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JP2001224783A - Special symbol display method for game machine - Google Patents

Special symbol display method for game machine

Info

Publication number
JP2001224783A
JP2001224783A JP2000042071A JP2000042071A JP2001224783A JP 2001224783 A JP2001224783 A JP 2001224783A JP 2000042071 A JP2000042071 A JP 2000042071A JP 2000042071 A JP2000042071 A JP 2000042071A JP 2001224783 A JP2001224783 A JP 2001224783A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
dimensional object
display
image
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000042071A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naoki Hirukawa
直樹 蛭川
賢一 ▲高▼野
Kenichi Takano
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Hajime Busujima
肇 毒島
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Yuuki Matsumoto
勇気 松本
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000042071A priority Critical patent/JP2001224783A/en
Publication of JP2001224783A publication Critical patent/JP2001224783A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase the speed of specific symbol variation without increasing the moving speed of a three-dimensional object. SOLUTION: In this game machine, a moving three-dimensional object 10 is imaged by plural camera view points and images served for displaying camera view points are orderly switched.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部に複数の数
字等のイメージパターン(特別図柄)を変動表示させる
ことにより遊技を行って変動入賞装置の入賞口を開放す
る遊技機の特別図柄表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special symbol display of a gaming machine in which a game is played by changing and displaying an image pattern (special symbol) such as a plurality of numbers on a display unit to open a winning opening of a variable winning device. About the method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機の中
に、遊技盤の中央部に配置され、複数の数字や図形など
で構成される特別図柄を変動させながら表示する表示装
置を備えたものがある。そして、イメージパターンの、
たとえば、複数の数字の組み合わせが「8」、「8」、
「8」というように予め定めた組み合わせになったとき
に変動入賞装置が一定時間開放され。特賞状態が設定さ
れて遊技者に遊技価値を付与する。また、特賞状態とな
るイメージパターンの組み合わせとなる確率(以下、変
動確率と称する)は固定ではなく、遊技状態に応じて変
化させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine called a pachinko machine is provided with a display device arranged at the center of a game board and displaying a special symbol composed of a plurality of figures and figures while changing the pattern. There is. And of the image pattern,
For example, if the combination of multiple numbers is "8", "8",
When a predetermined combination such as "8" is reached, the variable winning device is opened for a certain period of time. A special prize state is set and a game value is given to the player. Further, the probability of the combination of the image patterns in the special prize state (hereinafter, referred to as fluctuation probability) is not fixed but is changed according to the game state.

【0003】変動確率の値は、たとえば、数字で表さ
れ、表示器に表示することで、遊技者に変動確率の値が
報知される。特別図柄の3次元表示を行なう遊技機とし
ては(特開平11−70229号や特開平9−1408
81号)が提案されている。
[0003] The value of the variation probability is represented by, for example, a number, and is displayed on a display so that the player is notified of the value of the variation probability. Examples of gaming machines that perform three-dimensional display of special symbols include Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-70229 and Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
No. 81) has been proposed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記提
案では、3次元物体をたとえば、回転移動しているの
で、3次元表示のためには常時、回転移動計算を行なわ
なければならない、また、特別図柄の変動速度を高める
ためには、3次元物体の移動速度を高めなければなら
ず、回転移動計算を実行するCPU等の処理負担が大き
くなってしまう。
However, in the above proposal, since the three-dimensional object is rotated, for example, the three-dimensional object must be constantly calculated for three-dimensional display. In order to increase the fluctuation speed of the three-dimensional object, the moving speed of the three-dimensional object must be increased, and the processing load on the CPU or the like that executes the rotational movement calculation increases.

