面の状態
を設定することにより、遊技内容を変化に富むものにし
て、遊技者の興趣を増大し得る遊技機を提供することに
ある。However, the reach screen usually consists of a display screen in which a plurality of characters are aligned in a line, so that when a player plays for a long time, only the reach screen is provided. There is a risk of getting bored with the game. The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object the purpose of setting a special reach screen state to make the game contents rich in changes and increase the interest of players. It is to provide a gaming machine which can be performed.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に係る遊技機によれば、可変表示装置の
表示画面中に、複数のキャラクタをそれぞれ変動させな
がら表示すると共に、複数のキャラクタが予め定めた特
定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定
遊技状態を発生することができる遊技機において、前記
特定表示結果となる前に、複数のキャラクタの内の1個
が揃っていない表示画面からなるリーチモードを、前記
可変表示装置で表示するリーチモード画面設定手段を備
え、このリーチモード画面設定手段は、複数のキャラク
タが複数位置で揃った状態でリーチモードを発生させる
特別リーチ画面を少なくとも設定できることを特徴とす
る。かかる特徴を有する請求項1に記載の発明におい
て、リーチモード画面設定手段は、複数のキャラクタの
内の1個が揃っていない表示画面からなるリーチモード
を可変表示装置で表示するに際し、複数のキャラクタが
複数位置で揃った状態でリーチモードを発生させる特別
リーチ画面を表示するので、このような特別リーチ画面
の表示より、遊技内容が変化に富むものになって、遊技
者の興趣を増大し得る。特別なリーチモード画面におい
て、例えば左側及び右側の不透明型キャラクタとして、
「3、2、1」を3個(複数)上下に並べ、中側キャラ
クタを「1」、「2」、「3」と順番に変動させた状態
で、「1、1、1」、「2、2、2」または「3、3、
3」のいずれかで、大当たりするように設定した場合、
複数のキャラクタが複数位置で揃った状態でリーチモー
ドを発生させ、遊技の興趣をより一層誘起させることが
できる。かかる遊技機は、必要に応じて、特別リーチ画
面の他に、複数のキャラクタが一列に揃った状態でリー
チモードを発生させる通常リーチ画面を表示してもよ
い。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a plurality of characters are displayed on a display screen of a variable display device while changing each of the characters. In a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when a plurality of characters have a predetermined specific display result, one of the plurality of characters may be generated before the specific display result. A reach mode screen setting means for displaying, on the variable display device, a reach mode including display screens in which individual characters are not arranged, wherein the reach mode screen setting means sets a reach mode in a state where a plurality of characters are aligned at a plurality of positions. It is characterized in that at least a special reach screen to be generated can be set. The reach mode screen setting means according to claim 1, which has such a feature, when displaying a reach mode including a display screen on which one of a plurality of characters is not arranged on a variable display device, a plurality of characters. Displays a special reach screen that generates a reach mode in a state where the game is aligned at a plurality of positions. Therefore, the display of such a special reach screen makes the contents of the game more varied and can increase the interest of the player. . On special reach mode screens, for example, as left and right opaque characters,
With “3, 2, 1” arranged vertically (three or more) and the middle character changed in order of “1,” “2,” “3”, “1, 1, 1”, “ 2, 2, 2 "or" 3, 3,
3), if you set a big hit,
The reach mode is generated in a state where a plurality of characters are aligned at a plurality of positions, so that the interest of the game can be further induced. Such a gaming machine may display a normal reach screen in which a reach mode is generated in a state where a plurality of characters are arranged in a line, in addition to the special reach screen, if necessary.
【0005】また、請求項2に係る遊技機によれば、請
求項1に記載の発明において、前記特別リーチ画面で
は、複数のキャラクタを一列状に第1位置に表示すると
ともに、第2位置でキャラクタを表示するに際に、第2
位置で表示するキャラクタを、第1位置で表示するキャ
ラクタに比べて少ない個数で表示し、第2位置で表示す
るキャラクタと、第1位置で表示するキャラクタとが予
め定めた組み合わせの特定表示結果となったとき、遊技
者にとって有利な特定遊技状態を発生することを特徴と
する。かかる特徴を有する請求項2に記載の発明におい
て、複数のキャラクタを一列状に第1位置に表示し、第
1位置で表示するキャラクタに比べて少ない個数で第2
位置でキャラクタを表示するので、従来と異なった特別
リーチ画面となる。それにより、第2位置で表示するキ
ャラクタと、第1位置で表示するキャラクタとが予め定
めた組み合わせの特定表示結果となったときに、従来と
異なった印象を遊技者に与えるため、遊技内容が変化に
富むものになって、遊技者の興趣を増大し得る。According to a second aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, on the special reach screen, a plurality of characters are displayed in a line at a first position and at a second position. When displaying the character,
The character displayed at the position is displayed in a smaller number than the character displayed at the first position. When this happens, a specific game state advantageous to the player is generated. 3. The method according to claim 2, wherein a plurality of characters are displayed in a line at the first position, and the second character is displayed in a smaller number than the characters displayed at the first position.
Since the character is displayed at the position, a special reach screen different from the conventional one is obtained. Thereby, when the character displayed at the second position and the character displayed at the first position have a specific display result of a predetermined combination, an impression different from the conventional one is given to the player. It can be varied and increase the interest of the player.
【0006】また、請求項3に係る遊技機によれば、請
求項1に記載の発明において、特別リーチ画面では、左
側キャラクタ、中側キャラクタ及び右側キャラクタのそ
れぞれを上下方向の列状に表示する際に、左側キャラク
タ、中側キャラクタ及び右側キャラクタの内の少なくと
も一列のキャラクタを他の列のキャラクタに比べて少な
い個数で表示し、左側キャラクタ、中側キャラクタ及び
右側キャラクタが予め定めた組み合わせの特定表示結果
となったとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発
生することを特徴とする。かかる特徴を有する請求項3
に記載の発明において、左側、中側及び右側キャラクタ
のそれぞれを上下方向の列状に表示する際に、例えば中
側キャラクタとして例えば「3」のキャラクタを、左側
及び右側キャラクタとして、例えば「1、2、3」のキ
ャラクタ(中側キャラクタが、左側及び右側キャラクタ
に比べて少ない個数で表示)で表示し、左側、中側及び
右側で表示するキャラクタが、予め定めた組み合わせの
特定表示結果「3、3、3」となったとき、遊技者にと
って有利な特定遊技状態を発生するので、遊技内容が変
化に富むものになって、遊技者の興趣を増大し得る。According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, the left character, the middle character, and the right character are displayed in a vertical row on the special reach screen. At this time, at least one character of the left character, the middle character, and the right character is displayed in a smaller number than the characters of the other columns, and the left character, the middle character, and the right character specify a predetermined combination. When the display result is obtained, a specific game state advantageous to the player is generated. Claim 3 having such features.
In displaying the left, middle, and right characters in a vertical row, for example, a character of "3" as a middle character, and a character of "1," as a left and right character, for example, 2, 3 ”(the middle character is displayed in a smaller number than the left and right characters), and the characters displayed on the left, middle and right sides are the specific display results“ 3 ”of a predetermined combination. When "3, 3" is reached, a specific game state advantageous to the player is generated, so that the content of the game can be varied and the interest of the player can be increased.
【0007】また、請求項4に係る遊技機によれば、請
求項3に記載の発明において、特別リーチ画面では、左
側キャラクタ、中側キャラクタ及び右側キャラクタの内
の中側キャラクタを、左側及び右側キャラクタに比べて
少ない個数で表示する際に、その少ない個数の中側キャ
ラクタは、時間の経過とともに変化するように表示する
ことを特徴とする。かかる特徴を有する請求項4に記載
の発明において、少ない個数で表示する中側キャラクタ
は、時間の経過とともに変化するので、遊技内容が変化
に富むものになって、遊技者の興趣を増大し得る。According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, on the special reach screen, the middle character of the left character, the middle character, and the right character is displayed on the left and right sides. When a small number of characters are displayed as compared with the characters, the small number of middle characters are displayed so as to change over time. In the invention according to claim 4 having such a feature, the middle character displayed in a small number changes over time, so that the game content is rich in changes and the interest of the player can be increased. .
【0008】また、請求項5に係る遊技機によれば、請
求項4に記載の発明において、特別リーチ画面では、前
記中側キャラクタを変化して表示する際に付属情報を表
示することを特徴とする。かかる特徴を有する請求項5
に記載の発明において、中側キャラクタを変化して表示
する際に付属情報を表示するので、遊技者はその付属情
報に対して興味が沸き、遊技内容が変化に富むものにな
って、遊技者の興趣を増大し得る。According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the invention, the special reach screen displays additional information when the middle character is changed and displayed. And Claim 5 having such features.
In the invention described in (1), since the additional information is displayed when the middle character is changed and displayed, the player is interested in the additional information, the game content becomes richer, and the player becomes more varied. Can increase the fun of the game.
【0009】また、請求項6に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項5のいずれか一に記載の発明におい
て、可変表示装置は、キャラクタサイズを変動させて表
示することを特徴とする。かかる特徴を有する請求項6
に記載の発明において、可変表示装置がキャラクタサイ
ズを変動させて表示する場合、遊技者はキャラクタサイ
ズの変動に対して興趣を一層誘起させることができる。According to a sixth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to fifth aspects, the variable display device changes the character size to display. I do. Claim 6 having such features.
In the invention described in (1), when the variable display device displays the character by changing the character size, the player can further induce interest in the change in the character size.
【0010】また、請求項7に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項6のいずれか一に記載の発明におい
て、前記キャラクタが変動中である場合、各キャラクタ
の輪郭は不透明であってその背景画が透けて見えない不
透明状態に設定するとともに、その輪郭内側では背景画
が各キャラクタを通して見える透明状態に設定する第1
の表示設定手段と、前記キャラクタが停止中である場
合、各キャラクタの輪郭及びその輪郭内側が不透明であ
って各キャラクタを通して背景画が透けて見えない不透
明状態に設定する第2の表示設定手段とを備えることを
特徴とする。かかる特徴を有する請求項7に記載の発明
において、このようにキャラクタが変動中である場合、
第1の表示設定手段は各キャラクタの輪郭が不透明であ
ってその背景画が透けて見えない不透明状態に設定する
とともに、その輪郭内側では背景画が各キャラクタを通
して見える透明状態に設定する。一方、キャラクタが停
止中である場合、第2の表示設定手段は各キャラクタの
輪郭及びその輪郭内側が不透明であって各キャラクタを
通して背景画が透けて見えない不透明状態に設定する。
このように表示をキャラクタの変動中と停止中とで変更
するので、遊技者はキャラクタの表示の変動に興味をそ
そり、遊技に対する関心を一層誘起することができる。According to the gaming machine of the present invention, when the character is changing, the outline of each character is opaque. First, the background image is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through, and the background image is set to a transparent state in which the background image can be seen through each character inside the outline.
And second display setting means for setting the outline of each character and the inside of the outline to be opaque when the character is stopped, so that the background image cannot be seen through each character. It is characterized by having. In the invention according to claim 7 having such a feature, when the character is changing like this,
The first display setting means sets an opaque state in which the outline of each character is opaque and its background image cannot be seen through, and sets a transparent state in which the background image can be seen through each character inside the outline. On the other hand, when the character is stopped, the second display setting means sets an opaque state in which the outline of each character and the inside of the outline are opaque and the background image cannot be seen through each character.
As described above, the display is changed between the change of the character and the stop of the character, so that the player can be intrigued by the change in the display of the character, and can further induce interest in the game.
【0011】また、請求項8に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項7のいずれか一に記載の発明におい
て、複数のキャラクタが前記特定表示結果となる前に、
複数の表示態様のリーチモードを、前記可変表示装置の
それぞれの表示画面で表示する複数リーチモード設定手
段と、この複数リーチモード設定手段が、各リーチモー
ドをそれぞれの表示画面で表示する前に前記キャラクタ
を変動させるに際し、リーチモードの発生を予め報知す
るべく、各表示画面と一義的に対応するリーチ予告情報
を前記可変表示装置で表示するリーチ予告情報表示手段
とを備えることを特徴とする。かかる特徴を有する請求
項8に記載の発明において、複数リーチモード設定手段
は、複数の表示態様のリーチモードを、可変表示装置の
それぞれの表示画面で表示するが、リーチ予告情報表示
手段によって、各リーチモードをそれぞれの表示画面で
表示する前にキャラクタが変動するに際し、リーチモー
ドの各表示画面と一義的に対応するリーチ予告情報を可
変表示装置で表示する。According to an eighth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to seventh aspects, a plurality of characters are displayed before the specific display result.
A plurality of reach mode setting means for displaying reach modes of a plurality of display modes on respective display screens of the variable display device, and the plurality of reach mode setting means sets the reach mode before displaying each reach mode on each display screen. In order to notify the occurrence of the reach mode in advance when changing the character, a reach announcement information display means for displaying reach announcement information uniquely corresponding to each display screen on the variable display device is provided. In the invention according to claim 8 having such a feature, the reach mode setting means displays reach modes of a plurality of display modes on respective display screens of the variable display device. When the character fluctuates before the reach mode is displayed on each display screen, reach announcement information that uniquely corresponds to each display screen in the reach mode is displayed on the variable display device.
【0012】この場合、「リーチモードの各表示画面
と、リーチ予告情報とが一義的に対応する」とは、例え
ば第1モードのリーチ画面の状態及び第2モードのリー
チ画面の状態、また、Aパターンのリーチ予告及びBパ
ターンのリーチ予告が設定されている場合に、Aパター
ンのリーチ予告から第1モードのリーチ画面の状態にな
り、または、Bパターンのリーチ予告から第2モードの
リーチ画面の状態になることを意味する他に、例えばリ
ーチ予告としてA1、A2、B1及びB2パターンがあ
り、A1パターンのリーチ予告またはA2パターンのリ
ーチ予告から第1モードのリーチ画面の状態になった
り、更にB1パターンのリーチ予告、B2パターンのリ
ーチ予告から第2モードのリーチ画面の状態になること
も含む。すなわち、あるリーチ予告が出現した場合、必
ず一のリーチ画面の状態が起こることを意味する。そし
て、複数のキャラクタが変動して、特定遊技状態または
非特定遊技状態の予め定めた特定表示結果となったとき
に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する。こ
のようにリーチ予告とリーチ画面の状態を一義的に対応
させることにより、リーチ予告を十分に機能させ、特定
のリーチ画面が出現することの期待感をいっそう遊技者
に生じさせ、遊技内容が変化に富むものになって、遊技
者の興趣を増大させる。In this case, “each display screen in the reach mode uniquely corresponds to the reach announcement information” means, for example, the state of the reach screen in the first mode and the state of the reach screen in the second mode, When the reach notice of the pattern A and the reach notice of the pattern B are set, the reach screen of the first mode is set from the notice of the reach of the pattern A, or the reach screen of the second mode is set from the reach notice of the pattern B. A1, A2, B1, and B2 patterns are available as reach announcements, for example, and the reach mode of the first mode is reached from the reach announcement of the A1 pattern or the reach announcement of the A2 pattern. Furthermore, the state of the reach screen in the second mode is also included from the reach notice of the B1 pattern and the reach notice of the B2 pattern. In other words, this means that the state of one reach screen always occurs when a certain reach notice appears. Then, when a plurality of characters fluctuate and a predetermined specific display result of a specific game state or a non-specific game state is obtained, a specific game state advantageous to the player is generated. By uniquely associating the reach notice with the state of the reach screen in this way, the reach notice is fully functioning and the player is more likely to expect a specific reach screen to appear, and the game content changes And increase the interest of the player.
【0013】また、請求項9に係る遊技機によれば、請
求項1乃至請求項8のいずれか一に記載の発明におい
て、リーチ予告情報は、リーチモードの各表示態様の画
面と関連づけられていることを特徴とする。このように
リーチモードの各表示態様の画面が、リーチ予告情報と
関連づけられていることにより、遊技者にリーチ予告情
報から特定のリーチモードの表示態様の画面を想起させ
ることができるので、興趣を一層誘起させることができ
る。According to a ninth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to eighth aspects, the reach announcement information is associated with a screen of each display mode in the reach mode. It is characterized by being. Since the screens of the respective display modes in the reach mode are associated with the reach announcement information in this manner, the player can remind the player of the screen of the specific reach mode display mode from the reach announcement information. More can be induced.
【0014】また、請求項10に係る遊技機によれば、
請求項1乃至請求項9のいずれか一に記載の発明におい
て、前記可変表示装置の表示が予め定めた特定表示結果
とならずに、一時停止した場合、キャラクタを再変動さ
せる再変動手段を備えることを特徴とする。このように
複数のキャラクタが予め定めた特定表示結果とならずに
一時停止した場合、キャラクタが再変動して、例えば特
定遊技状態または非特定遊技状態のいずれかに設定され
るため、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の
興趣を増大させる。特に、再変動手段は、可変表示装置
の表示が予め定めた特定表示結果とならずに一時停止し
た場合、複数のキャラクタの内の少なくとも一個を残し
た残りのキャラクタを再変動させるので、遊技者の関心
は、残ったキャラクタを注目しながら、再変動するキャ
ラクタと残ったキャラクタとから予め定めた特定の表示
結果となったか否かに集中するので、全てのキャラクタ
が再変動する場合と異なった遊技となり、興趣をより一
層誘起させることができる。[0014] According to the gaming machine of the tenth aspect,
The invention according to any one of claims 1 to 9, further comprising a re-variation unit that re-variates the character when the display of the variable display device is temporarily stopped without a predetermined specific display result. It is characterized by the following. When a plurality of characters are temporarily stopped without a predetermined specific display result as described above, the characters change again and are set to, for example, a specific game state or a non-specific game state. Become more varied and increase the interest of the player. In particular, when the display of the variable display device is temporarily stopped without a predetermined specific display result, the re-variation means re-variates the remaining characters except at least one of the plurality of characters. Is focused on whether or not a predetermined specific display result is obtained from the characters that change again and the remaining characters while paying attention to the remaining characters, so that it is different from the case where all the characters change again. It becomes a game, and it is possible to further induce interest.
【0015】また、請求項11に係る遊技機によれば、
請求項1乃至請求項10のいずれか一に記載の発明にお
いて、遊技機全体を制御する主制御部と、可変表示装置
を制御する表示制御部とを備え、可変表示装置に表示さ
れるキャラクタの変動を最終停止させる際に、主制御部
から表示制御部に対して、停止確定信号を出力すること
を特徴とする。このように可変表示装置は、そのキャラ
クタの変動を最終停止させる際に、主制御部から停止確
定信号を入力するので、同期を正しくとって最終停止さ
せることができる。[0015] According to the gaming machine of the eleventh aspect,
The invention according to any one of claims 1 to 10, further comprising: a main control unit that controls the entire gaming machine; and a display control unit that controls the variable display device. When the fluctuation is finally stopped, a stop determination signal is output from the main control unit to the display control unit. As described above, the variable display device inputs the stop determination signal from the main control unit when the change of the character is finally stopped, so that the final stop can be performed with proper synchronization.
【0016】更に、請求項12に係る遊技機によれば、
請求項11に記載の発明において、主制御部から前記表
示制御部に対して、停止確定信号を出力する際に、キャ
ラクタの変動時間を計測する計測手段を備えることを特
徴とする。このように可変表示装置に表示されるキャラ
クタの変動を最終停止させる際に、計測手段が、キャラ
クタの変動時間を計測するので、主制御部から前記表示
制御部に対し、正しい時間に停止確定信号を出力するこ
とができる。Further, according to the gaming machine of the twelfth aspect,
The invention according to claim 11, further comprising: a measuring unit that measures a change time of the character when outputting a stop determination signal from the main control unit to the display control unit. When the variation of the character displayed on the variable display device is finally stopped, the measuring means measures the variation time of the character, so that the main control unit issues a stop determination signal to the display control unit at the correct time. Can be output.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図2はこの実施の形態に係るパチンコ機の遊
技領域を示した拡大正面図である。図1に示すパチンコ
機1は、いわゆる第一種パチンコ機であって、特別図柄
変動装置に表示される左側、中側及び右側のキャラクタ
の全てが一致する大当たり状態に設定することができ
る。このパチンコ機1は、後述する入賞口、特別図柄表
示装置、電動役物及びゲート等の各種構造物を遊技盤2
上に配設している。具体的には、その遊技盤2の下方に
は、賞球払出装置73(図3参照)を介して払い出され
る賞球を受ける上皿3がプレート4に配設され、このプ
レート4はスピーカ3Aを内蔵している。そして、その
上皿3の下には、上皿3から溢れたパチンコ球を受ける
下皿5が配設されている。また、プレート4の下方に
は、発射装置(図示せず)用の操作ハンドル6が設けら
れており、上皿3上のパチンコ球が、上皿3に連通する
球送り機構(図示せず)を介して、発射装置(図示せ
ず)へ送られるように構成されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a gaming board 1 of a gaming machine (a pachinko gaming machine in the figure) according to the embodiment.
Will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. FIG. 2 is an enlarged front view showing a game area of the pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 is a so-called first-class pachinko machine, and can be set to a big hit state in which all of the left, middle, and right characters displayed on the special symbol changing device match. The pachinko machine 1 includes various structures such as a winning opening, a special symbol display device, an electric accessory, and a gate to be described later.
Arranged above. Specifically, below the game board 2, an upper plate 3 for receiving a prize ball paid out via a prize ball payout device 73 (see FIG. 3) is disposed on a plate 4, and this plate 4 is a speaker 3A. Built-in. Below the upper plate 3, a lower plate 5 for receiving pachinko balls overflowing from the upper plate 3 is provided. An operation handle 6 for a firing device (not shown) is provided below the plate 4, and a ball feed mechanism (not shown) for allowing the pachinko balls on the upper plate 3 to communicate with the upper plate 3. Via a transmission device (not shown).
【0018】また、遊技盤2の裏面には、特別図柄表示
装置及び賞球払出装置に係る制御等を行う主基板71及
び賞球制御基板72等(図3参照)が設けられている。
また、遊技盤2の両肩部には、賞球払い出し表示用及び
球切れ表示用ランプ10、10が設けられている。一
方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製の
ガラス扉9により被覆されており、このガラス扉9は、
枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付け
られている内枠に取り付けられている。また、ガラス扉
9には、開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製の
ガラス保持枠が、スポット溶接等により固着されてい
る。そのため、遊技者は、かかるガラス保持枠に装着さ
れた2枚のガラスを通して、遊技盤2上の遊技領域を見
ることができる。また、ガラス扉9の上部には、遊技中
のエラーを表示するエラー表示ランプ7や、「当たり」
を表示する当たり表示ランプ8、8が取り付けられてい
る。On the back surface of the game board 2, there are provided a main board 71 and a prize ball control board 72 for controlling the special symbol display device and the prize ball payout device (see FIG. 3).
On both shoulders of the game board 2, there are provided prize ball payout display and ball out display lamps 10,10. On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of a metal such as a steel plate or stainless steel.
It is attached to an inner frame which is attached to the front side of the frame body via a hinge member or the like so as to be freely opened and closed. A glass holding frame made of metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like. Therefore, the player can see the game area on the game board 2 through the two glasses mounted on the glass holding frame. In addition, an error display lamp 7 for displaying an error during the game, and a "hit"
Are displayed.
【0019】次に、図2において、パチンコ機1におけ
る遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。所定
厚さの板材からなる遊技盤2上の遊技領域11には、入
賞口などの各種構造物が配設されており、それを囲むよ
うに環状のレール12が遊技盤2上に立設されている。
このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域1
1内に案内する案内路13を構成し、遊技盤2上の右肩
部には、レール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の
進行を制限するための段差部14が配設されている。遊
技領域11のほぼ中央には、開口部が遊技盤2に開設さ
れ、この開口部の前面側には、可変表示装置としての特
別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表
示装置18は、映像表示用の液晶表示器19を備え、こ
の液晶表示器19が遊技盤2の開口部に裏面側から取り
付けられる。この液晶表示器19は、変動する背景画面
上に、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、及び右側
のキャラクタの3つの変動図柄を表示する。この変動図
柄は、例えば左側、中側、右側に並ぶ3個のキャラクタ
から構成され、これらキャラクタが液晶表示器19の上
下方向に変動する際に、「1」乃至「9」の数字の他
に、「男子の顔」、「女子の顔」及び「蛙の姿」等のイ
メージキャラクタが各々独立して順番に表示される。Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In the game area 11 on the game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, various structures such as a winning opening are arranged, and an annular rail 12 is erected on the game board 2 so as to surround it. ing.
This rail 12 is used to hold the fired pachinko ball in the game area 1.
A guide path 13 for guiding the inside of the pachinko ball 1 is provided, and a step portion 14 for restricting the progress of a pachinko ball driven along the rail 12 is provided on the right shoulder of the game board 2. An opening is formed in the game board 2 substantially at the center of the game area 11, and a special symbol display device 18 as a variable display device is provided on the front side of the opening. The special symbol display device 18 includes a liquid crystal display 19 for displaying images, and the liquid crystal display 19 is attached to the opening of the game board 2 from the back side. The liquid crystal display 19 displays three changing symbols of a left character, a middle character, and a right character on a changing background screen. This fluctuating symbol is composed of, for example, three characters arranged on the left side, the middle side, and the right side. When these characters fluctuate in the vertical direction of the liquid crystal display 19, in addition to the numbers “1” to “9”, , "Male face", "female face", and "frog figure" are displayed independently and sequentially.
【0020】また、その液晶表示器19の右下角部に
は、左右に二分割された普通図柄(例えば「0」乃至
「9」の数字)を表示する普通図柄表示部20が設けら
れている。そして、液晶表示器19の上側には、イメー
ジキャラクタの「蛙の姿」の図柄が描かれている。一
方、特別図柄表示装置18の左右には、飾り風車23、
24が設けられている。また、各飾り風車23、24及
び特別図柄表示装置18の間には、通常の風車25、2
6が設けられ、特別図柄表示装置18の両肩側には、電
飾ランプ付きの風車27、28が設けられている。At the lower right corner of the liquid crystal display 19, there is provided a normal symbol display section 20 for displaying normal symbols (for example, numerals "0" to "9") divided into two parts on the left and right. . On the upper side of the liquid crystal display 19, a pattern of "frog figure" of the image character is drawn. On the other hand, on the left and right of the special symbol display device 18, a decorative windmill 23,
24 are provided. In addition, between the decorative windmills 23 and 24 and the special symbol display device 18, normal windmills 25 and 2 are provided.
6 are provided, and windmills 27 and 28 with illumination lamps are provided on both shoulder sides of the special symbol display device 18.
【0021】また、特別図柄表示装置18の直下には、
液晶表示器19の特別図柄変動開始用の第1始動口31
が配設されている。この第1始動口31の左右には、普
通図柄表示部20の普通図柄変動開始用の各ゲート3
2、33が配設されている。この第1始動口31には、
パチンコ球の入賞を検出する第1始動口スイッチ31A
(図3参照)が設けられている。この第1始動口スイッ
チ31Aがパチンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器
19の背景画上に表示されている左側のキャラクタ、中
側のキャラクタ、及び右側のキャラクタ等の特別図柄が
変動するように構成されている。そして、これら特別図
柄が変動中に、第1始動口スイッチ31Aが第1始動口
31内にパチンコ球の入賞を検出した場合には、主基板
71に設けられるRAM77の第1保留カウンタ77C
(図3参照)に、その入賞個数のカウント値が、4個ま
で記憶されて、変動確定回数として保留される。この第
1保留カウンタ77Cに記憶されているカウント値を表
示する第1保留LED34が、液晶表示器19の両肩部
に各々2個ずつ配置されている。Also, immediately below the special symbol display device 18,
First starting port 31 for starting special symbol fluctuation of liquid crystal display 19
Are arranged. On the left and right sides of the first opening 31 are gates 3 for starting a normal symbol change of the normal symbol display section 20.
2, 33 are provided. In this first starting port 31,
First starting port switch 31A for detecting winning of a pachinko ball
(See FIG. 3). When the first starting port switch 31A detects the winning of the pachinko ball, special symbols such as the left character, the middle character, and the right character displayed on the background image of the liquid crystal display 19 are changed. Is configured. When the first starting port switch 31A detects a winning of a pachinko ball in the first starting port 31 while these special symbols are fluctuating, the first holding counter 77C of the RAM 77 provided on the main board 71 is provided.
(See FIG. 3), the count value of the winning number is stored up to four, and is held as the change confirmation number. Two first holding LEDs 34 for displaying the count value stored in the first holding counter 77 </ b> C are respectively arranged on both shoulders of the liquid crystal display 19.
【0022】また、各ゲート32、33には、パチンコ
球の通過を検出するゲートスイッチ32A、33A(図
3参照)が備えられている。これらゲートスイッチ32
A、33Aがパチンコ球の通過を検出すると、普通図柄
表示部20の普通図柄が変動するように構成されてい
る。そして、普通図柄の変動中に、各ゲート32、33
が入賞したことを検出した場合に、主基板71に設けら
れるRAM77の第2保留カウンタ77D(図3参照)
に、その入賞個数のカウント値が、4個まで記憶されて
変動確定回数として保留される。この第2保留カウンタ
77Dに記憶されているカウント値を表示する第2保留
LED35が、液晶表示器19の上側に左右方向に4個
配置されている。そして、これら第1始動口31、ゲー
ト32、33の下側には、特別入賞装置41が配設され
ており、この特別入賞装置41は、遊技者にとって有利
な特定遊技状態(いわゆる大当たり)を発生させる際に
利用する。その特別入賞装置41には、第2開閉扉37
で前面部を覆われる第2始動口38が上方側に形成され
る他に、第2始動口38よりも横幅が広く開口し、第1
開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が下方側に
形成されている。The gates 32 and 33 are provided with gate switches 32A and 33A (see FIG. 3) for detecting the passage of a pachinko ball. These gate switches 32
When A and 33A detect the passage of the pachinko ball, the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 20 is configured to change. And, during the change of the normal symbol, each gate 32, 33
Is detected, the second holding counter 77D of the RAM 77 provided on the main board 71 (see FIG. 3).
Then, the count value of the winning number is stored up to four, and is held as the change confirmation number. Four second holding LEDs 35 for displaying the count value stored in the second holding counter 77D are arranged on the upper side of the liquid crystal display 19 in the left-right direction. A special prize device 41 is provided below the first starting port 31 and the gates 32 and 33. The special prize device 41 provides a specific game state (so-called big hit) that is advantageous for the player. Use when generating. The special prize device 41 includes a second opening / closing door 37.
In addition to the second starting port 38 whose front part is covered by the second starting port 38 formed on the upper side, the second starting port 38 is opened wider than the second starting port 38,
A large winning opening 40 whose front part is covered by the opening / closing door 39 is formed on the lower side.
【0023】そして、液晶表示器19の左側のキャラク
タ、中側のキャラクタ、及び右側のキャラクタが変動を
開始した後、所定時間の変動状態を経過して停止した状
態で、3個のキャラクタが揃う(すなわち、複数のキャ
ラクタが、例えば「3、3、3」等の予め定めた特定表
示結果となる。)と、いわゆる大当たりとなる。この場
合、第1開閉扉39が開いて大入賞口40を開口させ、
大入賞口40内にパチンコ球が入賞しやすくなって、遊
技者にとって有利な特定遊技状態(いわゆる「大当た
り」となって多数の賞球が払い出される状態)となる。
その大入賞口40内には、入賞個数カウント用の大入賞
口カウントスイッチ40Aが設けられる他に、「大当た
り」を継続するためのVスイッチ40Bが設けられてい
る。また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動開始し
た後に、所定時間が経過して停止して、左右の普通図柄
が揃った(すなわち、複数のキャラクタが、例えば
「3、3」等の予め定めた特定表示結果となった)場
合、第2開閉扉37が開いて第2始動口38が開口し、
第2始動口38内にパチンコ球が入賞しやすくなる。After the left character, the middle character, and the right character of the liquid crystal display 19 start changing, three characters are aligned in a state where the changing state of the liquid crystal display 19 has stopped for a predetermined time. (That is, a plurality of characters have a predetermined specific display result such as, for example, “3, 3, 3”). In this case, the first opening / closing door 39 opens to open the special winning opening 40,
Pachinko balls are more likely to win in the special winning opening 40, and a specific game state advantageous to the player (a so-called "big hit" and a large number of prize balls are paid out).
In the special winning opening 40, in addition to the special winning opening count switch 40A for counting the winning number, a V switch 40B for continuing the "big hit" is provided. Further, after the ordinary symbol of the ordinary symbol display section 20 starts to change, it stops after a lapse of a predetermined time, and the right and left ordinary symbols are aligned (that is, a plurality of characters are set in advance such as “3, 3”, etc.). When the determined specific display result is obtained), the second opening / closing door 37 opens and the second starting port 38 opens,
Pachinko balls are more likely to win in the second starting port 38.
【0024】その第2始動口38には、パチンコ球の入
賞を検出する第2始動口スイッチ38A(図3参照)が
設けられている。この第2始動口スイッチ38Aがパチ
ンコ球の入賞を検出すると、液晶表示器19の背景画上
に表示されている左側、中側及び右側のキャラクタの3
つの特別図柄のそれぞれが、液晶表示器19の上下方向
に変動するように構成されている。そして、これら特別
図柄が変動中に、第2始動口スイッチ38Aが、第2始
動口38内に入賞したことを検出した場合には、入賞個
数が4個までのカウント値が、主基板71に設けられる
RAM77の第1保留カウンタ77Cに記憶される。ま
た、このような特別入賞装置41の両側上方には、電飾
ランプを付設した下入賞口42、43が配設されてい
る。これら下入賞口42、43は、遊技盤2裏面の賞球
樋(図示せず)に連通されるとともに、各下入賞口4
2、43への入賞を検出する下入賞口スイッチ42A、
43A(図3参照)を備えている。また、特別入賞装置
41の直下には、レール12に沿ってアウト口44が開
設されている。更に、レール12に囲まれたこのような
遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘(不
図示)が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成して
いる。The second starting port 38 is provided with a second starting port switch 38A (see FIG. 3) for detecting winning of the pachinko ball. When the second starting port switch 38A detects the winning of the pachinko ball, the three characters of the left, middle and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19 are displayed.
Each of the three special symbols is configured to fluctuate in the vertical direction of the liquid crystal display 19. If the second starting port switch 38A detects that a winning has been made in the second starting port 38 while these special symbols are fluctuating, the count value of up to four winning numbers is displayed on the main board 71. It is stored in a first holding counter 77C of a RAM 77 provided. Above both sides of such a special winning device 41, lower winning holes 42 and 43 provided with an illuminated lamp are provided. These lower winning ports 42 and 43 are communicated with a prize ball gutter (not shown) on the back of the game board 2 and each lower winning port 4 is provided.
A lower winning opening switch 42A for detecting a winning in 2, 43;
43A (see FIG. 3). An outlet 44 is opened directly below the special winning device 41 along the rail 12. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails (not shown) are driven together with the respective components to form a complicated flow path of the pachinko ball.
【0025】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の制御システムの構成について、図3に基づいて説明
する。図3はこの実施の形態に係るパチンコ機1に係る
制御システムの構成を示すブロック図である。図3に示
すように、パチンコ機1の制御を司る制御システムは、
遊技機全体を制御する主制御部としての主基板71と、
賞球の払い出しを制御する賞球制御部としての賞球制御
基板72及び賞球払出装置73と、可変表示装置を制御
する表示制御部としての表示制御回路部95とから構成
されている。この主基板71には、CPU75、ROM
76、RAM77、入力回路78、及び出力回路79等
が配設されており、このCPU75、ROM76、RA
M77、入力回路78及び出力回路79は、バス線によ
り相互に接続されている。また、CPU75には、所定
のクロック信号を出力するクロック回路80が接続され
ている。そのROM76には、CPU75を制御するた
めのパラメータや制御プログラムが記憶されている。そ
のRAM77には、CPU75を制御するためのデータ
等が記憶される。入力回路78は、外部のスイッチから
入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換して出力
する回路である。出力回路79は、CPU75を介して
演算された各種データをシリアルデータ等に変換して出
力する回路である。Next, the configuration of the control system of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system relating to the pachinko machine 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 3, the control system that controls the pachinko machine 1 includes:
A main board 71 as a main control unit for controlling the entire gaming machine;
It comprises a prize ball control board 72 and a prize ball payout device 73 as a prize ball control unit for controlling payout of a prize ball, and a display control circuit unit 95 as a display control unit for controlling a variable display device. The main board 71 includes a CPU 75 and a ROM
76, a RAM 77, an input circuit 78, an output circuit 79, and the like.
The M77, the input circuit 78 and the output circuit 79 are mutually connected by a bus line. Further, a clock circuit 80 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 75. The ROM 76 stores parameters and a control program for controlling the CPU 75. The RAM 77 stores data and the like for controlling the CPU 75. The input circuit 78 is a circuit that converts an analog signal input from an external switch into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 79 is a circuit that converts various data calculated via the CPU 75 into serial data or the like and outputs the data.
