JP2001299975A - Bodily sensing device and bodily sensing system - Google Patents
Bodily sensing device and bodily sensing systemInfo
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Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、例えばダンスゲー
ム装置や、野球のピッチングフォームやバッティングフ
ォーム等の技術を修得する技術修得装置等に設けて好適
な体感装置及び体感システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bodily sensation device and a bodily sensation system suitable for use in, for example, a dance game apparatus, a technique acquisition apparatus for acquiring techniques such as baseball pitching and batting forms, and the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】今日におけるゲーム機は、プレーヤが、
コンピュータ装置に接続されたコントローラを指先で操
作することでゲームを楽しむものが主流となっている
が、最近では、プレーヤが体全体を使ってゲームを楽し
む「体感ゲーム機」が流行している。2. Description of the Related Art In today's game machines, players
While the mainstream is to enjoy a game by operating a controller connected to a computer device with a fingertip, recently, a “bodily sensation game machine” in which a player enjoys a game using the whole body has become popular.
【0003】この体感ゲーム機の一つとして、モニタ画
面に表示されるステップ指示に従ってプレーヤが体を動
かしてステップを踏み、どれくらい指示通りにステップ
を踏めたかをカウントして点数をつけるダンスゲーム装
置が知られている。[0003] As one of the bodily sensation game machines, there is a dance game apparatus which counts how much the player steps on the steps in accordance with the step instructions displayed on the monitor screen and counts the number of steps performed according to the instructions. Are known.
【0004】具体的には、このダンスゲーム装置は、ゲ
ームセンターやアミューズメントパーク等に設置されて
おり、図5に示すように手本となる3次元画像300や
ステップ指示画像301が表示されるモニタ装置302
と、モニタ装置302の背面側に設けられたコンピュー
タ装置303と、プレーヤが搭乗してダンスを踊るステ
ージ304とで構成されている。More specifically, this dance game apparatus is installed in a game center, an amusement park, or the like, and displays a three-dimensional image 300 or a step instruction image 301 as a model as shown in FIG. Device 302
And a computer device 303 provided on the back side of the monitor device 302, and a stage 304 on which a player rides and dances.
【0005】モニタ装置302のステップ指示画像30
1は、例えば画面下側から上側に向かってスクロールさ
れるようになっている。このうち、最上段のステップ指
示画像301Uは、現在のステップを指示するステップ
指示画像となっており、点滅或いは点灯表示されるよう
になっている。[0005] Step instruction image 30 of the monitor device 302
1, for example, is scrolled from the lower side of the screen toward the upper side. Among them, the uppermost step instruction image 301U is a step instruction image for instructing the current step, and is blinked or lit.
【0006】また、画面分割表示のかたちでこのステッ
プ指示画像301に隣接して表示される3次元画像30
0は、例えば人間の3次元アニメーション画像となって
おり、プレーヤの手本となるポーズをとりながら、ステ
ップ指示画像301で指示されるステップを踏むことに
より、プレーヤに対して模範的なダンスを示すようにな
っている。A three-dimensional image 30 displayed adjacent to the step instruction image 301 in the form of a divided screen is displayed.
Numeral 0 is, for example, a three-dimensional animation image of a human, and shows a typical dance for the player by taking the steps indicated by the step instruction image 301 while taking a pose as a model of the player. It has become.
【0007】一方、ステージ303上には、上下左右の
ステップ位置を示すステップ部304が設けられてい
る。このステップ部304内には、圧力センサが内蔵さ
れており、この圧力センサによりプレーヤがステップを
踏んだタイミングでこの踏圧を検出し、この検出出力を
バスライン306を介して前記コンピュータ装置303
に供給するようになっている。On the other hand, on the stage 303, there is provided a step section 304 for indicating the vertical, horizontal and step positions. The step unit 304 has a built-in pressure sensor. The pressure sensor detects the stepping pressure at the timing when the player steps on the step, and outputs the detection output via the bus line 306 to the computer 303.
To be supplied.
【0008】このようなダンスゲーム装置は、ゲームが
開始されると、モニタ装置302上のステップ指示画像
301を画面下側から上側にかけてスクロール表示し、
プレーヤに対してステップ指示を出すと共に、このステ
ップ指示に同期した3次元画像300を表示する。In such a dance game device, when a game is started, a step instruction image 301 on a monitor device 302 is scroll-displayed from the lower side to the upper side of the screen,
A step instruction is issued to the player, and a three-dimensional image 300 synchronized with the step instruction is displayed.
【0009】プレーヤは、3次元画像300のポーズを
手本とし、スクロール表示されるステップ指示画像30
1により次以降に踏むステップを認識しながら、最上段
のステップ指示画像301Uで指示されるステップに対
応するステップ部304を踏む。プレーヤのステップに
よりステップ部304が踏圧されると、内蔵された圧力
センサがこれを検出し、この検出出力をバスライン30
6を介して前記コンピュータ装置303に供給する。The player takes the pose of the three-dimensional image 300 as an example and scrolls and displays the step instruction image 30.
The step unit 304 corresponding to the step designated by the uppermost step instruction image 301U is recognized while recognizing the step to be performed next from step 1 onward. When the step portion 304 is depressed by the player's step, a built-in pressure sensor detects this, and outputs this detection output to the bus line 30.
6 to the computer device 303.
【0010】コンピュータ装置303は、現在指示され
ているステップ方向及びステップのタイミングを検出し
ており、現在供給されている検出出力は、現在指示して
いるステップ方向に対応するステップ部304の圧力セ
ンサから供給された検出出力であるか否か、また、所定
の誤差の範囲内のタイミングでステップが踏まれたか否
か(=所定の誤差の範囲内のタイミングで検出出力が供
給されたか否か)を判断する。The computer device 303 detects the currently designated step direction and the timing of the step, and the currently supplied detection output is the pressure sensor of the step section 304 corresponding to the currently designated step direction. Or not, and whether or not a step has been performed at a timing within a predetermined error range (= whether or not a detection output has been supplied at a timing within a predetermined error range). Judge.
【0011】そして、供給された検出出力が、指示通り
のステップ方向のものであり、かつ、所定の誤差の範囲
内のタイミングでステップが踏まれたことを示すもので
あった場合に、プレーヤにより指示通りのステップが踏
まれたものと判断して評価点数を加算処理する。この評
価点数は、ゲーム中にリアルタイムで(或いはゲーム終
了後に)モニタ装置302上に表示されるようになって
おり、各プレーヤはこの評価点数の高低を競うようにな
っている。When the supplied detection output is in the step direction as instructed and indicates that the step has been performed at a timing within a predetermined error range, the player outputs It is determined that the step as instructed has been performed, and the evaluation score is added. The evaluation points are displayed on the monitor device 302 in real time during the game (or after the game is over), and each player competes for the level of the evaluation points.
【0012】[0012]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のダンス
ゲーム装置は、前述のようにコンピュータ装置303側
で指示する方向のステップを、いかにタイミング的にず
れを生ずることなく踏めたかで評価点数が決まるように
なっている(ステップのみが評価対象となってい
る。)。However, in the conventional dance game apparatus, as described above, the evaluation score is determined by how much the step in the direction instructed by the computer device 303 is performed without causing a timing shift. (Only steps are evaluated.)
【0013】このため、上半身の動きは評価の対象とは
ならず、また、ゲーム全体のステップの順序を憶えてし
まうと困難性が低下して、単なる足踏みゲームになって
しまい、面白味に欠ける問題があった。[0013] For this reason, the movement of the upper body is not an object to be evaluated, and if the order of the steps in the entire game is memorized, the difficulty decreases, and the game becomes a mere stepping game, which is not interesting. was there.
【0014】本発明は、上述の課題に鑑みてなされたも
のであり、ステップのみならず、体全体の動きも評価対
象とすることにより、遊技の困難性が高く、また、面白
味のある体感装置の提供を目的とする。[0014] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is intended to evaluate not only the steps but also the movements of the entire body, so that it is difficult to play a game, and an interesting sensation device is provided. The purpose is to provide.
【0015】[0015]
【課題を解決するための手段】本発明に係る体感装置
は、上述の課題を解決するために、プレーヤの正面画像
を撮像する正面画像撮像手段と、プレーヤの背面画像を
撮像する背面画像撮像手段と、所定のキャラクタの動画
像及びこのキャラクタの動きを示す補助画像が記憶され
た記憶手段と、表示手段の表示領域を少なくとも3つの
分割領域に分割し、第1の分割領域に前記正面画像撮像
手段で撮像されたプレーヤの正面画像を表示制御し、第
2の分割領域に前記記憶手段から読み出されたキャラク
タの動画像を表示制御し、第3の分割領域に前記記憶手
段から読み出された複数の補助画像を時系列的に表示制
御する表示制御手段と、前記背面画像撮像手段により撮
像されたプレーヤの背面画像と、前記記憶手段から読み
出されたキャラクタの動画像とを画像マッチング処理し
て両者のマッチング誤差を検出するマッチング誤差検出
手段と、プレーヤのステップ位置及びステップのタイミ
ングを検出し、前記記憶手段から読み出されたキャラク
タの動画像のステップ位置及びステップのタイミングと
比較して両者の誤差を検出するステップ誤差検出手段
と、前記マッチング誤差検出手段及びステップ誤差検出
手段からの各検出出力に基づいてプレーヤの動きを評価
する評価手段との全ての手段を有し、或いはこれらの手
段を選択的に有する。In order to solve the above-mentioned problems, a bodily sensation device according to the present invention has a front image capturing means for capturing a front image of a player and a rear image capturing means for capturing a rear image of the player. Storage means for storing a moving image of a predetermined character and an auxiliary image indicating the movement of the character; and dividing the display area of the display means into at least three divided areas, and capturing the front image in a first divided area. Means for controlling display of a front image of the player captured by the means, controlling display of a moving image of the character read from the storage means in a second divided area, and reading and controlling the moving image of the character read from the storage means in a third divided area. Display control means for controlling the display of the plurality of auxiliary images in time series, a back image of the player captured by the back image capturing means, and a character read from the storage means. A matching error detecting means for performing image matching processing on the moving image to detect a matching error between the two, a step position and a step timing of the player are detected, and a step position and a step position of the moving image of the character read from the storage means are detected. All means including a step error detecting means for detecting an error between the two by comparing with the timing of the step, and an evaluating means for evaluating a movement of the player based on each detection output from the matching error detecting means and the step error detecting means. Or selectively have these means.
【0016】このような本発明は、マッチング誤差検出
手段でプレーヤの体の動きを検出し、ステップ誤差検出
手段でプレーヤのステップ位置及びステップタイミング
を検出する。そして、評価手段が、これら各検出出力に
基づいて、プレーヤの動きを総合的に評価する。In the present invention, the matching error detecting means detects the movement of the player's body, and the step error detecting means detects the player's step position and step timing. Then, the evaluation means comprehensively evaluates the movement of the player based on each of the detection outputs.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】〔第1の実施の形態〕まず、本発
明に係る体感装置は、例えばアミューズメントパークや
ゲームセンターに設置される図1に示すような外観を有
するダンスゲーム装置に適用することができる。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment First, a bodily sensation device according to the present invention is applied to a dance game device having an external appearance as shown in FIG. 1 installed in an amusement park or a game center, for example. be able to.
【0018】[第1の実施の形態の構成] (ダンスゲーム装置の外観的構成)この図1において、
本発明の第1の実施の形態となるダンスゲーム装置は、
プレーヤが搭乗するステージ1と、プレーヤの撮像画像
等を表示するモニタ装置2と、このモニタ装置の背面側
に設けられたコンピュータ装置3とを有している。[Configuration of First Embodiment] (External Configuration of Dance Game Apparatus) In FIG.
The dance game device according to the first embodiment of the present invention includes:
It has a stage 1 on which a player rides, a monitor device 2 for displaying a captured image of the player and the like, and a computer device 3 provided on the back side of the monitor device.
【0019】ステージ1は、地面と平行に一段せり上が
った上面略長方形のフロア形状を有しており、その一方
の短手側には、地面に対して垂直に起立したかたちで壁
状のモニタ装置2(及びコンピュータ装置3)が設けら
れており、他方の短手側には、地面に対して垂直に起立
するかたちで壁状のハーフミラー4が設けられている。The stage 1 has a substantially rectangular floor shape with an upper surface raised one step in parallel with the ground, and a short side of the short side has a wall-shaped monitor standing upright with respect to the ground. The device 2 (and the computer device 3) is provided, and on the other short side, a wall-shaped half mirror 4 is provided so as to stand vertically to the ground.
【0020】また、ステージ1の底面側(接地面側)の
四隅には、例えば円柱状の脚部5が設けられており、当
該ダンスゲーム装置は、この4点の各脚部5を介して地
面上に載置されるようになっている。このため、ステー
ジ1は、略々フローティング状態となっており、地面に
対する接地面積が少ない分、プレーヤのステップによる
振動等が地面に伝達され難い構造となっている。At the four corners on the bottom side (ground contact side) of the stage 1, for example, columnar legs 5 are provided, and the dance game apparatus is connected to each of the four legs 5 via these four legs. It is designed to be placed on the ground. For this reason, the stage 1 is substantially in a floating state, and has a structure in which vibrations and the like caused by the steps of the player are hardly transmitted to the ground because the ground contact area with the ground is small.
【0021】なお、これら各脚部5を設けることなく、
ステージ1を直接地面に設置するようにしてもよい。こ
の場合、ステージ1と地面との間に、衝撃吸収部材等を
設け、プレーヤのステップによる振動等が地面に伝達さ
れ難い構造とすることが好ましいであろう。Without providing these legs 5,
The stage 1 may be installed directly on the ground. In this case, it may be preferable to provide a shock absorbing member or the like between the stage 1 and the ground so that vibrations or the like caused by the steps of the player are hardly transmitted to the ground.