【0005】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、3次元物体の移動速度を大きくしなくても特別図柄
の変動速度を早くすることができる遊技機の特別図柄表
示方法を提供することにある。
In view of the above, it is an object of the present invention to provide a special symbol display method for a gaming machine which can increase the speed of changing a special symbol without increasing the moving speed of a three-dimensional object. Is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、少なくとも1つ以上の特
別図柄のイメージがマッピングされた3次元物体また
は、図柄用3次元物体の各々の外表面形状が図柄を表す
集合体を仮想空間上で、複数のカメラ視点に対して相対
的に移動させ、前記複数のカメラ視点を順次に切り替
え、当該切り替えられたカメラ視点の視野に移る3次元
物体上のマッピングされた特別図柄のイメージをディス
プレイに表示することにより前記特別図柄を変動表示さ
せることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is directed to a three-dimensional object on which at least one or more special symbol images are mapped, or a three-dimensional object for a symbol. An aggregate in which each outer surface shape represents a symbol is relatively moved in a virtual space with respect to a plurality of camera viewpoints, and the plurality of camera viewpoints are sequentially switched to move to the field of view of the switched camera viewpoint. The special symbol is variably displayed by displaying an image of the special symbol mapped on the three-dimensional object on a display.

【0007】請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技
機の特別図柄の表示方法において、前記複数のカメラ視
点の位置を切替えることにより前記ディスプレイに表示
される特別図柄のイメージの大きさを可変とすることを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the method for displaying a special symbol of a gaming machine according to the first aspect, an image size of the special symbol displayed on the display by switching positions of the plurality of camera viewpoints. Is variable.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。図1は、遊技機、この場合、
パチンコ機の正面の概観の一例を示す。パチンコ機の機
械構造はたとえば、特開平11−319252号に示さ
れるような従来例と同様とすることができるので、説明
は本発明に関わる構成部のみに留める。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a gaming machine, in this case,
1 shows an example of a front view of a pachinko machine. Since the mechanical structure of the pachinko machine can be the same as that of the conventional example as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-319252, the description will be limited to only the components related to the present invention.

【0009】図1において、100はイメージパターン
を変動表示する特別図柄表示装置である。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a special symbol display device for variably displaying an image pattern.

【0010】101は、イメージパターンが予め定めた
特定の数字の組み合わせとなったとき、すなわち、特賞
状態になった時に、入賞口が開放する変動入賞装置であ
る。102は特定領域であり、特賞状態中に、遊技球が
入賞すると、特賞状態が継続される。
[0010] Reference numeral 101 denotes a variable winning device that opens a winning opening when an image pattern is a combination of predetermined specific numbers, that is, when a special winning state is established. 102 is a specific area, and when a game ball wins during the special prize state, the special prize state is continued.

【0011】103は普通図柄表示装置であり、特定の
入賞口に遊技球が入賞すると、異なる数字が変動しなが
ら表示される。
Reference numeral 103 denotes a symbol display device. When a game ball wins a specific winning opening, different numbers are displayed while changing.

【0012】図2は遊技機の制御系の回路構成を示す。
なお、図1と同様の個所には同一の符号を付し、詳細な
説明を省略する。
FIG. 2 shows a circuit configuration of a control system of the gaming machine.
The same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

【0013】図2において、200は主制御部として機
能するCPUである。CPU200はROM201およ
びRAM202を内蔵するCPUチップを使用するが、
ROMおよびRAMはバス接続してもよい。
In FIG. 2, reference numeral 200 denotes a CPU functioning as a main control unit. The CPU 200 uses a CPU chip including a ROM 201 and a RAM 202,
The ROM and the RAM may be connected by a bus.

【0014】ROM201には遊技機を制御するプログ
ラムが記憶されている。このプログラムの中に、変動確
率を設定し、変動確率に対応した表示パターンを指示す
るためのプログラムが含まれている。ROM201には
さらに、遊技機を制御するための各種のパラメータの値
が格納されている。
A program for controlling the gaming machine is stored in the ROM 201. The program includes a program for setting a change probability and designating a display pattern corresponding to the change probability. The ROM 201 further stores various parameter values for controlling the gaming machine.