【0026】また、主基板71の入力回路78には、賞
球タンク内のパチンコ球の有無を検出する賞球タンクス
イッチ91の他に、下皿5内のパチンコ球のオーバーフ
ローを検出する下皿オーバーフロースイッチ92が、配
線により接続されている。その他に、主基板71の入力
回路78には、各入賞口スイッチ49A、50A、各下
入賞口スイッチ42A、43A、第1始動口スイッチ3
1A、第2始動口スイッチ38A、ゲートスイッチ32
A、33A、大入賞口カウントスイッチ40A、Vスイ
ッチ40Bが配線により接続されており、更に、所定個
数だけ払い出すパチンコ球をカウントする払出カウント
スイッチ87が、配線により接続されている。また、主
基板71の出力回路79には、表示制御回路部95を介
して、液晶表示器19が配線により接続されている。更
に主基板71の出力回路79には、第1開閉扉39を開
閉する第1ソレノイド54、及び第2開閉扉37を開閉
する第2ソレノイド53等が配線により接続されてい
る。また、この主基板71の出力回路79及び賞球制御
基板72の入力回路84は、配線により接続されてい
る。The input circuit 78 of the main board 71 includes a prize ball tank switch 91 for detecting the presence of a pachinko ball in the prize ball tank and a lower plate for detecting an overflow of the pachinko ball in the lower plate 5. An overflow switch 92 is connected by wiring. In addition, in the input circuit 78 of the main board 71, each winning opening switch 49A, 50A, each lower winning opening switch 42A, 43A, the first starting opening switch 3
1A, second starting port switch 38A, gate switch 32
A, 33A, a special winning opening count switch 40A, and a V switch 40B are connected by wiring, and a payout count switch 87 for counting a predetermined number of pachinko balls to be paid out is connected by wiring. The liquid crystal display 19 is connected to the output circuit 79 of the main board 71 via a display control circuit unit 95 by wiring. Further, to the output circuit 79 of the main board 71, a first solenoid 54 for opening and closing the first opening and closing door 39, a second solenoid 53 for opening and closing the second opening and closing door 37, and the like are connected by wiring. The output circuit 79 of the main board 71 and the input circuit 84 of the award ball control board 72 are connected by wiring.
【0027】そして、主基板71のCPU75は、RO
M76に予め格納されているパラメータや制御プログラ
ムに従って、入力回路78を介して入力される入力信号
等に基づいて、各種制御信号を出力回路79を介して賞
球制御基板72や表示制御回路部95等に出力する。ま
た、主基板71のRAM77には、特別図柄用カウンタ
77A、普通図柄用カウンタ77B、第1保留カウンタ
77C、第2保留カウンタ77D及びパラメータ記憶エ
リア77Eが設けられている。ここで、特別図柄用カウ
ンタ77Aは、クロック回路80から入力されるクロッ
ク信号に基づいて、「0」から「9999」まで繰り返
し1ずつ加算した数値(最大値「9999」の次には、
最小値「0」に戻る)が格納される。Then, the CPU 75 of the main board 71
Various control signals are output via an output circuit 79 based on input signals and the like input via an input circuit 78 in accordance with parameters and control programs stored in advance in the M76. Etc. The RAM 77 of the main board 71 is provided with a special symbol counter 77A, a normal symbol counter 77B, a first hold counter 77C, a second hold counter 77D, and a parameter storage area 77E. Here, the special symbol counter 77 </ b> A repeatedly adds one by one from “0” to “9999” based on the clock signal input from the clock circuit 80 (after the maximum value “9999”,
(Returning to the minimum value “0”) is stored.
【0028】また、RAM77の普通図柄用カウンタ7
7Bには、クロック回路80から入力されるクロック信
号に基づいて、「0」から「9」まで繰り返し1ずつ加
算した数値(最大値「9」の次には、最小値「0」に戻
る)が格納される。また、RAM77の第1保留カウン
タ77Cは、特別図柄表示装置18の左側、中側及び右
側のキャラクタの変動中に、第1始動口31又は第2始
動口38に入賞した入賞個数が最大4個までカウントさ
れるので、そのカウント値のデータを記憶する。また、
RAM77の第2保留カウンタ77Dは、普通図柄表示
部20の普通図柄が変動中に、ゲート32又はゲート3
3を通過した通過個数が最大4個までカウントされるの
で、そのカウント値のデータを記憶する。また、RAM
77のパラメータ記憶エリア77Eには、第1始動口3
1又は第2始動口38に入賞したときの特別図柄用カウ
ンタ77Aのカウント値のデータや、各ゲート32、3
3をパチンコ球が通過したときの普通図柄用カウンタ7
7Bのカウント値等のデータ、が記憶される他に、例え
ば代数F及び大当たり代数G等のデータが記憶される。
尚、各カウンタ77A、77B、77C、77D及び7
7Eのカウント値は、起動時に「0」にセットされる。
また、第1保留カウンタ77Cは、左側、中側及び右側
のキャラクタの全てが停止する毎に、カウント値を1だ
け減算する。また、第2保留カウンタ77Dは、普通図
柄が変動を開始する毎に、カウント値を1だけ減算す
る。The normal symbol counter 7 of the RAM 77
7B is a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 80 (after the maximum value “9”, returns to the minimum value “0”). Is stored. Further, the first holding counter 77C of the RAM 77 indicates that the number of winnings in the first starting opening 31 or the second starting opening 38 during the change of the characters on the left, middle and right sides of the special symbol display device 18 is up to four. , The data of the count value is stored. Also,
The second holding counter 77D of the RAM 77 indicates that the gate 32 or the gate 3
Since the number of passing through 3 is counted up to a maximum of 4, the data of the count value is stored. Also, RAM
The first starting port 3 is stored in the parameter storage area 77 </ b> E.
The data of the count value of the special symbol counter 77A at the time of winning the first or second starting port 38 and the gates 32, 3
Normal pattern counter 7 when a pachinko ball passes 3
In addition to storing data such as the count value of 7B, data such as algebra F and jackpot algebra G are stored.
Each of the counters 77A, 77B, 77C, 77D and 7
The count value of 7E is set to “0” at startup.
The first hold counter 77C decrements the count value by one each time all of the left, middle, and right characters stop. In addition, the second hold counter 77D decrements the count value by one each time the normal symbol starts to change.
【0029】また、ROM76には、液晶表示器19の
背景画上に左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、及び
右側のキャラクタとして、例えば「男子の顔、男子の
顔、男子の顔」を選択して表示させるための停止図柄デ
ータとしての「10」を記憶する他、左側のキャラク
タ、中側のキャラクタ、右側のキャラクタとして、「女
子の顔、女子の顔、女子の顔」を選択して表示させるた
めの停止図柄データとしての「11」を記憶する。更
に、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、右側のキャ
ラクタとして、「1、1、1」乃至「9、9、9」内の
いずれか一を選択して表示させるための停止図柄データ
としての「01」乃至「09」を記憶する。そのため、
主基板71のCPU75は、停止図柄データ「1」乃至
「11」の内のいずれか一を、ROM76から選択し
て、制御信号として出力回路79を介して表示制御回路
部95に出力する。In the ROM 76, for example, "boy's face, boy's face, boy's face" is selected as a left character, a middle character, and a right character on the background image of the liquid crystal display 19. In addition to storing "10" as the stop symbol data for displaying and displaying, a "girl's face, a girl's face, a girl's face" is selected and displayed as the left character, the middle character, and the right character. "11" is stored as stop symbol data for causing the symbol to stop. Further, as the left character, the middle character, and the right character, any one of “1, 1, 1” to “9, 9, 9” is selected and displayed as stop symbol data. 01 to 09 are stored. for that reason,
The CPU 75 of the main board 71 selects one of the stop symbol data “1” to “11” from the ROM 76 and outputs it as a control signal to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79.
【0030】また、液晶表示器19の背景画上に左側の
キャラクタ、中側のキャラクタ、及び右側のキャラクタ
が、液晶表示器19の上下方向に変動する際に、その変
動図柄を指定する多数の変動図柄指定データがROM7
6に記憶されている。そのため、主基板71のCPU7
5は、ROM76に記憶されている多数の変動図柄指定
データから一を選択して、出力回路79を介して表示制
御回路部95に制御信号として出力する。この場合、主
基板71のCPU75は、液晶表示器19の背景画上の
左側、中側、及び右側のキャラクタが停止した停止図柄
と、左側、中側、及び右側のキャラクタが変動する際の
変動図柄のデータとを把握できるので、左側、中側、及
び右側のキャラクタの変動開始から変動停止までの時間
を把握することができる。それにより、主基板71のC
PU75は、左側、中側、及び右側のキャラクタの変動
開始から変動停止までの時間を計測して、液晶表示器1
9の背景画上に左側、中側、及び右側のキャラクタを停
止させるべく、図柄確定コマンドに対応する停止確定信
号を、出力回路79を介して表示制御回路部95に出力
する。When the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19 fluctuate in the vertical direction of the liquid crystal display 19, a number of designating fluctuation patterns are specified. Variable designating data is ROM7
6 is stored. Therefore, the CPU 7 of the main board 71
5 selects one from a large number of variable designating data stored in the ROM 76 and outputs it as a control signal to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. In this case, the CPU 75 of the main board 71 determines whether the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19 have stopped symbols and the variation when the left, middle, and right characters change. Since the pattern data can be grasped, it is possible to grasp the time from the start of the change to the stop of the change of the left, middle, and right characters. As a result, the C
The PU 75 measures the time from the start of the change of the left, middle, and right characters to the stop of the change, and the liquid crystal display 1
In order to stop the left, middle, and right characters on the background image of No. 9, a stop determination signal corresponding to the symbol determination command is output to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79.
【0031】また、賞球制御基板72には、CPU8
1、ROM82、RAM83、入力回路84、及び出力
回路85等が配設されており、このCPU81、ROM
82、RAM83、入力回路84、及び出力回路85
は、バス線により相互に接続されている。更に、賞球制
御基板72の出力回路85には、払出ソレノイド88等
が配線により接続されている。その賞球制御基板72の
ROM82は、賞球払い出し個数データ、払出ソレノイ
ド88等の駆動制御プログラム等を格納するメモリであ
り、CPU81を制御するためのパラメータや制御プロ
グラムも記憶している。RAM83は、CPU81を介
して演算された各種データや外部から入力された賞球デ
ータ等を一時的に記憶するメモリであり、CPU81を
制御するための制御用データ等も記憶している。また、
入力回路84は、外部から入力されたアナログ信号等を
デジタル信号に変換して出力する。出力回路85は、C
PU81の制御により払出ソレノイド88の駆動電圧等
を出力する。また、賞球払出装置73は、払出カウント
スイッチ87及び払出ソレノイド88等から構成されて
いる。賞球制御基板72のCPU81は、ROM82に
予め格納されているパラメータや制御プログラムに従っ
て、入力回路84を介して入力される主基板71からの
入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路85を
介して出力して払出ソレノイド88等を駆動制御する。The prize ball control board 72 includes a CPU 8
1, a ROM 82, a RAM 83, an input circuit 84, an output circuit 85, and the like.
82, RAM 83, input circuit 84, and output circuit 85
Are interconnected by a bus line. Further, a payout solenoid 88 and the like are connected to the output circuit 85 of the award ball control board 72 by wiring. The ROM 82 of the award ball control board 72 is a memory that stores award ball payout number data, a drive control program for the payout solenoid 88, and the like, and also stores parameters and a control program for controlling the CPU 81. The RAM 83 is a memory that temporarily stores various data calculated via the CPU 81 and prize ball data input from the outside, and also stores control data for controlling the CPU 81. Also,
The input circuit 84 converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. The output circuit 85
Under the control of the PU 81, a drive voltage or the like of the payout solenoid 88 is output. The award ball payout device 73 includes a payout count switch 87, a payout solenoid 88, and the like. The CPU 81 of the prize ball control board 72 outputs various control signals to the output circuit 85 based on input signals from the main board 71 input via the input circuit 84 in accordance with parameters and control programs stored in the ROM 82 in advance. To control the drive of the payout solenoid 88 and the like.
【0032】次に、上記表示制御回路部95について図
4に基づいて説明する。図4はこの実施の形態に係る制
御システムの表示制御回路部95のシステム構成を示す
ブロック図である。表示制御回路部95は、図4に示す
ように、表示用CPU96と、プログラム用ROM97
と、CPU用RAM98と、映像デジタル処理装置(以
下VDP(Video Digital Processor)という)99
と、VDP用RAM100及びキャラクタ用ROM10
1と、液晶表示器19に接続される出力回路102とか
ら構成されている。また、この表示用CPU96は、プ
ログラム用ROM97及びCPU用RAM98とバス線
により相互に接続され、VDP(Video Digital Proces
sor)99は、VDP用RAM100、キャラクタ用R
OM101、及び出力回路102にバス線により相互に
接続されている。このキャラクタ用ROM101は、液
晶表示器19上に表示される背景画(図8、図24乃至
図27参照)の図柄のデータ、図9乃至図17に示す
「1」乃至「9」の図柄のデータ、図18に示す「男子
の顔」の図柄のデータ、図19に示す「女子の顔」の図
柄のデータ、図20に示す「蛙の姿」の図柄のデータ、
及び図21に示す「蛙の姿が描かれたシャツ」の図柄の
データ、図22に示す「吹き出し文字付きの母親」の図
柄のデータ、及び図23に示す「吹き出し文字付きの学
生」の図柄のデータ等を記憶しているので、表示用CP
U96は、これらのキャラクタを所定個数だけ、キャラ
クタ用ROM101から選択して読み出すとともに、液
晶表示器19の背景画上で、それぞれのキャラクタが移
動するように制御することができる。Next, the display control circuit section 95 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration of the display control circuit unit 95 of the control system according to this embodiment. The display control circuit unit 95 includes a display CPU 96 and a program ROM 97, as shown in FIG.
, A CPU RAM 98, and a video digital processing device (hereinafter referred to as VDP (Video Digital Processor)) 99.
, VDP RAM 100 and character ROM 10
1 and an output circuit 102 connected to the liquid crystal display 19. The display CPU 96 is mutually connected to a program ROM 97 and a CPU RAM 98 by a bus line, and is connected to a VDP (Video Digital Processor).
sor) 99 is VDP RAM 100, character R
The OM 101 and the output circuit 102 are mutually connected by a bus line. The character ROM 101 stores the pattern data of the background image (see FIGS. 8 and 24 to 27) displayed on the liquid crystal display 19, and the symbols “1” to “9” shown in FIGS. 9 to 17. Data, the data of the pattern of “boy's face” shown in FIG. 18, the data of the pattern of “female face” shown in FIG. 19, the data of the pattern of “frog figure” shown in FIG. 20,
And the design data of the "shirt with a frog" depicted in FIG. 21, the design data of the "mother with speech balloon" shown in FIG. 22, and the design of the "student with speech balloon" shown in FIG. Display data, etc.
The U96 can select and read a predetermined number of these characters from the character ROM 101, and can control each character to move on the background image of the liquid crystal display 19.
【0033】ここで、図8は、液晶表示器19の背景画
上に表示される画面を表し、その画面中の畳の上に「男
子」が寝ており、その後方に「蛙の姿が描かれたシャ
ツ」が干された状態を示している。図9(a)は、液晶
表示器19の背景画上に表示される数字「1」の小さい
サイズの透明型キャラクタを示し、背景画上に表示され
た場合、数字「1」の輪郭及び背景画が分かる状態を示
すことができる。図9(b)は、液晶表示器19の背景
画上に表示される数字「1」の小さいサイズの不透明型
キャラクタを示し、図9(c)は、数字「1」の大きい
サイズの不透明型キャラクタを示し、図9(d)は、数
字「1」の特大サイズの不透明型キャラクタを示す。も
っとも、これらは一例であって、その他のサイズの数字
「1」の不透明型キャラクタを用いても良い。数字
「1」の不透明型キャラクタが背景画上に表示された場
合、数字に隠れた背景画が分からない状態になる。尚、
透明型キャラクタとは、各キャラクタの輪郭が不透明で
あってその背景画が透けて見えない不透明状態に設定す
るとともに、その輪郭内側では背景画が各キャラクタを
通して見えるキャラクタをいう。不透明型キャラクタと
は、各キャラクタの輪郭及びその輪郭内側は不透明であ
ってその背景画が透けて見えないキャラクタをいう。FIG. 8 shows a screen displayed on the background image of the liquid crystal display 19, in which a "boy" is sleeping on a tatami mat and a "frog figure" is behind it. The drawn shirt "is in a dry state. FIG. 9A shows a transparent character having a small size of the number “1” displayed on the background image of the liquid crystal display 19. When the character is displayed on the background image, the outline and the background of the number “1” are displayed. A state in which an image can be understood can be shown. FIG. 9B shows a small-sized opaque character having the number “1” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 9C shows a large-sized opaque type character having the number “1”. FIG. 9D shows an oversized opaque character having the number “1”. However, these are only examples, and an opaque character having a number "1" of another size may be used. When the opaque character of the number “1” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. still,
A transparent character is a character in which the outline of each character is opaque and its background image is set to an opaque state in which it cannot be seen through, and the background image is visible through each character inside the outline. An opaque character is a character in which the outline of each character and the inside of the outline are opaque and the background image cannot be seen through.
【0034】また、図10(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「2」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、背景画上に表示された場合、数字
「2」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができ
る。図10(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「2」の小さいサイズの不透明型キャラクタ
を示し、図10(c)は、数字「2」の大きいサイズの
不透明型キャラクタを示し、図10(d)は、数字
「2」の特大サイズの不透明型キャラクタを示す。もっ
とも、これらは一例であって、その他のサイズの数字
「2」の不透明型キャラクタを用いても良い。数字
「2」の不透明型キャラクタが背景画上に表示された場
合、数字に隠れた背景画が分からない状態になる。ま
た、図11(a)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「3」の小さいサイズの透明型キャラクタを
示し、背景画上に表示された場合、数字「3」の輪郭及
び背景画が分かる状態を示すことができる。図11
(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示される数字
「3」の小さいサイズの不透明型キャラクタを示し、図
11(c)は、数字「3」の大きいサイズの不透明型キ
ャラクタを示し、図11(d)は、数字「3」の特大サ
イズの不透明型キャラクタを示す。もっとも、これらは
一例であって、その他のサイズの数字「3」の不透明型
キャラクタを用いても良い。数字「3」の不透明型キャ
ラクタが背景画上に表示された場合、数字に隠れた背景
画が分からない状態になる。FIG. 10A shows a transparent character having a small size of the numeral "2" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When the character is displayed on the background image, the numeral "2" is displayed. Can be shown. FIG. 10B shows a small-sized opaque character of the number “2” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 10C shows a large-sized opaque type of the character “2”. FIG. 10D shows an oversized opaque character having the number “2”. However, these are merely examples, and an opaque character having a number "2" of another size may be used. When the opaque character of the number “2” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 11A shows a transparent character having a small size of the number “3” displayed on the background image of the liquid crystal display 19. When the character is displayed on the background image, the outline of the number “3” is displayed. And a state in which the background image can be understood. FIG.
11B shows an opaque character having a small number of “3” displayed on a background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 11C shows an opaque character of a large size having a number “3”. FIG. 11D shows an oversized opaque character of the number “3”. However, these are merely examples, and an opaque character having a number "3" of another size may be used. When the opaque character of the number “3” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.
【0035】また、図12(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「4」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、このキャラクタが背景画上に表示
された場合、数字「4」の輪郭及び背景画が分かる状態
を示すことができる。図12(b)は、液晶表示器19
の背景画上に表示される数字「4」の小さいサイズの不
透明型キャラクタを示し、図12(c)は、数字「4」
の大きいサイズの不透明型キャラクタを示し、図12
(d)は、数字「4」の特大サイズの不透明型キャラク
タを示す。もっとも、これらは一例であって、その他の
サイズの数字「4」の不透明型キャラクタを用いても良
い。数字「4」の不透明型キャラクタが背景画上に表示
された場合、数字に隠れた背景画が分からない状態にな
る。FIG. 12 (a) shows a small transparent character of a number "4" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When this character is displayed on the background image, A state in which the outline of the number “4” and the background image can be understood can be shown. FIG. 12B shows the liquid crystal display 19.
12C shows a small-sized opaque character having the number “4” displayed on the background image of FIG.
FIG. 12 shows an opaque character having a large size.
(D) shows an oversized opaque character of the number “4”. However, these are merely examples, and an opaque character of a number "4" of another size may be used. When the opaque character of the number “4” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.
【0036】図13(a)は、液晶表示器19の背景画
上に表示される数字「5」の小さいサイズの透明型キャ
ラクタを示し、このキャラクタが背景画上に表示された
場合、数字「5」の輪郭及び背景画が分かる状態を示す
ことができる。図13(b)は、液晶表示器19の背景
画上に表示される数字「5」の小さいサイズの不透明型
キャラクタを示し、図13(c)は、数字「5」の大き
いサイズの不透明型キャラクタを示し、図13(d)
は、数字「5」の特大サイズの不透明型キャラクタを示
す。もっとも、これらは一例であって、その他のサイズ
の数字「5」の不透明型キャラクタを用いても良い。数
字「5」の不透明型キャラクタが背景画上に表示された
場合、数字に隠れた背景画が分からない状態になる。図
14(a)は、液晶表示器19の背景画上に表示される
数字「6」の小さいサイズの透明型キャラクタを示し、
このキャラクタが背景画上に表示された場合、数字
「6」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことができ
る。図14(b)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「6」の小さいサイズの不透明型キャラクタ
を示し、図14(c)は、数字「6」の大きいサイズの
不透明型キャラクタを示し、図14(d)は、数字
「6」の特大サイズの不透明型キャラクタを示す。もっ
とも、これらは一例であって、その他のサイズの数字
「6」の不透明型キャラクタを用いても良い。数字
「6」の不透明型キャラクタが背景画上に表示された場
合、数字に隠れた背景画が分からない状態になる。FIG. 13A shows a transparent type character having a small size of the numeral "5" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When this character is displayed on the background image, the numeral "5" is displayed. It is possible to show a state in which the outline and the background image of “5” are known. FIG. 13B shows a small-sized opaque character having the number “5” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 13C shows a large-sized opaque type character having the number “5”. The character is shown in FIG.
Indicates an oversized opaque character of the number "5". However, these are merely examples, and an opaque character having a number "5" of another size may be used. When the opaque character of the number “5” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 14A shows a small-sized transparent character of the number “6” displayed on the background image of the liquid crystal display 19,
When this character is displayed on the background image, it is possible to show a state in which the outline of the number “6” and the background image can be understood. FIG. 14B shows a small-sized opaque character having the number “6” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 14C shows a large-sized opaque type character having the number “6”. FIG. 14D shows an oversized opaque character of the number “6”. However, these are merely examples, and an opaque character having a number "6" of another size may be used. When the opaque character of the number “6” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.
【0037】また、図15(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「7」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、このキャラクタが背景画上に表示
された場合、数字の輪郭及び背景画が分かる状態を示す
ことができる。図15(b)は、液晶表示器19の背景
画上に表示される数字「7」の小さいサイズの不透明型
キャラクタを示し、図15(c)は、数字「7」の大き
いサイズの不透明型キャラクタを示し、図15(d)
は、数字「7」の特大サイズの不透明型キャラクタを示
す。もっとも、これらは一例であって、その他のサイズ
の数字「7」の不透明型キャラクタを用いても良い。数
字「7」の不透明型キャラクタが背景画上に表示された
場合、数字に隠れた背景画が分からない状態になる。ま
た、図16(a)は、液晶表示器19の背景画上に表示
される数字「8」の小さいサイズの透明型キャラクタを
示し、このキャラクタが背景画上に表示された場合、数
字「8」の輪郭及び背景画が分かる状態を示すことがで
きる。図16(b)は、液晶表示器19の背景画上に表
示される数字「8」の小さいサイズの不透明型キャラク
タを示し、図16(c)は、数字「8」の大きいサイズ
の不透明型キャラクタを示し、図16(d)は、数字
「8」の特大サイズの不透明型キャラクタを示す。もっ
とも、これらは一例であって、その他のサイズの数字
「8」の不透明型キャラクタを用いても良い。数字
「8」の不透明型キャラクタが背景画上に表示された場
合、数字に隠れた背景画が分からない状態になる。FIG. 15A shows a small transparent character of the number "7" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When this character is displayed on the background image, It is possible to show a state in which the outline of the number and the background image can be understood. FIG. 15B shows a small-sized opaque character with the number “7” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 15C shows a large-sized opaque type character with the number “7”. Figure 15 (d) shows the character
Indicates an oversized opaque character of the number "7". However, these are merely examples, and an opaque character of a number "7" of another size may be used. When the opaque character of the number “7” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 16A shows a transparent character having a small size of the number “8” displayed on the background image of the liquid crystal display 19. When this character is displayed on the background image, the number “8” is displayed. Can be shown in which the outline and the background image can be understood. FIG. 16B shows a small-sized opaque character with the number “8” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 16C shows a large-sized opaque character with the number “8”. FIG. 16D shows an oversized opaque character having the number “8”. However, these are merely examples, and an opaque character having a numeral “8” of another size may be used. When the opaque character of the number “8” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized.
【0038】また、図17(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される数字「9」の小さいサイズの透明
型キャラクタを示し、このキャラクタが背景画上に表示
された場合、数字「9」の輪郭及び背景画が分かる状態
を示すことができる。図17(b)は、液晶表示器19
の背景画上に表示される数字「9」の小さいサイズの不
透明型キャラクタを示し、図17(c)は、数字「9」
の大きいサイズの不透明型キャラクタを示し、図17
(d)は、数字「9」の特大サイズの不透明型キャラク
タを示す。もっとも、これらは一例であって、その他の
サイズの数字「9」の不透明型キャラクタを用いても良
い。数字「9」の不透明型キャラクタが背景画上に表示
された場合、数字に隠れた背景画が分からない状態にな
る。また、図18(a)は、液晶表示器19の背景画上
に表示される「男子の顔」の小さいサイズの透明型キャ
ラクタを示し、このキャラクタが背景画上に表示された
場合、「男子の顔」の輪郭及び背景画が分かる状態を示
すことができる。図18(b)は、液晶表示器19の背
景画上に表示される「男子の顔」の小さいサイズの不透
明型キャラクタを示し、図18(c)は、「男子の顔」
の大きいサイズの不透明型キャラクタを示し、図18
(d)は、「男子の顔」の特大サイズの不透明型キャラ
クタを示す。もっとも、これらは一例であって、その他
のサイズの「男子の顔」の不透明型キャラクタを用いて
も良い。「男子の顔」の不透明型キャラクタが背景画上
に表示された場合、「男子の顔」に隠れた背景画が分か
らない状態になる。FIG. 17A shows a small transparent character of the number "9" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When this character is displayed on the background image, A state in which the outline of the number “9” and the background image can be understood can be shown. FIG. 17B shows the liquid crystal display 19.
17C shows a small-sized opaque character having the number “9” displayed on the background image of FIG.
FIG. 17 shows an opaque character having a large size.
(D) shows an oversized opaque character of the number “9”. However, these are only examples, and an opaque character of a number "9" of another size may be used. When the opaque character of the number “9” is displayed on the background image, the background image hidden by the number cannot be recognized. FIG. 18A shows a small transparent character of “boy's face” displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When this character is displayed on the background image, “boy's face” is displayed. A state in which the outline and the background image of “face” can be understood. FIG. 18B shows an opaque character of a small size of “boy's face” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. 18 (c) shows “boy's face”
FIG. 18 shows an opaque character having a large size
(D) shows an oversized opaque character of "boy's face". However, these are merely examples, and an opaque character of “male face” of another size may be used. When the opaque character of “boy's face” is displayed on the background image, the background image hidden by the “boy's face” cannot be recognized.
【0039】また、図19(a)は、液晶表示器19の
背景画上に表示される「女子の顔」の小さいサイズの透
明型キャラクタを示し、このキャラクタが背景画上に表
示された場合、「女子の顔」の輪郭及び背景画が分かる
状態を示すことができる。図19(b)は、液晶表示器
19の背景画上に表示される「女子の顔」の小さいサイ
ズの不透明型キャラクタを示し、図19(c)は、「女
子の顔」の大きいサイズの不透明型キャラクタを示し、
図19(d)は、「女子の顔」の特大サイズの不透明型
キャラクタを示す。もっとも、これらは一例であって、
その他のサイズの「女子の顔」の不透明型キャラクタを
用いても良い。「女子の顔」の不透明型キャラクタが背
景画上に表示された場合、「女子の顔」に隠れた背景画
が分からない状態になる。また、図20(a)は、液晶
表示器19の背景画上に表示される「蛙の姿」の小さい
サイズの透明型キャラクタを示し、このキャラクタが背
景画上に表示された場合、「蛙の姿」の輪郭及び背景画
が分かる状態を示すことができる。図20(b)は、液
晶表示器19の背景画上に表示される「蛙の姿」の小さ
いサイズの不透明型キャラクタを示し、図20(c)
は、「蛙の姿」の大きいサイズの不透明型キャラクタを
示し、図20(d)は、「蛙の姿」の特大サイズの不透
明型キャラクタを示す。もっとも、これらは一例であっ
て、その他のサイズの「蛙の姿」の不透明型キャラクタ
を用いても良い。「蛙の姿」の不透明型キャラクタが背
景画上に表示された場合、「蛙の姿」に隠れた背景画が
分からない状態になる。FIG. 19A shows a small transparent character of "girl's face" displayed on the background image of the liquid crystal display device 19, when this character is displayed on the background image. , A state in which the outline and the background image of the “girl's face” can be understood. FIG. 19B shows an opaque character having a small size of “girl face” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG. Indicates an opaque character,
FIG. 19D shows an oversized opaque character of “girl's face”. But these are just examples,
An opaque character of "girl's face" of another size may be used. When the opaque character of "girl's face" is displayed on the background image, the background image hidden by "girl's face" cannot be recognized. FIG. 20A shows a small transparent character of “frog figure” displayed on the background image of the liquid crystal display device 19. When this character is displayed on the background image, “frog” is displayed. Can be shown in which the outline of the “form” and the background image can be understood. FIG. 20B shows an opaque character having a small size of “frog figure” displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and FIG.
Shows a large-sized opaque character of "frog figure", and FIG. 20D shows an oversized opaque character of "frog figure". However, these are merely examples, and an opaque character of “frog figure” of another size may be used. When the opaque character “frog figure” is displayed on the background image, the background image hidden by the “frog figure” is invisible.
【0040】このように小さいサイズの透明型キャラク
タの他、不透明型の特大サイズ、大きいサイズ、及び、
小さいサイズのキャラクタがあり、表示用CPU96
は、液晶表示器19の背景画上に、これらキャラクタの
幾つかが瞬間的に出現したり消去したりするように、キ
ャラクタを読み出すことができる他に、これら種々のキ
ャラクタが背景画上を移動するように制御することがで
きる。また、図21(a)は、「蛙の姿が描かれたシャ
ツ」の動作開始状態の不透明型キャラクタを示し、図2
1(b)は、「蛙の姿が描かれたシャツ」の動作中の不
透明型キャラクタを示し、図21(c)は、「蛙の姿が
描かれたシャツ」が停止中の中側及び右側のキャラクタ
に当たる状態を示す不透明型キャラクタを示す。もっと
も、これらは一例であって、その他の形態の「蛙の姿が
描かれたシャツ」の不透明型キャラクタを用いても良
い。そして、例えばこれら3場面以上の「蛙の姿が描か
れたシャツ」の動作状態を示す画面を設けても良いの
で、あたかも「蛙の姿が描かれたシャツ」が姿を変化さ
せながら移動するように表示させることができる。ま
た、図21(d)及び図21(e)は、「蛙の姿が描か
れたシャツ」は、特別なリーチモードの表示態様の画面
(図67乃至図74参照)で使用される不透明型キャラ
クタを示すが、これらは一例であって、その他の形態の
不透明型キャラクタを用いても良い。In addition to the transparent character having such a small size, an opaque-type extra-large size, a large size, and
There is a small size character, and the display CPU 96
Can read characters so that some of them may appear or disappear momentarily on the background image of the liquid crystal display 19, and in addition, these various characters move on the background image. Can be controlled. FIG. 21A shows an opaque character in an operation start state of the “shirt depicting a frog”.
1 (b) shows an opaque character during the operation of the "shirt with a frog" drawn thereon, and FIG. 21 (c) shows the middle side and the "shirt with a frog" stopped. This shows an opaque character indicating a state of hitting the right character. However, these are merely examples, and other forms of opaque characters of “shirts depicting a frog” may be used. Then, for example, a screen showing the operation state of the “shirt with a frog” drawn on these three or more scenes may be provided, so that the “shirt with a frog” drawn moves while changing its appearance. Can be displayed as follows. 21 (d) and 21 (e) show that the “shirt depicting a frog” is an opaque type used in a screen in a special reach mode display mode (see FIGS. 67 to 74). Although characters are shown, these are merely examples, and other forms of opaque characters may be used.
【0041】そして、「蛙の姿が描かれたシャツ」の不
透明型キャラクタが、液晶表示器19の背景画上に表示
された場合、「蛙の姿が描かれたシャツ」に隠れた背景
画が分からない状態になるが、この「蛙の姿が描かれた
シャツ」のキャラクタ上に別の数字等(例えば「1」と
か「女子の顔」)のキャラクタを表示することができ
る。それにより、表示用CPU96は、図21(a)乃
至図21(c)のいずれかの不透明型キャラクタを順番
に選択して、液晶表示器19の背景画上で「蛙の姿が描
かれたシャツ」が移動する状態で、上記の不透明型キャ
ラクタ等を表示することができる(図35、図36参
照)。When the opaque character of the "shirt with a frog" is displayed on the background image of the liquid crystal display 19, the background image hidden by the "shirt with a frog" is displayed. However, a character such as another number (for example, “1” or “girl's face”) can be displayed on the character of the “shirt on which the figure of a frog is drawn”. Thereby, the display CPU 96 selects one of the opaque characters in FIG. 21A to FIG. 21C in order, and displays the “frog figure drawn on the background image of the liquid crystal display 19. While the “shirt” is moving, the above-mentioned opaque character and the like can be displayed (see FIGS. 35 and 36).
【0042】また、図24は、液晶表示器19で表示さ
れる背景画を示す正面図であり、リーチモードの第1の
表示態様として及びその大当たり図柄として(図46、
図47参照)、「学校の前で、蛙の姿が描かれたシャツ
を2人の男子が引っ張り合う情景」の画像情報を示す。
この場合、表示用CPU96は、図24に示す液晶表示
器19の背景画上に、透明型キャラクタ及び不透明型キ
ャラクタをキャラクタ用ROM101から選択して、上
下方向に移動したり停止させたりするように表示するこ
とができる。また、図25は、液晶表示器19で表示さ
れる背景画を示す正面図であり、リーチモードの第2の
表示態様として及びその大当たり図柄として(図53、
54参照)、「蛙の姿が描かれたシャツが大空でブラン
コしている情景」の画像情報を示す。この場合、表示用
CPU96は、図25に示す液晶表示器19の背景画上
に、透明型キャラクタ及び不透明型キャラクタをキャラ
クタ用ROM101から選択して、上下方向に移動した
り停止するように表示することができる。FIG. 24 is a front view showing a background image displayed on the liquid crystal display 19, as a first display mode in the reach mode and as a big hit symbol (FIG. 46,
FIG. 47) and image information of "a scene in which two men pull a shirt with a frog in front of school".
In this case, the display CPU 96 selects a transparent character and an opaque character from the character ROM 101 on the background image of the liquid crystal display 19 shown in FIG. Can be displayed. FIG. 25 is a front view showing a background image displayed on the liquid crystal display 19, as a second display mode in the reach mode and as a big hit symbol (FIG. 53,
54), and image information of “a scene in which a shirt depicting a frog is swinging in the sky”. In this case, the display CPU 96 selects the transparent character and the opaque character from the character ROM 101 on the background image of the liquid crystal display 19 shown in FIG. be able to.
【0043】また、図26は、液晶表示器19で表示さ
れる背景画を示す正面図であり、リーチモードの第3の
表示態様として及びその大当たり図柄として(図59、
図60参照)、「食べ物屋の前で、蛙の姿が描かれたシ
ャツが立っている情景」の画像情報を示す。この場合、
表示用CPU96は、図26に示す液晶表示器19の背
景画上に、透明型キャラクタ及び不透明型キャラクタを
選択して、上下方向に変動するように表示することがで
きる。また、図27は、液晶表示器19で表示される背
景画を示す正面図であり、「枠」の画像情報を示す。こ
の場合、リーチモードの第4の表示態様として(図66
乃至図75参照)及びその大当たり図柄として(図76
参照)、「左側、中側及び右側キャラクタのそれぞれを
上下方向に列状に複数個表示する際に、左側の列及び右
側の列に左側及び右側キャラクタを3個並べ、中側の列
に中側キャラクタを1個または2個並べで表示する特別
のリーチモード」の背景画の画像情報を示す。この場
合、表示用CPU96は、図27に示す液晶表示器19
の背景画上に、種々のサイズの不透明型キャラクタを、
キャラクタ用ROM101から選択して表示することが
できる(図66乃至図76参照)。従って、表示用CP
U96は、リーチモード画面設定手段として機能し、キ
ャラクタ用ROM101と協同して、図24乃至図27
に示す背景画を利用した第1乃至第4の表示態様のリー
チモードを、それぞれの表示画面で液晶表示器19に表
示できるので、遊技内容が変化に富むものになって、遊
技者の興趣を増大し得る。そして、表示用CPU96
が、第1乃至第4の表示態様のリーチ予告機能付きリー
チモードを、それぞれの表示画面で液晶表示器19に表
示する前のキャラクタの変動に際し、そのリーチ予告情
報を、図22(a)乃至図22(d)及び図23(a)
乃至図23(d)に示すような吹き出し文字情報付のキ
ャラクタで、液晶表示器19で表示することができる。FIG. 26 is a front view showing a background image displayed on the liquid crystal display device 19, as a third display mode in the reach mode and as a big hit symbol (FIG. 59,
FIG. 60), and image information of "a scene in which a shirt with a frog is drawn in front of a food store". in this case,
The display CPU 96 can select a transparent character and an opaque character on the background image of the liquid crystal display 19 shown in FIG. FIG. 27 is a front view showing a background image displayed on the liquid crystal display 19, and shows image information of a “frame”. In this case, the fourth display mode of the reach mode (FIG. 66
75 to FIG. 75) and its big hit symbol (FIG. 76).