【0022】また、各脚部5には、それぞれキャリア6
が内蔵されるかたちで設けられている。この各キャリア
6は、車輪を地面に対して平行方向に360度回転可能
とする平行回転機構と、車輪を地面と平行な回転軸を中
心として転動可能に支持する転動機構と、これら平行回
転機構による車輪の回転及び転動機構による車輪の転動
を抑止するロック機構とを有している。Each leg 5 has a carrier 6
Is provided in a built-in manner. Each carrier 6 includes a parallel rotation mechanism that enables the wheels to rotate 360 degrees in a direction parallel to the ground, a rolling mechanism that supports the wheels so as to roll about a rotation axis parallel to the ground, and And a lock mechanism for suppressing the rotation of the wheel by the rotation mechanism and the rolling of the wheel by the rolling mechanism.
【0023】ダンスゲーム装置を所望の場所へ移動する
際には、各キャリア6のロック機構を外した状態で当該
ダンスゲーム装置を所望の方向に押すことで各キャリア
6の車輪が回転し、少ない力で簡単に当該ダンスゲーム
装置を所望の場所まで移動可能となっている。また、当
該ダンスゲーム装置を所望の場所へ移動した後は、ロッ
ク機構により各車輪の回転及び転動をロックすること
で、当該ダンスゲーム装置をその場に固定して設置する
ことが可能となっている。When the dance game apparatus is moved to a desired place, the wheels of each carrier 6 are rotated by pushing the dance game apparatus in a desired direction in a state where the lock mechanism of each carrier 6 is removed. The dance game device can be easily moved to a desired place by force. Further, after the dance game apparatus is moved to a desired place, the rotation and rolling of each wheel are locked by a lock mechanism, so that the dance game apparatus can be fixedly installed at the place. ing.
【0024】また、このステージ1のハーフミラー4側
の両隅には、該ハーフミラー4に背接するかたちで一対
の背面スピーカ装置7が設けられている。後に説明する
が、プレーヤは、略々モニタ装置2側を向いて踊ること
となるため、この背面スピーカ装置7として、通常の高
中低音用のスピーカ装置を設けてもよいが、いわゆる重
低音用のスピーカ装置を設けるのが好ましいであろう。
この重低音用のスピーカ装置を設けることにより、ステ
ージ上で踊るプレーヤの背後から重低音の音圧がかかる
こととなるため、プレーヤのゲーム意欲を向上させるこ
とができる。A pair of rear speaker devices 7 are provided at both corners of the stage 1 on the half mirror 4 side so as to be in contact with the half mirror 4. As will be described later, since the player generally dances toward the monitor device 2 side, a normal speaker device for high / middle / low frequency may be provided as the rear speaker device 7, It may be preferable to provide a speaker device.
By providing the speaker device for heavy bass, the sound pressure of heavy bass is applied from behind the player dancing on the stage, so that the player's willingness to play the game can be improved.
【0025】なお、この背面スピーカ装置7の代わり
に、或いはこの背面スピーカ装置7と共に、図1に示す
ようにステージ1の例えば四隅等に内蔵するかたちで4
個の重低音用のスピーカ装置8を設けるようにしてもよ
い。この場合、プレーヤが踏んだ際にこの踏圧に充分耐
え得るように、重低音用のスピーカ装置8は強固にステ
ージ1に取り付けることが好ましいであろう。It should be noted that, as shown in FIG. 1, the stage 1 is built in, for example, at four corners or the like, instead of or together with the rear speaker device 7.
A plurality of speaker devices 8 for heavy bass may be provided. In this case, it is preferable that the heavy bass speaker device 8 be firmly attached to the stage 1 so that the player can sufficiently withstand the stepping pressure when the player steps on the stage.
【0026】これにより、ステージ1上で踊るプレーヤ
の足下から重低音の音圧がかかることとなるため、プレ
ーヤのゲーム意欲をより向上させることができる。ま
た、背面スピーカ装置7の代わりにステージ1に内蔵す
るかたちで重低音用のスピーカ装置8を設けた際には、
背面スピーカ装置7の設置面積を省略化することがで
き、ステージ1上のプレーヤの可動範囲を広げることが
できる。As a result, since the sound pressure of the heavy bass is applied from below the feet of the player dancing on the stage 1, the player's willingness to play the game can be further improved. Further, when the speaker device 8 for heavy bass is provided in the form of being built in the stage 1 instead of the rear speaker device 7,
The installation area of the rear speaker device 7 can be reduced, and the movable range of the player on the stage 1 can be expanded.
【0027】次に、このステージ1のハーフミラー4側
には、前記各背面スピーカ装置7の略中間位置あたり
に、該ハーフミラー4に背接するかたちで背面カメラ装
置9が設けられている。後に説明するが、この背面カメ
ラ装置9には、例えばいわゆる3点測距や6点測距等の
自動焦点調整機構と共に自動アングル補正機構、及び撮
影ブレ補正機構(光学式或いはメモり読出領域可変式の
いずれでもよい。)が設けられており、モニタ装置2側
を向いて踊るプレーヤの背面を、最適なアングルかつ合
焦した状態でブレなく撮影可能となっている。Next, on the half mirror 4 side of the stage 1, a rear camera device 9 is provided at a position substantially in the middle of each of the rear speaker devices 7 so as to be in contact with the half mirror 4. As will be described later, the rear camera device 9 includes, for example, an automatic focus adjustment mechanism such as a so-called three-point distance measurement or a six-point distance measurement, an automatic angle correction mechanism, and a shooting shake correction mechanism (optical or memory reading area variable Any of the formulas may be provided.), And the back of the player who dances toward the monitor device 2 can be photographed at the optimum angle and in focus without blurring.
【0028】なお、この背面カメラ装置としては、図1
に背面カメラ装置10として示すようにハーフミラー4
の略中心部分等に、ある程度の高さを持って設けるよう
にしてもよい。この場合、ステージ1上のプレーヤを略
平行に撮影することができるため、前記自動アングル補
正機構を簡易化或いは省略可能とすることができる。ま
た、プレーヤが踊るステージ1と背面カメラ装置10と
の距離が離れているため、プレーヤが踊ることで生ずる
振動が背面カメラ装置10に伝達され難くなり、前記撮
影ブレ補正機構を簡易化或いは省略可能とすることがで
きる。さらに、ステージ1上に背面カメラを設けていな
いため、ステージ1上におけるプレーヤの可動範囲を広
げることができる。As the rear camera device, FIG.
The half mirror 4 as shown in FIG.
May be provided with a certain height at a substantially central portion or the like. In this case, since the player on the stage 1 can be photographed substantially in parallel, the automatic angle correction mechanism can be simplified or omitted. Further, since the distance between the stage 1 on which the player dances and the rear camera device 10 is large, the vibration generated by the dance of the player becomes difficult to be transmitted to the rear camera device 10, and the photographing shake correction mechanism can be simplified or omitted. It can be. Further, since no rear camera is provided on the stage 1, the movable range of the player on the stage 1 can be expanded.
【0029】そして、前記背面スピーカ装置7の代わり
にステージ1に内蔵するかたちで重低音用のスピーカ装
置8を設けると共に、背面カメラ装置10をハーフミラ
ー4に設けることにより、ステージ1本来の床面積を浸
食することなく全てプレーヤの可動範囲とすることがで
きる。Then, instead of the rear speaker device 7, the speaker device 8 for heavy bass is provided in the form of being built in the stage 1, and the rear camera device 10 is provided on the half mirror 4, whereby the original floor area of the stage 1 is provided. Can be all within the movable range of the player without erosion.
【0030】次に、ハーフミラー4は、ステージ1上の
プレーヤの身長以上の高さを有しており、ステージ1上
のプレーヤ側からの光を反射し、当該ダンスゲーム装置
の後ろ側(反モニタ装置2側)からの光を透過するよう
にステージ1の他方の短手側に設けられている。このた
め、当該ダンスゲーム装置の後ろ側に位置する観客等
は、このハーフミラー4を介してステージ1上のプレー
ヤの姿を見ることができるのであるが、ステージ1上の
プレーヤは、このハーフミラー4を介しては、当該ダン
スゲーム装置の後ろ側に位置する観客等は見えないよう
になっている。Next, the half mirror 4 has a height equal to or greater than the height of the player on the stage 1, reflects light from the player on the stage 1, and reflects the light from the player's side on the stage 1 The stage 1 is provided on the other short side so as to transmit light from the monitor device 2). For this reason, a spectator or the like located behind the dance game device can see the player on the stage 1 through the half mirror 4, but the player on the stage 1 can use the half mirror. The audience or the like located behind the dance game device is not visible through the fourth game device.
【0031】このようなハーフミラー4を設けることに
より、観客等の視線を気にすることなくプレーヤを踊り
に集中させることができ、また、ステージ1上のプレー
ヤを見たいという観客等の願望も同時に満足させること
ができる。By providing such a half mirror 4, the player can concentrate on the dance without worrying about the line of sight of the spectator and the like. Can be satisfied at the same time.
【0032】次に、モニタ装置2は、主画面11と、こ
の主画面11の下側に位置する補助画面12とを有して
いる。主画面11は、左右2等分に分割された第1,第
2の分割画面11a,11bを有しており、例えば第1
の分割画面11aにはステージ1上のプレーヤの撮影画
像が表示され、第2の分割画面11bには手本となるダ
ンスを踊るキャラクタの3次元画像がアニメーション表
示(実写の画像を表示してもよい。)されるようになっ
ている。Next, the monitor device 2 has a main screen 11 and an auxiliary screen 12 located below the main screen 11. The main screen 11 has first and second divided screens 11a and 11b divided into two equal parts on the left and right.
A divided image 11a of the player on the stage 1 is displayed on the divided screen 11a, and a three-dimensional image of a character performing a model dance is displayed as an animation on the second divided screen 11b (even if a real image is displayed). Good.)
【0033】補助画面12には、前記主画面11の第2
の分割画面11bに表示されるキャラクタの、現在を含
むこれからの踊り(動き)を示す3D画像(補助画像)
が時系列に沿って複数表示されるようになっている。す
なわち、この補助画面12の例えば右側の3D画像12
Rは前記キャラクタの現在のポーズを示すようになって
おり、以下左方向に沿って前記キャラクタのこれからの
踊り(動き)を示す補助画像が表示されるようになって
いる。The auxiliary screen 12 includes the second screen of the main screen 11.
3D image (auxiliary image) showing the current dance (movement) including the present of the character displayed on the divided screen 11b
Are displayed in chronological order. That is, for example, the 3D image 12 on the right side of the auxiliary screen 12
R indicates the current pose of the character, and an auxiliary image indicating the future dance (movement) of the character is displayed along the left direction.
【0034】換言すれば、この補助画面12の各補助画
像はいわば連続写真のようになっている。また、いわゆ
る「決めのポーズ」となる補助画像は、例えば目立つ色
でそのポーズの輪郭が囲んで表示される等のように、他
のポーズとは異なるように(目立つように)表示される
ようになっている。プレーヤは、この補助画面の補助画
像を見ることで、前記キャラクタのこれからの動きを認
識し、これを真似てダンスを踊るようになっている。In other words, each auxiliary image on the auxiliary screen 12 is like a continuous photograph. In addition, an auxiliary image that is a so-called “fixed pose” is displayed differently from other poses (to be prominent), for example, the outline of the pose is displayed in a conspicuous color. It has become. The player recognizes the movement of the character from now on by looking at the auxiliary image on the auxiliary screen, and dances by imitating the movement.
【0035】なお、モニタ装置2の主画面11は、第
1,第2の分割画面11a,11bに2等分割すること
としたが、これは、3つ以上の分割画面に分割し、それ
ぞれプレーヤの正面画像及びキャラクタの3D画像を表
示するようにしてもよい。Although the main screen 11 of the monitor device 2 is divided into two equal parts, first and second divided screens 11a and 11b, this is divided into three or more divided screens, each of which is a player. And a 3D image of the character may be displayed.
【0036】また、補助画面12は、主画面11の上側
に設けるようにしてもよいし、主画面11の左側或いは
右側に設けるようにしてもよい。ただ、現行のモニタ装
置のアスペクト比は、横×縦が「4:3(SD:スタン
ダード)」或いは「16:9(HD:ハイディフィニシ
ョン)」であるため、主画面11の下側或いは上側に補
助画面12を設けることにより、横方向の広い表示領域
を用いてこれからの踊りの流れを示す多数の補助画像を
表示することができる。このため、プレーヤは、先の先
まで踊りの流れを認識しながらダンスを踊ることができ
る。The auxiliary screen 12 may be provided above the main screen 11, or may be provided on the left or right side of the main screen 11. However, since the aspect ratio of the current monitor device is “4: 3 (SD: standard)” or “16: 9 (HD: high definition)” in the horizontal and vertical directions, the lower or upper side of the main screen 11 is used. By providing the auxiliary screen 12, a large number of auxiliary images showing the flow of the dance can be displayed using a wide display area in the horizontal direction. For this reason, the player can dance while recognizing the flow of the dance to the end.
【0037】次に、このようなモニタ装置2の上側の略
中央部分には、プレーヤの正面画像を撮影する前面カメ
ラ装置13が設けられている。後に説明するが、この前
面カメラ装置13には、例えばいわゆる3点測距や6点
測距等の自動焦点調整機構と共に自動アングル補正機
構、及び撮影ブレ補正機構(光学式或いはメモり読出領
域可変式のいずれでもよい。)が設けられており、モニ
タ装置2側を向いて踊るプレーヤを、最適なアングルか
つ合焦した状態でブレなく撮影可能となっている。Next, a front camera device 13 for photographing a front image of the player is provided at a substantially central portion on the upper side of the monitor device 2. As will be described later, the front camera device 13 includes, for example, an automatic focus adjustment mechanism such as a so-called three-point distance measurement and a six-point distance measurement, an automatic angle correction mechanism, and a shooting shake correction mechanism (optical or memory reading area variable). Any one of the formulas may be provided.), So that the player who dances toward the monitor device 2 can be photographed in an optimal angle and focused state without blurring.
【0038】次に、モニタ装置2の左右両側面には、左
チャンネル用のスピーカ装置14L(Lチャンネルスピ
ーカ装置)及び右チャンネル用のスピーカ装置14R
(Rチャンネルスピーカ装置)が設けられている。この
各チャンネル用のスピーカ装置14L,14Rには、そ
れぞれ高域用,中域用及び低域用のスピーカ装置がそれ
ぞれ内蔵されており、高中低のバランスのとれた音響出
力が得られるようになっている。Next, a left channel speaker device 14L (L channel speaker device) and a right channel speaker device 14R are provided on both left and right sides of the monitor device 2.