【0015】RAM202はCPU200に対する入出
力データや演算処理のためのデータ等を記憶する。20
3は入力ポートであり、後述の各回路からの信号を入力
し、CPU200に転送する。204は特別図柄始動ス
イッチであり、特定の入賞口に設置される。特別図柄表
示装置100に表示される特別図柄の数字が特定の数字
の組み合わせになり、上記特定の入賞口に遊技球が入賞
すると、特別図柄始動スイッチ204が作動し、CPU
301の指示で、変動入賞装置101の入賞口が開放す
る。
The RAM 202 stores input / output data for the CPU 200, data for arithmetic processing, and the like. 20
Reference numeral 3 denotes an input port for inputting a signal from each circuit described later and transferring the signal to the CPU 200. Reference numeral 204 denotes a special symbol start switch, which is installed at a specific winning opening. When the number of the special symbol displayed on the special symbol display device 100 is a combination of specific numbers, and when the game ball wins the specific winning opening, the special symbol start switch 204 is operated, and the CPU is activated.
In accordance with the instruction of 301, the winning opening of the variable winning device 101 is opened.

【0016】205は普通図柄作動スイッチであり、特
定の入賞口に遊技球が入賞すると、普通図柄作動スイッ
チ205が作動し、CPU200からの指示で入賞装
置、たとえば、チューリップが開放される。206は特
定領域スイッチであり、図1の特定領域102内に設け
られ、特定領域102への遊技球の入賞により作動す
る。
Reference numeral 205 denotes a normal symbol operation switch. When a game ball wins a specific winning opening, the normal symbol operation switch 205 is operated, and a winning device, for example, a tulip is opened by an instruction from the CPU 200. Reference numeral 206 denotes a specific area switch, which is provided in the specific area 102 shown in FIG.

【0017】207は遊技状態に応じて遊技機各部を作
動させる従来から周知のその他スイッチ群である。
Reference numeral 207 denotes a group of other well-known switches for operating various parts of the gaming machine according to the gaming state.

【0018】208は図2の回路全体に電源を供給する
電源回路である。209は変動入力装置であり、CPU
200からの指示で入賞口が開放/閉止する。210は
その他、従来から周知の遊技に設置された装置(回路を
含む)である。
Reference numeral 208 denotes a power supply circuit for supplying power to the entire circuit of FIG. Reference numeral 209 denotes a variable input device, which is a CPU.
The winning opening is opened / closed by an instruction from 200. 210 is a device (including a circuit) installed in a conventionally well-known game.

【0019】211は、遊技に関連するランプ表示装置
であり、CPU200の指示で複数のランプを選択的に
点灯/消灯させる。212には遊技に関連する音響を出
力するスピーカーである。
Reference numeral 211 denotes a lamp display device related to a game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the CPU 200. A speaker 212 outputs sound related to the game.

【0020】図3は特別図柄表示装置100の内部構成
を示す。
FIG. 3 shows the internal structure of the special symbol display device 100.

【0021】図3において、301はCPUであり、プ
ログラムROM306に記憶されたプログラムにしたが
って、画像処理および画像表示制御を行う。
In FIG. 3, reference numeral 301 denotes a CPU, which performs image processing and image display control according to a program stored in a program ROM 306.

【0022】302は主制御部(CPU)200から、
表示に関わる指令信号、本例では、表示する図柄のパタ
ーンを示す識別コードを受け付ける表示指令信号受信回
路である。
Reference numeral 302 denotes a main control unit (CPU) 200
The display command signal receiving circuit receives a command signal relating to display, in this example, an identification code indicating a pattern of a symbol to be displayed.

【0023】303はキャラクタROMであり、特別図
柄を表示するためのイメージ(組み合わせ図柄)を合成
するための3次元物体に関するデータ、すなわち、3次
元物体の形状を示す形状データ(ワイヤーフレームやオ
ブジェクトと呼ばれる)および3次元物体の表面に貼り
付け(マッピング)するイメージ(テキスチャと呼ばれ
る)およびその3次元物体上の位置とイメージに対応の
識別コードを記憶している。 304は画像処理用LS
I(集積回路)であり、LCD(液晶)ディスプレイ3
05に表示するためのイメージをビデオRAM308上
で合成すると共に、合成されたイメージをビデオRAM
308から一定周期で読み出してLCDディスプレイ3
05に対して出力する。
Reference numeral 303 denotes a character ROM, which is data relating to a three-dimensional object for synthesizing an image (combination pattern) for displaying a special symbol, that is, shape data indicating the shape of the three-dimensional object (such as a wire frame or an object). ) And an image to be pasted (mapped) on the surface of the three-dimensional object (called a texture), and an identification code corresponding to the position on the three-dimensional object and the image. 304 is an LS for image processing
I (integrated circuit), LCD (liquid crystal) display 3
05 is synthesized on the video RAM 308, and the synthesized image is displayed on the video RAM 308.
LCD display 3 by reading from 308 at regular intervals
05 is output.