), "When displaying a plurality of left, middle, and right characters in a vertical row, three left and right characters are arranged in the left column and the right column, and the middle character is displayed in the middle column. The image information of the background image in the "special reach mode in which one or two side characters are displayed side by side" is shown. In this case, the display CPU 96 controls the liquid crystal display 19 shown in FIG.
Opaque characters of various sizes on the background image of
It can be selected and displayed from the character ROM 101 (see FIGS. 66 to 76). Therefore, the display CP
The U96 functions as a reach mode screen setting means, and cooperates with the character ROM 101 in FIG.
Since the reach modes of the first to fourth display modes using the background image shown in FIG. 1 can be displayed on the liquid crystal display 19 on the respective display screens, the game contents are rich in changes, and the interest of the player is enhanced. Can increase. Then, the display CPU 96
However, when the reach mode with the reach notice function of the first to fourth display modes is changed on the display screen and the character before being displayed on the liquid crystal display 19, the reach notice information is shown in FIGS. FIG. 22 (d) and FIG. 23 (a)
A character with balloon character information as shown in FIG. 23D can be displayed on the liquid crystal display 19.
【0044】ここで、図22(a)は、「吹き出し文字
情報(この場合「こら、ひろしちこくだよ!」という文
字情報)付きの母親」の不透明型キャラクタを示し、こ
の不透明型キャラクタを、表示用CPU96がキャラク
タ用ROM101から選択して、液晶表示器19の背景
画上で表示することができる。この場合、図22(a)
に示す吹き出し文字情報については、リーチモードの第
1の表示態様と第1のリーチ予告情報とが一義的に対応
するので、このパチンコ機1で遊技する遊技者は、第1
のリーチ予告情報を見た場合に、リーチモードの第1の
表示態様の画面が暫くしたら出現することを予期でき
る。特に、図22(a)に示す吹き出し文字情報の内の
「ちこく」と、図24に示す背景画を利用したリーチモ
ードの第1の表示態様の画像情報の内の「学校」とは、
「学校に遅刻する」との意味の点で、第1のリーチ予告
情報とリーチモードの各表示態様の画面とが関連づけら
れているので、遊技者に図22(a)に示すリーチ予告
情報からリーチモードの第1の表示態様の画面を想起さ
せることができる。Here, FIG. 22 (a) shows an opaque character of "mother with balloon character information (in this case, character information" Hello, Hiroshi Kokuda! "), And this opaque character is The display CPU 96 can select from the character ROM 101 and display it on the background image of the liquid crystal display 19. In this case, FIG.
Since the first display mode of the reach mode and the first reach notice information uniquely correspond to the balloon character information shown in FIG. 6, the player playing with the pachinko machine 1
, The user can expect that the screen of the first display mode in the reach mode will appear after a while. In particular, “Chikoku” in the balloon character information shown in FIG. 22A and “School” in the image information of the first display mode in the reach mode using the background image shown in FIG.
Since the first reach notice information and the screens of the respective display modes in the reach mode are associated with each other in the sense of "being late for school", the player is notified of the reach notice information shown in FIG. The screen in the first display mode in the reach mode can be recalled.
【0045】また、図22(b)は、「吹き出し文字情
報(この場合「ひろしいつまでもねてるんじゃないよ
!」という文字情報)付きの母親」の不透明型キャラク
タを示し、この不透明型キャラクタを、表示用CPU9
6がキャラクタ用ROM101から選択して、液晶表示
器19の背景画上で表示することができる。この場合、
図22(b)に示す吹き出し文字情報については、リー
チモードの第2の表示態様と第2のリーチ予告情報に一
義的に対応するので、遊技者は、図22(b)に示す第
2のリーチ予告情報を見た場合に、リーチモードの第2
の表示態様の画面が暫くしたら出現することを予期でき
る。特に、図22(b)に示す吹き出し文字情報の内の
「いつまでもねてるんじゃない」と、図25に示す背景
画を利用したリーチモードの第2の表示態様の画像情報
の内の「ブランコ」とは、「起きてブランコで遊ぶ」と
の意味の点で、リーチ予告情報とリーチモードの各表示
態様の画面とが関連づけられているので、遊技者に第2
のリーチ予告情報からリーチモードの第2の表示態様の
画面を想起させることができる。FIG. 22 (b) shows an opaque type character of "mother with balloon character information (in this case, character information" Hiroshima is not forever! "). Display CPU 9
6 can be selected from the character ROM 101 and displayed on the background image of the liquid crystal display 19. in this case,
Since the balloon character information shown in FIG. 22 (b) uniquely corresponds to the second display mode of the reach mode and the second reach notice information, the player is allowed to perform the second display mode shown in FIG. 22 (b). When you see the reach announcement information,
Can be expected to appear after a while. In particular, in the balloon character information shown in FIG. 22 (b), "I'm not sleeping forever" and "Blanco" in the image information of the second display mode in the reach mode using the background image shown in FIG. Means the meaning of "wake up and play on a swing" in which the reach announcement information and the screen of each display mode of the reach mode are associated with each other.
, The screen of the second display mode in the reach mode can be recalled from the reach announcement information.
【0046】また、図22(c)は、「吹き出し文字情
報(この場合「こら、ひろし!さっさとおつかいにいっ
てきておくれ!」という文字情報)の不透明型キャラク
タを示し、この不透明型キャラクタを、表示用CPU9
6がキャラクタ用ROM101から選択して、液晶表示
器19の背景画上で表示することができる。この場合、
図22(c)に示す吹き出し文字情報については、リー
チモードの第3の表示態様と第3のリーチ予告情報とが
一義的に対応するので、遊技者は、図22(c)に示す
第3のリーチ予告情報を見た場合に、リーチモードの第
3の表示態様の画面が暫くしたら出現することを予期で
きる。特に、図22(c)に示す吹き出し文字情報の内
の「おつかい」と、図26に示す背景画を利用したリー
チモードの第3の表示態様の画像情報の内の「食べ物
屋」とは、「食べ物屋におつかいにいく」との意味の点
で、リーチ予告情報とリーチモードの各表示態様の画面
とが関連づけられているので、遊技者に第3のリーチ予
告情報からリーチモードの第3の表示態様の画面を想起
させることができる。FIG. 22C shows an opaque character of "speech balloon character information (in this case, the character information of" Hello, Hiroshi! Come quickly! "). Display CPU 9
6 can be selected from the character ROM 101 and displayed on the background image of the liquid crystal display 19. in this case,
Regarding the balloon character information shown in FIG. 22C, the third display mode in the reach mode and the third reach notice information uniquely correspond to each other. , The screen of the third display mode in the reach mode can be expected to appear after a while. In particular, "occasion" in the balloon character information shown in FIG. 22C and "food shop" in the image information of the third display mode in the reach mode using the background image shown in FIG. Since the reach notice information and the screens of the respective display modes in the reach mode are associated with each other in the sense of “going to a restaurant”, the player is notified of the reach mode from the third reach notice information. The screen of the third display mode can be recalled.
【0047】また、図22(d)は、「吹き出し文字情
報(この場合「ひろし、シャキッとしなさい!」という
文字情報)付きの母親」の不透明型キャラクタを示し、
この不透明型キャラクタを、表示用CPU96がキャラ
クタ用ROM101から選択して、液晶表示器19の背
景画上で表示することができる。この場合、図22
(d)に示す吹き出し文字情報については、リーチモー
ドの第4の表示態様と第4のリーチ予告情報とが一義的
に対応するので、遊技者は、第4のリーチ予告情報を見
た場合に、リーチモードの第4の表示態様の画面が暫く
したら出現することを予期できる。特に、図22(d)
に示す吹き出し文字情報の内の「シャキッとする」と、
図27に示す背景画を利用したリーチモードの第4の表
示態様の画像情報の内の「特別のリーチモード」とは、
「シャキッとして特別のリーチモードを行う」との意味
の点で、図22(d)に示すリーチ予告情報とリーチモ
ードの各表示態様の画面とが関連づけられているので、
遊技者に第4のリーチ予告情報からリーチモードの第4
の表示態様の画面を想起させることができる。FIG. 22 (d) shows an opaque character of "mother with balloon character information (in this case, character information of" Hiroshi, crispy! ")"
The opaque character can be selected by the display CPU 96 from the character ROM 101 and displayed on the background image of the liquid crystal display 19. In this case, FIG.
Regarding the balloon character information shown in (d), the fourth display mode in the reach mode and the fourth reach notice information uniquely correspond to each other, so that when the player sees the fourth reach notice information, It can be expected that the screen of the fourth display mode in the reach mode will appear after a while. In particular, FIG.
"Crispy" in the balloon character information shown in
The "special reach mode" in the image information of the fourth display mode of the reach mode using the background image shown in FIG.
Since the reach notice information shown in FIG. 22D and the screens of the respective display modes of the reach mode are associated with each other in the sense of “performing a special reach mode as a crisp”,
The player is notified of the fourth reach announcement information to reach the fourth reach mode.
Can be recalled.
【0048】それにより、表示用CPU96は、主基板
71のCPU75からの制御の下、図22(a)乃至図
22(d)のいずれかの不透明型キャラクタをキャラク
タ用ROM101から選択して、液晶表示器19の背景
画上で「吹き出し文字付きの母親」を、リーチ予告情報
として表示することができるとともに、図24乃至図2
7に示す背景画を利用した第1乃至第4の表示態様のリ
ーチモードの表示画面で表示することができる。このよ
うに予告情報が吹き出し文字(特に興趣を盛り立てる意
味内容の文字)を含むキャラクタの場合(図22(a)
乃至図22(d)参照)、遊技者はその吹き出し文字を
読むことにより、所定のリーチモードの表示画面の出現
が事前に分かって、興趣をより一層誘起させることがで
きる。The display CPU 96 selects one of the opaque characters shown in FIGS. 22A through 22D from the character ROM 101 under the control of the CPU 75 of the main “Mother with speech balloon” can be displayed as reach notice information on the background image of the display device 19, and FIGS.
7 can be displayed on the display screen in the reach mode of the first to fourth display modes using the background image. As described above, in the case where the notice information is a character including a speech balloon character (in particular, a character having a meaning content that enhances interest) (FIG. 22A)
As shown in FIG. 22 (d), the player can understand the appearance of the display screen in the predetermined reach mode in advance by reading the balloon character, and can further induce the interest.
【0049】また、図23(a)は、「吹き出し文字
(この場合「せんぱい!ちこくでやんすよ?!」という
文字情報)付きの学生」の不透明型キャラクタを示し、
この不透明型キャラクタを、表示用CPU96がキャラ
クタ用ROM101から選択して、液晶表示器19の背
景画上で表示することができる。この場合、図23
(a)に示す吹き出し文字情報については、リーチモー
ドの第1の表示態様と第1のリーチ予告情報とが一義的
に対応するので、遊技者は、第1のリーチ予告情報を見
た場合に、リーチモードの第1の表示態様が暫くしたら
出現することを予期できる。特に、図23(a)に示す
吹き出し文字情報の内の「ちこく」と、図24に示す背
景画を利用したリーチモードの第1の表示態様の画像情
報の内の「学校」とは、「学校に遅刻する」ことを意味
する点で、リーチ予告情報とリーチモードの各表示態様
の画面とが関連づけられているので、遊技者に図23
(a)に示す第1のリーチ予告情報からリーチモードの
第1の表示態様の画面を想起させることができる。FIG. 23 (a) shows an opaque character of a "student with a balloon character (in this case, character information" Senpai!
The opaque character can be selected by the display CPU 96 from the character ROM 101 and displayed on the background image of the liquid crystal display 19. In this case, FIG.
Regarding the balloon character information shown in (a), the first display mode in the reach mode and the first reach notice information uniquely correspond to each other, so that when the player sees the first reach notice information, It can be expected that the first display mode of the reach mode will appear after a while. In particular, “chikoku” in the balloon character information shown in FIG. 23A and “school” in the image information of the first display mode in the reach mode using the background image shown in FIG. Since the reach announcement information and the screens of the respective display modes in the reach mode are associated with each other in the sense of “being late for school”, FIG.
The screen of the first display mode in the reach mode can be recalled from the first reach notice information shown in (a).
【0050】また、図23(b)は、「吹き出し文字
(この場合「せんぱ〜いあそびにいくでやんす」という
文字情報)を付きの学生」の不透明型キャラクタを示
し、この不透明型キャラクタを、表示用CPU96がキ
ャラクタ用ROM101から選択して、液晶表示器19
の背景画上で表示することができる。この場合、図23
(b)に示す吹き出し文字情報については、リーチモー
ドの第2の表示態様と第2のリーチ予告情報とが一義的
に対応するので、遊技者は、図23(b)に示す第2の
リーチ予告情報を見た場合に、リーチモードの第2の表
示態様の画面が暫くしたら出現することを予期できる。
特に、図23(b)に示す吹き出し文字情報の内の「あ
そぶ」と、図25に示す背景画を利用したリーチモード
の第2の表示態様の画像情報の内の「ブランコ」とは、
「ブランコで遊ぶ」ことを意味する点で、第2のリーチ
予告情報とリーチモードの第2の表示態様の画面とが関
連づけられているので、遊技者にリーチ予告情報からリ
ーチモードの特定の表示態様の画面を想起させることが
できる。FIG. 23 (b) shows an opaque character of a "student with a balloon character (in this case, character information of" Senpo-i-so- ni-go-n-de-yan ")". Is selected from the character ROM 101 by the display CPU 96 and the liquid crystal display 19
Can be displayed on the background image. In this case, FIG.
Regarding the balloon character information shown in (b), the second display mode in the reach mode and the second reach notice information uniquely correspond to each other, so that the player is required to make the second reach shown in FIG. 23 (b). When viewing the notice information, it can be expected that the screen of the second display mode in the reach mode will appear after a while.
In particular, “play” in the balloon character information shown in FIG. 23B and “Blanco” in the image information of the second display mode in the reach mode using the background image shown in FIG.
Since the second reach notice information and the screen of the second display mode of the reach mode are associated with each other in the sense of "playing with a swing", a specific display of the reach mode is displayed to the player from the reach notice information. The screen of the mode can be recalled.
【0051】また、図23(c)は、「吹き出し文字
(この場合「せんぱ〜い!おなかがへったでやんす〜」
という文字情報)付きの学生」の不透明型キャラクタを
示し、この不透明型キャラクタを、表示用CPU96が
キャラクタ用ROM101から選択して、液晶表示器1
9の背景画上で表示することができる。この場合、図2
3(c)に示す吹き出し文字情報については、リーチモ
ードの第3の表示態様と第3のリーチ予告情報とが一義
的に対応するので、遊技者は、第3のリーチ予告情報を
見た場合に、リーチモードの第3の表示態様の画面が暫
くしたら出現することを予期できる。特に、図23
(c)に示す吹き出し文字情報の内の「おなかがへる」
と、図26に示す背景画を利用したリーチモードの第3
の表示態様の画像情報の内の「食べ物屋」とは、「食べ
物屋で食べる」との意味の点で、第3のリーチ予告情報
とリーチモードの第3の表示態様の画面とが関連づけら
れているので、遊技者にリーチ予告情報からリーチモー
ドの特定の表示態様の画面を想起させることができる。FIG. 23 (c) shows a speech character (in this case, "Shin-ii!
The display CPU 96 selects the opaque-type character from the character ROM 101 and selects the opaque-type character.
9 can be displayed on the background image. In this case, FIG.
Regarding the balloon character information shown in FIG. 3 (c), the third display mode of the reach mode and the third reach notice information uniquely correspond to each other, so that the player sees the third reach notice information. Then, it can be expected that the screen of the third display mode in the reach mode will appear after a while. In particular, FIG.
"Stomach stomach" in the balloon character information shown in (c)
And the third in the reach mode using the background image shown in FIG.
"Food store" in the image information of the display mode of "3. Reach notice information" is associated with the screen of the third display mode in the reach mode in the sense of "eat at the food store". Therefore, it is possible to remind the player of the screen of the specific display mode of the reach mode from the reach notice information.
【0052】また、図23(d)は、「吹き出し文字
(この場合「せんぱい!ど根性でやんすよ?!」という
文字情報)付きの学生」の不透明型キャラクタを示し、
この不透明型キャラクタを、表示用CPU96がキャラ
クタ用ROM101から選択して、液晶表示器19の背
景画上で表示することができる。この場合、図22
(d)に示す吹き出し文字情報については、リーチモー
ドの第4の表示態様と第4のリーチ予告情報とが一義的
に対応するので、遊技者は、第4のリーチ予告情報を見
た場合に、リーチモードの第4の表示態様の画面が暫く
したら出現することを予期できる。特に、図23(d)
に示す吹き出し文字情報の内の「ど根性」と、図27に
示す背景画を利用したリーチモードの第4の表示態様の
画像情報の内の「特別のリーチモード」(図66乃至図
76参照)とは、「ど根性で特別のリーチモードを行
う」ことを意味する点で、第4のリーチ予告情報とリー
チモードの第4の表示態様の画面とが関連づけられてい
るので、遊技者にリーチ予告情報からリーチモードの特
定の表示態様の画面を想起させることができる。FIG. 23 (d) shows an opaque character of a "student with a balloon character (in this case, character information"".
The opaque character can be selected by the display CPU 96 from the character ROM 101 and displayed on the background image of the liquid crystal display 19. In this case, FIG.
Regarding the balloon character information shown in (d), the fourth display mode in the reach mode and the fourth reach notice information uniquely correspond to each other, so that when the player sees the fourth reach notice information, It can be expected that the screen of the fourth display mode in the reach mode will appear after a while. In particular, FIG.
“Special reach mode” in the image information of the fourth display mode of the reach mode using the background image shown in FIG. 27 and “Gutiness” in the balloon character information shown in FIG. 27 (see FIGS. 66 to 76) Means that a special reach mode is performed with guts, and the fourth reach notice information is associated with the screen of the fourth display mode of the reach mode. A screen having a specific display mode in the reach mode can be recalled from the information.
【0053】それにより、表示用CPU96は、図22
(a)乃至図22(d)のいずれかの不透明型キャラク
タ以外に、図23(a)乃至図23(d)のいずれかの
不透明型キャラクタをキャラクタ用ROM101から選
択して、液晶表示器19の背景画上で「吹き出し文字を
付けた学生」を、リーチ予告情報として表示することが
できるとともに、図24乃至図27に示す背景画を利用
した第1乃至第4の表示態様のリーチモードの表示画面
を表示することができる。このように予告情報が吹き出
し文字(特に興趣を盛り立てる意味内容の文字)を含む
キャラクタの場合(図23(a)乃至図23(d)参
照)、遊技者はその吹き出し文字を読むことにより、特
定のリーチモードの表示画面の出現が事前に分かって、
興趣をより一層誘起させることができる。As a result, the display CPU 96 operates as shown in FIG.
In addition to any of the opaque characters shown in FIGS. 22A to 22D, any of the opaque characters shown in FIGS. In the reach mode of the first to fourth display modes using the background images shown in FIGS. 24 to 27, the "student with a balloon character" can be displayed as reach notice information on the background image shown in FIG. A display screen can be displayed. In this way, in the case where the notice information is a character including a balloon character (in particular, a character having a meaningful content that enhances interest) (see FIGS. 23A to 23D), the player reads the balloon character, Knowing the appearance of a specific reach mode display screen in advance,
Interest can be further induced.
【0054】そして、表示用CPU96は、主基板71
のCPU75からの制御信号に従って、CPU用RAM
98に各種信号データ等を一時的に記憶した後に、液晶
表示器19の背景画上で左側、中側及び右側のキャラク
タを、後述のように表示させる(図28乃至図76参
照)。そのため、プログラム用ROM97は液晶表示器
19の背景画上で、左側、中側及び右側のキャラクタを
一時停止させたり、中側及び右側のキャラクタを再変動
させたり、左側、中側及び右側のキャラクタの変動状態
を停止させて確定させたりする他に、リーチ予告情報及
びリーチモードの各表示態様を表示したりするため制御
プログラム、及び普通図柄等を表示させるための制御プ
ログラム等のプログラムを記憶する。それにより、表示
用CPU96は、これら制御プログラムや制御データ等
に基づいて、VDP99及び主基板71のCPU75と
の間で制御信号のやり取りを行いながら、液晶表示器1
9の各表示を制御する。また、VDP99は、表示用C
PU96からの制御信号に基づいて、図8に示す背景画
のデータ上で、キャラクタ用ROM101から左側、中
側及び右側のキャラクタを変動させる変動図柄の図柄の
データ、及び普通図柄の図柄のデータ等の図柄のデータ
を取り出し、VDP用RAM100を作業エリアとして
編集し、これらの図柄のデータを、出力回路102を介
して、液晶表示器19に出力する。The display CPU 96 is connected to the main board 71.
CPU RAM according to a control signal from CPU 75
After various signal data and the like are temporarily stored in 98, the characters on the left, middle, and right sides on the background image of the liquid crystal display 19 are displayed as described later (see FIGS. 28 to 76). Therefore, the program ROM 97 temporarily stops the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19, changes the middle and right characters, and changes the left, middle, and right characters. In addition to stopping and confirming the fluctuation state of, a control program for displaying reach announcement information and each display mode of the reach mode, and a program such as a control program for displaying ordinary symbols and the like are stored. . Accordingly, the display CPU 96 exchanges control signals with the VDP 99 and the CPU 75 of the main board 71 based on these control programs and control data, etc.
9 are controlled. The VDP 99 has a display C
On the background image data shown in FIG. 8, based on the control signal from the PU 96, data of a symbol of a fluctuating pattern for fluctuating the left, middle, and right characters from the character ROM 101, data of a symbol of a normal symbol, etc. The VDP RAM 100 is edited as a work area, and the data of these symbols is output to the liquid crystal display 19 via the output circuit 102.
【0055】ここで、液晶表示器19が変動図柄表示部
を構成し、液晶表示器19の右下角部に表示される普通
図柄表示部20が普通図柄表示部を構成する。また、表
示制御回路部95及び液晶表示器19は、表示制御手段
を構成する。また、CPU75、ROM76及び普通図
柄用カウンタ77Bは、普通図柄選択手段を構成する。
また、CPU75、ROM76、RAM77、入力回路
78及び出力回路79は、制御手段を構成する。また、
キャラクタ用ROM10は、図柄変動パターン記憶手段
として機能する。また、第1始動口31及び第2始動口
38は、入賞口として機能する。また、第1ソレノイド
54及び第1開閉扉39、第2ソレノイド53及び第2
開閉扉37は、入賞補助手段を構成する。また第1開閉
扉39及び第2開閉扉37は、開閉扉として機能する。Here, the liquid crystal display 19 constitutes a variable symbol display section, and the ordinary symbol display section 20 displayed in the lower right corner of the liquid crystal display 19 constitutes an ordinary symbol display section. Further, the display control circuit section 95 and the liquid crystal display 19 constitute a display control means. The CPU 75, the ROM 76, and the ordinary symbol counter 77B constitute an ordinary symbol selecting means.
The CPU 75, the ROM 76, the RAM 77, the input circuit 78, and the output circuit 79 constitute a control unit. Also,
The character ROM 10 functions as symbol variation pattern storage means. Further, the first starting port 31 and the second starting port 38 function as winning ports. Further, the first solenoid 54 and the first opening / closing door 39, the second solenoid 53 and the second
The opening and closing door 37 constitutes a winning assisting means. The first door 39 and the second door 37 function as doors.
【0056】次に、このように構成された制御システム
の各第1始動口31、または第2始動口38にパチンコ
球が入賞した場合に、主基板71のCPU75が実行す
る制御処理について、図5に基づいて説明する。図5
は、この実施の形態に係る各第1始動口31または第2
始動口38にパチンコ球が入賞した場合に、CPU75
が実行する制御処理を示すフローチャートである。Next, a control process executed by the CPU 75 of the main board 71 when a pachinko ball wins in each of the first starting port 31 or the second starting port 38 of the control system thus configured will be described. 5 will be described. FIG.
Is the first starting port 31 or the second starting port 31 according to this embodiment.
When a pachinko ball is won in the starting port 38, the CPU 75
5 is a flowchart illustrating a control process executed by the control unit.
【0057】この実施の形態の場合、「リーチ予告情報
が無い場合」と、「第1のリーチ予告情報及びそのリー
チ予告情報と一義的に対応するリーチモードの第1の表
示態様の場合」と、「第2のリーチ予告情報及びそのリ
ーチ予告情報と一義的に対応するリーチモードの第2の
表示態様の場合」と、「第3のリーチ予告情報及びその
リーチ予告情報と一義的に対応するリーチモードの第3
の表示態様の場合」と、「第4のリーチ予告情報及びそ
のリーチ予告情報と一義的に対応するリーチモードの第
4の表示態様の場合」の5通りのモードに設定してい
る。もっとも、必ずしもこの態様に限定される訳ではな
く、リーチ予告情報の有無を問わずに、「はずれ図柄一
時停止後の大当たり」及び「はずれ図柄一時停止後のは
ずれ」、「はずれ図柄一時停止無しの大当たり(即大当
たり)」及び「はずれ図柄一時停止無しのはずれ(即は
ずれ)」等の、別の態様を採用しても良い。In the case of this embodiment, "when there is no reach announcement information" and "when the first reach announcement information and the first display mode of the reach mode uniquely corresponding to the reach announcement information""In the case of the second display mode of the reach mode uniquely corresponding to the second reach announcement information and the reach advance information", and Reach mode 3
, And the fourth display mode of the reach mode that uniquely corresponds to the fourth reach announcement information and the reach advance information. However, the present invention is not necessarily limited to this mode. Regardless of the presence or absence of the reach notice information, "the jackpot after the temporary stop of the missing symbol", "the disconnection after the temporary stop of the missing symbol", "the temporary stop of the missing symbol" Other modes, such as "big hit (immediate big hit)" and "missing without the temporary stop of the missing symbol (immediately missing)" may be adopted.
【0058】ここで「はずれ図柄一時停止後の大当た
り」のモードとは、液晶表示器19の表示が予め定めた
特定表示結果とならずに、いわゆる大当たり(特定遊技
状態)を発生しない状態に仮設定(一時停止)した後
に、複数のキャラクタを再変動させた結果全てのキャラ
クタが揃って、大当たり(特定遊技状態)を発生する状
態をいう。尚、「はずれ図柄一時停止後のはずれ」のモ
ードとは、液晶表示器19の表示が予め定めた特定表示
結果とならずに、いわゆる大当たり(特定遊技状態)を
発生しない状態に仮設定(一時停止)した後に、複数の
キャラクタを再変動させた結果、大当たり(特定遊技状
態)を発生しない状態をいう。また、「はずれ図柄一時
停止無しの大当たり(即大当たり)」のモードとは、液
晶表示器19の表示が予め定めた特定表示結果とならず
に、すなわち、大当たり(特定遊技状態)を発生しない
状態に仮設定(一時停止)せずに、複数のキャラクタが
揃って、大当たり(特定遊技状態)を発生する状態をい
う。また、「はずれ図柄一時停止無しのはずれ(即はず
れ)」のモードとは、液晶表示器19の表示が予め定め
た特定表示結果とならずに確定することをいう。Here, the mode of "big hit after the loss symbol is temporarily stopped" is a mode in which the display of the liquid crystal display 19 does not produce a predetermined specific display result and does not generate a so-called big hit (specific game state). After the setting (pause), a plurality of characters are re-fluctuated, and as a result, all the characters are aligned and a big hit (specific game state) occurs. The mode of “losing after the temporary stop of the missing symbol” means that the display on the liquid crystal display device 19 does not have a predetermined specific display result and a so-called big hit (specific gaming state) is not set (temporary setting). (Stop), a state in which a large hit (specific game state) does not occur as a result of re-changing a plurality of characters. The “big hit without a temporary stoppage (immediate big hit)” mode is a state in which the display on the liquid crystal display 19 does not produce a predetermined specific display result, that is, a big hit (specific gaming state) does not occur. Means a state where a plurality of characters are aligned and a big hit (specific game state) occurs without being temporarily set (paused). In addition, the mode of "missing without a temporary stop of the missing symbol (immediately removing)" means that the display of the liquid crystal display 19 is determined without a predetermined specific display result.
【0059】主基板71のCPU75は、図5に示すよ
うに、先ず、ステップ(以下、単にSという)1におい
て、各第1始動口31または第2始動口38への入賞、
即ち各始動口スイッチ31A、38Aからのパチンコ球
の検出信号を、入力回路78を介して入力したか否かを
判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の主基
板71のCPU75は、所定時間毎(この実施の形態で
は、約5msec毎)に入力される割り込み信号に基づ
いて、第1始動口31、または第2始動口38に入賞し
た否かの判定の制御処理を実行する。そして、主基板7
1のCPU75は、各始動口スイッチ31A、38Aか
らのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して入
力されていない場合には(S1:NO)、その処理を終
了する。As shown in FIG. 5, the CPU 75 of the main board 71 first wins a prize in each of the first starting port 31 or the second starting port 38 in step (hereinafter simply referred to as S) 1.
That is, a determination process is performed to determine whether or not the pachinko ball detection signal from each of the starting port switches 31A and 38A has been input via the input circuit 78. The CPU 75 of the main board 71 of the pachinko machine 1 sends a signal to the first starting port 31 or the second starting port 38 based on an interrupt signal input every predetermined time (in this embodiment, about every 5 msec). A control process for determining whether or not a prize has been executed is executed. And the main substrate 7
If the pachinko ball detection signal from each of the starting port switches 31A and 38A is not input via the input circuit 78 (S1: NO), the first CPU 75 ends the processing.
【0060】一方、各始動口スイッチ31A、38Aか
らのパチンコ球の検出信号が、入力回路78を介して、
CPU75に入力された場合には(S1:YES)、C
PU75は、S2において、「カウント値取得処理」を
実行する。この「カウント値取得処理」とは、特別図柄
用カウンタ77Aがクロック回路80から入力されるク
ロック信号に基づいて「0」から「9999」まで繰り
返し1ずつ加算した数値を格納するので、主基板71の
CPU75が、各始動口スイッチ31A、38Aから検
出信号を入力した際に、特別図柄用カウンタ77Aに記
憶されている数値を、「特別図柄カウント値」として代
数Fに代入してパラメータ記憶エリア77Eに記憶させ
る処理をいう。従って、この代数Fには、「0」〜「9
999」のいずれかの数値が代入されて、パラメータ記
憶エリア77Eに記憶されることになる。もっとも、こ
の数値は、便宜的に定めたにすぎず、「10000」以
上の整数に変更しても良い。On the other hand, the pachinko ball detection signals from the starting port switches 31A and 38A are input via the input circuit 78,
If input to the CPU 75 (S1: YES), C
The PU 75 executes a “count value acquisition process” in S2. This “count value acquisition processing” means that the special symbol counter 77A stores a value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “9999” based on the clock signal input from the clock circuit 80. When the CPU 75 inputs a detection signal from each of the start-up opening switches 31A and 38A, the numerical value stored in the special symbol counter 77A is substituted into the algebra F as a "special symbol count value", and the parameter storage area 77E Means the processing to be stored. Therefore, this algebra F includes “0” to “9”.
999 ”is substituted and stored in the parameter storage area 77E. However, this numerical value is merely defined for convenience, and may be changed to an integer equal to or greater than "10000".
【0061】そして、この実施の形態の場合、「特別図
柄カウント値」としての代数Fが「1」乃至「X1」の
場合、大当たり「リーチ予告情報無しの大当たり」に設
定する。また、その代数Fが「X2」乃至「X3」の内
のいずれかの場合、「第1のリーチ予告情報及び同予告
情報と関連づけられているリーチモードの第1の表示態
様を出現させること」に設定する。また、その代数Fが
「X4」乃至「X5」の内のいずれかの場合、「第2の
リーチ予告情報及び同予告情報と関連づけられているリ
ーチモードの第2の表示態様を出現させること」に設定
する。また、代数Fが「X6」乃至「X7」の内のいず
れかの場合、「第3のリーチ予告情報及び同予告情報と
関連づけられているリーチモードの第3の表示態様を出
現させること」に設定する。また、代数Fが「X8」乃
至「X9」の内のいずれかの場合、「第4のリーチ予告
情報及び同予告情報と関連づけられているリーチモード
の第4の表示態様を出現させること」に設定する。この
場合、X1乃至X9は、2以上の9999以下の整数で
あって、X1からX9に向かって大きな整数に設定す
る。In this embodiment, when the algebra F as the "special symbol count value" is "1" to "X1", the big hit is set to "big hit without reach notice information". When the algebra F is any one of “X2” to “X3”, “the first reach announcement information and the first display mode of the reach mode associated with the advance notice information appear” Set to. When the algebra F is any of “X4” to “X5”, “the second reach announcement information and the second display mode of the reach mode associated with the advance notice information appear” Set to. Further, when the algebra F is any of “X6” to “X7”, “appearing the third reach notice information and the third display mode of the reach mode associated with the notice information” Set. Further, when the algebra F is any one of “X8” to “X9”, “appearing the fourth reach announcement information and the fourth display mode of the reach mode associated with the advance notice information” Set. In this case, X1 to X9 are integers greater than or equal to 2 and less than or equal to 9999, and are set to larger integers from X1 to X9.
【0062】具体的には、代入された代数Fが「1」乃
至「X1」の内のいずれか一と一致すれば、「リーチ予
告情報が無い場合」として、主基板71のCPU75は
大当たり代数G(電源投入時に、大当たり代数Gには、
予め「00」が代入されている。)に「Y1」を代入す
る。ここで、代入された代数Fが「X2」乃至「X3」
の内のいずれか一と一致すれば、主基板71のCPU7
5は、カウント値取得処理の際に、大当たり代数Gに
「Y2(Y2は、図22(a)に示す吹き出し文字情報
付きの母親を指定する)」または「Y3(Y3は、図2
3(a)に示す吹き出し文字情報付きの学生を指定す
る)」を代入するが、例えば代数Fが「X2」乃至「X
3」の内の中間値より小さい場合、「Y2」を代入し、
または、代数Fが「X2」乃至「X3」の内の中間値よ
り大きい場合、「Y3」を代入する。また、代入された
代数Fが「X4」乃至「X5」の内のいずれか一と一致
すれば、主基板71のCPU75は、大当たり代数Gに
「Y4(Y4は、図22(b)に示す吹き出し文字情報
付きの母親を指定する)」または「Y5(Y5は、図2
3(b)に示す吹き出し文字情報付きの学生を指定す
る)」を代入するが、例えば代数Fが「X4」乃至「X
5」の内の中間値より小さい場合、「Y4」を大当たり
代数Gに代入し、または、代数Fが「X4」乃至「X
5」の内の中間値より大きい場合、「Y5」を大当たり
代数Gに代入する。Specifically, if the substituted algebra F matches any one of “1” to “X1”, the CPU 75 of the main board 71 determines that there is no reach announcement information. G (At power on, jackpot algebra G
“00” is substituted in advance. ) Is substituted for “Y1”. Here, the substituted algebra F is “X2” to “X3”
If any one of them matches, the CPU 7 of the main board 71
5 indicates “Y2 (Y2 designates a mother with balloon character information shown in FIG. 22A)” or “Y3 (Y3 is
3 (a) is specified), and the algebra F is changed from “X2” to “X2”.
If “3” is smaller than the intermediate value, “Y2” is substituted,
Alternatively, if the algebra F is larger than the intermediate value among “X2” to “X3”, “Y3” is substituted. If the substituted algebra F matches any one of “X4” to “X5”, the CPU 75 of the main board 71 sets the jackpot algebra G to “Y4 (Y4 is shown in FIG. "Specify a mother with balloon character information") or "Y5 (Y5 is
3 (b) is specified), and the algebra F is changed from “X4” to “X
If it is smaller than the intermediate value of “5”, “Y4” is substituted into the jackpot algebra G or the algebra F is changed from “X4” to “X4”.
If it is larger than the intermediate value of “5”, “Y5” is substituted into the jackpot algebra G.
【0063】また、代入された代数Fが「X6」乃至
「X7」の内のいずれか一と一致すれば、主基板71の
CPU75は、大当たり代数Gに「Y6(「Y6は、図
22(c)に示す吹き出し文字情報付きの母親を指定す
る)」または「Y7(Y7は、図23(c)に示す吹き
出し文字情報付きの学生を指定する)」を代入するが、
例えば代数Fが「X6」乃至「X7」の内の中間値より
小さい場合、「Y6」を大当たり代数Gに代入し、また
は、代数Fが「X6」乃至「X7」の内の中間値より大
きい場合、「Y7」を大当たり代数Gに代入する。If the substituted algebra F matches any one of "X6" to "X7", the CPU 75 of the main board 71 sets the jackpot algebra G to "Y6 (" Y6 is c)) or “Y7 (Y7 designates a student with balloon character information shown in FIG. 23 (c))”.
For example, if the algebra F is smaller than the intermediate value of “X6” to “X7”, “Y6” is substituted for the jackpot algebra G, or the algebra F is larger than the intermediate value of “X6” to “X7”. In this case, “Y7” is substituted for the jackpot algebra G.