(R channel speaker device). The speaker devices 14L and 14R for the respective channels incorporate speaker devices for the high band, the middle band, and the low band, respectively, so that a balanced high, middle, and low sound output can be obtained. ing.
【0039】ここで、後に説明するが、当該実施の形態
のダンスゲーム装置においては、前記背面カメラ装置9
(或いは背面カメラ装置10)の撮像画像全体からプレ
ーヤの撮像画像のみをトリミング処理し、このトリミン
グ処理したプレーヤの撮影画像と、手本となる3D画像
とを画像マッチング処理してプレーヤのダンスを採点す
るのであるが、コンピュータ装置3側においてこのトリ
ミング処理を行い易くする必要がある(正確なトリミン
グ処理を行う必要がある。)。Here, as will be described later, in the dance game device of the present embodiment, the rear camera device 9 is used.
(Or the rear camera device 10) Trimming only the captured image of the player from the entire captured image, and scoring the dance of the player by performing image matching processing of the captured image of the player and the 3D image as a model. However, it is necessary to facilitate the trimming process on the computer device 3 side (it is necessary to perform an accurate trimming process).
【0040】このため、当該ダンスゲーム装置には、例
えばモニタ装置2の上面側両端及びハーフミラー4の上
側両端にそれぞれライティング装置15が設けられてお
り、このライティング装置15により、プレーヤの着衣
の色に対して補色の関係にある光をプレーヤに照射する
ようになっている。これにより、正確な前記トリミング
処理を可能として、プレーヤのダンスを正確に採点可能
となっている。For this reason, in the dance game apparatus, for example, lighting devices 15 are provided at both ends on the upper surface of the monitor device 2 and at both ends on the upper side of the half mirror 4, respectively. In this case, the player is irradiated with light having a complementary color relationship. Thus, the trimming process can be performed accurately, and the dance of the player can be accurately scored.
【0041】次に、ステージ1の上面側には、四方を取
り囲むようにして例えば2cm程度の高さの外枠16が
設けられている。この外枠16のうち、一方の長手辺の
外枠16aには、例えば5cm間隔で複数の赤外線レー
ザ17が設けられており、この一方の長手辺の外枠16
aに相対向する他方の長手辺の外枠16bには、該一方
の長手辺の外枠16aから出射された赤外線ビームをそ
れぞれ検出する複数の赤外線センサ18が設けられてい
る。Next, an outer frame 16 having a height of, for example, about 2 cm is provided on the upper surface side of the stage 1 so as to surround four sides. In the outer frame 16, a plurality of infrared lasers 17 are provided at an interval of, for example, 5 cm in an outer frame 16a on one long side.
A plurality of infrared sensors 18 for detecting infrared beams emitted from the outer frame 16a on the other long side, respectively, are provided on the outer frame 16b on the other long side opposite to a.
【0042】同様に、この外枠16のうち、一方の短手
辺の外枠16cには、例えば5cm間隔で複数の赤外線
レーザ17が設けられており、この一方の短手辺の外枠
16cに相対向する他方の短手辺の外枠16dには、該
一方の短手辺の外枠16cから出射された赤外線ビーム
をそれぞれ検出する複数の赤外線センサ18が設けられ
ている。Similarly, a plurality of infrared lasers 17 are provided at an interval of 5 cm, for example, on the outer frame 16c on one short side of the outer frame 16, and the outer frame 16c on the one short side is provided. A plurality of infrared sensors 18 for detecting infrared beams emitted from the outer frame 16c on the other short side are provided on the outer frame 16d on the other short side opposite to the other.
【0043】従って、このステージ1上には、一辺が例
えば5cmの格子状の赤外線検出領域が多数形成されて
いることとなる。後に説明するが、各赤外線センサ18
の検出出力はそれぞれコンピュータ装置3に供給される
ようになっており、コンピュータ装置3は、プレーヤの
足等により赤外線ビームが遮光されることで検出出力が
ローレベルとなる赤外線センサ18の位置に基づいて、
プレーヤの足等の位置を検出すると共に、検出出力がロ
ーレベルとなったタイミングを検出することで、ステッ
プのタイミング等を判定するようになっている。Therefore, on the stage 1, a large number of lattice-shaped infrared detection areas each having a side of, for example, 5 cm are formed. As will be described later, each infrared sensor 18
Are output to the computer device 3, and the computer device 3 detects the position of the infrared sensor 18 at which the detection output becomes low level when the infrared beam is shielded by the player's feet or the like. hand,
The timing of the step and the like are determined by detecting the position of the player's feet and the like and detecting the timing when the detection output becomes low level.
【0044】(ダンスゲーム装置の電気的構成)次に、
当該ダンスゲーム装置は、図2に示すような電気的構成
を有している。この図2は、主に前記コンピュータ装置
3の画像データ処理系の電気的構成を示しており、前記
背面スピーカ装置7,重低音用のスピーカ装置8及び左
右の各チャンネル用のスピーカ装置14R,14Lやこ
れらの制御部等の音響系の図示は省略されている。(Electrical Configuration of Dance Game Apparatus)
The dance game device has an electrical configuration as shown in FIG. FIG. 2 mainly shows an electrical configuration of an image data processing system of the computer device 3, the rear speaker device 7, the speaker device 8 for heavy bass, and the speaker devices 14R and 14L for left and right channels. Also, illustration of an acoustic system such as these control units is omitted.
【0045】このような図2において、当該ダンスゲー
ム装置は、モニタ装置2の主画面11の第2の分割画面
11bに表示するキャラクタの3次元画像データや、補
助画面12に表示する補助画像の補助画像データ等が記
憶されているデータベース20と、前面カメラ装置13
により撮像されたプレーヤの画像をモニタ装置2の主画
面11の第1の分割画面11aに表示制御すると共に、
前記キャラクタの3次元画像データ及び補助画像データ
をデータベース20からそれぞれ読み出して主画面11
の第2の分割画面11b及び補助画面12に表示制御す
る表示制御部21とを有している。In FIG. 2, the dance game apparatus has three-dimensional image data of a character displayed on the second divided screen 11 b of the main screen 11 of the monitor device 2 and an auxiliary image displayed on the auxiliary screen 12. A database 20 storing auxiliary image data and the like;
Controls the display of the image of the player captured on the first divided screen 11a of the main screen 11 of the monitor device 2,
The three-dimensional image data and the auxiliary image data of the character are read from the database 20 and read from the main screen 11.
And a display control unit 21 for controlling the display on the second divided screen 11b and the auxiliary screen 12.
【0046】また、当該ダンスゲーム装置は、背面カメ
ラ装置9(或いは背面カメラ装置10)によりプレーヤ
がステージ1上にいない状態で撮像された背景画像を記
憶する背景画像メモリ22と、ステージ1上のプレーヤ
の背面画像を記憶する画像メモリ23と、画像メモリ2
3に記憶されたプレーヤの背面画像から、背景画像メモ
リ22に記憶されたプレーヤの背景の画像を差し引くこ
とにより、プレーヤの人物画像のみをトリミング処理す
るトリミング処理部24とを有している。Further, the dance game device includes a background image memory 22 for storing a background image captured by the rear camera device 9 (or the rear camera device 10) in a state where the player is not on the stage 1; An image memory 23 for storing a rear image of the player;
3 has a trimming processing unit 24 for trimming only the player's person image by subtracting the player's background image stored in the background image memory 22 from the player's back image stored in the player's back image.
【0047】なお、前述のように背面カメラ装置9は、
ステージ1上のプレーヤの背面側(ハーフミラー4側)
に設けられている。このため、背景画像メモリ22に記
憶される背景画像としては、主にモニタ装置2の撮像画
像が記憶されることとなる。そして、トリミング処理部
24は、ステージ1上で踊るプレーヤを背面から撮像し
た画像から、プレーヤがステージ1上にいない状態で撮
像された背景画像を差し引くことで、ステージ1上で踊
るプレーヤの画像のみを抽出するようになっている。As described above, the rear camera device 9
The back side of the player on stage 1 (half mirror 4 side)
It is provided in. For this reason, as the background image stored in the background image memory 22, a captured image of the monitor device 2 is mainly stored. Then, the trimming processing unit 24 subtracts a background image captured when the player is not on the stage 1 from an image captured from the back of the player dancing on the stage 1, so that only the image of the player dancing on the stage 1 is obtained. Is to be extracted.
【0048】また、当該ダンスゲーム装置は、トリミン
グ処理部24により抽出されたプレーヤの画像と、デー
タベース20に記憶されている前記キャラクタの画像と
のマッチング処理を行い、プレーヤの動きとキャラクタ
の動きとの差が、所定範囲内であった場合にプレーヤと
キャラクタとが同じ動き(踊り)をしているものと判定
するマッチング判定部25と、ステージ1の前記外枠1
6b,16dに設けられた複数の赤外線センサ18から
の検出出力、及びデータベース20から読み出されたキ
ャラクタのステップ位置及びタイミングを示すデータに
基づいて、プレーヤのステップ位置及びタイミングを判
定するステップ位置・タイミング判定部35とを有して
いる。Further, the dance game apparatus performs a matching process between the player image extracted by the trimming processing unit 24 and the character image stored in the database 20 to determine the player movement and the character movement. When the difference is within a predetermined range, the matching determination unit 25 that determines that the player and the character are performing the same movement (dance), and the outer frame 1 of the stage 1
A step position for determining a player's step position and timing based on detection outputs from a plurality of infrared sensors 18 provided in 6b and 16d and data indicating the character's step position and timing read from the database 20. And a timing determination unit 35.
【0049】また、当該ダンスゲーム装置は、マッチン
グ判定部25及びステップ位置・タイミング判定部35
からの各判定出力に基づいて、プレーヤとキャラクタの
動きの差を検出し、この差が所定の許容範囲内である毎
に所定の点数を加算処理し、ゲーム中リアルタイムに
(或いはゲーム終了後に)この加算処理した点数を表示
するための点数画像データを形成して表示制御部21に
供給する計数部26とを有している。なお、表示制御部
21は、この計数部26からの点数画像データをゲーム
中リアルタイムに(或いはゲーム終了後に)モニタ装置
2に表示制御する。Further, the dance game apparatus has a matching determination section 25 and a step position / timing determination section 35.
, A difference between the movement of the player and the movement of the character is detected, and a predetermined score is added each time the difference is within a predetermined allowable range, and the processing is performed in real time during the game (or after the game ends). And a counting section 26 for forming point image data for displaying the points subjected to the addition processing and supplying the point image data to the display control section 21. The display control unit 21 controls the display of the point image data from the counting unit 26 on the monitor device 2 in real time during the game (or after the game ends).
【0050】また、当該ダンスゲーム装置は、ゲーム開
始に先立って、トリミング処理部24で抽出されたプレ
ーヤの人物画像からプレーヤの着衣の色を検出すると共
に、このプレーヤの着衣の色と補色の関係にある色を検
出する補色検出部27と、補色検出部27で検出された
補色のライティングを行うようにライティング装置15
を制御するライティング制御部28と、前面カメラ装置
13により撮像されたプレーヤの撮影画像に基づいて、
該前面カメラ装置13の自動焦点調整機構,自動アング
ル補正機構、及び撮影ブレ補正機構を調整する撮像調整
部33と、背面カメラ装置9(10)により撮像された
プレーヤの背面画像に基づいて、該背面カメラ装置9
(10)の自動焦点調整機構,自動アングル補正機構、
及び撮影ブレ補正機構を調整する撮像調整部34とを有
している。Further, prior to the start of the game, the dance game device detects the color of the clothing of the player from the person image of the player extracted by the trimming processing section 24 and determines the relationship between the color of the clothing of the player and the complementary color. And a lighting device 15 that performs lighting of the complementary color detected by the complementary color detection unit 27.
Based on a lighting control unit 28 that controls the camera and a captured image of the player captured by the front camera device 13,
The image pickup adjustment unit 33 that adjusts the automatic focus adjustment mechanism, the automatic angle correction mechanism, and the image blur correction mechanism of the front camera device 13 and the rear image of the player captured by the rear camera device 9 (10). Rear camera device 9
(10) automatic focus adjustment mechanism, automatic angle correction mechanism,
And an imaging adjustment unit 34 that adjusts a shooting shake correction mechanism.
【0051】さらに、当該ダンスゲーム装置は、インタ
ーネット等の通信回線網を介して互いのダンスゲーム装
置のデータを送受信することで、複数のプレーヤ同士が
踊りや点数を競い合う、いわゆる「ネット対戦」を可能
とすべく、表示制御部21からの前面カメラ装置13に
より撮像されたプレーヤの前面画像の前面画像データ
や、計数部26で算出されたプレーヤの点数を表示する
ための点数画像データ等を、例えばMPEG技術等の画
像圧縮符号化技術を用いて圧縮符号化処理する圧縮符号
化処理部29と、この圧縮符号化処理部29により圧縮
符号化処理された前記各画像データ等を例えば所定のデ
ータ長にパケット化して通信回線網上へ送信する送信部
30とを有している。Further, the dance game device transmits and receives data of each other's dance game devices via a communication network such as the Internet, so that a plurality of players compete for dance and score, that is, a so-called “net battle”. In order to enable this, the front image data of the front image of the player captured by the front camera device 13 from the display control unit 21, the score image data for displaying the score of the player calculated by the counting unit 26, and the like, For example, a compression encoding unit 29 that performs a compression encoding process using an image compression encoding technology such as an MPEG technology, and the image data and the like that have been compression encoded by the compression encoding unit 29 are converted into, for example, predetermined data. And a transmission unit 30 for packetizing the packet into a long packet and transmitting the packet over a communication network.