【0024】305はLCDディスプレイであり、画像
処理LSI304で合成されたイメージを表示する。3
06はプログラムROMであり、CPU301が実行す
る画像処理のためのプログラムを記憶している。プログ
ラムROM306はCPU301が行う表示制御の内容
を規定した表示制御プログラムを記憶している。
An LCD display 305 displays an image synthesized by the image processing LSI 304. Three
A program ROM 06 stores a program for image processing executed by the CPU 301. The program ROM 306 stores a display control program defining the contents of the display control performed by the CPU 301.

【0025】307はRAMであり、CPU301の演
算処理に使用されるデータを一時記憶する。308はビ
デオRAMであり、ビデオRAM308上で、表示する
イメージを合成する。
Reference numeral 307 denotes a RAM, which temporarily stores data used for arithmetic processing of the CPU 301. Reference numeral 308 denotes a video RAM for synthesizing an image to be displayed on the video RAM 308.

【0026】次に、本発明に係る特別図柄イメージの作
成方法について図4を参照して説明する。
Next, a method for creating a special symbol image according to the present invention will be described with reference to FIG.

【0027】図4において、10が3次元物体であり、
帯状の形状を有している。3次元物体の表面に特別図柄
のイメージがマッピングされている。特別図柄のイメー
ジの配列は予め定められており、固定である。1〜3は
カメラ視点である。3次元物体10はカメラ視点1〜3
に対して相対的に移動する。本実施形態では、3次元物
体10が移動し、カメラ視点1〜3が固定されている
が、その逆(カメラ視点が移動し、3次元物体が固定)
とすることもできる。
In FIG. 4, reference numeral 10 denotes a three-dimensional object;
It has a band-like shape. An image of a special symbol is mapped on the surface of the three-dimensional object. The arrangement of the images of the special symbols is predetermined and fixed. 1 to 3 are camera viewpoints. The three-dimensional object 10 has camera viewpoints 1 to 3
Move relative to. In the present embodiment, the three-dimensional object 10 moves and the camera viewpoints 1 to 3 are fixed, but the reverse is true (the camera viewpoint moves and the three-dimensional object is fixed).
It can also be.

【0028】カメラ視点1は3次元物体10上の領域
(現在の特別図柄は“6”)11を視野とする。カメラ
視点2は3次元物体10上の領域(現在の特別図柄は
“7”)12を視野とする。カメラ視点3は3次元物体
10上の領域(現在の特別図柄は“8”)13を視野と
する。これらの領域は,3次元空間上からみれば、その
中心位置が固定化されており、カメラ視点の位置に応じ
て領域11〜13の大きさは変化する。したがって、領
域の大きさおよび位置は、カメラ視点の位置、正確には
3次元物体と直交する軸上の位置をパラメータとする関
数で表すことができる。
The camera viewpoint 1 has a field of view 11 on a three-dimensional object 10 (the current special symbol is "6"). The camera viewpoint 2 has a field of view (12) on the three-dimensional object 10 (the current special symbol is “7”). The camera viewpoint 3 has an area 13 (the current special symbol is “8”) on the three-dimensional object 10 as a visual field. The central position of these regions is fixed when viewed from the three-dimensional space, and the sizes of the regions 11 to 13 change according to the position of the camera viewpoint. Therefore, the size and position of the region can be represented by a function using the position of the camera viewpoint, more precisely, the position on an axis orthogonal to the three-dimensional object as a parameter.