【0064】また、代入された代数Fが「X8」乃至
「X9」の内のいずれか一と一致すれば、主基板71の
CPU75は、大当たり代数Gに「Y8(Y8は、図2
2(d)に示す吹き出し文字情報付きの母親を指定す
る)」または「Y9(Y9は、図23(d)に示す吹き
出し文字情報付きの学生を指定する)」を代入するが、
例えば代数Fが「X8」乃至「X9」の内の中間値より
小さい場合、「Y8」を大当たり代数Gに代入し、また
は、代数Fが「X8」乃至「X9」の内の中間値より大
きい場合、「Y9」を大当たり代数Gに代入する。If the substituted algebra F matches any one of “X8” to “X9”, the CPU 75 of the main board 71 sets the jackpot algebra G to “Y8 (Y8 is
2 (d) is designated) or "Y9 (Y9 designates a student with speech balloon information shown in FIG. 23 (d))".
For example, if the algebra F is smaller than the intermediate value of “X8” to “X9”, substitute “Y8” for the jackpot algebra G, or the algebra F is larger than the intermediate value of “X8” to “X9”. In this case, “Y9” is substituted into the jackpot algebra G.
【0065】次に、S3において、主基板71のCPU
75は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行
する。「大当たり」で無い場合(S3:NO)、主基板
71のCPU75は、その判定処理を終了する。ここ
で、「X2」乃至「X3」については、「X2」から中
間値までの数値について、及びその中間値から「X3」
までの数値について、「1、1、1」乃至「9、9、
9」、「女子の顔、女子の顔、女子の顔」、「男子の
顔、男子の顔、男子の顔」、「蛙の姿、蛙の姿、蛙の
姿」の全てを指定できる数値分をそれぞれ確保し、「X
3」乃至「X4」も、「X3」から中間値までの数値に
ついて、及びその中間値から「X4」までの数値につい
ても同様に「1、1、1」乃至「9、9、9」、「女子
の顔、女子の顔、女子の顔」、「男子の顔、男子の顔、
男子の顔」、「蛙の姿、蛙の姿、蛙の姿」の全てを指定
できる数値分をそれぞれ確保する。以下、「X4」乃至
「X5」については、「X4」から中間値までの数値に
ついて、及びその中間値から「X5」までの数値につい
て、「X6」乃至「X7」では、「X6」から中間値ま
での数値について、及びその中間値から「X7」までの
数値について、「X8」乃至「X9」については、「X
8」から中間値までの数値について、及びその中間値か
ら「X9」までの数値についても、同様にそれぞれ確保
する。Next, in S3, the CPU of the main board 71
75 performs a determination process to determine whether or not it is a “big hit”. If it is not "big hit" (S3: NO), the CPU 75 of the main board 71 ends the determination processing. Here, regarding “X2” to “X3”, numerical values from “X2” to an intermediate value and “X3” from the intermediate value
For the numerical values up to, “1, 1, 1” to “9, 9,
9 ”,“ Girls face, girls face, girls face ”,“ boys face, boys face, boys face ”,“ frog figure, frog figure, frog figure ” Minutes each, and "X
Similarly, “3, 1” to “X4”, “1, 1, 1” to “9, 9, 9”, “1”, “1” to “9, 9”, for the numerical value from “X3” to the intermediate value, and also for the numerical value from the intermediate value to “X4”, "Girls face, girls face, girls face", "Men's face, boy's face,
Secure the numerical value that can specify all of "boy's face", "frog figure, frog figure, frog figure". Hereinafter, for “X4” to “X5”, for the numerical value from “X4” to the intermediate value, and for the numerical value from the intermediate value to “X5”, for “X6” to “X7”, the intermediate value from “X6” For the values up to the value and for the values from the intermediate value to “X7”, for “X8” to “X9”, “X
Similarly, a numerical value from “8” to an intermediate value and a numerical value from the intermediate value to “X9” are similarly secured.
【0066】この判定処理は、具体的には、先ず主基板
71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77Eから
代数Fを読み出して、この代数Fが、ROM76に記憶
されている「大当たり数値」(この実施の形態の場合、
パラメータ記憶エリア77Eに記憶する数値が、「1」
乃至「X9」である。)の内のいずれか一と一致するか
否かを判定する。そして、代数Fがパラメータ記憶エリ
ア77Eに記憶する数値「1」乃至「X9」の内のいず
れか一と一致する場合には、「大当たり」が発生したと
判定される(S3:YES)。次に、S4において、主
基板71のCPU75は、「大当たり」であって、「リ
ーチ予告」がなしか否かを判定する判定処理を実行す
る。すなわち、(大当たり代数Gが「Y1」の場合(S
4:YES)、「リーチ予告なしの大当たり」であるの
に対して、大当たり代数Gが「Y2」乃至「Y9」の内
のいずれか一の場合(S4:NO)、「リーチ予告あり
の大当たり」であると判定する。Specifically, the CPU 75 of the main board 71 first reads the algebra F from the parameter storage area 77E, and the algebra F is stored in the ROM 76 as the “big hit value” (this implementation). In the case of the form,
The numerical value stored in the parameter storage area 77E is “1”.
To “X9”. ) Is determined. Then, if the algebra F matches any one of the numerical values “1” to “X9” stored in the parameter storage area 77E, it is determined that a “big hit” has occurred (S3: YES). Next, in S4, the CPU 75 of the main board 71 executes a determination process to determine whether or not the “big hit” and the “reach notice” is not present. That is, (if the jackpot algebra G is “Y1” (S
4: YES), while the jackpot algebra G is any one of “Y2” to “Y9” (S4: NO), while the “jackpot without the reach notice” is given, the “jackpot with the reach notice” is given. Is determined.
【0067】ここで、S4でYESの場合、主基板71
のCPU75は、S5において、パラメータ記憶エリア
77Eから、「特別図柄カウント値」としての代数F
(「1」乃至「X1」の内のいずれか一として、例えば
「11」のデータと、大当たり代数G(「Y1」)とを
読み込む等の処理を行う。具体的には、主基板71のC
PU75が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図
柄カウント値」としての代数F(「1」乃至「X1」の
内のいずれか一である、例えば「11」)及び大当たり
代数G(「Y1」)を読み込む。その後、主基板71の
CPU75が、出力回路79を介して表示制御回路部9
5の表示用CPU96に対して、ROM76から選択さ
れた、例えば2バイトの16進数「1111」を内容と
する図柄表示用(代数Fに対応)の制御信号を出力し、
例えば1バイトの16進数「11」を内容とする大当た
り表示用(大当たり代数G「Y1」に対応)の制御信号
を出力する。Here, in the case of YES in S4, the main board 71
In step S5, the CPU 75 stores the algebra F as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E.
(A process of reading, for example, data of “11” as one of “1” to “X1” and a jackpot algebra G (“Y1”) is performed. C
The PU 75 stores the algebra F (one of “1” to “X1”, for example, “11”) and the jackpot algebra G (“Y1”) as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E. Read. After that, the CPU 75 of the main board 71 sends the display control circuit unit 9 via the output circuit 79.
A control signal for symbol display (corresponding to algebra F) having a content of, for example, 2 bytes of hexadecimal "1111" selected from the ROM 76 is output to the display CPU 96 of No. 5;
For example, a control signal for displaying a jackpot having a hexadecimal number “11” of 1 byte (corresponding to the jackpot algebra G “Y1”) is output.
【0068】ここで、S5において、主基板71のCP
U75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に
特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動の
開始指令を示す信号を出力する。続いて、S6におい
て、主基板71のCPU75は所定時間が経過するまで
待つ(S6:NO)。この実施の形態の場合には、例え
ば「リーチ予告なしの大当たり」または「リーチ予告あ
りの大当たり」の場合によって、左側、中側及び右側の
キャラクタの変動開始から変動停止までの時間が異な
る。そのため、主基板71のCPU75は、表示用CP
U96が液晶表示器19を制御して、所定の画面表示の
行う時間を予め認識することができるので、液晶表示器
19に表示されるキャラクタの変動が最終停止させるま
での時間を計測する。Here, in S5, the CP of the main substrate 71 is
U75 outputs a signal indicating a change start command of a special symbol (left, middle and right characters) to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. Subsequently, in S6, the CPU 75 of the main board 71 waits until a predetermined time has elapsed (S6: NO). In the case of this embodiment, the time from the start of the change to the stop of the change of the left, middle, and right characters differs depending on, for example, the "big hit without the reach notice" or the "big hit with the reach notice". For this reason, the CPU 75 of the main board 71
Since the U96 can control the liquid crystal display 19 to recognize in advance the time for performing the predetermined screen display, the time until the change of the character displayed on the liquid crystal display 19 is finally stopped is measured.
【0069】そして、所定時間が経過した場合には(S
6:YES)、S7において、主基板71のCPU75
は、出力回路79を介して表示制御回路部95に停止確
定信号を出力して、液晶表示器19の特別図柄(左側、
中側及び右側のキャラクタ)の変動を最終的に停止させ
るように、即ち、確定するように指令する。続いて、S
8において、「大当たり遊技処理」のサブ処理を実行
後、図5に示す処理を終了するが、この「大当たり遊技
処理」のサブルーチン(図77参照)については、後述
する。When the predetermined time has elapsed (S
6: YES), in S7, the CPU 75 of the main board 71
Outputs a stop determination signal to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79, and outputs a special symbol (left side,
A command is issued to finally stop the change of the middle and right characters), that is, to fix it. Then, S
In FIG. 8, after executing the sub-process of the "big hit game process", the process shown in FIG. 5 is terminated. The subroutine of this "big hit game process" (see FIG. 77) will be described later.
【0070】ここで、S4でNOの場合には、主基板7
1のCPU75は、「リーチ予告ありの大当たり」と判
定し、S9において、「リーチ予告A」か否かを判定す
る判定処理を実行する。具体的には、主基板71のCP
U75は、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄
カウント値」としての代数F(「X2」乃至「X3」の
内のいずれか一である、例えば「22」)、及び、大当
たり代数G(「Y2」または「Y3」)を読み込む等の
処理を行う。この場合、パラメータ記憶エリア77Eか
ら「特別図柄カウント値」としての代数F、及び、大当
たり代数Gを読み込むに際し、主基板71のCPU75
が、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用
CPU96に対して、例えば代数F「22」及び大当た
り代数G(「Y2」または「Y3」)を用いて、例えば
2バイトの16進数「2222」を内容とする図柄表示
用(代数Fに対応)の制御信号を出力し、例えば1バイ
トの16進数「22」を内容とするリーチ予告・大当た
り等表示用(大当たり代数G「Y2」に対応)の制御信
号を出力する。Here, in the case of NO in S4, the main substrate 7
The first CPU 75 determines that “the jackpot with the reach notice” has been reached, and executes a determination process in S9 to determine whether or not the “reach notice A”. Specifically, the CP of the main substrate 71
U75 is an algebra F (one of "X2" to "X3", for example, "22") as a "special symbol count value" from the parameter storage area 77E, and a jackpot algebra G ("Y2"). Alternatively, processing such as reading “Y3”) is performed. In this case, the CPU 75 of the main board 71 reads the algebra F and the jackpot algebra G as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E.
Is output to the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 by using, for example, an algebra F “22” and a jackpot algebra G (“Y2” or “Y3”), for example, a 2-byte hexadecimal number. Outputs a control signal for symbol display (corresponding to algebra F) having a content of "2222", and displays a reach announcement, a jackpot, etc. having a content of, for example, 1-byte hexadecimal number "22" (a jackpot algebra G "Y2") ) Is output.
【0071】そして、S10において、主基板71のC
PU75は、出力回路79を介して表示制御回路部95
に特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動
の開始指令を示す信号を出力する。そして、主基板71
のCPU75は、表示制御回路部95の表示用CPU9
6の制御の下に、「リーチ予告A」が表示されているこ
とを確認し(S11)、「特別図柄変動表示」(S1
2)を確認し、「リーチ予告Aと関連づけられているリ
ーチモードの表示態様」(S13)を確認し、更に「特
別図柄変動表示」(S14)の確認を行う。もっとも、
これらの主基板71のCPU75の確認動作は、必要が
ない場合省略しても良い。続いて、S15において、主
基板71のCPU75は、「特別図柄変動表示」を確認
し(S14)、「特別図柄変動表示」しながら、所定時
間が経過するまで待つ(S15:NO)。そして、所定
時間が経過した場合には(S15:YES)、S16に
おいて、主基板71のCPU75は、出力回路79を介
して表示制御回路部95に停止確定信号を出力して、液
晶表示器19の特別図柄(左側、中側及び右側のキャラ
クタ)の変動を最終的に停止させるように、即ち、確定
するように指令する。その後、S8において、「大当た
り遊技処理」のサブ処理を実行後、図5に示す処理を終
了する。Then, in S10, the C
The PU 75 is connected to the display control circuit 95 via the output circuit 79.
, A signal indicating a command to start the change of the special symbol (left, middle and right characters) is output. Then, the main board 71
CPU 75 of the display control circuit unit 95
It is confirmed that "reach notice A" is displayed under the control of No. 6 (S11), and "special symbol change display" (S1).
2) is confirmed, and “display mode of reach mode associated with reach notice A” (S13) is confirmed, and “special symbol variation display” (S14) is further confirmed. However,
The checking operation of the CPU 75 of the main board 71 may be omitted when unnecessary. Subsequently, in S15, the CPU 75 of the main board 71 confirms "special symbol variation display" (S14), and waits until a predetermined time elapses while "special symbol variation display" (S15: NO). Then, if the predetermined time has elapsed (S15: YES), in S16, the CPU 75 of the main board 71 outputs a stop determination signal to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79, and the liquid crystal display 19 Of the special symbols (left, middle, and right characters) is finally stopped, that is, determined. Then, in S8, after executing the sub-process of the "big hit game process", the process shown in FIG. 5 is ended.
【0072】次に、主基板71のCPU75が、S1乃
至S4、S9を実行し、S4でNO且つS9でNOの場
合には、主基板71のCPU75は、S17において、
「リーチ予告B」か否かを判定する判定処理を実行す
る。具体的には、主基板71のCPU75が、パラメー
タ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」として
の代数F(「X4」乃至「X5」の内のいずれか一とし
て例えば「36」のデータ)、及び、大当たり代数G
(「Y4」または「Y5」)を読み込む等の処理を行っ
た場合の態様である。この場合、パラメータ記憶エリア
77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F、及
び、大当たり代数Gを読み込むに際し、主基板71のC
PU75が、出力回路79を介して表示制御回路部95
の表示用CPU96に対して、代数F「36」及び、大
当たり代数G(「Y4」または「Y5」)を用いて、例
えば2バイトの16進数「3636」を内容とする図柄
表示用(代数Fに対応)の制御信号を出力し、例えば1
バイトの16進数「36」を内容とするリーチ予告・大
当たり等表示用(大当たり代数G「Y4」に対応)の制
御信号を出力する。Next, the CPU 75 of the main board 71 executes S1 to S4 and S9, and if NO in S4 and NO in S9, the CPU 75 of the main board 71 proceeds to S17.
A determination process for determining whether or not “reach notice B” is performed. Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads, from the parameter storage area 77E, the algebra F (for example, “36” as one of “X4” to “X5”) as the “special symbol count value”, And jackpot algebra G
("Y4" or "Y5"). In this case, when reading the algebra F and the jackpot algebra G as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E, the C of the main board 71 is read.
The PU 75 is connected to the display control circuit 95 via the output circuit 79.
, Using the algebra F “36” and the jackpot algebra G (“Y4” or “Y5”), for example, a symbol display containing a 2-byte hexadecimal number “3636” (algebra F ) Is output, for example, 1
A control signal for displaying a reach announcement, a jackpot, or the like (corresponding to the jackpot algebra G "Y4") having the hexadecimal number "36" of the byte is output.
【0073】そして、S18において、主基板71のC
PU75は、出力回路79を介して表示制御回路部95
に特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動
の開始指令を示す信号を出力する。主基板71のCPU
75は、表示制御回路部95の表示用CPU96の制御
の下に、「リーチ予告B」が表示されていることを確認
し(S19)、「特別図柄変動表示」(S20)を確認
し、「リーチ予告Bと関連づけられているリーチモード
の表示態様」(S21)を確認し、更に「特別図柄変動
表示」(S22)の確認を行う。もっとも、これらの主
基板71のCPU75の確認動作は、必要がない場合省
略しても良い。続いて、S23において、主基板71の
CPU75は、「特別図柄変動表示」を確認し(S2
2)、「特別図柄変動表示」しながら、所定時間が経過
するまで待つ(S23:NO)。そして、所定時間が経
過した場合には(S23:YES)、S24において、
主基板71のCPU75は、出力回路79を介して、表
示制御回路部95に停止確定信号を出力して、液晶表示
器19の特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)
の変動を最終的に停止させるように、即ち、確定するよ
うに指令する。その後、S8において、「大当たり遊技
処理」のサブ処理を実行後、図5に示す処理を終了す
る。Then, at S18, C of the main substrate 71
The PU 75 is connected to the display control circuit 95 via the output circuit 79.
, A signal indicating a command to start the change of the special symbol (left, middle and right characters) is output. CPU of main board 71
75 confirms that "reach notice B" is displayed under the control of the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 (S19), confirms "special symbol variation display" (S20), The display mode of the reach mode associated with the reach notice B "(S21) is confirmed, and the" special symbol change display "(S22) is further confirmed. However, the confirmation operation of the CPU 75 of the main board 71 may be omitted when unnecessary. Subsequently, in S23, the CPU 75 of the main board 71 confirms "special symbol variation display" (S2
2) While waiting for "special symbol change display", wait until a predetermined time elapses (S23: NO). Then, when the predetermined time has elapsed (S23: YES), in S24,
The CPU 75 of the main board 71 outputs a stop determination signal to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79, and outputs special symbols (left, middle, and right characters) of the liquid crystal display 19.
Is finally stopped, that is, the change is determined. Then, in S8, after executing the sub-process of the "big hit game process", the process shown in FIG. 5 is ended.
【0074】次に、主基板71のCPU75が、S1乃
至S4、S9、S17を実行し、S4でNO、S9でN
O、更にS17でNOの場合には、主基板71のCPU
75は、S25において、「リーチ予告C」か否かを判
定する判定処理を実行する。具体的には、主基板71の
CPU75は、パラメータ記憶エリア77Eから「特別
図柄カウント値」としての代数F(「X6」乃至「X
7」の内のいずれか一として例えば「52」のデー
タ)、及び、大当たり代数G(「Y6」または「Y
7」)を読み込む等の処理を行った場合の態様である。
この場合、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄
カウント値」としての代数F、及び、大当たり代数Gを
読み込むに際し、主基板71のCPU75が、出力回路
79を介して表示制御回路部95の表示用CPU96に
対して、代数F「52」及び、大当たり代数G(「Y
6」または「Y7」)を用いて、例えば2バイトの16
進数「5252」を内容とする図柄表示用(代数Fに対
応)の制御信号を出力し、例えば1バイトの16進数
「52」を内容とするリーチ予告・大当たり等表示用
(大当たり代数G「Y6」に対応)の制御信号を出力す
る。Next, the CPU 75 of the main board 71 executes S1 to S4, S9 and S17, NO in S4 and N in S9.
O, and if NO in S17, the CPU of the main board 71
In step S25, a determination process of determining whether or not “reach notice C” is performed is performed. Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads the algebra F (“X6” to “X6”) as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E.
7), and a jackpot algebra G (“Y6” or “Y”).
7)) is performed when processing such as reading is performed.
In this case, when reading the algebra F and the jackpot algebra G as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E, the CPU 75 of the main board 71 uses the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. , The algebra F “52” and the jackpot algebra G (“Y
6 ”or“ Y7 ”), for example, 16 bytes of 2 bytes.
A control signal for displaying a symbol (corresponding to algebra F) having a hexadecimal number "5252" is output, and for example, a reach announcement, a jackpot, etc. display having a hexadecimal number "52" of 1 byte (a jackpot algebra G "Y6 ) Is output.
【0075】次に、S26において、主基板71のCP
U75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に
特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動の
開始指令を示す信号を出力する。主基板71のCPU7
5は、表示制御回路部95の表示用CPU96の制御の
下に、「リーチ予告C」が表示されていることを確認し
(S27)、「特別図柄変動表示」(S28)を確認
し、「リーチ予告Cと関連づけられているリーチモード
の表示態様」(S29)を確認し、更に「特別図柄変動
表示」(S30)の確認を行う。もっとも、これらの主
基板71のCPU75の確認動作は、必要がない場合省
略しても良い。続いて、S31において、主基板71の
CPU75は、「特別図柄変動表示」を確認し(S3
0)、「特別図柄変動表示」しながら、所定時間が経過
するまで待つ(S31:NO)。そして、所定時間が経
過した場合には(S31:YES)、S32において、
主基板71のCPU75は、出力回路79を介して表示
制御回路部95に停止確定信号を出力して、液晶表示器
19の特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の
変動を最終的に停止させるように、即ち、確定するよう
に指令する。その後、S8において、「大当たり遊技処
理」のサブ処理を実行後、図5に示す処理を終了する。Next, in S26, the CP of the main substrate 71 is
U75 outputs a signal indicating a change start command of a special symbol (left, middle and right characters) to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. CPU 7 of main board 71
5 confirms that "reach notice C" is displayed under the control of the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 (S27), confirms "special symbol variation display" (S28), and The display mode of the reach mode associated with the reach notice C "(S29) is confirmed, and the" special symbol change display "(S30) is further confirmed. However, the confirmation operation of the CPU 75 of the main board 71 may be omitted when unnecessary. Subsequently, in S31, the CPU 75 of the main board 71 confirms “special symbol variation display” (S3
0) While waiting for "special symbol change display", wait until a predetermined time elapses (S31: NO). When the predetermined time has elapsed (S31: YES), in S32,
The CPU 75 of the main board 71 outputs a stop determination signal to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79, and finally changes the special symbols (left, middle and right characters) of the liquid crystal display 19. It is instructed to stop, that is, fixed. Then, in S8, after executing the sub-process of the "big hit game process", the process shown in FIG. 5 is ended.
【0076】次に、主基板71のCPU75が、S1乃
至S4、S9、S17、S25を実行し、S4でNO、
S9でNO、S17でNO、更にS25でNOの場合に
は、主基板71のCPU75は、S33において、「リ
ーチ予告D」か否かを判定する判定処理を実行する。具
体的には、主基板71のCPU75は、パラメータ記憶
エリア77Eから「特別図柄カウント値」としての代数
F、及び、大当たり代数G(「Y8」または「Y9」)
を読み込む等の処理を行った場合の態様である。そし
て、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウン
ト値」としての代数F(「X8」乃至「X9」の内のい
ずれか一として例えば「98」のデータ)、及び、大当
たり代数G(「Y8」または「Y9」)を読み込む場
合、主基板71のCPU75が、出力回路79を介して
表示制御回路部95の表示用CPU96に対して、代数
F「98」及び大当たり代数G(「Y8」または「Y
9」)を用いて、例えば2バイトの16進数「989
8」を内容とする図柄表示用(代数Fに対応)の制御信
号を出力し、例えば1バイトの16進数「98」を内容
とするリーチ予告・大当たり等表示用(大当たり代数G
「Y8」に対応)の制御信号を出力する。Next, the CPU 75 of the main board 71 executes S1 to S4, S9, S17 and S25, and NO in S4,
In the case of NO in S9, NO in S17, and NO in S25, the CPU 75 of the main board 71 executes a determination process in S33 to determine whether or not "reach notice D". Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads the algebra F as the “special symbol count value” and the jackpot algebra G (“Y8” or “Y9”) from the parameter storage area 77E.
This is an aspect in a case where processing such as reading is performed. Then, from the parameter storage area 77E, an algebra F (for example, “98” as one of “X8” to “X9”) as a “special symbol count value” and a jackpot algebra G (“Y8” or When reading “Y9”), the CPU 75 of the main board 71 sends the algebra F “98” and the jackpot algebra G (“Y8” or “Y”) to the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 via the output circuit 79.
9 ”), for example, a 2-byte hexadecimal number“ 989 ”
A control signal for symbol display (corresponding to algebra F) having a content of "8" is output, for example, for displaying reach announcements, jackpots, etc. having a hexadecimal number "98" of 1 byte (jackpot algebra G
(Corresponding to “Y8”).
【0077】次に、S34において、主基板71のCP
U75は、出力回路79を介して表示制御回路部95に
特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の変動の
開始指令を示す信号を出力する。主基板71のCPU7
5は、表示制御回路部95の表示用CPU96の制御の
下に、「リーチ予告D」が表示されていることを確認し
(S35)、「特別図柄変動表示」(S36)を確認
し、「リーチ予告Dと関連づけられているリーチモード
の表示態様」(S37)を確認し、更に「特別図柄変動
表示」(S38)の確認を行う。もっとも、これらの主
基板71のCPU75の確認動作は、必要がない場合省
略しても良い。続いて、S39において、主基板71の
CPU75は、「特別図柄変動表示」を確認し(S3
8)、「特別図柄変動表示」しながら、所定時間が経過
するまで待つ(S31:NO)。そして、所定時間が経
過した場合には(S39:YES)、S40において、
主基板71のCPU75は、出力回路79を介して表示
制御回路部95に停止確定信号を出力して、液晶表示器
19の特別図柄(左側、中側及び右側のキャラクタ)の
変動を最終的に停止させるように、即ち、確定するよう
に指令する。その後、S8において、「大当たり遊技処
理」のサブ処理を実行後、図5に示す処理を終了する。
尚、液晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側
及び右側のキャラクタの変動中に、第1始動口31また
は第2始動口38に入賞したパチンコ球の個数は、第1
保留カウンタ77Cに最大4個まで保留されるので、液
晶表示器19の背景画上に表示される左側、中側及び右
側のキャラクタの変動が確定しても、保留されたカウン
ト値分だけ、図柄確定後に、液晶表示器19の背景画上
に表示される左側、中側及び右側のキャラクタの変動が
再開する。Next, at S34, the CP of the main substrate 71 is
U75 outputs a signal indicating a change start command of a special symbol (left, middle and right characters) to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. CPU 7 of main board 71
5 confirms that "reach notice D" is displayed under the control of the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 (S35), and confirms "special symbol variation display" (S36). The display mode of the reach mode associated with the reach notice D "(S37) is confirmed, and the" special symbol change display "(S38) is further confirmed. However, the confirmation operation of the CPU 75 of the main board 71 may be omitted when unnecessary. Subsequently, in S39, the CPU 75 of the main board 71 confirms "special symbol variation display" (S3
8) While waiting for "special symbol change display", wait until a predetermined time elapses (S31: NO). When the predetermined time has elapsed (S39: YES), in S40,
The CPU 75 of the main board 71 outputs a stop determination signal to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79, and finally changes the special symbols (left, middle and right characters) of the liquid crystal display 19. It is instructed to stop, that is, fixed. Then, in S8, after executing the sub-process of the "big hit game process", the process shown in FIG. 5 is ended.
It should be noted that the number of pachinko balls that have won the first starting port 31 or the second starting port 38 during the change of the left, middle and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19 is the first.
Since a maximum of four characters are held in the holding counter 77C, even if the fluctuation of the left, middle, and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19 is determined, the symbols are retained by the held count value. After the determination, the change of the left, middle, and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19 resumes.
【0078】次に、上記のように構成された制御回路部
95において、液晶表示器19が特別図柄を表示する際
の制御処理について、図7に基づいて説明する。表示制
御回路部95の表示用CPU96は、主基板71から入
力される制御信号に基づき、その制御信号に対応する制
御処理を実行する。ここで、図7はこの実施の形態に係
るパチンコ機1の表示制御回路部95の表示用CPU9
6が実行する制御処理を示すフローチャートであるが、
主基板71から入力される制御信号によって、「リーチ
予告なしの大当たり」、「リーチ予告A及びそのリーチ
予告情報Aと関連づけられているリーチモードの表示態
様」、「リーチ予告B及びそのリーチ予告情報Bと関連
づけられているリーチモードの表示態様」、「リーチ予
告C及びそのリーチ予告Cと関連づけられているリーチ
モードの表示態様」、「リーチ予告D及びそのリーチ予
告Dと関連づけられているリーチモードの表示態様」の
いずれかの態様を実施することになる。Next, control processing when the liquid crystal display 19 displays a special symbol in the control circuit section 95 configured as described above will be described with reference to FIG. The display CPU 96 of the display control circuit unit 95 executes a control process corresponding to the control signal based on the control signal input from the main board 71. Here, FIG. 7 shows the display CPU 9 of the display control circuit unit 95 of the pachinko machine 1 according to this embodiment.
6 is a flowchart illustrating a control process executed by the control unit 6.
By the control signal input from the main board 71, "the jackpot without the reach notice", "the display mode of the reach notice A and the reach mode associated with the reach notice information A", "the reach notice B and the reach notice information" B, display mode of reach mode associated with reach notice C, reach mode C and display mode of reach mode associated with reach notice C, reach mode D and reach mode associated with reach notice D Display mode ”.
【0079】表示制御回路部95の表示用CPU96
は、図7に示すように、先ず、S41において、主基板
71のCPU75から制御信号を入力する。具体的に
は、表示用CPU96は、出力回路79を介して、例え
ば2バイトの16進数「2222」等からなる図柄表示
用(代数Fに対応)の制御信号と、例えば1バイトの1
6進数「22」等からなるリーチ予告・大当たり等表示
用(大当たり代数G「Y2」に対応)の制御信号とを入
力する。その表示用CPU96は、S41において、そ
の図柄表示用(代数Fに対応)の制御信号に対応するデ
ータと、リーチ予告・大当たり等表示用(大当たり代数
Gに対応)の制御信号に対応するデータとを、図4に示
す表示制御回路部95のCPU用RAM98に記憶す
る。この代数Fに対応するデータ及び大当たり代数Gに
対応するデータに基づき、表示用CPU96が、必要な
データ及び制御用プログラムをプログラム用ROM97
及びキャラクタ用ROM101から順次選択して読み出
す。Display CPU 96 of display control circuit 95
As shown in FIG. 7, first, in S41, a control signal is input from the CPU 75 of the main board 71. Specifically, the display CPU 96 outputs, via the output circuit 79, a control signal for symbol display (corresponding to the algebra F) composed of, for example, a 2-byte hexadecimal number “2222” and a 1-byte 1-byte symbol.
A control signal for displaying a reach announcement, a jackpot or the like (corresponding to the jackpot algebra G “Y2”) consisting of a hexadecimal number “22” or the like is input. In step S41, the display CPU 96 sets the data corresponding to the control signal for the symbol display (corresponding to the algebra F) and the data corresponding to the control signal for the reach announcement / big hit display (corresponding to the big hit algebra G). Is stored in the CPU RAM 98 of the display control circuit unit 95 shown in FIG. Based on the data corresponding to the algebra F and the data corresponding to the jackpot algebra G, the display CPU 96 stores necessary data and a control program in a program ROM 97.
And sequentially read from the character ROM 101.
【0080】次に、表示制御回路部95のCPU96
は、S42において、特別図柄(左側、中側及び右側の
キャラクタ)の変動開始指令用の信号を入力したか否か
を判定する判定処理を実行する。そして、表示用CPU
96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側
のキャラクタ)の変動開始指令が入力されていない場合
には(S43:NO)、その処理を待つ。一方、表示用
CPU96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及
び右側のキャラクタ)の変動開始指令用の信号を入力し
た場合には(S43:YES)、S44において、「リ
ーチ予告がある」か否かを判定する判定処理を実行す
る。Next, the CPU 96 of the display control circuit 95
Executes a determination process in S42 to determine whether or not a signal for a change start command of a special symbol (left, middle, and right characters) has been input. And the display CPU
When the special symbol (left, middle, and right characters) change start command is not input from the main board 71 (S43: NO), the process waits for the process. On the other hand, when the display CPU 96 receives a signal for a command to start changing the special symbol (the left, middle, and right characters) from the main board 71 (S43: YES), in S44, "there is a notice of reach.""Is determined.
【0081】リーチ予告がある場合(S44:YE
S)、表示用CPU96は、表示制御回路部95のCP
U用RAM98に記憶される代数Fに対応するデータ及
び大当たり代数Gに対応するデータに基づいて、リーチ
予告及びそのリーチ予告と関連づけられているリーチモ
ードの表示態様の画像データと、停止図柄データに対応
する画像データと、変動パターン図柄データに対応する
画像データと、必要な制御プログラムとを、表示制御回
路部95のプログラム用ROM97及びキャラクタ用R
OM101から順次選択して読み出す(S45)。そし
て、表示用CPU96は、プログラム用ROM97及び
キャラクタ用ROM101から順次読み出した必要なデ
ータ等を、VDP用RAM100を用いて、VDP99
へ出力する(S46)とともに、主基板71のCPU7
5へ確認用の制御信号を出力する(S47)。表示用C
PU96は、確認用の制御信号として、リーチ予告を表
示する旨の制御信号、特別図柄変動を表示する旨の制御
信号、及び、リーチ予告と関連づけられているリーチモ
ードの表示態様を表示する旨の制御信号等を、主基板7
1のCPU75に対して出力する。When there is a reach notice (S44: YE
S), the display CPU 96 uses the CP of the display control circuit unit 95.
Based on the data corresponding to the algebra F and the data corresponding to the jackpot algebra G stored in the U-RAM 98, the reach announcement and the image data of the display mode of the reach mode associated with the reach announcement and the stop symbol data The corresponding image data, the image data corresponding to the fluctuation pattern design data, and the necessary control program are stored in the program ROM 97 and the character R
The data is sequentially selected and read from the OM 101 (S45). The display CPU 96 reads necessary data and the like sequentially read from the program ROM 97 and the character ROM 101 by using the VDP
To the CPU 7 of the main board 71 (S46).
Then, a confirmation control signal is output to S5 (S47). Display C
PU96, as a control signal for confirmation, a control signal for displaying a reach notice, a control signal for displaying a special symbol change, and a display mode of a reach mode associated with the reach notice. Control signals and the like are transmitted to the main board 7
Output to one CPU 75.
【0082】リーチ予告がない場合(S44:NO)、
表示用CPU96は、表示制御回路部95のCPU用R
AM98に記憶される代数Fに対応するデータ及び大当
たり代数Gに対応するデータに基づいて、停止図柄デー
タに対応する画像データと、変動パターン図柄データに
対応する画像データと、必要な制御プログラムとを、表
示制御回路部95のプログラム用ROM97及びキャラ
クタ用ROM101から順次選択して読み出す(S4
8)。そして、表示用CPU96は、変動パターン情報
として、プログラム用ROM97及びキャラクタ用RO
M101から順次読み出した必要なデータ等を、VDP
用RAM100を用いて、VDP99へ出力する(S4
9)とともに、主基板71のCPU75へ確認用の制御
信号を出力する(S50)。この場合、表示用CPU9
6は、確認用の制御信号として、特別図柄変動を表示す
る旨の制御信号、及び、リーチ予告が無いリーチモード
の表示態様等を表示する旨の制御信号等を、主基板71
のCPU75に対して出力する。When there is no advance notice (S44: NO),
The display CPU 96 is the CPU R of the display control circuit unit 95.
Based on the data corresponding to the algebra F and the data corresponding to the jackpot algebra G stored in the AM 98, the image data corresponding to the stop symbol data, the image data corresponding to the variation pattern symbol data, and the necessary control program are , From the program ROM 97 and the character ROM 101 of the display control circuit unit 95 are sequentially selected and read (S4).
8). Then, the display CPU 96 outputs the program ROM 97 and the character RO as the variation pattern information.
The necessary data and the like sequentially read from M101 are transferred to VDP
Is output to the VDP 99 using the RAM 100 (S4).
At the same time, a control signal for confirmation is output to the CPU 75 of the main board 71 (S50). In this case, the display CPU 9
Reference numeral 6 denotes a control signal for displaying a special symbol change, a control signal for displaying a display mode of a reach mode without a reach notice, and the like as control signals for confirmation.
To the CPU 75.
【0083】次に、表示制御回路部95の表示用CPU
96は、主基板71から特別図柄(左側、中側及び右側
のキャラクタ)の変動を停止させる停止確定信号が出力
されるか否かを判定する判定処理を実行する(S5
1)。ここで、主基板71から特別図柄(左側、中側及
び右側のキャラクタ)の停止確定信号が、入力されてい
ない場合には(S51:NO)、表示制御回路部95の
表示用CPU96はS44に戻る。尚、表示制御回路部
95の表示用CPU96は、液晶表示器19の背景画上
に表示される左側、中側及び右側のキャラクタについ
て、プログラム用ROM97から読み出したデータに、
一時停止用のデータが含まれているか否かを判定する判
定処理を、必要に応じて実行する。ここで、一時停止用
のデータは、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ、及
び右側のキャラクタの3つの変動図柄を液晶表示器19
の上下方向に移動した後に、左側、中側及び右側のキャ
ラクタについて、はずれ図柄を表示する段階でその変動
の一時停止を表示するものであって、更に一時停止の状
態から再変動させるものである。Next, the display CPU of the display control circuit unit 95
96 executes a determination process of determining whether or not a stop confirmation signal for stopping the change of the special symbols (left, middle, and right characters) is output from the main board 71 (S5).
1). Here, when the stop confirmation signal of the special symbol (left, middle and right characters) is not input from the main board 71 (S51: NO), the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 proceeds to S44. Return. Note that the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 applies the data read from the program ROM 97 to the left, middle, and right characters displayed on the background image of the liquid crystal display 19.
A determination process for determining whether or not data for a pause is included is executed as necessary. Here, as the data for the pause, three variable symbols of a left character, a middle character, and a right character are displayed on the liquid crystal display 19.