【0052】また、当該ダンスゲーム装置は、他のダン
スゲーム装置から圧縮符号化処理され通信回線網を介し
てパケット送信された他のプレーヤの前面画像データや
計数部26で算出されたプレーヤの点数を表示するため
の点数画像データ等を受信する受信部31と、受信部3
1で受信された他のプレーヤの前面画像データや点数画
像データ等を伸張復号化処理して前記表示制御部21に
供給する伸張復号化処理部32とを有している。Further, the dance game apparatus has a front face image data of another player which has been compression-encoded from another dance game apparatus and transmitted as a packet via a communication network, and a score of the player calculated by the counting section 26. Receiving section 31 for receiving point image data or the like for displaying
And a decompression decoding unit 32 that decompresses and decodes the front image data and the score image data of the other players received in 1 and supplies the data to the display control unit 21.
【0053】なお、ネット対戦中においては、表示制御
部21は、前面カメラ装置13で撮像されたプレーヤの
前面画像をモニタ装置2の例えば第1の分割画面11a
に表示制御すると共に、受信部31で受信された他のプ
レーヤの前面画像をモニタ装置2の第2の分割画面11
bに表示制御し、また、ゲーム終了後或いはゲーム中に
各プレーヤの点数をモニタ装置2の各分割画面11a,
11bに表示制御するようになっている。During the online match, the display control unit 21 displays the front image of the player captured by the front camera device 13 on the monitor device 2, for example, in the first split screen 11a.
And displays the front image of the other player received by the receiving unit 31 on the second divided screen 11 of the monitor device 2.
b, and the score of each player is displayed on the divided screens 11a, 11a,
The display is controlled at 11b.
【0054】[第1の実施の形態の動作]次に、このよ
うな構成を有する当該第1の実施の形態のダンスゲーム
装置の動作説明をする。このダンスゲーム装置は、プレ
ーヤが一人でダンスを楽しむ「単独プレー」と、異なる
場所にいるプレーヤ同士で通信を行いながら互いのダン
スを競う「ネット対戦プレー」が可能となっている。[Operation of First Embodiment] Next, the operation of the dance game apparatus according to the first embodiment having such a configuration will be described. This dance game device is capable of "single play" in which the player enjoys dancing alone, and "net battle play" in which players in different places compete with each other while communicating with each other.
【0055】(単独プレー時の動作)まず、単独プレー
時において、ステージ1上にプレーヤが搭乗しプレーが
開始されると、図示しない音響制御部が前記背面スピー
カ装置7,重低音用のスピーカ装置8及び左右の各チャ
ンネル用のスピーカ装置14R,14Lを駆動して所定
のダンスミュージックを発音制御すると共に、図2に示
す表示制御部21が、データベース20から手本となる
ダンスを踊るキャラクタの3次元画像を読み出し、これ
を図1に示すモニタ装置2の主画面11の第2の分割画
面11bに表示制御する。(Operation in Single Play) First, in a single play, when a player gets on the stage 1 and starts playing, the acoustic control unit (not shown) sets the rear speaker device 7 and the speaker device for heavy bass. 8 and the left and right channel speaker devices 14R and 14L are driven to control the generation of predetermined dance music, and the display control unit 21 shown in FIG. The two-dimensional image is read out and displayed on the second divided screen 11b of the main screen 11 of the monitor device 2 shown in FIG.
【0056】なお、いわゆる「決めのポーズ」となるキ
ャラクタの3次元画像は、例えば目立つ色でそのポーズ
の輪郭が囲んで表示される等のように、目立つように表
示されるようになっている。Note that a three-dimensional image of a character in a so-called “determined pose” is displayed so as to be prominent, for example, the outline of the pose is displayed in a conspicuous color. .
【0057】また、表示制御部21は、これと共に、デ
ータベース20から前記キャラクタの、現在を含むこれ
からの踊り(動き)を示す3D画像(補助画像)を読み
出し、これを時系列的にスクロールさせながらモニタ装
置2の補助画面12に複数表示制御する。The display control unit 21 also reads out a 3D image (auxiliary image) indicating the current dance (movement) of the character including the current one from the database 20 and scrolls it in time series. A plurality of displays are controlled on the auxiliary screen 12 of the monitor device 2.
【0058】前述のように、この補助画像は、いわば連
続写真のようになっており、右側の補助画像12Rは前
記キャラクタの現在のポーズを示すようになっている。
そして、以下左方向に沿って前記キャラクタのこれから
の踊り(動き)を示すようになっている。このため、プ
レーヤは、この補助画面の補助画像を見ることで、前記
キャラクタのこれからの動きを認識しながらダンスを踊
ることができる。As described above, this auxiliary image is like a continuous photograph, and the auxiliary image 12R on the right side shows the current pose of the character.
Then, the dance (movement) of the character from now on is shown along the left direction. For this reason, the player can dance by watching the auxiliary image on the auxiliary screen while recognizing the future movement of the character.
【0059】また、いわゆる「決めのポーズ」となる補
助画像は、例えば目立つ色でそのポーズの輪郭が囲んで
表示される等のように、他のポーズとは異なるように
(目立つように)表示されるようになっている。このた
め、プレーヤは、「決めのポーズ」をとるタイミングを
予め認識することができる。The auxiliary image that is a so-called “determined pose” is displayed differently from other poses (for example, in a conspicuous manner), for example, the outline of the pose is displayed in a conspicuous color. It is supposed to be. For this reason, the player can recognize in advance the timing for taking the “fixed pose”.
【0060】次に、モニタ装置2の上側の略中央部分に
設けられている前面カメラ装置13は、このようにして
ステージ1上でダンスを踊るプレーヤを正面から撮像
し、この正面画像を撮像調整部33及び表示制御部21
に供給する。Next, the front camera device 13 provided at a substantially central portion on the upper side of the monitor device 2 takes an image of the player dancing on the stage 1 from the front in this way, and adjusts the front image. Unit 33 and display control unit 21
To supply.
【0061】撮像調整部33は、この前面カメラ装置1
3からの正面画像に基づいて、前面カメラ装置13の焦
点調整、アングル補正及び撮影ブレ補正を行う。当該ダ
ンスゲーム装置の場合、ステージ1上でプレーヤがステ
ップを踏みながらダンスを踊るため、このダンスによる
振動がステージ1及びモニタ装置2を介して前面カメラ
装置13に伝達されるおそれがあるが、この撮像調整部
33を設けることで、ダンスによる振動が前面カメラ装
置13に伝達された場合でも、ステージ1上のプレーヤ
を明確に撮像可能とすることができる。The imaging adjustment unit 33 is provided with the front camera device 1.
Based on the front image from No. 3, focus adjustment, angle correction and image blur correction of the front camera device 13 are performed. In the case of the dance game device, since the player dances while stepping on the stage 1, the vibration due to the dance may be transmitted to the front camera device 13 via the stage 1 and the monitor device 2. By providing the imaging adjustment unit 33, it is possible to clearly capture an image of the player on the stage 1 even when vibrations due to dance are transmitted to the front camera device 13.
【0062】表示制御部21は、前面カメラ装置13か
らの撮像画像が供給されると、これをモニタ装置2の主
画面11の第1の分割画面11aに表示制御する。これ
により、図1に示すように主画面11の第1の分割画面
11aに、ステージ1上でダンスを踊るプレーヤの正面
画像をリアルタイム表示することができ、また、これと
並べて第2の分割画面11bに手本となるダンスを踊る
キャラクタを表示することができる。従って、プレーヤ
は、自分のダンスと手本のダンスとを容易に比較するこ
とができ、ステップやポーズ等をより正確かつ迅速に修
得することができる。When the captured image is supplied from the front camera device 13, the display control unit 21 controls the display of the captured image on the first divided screen 11a of the main screen 11 of the monitor device 2. Thereby, as shown in FIG. 1, the front image of the player who dances on the stage 1 can be displayed in real time on the first split screen 11a of the main screen 11, and the second split screen can be displayed side by side with this. A character dancing a model dance can be displayed on 11b. Therefore, the player can easily compare his or her own dance with the example dance, and can acquire steps and poses more accurately and quickly.
【0063】また、プレーヤの背面側(反モニタ装置2
側)にはハーフミラー4が設けられており、このハーフ
ミラー4により、当該装置外の観衆からはステージ1上
のプレーヤの姿は見えるが、プレーヤ側からは観衆の姿
は見えないようになっている。このため、プレーヤは観
衆の目を気にすることなくダンスに集中することができ
る。また、前面カメラ装置13によりハーフミラー4を
介して観衆の姿が撮像されることがないため、第1の分
割画面11aに表示されるプレーヤの前面画像の中に、
観衆の姿が写り込む不都合を防止することができ、プレ
ーヤをよりダンスに集中させることができる。Further, the back side of the player (the anti-monitor device 2)
Side), a half mirror 4 is provided. With this half mirror 4, a player outside the apparatus can see the player on the stage 1, but cannot see the crowd from the player side. ing. Therefore, the player can concentrate on the dance without worrying about the eyes of the audience. Since the front camera device 13 does not capture an image of the audience through the half mirror 4, the front image of the player displayed on the first split screen 11a includes:
It is possible to prevent the inconvenience in which the figure of the audience is reflected, and to concentrate the player on the dance.
【0064】一方、プレーが開始されると、背面カメラ
装置9は、ステージ1上のプレーヤの背面を撮像し、こ
の背面画像を撮像調整部34,画像メモリ23及び補色
検出部27に供給する。On the other hand, when the play is started, the rear camera device 9 images the rear surface of the player on the stage 1 and supplies this rear image to the imaging adjustment unit 34, the image memory 23, and the complementary color detection unit 27.
【0065】撮像調整部34は、背面カメラ装置9から
供給される撮像画像に基づいて、該背面カメラ装置9の
焦点調整、アングル補正及び撮影ブレ補正を行う。前述
のように、当該ダンスゲーム装置の場合、ステージ1上
でプレーヤがステップを踏みながらダンスを踊るため、
このダンスによる振動がステージ1及びモニタ装置2を
介して背面カメラ装置9に伝達されるおそれがあるが、
この撮像調整部34を設けることで、ダンスによる振動
が背面カメラ装置9に伝達された場合でも、ステージ1
上のプレーヤを明確に撮像可能とすることができる。The imaging adjustment unit 34 performs focus adjustment, angle correction, and image blur correction of the rear camera device 9 based on the captured image supplied from the rear camera device 9. As described above, in the case of the dance game device, since the player dances while performing steps on the stage 1,
Vibration due to this dance may be transmitted to the rear camera device 9 via the stage 1 and the monitor device 2,
By providing the imaging adjustment unit 34, even if vibrations due to dance are transmitted to the rear camera device 9, the stage 1
The upper player can be clearly imaged.
【0066】補色検出部27は、この背面画像に基づい
てプレーヤの衣服の色を検出すると共に、この衣服の色
に対応する補色を検出し、この補色検出出力をライティ
ング制御部28に供給する。なお、プレーヤが柄物等の
複数の色が存在する衣服を着用していた場合、補色検出
部27は、その中で一番割合の大きな色をプレーヤの衣
服の色として検出し、この色に対応する補色を検出す
る。The complementary color detecting section 27 detects the color of the clothing of the player based on the rear image, detects the complementary color corresponding to the color of the clothing, and supplies the complementary color detection output to the lighting control section 28. When the player wears clothes having a plurality of colors such as a pattern, the complementary color detection unit 27 detects the largest color among the colors as the color of the clothes of the player, and corresponds to the color. The complementary color to be detected is detected.
【0067】ライティング制御部28は、この補色検出
出力に基づいて、ステージ1上のプレーヤに対して、そ
の衣服の色と補色の関係にある色の光を照射するように
ライティング装置15を発光駆動する。Based on the complementary color detection output, the lighting control unit 28 drives the lighting device 15 to emit light to the player on the stage 1 so as to emit light of a color complementary to the color of the clothes. I do.
【0068】以下に説明するが、当該実施の形態のダン
スゲーム装置においては、トリミング処理部24におい
て、背景とプレーヤとが混在する画像からプレーヤ自身
を抽出(トリミング)し、マッチング判定部25で、前
記手本となるキャラクタの3D画像と画像マッチング処
理を行い、ダンスの判定を行うようになっているのであ
るが、このように、衣服の色と補色の関係にある色の光
をプレーヤに照射することにより、トリミング処理部2
4におけるプレーヤ自身のトリミングを容易化すること
ができ、より正確なダンスの判定を可能とすることがで
きる。As will be described below, in the dance game apparatus of the present embodiment, the player itself is extracted (trimmed) from the image in which the background and the player are mixed in the trimming processing section 24, and the matching determination section 25 performs The image is subjected to image matching processing with the 3D image of the model character, and the dance is determined. In this manner, the player is irradiated with light of a color complementary to the color of the clothes. By doing so, the trimming processing unit 2
4 can facilitate the player's own trimming, thereby enabling more accurate dance determination.
【0069】ここで、当該ダンスゲーム装置において
は、背面カメラ装置9(或いは背面カメラ装置10)に
より、プレーヤがステージ1上にいない状態で予め背景
画像の撮像を行い、これを例えばフレームメモリである
背景画像メモリ22に記憶するようになっている(図2
の点線の矢印の信号線を参照)。この背景画像メモリ2
2に記憶された背面画像は、プレー開始からプレー終了
までの間、例えばフレーム形態で繰り返し読み出されト
リミング処理部24に供給される。Here, in the dance game apparatus, a background image is previously captured by the rear camera device 9 (or the rear camera device 10) in a state where the player is not on the stage 1, and this is, for example, a frame memory. It is stored in the background image memory 22 (FIG. 2).
See the dotted arrow signal line. This background image memory 2
The back image stored in 2 is repeatedly read, for example, in the form of a frame from the start of play to the end of play, and is supplied to the trimming processing unit 24.
【0070】なお、図1からわかるように、背面カメラ
装置9は、ステージ1の後ろ側(ハーフミラー4側)に
設けられているため、背景画像メモリ22に記憶される
背景画像としては、モニタ装置2の正面画像が記憶され
ることとなる。As can be seen from FIG. 1, since the rear camera device 9 is provided behind the stage 1 (on the half mirror 4 side), the background image stored in the background image memory 22 is a monitor. The front image of the device 2 is stored.
【0071】次に、画像メモリ23は、例えばフレーム
メモリとなっており、背景カメラ装置9で撮像されたプ
レーヤと背景の混合画像を各フレーム毎に記憶する。こ
の混合画像はフレーム単位で読み出されてトリミング処
理部24に供給される。Next, the image memory 23 is, for example, a frame memory, and stores a mixed image of the player and the background captured by the background camera device 9 for each frame. This mixed image is read out in frame units and supplied to the trimming processing unit 24.