【0029】本実施形態は、3次元物体10を仮想空間
上で図4の矢印方向に移動させながら、かつ、3次元物
体10上の領域11〜13上のマッピングイメージをカ
メラ視点を切替えながらLCDディスプレイ305に変
動表示することに第1の特徴がある。また、カメラ視点
の位置を移動させることにより、表示の特別図柄のイメ
ージを拡大/縮小(変倍)することに第2の特徴があ
る。
In the present embodiment, while moving the three-dimensional object 10 in the direction of the arrow in FIG. 4 in the virtual space, the mapping images on the areas 11 to 13 on the three-dimensional object 10 are switched while changing the camera viewpoint. The first characteristic is that the display is varied on the display 305. The second feature is that the position of the camera viewpoint is moved to enlarge / reduce (zoom) the image of the special symbol displayed.

【0030】このような表示制御を行なうための処理手
順を図5に示す。図5の処理手順は画像処理用LSI3
04が実行する処理手順の中の特別図柄の変動表示に関
する処理手順を示す。
FIG. 5 shows a processing procedure for performing such display control. The processing procedure of FIG.
4 shows a processing procedure relating to a variable display of a special symbol in the processing procedure executed by the CPU 04.

【0031】画像処理LSI304は一定周期で図5の
処理手順を繰り返し実行する。
The image processing LSI 304 repeatedly executes the processing procedure of FIG. 5 at a constant cycle.

【0032】なお、予め複数のカメラ視点1〜3の視野
に移る領域11〜13のイメージを取得するための関
数、いわゆるマクロプログラムあるいはサブルーチンプ
ログラムがそれぞれ用意されているものとする。
It is assumed that a function for acquiring images of the regions 11 to 13 which shift to the fields of view of the camera viewpoints 1 to 3, that is, a macro program or a subroutine program is prepared in advance.

【0033】CPU301は、特賞の抽選の変動確率に
応じて、表示のための特別図柄の大きさを決定し、その
大きさを画像処理用LSI304に指示する。この指示
に応じて、カメラ視点の位置が画像処理用LSI304
内で可変設定される(ステップS10)。
The CPU 301 determines the size of the special symbol for display according to the variation probability of the special prize lottery, and instructs the size to the image processing LSI 304. In response to this instruction, the position of the camera viewpoint is changed to the image processing LSI 304.
(Step S10).

【0034】次に、仮想空間上の3次元物体10の現在
位置を所定距離だけ移動させた新しい位置を計算するこ
とにより仮想空間上での仮想物体10の移動処理を行な
う(ステップS20)。
Next, a process of moving the virtual object 10 in the virtual space is performed by calculating a new position obtained by moving the current position of the three-dimensional object 10 in the virtual space by a predetermined distance (step S20).

【0035】次に、3次元物体10の設定された新しい
位置に位置した場合のカメラ視点1から見える3次元物
体10中のマッピングイメージを予め定めた関数により
取得し、ビデオRAM308に書き込む(ステップS3
0→S40→S50)。この関数は、キャラクタROM
302に格納された3次元物体の形状データおよびマッ
ピングイメージを使用して、表示すべきイメージを取得
する。特定の視点から見た3次元物体上の特定領域のイ
メージを抽出する処理自体は周知であり、詳細な説明を
省略する。
Next, a mapping image in the three-dimensional object 10 viewed from the camera viewpoint 1 when the three-dimensional object 10 is located at the set new position is obtained by a predetermined function, and written into the video RAM 308 (step S3).
0 → S40 → S50). This function uses the character ROM
An image to be displayed is acquired using the three-dimensional object shape data and the mapping image stored in 302. The process of extracting an image of a specific area on a three-dimensional object viewed from a specific viewpoint is well known, and a detailed description thereof will be omitted.