After moving up and down, the characters on the left side, the middle side, and the right side are displayed as a temporary stop of the change at the stage of displaying the missing symbol, and are further changed again from the paused state. .
【0084】そして、表示制御回路部95の表示用CP
U96は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入
力されている場合には(S51:YES)、CPU用R
AM98から読み出された停止図柄データに基づき、V
DP99等を介して液晶表示器19の背景画上の左側、
中側、及び右側のキャラクタの3つの変動図柄の停止を
表示して特別図柄を確定し(S52)、処理を終了す
る。Then, the display CP of the display control circuit 95
If the stop confirmation signal of the special symbol is input from the main board 71 (S51: YES), the U96 determines that the CPU R
Based on the stop symbol data read from AM98, V
Left side on the background image of the liquid crystal display 19 via DP99, etc.
The stop of the three variable symbols of the middle and right characters is displayed to determine the special symbol (S52), and the process ends.
【0085】次に表示用CPU96が、表示制御回路部
95のプログラム用ROM97から読み出した図7に示
す制御プログラムを実行した場合に、液晶表示器19に
表示される具体的な表示画面について、図28乃至図7
6を参照して説明する。最初に、主基板71のCPU7
5から制御信号を受けた表示制御回路部95の表示用C
PU96が、VDP99に対して、プログラム用ROM
97及びキャラクタ用ROM101から、「1111」
を内容とする図柄表示用(代数Fに対応)の制御信号に
対応する図柄のデータを出力し、更に「11」を内容と
する大当たり表示用(大当たり代数G「Y1」に対応)
を出力した場合について説明する。この場合、主基板7
1のCPU75が、S1乃至S8を実行する結果、表示
制御回路部95の表示用CPU96が、この制御信号に
対応する態様、すなわち、図28乃至図39に示す表示
態様を、液晶表示器19に表示する。Next, a specific display screen displayed on the liquid crystal display 19 when the display CPU 96 executes the control program shown in FIG. 7 read from the program ROM 97 of the display control circuit unit 95 will be described. 28 to 7
This will be described with reference to FIG. First, the CPU 7 of the main board 71
5 for display of the display control circuit unit 95 receiving the control signal from
PU96 is a program ROM for VDP99.
97 and the character ROM 101, "1111"
The symbol data corresponding to the control signal for the symbol display (corresponding to the algebra F) having the content of "1" is output, and further, the large jackpot display having the content "11" (corresponding to the large algebra G "Y1")
Will be described. In this case, the main substrate 7
As a result of the first CPU 75 executing S1 to S8, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 displays the mode corresponding to this control signal, that is, the display mode shown in FIGS. indicate.
【0086】具体的には、図柄表示用(代数Fに対応)
の制御信号が、例えば「1111」及び大当たり表示用
(大当たり代数Gに対応)の制御信号が、例えば「1
1」の場合(リーチ予告なしのはずれ図柄一時停止有り
の場合)、最終停止図柄のデータ及び一時停止用のハズ
レ図柄のデータ、更に、停止図柄になる前の変動パター
ン図柄のデータ及び選択された制御プログラムが、プロ
グラム用ROM97及びキャラクタ用ROM101から
選択される。そして、選択された制御プログラム等に基
づき、一時停止用のハズレ図柄のデータとして「女子の
顔、6、4」及び最終停止図柄のデータとして「女子の
顔、女子の顔、女子の顔」が選択され、更に、停止図柄
になる前の変動パターン図柄のデータ(左側のキャラク
タ、中側のキャラクタ、右側のキャラクタの3つの変動
図柄を液晶表示器19の上下方向に移動させるデータ)
が、プログラム用ROM97及びキャラクタ用ROM1
01から選択される。Specifically, for symbol display (corresponding to algebra F)
Is "1111" and the control signal for displaying the jackpot (corresponding to the jackpot algebra G) is, for example, "1111".
In the case of "1" (when there is a temporary stoppage without a reach notice), the data of the final stop symbol, the data of the losing symbol for temporary stop, the data of the fluctuation pattern before the stop symbol and the selected A control program is selected from the program ROM 97 and the character ROM 101. Then, based on the selected control program or the like, “Girl's face, 6, 4” and “Girl's face, girl's face, and girl's face” as the data of the temporary stop design and the final stop design, respectively. The data of the selected and further changed pattern before the stop symbol (the data for moving the three changed symbols of the left character, the middle character, and the right character in the vertical direction of the liquid crystal display 19)
Is the program ROM 97 and the character ROM 1
01 is selected.
【0087】この場合、選択された制御プログラムに基
づいて、はずれ図柄一時停止後の大当たりモードの画面
等のデータが、出力回路102に出力して、液晶表示器
19に順次表示される(図28乃至図39参照)。具体
的には、表示用CPU96の制御の下に、VDP99
は、図8に示す背景画のデータをVDP用RAM100
に記憶させた状態で、左側のキャラクタが「2」、中側
のキャラクタが「6」、右側のキャラクタが「7」を示
す図柄のデータをVDP用RAM100に記憶させ、こ
れらの合成された図柄のデータを出力回路102に出力
して、図28に示すように、液晶表示器19に表示する
ように制御する。そして、表示制御回路部95の表示用
CPU96が、選択された制御プログラム等に基づい
て、VDP99を制御し、更に表示用CPU96及びそ
のVDP99が、液晶表示器19を制御するので、図2
8乃至図39に示す以下のような画面が、液晶表示器1
9に表示される。In this case, based on the selected control program, data such as the screen of the jackpot mode after the temporary stop of the lost symbol is output to the output circuit 102 and sequentially displayed on the liquid crystal display 19 (FIG. 28). To FIG. 39). Specifically, under the control of the display CPU 96, the VDP 99
Stores the background image data shown in FIG.
In the VDP RAM 100, the pattern data indicating that the left character is "2", the middle character is "6", and the right character is "7" is stored. Are output to the output circuit 102 and are controlled to be displayed on the liquid crystal display 19 as shown in FIG. Then, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 controls the VDP 99 based on the selected control program and the like, and further, the display CPU 96 and the VDP 99 control the liquid crystal display 19.
The following screens shown in FIGS. 8 to 39 are displayed on the liquid crystal display 1.
9 is displayed.
【0088】ここで、表示用CPU96が、主基板71
のCPU75から、出力回路79を介して、表示制御回
路部95に特別図柄変動開始指令を示す信号を入力する
と(図5のS5)、図28の状態から液晶表示器19の
背景画上で変動図柄(左側、中側及び右側のキャラク
タ)の変動が開始される。すると、図29に示すよう
に、表示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器1
9の背景画上で、左側のキャラクタとして、透明型の小
さいサイズの「7」及び透明型の小さいサイズの「6」
が上下方向に移動し、中側のキャラクタとして、透明型
の小さいサイズの「男子の顔」及び透明型の小さいサイ
ズの「9」が上下方向に移動し、右側のキャラクタとし
て、透明型の小さいサイズの「3」及び透明型の小さい
サイズの「2」が上下方向に移動する状態を表示するよ
うに制御する。このように表示用CPU96及びVDP
99は、左側、中側及び右側のキャラクタを、図柄変動
中に、透明型の小さいサイズとして上下方向に移動する
状態を表示するように制御するので、遊技者は透明型の
小さいサイズを介して、液晶表示器19の背景画を見る
ことができる。尚、図29は、液晶表示器19の背景画
上で、左側、中側及び右側のキャラクタが液晶表示器1
9の上下方向に移動する一場面を表示したにすぎないの
で、図9(a)乃至図20(a)に示す透明型の小さい
キャラクタが、液晶表示器19の上下方向に移動しなが
ら順次表示される。Here, the display CPU 96 is connected to the main board 71.
When a signal indicating a special symbol change start command is input from the CPU 75 to the display control circuit unit 95 via the output circuit 79 (S5 in FIG. 5), the signal changes on the background image of the liquid crystal display 19 from the state of FIG. The fluctuation of the symbols (left, middle and right characters) starts. Then, as shown in FIG. 29, the display CPU 96 and the VDP 99
On the background image of No. 9, as the left character, "7" of the transparent small size and "6" of the transparent small size are used.
Moves up and down, and as a character on the middle side, a transparent small-sized "boy's face" and a small transparent type "9" move up and down, and as a right-side character, a transparent small Control is performed to display a state in which the size “3” and the transparent small size “2” move in the vertical direction. Thus, the display CPU 96 and the VDP
99 controls the characters on the left, middle and right sides to display a state of moving in the vertical direction as a small transparent type while the symbol is changing, so that the player can operate through the small transparent size. The background image of the liquid crystal display 19 can be seen. FIG. 29 shows the characters on the left, middle and right sides of the liquid crystal display 1 on the background image of the liquid crystal display 19.
Since only one scene moving up and down in FIG. 9 is displayed, small transparent characters shown in FIGS. 9A to 20A are sequentially displayed while moving up and down in the liquid crystal display 19. Is done.
【0089】その後、図30に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」を停止させるのに対して、中側のキャラ
クタとして、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び
透明型の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」
及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動す
る状態を表示するように制御する。この場合、表示用C
PU96の制御により、図柄変動中の中側及び右側のキ
ャラクタは、透明型の小さいサイズとして上下方向に移
動するので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、
液晶表示器19の背景画を見ることができるのに対し
て、図柄停止中の左側のキャラクタは、不透明型となる
ので、液晶表示器19の背景画を見ることができずに、
透明型キャラクタと異なった印象を与える。尚、図30
は、液晶表示器19の背景画上で、図9(b)乃至図2
0(b)のいずれかに示す左側のキャラクタを停止させ
るとともに、中側及び右側のキャラクタが、液晶表示器
19の上下方向に移動する一場面を表示したにすぎない
ので、図9(a)乃至図20(a)に示す透明型の小さ
いキャラクタが、中側及び右側のキャラクタとして、液
晶表示器19の上下方向に移動しながら順次表示され
る。Thereafter, as shown in FIG.
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size as the middle character. "Men's face" and the transparent small size "9" are moved up and down, and as the right character, the transparent small size "3"
In addition, control is performed so as to display a state in which the small-sized transparent type “2” moves in the vertical direction. In this case, display C
Under the control of the PU 96, the characters on the middle side and the right side during the change of the symbol move up and down as a transparent small size, so that the player passes through the transparent small size,
While the background image on the liquid crystal display 19 can be seen, the character on the left while the design is stopped is of an opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen.
Gives a different impression from transparent characters. Note that FIG.
9B to FIG. 2B on the background image of the liquid crystal display 19.
0 (b), the left character is stopped, and the middle and right characters only display one scene in which the liquid crystal display 19 moves up and down. 20A are sequentially displayed as the middle and right characters while moving in the vertical direction of the liquid crystal display 19.
【0090】そして、図31に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」が停止するとともに、右側のキャラクタ
として、不透明型の小さいサイズの「4」が停止し、中
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「男子
の顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が上下方向に
移動させる状態を表示するように制御する。この場合、
表示用CPU96の制御により、図柄変動中の中側のキ
ャラクタは、透明型の小さいサイズとして上下方向に移
動するので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、
液晶表示器19の背景画を見ることができるのに対し
て、図柄停止中の左側及び右側のキャラクタは、不透明
型となるので、液晶表示器19の背景画を見ることがで
きずに、透明型キャラクタと異なった印象を与える。
尚、図31は、液晶表示器19の背景画上で、左側及び
右側のキャラクタを停止させるとともに、中側のキャラ
クタが液晶表示器19の上下方向に移動する一場面を表
示したにすぎないので、図9(a)乃至図20(a)に
示す透明型の小さいキャラクタが、中側のキャラクタと
して液晶表示器19の上下方向に移動しながら順次表示
される。Then, as shown in FIG. 31, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size "girl's face" as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, and the opaque small-size "4" as the right character. Are stopped, and a state in which a transparent small-sized “boy's face” and a transparent small-sized “9” are moved in the vertical direction as the middle character is displayed. in this case,
Under the control of the display CPU 96, the character on the middle side during the pattern change moves up and down as a transparent small size, so that the player passes through the transparent small size,
While the background image on the liquid crystal display 19 can be seen, the characters on the left and right sides while the design is stopped are of the opaque type. Gives a different impression from the type character.
FIG. 31 shows only one scene where the left and right characters are stopped and the middle character moves up and down on the liquid crystal display 19 on the background image of the liquid crystal display 19. 9 (a) to 20 (a) are sequentially displayed as the middle characters while moving in the vertical direction of the liquid crystal display 19.
【0091】そして、プログラム用ROM97及びキャ
ラクタ用ROM101から、一時停止の図柄データ等が
読み出された場合、はずれ図柄一時停止の態様が実行さ
れる。その場合、左側のキャラクタ、中側のキャラクタ
及び右側のキャラクタは、例えば、一時停止のはずれ図
柄データとして「女子の顔、6、4」であったとする。
この場合、表示用CPU96及びVDP99は、図32
に示すように、液晶表示器19の背景画上で、左側のキ
ャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子の
顔」が停止し、中側のキャラクタとして、不透明型の小
さいサイズの「6」が停止し、右側のキャラクタとし
て、不透明型の小さいサイズの「4」が停止する状態を
表示するように制御する。この状態は、左側、中側及び
右側のキャラクタがお互いに不一致であるので、遊技と
して「はずれ」を意味し、遊技者に失望感を与えること
になる。その後、図32に示すはずれ図柄一時停止の場
合、表示用CPU96及びVDP99は、はずれ図柄を
再変動させるべく、キャラクタ用ROM101から、図
21(a)乃至図21(c)のいずれかの不透明型キャ
ラクタを順番に選択して、一時停止のはずれ図柄が再変
動することになる。具体的には、図33に示すように、
表示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器19の
背景画上で、その「はずれ」の状態から、背景画に位置
していた予告情報としての「蛙の姿が描かれたシャツ」
(図形情報)のキャラクタが、少しずつ移動し、図34
に示すように、「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラク
タが中側のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズ
の「6」及び右側のキャラクタとしての不透明型の小さ
いサイズの「4」に、徐々に接近する状態を表示するよ
うに制御する。Then, when the symbol data of the temporary stop is read out from the program ROM 97 and the character ROM 101, the mode of the temporary symbol stop is executed. In this case, it is assumed that the left character, the middle character, and the right character have, for example, “girl's face, 6, 4” as the design data of the symbol that has been paused.
In this case, the display CPU 96 and the VDP 99
As shown in the figure, on the background image of the liquid crystal display 19, the opaque small-size "girl's face" stops as the left character, and the opaque small size "6" as the middle character. Is stopped, and a state is displayed in which a small opaque type “4” is stopped as the right character. In this state, the characters on the left, middle, and right sides do not match each other, meaning "losing" as a game, and give the player a sense of disappointment. Thereafter, in the case of the temporary stoppage shown in FIG. 32, the display CPU 96 and the VDP 99 read any one of the opaque patterns shown in FIGS. The characters are sequentially selected, and the symbols for which the pause has been stopped are changed again. Specifically, as shown in FIG.
On the background image of the liquid crystal display 19, the display CPU 96 and the VDP 99 switch from the state of "out of contact" to the "shirt in which the figure of a frog is drawn" as notice information located in the background image.
The character of (graphic information) moves little by little, and FIG.
As shown in the figure, the character of the "shirt in which the figure of a frog is drawn" is transformed into a small opaque type "6" as the middle character and a small opaque type "4" as the right character. Control is performed to display the state of gradually approaching.
【0092】その後、図35に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラクタが、中側
のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズの「6」
及び右側のキャラクタとしての不透明型の小さいサイズ
の「4」と接触して、図36に示すように、不透明型の
大きいサイズの「6」及び右側のキャラクタとしての不
透明型の大きいサイズの「4」なって(キャラクタサイ
ズの変動)、大きいサイズの「蛙の姿が描かれたシャ
ツ」のキャラクタが、前方側に押し倒す様子を表示する
ように制御する。このように、表示用CPU96及びV
DP99は、図36に示すように液晶表示器19の背景
画上で、大きいサイズの「蛙の姿が描かれたシャツ」の
キャラクタが、中側のキャラクタとしての不透明型の大
きいサイズの「6」及び右側のキャラクタとしての不透
明型の大きいサイズの「4」となったものを倒すところ
を表示するので、遊技者に驚きを与えるとともに、遊技
者はキャラクタサイズを変動に興味をそそることにな
る。Thereafter, as shown in FIG. 35, the display CP
U96 and VDP99 are displayed on the background image of the liquid crystal display 19, and the character of the “shirt in which the figure of a frog is drawn” is an opaque small size “6” as the middle character.
36, and opaque type small size "4" as the right character, and as shown in FIG. 36, opaque type large size "6" and opaque type large size "4" as the right character. (Fluctuation of the character size), and control is performed to display a state in which a large-size “frog-shaped shirt” character is pushed down to the front side. Thus, the display CPU 96 and V
As shown in FIG. 36, on the background image of the liquid crystal display 19, the DP99 character is changed from a large-sized “frog-shaped shirt” character to an opaque large-sized “6” as a middle character. And the opaque type "4" as the character on the right side is displayed to defeat the player, which surprises the player and inspires the player to change the character size. .
【0093】その後、表示用CPU96及びVDP99
は、液晶表示器19の背景画上で、図37に示すよう
に、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」が停止し、中側のキャラクタとして、透
明型の小さいサイズの「8」及び透明型の小さいサイズ
の「7」が上下方向に移動し、右側のキャラクタとし
て、透明型の小さいサイズの「6」及び透明型の小さい
サイズの「5」が上下方向に移動する状態を表示するよ
うに制御する。それにより、表示用CPU96及びVD
P99は、大当たり状態(特定遊技状態)を発生しない
状態に一時停止状態(仮設定)にした後に、複数のキャ
ラクタの内の少なくとも一個を残した残りのキャラクタ
を再変動させる手段として機能することになる。この場
合、図柄変動中の中側及び右側のキャラクタは、透明型
の小さいサイズとして上下方向に移動するので、遊技者
は、一旦は図32に示す状態を見て感じた失望感が無く
なって、再びキャラクタが再変動して、左側のキャラク
タ及び右側のキャラクタが一致するとともに中側のキャ
ラクタを変動させるリーチ状態、及び、このリーチ状態
を経て全てのキャラクタが一致する大当たり状態(特定
遊技状態)が発生するという期待感が膨らみ始める。Thereafter, the display CPU 96 and the VDP 99
37, on the background image of the liquid crystal display 19, as shown in FIG. 37, the opaque small-sized "girl's face" stops as the left character, and the transparent small size as the middle character. “8” and the transparent small size “7” move up and down, and as the right character, the transparent small size “6” and the transparent small size “5” move up and down. Control to display the state of Thereby, the display CPU 96 and the VD
P99 functions as a means for re-changing the remaining characters except for at least one of the plurality of characters after temporarily suspending (temporarily setting) a state in which the jackpot state (specific game state) does not occur. Become. In this case, the characters on the middle side and the right side during the pattern change move up and down as a small size of the transparent type, so that the player does not feel disappointed once seeing the state shown in FIG. The reach state in which the character changes again and the left character and the right character match and the middle character fluctuates, and the jackpot state (specific game state) in which all the characters match through the reach state The expectation that it will occur begins to swell.
【0094】特に、図34及び図35に示すように、背
景画から前方に移動する「蛙の姿が描かれたシャツ」の
キャラクタが移動開始すると、再変動予告情報を表示す
る機能を果たし、遊技者はその図形情報(背景画から前
方に移動する「蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラク
タ)を見ることにより、再変動の開始が事前に分かっ
て、遊技者に当たり図柄の発生の期待感を持たせること
になる。次に、図38に示すように、表示用CPU96
及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上で、左側
のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子
の顔」が停止するとともに、右側のキャラクタとして、
不透明型の小さいサイズの「女子の顔」が停止し、中側
のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「8」及
び透明型の小さいサイズの「7」が上下方向に移動させ
る状態を表示するように制御する。この場合、左側及び
右側のキャラクタが一致するリーチ状態になるので、遊
技内容が変化に富むものとなって、遊技者の興趣を増大
させる。In particular, as shown in FIG. 34 and FIG. 35, when the character of the “shirt in which a frog is drawn” moving forward from the background image starts to move, the function of displaying the re-change notice information is performed. By looking at the graphic information (the character of the “frog-shaped shirt” moving forward from the background image), the player knows in advance that re-fluctuation will start, and expects the player to hit the symbol. You will have a feeling. Next, as shown in FIG.
On the background image of the liquid crystal display 19, the VDP 99 stops the opaque small-size “girl's face” as the left character, and
The opaque-type small-sized "girl's face" stops, and as the middle character, a state in which the transparent-type small-size "8" and the transparent-type small-size "7" are moved in the vertical direction is displayed. Control. In this case, the reach state in which the left and right characters match is achieved, so that the game content is rich in changes and the interest of the player is increased.
【0095】この場合、表示用CPU96の制御によ
り、図柄変動中の中側のキャラクタは、透明型の小さい
サイズとして上下方向に移動するので、遊技者は透明型
の小さいサイズを介して、液晶表示器19の背景画を見
ることができるのに対して、図柄停止中の左側及び右側
のキャラクタは不透明型となるので、遊技者は液晶表示
器19の背景画を左側及び右側の不透明型キャラクタを
介して、見ることができない。そして、表示制御回路部
95の表示用CPU96は、主基板71から特別図柄の
停止確定信号が入力されている場合には(S51:YE
S)、S54において、CPU用RAM98から読み出
された停止図柄データに基づき、VDP99等を介して
液晶表示器19の背景画上の左側、中側、及び右側のキ
ャラクタの3つの変動図柄の停止を表示して特別図柄を
確定し、処理を終了する。すると、図39に示すよう
に、表示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器1
9の背景画上で、左側、中側及び右側のキャラクタとし
て、不透明型の小さいサイズの「女子の顔」が停止する
状態を表示するように制御する。この場合、左側、中側
及び右側のキャラクタが一致する大当たり状態になるの
で、大入賞口40が断続的に開放された状態になって、
パチンコ球が入りやすい状態になる。もっとも、液晶表
示器19の表示が予め定めた特定表示結果とならずに、
特定遊技状態を発生しない状態に仮設定した後に、複数
のキャラクタの内の少なくとも一個を残した残りのキャ
ラクタを再変動させ、リーチ状態にした後に、中側のキ
ャラクタが揃わずに、はずれにするモードを設けてもよ
い。In this case, under the control of the display CPU 96, the character on the middle side of the moving pattern is moved up and down as a transparent small size, so that the player operates the liquid crystal display via the transparent small size. While the background image of the device 19 can be seen, the characters on the left and right sides while the symbol is stopped are of the opaque type, so that the player displays the background image of the liquid crystal display 19 on the left and right opaque characters. Through, can not see. Then, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 receives the special symbol stop determination signal from the main board 71 (S51: YE
In steps S) and S54, based on the stop symbol data read from the CPU RAM 98, the three variable symbols of the left, middle, and right characters on the background image of the liquid crystal display 19 are stopped via the VDP 99 or the like. Is displayed to determine the special symbol, and the process is terminated. Then, as shown in FIG. 39, the display CPU 96 and the VDP 99
On the background image of No. 9, control is performed so as to display a state in which the opaque small-sized "girl's face" is stopped as the left, middle, and right characters. In this case, since the left side, the middle side, and the right side character are in a big hit state, the special winning opening 40 is opened intermittently,
The pachinko ball is ready to enter. However, the display of the liquid crystal display 19 does not become a predetermined specific display result,
After temporarily setting the state in which the specific gaming state does not occur, the remaining characters except for at least one of the plurality of characters are changed again, and after reaching the reach state, the characters on the middle side are not aligned, but are lost. A mode may be provided.
【0096】このように液晶表示器19(可変表示装
置)が複数のキャラクタの変動状態を表示し、複数のキ
ャラクタがリーチ状態を経て予め定めた特定表示結果と
なったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発
生することができるパチンコ機1(遊技機)において、
液晶表示器19の表示が予め定めた特定表示結果となら
ず(はずれ)に一時停止した場合、キャラクタを再変動
させる表示用CPU96(再変動手段)を備えるので、
複数のキャラクタが予め定めた特定表示結果とならずに
一時停止した場合、表示用CPU96がキャラクタを再
変動させ、複数のキャラクタがリーチ状態を経て予め定
めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利
な特定遊技状態が発生することができる態様を採用し
た。そのため、このパチンコ機1は、遊技内容が変化に
富むものになって、遊技者の興趣を増大させるものとな
る。特に、一旦はずれになったものが再変動する場合、
「いわゆる敗者復活的な遊技」となって、遊技者の興趣
を盛り上げる。As described above, the liquid crystal display 19 (variable display device) displays the fluctuation state of a plurality of characters, and when the plurality of characters reach a predetermined specific display result through the reach state, it is advantageous for the player. In a pachinko machine 1 (game machine) capable of generating various specific gaming states,
When the display of the liquid crystal display 19 is temporarily stopped (out of alignment) without a predetermined specific display result, a display CPU 96 (re-variation means) for re-varying the character is provided.
When a plurality of characters are paused without obtaining a predetermined specific display result, the display CPU 96 changes the character again, and when a plurality of characters reach a predetermined specific display result through the reach state, a game is performed. A mode in which a specific game state advantageous to the player can be generated. For this reason, the pachinko machine 1 has a variety of game contents and increases the interest of the player. In particular, when something that once goes out fluctuates again,
It will be a “so-called loser revival game” and excite the player's interest.
【0097】また、実施の形態において、液晶表示器1
9(可変表示装置)の表示が予め定めた特定表示結果と
ならずに一時停止した場合、表示用CPU96(再変動
手段)は、複数のキャラクタの内の少なくとも一個を残
した残りのキャラクタを再変動させる態様を採用する。
それにより、複数のキャラクタの内の少なくとも一個を
残した残りのキャラクタが再変動する場合、遊技者の関
心は、残ったキャラクタを注目しながら、再変動するキ
ャラクタと残ったキャラクタとから予め定めた特定の表
示結果となったか否かに集中するので、全てのキャラク
タが再変動する場合と異なった遊技となり、興趣をより
一層誘起させることができる。また、表示用CPU96
(再変動手段)がキャラクタを再変動させる際に、液晶
表示器19(可変表示装置)は、再変動開始の予告情報
を表示するので、再変動開始の予告情報の表示によっ
て、遊技者は再変動の開始が事前に分かり、当たり図柄
の発生の期待感を生じさせる。In the embodiment, the liquid crystal display 1
If the display of the variable display device 9 (variable display device) is temporarily stopped without a predetermined specific display result, the display CPU 96 (re-variation unit) re-displays the remaining characters except for at least one of the plurality of characters. A mode of changing the value is adopted.
Thereby, when the remaining characters that have left at least one of the plurality of characters change again, the player's interest is determined in advance from the changing characters and the remaining characters while paying attention to the remaining characters. Since the player concentrates on whether or not a specific display result has been obtained, the game is different from the case where all the characters change again, and the interest can be further induced. The display CPU 96
When the (re-fluctuation means) re-flucterates the character, the liquid crystal display 19 (variable display device) displays the notice information of the start of the re-fluctuation. The start of the change is known in advance, and a sense of expectation of occurrence of a hit symbol is generated.
【0098】更に、再変動開始の予告情報が大きなサイ
ズの図形情報からなる場合、遊技者はその大きなサイズ
の図形情報を見ることにより、再変動の開始が事前に分
かって、興趣をより一層誘起させることができる。特
に、前記表示用CPU96(再変動手段)がキャラクタ
を再変動させる際に、キャラクタサイズが例えば大きく
なるように変動した表示結果を、液晶表示器19(可変
表示装置)に表示するので、遊技者はキャラクタサイズ
の変動に対して興趣を一層誘起させることができる。Further, when the notice information of the start of the re-fluctuation is composed of graphic information of a large size, the player sees the graphic information of the large size, so that the start of the re-fluctuation can be known in advance and the interest is further induced. Can be done. In particular, when the display CPU 96 (re-variation unit) re-variates the character, the display result in which the character size is varied so as to increase, for example, is displayed on the liquid crystal display 19 (variable display device). Can further arouse interest in fluctuations in character size.
【0099】次に、リーチ予告ありの大当たりについ
て、図40乃至図76を参照して説明する。最初に、主
基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア77E
から「特別図柄カウント値」としての代数F「22」を
用いて、大当たり代数G(「Y2」または「Y3」)を
読み込み、「リーチ予告A」であると判断した場合(S
9:YES)、S10乃至S16を実行する。具体的に
は、主基板71のCPU75が、パラメータ記憶エリア
77Eから「特別図柄カウント値」としての代数F
(「X2」乃至「X3」の内のいずれか一である、例え
ば「22」)及び大当たり代数G(「Y2」)を読み込
み、出力回路79を介して表示制御回路部95の表示用
CPU96に対して、ROM76から選択された2バイ
トの16進数「2222」を内容とする信号を、制御信
号として出力し、更に1バイトの16進数「22」を内
容とする制御信号を出力する。そして、主基板71のC
PU75が、S10乃至S16を実行するとともに、表
示制御回路部95の表示用CPU96が、S41乃至S
52を実行する結果、これら制御信号に対応する態様、
すなわち、図40乃至図47に示す表示態様を液晶表示
器19に表示する。Next, the jackpot with the reach announcement will be described with reference to FIGS. First, the CPU 75 of the main board 71 sets the parameter storage area 77E
From the jackpot algebra G (“Y2” or “Y3”) using the algebra F “22” as the “special symbol count value” and determines that it is “reach notice A” (S
9: YES), and execute S10 to S16. Specifically, the CPU 75 of the main board 71 reads an algebra F as a “special symbol count value” from the parameter storage area 77E.
(Any one of “X2” to “X3”, for example, “22”) and the jackpot algebra G (“Y2”) are read into the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 via the output circuit 79. On the other hand, a signal having the content of the 2-byte hexadecimal number "2222" selected from the ROM 76 is output as a control signal, and further a control signal having the content of the 1-byte hexadecimal number "22" is output. And C of the main board 71
The PU 75 executes S10 to S16, and the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 executes S41 to S41.
As a result of executing step 52, a mode corresponding to these control signals,
That is, the display modes shown in FIGS. 40 to 47 are displayed on the liquid crystal display 19.
【0100】ここで、図40乃至図47は、特別図柄表
示部としての液晶表示器19に表示される表示態様の一
例を示すものであって、図40は、第1のリーチ予告及
び第1のリーチモードの表示態様が実行される際の変動
状態を示す。図41は、第1のリーチ予告の表示状態を
示す(この場合大当たり代数Gは「Y2」であるとす
る)。図42は、第1のリーチ予告の表示状態の変更例
を示す(この場合大当たり代数Gは「Y3」であるとす
る)。図43は、図41または図42の状態から変化し
た状態を示し、図44は、図43の状態から変化した状
態を示す。図45は、図44の状態から変化した状態を
示す。図46は、図45の状態から変化した状態を示
し、第1のリーチモードの表示態様を示す。図47は、
第1のリーチモードの後に生じる大当たり状態を示す。FIGS. 40 to 47 show an example of a display mode displayed on the liquid crystal display 19 as a special symbol display section. FIG. 40 shows a first reach notice and a first reach notice. 3 shows a fluctuation state when the reach mode display mode is executed. FIG. 41 shows a display state of the first reach announcement (in this case, the jackpot algebra G is “Y2”). FIG. 42 shows an example of changing the display state of the first reach announcement (in this case, the jackpot algebra G is “Y3”). FIG. 43 shows a state changed from the state of FIG. 41 or FIG. 42, and FIG. 44 shows a state changed from the state of FIG. FIG. 45 shows a state changed from the state of FIG. FIG. 46 shows a state changed from the state of FIG. 45, and shows a display mode of the first reach mode. FIG.
3 illustrates a jackpot condition occurring after the first reach mode.
【0101】そして、図40に示すように、主基板71
のCPU75から入力した制御信号に基づき、表示用C
PU96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画
(図8参照)上で、左側のキャラクタとして、透明型の
小さいサイズの「7」及び透明型の小さいサイズの
「6」が上下方向に移動し、中側のキャラクタとして、
透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び透明型の小さ
いサイズの「9」が上下方向に移動し、右側のキャラク
タとして、透明型の小さいサイズの「3」及び透明型の
小さいサイズの「2」が上下方向に移動する状態を表示
するように制御する。そして、表示用CPU96及びV
DP99は、左側、中側及び右側のキャラクタを、図柄
変動中に、透明型の小さいサイズとして上下方向に移動
させるので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、
液晶表示器19の背景画を見ることができる。尚、図4
0は、液晶表示器19の背景画上で、左側、中側及び右
側のキャラクタが液晶表示器19の上下方向に移動する
一場面を表示したにすぎないので、図9(a)乃至図2
0(a)に示す透明型の小さいキャラクタが、液晶表示
器19の上下方向に移動しながら順次表示される。Then, as shown in FIG.
Display C based on the control signal input from CPU 75 of
In the PU 96 and the VDP 99, on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 8), as the left character, the transparent small size “7” and the transparent small size “6” move up and down. , As the middle character,
The transparent-type small-sized “boy's face” and the transparent-type small-size “9” move up and down, and as the right-side characters, the transparent-type small-size “3” and the transparent-type small-size “3” 2 "is controlled to display a state of moving in the up-down direction. The display CPU 96 and V
DP99 moves the characters on the left, the middle and the right in the vertical direction as the transparent small size during the pattern change, so that the player passes through the transparent small size,
The background image of the liquid crystal display 19 can be seen. FIG.
9 shows only one scene in which the characters on the left, middle, and right sides move in the vertical direction of the liquid crystal display 19 on the background image of the liquid crystal display 19, and therefore, FIG.
The small transparent characters shown in FIG. 1A are sequentially displayed while moving in the vertical direction of the liquid crystal display 19.
【0102】そして、図41に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、図40に示す画面上に、第1
の予告情報として吹き出し文字(特に興趣を盛り立てる
意味内容の文字)を含むキャラクタ(図22(a))を
表示するように制御する。遊技者はその吹き出し文字を
読むことにより、所定のリーチモードの表示画面の出現
が事前に分かって、興趣をより一層誘起させることがで
きる。この場合、表示用CPU96及びVDP99は、
図42に示すように、図40に示す画面上に、第1の予
告情報として吹き出し文字(特に興趣を盛り立てる意味
内容の文字)を含むキャラクタ(図23(a))を表示
してもよく、図41と同様に、遊技者はその吹き出し文
字を読むことにより、所定のリーチモードの表示画面の
出現が事前に分かって、興趣をより一層誘起させること
ができる。その後、図43に示すように、吹き出し文字
を含むキャラクタ(図22(a)または図23(a))
が消え、表示用CPU96及びVDP99は、液晶表示
器19の背景画上で、左側のキャラクタとして、透明型
の小さいサイズの「7」及び透明型の小さいサイズの
「6」が上下方向に移動し、中側のキャラクタとして、
透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び透明型の小さ
いサイズの「9」が上下方向に移動し、右側のキャラク
タとして、透明型の小さいサイズの「3」及び透明型の
小さいサイズの「2」が上下方向に移動する状態を表示
するように制御する。Then, as shown in FIG. 41, the display CP
U96 and VDP99 are displayed on the screen shown in FIG.
Is controlled to display a character (FIG. 22A) including a balloon character (in particular, a character having a meaningful content that enhances interest) as the notice information of (1). By reading the balloon character, the player can know in advance the appearance of the display screen in the predetermined reach mode, and can further induce interest. In this case, the display CPU 96 and the VDP 99
As shown in FIG. 42, on the screen shown in FIG. 40, a character (FIG. 23 (a)) including a balloon character (in particular, a character having a meaningful content that enhances interest) may be displayed as the first notice information. As in the case of FIG. 41, the player can understand the appearance of the display screen in the predetermined reach mode in advance by reading the balloon characters, and can further induce the interest. Thereafter, as shown in FIG. 43, a character including a balloon character (FIG. 22 (a) or FIG. 23 (a))
Disappears, and the display CPU 96 and the VDP 99 move the small-sized transparent type “7” and the small-sized transparent type “6” as the left-hand characters on the background image of the liquid crystal display 19 in the vertical direction. , As the middle character,
The transparent-type small-sized “boy's face” and the transparent-type small-size “9” move up and down, and as the right-side characters, the transparent-type small-size “3” and the transparent-type small-size “3” 2 "is controlled to display a state of moving in the up-down direction.
【0103】その後、図44に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」を停止させるのに対して、中側のキャラ
クタとして、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び
透明型の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」
及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動す
る状態を表示するように制御する。この場合、表示用C
PU96の制御により、図柄変動中の中側及び右側のキ
ャラクタは、透明型の小さいサイズとして上下方向に移
動するので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、
液晶表示器19の背景画を見ることができるのに対し
て、図柄停止中の左側のキャラクタは、不透明型となる
ので、液晶表示器19の背景画を見ることができずに、
透明型キャラクタと異なった印象を与える。Thereafter, as shown in FIG.
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size as the middle character. "Men's face" and the transparent small size "9" are moved up and down, and as the right character, the transparent small size "3"
In addition, control is performed so as to display a state in which the small-sized transparent type “2” moves in the vertical direction. In this case, display C
Under the control of the PU 96, the characters on the middle side and the right side during the change of the symbol move up and down as a transparent small size, so that the player passes through the transparent small size,
While the background image on the liquid crystal display 19 can be seen, the character on the left while the design is stopped is of an opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen.
Gives a different impression from transparent characters.