【0072】トリミング処理部24は、背景画像メモリ
22から読み出された背景画像、及び画像メモリ23か
ら読み出されたプレーヤと背景との混合画像に基づい
て、プレーヤ自身の画像のみを抽出し、このプレーヤ画
像をマッチング判定部25に供給する。The trimming processor 24 extracts only the player's own image based on the background image read from the background image memory 22 and the mixed image of the player and the background read from the image memory 23. This player image is supplied to the matching determination unit 25.
【0073】具体的には、このトリミング処理部24
は、プレーヤ自身を一つのオブジェクトと見なし、この
オブジェクトの輪郭をフラクタル曲線を用いて抽出する
ことで、プレーヤ自身の画像を抽出してマッチング判定
部25に供給する。このフラクタル曲線を用いること
で、複雑な形状の輪郭を高精度で抽出することができ
る。なお、このトリミング処理の仕方は一例であり、他
の手法を用いてもよい。Specifically, the trimming processing section 24
Considers the player itself as one object, extracts the contour of this object using a fractal curve, extracts the image of the player itself, and supplies the image to the matching determination unit 25. By using this fractal curve, a contour of a complicated shape can be extracted with high accuracy. The method of the trimming process is an example, and another method may be used.
【0074】次に、マッチング判定部25には、このプ
レーヤ画像の他に、データベース20から読み出された
前記キャラクタの現在のダンスポーズの画像が供給され
ている。マッチング判定部25は、このプレーヤ画像と
データベース20から読み出された前記キャラクタの現
在のダンスポーズを示す画像とをマッチング処理し、両
者の誤差を示す誤差情報を形成し、これを計数部26に
供給する。Next, in addition to the player image, an image of the current dance pose of the character read from the database 20 is supplied to the matching determination section 25. The matching determination unit 25 performs a matching process between the player image and the image indicating the current dance pose of the character read from the database 20 to form error information indicating an error between the two. Supply.
【0075】ここで、前述のようにステージ1上は、複
数の赤外線レーザ17により例えば一辺5cmの格子を
形成するように走査されており、各赤外線レーザ17か
らの赤外線ビームは、対応する複数の赤外線センサ18
によりそれぞれ受光されるようになっている。Here, as described above, the stage 1 is scanned by a plurality of infrared lasers 17 so as to form a lattice having a side of 5 cm, for example. Infrared sensor 18
, Respectively.
【0076】プレーヤは、ステージ1上でダンスを踊る
ことで様々なステップを踏むこととなるのであるが、こ
のステップを踏むことにより、そのステップ位置に対応
する赤外線レーザ17からの赤外線ビームが足等により
遮光され、この遮光された赤外線ビームに対応する赤外
線センサ18の検出出力はローレベルとなる。このた
め、この検出出力がローレベルとなった赤外線センサ1
8を検出することにより、プレーヤのステップ位置を検
出することが可能となる。また、赤外線センサ18の検
出出力がローレベルとなったタイミングを検出すること
で、プレーヤのステップのタイミングを検出することが
できる。The player performs various steps by performing a dance on the stage 1. By performing these steps, the infrared beam from the infrared laser 17 corresponding to the step position is transmitted to the foot or the like. , And the detection output of the infrared sensor 18 corresponding to the shielded infrared beam becomes low level. Therefore, the infrared sensor 1 whose detection output becomes low level
By detecting 8, the step position of the player can be detected. Further, by detecting the timing when the detection output of the infrared sensor 18 becomes low level, the timing of the step of the player can be detected.
【0077】各赤外線センサ18からの検出出力は、図
2に示すステップ位置・タイミング判定部35に供給さ
れるようになっており、このステップ位置・タイミング
判定部35は、前述のように検出出力がローレベルとな
った赤外線センサ18と、そのタイミングを検出するこ
とで、プレーヤのステップの位置とタイミングを検出す
る。The detection output from each infrared sensor 18 is supplied to a step position / timing determination section 35 shown in FIG. 2, and the step position / timing determination section 35 detects the detection output as described above. The position and the timing of the step of the player are detected by detecting the infrared sensor 18 which has become the low level and its timing.
【0078】このステップ位置・タイミング判定部35
には、この赤外線センサ18の検出出力の他、データベ
ース20から読み出された、前記キャラクタの現在のス
テップ位置を示すステップ位置情報が供給されるように
なっている。This step position / timing judging section 35
In addition to the detection output of the infrared sensor 18, step position information read from the database 20 and indicating the current step position of the character is supplied.
【0079】ステップ位置・タイミング判定部35は、
このステップ位置情報で示されるキャラクタのステップ
位置と、前記赤外線センサ18からの検出出力に基づい
て検出したプレーヤのステップ位置とを比較すること
で、両者の誤差を示す誤差情報を形成し、これを計数部
26に供給する。The step position / timing determination unit 35
By comparing the step position of the character indicated by the step position information with the step position of the player detected based on the detection output from the infrared sensor 18, error information indicating an error between the two is formed. It is supplied to the counting section 26.
【0080】また、ステップ位置・タイミング判定部3
5は、データベース20からのステップ位置情報が供給
されたタイミングと、前記プレーヤのステップ位置が検
出されたタイミングとのずれを検出し、両者のタイミン
グの誤差を示す誤差情報を形成し、これを計数部26に
供給する。The step position / timing determination section 3
5 detects a difference between the timing at which the step position information is supplied from the database 20 and the timing at which the step position of the player is detected, forms error information indicating an error between the two, and counts this. To the unit 26.
【0081】計数部26は、マッチング判定部25から
供給されるプレーヤ画像と前記キャラクタの現在のダン
スポーズを示す画像との誤差情報と、ステップ位置・タ
イミング判定部35から供給されるプレーヤのステップ
位置及びタイミングの誤差情報に対応する点数を検出
し、この点数を示す点数情報を表示制御部21に供給す
る。表示制御部21は、プレー中に次々と供給される点
数情報を加算すると共に、この加算した点数情報に対応
する画像情報、すなわち、プレーヤの現在の取得点数を
示す画像情報を形成し、これをモニタ装置2に表示制御
する。The counting section 26 calculates error information between the player image supplied from the matching determining section 25 and the image indicating the current dance pose of the character, and the step position of the player supplied from the step position / timing determining section 35. And a point corresponding to the timing error information is detected, and point information indicating the point is supplied to the display control unit 21. The display control unit 21 adds the point information supplied one after another during the play, and forms image information corresponding to the added point information, that is, image information indicating the current acquired point of the player. The display is controlled on the monitor device 2.
【0082】プレーヤは、このモニタ装置2に表示され
る取得点数を見ることで、自分のダンスの正確度を認識
することができる。なお、この点数は、モニタ装置2の
上部等に電光掲示板等を設け、ここに表示するようにし
てもよい。The player can recognize the accuracy of his or her dance by looking at the acquired points displayed on the monitor device 2. Note that this score may be displayed on an electronic bulletin board or the like above the monitor device 2 or the like, and displayed here.
【0083】このように、単独プレー時においては、モ
ニタ装置2上に手本となるキャラクタの3D画像及びダ
ンスの流れを示す補助画像が表示されると共に、プレー
ヤ自身の前面画像が表示される。As described above, during single play, the 3D image of the model character and the auxiliary image indicating the dance flow are displayed on the monitor device 2 and the front image of the player himself is displayed.
【0084】プレーヤは、モニタ装置2に表示される自
分のダンス画像と、手本となるキャラクタの3D画像と
を見比べながらダンスを踊る。そして、手本となる3D
画像のダンスと同じタイミングでステップを踏み、ま
た、ポーズをとる。これにより、取得点数が加算されて
いき、最終的に表示される取得点数によりダンスの上達
度を認識することができる。The player dances while comparing his or her own dance image displayed on the monitor device 2 with the 3D image of the model character. And 3D as a model
Take steps and pose at the same time as the dance in the image. As a result, the acquired points are added, and the progress of the dance can be recognized based on the finally displayed acquired points.
【0085】(ネット対戦プレー時の動作)以上の説明
は、プレーヤが単独でダンスを楽しむ単独プレー時の動
作説明であったが、当該ダンスゲーム装置は、異なる場
所にいるプレーヤ同士で通信を行いながら互いのダンス
を競う「ネット対戦プレー」が可能となっている。(Operations in Playing Net Competition) The above description has been given of the operations in the case of a single play in which the player enjoys dancing alone. However, the dance game apparatus performs communication between players in different places. However, it is possible to play "net match play" in which each other competes in dance.
【0086】このネット対戦プレーを行う場合、当該ダ
ンスゲーム装置を例えば各地域の対戦会場等の異なる場
所にそれぞれ設置すると共に、各ダンスゲーム装置を例
えばインターネット等の通信回線網にそれぞれ接続す
る。When performing the net battle play, the dance game apparatuses are installed at different places such as a competition venue in each region, for example, and each dance game apparatus is connected to a communication network such as the Internet.
【0087】ネット対戦が開始されると、前述の単独プ
レー時と同様に、音響制御部が背面スピーカ装置7,重
低音用のスピーカ装置8及び左右の各チャンネル用のス
ピーカ装置14R,14Lを駆動して所定のダンスミュ
ージックを発音制御し、前面カメラ装置13は、ステー
ジ1上のプレーヤの前面を撮像してこの前面画像を表示
制御部21に供給する。また、背面カメラ装置9は、ス
テージ1上のプレーヤの背面を撮像してこの背面画像を
画像メモリ23を介してトリミング処理部24に供給す
る。When the net battle is started, the sound control unit drives the rear speaker device 7, the loudspeaker speaker device 8, and the left and right channel speaker devices 14R and 14L in the same manner as in the above-mentioned single play. Then, the front camera device 13 captures the front of the player on the stage 1 and supplies this front image to the display control unit 21. Further, the rear camera device 9 captures the rear surface of the player on the stage 1 and supplies the rear image to the trimming processing unit 24 via the image memory 23.
【0088】表示制御部21は、このネット対戦プレー
時においては、手本となるキャラクタの3D画像をモニ
タ装置上に表示せず、このキャラクタの3D画像の代わ
りに、前面カメラ装置13により撮像されたプレーヤの
前面画像をモニタ装置2の主画面11の第1の分割画面
11aに表示制御すると共に、圧縮符号化処理部29に
も供給する。また、表示制御部21は、データベース2
0から補助画像を順次読み出し、これをモニタ装置2の
補助画面12に表示制御する。The display control unit 21 does not display the 3D image of the model character on the monitor device during the net battle play, and the image is captured by the front camera device 13 instead of the 3D image of the character. The front image of the player is controlled to be displayed on the first divided screen 11a of the main screen 11 of the monitor device 2 and is also supplied to the compression encoding processing unit 29. Further, the display control unit 21 stores the database 2
Auxiliary images are sequentially read from 0, and the display is controlled on the auxiliary screen 12 of the monitor device 2.
【0089】なお、ネット対戦プレー時においては、手
本となるキャラクタの3D画像はモニタ表示されないも
のの、マッチング判定部25には供給され、プレーヤ画
像とのマッチング処理に用いられるようになっている。Note that, in the online battle play, the 3D image of the model character is not displayed on the monitor, but is supplied to the matching determination section 25 and used for the matching process with the player image.
【0090】また、ネット対戦プレー時においては、手
本となるキャラクタの3D画像はモニタ表示されないも
のとしたが、これは、例えば主画面11を、それぞれ水
平方向沿って並ぶように3つの分割画面に分割し、中央
の分割画面に手本となるキャラクタの3D画像を表示制
御し、左右の分割画面に、それぞれ対戦中のプレーヤの
前面画像を表示制御するようにしてもよい。Further, during the online battle play, the 3D image of the model character is not displayed on the monitor. This is because, for example, the main screen 11 is divided into three divided screens so as to be arranged in the horizontal direction. The 3D image of the model character may be displayed and controlled on the center split screen, and the front images of the players who are fighting may be displayed and controlled on the left and right split screens.
【0091】一方、トリミング処理部24は、背景画像
メモリ22に記憶されている背景画像に基づいて、画像
メモリ23からの混合画像からプレーヤの画像のみを抽
出し、このプレーヤ画像をマッチング判定部25に供給
する。マッチング判定部25は、データベース20から
読み出された手本となるキャラクタの3D画像に対する
プレーヤ画像の誤差を検出し、この誤差情報を計数部2
6に供給する。On the other hand, the trimming processing section 24 extracts only the player's image from the mixed image from the image memory 23 based on the background image stored in the background image memory 22, and matches this player image with the matching judgment section 25. To supply. The matching determination unit 25 detects an error of the player image with respect to the 3D image of the model character read from the database 20 and uses this error information as the counting unit 2.
6
【0092】計数部26は、マッチング判定部25から
供給されるプレーヤ画像と前記キャラクタの現在のダン
スポーズを示す画像との誤差情報と、ステップ位置・タ
イミング判定部35から供給されるプレーヤのステップ
位置及びタイミングの誤差情報に対応する点数を検出
し、この点数を示す点数情報を表示制御部21に供給す
る。The counting section 26 calculates the error information between the player image supplied from the matching determination section 25 and the image indicating the current dance pose of the character, and the step position of the player supplied from the step position / timing determination section 35. And a point corresponding to the timing error information is detected, and point information indicating the point is supplied to the display control unit 21.
【0093】表示制御部21は、プレー中に連続して供
給される点数情報を加算すると共に、この加算した点数
情報に対応する画像情報、すなわち、プレーヤの現在の
取得点数を示す画像情報を形成し、これをモニタ装置2
に表示制御すると共に圧縮符号化処理部29に供給す
る。The display control section 21 adds the point information continuously supplied during the play and forms image information corresponding to the added point information, that is, image information indicating the current acquired points of the player. And this is the monitor 2
And supplies it to the compression / encoding processing unit 29.