【0036】ビデオRAM308に記憶されたイメージ
は非常に短い周期で、画像処理用LSI304により読
み出されて、LCDディスプレイ305に送られるの
で、ビデオRAM308に記憶内容がそのままLCDデ
ィスプレイ305に表示される。この例では,図4の領
域11内の“6”の特別図柄のイメージが表示される。
The image stored in the video RAM 308 is read out by the image processing LSI 304 and sent to the LCD display 305 at a very short cycle, so that the content stored in the video RAM 308 is displayed on the LCD display 305 as it is. In this example, the image of the special symbol “6” in the area 11 of FIG. 4 is displayed.

【0037】この後、画像処理用LSI304はステッ
プS40〜S60の処理を繰り返し実行して、カメラ視
点を切り替えて、切り替えられたカメラ視点の視野に写
るイメージを取得し、ビデオRAM308に書き込む。
これによりLCDディスプレイ305に表示される特別
図柄のイメージは“6”→“7”→“8”(図4参照)
と変動する。
Thereafter, the image processing LSI 304 repeatedly executes the processing of steps S40 to S60, switches the camera viewpoint, acquires an image appearing in the field of view of the switched camera viewpoint, and writes it in the video RAM 308.
As a result, the image of the special symbol displayed on the LCD display 305 changes from “6” to “7” to “8” (see FIG. 4).
And fluctuate.

【0038】上述の処理手順を繰り返し実行し、遊技者
に何らかの情報を報知したい場合、すなわち、遊技状態
を決定する主制御部200からの指示を受けて、CPU
301は特別図柄の現在よりも大きいサイズを画像処理
用LSI304に指示する。
When it is desired to notify the player of some information by repeatedly executing the above-described processing procedure, that is, in response to an instruction from the main control unit 200 for determining the game state, the CPU
Numeral 301 designates the size of the special symbol larger than the current size to the image processing LSI 304.

【0039】この指示を受けた画像処理用LSI304
はステップS10でカメラ視点1〜3を移動、この場
合、図4の右方向に移動して、移動した位置でのカメラ
視点からの視野のイメージを計算する。したがって、デ
ィスプレイ305の特別図柄も拡大表示されることにな
る。特別図柄の縮小はカメラ視点1〜3の移動方向が逆
となる。
The image processing LSI 304 receiving this instruction
Moves the camera viewpoints 1 to 3 in step S10, in this case, moves rightward in FIG. 4, and calculates the image of the field of view from the camera viewpoint at the moved position. Therefore, the special symbol on the display 305 is also enlarged and displayed. In the reduction of the special symbol, the moving directions of the camera viewpoints 1 to 3 are reversed.

【0040】上述の実施形態の他に次の形態を実施でき
る。 1)3次元物体の形状は帯状の板以外にもリング状、
球,多面体とすることができる。 2)上述の形態では1つの特別図柄を変動表示する例で
あるが、複数の特別図柄を表示するためには複数の3次
元物体と複数のカメラ視点を用意すればよい。それぞれ
の3次元物体から得られる表示用イメージをビデオRA
M308上で合成し表示する。 3)カメラ視点を回転移動すると、表示される特別図柄
も回転するので、特別図柄の回転角度で、各種の情報の
報知を行なうこともできる。
The following embodiment can be carried out in addition to the above embodiment. 1) The shape of the three-dimensional object is ring-shaped in addition to the band-shaped plate.
It can be spherical or polyhedral. 2) In the above embodiment, one special symbol is variably displayed, but in order to display a plurality of special symbols, a plurality of three-dimensional objects and a plurality of camera viewpoints may be prepared. Display images obtained from each three-dimensional object are converted to video RA
Combine and display on M308. 3) When the viewpoint of the camera is rotated, the special symbol to be displayed is also rotated, so that various kinds of information can be reported at the rotation angle of the special symbol.