【0104】そして、図45に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」が停止するとともに、右側のキャラクタ
として、不透明型の小さいサイズの「女子の顔」が停止
し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの
「8」及び透明型の小さいサイズの「7」が上下方向に
移動させる状態を表示するように制御する。この場合、
表示用CPU96の制御により、図柄変動中の中側のキ
ャラクタは、透明型の小さいサイズとして上下方向に移
動するので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、
液晶表示器19の背景画を見ることができるのに対し
て、図柄停止中の左側及び右側のキャラクタは、不透明
型となるので、液晶表示器19の背景画を見ることがで
きずに、透明型キャラクタと異なった印象を与える。
尚、図45は、液晶表示器19の背景画上で、左側及び
右側のキャラクタを停止させるとともに、中側のキャラ
クタが液晶表示器19の上下方向に移動する一場面を表
示したにすぎないので、図9(a)乃至図20(a)に
示す透明型の小さいキャラクタが、中側のキャラクタと
して液晶表示器19の上下方向に移動しながら順次表示
される。Then, as shown in FIG. 45, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, and the opaque small-size “girl's face” as the right character. The face is stopped, and control is performed to display a state in which the transparent small size “8” and the transparent small size “7” are moved in the vertical direction as the middle characters. in this case,
Under the control of the display CPU 96, the character on the middle side during the pattern change moves up and down as a transparent small size, so that the player passes through the transparent small size,
While the background image on the liquid crystal display 19 can be seen, the characters on the left and right sides while the design is stopped are of the opaque type. Gives a different impression from the type character.
FIG. 45 shows only one scene where the left and right characters are stopped and the middle character moves up and down on the liquid crystal display 19 on the background image of the liquid crystal display 19. 9 (a) to 20 (a) are sequentially displayed as the middle characters while moving in the vertical direction of the liquid crystal display 19.
【0105】その後、図24に示す背景画を利用したリ
ーチモードの第1の表示態様の画像情報、すなわち、
「学校の前で、蛙の姿が描かれたシャツを2人の男子が
引っ張り合う情景」の画像情報が、液晶表示器19の背
景画として表示される。そして、図46に示すように、
表示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器19の
背景画上で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さ
いサイズの「女子の顔」が停止するとともに、右側のキ
ャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子の
顔」が停止し、中側のキャラクタとして、透明型の小さ
いサイズの「9」及び透明型の小さいサイズの「8」が
上下方向に移動させる状態を表示するように制御する。
そして、図47に示すように、「女子の顔、女子の顔、
女子の顔」が、最終停止図柄として選択され、「学校の
前で、蛙の姿が描かれたシャツを2人の男子が引っ張り
合う情景」の画像情報で表示されて、大当たり状態にな
る。このようにリーチモードの表示態様の画面が替わる
ことにより、遊技内容が変化に富むものになって、遊技
者の興趣を一層誘起させることができる。Thereafter, the image information of the first display mode in the reach mode using the background image shown in FIG.
Image information of “a scene in which two men pull a shirt with a frog in front of school” is displayed as a background image of the liquid crystal display 19. Then, as shown in FIG.
On the background image of the liquid crystal display 19, the display CPU 96 and the VDP 99 stop the opaque-type small-size "girl's face" as the left-side character, and stop the opaque-type small-size " The female face is stopped, and a control is performed so as to display a state in which the transparent small size “9” and the transparent small size “8” are moved in the vertical direction as the middle characters.
Then, as shown in FIG. 47, “the face of a girl, the face of a girl,
The "female face of a girl" is selected as the final stop symbol, and is displayed as image information of "a scene in which two boys are pulling a shirt with a frog in front of the school", resulting in a jackpot. By changing the screen of the display mode in the reach mode in this manner, the game content is rich in changes, and the interest of the player can be further induced.
【0106】次に、主基板71のCPU75が、パラメ
ータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」とし
ての代数F「36」を用いて、大当たり代数G(「Y
4」または「Y5」)を読み込み、「リーチ予告B」で
あると判断した場合(S17:YES)、S17乃至S
24を実行する。具体的には、主基板71のCPU75
が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウン
ト値」としての代数F(「X4」乃至「X5」の内のい
ずれか一である、例えば「36」)及び大当たり代数G
(「Y4」)を読み込み、出力回路79を介して表示制
御回路部95の表示用CPU96に対して、ROM76
から選択された2バイトの16進数「3636」を内容
とする信号を、制御信号として出力し、更に1バイトの
16進数「36」を内容とする制御信号を出力する。そ
して、主基板71のCPU75が、S17乃至S24を
実行するとともに、表示制御回路部95の表示用CPU
96が、S41乃至S52を実行する結果、これら制御
信号に対応する態様、すなわち、図48乃至図54に示
す表示態様を液晶表示器19に表示する。Next, the CPU 75 of the main board 71 uses the algebra F “36” as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E to obtain the jackpot algebra G (“Y
4) or “Y5”), and if it is determined that the reach notification is “B” (S17: YES), S17 to S17
Execute 24. Specifically, the CPU 75 of the main board 71
Is an algebra F (one of “X4” to “X5”, for example “36”) as a “special symbol count value” and a jackpot algebra G from the parameter storage area 77E.
(“Y4”), and the ROM 76 is supplied to the display CPU 96 of the display control circuit 95 via the output circuit 79.
And outputs a control signal containing a two-byte hexadecimal number "3636" as a control signal, and further outputs a one-byte hexadecimal number "36". Then, the CPU 75 of the main board 71 executes S17 to S24, and the display CPU of the display control circuit unit 95.
As a result of execution of S41 to S52, the LCD 96 displays on the liquid crystal display 19 a mode corresponding to these control signals, that is, the display modes shown in FIGS.
【0107】ここで、図48乃至図54は、特別図柄表
示部としての液晶表示器19に表示される表示態様の一
例を示すものであって、図48は、第2のリーチ予告の
表示状態を示す(この場合大当たり代数Gは「Y4」で
あるとする)。図49は、第2のリーチ予告の表示状態
の変更例を示す(この場合大当たり代数Gは「Y5」で
あるとする)。図50は、図48または図49の状態か
ら変化した状態を示す。図51は、図50の状態から変
化した状態を示す。図52は、図51の状態から変化し
た状態を、図53は、図52の状態から変化した状態を
示し、第2のリーチモードの表示態様を示す。図54
は、第2のリーチモードの後に生じる大当たり状態を示
す。FIGS. 48 to 54 show an example of a display mode displayed on the liquid crystal display 19 as a special symbol display section. FIG. 48 shows a display state of the second reach notice. (In this case, the jackpot algebra G is “Y4”). FIG. 49 shows an example of changing the display state of the second reach announcement (in this case, the jackpot algebra G is “Y5”). FIG. 50 shows a state changed from the state of FIG. 48 or FIG. FIG. 51 shows a state changed from the state of FIG. FIG. 52 shows a state changed from the state of FIG. 51, and FIG. 53 shows a state changed from the state of FIG. 52, and shows a display mode of the second reach mode. FIG.
Indicates a jackpot condition occurring after the second reach mode.
【0108】具体的には、図48に示すように、表示用
CPU96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画
上で、左側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズ
の「7」及び透明型の小さいサイズの「6」が上下方向
に移動し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサ
イズの「9」が上下方向に移動し、右側のキャラクタと
して、透明型の小さいサイズの「3」及び透明型の小さ
いサイズの「2」が上下方向に移動する状態を表示する
画面上に、第2の予告情報として吹き出し文字(特に興
趣を盛り立てる意味内容の文字)を含むキャラクタ(図
22(b))を表示するように制御する。そのため、遊
技者はその吹き出し文字を読むことにより、所定のリー
チモードの表示画面の出現が事前に分かって、興趣をよ
り一層誘起させることができる。この場合、表示用CP
U96及びVDP99は、図49に示すように、第2の
予告情報として吹き出し文字(特に興趣を盛り立てる意
味内容の文字)を含むキャラクタ(図23(b))を表
示してもよく、図48と同様に、遊技者はその吹き出し
文字を読むことにより、所定のリーチモードの表示画面
の出現が事前に分かって、興趣をより一層誘起させるこ
とができる。More specifically, as shown in FIG. 48, the display CPU 96 and the VDP 99 operate as a character on the left side on the background image of the liquid crystal display 19, as a small character of transparent type “7” and a transparent type. The small size “6” moves up and down, as a middle character, the transparent small size “9” moves up and down, and as the right character, the transparent small size “3” and On a screen displaying the state in which the transparent small size “2” moves in the up-down direction, a character including a balloon character (a character having a meaningful content that is particularly exciting) as the second notice information (FIG. 22B )) Is displayed. Therefore, by reading the balloon character, the player can know in advance the appearance of the display screen in the predetermined reach mode, and can further induce interest. In this case, the display CP
As shown in FIG. 49, U96 and VDP 99 may display a character (FIG. 23 (b)) including a balloon character (in particular, a character having a meaningful content that enhances interest) as the second notice information. Similarly to the above, the player can recognize the appearance of the display screen in the predetermined reach mode in advance by reading the balloon character, and can further induce the interest.
【0109】それから、図50に示すように、吹き出し
文字を含むキャラクタ(図22(b)または図23
(b))が消え、表示用CPU96及びVDP99は、
液晶表示器19の背景画(図8参照)上で、左側のキャ
ラクタとして、透明型の小さいサイズの「7」及び透明
型の小さいサイズの「6」が上下方向に移動し、中側の
キャラクタとして、透明型の小さいサイズの「男子の
顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が上下方向に移
動し、右側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズ
の「3」及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向
に移動する状態を表示するように制御する。そして、表
示用CPU96及びVDP99は、左側、中側及び右側
のキャラクタを、図柄変動中に、透明型の小さいサイズ
として上下方向に移動させるので、遊技者は透明型の小
さいサイズを介して、液晶表示器19の背景画を見るこ
とができる。尚、図50は、液晶表示器19の背景画上
で、左側、中側及び右側のキャラクタが液晶表示器19
の上下方向に移動する一場面を表示したにすぎないの
で、図9(a)乃至図20(a)に示す透明型の小さい
キャラクタが、液晶表示器19の上下方向に移動しなが
ら順次表示される。Then, as shown in FIG. 50, the character including the balloon character (FIG. 22B or FIG.
(B)) disappears, and the display CPU 96 and the VDP 99
On the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 8), as the left character, the transparent small size “7” and the transparent small size “6” move up and down, and the middle character As the character on the right side, the small size "9" of the transparent type and the small size "9" of the transparent type move up and down, and as the right character, the small size "3" of the transparent type and the small size of the transparent type Is controlled to display a state in which “2” moves vertically. Then, the display CPU 96 and the VDP 99 move the characters on the left, the middle and the right in the vertical direction as the transparent small size during the pattern change, so that the player can use the liquid crystal via the transparent small size. The background image on the display 19 can be seen. In FIG. 50, the characters on the left, middle, and right sides of the background image of the liquid crystal display
Since only one scene moving vertically is displayed, the small transparent characters shown in FIGS. 9A to 20A are sequentially displayed while moving vertically in the liquid crystal display 19. You.
【0110】その後、図51に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」を停止させるのに対して、中側のキャラ
クタとして、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び
透明型の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右
側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」
及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動す
る状態を表示するように制御する。この場合、表示用C
PU96の制御により、図柄変動中の中側及び右側のキ
ャラクタは、透明型の小さいサイズとして上下方向に移
動するので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、
液晶表示器19の背景画を見ることができるのに対し
て、図柄停止中の左側のキャラクタは、不透明型となる
ので、液晶表示器19の背景画を見ることができずに、
透明型キャラクタと異なった印象を与える。Thereafter, as shown in FIG.
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small-size “girl's face” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size as the middle character. "Men's face" and the transparent small size "9" are moved up and down, and as the right character, the transparent small size "3"
In addition, control is performed so as to display a state in which the small-sized transparent type “2” moves in the vertical direction. In this case, display C
Under the control of the PU 96, the characters on the middle side and the right side during the change of the symbol move up and down as a transparent small size, so that the player passes through the transparent small size,
While the background image on the liquid crystal display 19 can be seen, the character on the left while the design is stopped is of an opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen.
Gives a different impression from transparent characters.
【0111】そして、図52に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画(図
8参照)上で、左側のキャラクタとして、不透明型の小
さいサイズの「女子の顔」が停止するとともに、右側の
キャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子の
顔」が停止し、中側のキャラクタとして、透明型の小さ
いサイズの「8」及び透明型の小さいサイズの「7」が
上下方向に移動させる状態を表示するように制御する。
この場合、表示用CPU96の制御により、図柄変動中
の中側のキャラクタは、透明型の小さいサイズとして上
下方向に移動するので、遊技者は透明型の小さいサイズ
を介して、液晶表示器19の背景画を見ることができる
のに対して、図柄停止中の左側及び右側のキャラクタ
は、不透明型となるので、液晶表示器19の背景画を見
ることができずに、透明型キャラクタと異なった印象を
与える。Then, as shown in FIG. 52, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop on the background image (see FIG. 8) of the liquid crystal display 19 as the character on the left side, and the small-sized "opaque face" of the girl stops as the character on the left side, and the small character on the opaque type as the character on the right side. The control is performed so that the size “girl's face” is stopped, and the state in which the transparent small size “8” and the transparent small size “7” are moved vertically as the middle character is displayed. .
In this case, under the control of the display CPU 96, the character on the middle side during the pattern change moves up and down as a transparent small size, so that the player operates the liquid crystal display 19 via the transparent small size. While the background image can be seen, the characters on the left and right sides while the design is stopped are of the opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen, which is different from the transparent type character. Make an impression.
【0112】それから、図25に示す背景画を利用した
リーチモードの第2の表示態様の画像情報、すなわち、
「蛙の姿が描かれたシャツが大空でブランコしている情
景」の画像情報が、液晶表示器19の背景画として表示
される。そして、図54に示すように、表示用CPU9
6及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上で、左
側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女
子の顔」が上方側で停止するとともに、右側のキャラク
タとして、不透明型の小さいサイズの「女子の顔」が上
方側で停止し、中側のキャラクタとして、液晶表示器1
9の背景画上の下方側で透明型の小さいサイズの「8」
(後から「7」、「6」・・)が順番に登場する状態を
表示するように制御する。そして、図54に示すよう
に、「女子の顔、女子の顔、女子の顔」が、最終停止図
柄として選択され、「蛙の姿が描かれたシャツが大空で
ブランコしている情景」の画像情報で表示されて、大当
たり状態になる。このようにリーチモードの表示態様の
画面が替わることにより、遊技内容が変化に富むものに
なって、遊技者の興趣を一層誘起させることができる。Then, the image information of the second display mode in the reach mode using the background image shown in FIG.
Image information of “a scene in which a shirt depicting a frog is swinging in the sky” is displayed as a background image of the liquid crystal display 19. Then, as shown in FIG.
6 and the VDP 99, on the background image of the liquid crystal display 19, an opaque small-sized “girl's face” stops on the upper side as the left character, and the opaque small size “ The "girl's face" stops on the upper side, and the liquid crystal display 1
Transparent type small size "8" on the lower side of 9 background image
Control is performed so as to display a state in which ("7", "6", ...) appear in order. Then, as shown in FIG. 54, “the girl's face, the girl's face, the girl's face” is selected as the final stop pattern, and the “scene where the shirt with the frog is drawn swinging in the sky” is selected. It is displayed with the image information, and becomes a big hit state. By changing the screen of the display mode in the reach mode in this manner, the game content is rich in changes, and the interest of the player can be further induced.
【0113】次に、主基板71のCPU75が、パラメ
ータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」とし
ての代数F「52」を用いて、大当たり代数G(「Y
5」または「Y6」)を読み込み、「リーチ予告C」で
あると判断した場合(S25:YES)、S25乃至S
32を実行する。具体的には、主基板71のCPU75
が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウン
ト値」としての代数F(「X6」乃至「X7」の内のい
ずれか一である、例えば「52」)及び大当たり代数G
(「Y4」)を読み込み、出力回路79を介して表示制
御回路部95の表示用CPU96に対して、ROM76
から選択された2バイトの16進数「5252」を内容
とする信号を、制御信号として出力し、更に1バイトの
16進数「52」を内容とする制御信号を出力する。そ
して、主基板71のCPU75が、S25乃至S32を
実行するとともに、表示制御回路部95の表示用CPU
96が、S41乃至S52を実行する結果、これら制御
信号に対応する態様、すなわち、図55乃至図60に示
す表示態様を液晶表示器19に表示する。Next, the CPU 75 of the main board 71 uses the algebra F “52” as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E to obtain the jackpot algebra G (“Y
5 ”or“ Y6 ”), and when it is determined that the reach notification is“ reach notice C ”(S25: YES), S25 to S25
Execute 32. Specifically, the CPU 75 of the main board 71
Is an algebra F (any one of “X6” to “X7”, for example “52”) as a “special symbol count value” and a jackpot algebra G from the parameter storage area 77E.
(“Y4”), and the ROM 76 is supplied to the display CPU 96 of the display control circuit 95 via the output circuit 79.
And outputs a control signal containing a two-byte hexadecimal number "5252" selected as a control signal, and further outputs a one-byte hexadecimal number "52". Then, the CPU 75 of the main board 71 executes S25 to S32, and the display CPU of the display control circuit unit 95.
As a result of execution of S41 to S52, the LCD 96 displays on the liquid crystal display 19 a mode corresponding to these control signals, that is, a display mode shown in FIGS.
【0114】ここで、図55乃至図60は、特別図柄表
示部としての液晶表示器19に表示される表示態様の一
例を示すものであって、図55は、第3のリーチ予告の
表示状態を示す(この場合大当たり代数Gは「Y6」で
あるとする)。図56は、第3のリーチ予告の表示状態
の変更例を示す(この場合大当たり代数Gは「Y7」で
あるとする)。図57は、図55または図56の状態か
ら変化した状態を示す。図58は、図57の状態から変
化した状態を、図59は、図58の状態から変化した状
態であって、第3のリーチモードの表示態様を示す。図
60は、第3のリーチモードの後に生じる大当たり状態
を示す。FIGS. 55 to 60 show an example of a display mode displayed on the liquid crystal display 19 as a special symbol display section. FIG. 55 shows a display state of the third reach notice. (In this case, the jackpot algebra G is “Y6”). FIG. 56 shows an example of changing the display state of the third reach notice (in this case, the jackpot algebra G is “Y7”). FIG. 57 shows a state changed from the state shown in FIG. 55 or 56. FIG. 58 shows a state changed from the state of FIG. 57, and FIG. 59 shows a state changed from the state of FIG. 58, and shows a display mode of the third reach mode. FIG. 60 shows a big hit state occurring after the third reach mode.
【0115】具体的には、図55に示すように、主基板
71のCPU75から入力した制御信号に基づき、表示
用CPU96及びVDP99は、液晶表示器19の背景
画上で、左側のキャラクタとして、透明型の小さいサイ
ズの「7」及び透明型の小さいサイズの「6」が上下方
向に移動し、中側のキャラクタとして、透明型の小さい
サイズの「9」が上下方向に移動し、右側のキャラクタ
として、透明型の小さいサイズの「3」及び透明型の小
さいサイズの「2」が上下方向に移動する状態を表示す
る画面上に、第3の予告情報として吹き出し文字(特に
興趣を盛り立てる意味内容の文字)を含むキャラクタ
(図22(c))を表示するように制御する。そして、
遊技者はその吹き出し文字を読むことにより、所定のリ
ーチモードの表示画面の出現が事前に分かって、興趣を
より一層誘起させることができる。この場合、図56に
示すように、表示用CPU96及びVDP99は、第3
の予告情報として吹き出し文字(特に興趣を盛り立てる
意味内容の文字)を含むキャラクタ(図23(c))を
表示してもよく、図55と同様に、遊技者はその吹き出
し文字を読むことにより、所定のリーチモードの表示画
面の出現が事前に分かって、興趣をより一層誘起させる
ことができる。More specifically, as shown in FIG. 55, based on the control signal input from the CPU 75 of the main board 71, the display CPU 96 and the VDP 99 display the left character on the background image of the liquid crystal display 19 as a left character. The transparent small size “7” and the transparent small size “6” move up and down, and as the middle character, the transparent small size “9” moves up and down and the right On the screen displaying the state in which the transparent small size “3” and the transparent small size “2” move up and down as characters, balloon characters (particularly exciting) Control is performed so as to display a character (FIG. 22 (c)) including the meaning content character. And
By reading the balloon character, the player can know in advance the appearance of the display screen in the predetermined reach mode, and can further induce interest. In this case, as shown in FIG. 56, the display CPU 96 and the VDP 99
A character (FIG. 23 (c)) including a balloon character (particularly, a character having a meaningful content that enhances the interest) may be displayed as the advance notice information. As in FIG. 55, the player can read the balloon character to read the balloon character. The appearance of the display screen in the predetermined reach mode can be known in advance, and the interest can be further induced.
【0116】それから、図57に示すように、吹き出し
文字を含むキャラクタ(図22(c)または図23
(c))が消え、表示用CPU96及びVDP99は、
液晶表示器19の背景画(図8参照)上で、左側のキャ
ラクタとして、透明型の小さいサイズの「7」及び透明
型の小さいサイズの「6」が上下方向に移動し、中側の
キャラクタとして、透明型の小さいサイズの「男子の
顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が上下方向に移
動し、右側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズ
の「3」及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向
に移動する状態を表示するように制御する。そして、表
示用CPU96及びVDP99は、左側、中側及び右側
のキャラクタを、図柄変動中に、透明型の小さいサイズ
として上下方向に移動させるので、遊技者は透明型の小
さいサイズを介して、液晶表示器19の背景画を見るこ
とができる。尚、図57は、液晶表示器19の背景画上
で、左側、中側及び右側のキャラクタが液晶表示器19
の上下方向に移動する一場面を表示したにすぎないの
で、図9(a)乃至図20(a)に示す透明型の小さい
キャラクタが、液晶表示器19の上下方向に移動しなが
ら順次表示される。Then, as shown in FIG. 57, the character including the balloon character (FIG. 22 (c) or FIG.
(C)) disappears, and the display CPU 96 and the VDP 99
On the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 8), as the left character, the transparent small size “7” and the transparent small size “6” move up and down, and the middle character As the character on the right side, the small size "9" of the transparent type and the small size "9" of the transparent type move up and down, and as the right character, the small size "3" of the transparent type and the small size of the transparent type Is controlled to display a state in which “2” moves vertically. Then, the display CPU 96 and the VDP 99 move the characters on the left, the middle and the right in the vertical direction as the transparent small size during the pattern change, so that the player can use the liquid crystal via the transparent small size. The background image on the display 19 can be seen. In FIG. 57, on the background image of the liquid crystal display 19, the characters on the left, middle, and right sides are displayed on the liquid crystal display 19.
Since only one scene moving vertically is displayed, the small transparent characters shown in FIGS. 9A to 20A are sequentially displayed while moving vertically in the liquid crystal display 19. You.
【0117】そして、図58に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画(図
8参照)上で、左側のキャラクタとして、不透明型の小
さいサイズの「女子の顔」が停止するとともに、右側の
キャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子の
顔」が停止し、中側のキャラクタとして、透明型の小さ
いサイズの「男子の顔」及び透明型の小さいサイズの
「9」が上下方向に移動させる状態を表示するように制
御する。この場合、表示用CPU96の制御により、図
柄変動中の中側のキャラクタは、透明型の小さいサイズ
として上下方向に移動するので、遊技者は透明型の小さ
いサイズを介して、液晶表示器19の背景画を見ること
ができるのに対して、図柄停止中の左側及び右側のキャ
ラクタは、不透明型となるので、液晶表示器19の背景
画を見ることができずに、透明型キャラクタと異なった
印象を与える。Then, as shown in FIG. 58, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque-type small-sized "girl's face" as the left character on the background image (see FIG. 8) of the liquid crystal display 19, and the opaque-type small as the right character. The size of the "girl's face" is stopped, and as the middle character, a state in which the transparent small-sized "boy's face" and the transparent small-sized "9" are moved in the vertical direction is displayed. Control. In this case, under the control of the display CPU 96, the character on the middle side during the pattern change moves up and down as a transparent small size, so that the player operates the liquid crystal display 19 via the transparent small size. While the background image can be seen, the characters on the left and right sides while the design is stopped are of the opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen, which is different from the transparent type character. Make an impression.
【0118】それから、図26に示す背景画を利用した
リーチモードの第2の表示態様の画像情報、すなわち、
「食べ物屋の前で、蛙の姿が描かれたシャツが立ってい
る情景」の画像情報が、液晶表示器19の背景画として
表示される。そして、図59に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「女子の顔」が上方側で停止するとともに、右側のキ
ャラクタとして、不透明型の小さいサイズの「女子の
顔」が上方側で停止し、中側のキャラクタとして、液晶
表示器19の背景画上の中央で透明型の小さいサイズの
「8」及び上方側で透明型の小さいサイズの「9」が上
下方向に移動する状態を表示するように制御する。そし
て、図60に示すように、「女子の顔、女子の顔、女子
の顔」が、最終停止図柄として選択され、「食べ物屋の
前で、蛙の姿が描かれたシャツが立っている情景」の画
像情報で表示されて、大当たり状態になる。このように
リーチモードの表示態様の画面が替わることにより、遊
技内容が変化に富むものになって、遊技者の興趣を一層
誘起させることができる。Then, the image information of the second display mode in the reach mode using the background image shown in FIG.
Image information of “a scene in which a shirt with a frog is drawn in front of a food store” is displayed as a background image of the liquid crystal display 19. Then, as shown in FIG. 59, the display CP
U96 and VDP99 are opaque small-size "girls'faces" stopped on the upper side as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, and opaque small size as the right character. The "girl's face" stops on the upper side, and as the middle character, the transparent small size "8" at the center on the background image of the liquid crystal display 19 and the transparent small size "9" on the upper side. Is controlled to display a state in which “moves vertically.” Then, as shown in FIG. 60, “the girl's face, the girl's face, the girl's face” is selected as the final stop symbol, and the “frog-shaped shirt stands in front of the food store”. It is displayed with the image information of "scene" and becomes a big hit state. By changing the screen of the display mode in the reach mode in this manner, the game content is rich in changes, and the interest of the player can be further induced.
【0119】次に、主基板71のCPU75が、パラメ
ータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウント値」とし
ての代数F「98」を用いて、大当たり代数G(「Y
8」または「Y9」)を読み込み、「リーチ予告D」で
あると判断した場合(S17:YES)、S33乃至S
40を実行する。具体的には、主基板71のCPU75
が、パラメータ記憶エリア77Eから「特別図柄カウン
ト値」としての代数F(「X8」乃至「X9」の内のい
ずれか一である例えば「98」)及び大当たり代数G
(「Y8」)を読み込み、出力回路79を介して表示制
御回路部95の表示用CPU96に対して、ROM76
から選択された2バイトの16進数「9898」を内容
とする信号を、制御信号として出力し、更に1バイトの
16進数「98」を内容とする制御信号を出力する。そ
して、主基板71のCPU75が、S33乃至S40を
実行し、表示制御回路部95の表示用CPU96がS4
1乃至S52を実行する結果、表示制御回路部95の表
示用CPU96が、この制御信号に対応する態様、すな
わち、図61乃至図76に示す表示態様を液晶表示器1
9に表示する。Next, the CPU 75 of the main board 71 uses the algebra F “98” as the “special symbol count value” from the parameter storage area 77E to obtain the jackpot algebra G (“Y
8 ”or“ Y9 ”), and if it is determined that the information is“ reach notice D ”(S17: YES), S33 to S33
Execute 40. Specifically, the CPU 75 of the main board 71
From the parameter storage area 77E as the “special symbol count value”, the algebra F (any one of “X8” to “X9”, for example “98”) and the jackpot algebra G
(“Y8”), and the ROM 76 is supplied to the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 via the output circuit 79.
And outputs a control signal containing a two-byte hexadecimal number "9898" as a control signal, and further outputs a one-byte hexadecimal number "98". Then, the CPU 75 of the main board 71 executes S33 to S40, and the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 executes S4.
As a result of executing steps 1 to S52, the display CPU 96 of the display control circuit unit 95 sets the mode corresponding to this control signal, that is, the display mode shown in FIGS.
9 is displayed.
【0120】ここで、図61乃至図76は、特別図柄表
示部としての液晶表示器19に表示される表示態様の一
例を示すものであって、図61は、第4のリーチ予告の
表示状態を示す(この場合大当たり代数Gは「Y8」で
あるとする)。図62は、第4のリーチ予告の表示状態
の変更例を示す(この場合大当たり代数Gは「Y9」で
あるとする)。図63は、図61または図62の状態か
ら変化した状態を示す。図63は、図62の状態から変
化した状態を、図64は、図63の状態から変化した状
態を示す。図65は、図64の状態から変化した状態
を、図66は、図65の状態から変化した状態を示す。
図67は、図66の状態から変化した状態を、図68
は、図67の状態から変化した状態を示す。図69は、
図68の状態から変化した状態を、図70は、図69の
状態から変化した状態を、図71は、図70の状態から
変化した状態を示す。図72は、図71の状態から変化
した状態を示す。図73は、図72の状態から変化した
状態を、図74は、図73の状態から変化した状態を示
す。図75は、図74の状態から変化した状態を、図7
6は、図75の状態から変化した状態を示す。FIGS. 61 to 76 show an example of a display mode displayed on the liquid crystal display 19 as a special symbol display section. FIG. 61 shows a display state of the fourth reach notice. (In this case, the jackpot algebra G is “Y8”). FIG. 62 shows an example of changing the display state of the fourth reach announcement (in this case, the jackpot algebra G is “Y9”). FIG. 63 shows a state changed from the state shown in FIG. 61 or 62. FIG. 63 shows a state changed from the state of FIG. 62, and FIG. 64 shows a state changed from the state of FIG. FIG. 65 shows a state changed from the state of FIG. 64, and FIG. 66 shows a state changed from the state of FIG.
FIG. 67 shows a state changed from the state of FIG.
Shows a state changed from the state shown in FIG. FIG.
68 shows a state changed from the state of FIG. 68, FIG. 70 shows a state changed from the state of FIG. 69, and FIG. 71 shows a state changed from the state of FIG. FIG. 72 shows a state changed from the state of FIG. 71. 73 shows a state changed from the state of FIG. 72, and FIG. 74 shows a state changed from the state of FIG. FIG. 75 shows a state changed from the state of FIG.
6 shows a state changed from the state of FIG.
【0121】具体的には、図61に示すように、表示用
CPU96及びVDP99は、主基板71のCPU75
から入力した制御信号に基づき、液晶表示器19の背景
画上で、左側のキャラクタとして、透明型の小さいサイ
ズの「7」及び透明型の小さいサイズの「6」が上下方
向に移動し、中側のキャラクタとして、透明型の小さい
サイズの「9」が上下方向に移動し、右側のキャラクタ
として、透明型の小さいサイズの「3」及び透明型の小
さいサイズの「2」が上下方向に移動する状態を表示す
る画面上に、第4の予告情報として吹き出し文字(特に
興趣を盛り立てる意味内容の文字)を含むキャラクタ
(図22(d))を表示するように制御する。遊技者は
その吹き出し文字を読むことにより、所定のリーチモー
ドの表示画面の出現が事前に分かって、興趣をより一層
誘起させることができる。この場合、表示用CPU96
及びVDP99は、図62に示すように、第4の予告情
報として吹き出し文字(特に興趣を盛り立てる意味内容
の文字)を含むキャラクタ(図23(d))を表示して
もよく、図61と同様に、遊技者はその吹き出し文字を
読むことにより、所定のリーチモードの表示画面の出現
が事前に分かって、興趣をより一層誘起させることがで
きる。More specifically, as shown in FIG. 61, the display CPU 96 and the VDP 99 are
On the background image of the liquid crystal display 19, as the left character, the transparent small size “7” and the transparent small size “6” move up and down on the background image of the liquid crystal display 19, As the character on the side, the transparent small size “9” moves up and down, and as the right character, the transparent small size “3” and the transparent small size “2” move up and down. A character (FIG. 22D) including a balloon character (in particular, a character having a meaningful content that makes a sense of interest) is displayed as fourth notice information on a screen that displays the state of the event. By reading the balloon character, the player can know in advance the appearance of the display screen in the predetermined reach mode, and can further induce interest. In this case, the display CPU 96
As shown in FIG. 62, the VDP 99 and the VDP 99 may display a character (FIG. 23D) including a balloon character (particularly, a character having a meaningful content that enhances interest) as the fourth notice information. Similarly, by reading the balloon character, the player can know in advance the appearance of the display screen in the predetermined reach mode, thereby further inducing amusement.
【0122】それから、図63に示すように、吹き出し
文字を含むキャラクタ(図22(d)または図23
(d))が消え、表示用CPU96及びVDP99は、
液晶表示器19の背景画(図8参照)上で、左側のキャ
ラクタとして、透明型の小さいサイズの「7」及び透明
型の小さいサイズの「6」が上下方向に移動し、中側の
キャラクタとして、透明型の小さいサイズの「男子の
顔」及び透明型の小さいサイズの「9」が上下方向に移
動し、右側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズ
の「3」及び透明型の小さいサイズの「2」が上下方向
に移動する状態を表示するように制御する。そして、表
示用CPU96及びVDP99は、左側、中側及び右側
のキャラクタを、図柄変動中に、透明型の小さいサイズ
として上下方向に移動させるので、遊技者は透明型の小
さいサイズを介して、液晶表示器19の背景画を見るこ
とができる。尚、図63は、液晶表示器19の背景画上
で、左側、中側及び右側のキャラクタが液晶表示器19
の上下方向に移動する一場面を表示したにすぎないの
で、図9(a)乃至図20(a)に示す透明型の小さい
キャラクタが、液晶表示器19の上下方向に移動しなが
ら順次表示される。Then, as shown in FIG. 63, the character including the balloon character (FIG. 22D or FIG.
(D)) disappears, and the display CPU 96 and the VDP 99
On the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 8), as the left character, the transparent small size “7” and the transparent small size “6” move up and down, and the middle character As the character on the right side, the small size "9" of the transparent type and the small size "9" of the transparent type move up and down, and as the right character, the small size "3" of the transparent type and the small size of the transparent type Is controlled to display a state in which “2” moves vertically. Then, the display CPU 96 and the VDP 99 move the characters on the left, the middle and the right in the vertical direction as the transparent small size during the pattern change, so that the player can use the liquid crystal via the transparent small size. The background image on the display 19 can be seen. FIG. 63 shows the characters on the left, middle and right sides of the background image of the liquid crystal display 19.
Since only one scene moving vertically is displayed, the small transparent characters shown in FIGS. 9A to 20A are sequentially displayed while moving vertically in the liquid crystal display 19. You.
【0123】その後、図64に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画上
で、左側のキャラクタとして、不透明型の小さいサイズ
の「1」を停止させるのに対して、中側のキャラクタと
して、透明型の小さいサイズの「男子の顔」及び透明型
の小さいサイズの「9」を上下方向に移動し、右側のキ
ャラクタとして、透明型の小さいサイズの「3」及び透
明型の小さいサイズの「2」が上下方向に移動する状態
を表示するように制御する。この場合、表示用CPU9
6の制御により、図柄変動中の中側及び右側のキャラク
タは、透明型の小さいサイズとして上下方向に移動する
ので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、液晶表
示器19の背景画を見ることができるのに対して、図柄
停止中の左側のキャラクタは、不透明型となるので、液
晶表示器19の背景画を見ることができずに、透明型キ
ャラクタと異なった印象を与える。Thereafter, as shown in FIG. 64, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small size “1” as the left character on the background image of the liquid crystal display 19, while the transparent small size “1” as the middle character. The boy's face "and the transparent small size" 9 "are moved up and down, and as the right character, the transparent small size" 3 "and the transparent small size" 2 "are moved up and down. Control to display the state of In this case, the display CPU 9
By the control of 6, the characters on the middle side and the right side during the pattern change move up and down as a transparent small size, so that the player can change the background image of the liquid crystal display 19 through the transparent small size. While the character can be seen, the character on the left while the symbol is stopped is of the opaque type, so that the background image on the liquid crystal display 19 cannot be seen, giving an impression different from the transparent type character.
【0124】そして、図65に示すように、表示用CP
U96及びVDP99は、液晶表示器19の背景画(図
8参照)上で、左側のキャラクタとして、不透明型の小
さいサイズの「1」が停止するとともに、右側のキャラ
クタとして、不透明型の小さいサイズの「1」が停止
し、中側のキャラクタとして、透明型の小さいサイズの
「8」及び透明型の小さいサイズの「7」が上下方向に
移動させる状態を表示するように制御する。この場合、
表示用CPU96の制御により、図柄変動中の中側のキ
ャラクタは、透明型の小さいサイズとして上下方向に移
動するので、遊技者は透明型の小さいサイズを介して、
液晶表示器19の背景画を見ることができるのに対し
て、図柄停止中の左側及び右側のキャラクタは、不透明
型となるので、液晶表示器19の背景画を見ることがで
きずに、透明型キャラクタと異なった印象を与える。Then, as shown in FIG. 65, the display CP
The U96 and the VDP 99 stop the opaque small size “1” as the left character on the background image (see FIG. 8) of the liquid crystal display 19, and the opaque small size as the right character. Control is performed so that "1" stops, and a state in which the transparent small size "8" and the transparent small size "7" are moved up and down as the middle character is displayed. in this case,
Under the control of the display CPU 96, the character on the middle side during the pattern change moves up and down as a transparent small size, so that the player passes through the transparent small size,
While the background image on the liquid crystal display 19 can be seen, the characters on the left and right sides while the design is stopped are of the opaque type. Gives a different impression from the type character.