【0094】圧縮符号化処理部29は、表示制御部21
から供給されるプレーヤの前面画像に、計数部26から
供給されるプレーヤの点数情報に対応する画像情報を重
畳し、この複合画像を、例えばMPEG1,2,4等の
高能率画像圧縮符号化技術を用いて圧縮符号化すると共
に、所定の大きさのデータにパケット化し、これをイン
ターネット等の通信回線網を介して他の対戦会場に設け
られたダンスゲーム装置側に送信する。The compression / encoding processing section 29 includes a display control section 21
Image information corresponding to the score information of the player supplied from the counting section 26 is superimposed on the front image of the player supplied from the player, and the composite image is subjected to a high-efficiency image compression encoding technique such as MPEG1, 2, 4, or the like. , And packetizes the data into data of a predetermined size, and transmits the data to a dance game device provided at another competition venue via a communication network such as the Internet.
【0095】他の対戦会場に設けられたダンスゲーム装
置側からも、同様にして対戦プレーヤの複合画像が送信
されてきており、この複合画像は受信部31により受信
され伸張復号化処理部32に供給される。Similarly, a composite image of the battle player is transmitted from the dance game apparatus provided at another battle venue, and the composite image is received by the receiving unit 31 and transmitted to the decompression decoding processing unit 32. Supplied.
【0096】伸張復号化処理部32は、この対戦プレー
ヤの複合画像に施されている圧縮符号化処理に対応する
伸張復号化処理を施して再生し、これを表示制御部21
に供給する。表示制御部21は、この伸張復号化処理さ
れた対戦プレーヤの正面画像及び取得点数の画像をモニ
タ装置2の主画面11の第2の分割画面11bに表示制
御する。The decompression / decoding processing section 32 performs decompression / decoding processing corresponding to the compression / encoding processing applied to the composite image of the opponent player and reproduces it.
To supply. The display control unit 21 controls the display of the front image and the obtained score image of the battle player, which have been subjected to the decompression decoding processing, on the second divided screen 11 b of the main screen 11 of the monitor device 2.
【0097】これにより、モニタ装置2にプレーヤの正
面画像(及び取得点数)と対戦プレーヤの正面画像(及
び取得点数)が並んで表示されることとなり、プレーヤ
同士が離れた場所に居ながらにして互いのダンスを競う
ことができる。As a result, the front image (and the acquired points) of the player and the front image (and the acquired points) of the opponent player are displayed side by side on the monitor device 2, so that the players can stay at a distance from each other. You can compete with each other.
【0098】[第1の実施の形態の効果]以上の説明か
ら明らかなように、当該第1の実施の形態のダンスゲー
ム装置は、単独プレー時において、モニタ装置2上に、
前面カメラ装置13により撮影したプレーヤの正面画像
と共に、手本となるキャラクタの3D画像を表示するこ
とにより、プレーヤは、現在の自分のポーズやステップ
を、手本となる3D画像と比較しながらダンスを踊るこ
とができる。このため、両画像を見比べることで、自分
のポーズの違いやステップのタイミングのずれ等の欠点
を明確に認識することができ、迅速にダンスを修得する
ことができる。[Effects of the First Embodiment] As is clear from the above description, the dance game device of the first embodiment is displayed on the monitor device 2 during single play.
By displaying the 3D image of the model character together with the front image of the player captured by the front camera device 13, the player can compare his / her current pose and steps with the model 3D image while performing dance. Can dance. For this reason, by comparing the two images, it is possible to clearly recognize a defect such as a difference in one's own pose or a difference in the timing of the step, and to quickly learn the dance.
【0099】また、モニタ装置2の補助画面12に、ダ
ンスの流れを連続的に示す補助画像を時系列的に表示す
るようになっているため、プレーヤは、これからのダン
スの流れを明確に認識することができ、流れに乗ってダ
ンスを踊ることを可能とすることができる。[0099] Further, the auxiliary image showing the flow of the dance continuously is displayed in time series on the auxiliary screen 12 of the monitor device 2, so that the player can clearly recognize the flow of the dance from now on. Can make it possible to dance in the flow.
【0100】また、例えば社交ダンス等は正面スタイル
よりも、背筋が伸びているか等の背面スタイルが評価対
象となっており、また、マッチング判定部25のマッチ
ング処理も、正面スタイルで行うよりも背面スタイルで
行った方が、正確なマッチング処理を行うことができ
る。For example, in a ballroom dance, the back style, such as whether the back is stretched, is to be evaluated more than the front style, and the matching process of the matching determination unit 25 is performed more rearward than in the front style. Performing with the style enables more accurate matching processing.
【0101】当該第1の実施の形態のダンスゲーム装置
は、モニタ表示用の前面カメラ装置13に対し、採点用
の背面カメラ装置9(或いは10)が別に設けられてお
り、この背面カメラ装置9で撮像されたプレーヤの背面
画像に基づいて、プレーヤのダンススタイルを評価する
ようになっている。このため、マッチング判定部25に
おいて、キャラクタの3D画像との正確なマッチング処
理を行うことができ、正確なダンススタイルの評価を行
うことができる。In the dance game device of the first embodiment, a rear camera device 9 (or 10) for scoring is provided separately from the front camera device 13 for monitor display. The dance style of the player is evaluated on the basis of the back image of the player captured by the player. Therefore, the matching determination unit 25 can perform an accurate matching process with the 3D image of the character, and can accurately evaluate the dance style.
【0102】また、プレーヤのダンスを、ダンススタイ
ルと、ステップ位置と、ステップのタイミングとに基づ
いて、総合的に評価するようになっているため、遊技の
困難性が高く面白味のあるダンスゲーム装置を提供する
ことができる。Also, since the dance of the player is comprehensively evaluated based on the dance style, the step position, and the timing of the step, a dance game apparatus having a high level of difficulty in the game and having an interest is provided. Can be provided.
【0103】また、プレーヤのダンススタイルは背面カ
メラ装置9(或いは10)により撮像された背面画像で
判定し、プレーヤのステップ位置とステップのタイミン
グは赤外線レーザ17及び赤外線センサ18により判定
するようになっているため、プレーヤは、ダンススタイ
ル及びステップ検出用の特別な装置を着用する必要がな
い。このため、プレーヤは、何の束縛もなく、ステージ
1上で自由にダンスを踊ることができる。Further, the dance style of the player is determined by the rear image captured by the rear camera device 9 (or 10), and the step position and the step timing of the player are determined by the infrared laser 17 and the infrared sensor 18. Therefore, the player does not need to wear a special device for dance style and step detection. For this reason, the player can freely dance on the stage 1 without any restrictions.
【0104】また、プレー開始前にプレーヤの衣服の色
を検出し、この衣服の色に対して補色となる色の光をプ
レーヤに照射するようになっているため、トリミング処
理部24において、プレーヤと背景との混合画像から、
正確にプレーヤのみの画像(プレーヤ画像)を抽出する
ことができる。このため、より正確な前記マッチング処
理を可能とすることができ、より正確なダンススタイル
の評価を行うことができる。Further, the color of the clothes of the player is detected before the start of the play, and light of a color complementary to the color of the clothes is emitted to the player. From the mixed image of
An image of only the player (player image) can be accurately extracted. Therefore, more accurate matching processing can be performed, and more accurate dance style evaluation can be performed.
【0105】また、プレーヤのステップ位置及びステッ
プのタイミングの検出は、ステージ1上を数センチ四方
の格子状に走査するように設けられた赤外線レーザ17
及び赤外線センサ18により検出するようになっている
ため、プレーヤのステップ位置及びステップのタイミン
グを正確に検出することができ、より正確にプレーヤの
ダンスを評価することができる。The step position of the player and the timing of the step are detected by scanning an infrared laser 17 provided to scan the stage 1 in a grid pattern of several centimeters square.
In addition, since the detection is performed by the infrared sensor 18, the step position and the timing of the step of the player can be accurately detected, and the dance of the player can be more accurately evaluated.
【0106】なお、上述の第1の実施の形態の説明で
は、赤外線レーザ17及び赤外線センサ18を用いてプ
レーヤのステップ位置及びステップタイミングを検出す
ることとしたが、これは、ステージ1上に所定間隔(例
えば3cm或いは5cm等)で格子状に多数の圧力セン
サを設け、プレーヤのステップ位置及びタイミングで変
化する圧力検出出力に基づいて、プレーヤのステップ位
置及びステップタイミングを検出するようにしてもよ
い。In the above description of the first embodiment, the step position and the step timing of the player are detected by using the infrared laser 17 and the infrared sensor 18. A large number of pressure sensors may be provided in a grid at intervals (for example, 3 cm or 5 cm), and the step position and the step timing of the player may be detected based on the pressure detection output that changes at the step position and the timing of the player. .
【0107】また、二次元的に配置した赤外線レーザ1
7及び赤外線センサ18によりプレーヤのステップ位置
及びステップタイミングを検出することとしたが、これ
は、ステージ1の四方をハーフミラーやガラス板等で囲
み、このハーフミラー等に格子状に多数の赤外線レーザ
17及び赤外線センサ18を設け、三次元的にステージ
1上を走査するようにしてもよい。この場合、プレーヤ
のステップの位置及びタイミングのみならず、腕や頭の
位置まで検出することができるため、この検出出力と画
像マッチング処理とを併用してプレーヤのダンススタイ
ルを判定することで、より正確な判定を行うことができ
る。Further, the infrared laser 1 arranged two-dimensionally
The step position and the step timing of the player are detected by the infrared sensor 7 and the infrared sensor 18. This is achieved by enclosing the four sides of the stage 1 with a half mirror or a glass plate, etc. 17 and an infrared sensor 18 may be provided to scan the stage 1 three-dimensionally. In this case, since not only the position and timing of the step of the player but also the position of the arm and head can be detected, the dance output style is determined by using the detection output and the image matching process together. Accurate determination can be made.
【0108】また、ステージ1上を複数の格子状(或い
は所定形状)に区切り、各格子に対応するステージ1内
に光源を内蔵し、手本となるキャラクタのステップ位置
に対応する格子内の光源を点灯或いは点滅駆動するよう
にしてもよい。これにより、プレーヤのステップ位置を
明確に指示することができる。Further, the stage 1 is divided into a plurality of grids (or predetermined shapes), and a light source is built in the stage 1 corresponding to each grid, and the light source in the grid corresponding to the step position of the model character is set. May be driven to light or blink. As a result, it is possible to clearly indicate the step position of the player.
【0109】また、各格子に内蔵する光源を例えば赤黄
青等の色別に点灯或いは点滅駆動するようにしてもよ
い。この場合、例えば赤の光源が点灯(或いは点滅)し
ている格子の位置は現在のステップ位置を示し、黄の光
源が点灯(或いは点滅)している格子の位置は次のステ
ップ位置を示し、青の光源が点灯(或いは点滅)してい
る格子の位置は次の次のステップ位置を示す等のように
点灯(或いは点滅)する色に意味を持たせることで、プ
レーヤに対してステップ位置をさらに明確に指示するこ
とができる。The light sources incorporated in each lattice may be turned on or off for each color such as red, yellow and blue. In this case, for example, the position of the grid where the red light source is lit (or blinking) indicates the current step position, the position of the grid where the yellow light source is lit (or blinking) indicates the next step position, The position of the grid where the blue light source is lit (or flashes) gives meaning to the color to be lit (or flashes), such as indicating the next next step position, so that the step position is given to the player. You can give clear instructions.
【0110】また、背面カメラ装置9(或いは10)の
代わりに赤外線カメラ装置を設け、この赤外線画像に基
づいて前述のマッチング処理を行い、プレーヤのダンス
スタイルを判定するようにしてもよい。特に、腕や頭等
は衣服から露出しており、また、体温の上昇変化が出易
い部位であるため、赤外線カメラ装置を用いることで、
プレーヤの腕の位置や頭の位置を正確に判別することが
でき、より正確なダンススタイルの判定を行うことがで
きる。Further, an infrared camera device may be provided in place of the rear camera device 9 (or 10), and the above-described matching processing may be performed based on the infrared image to determine the dance style of the player. In particular, the arm and head are exposed from the clothing, and because it is a part where the body temperature is likely to increase, using an infrared camera device,
The player's arm position and head position can be accurately determined, and a more accurate dance style determination can be made.
【0111】〔第2の実施の形態〕次に、本発明に係る
体感装置の第2の実施の形態の説明をする。上述の第1
の実施の形態は、本発明に係る体感装置を、例えばアミ
ューズメントパークやゲームセンターに設置されるダン
スゲーム装置に適用したものであったが、この第2の実
施の形態は、本発明に係る体感装置を家庭用のダンスゲ
ーム装置に適用したものである。[Second Embodiment] Next, a description will be given of a second embodiment of the sensation device according to the present invention. The first mentioned above
In the second embodiment, the bodily sensation device according to the present invention is applied to a dance game device installed in, for example, an amusement park or a game center. The device is applied to a home dance game device.
【0112】なお、ダンスゲーム装置を家庭用とするに
際し、大がかりな仕掛けやコスト高となる仕掛けは省略
されているが、以下の第2の実施の形態の説明におい
て、上述の第1の実施の形態のダンスゲーム装置と同じ
動作を示す箇所には同じ符号を付し、その詳細な説明は
省略することとする。When the dance game apparatus is used at home, large-scale devices and devices that increase costs are omitted, but in the following description of the second embodiment, the above-described first embodiment will be described. The same reference numerals are given to portions indicating the same operations as those of the dance game apparatus of the embodiment, and detailed description thereof will be omitted.
【0113】[第2の実施の形態の構成] (家庭用ダンスゲーム装置の外観的構成)図3は、この
第2の実施の形態となる家庭用ダンスゲーム装置の外観
的構成を示す図なのであるが、この図3からわかるよう
に、当該ダンスゲーム装置は、前記モニタ装置2の代わ
りとなるテレビジョン受像機50と、例えばテレビジョ
ン受像機50の天板上に設けられ、プレーヤの正面画像
を撮像する前面カメラ装置51と、例えば3cm四方の
格子状に多数の圧力センサが設けられたダンスシート5
2と、当該ダンスゲーム装置の表示制御や計数制御等を
行うコンピュータ装置53とを有している。[Structure of Second Embodiment] (External Structure of Household Dance Game Apparatus) FIG. 3 is a diagram showing an external structure of a home dance game apparatus according to the second embodiment. However, as can be seen from FIG. 3, the dance game device is provided on a television receiver 50 as a substitute for the monitor device 2 and, for example, on a top plate of the television receiver 50, and a front image of the player is displayed. Camera device 51 for taking an image of a person and a dance sheet 5 provided with a large number of pressure sensors in a lattice shape of, for example, 3 cm square.