【0041】上述の実施形態の他にも種々の変形が可能
であるが、その変形が特許請求に記載された技術思想に
沿うものである限り、その変形は本発明の技術範囲内と
なる。
Various modifications other than the above-described embodiment are possible, but the modifications fall within the technical scope of the present invention as long as the modifications conform to the technical idea described in the claims.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明で
は、複数のカメラ視点を切り替えて、各カメラ視点に写
る特別図柄のマッピングイメージを表示する。従来の1
つのカメラ視点では3次元物体の単位距離の移動の間に
1つの文字を表示するのに対し、本実施形態では図4の
例では3つの文字を表示できるので、表示の変動速度も
従来に比べ格段に早くなる。また、従来の特別図柄の変
動速度と同じにせっていすれば、3次元物体の移動速度
を遅くできるので、遅くなった時間分情報処理用プロセ
ッサは他の処理を実行することができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, a plurality of camera viewpoints are switched, and a mapping image of a special symbol shown in each camera viewpoint is displayed. Conventional 1
While one character is displayed during the unit distance movement of the three-dimensional object from one camera viewpoint, three characters can be displayed in the embodiment of FIG. 4 in the embodiment of FIG. It will be much faster. In addition, if the speed of movement of the conventional special symbol is set to be the same, the moving speed of the three-dimensional object can be reduced, so that the information processing processor can execute other processing for the reduced time.

【0043】請求項2の発明ではカメラ視点の位置の移
動により特別図柄の拡大/縮小表示も簡単に行なうこと
ができ、この変倍表示により各種の情報の報知を行なう
ことができる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to easily perform enlargement / reduction display of a special symbol by moving the position of the viewpoint of the camera, and it is possible to notify various kinds of information by the zoom display.

【0044】[0044]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施形態の正面の外観を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the front of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明実施形態の制御系の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a control system according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明実施形態の特別図柄表示装置100の内
部構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a special symbol display device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図4】特別図柄の作成処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a special symbol creation process.

【図5】本発明実施形態の表示制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a display control procedure according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 特別図柄表示装置 101 変動入賞装置 102 特定領域 103 普通図柄表示装置 200、301 CPU 304 画像処理用LSI 305 LCDディスプレイ REFERENCE SIGNS LIST 100 Special symbol display device 101 Variable winning device 102 Specific area 103 Normal symbol display device 200, 301 CPU 304 Image processing LSI 305 LCD display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 末岡 丈明 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 毒島 肇 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 中島 光夫 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 松本 勇気 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 赤坂 道春 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 EB58 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Takeaki Sueoka 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Hajime Tokushima 2-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 shares Heiwanai Company (72) Inventor Mitsuo Nakajima 2-3014-8 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Yuki Matsumoto Inventor 2-3014 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8-8 Heiwanai, Inc. 72) Inventor Michiharu Akasaka 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai F-term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 EB58

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも1つ以上の特別図柄のイメー
ジがマッピングされた3次元物体または、図柄用3次元
物体の各々の外表面形状が図柄を表す集合体を仮想空間
上で、複数のカメラ視点に対して相対的に移動させ、 前記複数のカメラ視点を順次に切り替え、 当該切り替えられたカメラ視点の視野に移る3次元物体
上のマッピングされた特別図柄のイメージをディスプレ
イに表示することにより前記特別図柄を変動表示させる
ことを特徴とする遊技機の特別図柄表示方法。
1. A three-dimensional object on which at least one or more special symbol images are mapped, or an aggregate in which the outer surface shape of each of the symbol three-dimensional objects represents a symbol is displayed in a virtual space from a plurality of camera viewpoints. Relative to the camera viewpoint, sequentially switching the plurality of camera viewpoints, and displaying on the display an image of a special symbol mapped on the three-dimensional object that moves to the field of view of the switched camera viewpoint. A special symbol display method for a gaming machine, wherein symbols are displayed in a variable manner.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機の特別図柄の表
示方法において、前記複数のカメラ視点の位置を切替え
ることにより前記ディスプレイに表示される特別図柄の
イメージの大きさを可変とすることを特徴とする遊技機
の特別図柄表示方法。
2. The method for displaying a special symbol of a gaming machine according to claim 1, wherein a size of an image of the special symbol displayed on the display is variable by switching positions of the plurality of camera viewpoints. Special symbol display method for gaming machines characterized by the following.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008041013A (en) * 2006-08-10 2008-02-21 Sony Computer Entertainment Inc Image display control device, image display method and program

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