【0125】それから、表示用CPU96は、リーチモ
ード画面設定手段として機能し、図27に示す背景画を
利用したリーチモードの第4の表示態様の画像情報、す
なわち、「枠」の画像情報が、液晶表示器19の背景画
として表示される。そして、図66に示すように、表示
用CPU96及びVDP99は、キャラクタ用ROM1
01から、図9乃至図21から不透明型キャラクタを順
番に選択して、図27に示す背景画上で図柄の変動及び
停止をすることができる。そして、図66に示すよう
に、表示用CPU96及びVDP99は、液晶表示器1
9の背景画上で、左側、中側及び右側キャラクタのそれ
ぞれを上下方向に列状に複数個表示する際に、左側及び
右側キャラクタ(第1位置)を3個並べ、中側の列に中
側キャラクタ(第2位置)を1個または2個並べて表示
する特別のリーチモード」の背景画の画像情報を示す。
3個並ぶ左側及び右側キャラクタは、「1」乃至
「9」、「男子の顔」、「女子の顔」及び「蛙の姿」
(再び「1」に戻る)の順番から3個選ばれて、液晶表
示器19の背景画上に固定された状態で表示されるのに
対して、中側キャラクタは、「1」乃至「9」、「男子
の顔」、「女子の顔」及び「蛙の姿」(再び「1」に戻
る)の順番から1個または2個選ばれて表示される。こ
のように複数のキャラクタを一列状に、左側及び右側
(第1位置)に表示し、左側及び右側(第1位置)で表
示するキャラクタ(3個)に比べて少ない個数(1個ま
たは2個)で中側(第2位置)のキャラクタを表示する
ので、従来と異なった特別リーチ画面となる。Then, the display CPU 96 functions as a reach mode screen setting means, and displays the image information of the fourth display mode of the reach mode using the background image shown in FIG. The image is displayed as a background image on the liquid crystal display 19. Then, as shown in FIG. 66, the display CPU 96 and the VDP 99 store the character ROM 1
From 01, opaque characters can be sequentially selected from FIGS. 9 to 21 to change and stop the pattern on the background image shown in FIG. Then, as shown in FIG. 66, the display CPU 96 and the VDP 99
When displaying a plurality of left, middle, and right characters in a vertical row on the background image of No. 9, three left and right characters (first positions) are arranged, and The image information of the background image in the "special reach mode in which one or two side characters (second positions) are displayed side by side" is shown.
The three left and right characters lined up are “1” to “9”, “boy face”, “girl face”, and “frog figure”.
(Returned to “1” again) are selected and displayed in a fixed state on the background image of the liquid crystal display 19, whereas the middle characters are “1” to “9”. , "Boy's face", "girl's face", and "frog's figure" (return to "1" again). In this way, a plurality of characters are displayed in a line in the left and right sides (first position), and a smaller number (one or two) than the characters (three) displayed on the left side and right side (first position) ), The character on the middle side (second position) is displayed, so that a special reach screen different from the conventional one is displayed.
【0126】具体的には、表示用CPU96及びVDP
99は、左側のキャラクタ及び右側のキャラクタとし
て、不透明型の小サイズのキャラクタである「3、2、
1」(一例)を3個上下に並べ、中側キャラクタの不透
明型キャラクタとして、不透明型の小サイズのキャラク
タである「6、5」を2個上下に並べて表示するように
制御する。それから、表示用CPU96及びVDP99
は、図66に示す中側キャラクタの「6、5」を液晶表
示器19から消して、図67に示すように、液晶表示器
19の背景画(図27参照)上で、左側の不透明型キャ
ラクタ及び右側の不透明型キャラクタとして、図66に
示す「3、2、1」を3個上下に並べた状態を表示する
とともに、中側の不透明型キャラクタとして、その背景
画の中央に位置する小サイズの不透明型キャラクタであ
る「1」と、その下方に位置する付属情報としての「蛙
の姿が描かれたシャツ」のキャラクタを表示する(図2
1(d)参照)ように制御する。この場合、遊技者の関
心は、左側及び右側の残った不透明型キャラクタ「3、
2、1」を注目しながら、変動する不透明型キャラクタ
「1」と残った不透明型キャラクタ「3、2、1」とか
ら予め定めた特定の表示結果となったか否かに集中す
る。そして、左側及び右側の残った不透明型キャラクタ
「3、2、1」と、中側キャラクタ「1」とから予め定
めた特定の表示結果となった印象を受けるので、いわゆ
る「大当たり」の期待感を生じさせ、興趣をより一層誘
起させることができる。すなわち、液晶表示器19の左
側、中側及び右側キャラクタを「1、1、1」とみれ
ば、「大当たり」であるが、「1、1、1」で図柄確定
していないので、遊技者はこのまま図柄確定することを
期待しながら、液晶表示器19を見つめることになる。More specifically, the display CPU 96 and the VDP
99 is an opaque small-size character “3, 2,
One (one example) is arranged vertically, and as the opaque character of the middle character, two small opaque characters "6, 5" are controlled to be arranged vertically and displayed. Then, the display CPU 96 and the VDP 99
66, the middle character “6, 5” shown in FIG. 66 is erased from the liquid crystal display 19, and as shown in FIG. 67, the left opaque pattern is displayed on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 27). A state in which three “3, 2, 1” shown in FIG. 66 are arranged vertically as a character and a right opaque character is displayed, and a small opaque character located at the center of the background image is displayed as a middle opaque character. The character “1”, which is an opaque character with a size, and a character “frog-shaped shirt” positioned below the character “1” are displayed below the character (FIG. 2).
1 (d)). In this case, the player is interested in the left and right opaque characters “3,
While paying attention to "2, 1", the user concentrates on whether or not a predetermined specific display result is obtained from the fluctuating opaque character "1" and the remaining opaque character "3, 2, 1". The left and right opaque characters “3, 2, 1” and the middle character “1” give the impression of a predetermined specific display result, so that a so-called “big hit” is expected. Is generated, and the interest can be further induced. That is, if the left, middle, and right characters of the liquid crystal display 19 are regarded as “1, 1, 1”, the character is “big hit”, but the symbol is not determined at “1, 1, 1”. Looks at the liquid crystal display 19 while expecting the symbol to be fixed as it is.
【0127】そして、表示用CPU96及びVDP99
は、図67に示す中側キャラクタの小サイズの「1」を
液晶表示器19から消去して、図68に示すように、液
晶表示器19の背景画(図27参照)上で、左側の不透
明型キャラクタ及び右側の不透明型キャラクタとして、
図66に示す「3、2、1」を3個上下に並べた状態の
表示を維持するとともに、中側の不透明型キャラクタと
して、その背景画の中央に位置する大サイズの不透明型
キャラクタである「1」とその下方に位置する「キャラ
クタ「1」を投げつけるシャツ」(図21(e)参照)
のキャラクタを表示するように制御する。それにより、
遊技者は、大当たり図柄である「1、1、1」を構成し
ないことが分かって失望することになる。そして、不透
明型キャラクタ「1」及び「蛙の姿が描かれたシャツ」
のサイズ及び形状等が変更すると、遊技者はキャラクタ
の表示の変動に興味をそそり、「大当たり」の期待感を
生じさせ、遊技に対する関心を一層誘起することができ
る。また、左側及び右側キャラクタに比べて少ない個数
で表示する際に、その少ない個数の中側キャラクタが、
時間の経過とともに変化するように表示されるので、遊
技内容の表示が徐々に変化し、結果として遊技内容が変
化に富むものになる。The display CPU 96 and the VDP 99
Deletes the small-sized “1” of the middle character shown in FIG. 67 from the liquid crystal display 19 and, as shown in FIG. 68, on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 27), As the opaque character and the right opaque character,
A large opaque character located at the center of the background image as the middle opaque character while maintaining the display of three "3, 2, 1" shown in FIG. "1" and the "shirt that throws the character" 1 "below it (see FIG. 21 (e))
Is controlled to be displayed. Thereby,
The player is disappointed to know that he does not configure the jackpot symbol "1, 1, 1". Then, the opaque character "1" and the "frog-shaped shirt"
When the size, shape, and the like of the character are changed, the player is intrigued by the fluctuation of the display of the character, thereby generating a sense of expectation of a “big hit” and further inducing interest in the game. Also, when displaying with a smaller number of characters than the left and right characters, the smaller number of middle characters is
Since the display is made to change with the passage of time, the display of the game content gradually changes, and as a result, the game content becomes rich.
【0128】その後、表示用CPU96及びVDP99
は、図68に示す中側キャラクタの大サイズの「1」及
び「キャラクタ「1」を投げつける蛙の姿が描かれたシ
ャツ」を、液晶表示器19から消去して、図69に示す
ように、左側の不透明型キャラクタ及び右側の不透明型
キャラクタとして、「3、2、1」を3個上下に並べた
状態の表示を維持するとともに、中側の不透明型キャラ
クタとして、その背景画の上方に位置する小サイズの不
透明型キャラクタである「2」と、その下方に位置する
「キャラクタ「1」に隠れる蛙の姿が描かれたシャツ」
のキャラクタを表示するように制御する。Thereafter, the display CPU 96 and the VDP 99
Deletes from the liquid crystal display 19 the large-sized “1” of the middle character and the “shirt depicting a frog throwing the character“ 1 ”” shown in FIG. 68, as shown in FIG. 69. , As the left opaque character and the right opaque character, three "3, 2, 1" are displayed vertically, and the middle opaque character is displayed above the background image. The small-sized opaque character "2" is located below, and the "frog figure hidden behind the character" 1 "is located below.
Is controlled to be displayed.
【0129】そして、表示用CPU96及びVDP99
は、図69に示す中側の小サイズのキャラクタ「1」を
液晶表示器19から消去して、図70に示すように、液
晶表示器19の背景画(図27参照)上で、左側の不透
明型キャラクタ及び右側の不透明型キャラクタとして、
「3、2、1」を3個上下に並べた状態の表示を維持す
るとともに、中側キャラクタの不透明型キャラクタとし
て、その背景画の中央に位置する小サイズのキャラクタ
である「2」とその下方に位置する「蛙の姿が描かれた
シャツ」のキャラクタを表示するように制御する。この
場合、遊技者の関心は、左側及び右側の残ったキャラク
タ「3、2、1」を注目しながら、変動するキャラクタ
「2」と残ったキャラクタ「3、2、1」とから予め定
めた特定の表示結果となったか否かに集中するので、
「大当たり」の期待感を生じさせ、興趣をより一層誘起
させることができる。すなわち、液晶表示器19の左
側、中側及び右側キャラクタを「2、2、2」とみれ
ば、「大当たり」であるが、「2、2、2」で図柄確定
していないので、遊技者はこのまま図柄確定することを
期待しながら、液晶表示器19を見つめることになる。The display CPU 96 and VDP 99
Deletes the middle-sized small-size character “1” shown in FIG. 69 from the liquid crystal display 19 and, as shown in FIG. 70, on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 27), As the opaque character and the right opaque character,
The display in which three "3, 2, 1" are vertically arranged is maintained, and "2", which is a small-sized character located at the center of the background image, is displayed as an opaque character of the middle character. Control is performed so as to display the character of the “frog-shaped shirt” positioned below. In this case, the player's interest is determined in advance from the fluctuating character "2" and the remaining characters "3, 2, 1" while paying attention to the remaining characters "3, 2, 1" on the left and right sides. As we concentrate on whether a certain display result was obtained,
It is possible to generate a sense of expectation of a “big hit” and to further induce amusement. That is, if the left, middle, and right characters of the liquid crystal display 19 are regarded as "2, 2, 2", the character is "big hit", but the symbol is not determined at "2, 2, 2". Looks at the liquid crystal display 19 while expecting the symbol to be fixed as it is.
【0130】その後、表示用CPU96及びVDP99
は、図70に示す中側キャラクタの小サイズの「2」を
液晶表示器19から消去して、図71に示すように、液
晶表示器19の背景画(図27参照)上で、左側の不透
明型キャラクタ及び右側の不透明型キャラクタとして、
図66に示す「3、2、1」を3個上下に並べた状態の
表示を維持するとともに、中側キャラクタの不透明型キ
ャラクタとして、その背景画の中央に位置する大サイズ
のキャラクタである「2」と、その下方に位置する「キ
ャラクタ「2」を投げつける蛙の姿が描かれたシャツ」
(図21(e)参照)のキャラクタを表示するように制
御する。それにより、遊技者は、大当たり図柄である
「2、2、2」を構成しないことが分かって失望するこ
とになる。この場合、キャラクタ「2」及び「蛙の姿が
描かれたシャツ」のサイズ及び形状等を変更するので、
遊技者はキャラクタの表示の変動に興味をそそり、「大
当たり」の期待感を生じさせ遊技に対する関心を一層誘
起することができる。Thereafter, the display CPU 96 and the VDP 99
Deletes the small size "2" of the middle character shown in FIG. 70 from the liquid crystal display 19, and as shown in FIG. 71, on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 27), As the opaque character and the right opaque character,
The display of the state in which three “3, 2, 1” shown in FIG. 66 are arranged vertically is maintained, and a large-size character located at the center of the background image as the opaque character of the middle character is displayed. 2 "and the lower part of the shirt, depicting a frog throwing the character" 2 "
Control is performed so as to display the character shown in FIG. 21 (e). As a result, the player is disappointed to know that the jackpot symbol “2, 2, 2” is not formed. In this case, the size and shape of the character “2” and the “frog-shaped shirt” are changed.
The player is intrigued by the fluctuation of the display of the character, and can generate an expectation of "big hit" to further induce interest in the game.
【0131】その後、表示用CPU96及びVDP99
は、図71に示す中側キャラクタの大サイズの「2」及
び「キャラクタ「2」を投げつけるシャツ」を、液晶表
示器19から消去して、図72に示すように、左側の不
透明型キャラクタ及び右側の不透明型キャラクタとし
て、「3、2、1」を3個上下に並べた状態の表示を維
持するとともに、中側キャラクタの不透明型キャラクタ
として、その背景画の上方に位置する小サイズのキャラ
クタである「3」と、その下方に位置する「キャラクタ
「2」に隠れる蛙の姿が描かれたシャツ」のキャラクタ
を表示するように制御する。Thereafter, the display CPU 96 and the VDP 99
Deletes the large-size “2” and “shirt throwing character“ 2 ”” of the middle character shown in FIG. 71 from the liquid crystal display 19, and as shown in FIG. As the right opaque character, the display in which three "3, 2, 1" are vertically arranged is maintained, and the small character located above the background image as the middle character opaque character. Is controlled to display the character “3” and a “shirt with a figure of a frog hidden by the character“ 2 ”positioned below the character“ 3 ”.
【0132】そして、表示用CPU96及びVDP99
は、図72に示す中側キャラクタの小サイズの「2」を
液晶表示器19から消去して、図73に示すように、液
晶表示器19の背景画(図27参照)上で、左側の不透
明型キャラクタ及び右側の不透明型キャラクタとして、
「3、2、1」を3個上下に並べた状態の表示を維持す
るとともに、中側キャラクタの不透明型キャラクタとし
て、その背景画の中央に位置する小サイズのキャラクタ
である「3」とその下方に位置する「蛙の姿が描かれた
シャツ」のキャラクタを表示するように制御する。この
場合、遊技者の関心は、左側及び右側の残ったキャラク
タ「3、2、1」を注目しながら、変動するキャラクタ
「3」と残ったキャラクタ「3、2、1」とから予め定
めた特定の表示結果となったか否かに集中するので、
「大当たり」の期待感を生じさせ、興趣をより一層誘起
させることができる。すなわち、液晶表示器19の左
側、中側及び右側キャラクタを「3、3、3」とみれ
ば、「大当たり」であるが、「3、3、3」で図柄確定
していないので、遊技者はこのまま図柄確定することを
期待しながら、液晶表示器19を見つめることになる。The display CPU 96 and the VDP 99
Deletes the small-sized “2” of the middle character shown in FIG. 72 from the liquid crystal display 19 and, as shown in FIG. 73, on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 27). As the opaque character and the right opaque character,
The display in which three "3, 2, 1" are vertically arranged is maintained, and "3", which is a small-sized character located at the center of the background image, is displayed as an opaque character of the middle character. Control is performed so as to display the character of the "frog-shaped shirt" positioned below. In this case, the player's interest is determined in advance from the fluctuating character "3" and the remaining characters "3, 2, 1" while paying attention to the remaining characters "3, 2, 1" on the left and right sides. As we concentrate on whether a certain display result was obtained,
It is possible to generate a sense of expectation of a “big hit” and to further induce amusement. That is, if the left, middle, and right characters of the liquid crystal display 19 are regarded as “3, 3, 3”, the character is “big hit”, but the symbol is not determined at “3, 3, 3”. Looks at the liquid crystal display 19 while expecting the symbol to be fixed as it is.
【0133】その後、表示用CPU96及びVDP99
は、図73に示す中側キャラクタの小サイズの「3」を
液晶表示器19から消去して、図74に示すように、液
晶表示器19の背景画(図27参照)上で、左側の不透
明型キャラクタ及び右側の不透明型キャラクタとして、
図66に示す「3、2、1」を3個上下に並べた状態の
表示を維持するとともに、中側キャラクタの不透明型キ
ャラクタとして、その背景画の中央に位置する大サイズ
のキャラクタである「3」と、その下方に位置する「キ
ャラクタ「3」を投げつけるシャツ」(図21(e)参
照)のキャラクタを表示するように制御する。このよう
にキャラクタ「3」及び「蛙の姿が描かれたシャツ」の
サイズ及び形状等を変更するので、遊技者はキャラクタ
の表示の変動に興味をそそり、遊技に対する関心を一層
誘起することができる。Thereafter, the display CPU 96 and the VDP 99
Deletes the small-sized “3” of the middle character shown in FIG. 73 from the liquid crystal display 19 and, as shown in FIG. 74, on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 27), As the opaque character and the right opaque character,
The display of the state in which three “3, 2, 1” shown in FIG. 66 are arranged vertically is maintained, and a large-size character located at the center of the background image as the opaque character of the middle character is displayed. The control is performed so as to display the character “3” and the “shirt that throws the character“ 3 ”” below (see FIG. 21E). Since the size and shape of the character "3" and the "frog-shaped shirt" are changed in this manner, the player can be intrigued by the fluctuation of the character display, and can further induce interest in the game. it can.
【0134】ここで、表示制御回路部95の表示用CP
U96は、主基板71から特別図柄の停止確定信号が入
力されている場合には(S51:YES)、S52にお
いて、CPU用RAM98から読み出された停止図柄デ
ータに基づき、VDP99等を介して液晶表示器19の
背景画上の左側、中側、及び右側のキャラクタの3つの
変動図柄の停止を表示して特別図柄を確定し、処理を終
了する。そして、図75に示すように、特大サイズのキ
ャラクタである「3」が、一時停止図柄として選択さ
れ、特大サイズのキャラクタ「3」の画像情報が、左側
及び右側の残ったキャラクタ「3、2、1」を隠して表
示し、液晶表示器19の背景画(図27参照)上で、
「3」の大当たり状態になる。そして、図76に示すよ
うに、不透明型キャラクタである「3、3、3」が、最
終停止図柄として選択され、「3、3、3」の画像情報
で表示されて、液晶表示器19の背景画(図27参照)
上で、大当たり状態になる。このように中側(第2位
置)で上下に1個または2個表示するキャラクタと、右
側及び左側(第1位置)で上下に3個表示するキャラク
タとが予め定めた組み合わせの特定表示結果となったと
きに、従来と異なった印象を遊技者に与えるため、遊技
内容が変化に富むものになって、遊技者の興趣を増大し
得る。この場合、変形例としては、キャラクタ「1、
1、1」及び「2、2、2」の大当たりであっても良
い。その場合、遊技者は左側及び右側の不透明型キャラ
クタとして、図66に示す「3、2、1」を3個上下に
並べ、中側キャラクタを変動させた状態で、「1、1、
1」、「2、2、2」または「3、3、3」のいずれ
で、大当たりするので、複数のキャラクタが複数位置で
揃った状態でリーチモードを発生させ、遊技の興趣をよ
り一層誘起させることができる。Here, the display CP of the display control circuit unit 95 is used.
When a special symbol stop determination signal is input from the main board 71 (S51: YES), U96 determines whether or not the liquid crystal has passed through the VDP 99 or the like based on the stop symbol data read from the CPU RAM 98 in S52. The stop of the three variable symbols of the left, middle, and right characters on the background image of the display device 19 is displayed to determine the special symbol, and the process ends. Then, as shown in FIG. 75, the oversized character “3” is selected as a pause symbol, and the image information of the oversized character “3” is displayed on the left and right remaining characters “3, 2”. , 1 ”is hidden and displayed on the background image of the liquid crystal display 19 (see FIG. 27).
"3" is hit. Then, as shown in FIG. 76, the opaque character “3, 3, 3” is selected as the final stop symbol, and is displayed with the image information of “3, 3, 3”. Background image (see Fig. 27)
Above, it becomes a jackpot. In this way, the specific display result of a predetermined combination of a character displayed one or two vertically on the middle side (second position) and three characters displayed vertically on the right side and left side (first position) is obtained. When this happens, a different impression is given to the player than before, so that the content of the game can be varied and the interest of the player can be increased. In this case, as a modification, the characters “1,
It may be a jackpot of "1, 1" and "2, 2, 2". In this case, the player arranges three “3, 2, 1” shown in FIG. 66 vertically as left and right opaque characters, and changes “1, 1,
1 or 2, 2, 2 or 3, 3, 3 is a big hit, so that the reach mode is generated in a state where a plurality of characters are aligned at a plurality of positions, further inducing the interest of the game. Can be done.
【0135】それにより、液晶表示器19の表示画面中
に、その上下方向に左側キャラクタ、中側キャラクタ及
び右側キャラクタをそれぞれ変動させながら表示し(図
63乃至図65参照)、リーチモードとして所定の表示
画面(図66乃至図75参照)で、左側キャラクタ及び
右側キャラクタのそれぞれを上下方向に列状に3個表示
する際に、中側キャラクタを他の列に比べて少ない個数
(2個または1個)で表示し、少ない個数で表示したキ
ャラクタとそれ以外のキャラクタとが予め定めた組み合
わせの特定表示結果(例えば「3、3、3」)となった
とき(図76参照)に、遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生するので、新規なリーチモードの表示態様と
なり、遊技者はかかる表示態様に興味をそそり、遊技に
対する関心を一層誘起することができる。もっとも、か
かるリーチモードの表示態様から、いわゆるはずれ状態
(遊技者にとって有利な特定遊技状態にない状態)なっ
てもよい。また、左側キャラクタ及び右側キャラクタと
して、4個以上表示しても良い。そして、中側キャラク
タを他の列に比べて少ない個数で表示すれば、中側キャ
ラクタとして3個以上表示しても良い。As a result, the left character, the middle character, and the right character are displayed in the display screen of the liquid crystal display 19 while being varied in the vertical direction (see FIGS. 63 to 65), and a predetermined reach mode is set. When each of the left character and the right character is displayed in three rows in the vertical direction on the display screen (see FIGS. 66 to 75), the number of the middle characters is smaller than the other rows (two or one). When a specific display result (for example, “3, 3, 3”) of a predetermined combination of a character displayed in a small number and another character is displayed (see FIG. 76), the player Since a specific game state advantageous to the player is generated, a new display mode of the reach mode is provided, and the player is intrigued by the display mode and the interest in the game is further increased. It can be caused. However, from the display mode of the reach mode, a so-called out-of-contact state (a state in which the player is not in a specific game state advantageous to the player) may be used. Further, four or more characters may be displayed as the left character and the right character. If the middle characters are displayed in a smaller number than the other columns, three or more middle characters may be displayed.
【0136】次に、この「大当たり遊技処理」のサブ処
理について図77に基づいて説明する。図77は、この
実施の形態に係るパチンコ機1の「大当たり遊技処理」
(図5のS13)の具体的な内容を示すサブフローチャ
ートである。主基板71のCPU75は、「大当たり遊
技処理」のサブ処理としては、先ず、S61において、
「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。こ
の「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エ
リア77Eから大当たり代数Gを再度読み出し、この大
当たり代数Gが「Y1」乃至「Y9」のいずれか一を判
定する。そして、大当たり代数Gが「Y1」乃至「Y
9」以外の場合には、「ハズレ」と判定して(S61:
NO)、処理を終了して「大当たり遊技処理」のフロー
チャートに戻る。Next, a sub-process of the "big hit game process" will be described with reference to FIG. FIG. 77 shows the “big hit game process” of the pachinko machine 1 according to this embodiment.
It is a sub-flowchart showing specific contents of (S13 in FIG. 5). The CPU 75 of the main board 71 first performs a sub-process of “big hit game process” in S61.
A determination process for determining whether or not a "big hit" is performed. In the process of determining whether or not this is a "big hit", the big hit algebra G is read again from the parameter storage area 77E, and this big hit algebra G is determined to be any one of "Y1" to "Y9". And the jackpot algebra G is "Y1" to "Y
In the case other than "9", it is determined as "losing" (S61:
NO), the process ends, and the flow returns to the "big hit game process" flowchart.
【0137】S62において、主基板71のCPU75
は、ソレノイド駆動回路62及び第1ソレノイド54を
介して、大入賞口40を閉鎖する第1開閉扉39を開放
する。続いて、S63において、大入賞口40に入賞し
た入賞球が10個に達したか否か、即ち、大入賞口カウ
ントスイッチ40Aにより検出された入賞個数が10個
に達したか否かを判定する。In S62, the CPU 75 of the main board 71
Opens the first opening / closing door 39 that closes the special winning opening 40 via the solenoid driving circuit 62 and the first solenoid 54. Subsequently, in S63, it is determined whether or not the number of winning balls that have won the special winning opening 40 reaches ten, that is, whether or not the number of winnings detected by the special winning opening count switch 40A has reached ten. I do.
【0138】そして、大入賞口40に入賞した入賞球が
10個に達していない場合には(S63:NO)、S6
4において、大入賞口40を開放してから所定時間(本
実施形態の場合は、25秒である。)経過したか否かを
判定する。そして、大入賞口40を開放してから所定時
間が経過していない場合には(S64:NO)、再度、
S63以降の処理を実行する。一方、大入賞口40に入
賞した入賞球が10個に達した場合(S63:YE
S)、若しくは大入賞口40を開放してから所定時間が
経過した場合には(S64:YES)、S65におい
て、主基板71のCPU75は、第1ソレノイド54を
介して、第1開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉鎖す
る。If the number of winning balls that have won the special winning opening 40 has not reached ten (S63: NO), S6 is reached.
In 4, it is determined whether or not a predetermined time (25 seconds in the present embodiment) has elapsed since the opening of the special winning opening 40. If the predetermined time has not elapsed since the opening of the special winning opening 40 (S64: NO), again.
The processing after S63 is executed. On the other hand, when the number of winning balls that have won the special winning opening 40 reaches ten (S63: YE
S), or if a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 40 (S64: YES), the CPU 75 of the main board 71 transmits the first opening / closing door 39 via the first solenoid 54 in S65. To close the special winning opening 40.
【0139】続いて、S66において、主基板71のC
PU75は、大入賞口40の開放中に該大入賞口40内
に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口
40の開放中にVスイッチ40Bから入賞球の検出信号
が入力されているか否かを判定する判定処理を実行す
る。そして、大入賞口40の開放中に、該Vスイッチ4
0Bから入賞検出信号が入力されている場合には(S6
6:YES)、S68において、大入賞口40を継続し
て開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場
合には、「16回」である。)に達したか否かを判定す
る判定処理を実行する。この大入賞口40を開放した回
数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S
67:NO)、再度、S62以降の処理を実行する。ま
た、大入賞口40の開放中にVスイッチ40Bから入賞
検出信号が入力されていない場合(S66:NO)、若
しくは、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最
高継続回数に達した場合には(S67:YES)、当該
サブ処理を終了する。Subsequently, at S66, the C
The PU 75 determines whether or not a winning has occurred in the V zone provided in the special winning opening 40 while the special winning opening 40 is open, that is, a detection signal of a winning ball is input from the V switch 40B while the special winning opening 40 is open. A determination process is performed to determine whether or not the operation has been performed. While the special winning opening 40 is open, the V switch 4
If the winning detection signal has been input from 0B (S6
6: YES), in S68, it is determined whether or not the number of continuous opening of the special winning opening 40 has reached a predetermined maximum continuous number (in this embodiment, "16"). Execute the judgment processing to be performed. If the number of times that the special winning opening 40 has been opened has not reached the predetermined maximum continuation number, (S
67: NO), and executes the processing of S62 and thereafter again. If no winning detection signal is input from the V switch 40B while the special winning opening 40 is open (S66: NO), or the number of times the special winning opening 40 is opened reaches a predetermined maximum continuous number. In this case (S67: YES), the sub-process ends.
【0140】以上詳細に説明した通り、この実施の形態
に係るパチンコ機1によれば、表示制御回路部95を介
して表示される液晶表示器19が設けられ、この液晶表
示器19は、その背景画上に、左側のキャラクタ、中側
のキャラクタ、右側のキャラクタの3つの特別図柄を表
示し、始動口スイッチ31A、38Aを介してパチンコ
球の入賞を検出した場合には、左側、中側及び右側のキ
ャラクタが図柄変動を開始して、リーチ予告情報を表示
しリーチモードの表示画面になった際に、左側及び右側
キャラクタのそれぞれを上下方向の列状に3個表示し、
中側キャラクタを2個または1個で表示する特別リーチ
画面を表示する。そして、左側及び右側キャラクタ列の
3個のキャラクタの内の1個と、中側キャラクタを2個
または1個の内の1個とが揃った状態で(左側、中側及
び右側で表示するキャラクタが、予め定めた組み合わせ
の特定表示結果「例えば3、3、3」となった)場合、
遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生するので、こ
のような特別リーチ画面の表示より、遊技内容が変化に
富むものになって、遊技者の興趣を増大させる。As described in detail above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the liquid crystal display 19 displayed through the display control circuit unit 95 is provided. On the background image, three special symbols of a left character, a middle character, and a right character are displayed, and when a win of a pachinko ball is detected via the starting port switches 31A and 38A, the left and middle characters are displayed. When the character on the right side starts changing symbols and displays reach notice information and becomes a display screen in the reach mode, three characters each of the left side and right side characters are displayed in a vertical row,
A special reach screen that displays two or one middle character is displayed. Then, one of the three characters in the left and right character strings and two or one of the middle characters are aligned (characters displayed on the left, middle, and right sides). Is a specific display result of a predetermined combination “for example, 3, 3, 3”),
Since a specific game state advantageous to the player is generated, the content of the game is more varied than the display of the special reach screen, and the interest of the player is increased.
【0141】また、「リーチモードの各表示画面と、リ
ーチ予告情報とが一義的に対応する」とは、例えばリー
チ予告としてA1、A2、B1及びB2パターンがあり
(例えば図41、図42、図48、図49参照)、A1
パターンのリーチ予告(図41参照)またはA2パター
ン(図42参照)のリーチ予告から第1モードのリーチ
画面(図46参照)の状態になったり、更にB1パター
ンのリーチ予告(図48参照)またはB2パターンのリ
ーチ予告(図49参照)から第2モードのリーチ画面
(図53参照)の状態になることを含む他に、第1モー
ドのリーチ画面の状態及び第2モードのリーチ画面の状
態、または、Aパターンのリーチ予告及びBパターンの
リーチ予告が設定されている場合に、Aパターンのリー
チ予告から第1モードのリーチ画面の状態になり、また
は、Bパターンのリーチ予告から第2モードのリーチ画
面の状態になることを意味する。すなわち、あるリーチ
予告が出現した場合、必ず一のリーチ画面の状態が起こ
ることを意味する。そして、複数のキャラクタが変動し
て、特定遊技状態または非特定遊技状態予め定めた特定
表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊
技状態を発生する。The expression “each display screen in the reach mode uniquely corresponds to the reach announcement information” includes, for example, patterns A1, A2, B1 and B2 as reach announcements (for example, FIG. 41, FIG. 48 and 49), A1
From the reach notice of the pattern (see FIG. 41) or the reach notice of the A2 pattern (see FIG. 42), the state is changed to the reach screen (see FIG. 46) in the first mode, and further, the reach notice of the B1 pattern (see FIG. 48) or In addition to including the state of the reach screen (see FIG. 53) in the second mode from the advance notice of the B2 pattern (see FIG. 49), the state of the reach screen in the first mode and the state of the reach screen in the second mode, Alternatively, when the reach notice of the pattern A and the reach notice of the pattern B are set, the reach screen of the first mode is switched from the notice of reach of the pattern A, or the state of the reach screen of the second mode is switched from the notice of reach of the pattern B. It means that it reaches the state of the reach screen. In other words, this means that the state of one reach screen always occurs when a certain reach notice appears. Then, when the plurality of characters fluctuate and a specific game state or a non-specific game state results in a predetermined specific display, a specific game state advantageous to the player is generated.
【0142】このようにリーチ予告とリーチ画面の状態
を一義的に対応させることにより、リーチ予告を十分に
機能させ、特定のリーチ画面が出現することの期待感を
いっそう遊技者に生じさせ、遊技内容を変化に富むもの
にして、遊技者の興趣を増大させる。また、表示用CP
U96は、キャラクタが変動中である場合、各キャラク
タの輪郭が不透明であってその背景画が透けて見えない
不透明状態に設定するとともに、その輪郭内側では背景
画が各キャラクタを通して見える透明状態に設定する機
能(第1の表示設定手段)を果たすが、必ずしもこの態
様を採用する必要はない。また、表示用CPU96は、
キャラクタが停止中である場合、各キャラクタの輪郭及
びその輪郭内側が不透明であって各キャラクタを通して
背景画が透けて見えない不透明状態に設定する機能(第
2の表示設定手段)を果たすが、必ずしもこの態様を採
用する必要はない。By uniquely associating the state of the reach notice with the state of the reach screen in this way, the reach notice is fully functioned, and the player is further expected to expect a specific reach screen to appear. Make the content more varied and increase the interest of the player. Also, display CP
U96 sets an opaque state in which the outline of each character is opaque and its background image cannot be seen through when the character is moving, and a transparent state in which the background image can be seen through each character inside the outline. (First display setting means), but it is not always necessary to adopt this mode. In addition, the display CPU 96
When the character is stopped, the function (second display setting means) of setting the outline of each character and the inside of the outline to an opaque state in which the background image cannot be seen through each character is performed, but it does not always function. It is not necessary to adopt this mode.
【0143】更にパチンコ機1全体を制御する主基板7
1のCPU75(主制御部)と、液晶表示器19を制御
する表示用CPU96(表示制御部)とを備え、液晶表
示器19に表示されるキャラクタの変動を最終停止させ
る際に、主基板71のCPU75から表示用CPU96
に対して、停止確定信号を出力する態様を採用したが、
必ずしもこの態様を採用する必要はない。また、主基板
71のCPU75から表示用CPU96に対して、停止
確定信号を出力する際に、主基板71のCPU75が、
左側、中側、及び右側のキャラクタの変動開始から変動
停止までの時間を計測する計測手段として機能したが、
例えば表示用CPU96が計測手段として機能してもよ
い。Further, the main board 7 for controlling the entire pachinko machine 1
1 and a display CPU 96 (display control unit) for controlling the liquid crystal display 19, and when the change of the character displayed on the liquid crystal display 19 is finally stopped, the main board 71 CPU 75 to display CPU 96
In response to this, a mode of outputting a stop confirmation signal was adopted,
It is not always necessary to adopt this mode. When the CPU 75 of the main board 71 outputs a stop determination signal to the display CPU 96, the CPU 75 of the main board 71
It functioned as a measuring means to measure the time from the start of change to the stop of change of the left, middle, and right characters,
For example, the display CPU 96 may function as a measuring unit.
【0144】更に、本発明は、前記実施形態に限定され
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種
々の改良、変形が可能であることは勿論である。例え
ば、以下のようにしてもよい。 (a)前記実施形態では、液晶表示器19の表示が予め
定めたぞろ目(特定表示結果)とならずに、大当たり
(特定遊技状態)を発生しない状態に仮設定した後に、
左側のキャラクタを残した、残りの中側及び右側のキャ
ラクタを再変動さる態様を採用したが、これ以外の態様
であってもよく、右側のキャラクタを残した、残りの左
側及び中側のキャラクタを再変動さる態様を採用しても
よい。 (b)前記実施の形態では、複数のキャラクタを再変動
させる際に、予告情報を表示し、再変動の予告情報は、
大きなサイズの図形情報からなるが、これ以外の態様で
あってもよく、例えば文字情報であっても良い。また、
キャラクタサイズは、必ずしも変更する必要がない。ま
た、リーチ予告情報としては、吹き出し付き文字付きの
キャラクタ以外の態様であってもよい。Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following may be performed. (A) In the above-described embodiment, after the display on the liquid crystal display 19 is temporarily set to a state in which a big hit (specific game state) does not occur without a predetermined stitch (specific display result),
The mode in which the left character is left and the remaining middle and right characters are changed again is adopted. However, other modes may be adopted, and the remaining left and right characters leaving the right character. May be adopted. (B) In the embodiment, when a plurality of characters are changed again, the notice information is displayed, and the notice information of the change is
Although it is composed of graphic information of a large size, it may be in another form, for example, character information. Also,
It is not always necessary to change the character size. In addition, the reach announcement information may be in a mode other than the character with a character with a balloon.