2 and a computer device 53 that performs display control, counting control, and the like of the dance game device.
【0114】コンピュータ装置53は、接続ライン54
を介してダンスシート52に設けられた圧力センサから
の検出出力を取り込むようになっており、また、接続ラ
イン55を介して前面カメラ装置51により撮像された
プレーヤの正面画像を取り込むようになっている。The computer device 53 includes a connection line 54
, The detection output from the pressure sensor provided on the dance sheet 52 is taken in, and the front image of the player taken by the front camera device 51 is taken in through the connection line 55. I have.
【0115】また、このコンピュータ装置53は、接続
ライン56を介してテレビジョン受像機50と接続され
ており、前面カメラ装置51により撮像されたプレーヤ
の正面画像や手本となるキャラクタの3D画像等を表示
制御すると共に、ダンスミュージック等をテレビジョン
受像機50に設けられているスピーカ装置を介して発音
制御するようになっている。The computer device 53 is connected to the television receiver 50 via a connection line 56, and the front image of the player captured by the front camera device 51, the 3D image of the model character, etc. , And also controls the sound production of dance music and the like via a speaker device provided in the television receiver 50.
【0116】さらに、このコンピュータ装置53は、家
庭内の電話回線を介して例えばインターネット等の通信
回線網57に接続されており、前述のネット対戦も可能
となっている。Further, the computer device 53 is connected to a communication line network 57 such as the Internet, for example, via a telephone line in the home, so that the above-described online battle is also possible.
【0117】(家庭用ダンスゲーム装置の電気的構成)
図4は、この家庭用ダンスゲーム装置の主にコンピュー
タ装置53の電気的構成を示すブロック図である。この
図4からわかるように当該家庭用ダンスゲーム装置の場
合、図2に示したダンスゲーム装置に対して、補色検出
部27,ライティング制御部28及びライティング装置
15が省略され、また、背面カメラ装置9(或いは1
0)が省略された構成となっている。(Electrical Configuration of Household Dance Game Apparatus)
FIG. 4 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the computer device 53 of the home dance game device. As can be seen from FIG. 4, in the case of the home dance game apparatus, the complementary color detection section 27, the lighting control section 28, and the writing apparatus 15 are omitted from the dance game apparatus shown in FIG. 9 (or 1
0) is omitted.
【0118】また、トリミング処理やマッチング判定等
は、前面カメラ装置51からのプレーヤの正面画像に基
づいて行うようになっている。この他は、上述の第1の
実施の形態と同様である。The trimming process and the matching judgment are performed based on the front image of the player from the front camera device 51. The other points are the same as those in the first embodiment.
【0119】なお、この家庭用のダンスゲーム装置に、
前述の背面カメラ装置9(或いは10)やライティング
制御系(前記補色検出部27,ライティング制御部28
及びライティング装置15)は設けられていない。これ
らを設けてもよいが、コスト面を考慮すると省略した方
が好ましいであろう。Note that this home-use dance game device has
The above-mentioned rear camera device 9 (or 10) and a lighting control system (the complementary color detection unit 27, the lighting control unit 28)
And a lighting device 15) is not provided. These may be provided, but it is preferable to omit them in view of cost.
【0120】[第2の実施の形態の動作]次に、このよ
うな構成を有する当該第2の実施の形態の家庭用ダンス
ゲーム装置の動作説明をする。この家庭用ダンスゲーム
装置も上述の第1の実施の形態のダンスゲーム装置と同
様に、プレーヤが一人でダンスを楽しむ「単独プレー」
と、異なる場所にいるプレーヤ同士で通信を行いながら
互いのダンスを競う「ネット対戦プレー」が可能となっ
ている。[Operation of the Second Embodiment] Next, the operation of the home dance game apparatus according to the second embodiment having such a configuration will be described. In this home-use dance game apparatus, similarly to the dance game apparatus of the above-described first embodiment, "single play" in which the player enjoys dancing alone.
Thus, it is possible to perform "net battle play" in which players in different places communicate with each other while communicating with each other.
【0121】(単独プレー時の動作)当該家庭用のダン
スゲーム装置は、単独プレー及びネット対戦プレーの前
に、ダンスシート52上にプレーヤが搭乗しない状態で
前面カメラ装置51により予め背景画像の撮像を行い、
これを例えばフレームメモリである背景画像メモリ22
に記憶するようになっている(図2の点線の矢印の信号
線を参照)。この背景画像メモリ22に記憶された背面
画像は、プレー開始からプレー終了までの間、例えばフ
レーム形態で繰り返し読み出されトリミング処理部24
に供給される。(Operation during Single Play) In the home dance game apparatus, before a single play and a net battle play, a background image is previously captured by the front camera device 51 in a state where the player is not on the dance sheet 52. Do
This is stored in a background image memory 22 which is a frame memory, for example.
(See the signal line indicated by the dotted arrow in FIG. 2). The back image stored in the background image memory 22 is repeatedly read, for example, in the form of a frame from the start of play to the end of play, and the trimming processing unit 24
Supplied to
【0122】次に、ダンスシート52上にプレーヤが搭
乗しプレーが開始されると、図示しない音響制御部がデ
ータベース20から例えばダンスミュージック等の音声
信号をテレビジョン受像機50のスピーカ装置に供給し
て発音制御すると共に、表示制御部21が、データベー
ス20から手本となるダンスを踊るキャラクタの3次元
画像を読み出す。そして、図3に示すようにテレビジョ
ン受像機50の主画面60を2等分割し、このキャラク
タの3次元画像を第2の分割画面60bに表示制御す
る。Next, when the player gets on the dance sheet 52 and starts playing, the sound control unit (not shown) supplies an audio signal such as dance music from the database 20 to the speaker device of the television receiver 50. The display control unit 21 reads out a three-dimensional image of a character performing a model dance from the database 20. Then, as shown in FIG. 3, the main screen 60 of the television receiver 50 is divided into two equal parts, and the three-dimensional image of the character is displayed and controlled on the second divided screen 60b.
【0123】なお、いわゆる「決めのポーズ」となるキ
ャラクタの3次元画像は、例えば目立つ色でそのポーズ
の輪郭が囲んで表示される等のように、目立つように表
示されるようになっている。It should be noted that a three-dimensional image of a character in a so-called “determined pose” is displayed so as to be prominent, for example, the outline of the pose is displayed in a conspicuous color. .
【0124】また、表示制御部21は、これと共に、デ
ータベース20から前記キャラクタの、現在を含むこれ
からの踊り(動き)を示す3D画像(補助画像)を読み
出し、これを時系列的にスクロールさせながらテレビジ
ョン受像機50の補助画面61に複数表示制御する。The display control unit 21 reads a 3D image (auxiliary image) indicating the current dance (movement) of the character, including the current one, from the database 20 and scrolls it in time series. A plurality of display controls are performed on the auxiliary screen 61 of the television receiver 50.
【0125】前述のように、この補助画像は、いわば連
続写真のようになっており、右側の補助画像61Rは前
記キャラクタの現在のポーズを示すようになっている。
そして、以下左方向に沿って前記キャラクタのこれから
の踊り(動き)を示すようになっている。このため、プ
レーヤは、この補助画面の補助画像を見ることで、前記
キャラクタのこれからの動きを認識しながらダンスを踊
ることができる。As described above, this auxiliary image is like a continuous photograph, and the auxiliary image 61R on the right side shows the current pose of the character.
Then, the dance (movement) of the character from now on is shown along the left direction. For this reason, the player can dance by watching the auxiliary image on the auxiliary screen while recognizing the future movement of the character.
【0126】また、いわゆる「決めのポーズ」となる補
助画像は、例えば目立つ色でそのポーズの輪郭が囲んで
表示される等のように、他のポーズとは異なるように
(目立つように)表示されるようになっている。このた
め、プレーヤは、「決めのポーズ」をとるタイミングを
予め認識することができる。The auxiliary image which is a so-called “fixed pose” is displayed differently from the other poses (for example, in a conspicuous manner), for example, by displaying the outline of the pose in a conspicuous color. It is supposed to be. For this reason, the player can recognize in advance the timing for taking the “fixed pose”.
【0127】次に、テレビジョン受像機50の天板上に
設けられている前面カメラ装置51は、このようにダン
スシート52上でダンスを踊るプレーヤを正面から撮像
し、この正面画像を撮像調整部33,画像メモリ23及
び表示制御部21に供給する。Next, the front camera device 51 provided on the top plate of the television receiver 50 takes an image of the player dancing on the dance sheet 52 from the front, and adjusts the front image. It is supplied to the unit 33, the image memory 23 and the display control unit 21.
【0128】撮像調整部33は、この前面カメラ装置5
1からの正面画像に基づいて、前面カメラ装置51の焦
点調整、アングル補正及び撮影ブレ補正を行う。当該ダ
ンスゲーム装置の場合、ダンスシート52上でプレーヤ
がステップを踏みながらダンスを踊るため、このダンス
による振動がテレビジョン受像機50を介して前面カメ
ラ装置51に伝達されるおそれがあるが、この撮像調整
部33を設けることで、ダンスによる振動が前面カメラ
装置51に伝達された場合でも、ダンスシート上のプレ
ーヤを明確に撮像可能とすることができる。The imaging adjustment section 33 is provided with the front camera device 5.
Based on the front image from 1, focus adjustment, angle correction, and shooting blur correction of the front camera device 51 are performed. In the case of the dance game apparatus, since the player dances while stepping on the dance sheet 52, the vibration caused by the dance may be transmitted to the front camera apparatus 51 via the television receiver 50. By providing the imaging adjustment unit 33, it is possible to clearly capture the image of the player on the dance sheet even when the vibration caused by the dance is transmitted to the front camera device 51.
【0129】表示制御部21は、前面カメラ装置51か
らの撮像画像が供給されると、これをテレビジョン受像
機50の主画面60の第1の分割画面60aに表示制御
する。これにより、図3に示すように主画面60の第1
の分割画面60aに、ダンスシート52上でダンスを踊
るプレーヤの正面画像をリアルタイム表示することがで
き、また、これと並べて第2の分割画面60bに手本と
なるダンスを踊るキャラクタを表示することができる。
従って、プレーヤは、自分のダンスと手本のダンスとを
容易に比較することができ、ステップやポーズ等をより
正確かつ迅速に修得することができる。When the captured image is supplied from the front camera device 51, the display control section 21 controls the display on the first divided screen 60a of the main screen 60 of the television receiver 50. As a result, as shown in FIG.
A real-time display of a front image of a player who dances on the dance sheet 52 can be displayed on the split screen 60a, and a model dancing character can be displayed side by side on the second split screen 60b. Can be.
Therefore, the player can easily compare his or her own dance with the example dance, and can acquire steps and poses more accurately and quickly.
【0130】次に、前述のように背景画像メモリ22に
は、ダンスシート52上にプレーヤがいない状態で撮像
された背景画像が記憶されている。この背景画像メモリ
22に記憶された背面画像は、プレー開始からプレー終
了までの間、例えばフレーム形態で繰り返し読み出され
トリミング処理部24に供給される。Next, as described above, the background image captured in a state where the player is not on the dance sheet 52 is stored in the background image memory 22. The back image stored in the background image memory 22 is repeatedly read, for example, in the form of a frame from the start of play to the end of play, and is supplied to the trimming processing unit 24.
【0131】また、画像メモリ23は、例えばフレーム
メモリとなっており、前面カメラ装置51で撮像された
プレーヤと背景の混合画像を各フレーム毎に記憶する。
この混合画像はフレーム単位で読み出されてトリミング
処理部24に供給される。The image memory 23 is, for example, a frame memory, and stores a mixed image of the player and the background captured by the front camera device 51 for each frame.
This mixed image is read out in frame units and supplied to the trimming processing unit 24.
【0132】トリミング処理部24は、背景画像メモリ
22から読み出された背景画像、及び画像メモリ23か
ら読み出されたプレーヤと背景との混合画像に基づい
て、プレーヤ自身の画像のみを抽出し、このプレーヤ画
像をマッチング判定部25に供給する。The trimming processor 24 extracts only the player's own image based on the background image read from the background image memory 22 and the mixed image of the player and the background read from the image memory 23. This player image is supplied to the matching determination unit 25.
【0133】次に、マッチング判定部25には、このプ
レーヤ画像の他に、データベース20から読み出された
前記キャラクタの現在のダンスポーズの画像が供給され
ている。マッチング判定部25は、このプレーヤ画像と
データベース20から読み出された前記キャラクタの現
在のダンスポーズを示す画像とをマッチング処理し、両
者の誤差を示す誤差情報を形成し、これを計数部26に
供給する。Next, in addition to the player image, an image of the current dance pose of the character read from the database 20 is supplied to the matching determination section 25. The matching determination unit 25 performs a matching process between the player image and the image indicating the current dance pose of the character read from the database 20 to form error information indicating an error between the two. Supply.
【0134】ここで、前述のようにダンスシート52に
は、多数の圧力センサが内蔵されており、この圧力セン
サによりプレーヤのステップ位置及びタイミングを検出
するようになっている。この検出出力は、図4に示すス
テップ位置・タイミング判定部35に供給されるように
なっており、このステップ位置・タイミング判定部35
は、検出出力が変化した圧力センサの位置と、この変化
のタイミングを検出することで、プレーヤのステップの
位置とタイミングを検出する。Here, as described above, a large number of pressure sensors are built in the dance sheet 52, and the step position and timing of the player are detected by the pressure sensors. This detection output is supplied to the step position / timing determination section 35 shown in FIG.
Detects the position and timing of the step of the player by detecting the position of the pressure sensor at which the detection output has changed and the timing of this change.
【0135】また、このステップ位置・タイミング判定
部35には、この圧力センサの検出出力の他、データベ
ース20から読み出された、前記キャラクタの現在のス
テップ位置を示すステップ位置情報が供給されるように
なっている。The step position / timing determination unit 35 is supplied with step position information indicating the current step position of the character read from the database 20 in addition to the detection output of the pressure sensor. It has become.