【0145】(c)前記実施形態では、可変表示装置と
しての液晶表示器19が、左側のキャラクタ、中側のキ
ャラクタ、及び右側のキャラクタを表示したが、必ずし
もこれに限定される訳ではなく、例えば4個以上のキャ
ラクタを表示してもよい。 (d)前記実施形態では、キャラクタが変動中である場
合、各キャラクタの輪郭が不透明であってその背景画が
透けて見えない不透明状態に設定するとともに、その輪
郭内側では背景画が各キャラクタを通して見える透明状
態に設定したが、これ以外の態様であってもよく、例え
ば各キャラクタの輪郭及びその輪郭内側が不透明にして
もよい。 (e)前記実施形態では、キャラクタが停止中である場
合、各キャラクタの輪郭及びその輪郭内側が不透明であ
って各キャラクタを通して背景画が透けて見えない不透
明状態に設定したが、これ以外の態様であってもよい。 (f)前記実施形態では、制御プログラムに従って、キ
ャラクタ及び背景画が液晶表示器19に表示されたが、
例えばデータテーブルを用いて、キャラクタの出現を制
御してもよく、キャラクタの出現率を確率変動、時短変
動等に応じて変動させても良い。(C) In the above embodiment, the liquid crystal display 19 as the variable display device displays the left character, the middle character, and the right character. However, the present invention is not limited to this. For example, four or more characters may be displayed. (D) In the above embodiment, when the character is changing, the outline of each character is opaque and the background image is set to an opaque state that cannot be seen through, and the background image passes through each character inside the outline. Although the visible transparent state is set, other modes may be used. For example, the outline of each character and the inside of the outline may be opaque. (E) In the above embodiment, when the character is stopped, the outline of each character and the inside of the outline are opaque and the background image is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through each character. It may be. (F) In the above embodiment, the character and the background image are displayed on the liquid crystal display 19 according to the control program.
For example, the appearance of the character may be controlled using a data table, and the appearance rate of the character may be changed in accordance with a probability change, a time reduction, or the like.
【0146】(g)前記実施形態では、特別なリーチモ
ード画面として、所定の表示画面(図66乃至図75参
照)で、左側キャラクタ及び右側キャラクタのそれぞれ
を上下方向に列状に3個表示する際に、中側キャラクタ
を他の列に比べて少ない個数(2個または1個)で表示
しする態様を示したが、必ずしもこの態様に限定される
訳ではない。例えば左側キャラクタ及び中側キャラクタ
のそれぞれを上下方向に列状に3個表示する際に、右側
キャラクタを他の列に比べて少ない個数(2個または1
個)で表示する態様を示しても良いし、反対に、右側キ
ャラクタ及び中側キャラクタのそれぞれを上下方向に列
状に3個表示する際に、左側キャラクタを他の列に比べ
て少ない個数(2個または1個)で表示する態様を示し
ても良い。また、特別なリーチモード画面として、これ
以外の態様であってもよい。 (h)前記実施形態では、遊技機は、パチンコ機であっ
たが、それ以外の遊技機であっても良い。(G) In the above embodiment, three left and right characters are vertically displayed in a row on a predetermined display screen (see FIGS. 66 to 75) as a special reach mode screen. At this time, the mode in which the middle character is displayed in a smaller number (two or one) than the other columns is shown, but the present invention is not necessarily limited to this mode. For example, when each of the left character and the middle character is displayed in three rows in the vertical direction, the number of right characters is smaller (two or one) than the other columns.
) May be displayed, or conversely, when each of the right character and the middle character is displayed in three rows in the vertical direction, the number of left characters is smaller than the other columns ( (Two or one). Further, the special reach mode screen may be in another mode. (H) In the above embodiment, the gaming machine is a pachinko machine, but may be another gaming machine.
【0147】[0147]
【発明の効果】以上説明した通り、請求項1に係る遊技
機によれば、可変表示装置の表示画面中に、複数のキャ
ラクタをそれぞれ変動させながら表示すると共に、複数
のキャラクタが予め定めた特定表示結果となったとき
に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生すること
ができる遊技機において、前記特定表示結果となる前
に、複数のキャラクタの内の1個が揃っていない表示画
面からなるリーチモードを、前記可変表示装置で表示す
るリーチモード画面設定手段を備え、このリーチモード
画面設定手段は、複数のキャラクタが複数位置で揃った
状態でリーチモードを発生させる特別リーチ画面を少な
くとも設定できるので、リーチモード画面設定手段は、
複数のキャラクタの内の1個が揃っていない表示画面か
らなるリーチモードを可変表示装置で表示するに際し、
複数のキャラクタが複数位置で揃った状態でリーチモー
ドを発生させる特別リーチ画面を表示することができ
る。それにより、このような特別リーチ画面の表示よ
り、遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興趣
を増大し得る。As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the plurality of characters are displayed while being varied on the display screen of the variable display device, and the plurality of characters are specified in a predetermined manner. When a display result is obtained, in a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player, a display screen in which one of a plurality of characters is not aligned before the specific display result is obtained. The reach mode screen setting means for displaying the reach mode on the variable display device, the reach mode screen setting means sets at least a special reach screen for generating the reach mode in a state where a plurality of characters are aligned at a plurality of positions. Because it is possible, reach mode screen setting means,
When displaying a reach mode including a display screen on which one of a plurality of characters is not aligned on a variable display device,
A special reach screen for generating a reach mode in a state where a plurality of characters are aligned at a plurality of positions can be displayed. As a result, the content of the game becomes more varied than the display of the special reach screen, and the interest of the player can be increased.
【0148】また、請求項2に係る遊技機によれば、前
記特別リーチ画面では、複数のキャラクタを一列状に第
1位置に表示するとともに、第2位置でキャラクタを表
示するに際に、第2位置で表示するキャラクタを、第1
位置で表示するキャラクタに比べて少ない個数で表示
し、第2位置で表示するキャラクタと、第1位置で表示
するキャラクタとが予め定めた組み合わせの特定表示結
果となったとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態を
発生するので、複数のキャラクタを一列状に第1位置に
表示し、第1位置で表示するキャラクタに比べて少ない
個数で第2位置でキャラクタを表示することができ、従
来と異なった特別リーチ画面となる。それにより、第2
位置で表示するキャラクタと、第1位置で表示するキャ
ラクタとが予め定めた組み合わせの特定表示結果となっ
たときに、従来と異なった印象を遊技者に与えるため、
遊技内容が変化に富むものになって、遊技者の興趣を増
大し得る。[0148] According to the gaming machine of the second aspect, on the special reach screen, a plurality of characters are displayed in a line at the first position, and when the characters are displayed at the second position, the first character is displayed. The character displayed at the two positions is
When the number of characters displayed at the second position and the number of characters displayed at the first position are smaller than the number of characters displayed at the position, and the character displayed at the first position has a specific display result of a predetermined combination, it is advantageous for the player. Since the specific game state is generated, a plurality of characters can be displayed in a line at the first position, and the characters can be displayed at the second position in a smaller number than the characters displayed at the first position. Special reach screen. Thereby, the second
When the character displayed at the position and the character displayed at the first position have a specific display result of a predetermined combination, to give a different impression to the player than before,
The content of the game can be varied and the interest of the player can be increased.
【0149】また、請求項3に係る遊技機によれば、特
別リーチ画面では、左側キャラクタ、中側キャラクタ及
び右側キャラクタのそれぞれを上下方向の列状に表示す
る際に、左側キャラクタ、中側キャラクタ及び右側キャ
ラクタの内の少なくとも一列のキャラクタを他の列のキ
ャラクタに比べて少ない個数で表示し、左側キャラク
タ、中側キャラクタ及び右側キャラクタが予め定めた組
み合わせの特定表示結果となったとき、遊技者にとって
有利な特定遊技状態を発生するので、左側、中側及び右
側キャラクタのそれぞれを上下方向の列状に表示する際
に、例えば中側キャラクタとして例えば「3」のキャラ
クタを、左側及び右側キャラクタとして、例えば
「1」、「2」、「3」のキャラクタ(中側キャラクタ
が、左側及び右側キャラクタに比べて少ない個数で表
示)で表示し、左側、中側及び右側で表示するキャラク
タが、予め定めた組み合わせの特定表示結果「3、3、
3」となったとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態
を発生する。それにより、遊技内容が変化に富むものに
なって、遊技者の興趣を増大し得る。According to the gaming machine of the third aspect, on the special reach screen, when displaying each of the left character, the middle character, and the right character in a vertical row, the left character, the middle character, And when at least one of the right characters is displayed in a smaller number than the other characters, and when the left character, the middle character, and the right character have a specific display result of a predetermined combination, the player When the left, middle, and right characters are displayed in a vertical row, for example, a character such as "3" as the middle character and a left and right character as the middle character are displayed. For example, the characters “1”, “2”, and “3” (the middle characters are left and right characters) Displayed a small display in number) compared to the left, the character to be displayed in the middle and to the right is specified display result of a predetermined combination "3,3,
When "3" is reached, a specific game state advantageous to the player is generated. Thereby, the contents of the game can be varied and the interest of the player can be increased.
【0150】また、請求項4に係る遊技機によれば、特
別リーチ画面では、左側キャラクタ、中側キャラクタ及
び右側キャラクタの内の中側キャラクタを、左側及び右
側キャラクタに比べて少ない個数で表示する際に、その
少ない個数の中側キャラクタを、時間の経過とともに変
化するように表示するので、少ない個数で表示する中側
キャラクタは、時間の経過とともに変化し、遊技内容が
変化に富むものになって、遊技者の興趣を増大し得る。According to the gaming machine of the fourth aspect, on the special reach screen, the middle character of the left character, the middle character, and the right character is displayed in a smaller number than the left and right characters. At that time, the small number of middle characters are displayed so as to change with the passage of time, so the middle characters displayed with a small number change with the passage of time, and the game content is rich in changes. Thus, the interest of the player can be increased.
【0151】また、請求項5に係る遊技機によれば、特
別リーチ画面では、前記中側キャラクタを変化して表示
する際に付属情報を表示するので、中側キャラクタを変
化して表示する際に付属情報を表示するので、遊技者は
その付属情報に対して興味が沸き、遊技内容が変化に富
むものになって、遊技者の興趣を増大し得る。According to the gaming machine of the fifth aspect, on the special reach screen, the supplementary information is displayed when the middle character is changed and displayed. Therefore, when the middle character is changed and displayed. Is displayed, the player becomes interested in the additional information, the game content becomes more varied, and the interest of the player can be increased.
【0152】また、請求項6に係る遊技機によれば、可
変表示装置は、キャラクタサイズを変動させて表示する
ので、可変表示装置がキャラクタサイズを変動させて表
示する場合、遊技者はキャラクタサイズの変動に対して
興趣を一層誘起させることができる。According to the gaming machine of the sixth aspect, the variable display device displays the character size by changing it. When the variable display device displays the character size by changing it, the player can change the character size. Interest can be further induced to the fluctuation of.
【0153】また、請求項7に係る遊技機によれば、キ
ャラクタが変動中である場合、各キャラクタの輪郭は不
透明であってその背景画が透けて見えない不透明状態に
設定するとともに、その輪郭内側では背景画が各キャラ
クタを通して見える透明状態に設定する第1の表示設定
手段と、前記キャラクタが停止中である場合、各キャラ
クタの輪郭及びその輪郭内側が不透明であって各キャラ
クタを通して背景画が透けて見えない不透明状態に設定
する第2の表示設定手段とを備えるので、キャラクタが
変動中である場合、第1の表示設定手段は各キャラクタ
の輪郭内側では背景画が各キャラクタを通して見える透
明状態に設定する一方、キャラクタが停止中である場
合、第2の表示設定手段は各キャラクタの輪郭内側が不
透明であって各キャラクタを通して背景画が透けて見え
ない不透明状態に設定する。このようにキャラクタの変
動中と停止中とで、その表示を変更することにより、遊
技者はキャラクタの表示の変動に興味をそそり、遊技に
対する関心を一層誘起させることができる。According to the gaming machine of the present invention, when the characters are changing, the outline of each character is set to an opaque state in which the background image cannot be seen through, and the outline of each character is set. First display setting means for setting a transparent state in which the background image can be seen through each character inside; and, when the character is stopped, the outline of each character and the inside of the outline are opaque, and the background image can be seen through each character. And a second display setting means for setting an opaque state that cannot be seen through, so that when the character is changing, the first display setting means sets a transparent state in which a background image can be seen through each character inside the outline of each character. On the other hand, when the character is at a standstill, the second display setting means determines that the inside of the outline of each character is opaque and Shows through the background picture is set to opaque state that can not be seen through the Kuta. As described above, by changing the display between the character being changed and the character being stopped, the player can be intrigued by the change in the display of the character, and can further induce interest in the game.
【0154】また、請求項8に係る遊技機によれば、複
数のキャラクタが前記特定表示結果となる前に、複数の
表示態様のリーチモードを、前記可変表示装置のそれぞ
れの表示画面で表示する複数リーチモード設定手段と、
この複数リーチモード設定手段が、各リーチモードをそ
れぞれの表示画面で表示する前に前記キャラクタを変動
させるに際し、リーチモードの発生を予め報知するべ
く、各表示画面と一義的に対応するリーチ予告情報を前
記可変表示装置で表示するリーチ予告情報表示手段とを
備えるので、複数リーチモード設定手段は、複数の表示
態様のリーチモードを、可変表示装置のそれぞれの表示
画面で表示する前に、リーチ予告情報表示手段によっ
て、リーチモードの各表示画面と一義的に対応するリー
チ予告情報を可変表示装置で表示する。それにより、リ
ーチ予告を十分に機能させ、特定のリーチ画面が出現す
ることの期待感をいっそう遊技者に生じさせ、遊技内容
が変化に富むものになって、遊技者の興趣を増大させ
る。According to the gaming machine of the eighth aspect, reach modes of a plurality of display modes are displayed on respective display screens of the variable display device before a plurality of characters have the specific display result. A multi-reach mode setting means,
When the plurality of reach mode setting means fluctuates the character before displaying each reach mode on each display screen, reach notice information uniquely corresponding to each display screen in order to notify in advance of the occurrence of the reach mode. Is displayed on the variable display device, so that the reach mode setting means can display the reach mode of the plurality of display modes on each display screen of the variable display device before reaching the advance notice. The information display means displays reach announcement information uniquely corresponding to each display screen in the reach mode on the variable display device. As a result, the reach notice is made to function sufficiently, and the expectation that a specific reach screen will appear is further generated in the player, and the content of the game is varied and the interest of the player is increased.
【0155】このようにリーチ予告とリーチ画面の状態
を一義的に対応させることにより、リーチ予告を十分に
機能させ、特定のリーチ画面が出現することの期待感を
いっそう遊技者に生じさせ、遊技内容が変化に富むもの
になって、遊技者の興趣を増大させる。By uniquely associating the state of the reach notice with the state of the reach screen in this way, the reach notice is fully functioned, and the player is further expected to expect a specific reach screen to appear. The content will be varied and increase the interest of the player.
【0156】また、請求項9に係る遊技機によれば、リ
ーチ予告情報は、リーチモードの各表示態様の画面と関
連づけられているので、このようにリーチモードの各表
示態様の画面が、リーチ予告情報と関連づけられている
ことにより、遊技者にリーチ予告情報から特定のリーチ
モードの表示態様の画面を想起させることができ、興趣
を一層誘起させることができる。Further, according to the gaming machine of the ninth aspect, the reach announcement information is associated with the screen of each display mode of the reach mode, and thus the screen of each display mode of the reach mode is displayed on the screen. By being associated with the advance notice information, it is possible to remind the player of a screen of a display mode of a specific reach mode from the reach advance notice information, and to further induce interest.
【0157】また、請求項10に係る遊技機によれば、
可変表示装置の表示が予め定めた特定表示結果とならず
に、一時停止した場合、キャラクタを再変動させる再変
動手段を備えるので、複数のキャラクタが予め定めた特
定表示結果とならずに一時停止した場合、キャラクタが
再変動して、例えば特定遊技状態または非特定遊技状態
のいずれかに設定されるため、遊技内容が変化に富むも
のになって、遊技者の興趣を増大させる。特に、再変動
手段は、可変表示装置の表示が予め定めた特定表示結果
とならずに一時停止した場合、複数のキャラクタの内の
少なくとも一個を残した残りのキャラクタを再変動させ
るので、遊技者の関心は、残ったキャラクタを注目しな
がら、再変動するキャラクタと残ったキャラクタとから
予め定めた特定の表示結果となったか否かに集中し、全
てのキャラクタが再変動する場合と異なった遊技とな
り、興趣をより一層誘起させることができる。According to the gaming machine of the tenth aspect,
When the display of the variable display device is temporarily stopped without a predetermined specific display result, a re-variation means for re-changing the character is provided, so that a plurality of characters are temporarily stopped without a predetermined specific display result. In this case, the character changes again and is set to, for example, one of the specific game state and the non-specific game state, so that the content of the game is varied and the interest of the player is increased. In particular, when the display of the variable display device is temporarily stopped without a predetermined specific display result, the re-variation means re-variates the remaining characters except at least one of the plurality of characters. Is focused on whether or not a predetermined specific display result is obtained from the re-changing character and the remaining character while paying attention to the remaining character, and a game different from the case where all the characters re-change. It is possible to further induce interest.
【0158】また、請求項11に係る遊技機によれば、
遊技機全体を制御する主制御部と、可変表示装置を制御
する表示制御部とを備え、可変表示装置に表示されるキ
ャラクタの変動を最終停止させる際に、主制御部から表
示制御部に対して、停止確定信号を出力するので、主制
御部から停止確定信号を入力した表示制御部は、可変表
示装置において、そのキャラクタの変動を最終停止させ
る際に、同期を正しくとって最終停止させることができ
る。According to the gaming machine of the eleventh aspect,
A main control unit for controlling the entire gaming machine, and a display control unit for controlling the variable display device, when the variation of the character displayed on the variable display device is finally stopped, from the main control unit to the display control unit Since the stop control signal is output from the main control unit, the display control unit, which has input the stop control signal, makes the final stop with correct synchronization when the change of the character is finally stopped on the variable display device. Can be.
【0159】更に、請求項12に係る遊技機によれば、
主制御部から前記表示制御部に対して、停止確定信号を
出力する際に、キャラクタの変動時間を計測する計測手
段を備えるので、可変表示装置に表示されるキャラクタ
の変動を最終停止させる際に、計測手段が、キャラクタ
の変動時間を計測し、主制御部から前記表示制御部に対
し、正しい時間に停止確定信号を出力することができ
る。Further, according to the gaming machine of the twelfth aspect,
When outputting a stop confirmation signal from the main control unit to the display control unit, the main control unit includes a measurement unit that measures the change time of the character, so that when the change of the character displayed on the variable display device is finally stopped, The measuring means can measure the variation time of the character, and can output a stop determination signal at a correct time from the main control unit to the display control unit.
【図1】この実施の形態に係るパチンコ機全体を示した
正面図である。FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to this embodiment.
【図2】この実施の形態に係るパチンコ機の遊技領域を
拡大して示した正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing a game area of the pachinko machine according to the embodiment.
【図3】この実施の形態に係るパチンコ機の制御システ
ムの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.
【図4】この実施の形態に係る制御システムの表示制御
回路部のシステム構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a system configuration of a display control circuit unit of the control system according to the embodiment.
【図5】この実施の形態に係るパチンコ機の各第1始動
口または第2始動口に、パチンコ球が入賞した場合の主
基板のCPUが実行する制御処理を示すフローチャート
である。FIG. 5 is a flowchart showing a control process executed by the CPU of the main board when a pachinko ball wins at each of the first starting port or the second starting port of the pachinko machine according to this embodiment.
【図6】この実施の形態に係るパチンコ機の図6に続く
動作を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an operation subsequent to FIG. 6 of the pachinko machine according to this embodiment.
【図7】この実施の形態に係るパチンコ機の表示制御回
路部の表示用CPUが実行する制御処理を示すフローチ
ャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a control process executed by a display CPU of a display control circuit unit of the pachinko machine according to the embodiment.
【図8】この実施の形態に係るパチンコ機の特別図柄表
示部に表示される背景画を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing a background image displayed on a special symbol display unit of the pachinko machine according to the embodiment.
【図9】この実施の形態に係るパチンコ機の液晶表示器
の特別図柄表示部に表示されるキャラクタの「1」を示
す正面図であって、(a)は輪郭が不透明でその内部が
透明な小サイズのキャラクタであり、(b)乃至(d)
は輪郭及び内部が不透明な種々のサイズを示すキャラク
タである。FIG. 9 is a front view showing a character “1” displayed on a special symbol display portion of the liquid crystal display of the pachinko machine according to the present embodiment, wherein (a) shows an opaque outline and the inside is transparent; Small size characters, (b) to (d)
Are characters of various sizes whose outline and inside are opaque.
【図10】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「2」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 10 is a front view showing a character “2” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図11】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「3」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 11 is a front view showing a character “3” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図12】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「4」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 12 is a front view showing a character “4” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図13】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「5」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 13 is a front view showing a character “5” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図14】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「6」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 14 is a front view showing a character “6” displayed on the special symbol display unit, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図15】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「7」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 15 is a front view showing a character “7” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図16】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「8」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 16 is a front view showing a character “8” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図17】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「9」を示す正面図であって、(a)は輪
郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 17 is a front view showing a character “9” displayed on the special symbol display portion, where (a) is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent;
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図18】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「男子の顔」を示す正面図であって、
(a)は輪郭が不透明でその内部が透明なキャラクタで
あり、(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々
のサイズを示すキャラクタである。FIG. 18 is a front view showing the “boy's face” of the character displayed on the special symbol display unit,
(A) is a character whose outline is opaque and its inside is transparent, and (b) to (d) are characters whose outline and its inside are opaque and have various sizes.
【図19】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「女子の顔」を示す正面図であって、
(a)は輪郭が不透明でその内部が透明なキャラクタで
あり、(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々
のサイズを示すキャラクタである。FIG. 19 is a front view showing the “girl face” of the character displayed on the special symbol display unit,
(A) is a character whose outline is opaque and its inside is transparent, and (b) to (d) are characters whose outline and its inside are opaque and have various sizes.
【図20】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「蛙の姿」を示す正面図であって、(a)
は輪郭が不透明でその内部が透明なキャラクタであり、
(b)乃至(d)は輪郭及び内部が不透明な種々のサイ
ズを示すキャラクタである。FIG. 20 is a front view showing the “frog figure” of the character displayed on the special symbol display portion, similarly, FIG.
Is a character whose outline is opaque and whose inside is transparent,
(B) to (d) are characters showing various sizes in which the outline and the inside are opaque.
【図21】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
キャラクタの「蛙の姿が描かれたシャツ」を示す正面図
であって、(a)乃至(e)は輪郭及び内部が不透明な
種々のサイズのキャラクタである。FIG. 21 is a front view showing a “frog-shaped shirt” of the character displayed on the special symbol display portion, in which (a) to (e) show various shapes whose outline and inside are opaque. Is a character of size
【図22】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
「吹き出し文字付きの母親」の輪郭及び内部が不透明な
キャラクタを示す正面図であって、(a)乃至(d)
は、異なる意味内容の吹き出し文字を付けた母親のキャ
ラクタを示す。FIG. 22 is a front view showing a character having an opaque outline and the inside of “the mother with a balloon character” displayed on the special symbol display portion, similarly;
Indicates a mother character with a balloon character having a different meaning content.
【図23】おなじく、その特別図柄表示部に表示される
「吹き出し文字付きの学生」の輪郭及び内部が不透明な
キャラクタを示す正面図であって、(a)乃至(d)
は、異なる意味内容の吹き出し文字を付けた学生のキャ
ラクタを示す。FIG. 23 is a front view showing a character with a non-transparent outline and the inside of “student with balloon character” displayed on the special symbol display unit, similarly to FIGS.
Indicates a student character with a balloon character having a different meaning.
【図24】おなじく、その特別図柄表示部の背景画を示
す正面図であって、リーチモードの第1の表示態様を示
す。FIG. 24 is a front view showing a background image of the special symbol display unit, and shows a first display mode in a reach mode.
【図25】おなじく、その特別図柄表示部の背景画を示
す正面図であって、リーチモードの第2の表示態様を示
す。FIG. 25 is a front view showing a background image of the special symbol display unit, similarly showing a second display mode in the reach mode.
【図26】おなじく、その特別図柄表示部の背景画を示
す正面図であって、リーチモードの第3の表示態様を示
す。FIG. 26 is a front view showing a background image of the special symbol display unit, similarly showing a third display mode in the reach mode.
【図27】おなじく、その特別図柄表示部の背景画を示
す正面図であって、リーチモードの第4の表示態様を示
す。FIG. 27 is a front view showing a background image of the special symbol display unit, similarly showing a fourth display mode in the reach mode.
【図28】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面の
変動開始状態を示す正面図であって、リーチ予告のない
モードを示す。FIG. 28 is a front view showing a state in which the display screen of the special symbol display section starts to change, showing a mode without a reach notice.
【図29】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図28の状態から変化した状態を
示す。FIG. 29 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 28.
【図30】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図29の状態から変化した状態を
示す。FIG. 30 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 29.
【図31】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図30の状態から変化した状態を
示す。FIG. 31 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 30.
【図32】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図31の状態から変化した状態を
示す。32 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 31.
【図33】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図32の状態から変化した状態を
示す。FIG. 33 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 32.
【図34】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図33の状態から変化した状態を
示す。34 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 33.
【図35】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図34の状態から変化した状態を
示す。35 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 34.
【図36】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図35の状態から変化した状態を
示す。36 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 35.
【図37】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図36の状態から変化した状態を
示す。FIG. 37 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 36.
【図38】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図37の状態から変化した状態を
示す。38 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 37.
【図39】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図38の状態から変化した状態を
示す。39 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 38.
【図40】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第1のリーチ予告及び第1のリー
チモードの表示態様が実行される際の変動状態を示す。FIG. 40 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly, showing a fluctuation state when the first reach announcement and the display mode of the first reach mode are executed.
【図41】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第1のリーチ予告の表示状態を示
す。FIG. 41 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly, showing a display state of a first reach notice.
【図42】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第1のリーチ予告の変形例の表示
状態を示す。FIG. 42 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display state of a modification of the first reach notice.
【図43】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図41または図42の状態から変
化した状態を示す。FIG. 43 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state shown in FIG. 41 or 42.
【図44】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図43の状態から変化した状態を
示す。FIG. 44 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 43.
【図45】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図44の状態から変化した状態を
示す。45 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 44.
【図46】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第1のリーチモードの表示態様を
示す。FIG. 46 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display mode in a first reach mode.
【図47】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第1のリーチモードの後に生じる
大当たり状態を示す。FIG. 47 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a big hit state occurring after the first reach mode.
【図48】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第2のリーチ予告の表示状態を示
す。FIG. 48 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display state of a second reach notice.
【図49】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第2のリーチ予告の変形例の表示
状態を示す。FIG. 49 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display state of a modification of the second reach announcement.
【図50】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図48または図49の状態から変
化した状態を示す。FIG. 50 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state shown in FIG. 48 or 49.
【図51】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図50の状態から変化した状態を
示す。FIG. 51 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 50.
【図52】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図51の状態から変化した状態を
示す。52 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 51.
【図53】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第2のリーチモードの表示態様を
示す。FIG. 53 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display mode in a second reach mode.
【図54】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第2のリーチモードの後に生じる
大当たり状態を示す。FIG. 54 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a big hit state occurring after the second reach mode.
【図55】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第3のリーチ予告の表示状態を示
す。FIG. 55 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display state of a third reach notice.
【図56】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第3のリーチ予告の変形例の表示
状態を示す。FIG. 56 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display state of a modification of the third reach notice.
【図57】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図55または図56の状態から変
化した状態を示す。FIG. 57 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state shown in FIG. 55 or 56.
【図58】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図57の状態から変化した状態を
示す。58 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 57.
【図59】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第3のリーチモードの表示態様を
示す。FIG. 59 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display mode in a third reach mode.
【図60】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第3のリーチモードの後に生じる
大当たり状態を示す。FIG. 60 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a big hit state occurring after the third reach mode.
【図61】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第4のリーチ予告の表示状態を示
す。FIG. 61 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display state of a fourth reach notice.
【図62】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第4のリーチ予告の変形例の表示
状態を示す。FIG. 62 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display state of a modification of the fourth reach announcement.
【図63】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図61または図62の状態から変
化した状態を示す。FIG. 63 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state shown in FIG. 61 or 62.
【図64】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図63の状態から変化した状態を
示す。64 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 63.
【図65】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図64の状態から変化した状態を
示す。65 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 64.
【図66】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第4のリーチモードの表示態様を
示す。FIG. 66 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a display mode in a fourth reach mode.
【図67】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図66の状態から変化した状態を
示す。67 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 66.
【図68】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図67の状態から変化した状態を
示す。FIG. 68 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 67.
【図69】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図68の状態から変化した状態を
示す。69 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 68.
【図70】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図69の状態から変化した状態を
示す。70 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 69.
【図71】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図70の状態から変化した状態を
示す。71 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 70.
【図72】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図71の状態から変化した状態を
示す。72 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 71.
【図73】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図72の状態から変化した状態を
示す。73 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 72.
【図74】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図73の状態から変化した状態を
示す。74 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 73.
【図75】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、図74の状態から変化した状態を
示す。75 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a state changed from the state of FIG. 74.
【図76】おなじく、その特別図柄表示部の表示画面を
示す正面図であって、第4のリーチモードの後に生じる
大当たり状態を示す。FIG. 76 is a front view showing a display screen of the special symbol display unit, similarly showing a big hit state occurring after the fourth reach mode.
【図77】この実施の形態に係るパチンコ機の「大当た
り遊技処理」を示すサブフローチャートである。FIG. 77 is a sub flowchart showing a “big hit game process” of the pachinko machine according to this embodiment.
1 パチンコ機 2 遊技盤 18 特別図柄表示装置 19 液晶表示器 20 普通図柄表示部 32、33 ゲート 37 第2開閉扉 38 第2始動口 53 第2ソレノイド 71 主基板 75 CPU 76 出力回路 95 表示制御回路部 96 表示用CPU 97 プログラム用ROM 98 CPU用RAM 99 VDP 100 VDP用RAM 101 キャラクタ用ROM 102 出力回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 18 Special symbol display device 19 Liquid crystal display 20 Ordinary symbol display unit 32, 33 Gate 37 Second opening / closing door 38 Second starting port 53 Second solenoid 71 Main board 75 CPU 76 Output circuit 95 Display control circuit Unit 96 display CPU 97 program ROM 98 CPU RAM 99 VDP 100 VDP RAM 101 character ROM 102 output circuit
Claims (12)
ャラクタをそれぞれ変動させながら表示すると共に、複
数のキャラクタが予め定めた特定表示結果となったとき
に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生すること
ができる遊技機において、 前記特定表示結果となる前に、複数のキャラクタの内の
1個が揃っていない表示画面からなるリーチモードを、
前記可変表示装置で表示するリーチモード画面設定手段
を備え、 このリーチモード画面設定手段は、複数のキャラクタが
複数位置で揃った状態でリーチモードを発生させる特別
リーチ画面を少なくとも設定できることを特徴とする遊
技機。1. A plurality of characters are displayed while being varied on a display screen of a variable display device, and when a plurality of characters have a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to a player. In a gaming machine capable of generating, before reaching the specific display result, a reach mode including a display screen on which one of a plurality of characters is not aligned,
A reach mode screen setting means for displaying on the variable display device, wherein the reach mode screen setting means can set at least a special reach screen for generating a reach mode in a state where a plurality of characters are aligned at a plurality of positions. Gaming machine.
第1位置に表示するとともに、第2位置でキャラクタを
表示するに際に、第2位置で表示するキャラクタを、第
1位置で表示するキャラクタに比べて少ない個数で表示
し、第2位置で表示するキャラクタと、第1位置で表示
するキャラクタとが予め定めた組み合わせの特定表示結
果となったとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態を
発生することを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special reach screen displays a plurality of characters in a line at a first position and a second character when displaying the characters at a second position. The character displayed at the position is displayed in a smaller number than the character displayed at the first position, and the character displayed at the second position and the character displayed at the first position are displayed in a specific combination of a predetermined display result. A gaming machine characterized by generating a specific gaming state advantageous to a player when the gaming machine becomes a game machine.
クタ及び右側キャラクタのそれぞれを上下方向の列状に
表示する際に、左側キャラクタ、中側キャラクタ及び右
側キャラクタの内の少なくとも一列のキャラクタを他の
列のキャラクタに比べて少ない個数で表示し、左側キャ
ラクタ、中側キャラクタ及び右側キャラクタが予め定め
た組み合わせの特定表示結果となったとき、遊技者にと
って有利な特定遊技状態を発生することを特徴とする遊
技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein on the special reach screen, the left character, the middle character, and the right character are displayed in a vertical row. And displaying at least one of the characters in the right and left characters in a smaller number than the characters in other columns, and when the left character, the middle character, and the right character have a specific display result of a predetermined combination, the player A gaming machine characterized by generating a specific gaming state that is advantageous to the game machine.
クタ及び右側キャラクタの内の中側キャラクタを、左側
及び右側キャラクタに比べて少ない個数で表示する際
に、その少ない個数の中側キャラクタは、時間の経過と
ともに変化するように表示することを特徴とする遊技
機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the special reach screen displays a smaller number of middle characters among the left character, the middle character, and the right character as compared with the left and right characters. In this case, the small number of middle characters are displayed so as to change over time.
て表示する際に付属情報を表示することを特徴とする遊
技機。5. The gaming machine according to claim 4, wherein the special reach screen displays ancillary information when the middle character is changed and displayed.
記載の遊技機において、 前記可変表示装置は、キャラクタサイズを変動させて表
示することを特徴とする遊技機。6. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device displays a character by changing a character size.
記載の遊技機において、 前記キャラクタが変動中である場合、各キャラクタの輪
郭は不透明であってキャラクタの背景画が透けて見えな
い不透明状態に設定するとともに、その輪郭内側では背
景画がキャラクタを通して見える透明状態に設定する第
1の表示設定手段と、 前記キャラクタが停止中である場合、各キャラクタの輪
郭及びその輪郭内側が不透明であってキャラクタを通し
て背景画が透けて見えない不透明状態に設定する第2の
表示設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。7. The gaming machine according to claim 1, wherein when the characters are changing, the outline of each character is opaque, and the background image of the character is not visible. First display setting means for setting an opaque state and setting a transparent state in which a background image can be seen through a character inside the outline; and when the character is stopped, the outline of each character and the inside of the outline are opaque. And a second display setting means for setting an opaque state in which a background image cannot be seen through the character.
記載の遊技機において、 複数のキャラクタが前記特定表示結果となる前に、複数
の表示態様のリーチモードを、前記可変表示装置のそれ
ぞれの表示画面で表示する複数リーチモード設定手段
と、 この複数リーチモード設定手段が、各リーチモードをそ
れぞれの表示画面で表示する前に前記キャラクタを変動
させるに際し、リーチモードの発生を予め報知するべ
く、各表示画面と一義的に対応するリーチ予告情報を前
記可変表示装置で表示するリーチ予告情報表示手段とを
備えることを特徴とする遊技機。8. The gaming machine according to claim 1, wherein a reach mode of a plurality of display modes is set before the plurality of characters have the specific display result. A plurality of reach mode setting means for displaying on each display screen; and a plurality of reach mode setting means for notifying the occurrence of the reach mode in advance when changing the character before displaying each reach mode on each display screen. A game machine comprising: a reach notice information display means for displaying reach notice information uniquely corresponding to each display screen on the variable display device.
記載の遊技機において、 前記リーチ予告情報は、前記リーチモードの各表示態様
の画面と関連づけられていることを特徴とする遊技機。9. The gaming machine according to claim 1, wherein the reach announcement information is associated with a screen of each display mode in the reach mode. .
記載の遊技機において、 前記可変表示装置の表示が予め定めた特定表示結果とな
らずに、一時停止した場合、キャラクタを再変動させる
再変動手段を備えることを特徴とする遊技機。10. The gaming machine according to claim 1, wherein the character changes again when the display of the variable display device is temporarily stopped without displaying a predetermined specific display result. A game machine comprising a re-variable means for causing the game machine to change.
一に記載の遊技機において、 遊技機全体を制御する主制御部と、可変表示装置を制御
する表示制御部とを備え、この可変表示装置に表示され
るキャラクタの変動を最終停止させる際に、主制御部か
ら表示制御部に対して、停止確定信号を出力することを
特徴とする遊技機。11. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a main control unit that controls the entire gaming machine; and a display control unit that controls a variable display device. A gaming machine, wherein a final decision signal is output from a main control unit to a display control unit when a variation of a character displayed on the device is finally stopped.
て、 前記主制御部から前記表示制御部に対して、停止確定信
号を出力する際に、キャラクタの変動時間を計測する計
測手段を備えることを特徴とする遊技機。12. The gaming machine according to claim 11, further comprising: a measuring unit that measures a change time of the character when the main control unit outputs a stop determination signal to the display control unit. A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000043291A JP2001231959A (en) | 2000-02-21 | 2000-02-21 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000043291A JP2001231959A (en) | 2000-02-21 | 2000-02-21 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001231959A true JP2001231959A (en) | 2001-08-28 |
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ID=18566231
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000043291A Pending JP2001231959A (en) | 2000-02-21 | 2000-02-21 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2001231959A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012019858A (en) * | 2010-07-13 | 2012-02-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2014039620A (en) * | 2012-08-21 | 2014-03-06 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
-
2000
- 2000-02-21 JP JP2000043291A patent/JP2001231959A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012019858A (en) * | 2010-07-13 | 2012-02-02 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2014039620A (en) * | 2012-08-21 | 2014-03-06 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
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