【0136】ステップ位置・タイミング判定部35は、
このステップ位置情報で示されるキャラクタのステップ
位置と、前記圧力センサからの検出出力に基づいて検出
したプレーヤのステップ位置とを比較することで、両者
の誤差を示す誤差情報を形成し、これを計数部26に供
給する。The step position / timing determination unit 35
By comparing the step position of the character indicated by the step position information with the player's step position detected based on the detection output from the pressure sensor, error information indicating an error between the two is formed and counted. To the unit 26.
【0137】また、ステップ位置・タイミング判定部3
5は、データベース20からのステップ位置情報が供給
されたタイミングと、前記プレーヤのステップ位置が検
出されたタイミングとのずれを検出し、両者のタイミン
グの誤差を示す誤差情報を形成し、これを計数部26に
供給する。The step position / timing determination section 3
5 detects a difference between the timing at which the step position information is supplied from the database 20 and the timing at which the step position of the player is detected, forms error information indicating an error between the two, and counts this. To the unit 26.
【0138】計数部26は、マッチング判定部25から
供給されるプレーヤ画像と前記キャラクタの現在のダン
スポーズを示す画像との誤差情報と、ステップ位置・タ
イミング判定部35から供給されるプレーヤのステップ
位置及びタイミングの誤差情報に対応する点数を検出
し、この点数を示す点数情報を表示制御部21に供給す
る。表示制御部21は、プレー中に次々と供給される点
数情報を加算すると共に、この加算した点数情報に対応
する画像情報、すなわち、プレーヤの現在の取得点数を
示す画像情報を形成し、これをテレビジョン受像機50
に表示制御する。The counting section 26 calculates error information between the player image supplied from the matching determination section 25 and the image indicating the current dance pose of the character, and the step position of the player supplied from the step position / timing determination section 35. And a point corresponding to the timing error information is detected, and point information indicating the point is supplied to the display control unit 21. The display control unit 21 adds the point information supplied one after another during the play, and forms image information corresponding to the added point information, that is, image information indicating the current acquired point of the player. Television receiver 50
Display control.
【0139】プレーヤは、このテレビジョン受像機50
に表示される取得点数を見ることで、自分のダンスの正
確度を認識することができる。なお、この点数は、テレ
ビジョン受像機50の天板上等に電光掲示板等を設け、
ここに表示するようにしてもよい。The player uses the television receiver 50
By looking at the acquired points displayed in, the user can recognize the accuracy of his or her dance. In addition, this score is provided on an electric bulletin board or the like on a top plate or the like of the television receiver 50,
It may be displayed here.
【0140】このように、単独プレー時においては、テ
レビジョン受像機50上に手本となるキャラクタの3D
画像及びダンスの流れを示す補助画像が表示されると共
に、プレーヤ自身の前面画像が表示される。As described above, in the single play mode, the 3D model character is displayed on the television receiver 50.
The image and the auxiliary image showing the flow of the dance are displayed, and the front image of the player itself is displayed.
【0141】プレーヤは、テレビジョン受像機50に表
示される自分のダンス画像と、手本となるキャラクタの
3D画像とを見比べながらダンスを踊る。そして、手本
となる3D画像のダンスと同じタイミングでステップを
踏み、また、ポーズをとる。これにより、取得点数が加
算されていき、最終的に表示される取得点数によりダン
スの上達度を認識することができる。The player dances while comparing his own dance image displayed on the television receiver 50 with the 3D image of the model character. Then, steps are taken at the same timing as the dance of the model 3D image, and a pose is taken. As a result, the acquired points are added, and the progress of the dance can be recognized based on the finally displayed acquired points.
【0142】(ネット対戦プレー時の動作)以上の説明
は、プレーヤが単独でダンスを楽しむ単独プレー時の動
作説明であったが、当該家庭用ダンスゲーム装置は、異
なる場所にいるプレーヤ同士で通信を行いながら互いの
ダンスを競う「ネット対戦プレー」が可能となってい
る。(Operations during Net Competitive Play) The above description has been given of the operations during a single play in which the player enjoys dancing alone. However, the home dance game apparatus communicates with players in different places. "Net battle play" where each other competes for dance while performing.
【0143】このネット対戦プレーを行う場合、当該家
庭用ダンスゲーム装置を例えば異なる家庭にそれぞれ設
置すると共に、各ダンスゲーム装置を例えばインターネ
ット等の通信回線網にそれぞれ接続する。[0143] In the case of performing the net battle play, the home dance game apparatuses are installed in different homes, for example, and each dance game apparatus is connected to a communication network such as the Internet.
【0144】ネット対戦が開始されると、前述の単独プ
レー時と同様に、音響制御部がテレビジョン受像機50
のスピーカ装置に所定のダンスミュージックの音声信号
を供給して発音制御し、また、前面カメラ装置51は、
ダンスシート52上のプレーヤを撮像してこの前面画像
を表示制御部21に供給すると共に、画像メモリ23を
介してトリミング処理部24に供給する。When the online match is started, the sound control unit sets the television receiver 50 in the same manner as in the above-mentioned single play.
The sound signal of a predetermined dance music is supplied to the speaker device of and the sound generation is controlled.
An image of the player on the dance sheet 52 is taken, and the front image is supplied to the display control unit 21 and supplied to the trimming processing unit 24 via the image memory 23.
【0145】表示制御部21は、このネット対戦プレー
時においては、手本となるキャラクタの3D画像をモニ
タ装置上に表示せず、このキャラクタの3D画像の代わ
りに、前面カメラ装置51により撮像されたプレーヤの
前面画像をテレビジョン受像機50の主画面60の第1
の分割画面60aに表示制御すると共に、この前面画像
を圧縮符号化処理部29にも供給する。また、表示制御
部21は、データベース20から補助画像を順次読み出
し、これをモニタ装置2の補助画面61に表示制御す
る。The display control section 21 does not display the model 3D image of the model character on the monitor device during the net battle play, and the image is taken by the front camera device 51 instead of the 3D image of the character. The front image of the player is displayed on the first screen 60 of the main screen 60 of the television receiver 50.
Is displayed on the divided screen 60a, and this front image is also supplied to the compression encoding processing unit 29. The display control unit 21 sequentially reads the auxiliary image from the database 20 and controls the display of the auxiliary image on the auxiliary screen 61 of the monitor device 2.
【0146】なお、ネット対戦プレー時においては、手
本となるキャラクタの3D画像はモニタ表示されないも
のの、マッチング判定部25には供給され、プレーヤ画
像とのマッチング処理に用いられるようになっている。[0146] During the online battle play, the 3D image of the model character is not displayed on the monitor, but is supplied to the matching determination section 25 and used for the matching process with the player image.
【0147】また、ネット対戦プレー時においては、手
本となるキャラクタの3D画像はモニタ表示されないこ
ととしたが、これは、例えば主画面60を、それぞれ水
平方向沿って並ぶように3つの分割画面に分割し、中央
の分割画面に手本となるキャラクタの3D画像を表示制
御し、左右の分割画面に、それぞれ対戦中のプレーヤの
前面画像を表示制御するようにしてもよい。[0147] In the online play, the 3D image of the model character is not displayed on the monitor. For example, the main screen 60 is divided into three divided screens so as to be arranged in the horizontal direction. The 3D image of the model character may be displayed and controlled on the center split screen, and the front images of the players who are fighting may be displayed and controlled on the left and right split screens.
【0148】一方、トリミング処理部24は、背景画像
メモリ22に記憶されている背景画像に基づいて、画像
メモリ23からの混合画像からプレーヤの画像のみを抽
出し、このプレーヤ画像をマッチング判定部25に供給
する。マッチング判定部25は、データベース20から
読み出された手本となるキャラクタの3D画像に対する
プレーヤ画像の誤差を検出し、この誤差情報を計数部2
6に供給する。On the other hand, the trimming processing section 24 extracts only the player's image from the mixed image from the image memory 23 based on the background image stored in the background image memory 22, and matches this player image with the matching judgment section 25. To supply. The matching determination unit 25 detects an error of the player image with respect to the 3D image of the model character read from the database 20 and uses this error information as the counting unit 2.
6
【0149】計数部26は、マッチング判定部25から
供給されるプレーヤ画像と前記キャラクタの現在のダン
スポーズを示す画像との誤差情報と、ステップ位置・タ
イミング判定部35から供給されるプレーヤのステップ
位置及びタイミングの誤差情報に対応する点数を検出
し、この点数を示す点数情報を表示制御部21に供給す
る。The counting section 26 calculates error information between the player image supplied from the matching determination section 25 and the image indicating the current dance pose of the character, and the step position of the player supplied from the step position / timing determination section 35. And a point corresponding to the timing error information is detected, and point information indicating the point is supplied to the display control unit 21.
【0150】表示制御部21は、プレー中に連続して供
給される点数情報を加算すると共に、この加算した点数
情報に対応する画像情報、すなわち、プレーヤの現在の
取得点数を示す画像情報を形成し、これをテレビジョン
受像機50に表示制御すると共に圧縮符号化処理部29
に供給する。The display control section 21 adds the point information continuously supplied during the play and forms image information corresponding to the added point information, that is, image information indicating the current acquired points of the player. This is displayed on the television receiver 50 and the compression / encoding processing section 29
To supply.
【0151】圧縮符号化処理部29は、表示制御部21
から供給されるプレーヤの前面画像に、計数部26から
供給されるプレーヤの点数情報に対応する画像情報を重
畳し、この複合画像を、例えばMPEG1,2,4等の
高能率画像圧縮符号化技術を用いて圧縮符号化すると共
に、所定の大きさのデータにパケット化し、これをイン
ターネット等の通信回線網57を介して他の家庭に設け
られたダンスゲーム装置側に送信する。The compression / encoding processing unit 29 includes the display control unit 21
Image information corresponding to the score information of the player supplied from the counting section 26 is superimposed on the front image of the player supplied from the player, and the composite image is subjected to a high-efficiency image compression encoding technique such as MPEG1, 2, 4, etc. , And into a packet of data of a predetermined size, which is transmitted to a dance game device provided in another home via a communication network 57 such as the Internet.
【0152】他の家庭側に設けられたダンスゲーム装置
側からも、同様にして対戦プレーヤの複合画像が送信さ
れてきており、この複合画像は受信部31により受信さ
れ伸張復号化処理部32に供給される。Similarly, a composite image of the opponent player is transmitted from the dance game apparatus provided in the other home, and the composite image is received by the receiving section 31 and transmitted to the decompression decoding processing section 32. Supplied.
【0153】伸張復号化処理部32は、この対戦プレー
ヤの複合画像に施されている圧縮符号化処理に対応する
伸張復号化処理を施して再生し、これを表示制御部21
に供給する。表示制御部21は、この伸張復号化処理さ
れた対戦プレーヤの正面画像及び取得点数の画像をテレ
ビジョン受像機50の主画面60の第2の分割画面60
bに表示制御する。The decompression / decoding processing section 32 performs decompression / decoding processing corresponding to the compression / encoding processing applied to the composite image of the opponent player and reproduces it.
To supply. The display control unit 21 displays the front image of the battle player and the image of the acquired score, which have been subjected to the decompression decoding processing, on the second divided screen 60 of the main screen 60 of the television receiver 50.
b is displayed.
【0154】これにより、テレビジョン受像機50にプ
レーヤの正面画像(及び取得点数)と対戦プレーヤの正
面画像(及び取得点数)が並んで表示されることとな
り、プレーヤ同士が離れた場所に居ながらにして互いの
ダンスを競うことができる。As a result, the front image of the player (and the number of obtained points) and the front image of the opponent player (and the number of obtained points) are displayed side by side on the television receiver 50. You can compete with each other.
【0155】[第2の実施の形態の効果]以上の説明か
ら明らかなように、当該第2の実施の形態の家庭用ダン
スゲーム装置は、テレビジョン受像機50上に、前面カ
メラ装置51により撮影したプレーヤの正面画像と共
に、手本となるキャラクタの3D画像を表示することに
より、プレーヤは、現在の自分のポーズやステップを、
手本となる3D画像と比較しながらダンスを踊ることが
できる。このため、両画像を見比べることで、自分のポ
ーズの違いやステップのタイミングのずれ等の欠点を明
確に認識することができ、迅速にダンスを修得すること
ができる。[Effects of Second Embodiment] As is clear from the above description, the home dance game apparatus of the second embodiment is provided on a television receiver 50 by a front camera device 51. By displaying the 3D image of the model character together with the front image of the captured player, the player can describe his / her current pose and steps.
You can dance while comparing with a 3D image that is a model. For this reason, by comparing the two images, it is possible to clearly recognize a defect such as a difference in one's own pose or a difference in the timing of the step, and to quickly learn the dance.
【0156】また、テレビジョン受像機50の補助画面
61に、ダンスの流れを連続的に示す補助画像を時系列
的に表示するようになっているため、プレーヤは、これ
からのダンスの流れを明確に認識することができ、流れ
に乗ってダンスを踊ることを可能とすることができる。In addition, the auxiliary screen 61 of the television receiver 50 displays an auxiliary image showing the dance flow continuously in a time-series manner, so that the player can clearly understand the dance flow from now on. It is possible to perform a dance on the flow.
【0157】さらに、前面カメラ装置51と、圧力セン
サが内蔵されたダンスシート52と、当該ダンスプログ
ラムが記憶された光ディスク等の記録媒体のドライブ装
置(コンピュータ装置53)とで形成することができる
ため、上述の第1の実施の形態のダンスゲーム装置より
も安価に形成することができる他、上述の第1の実施の
形態のダンスゲーム装置と同じ効果を得ることができ
る。Further, since it can be formed by the front camera device 51, the dance sheet 52 having a built-in pressure sensor, and the drive device (computer device 53) of a recording medium such as an optical disk in which the dance program is stored. In addition to being able to be formed at a lower cost than the dance game device of the above-described first embodiment, the same effects as those of the above-described dance game device of the first embodiment can be obtained.
【0158】〔本発明の他の適用例〕上述の実施の形態
では、本発明に係る体感装置及び体感システムをダンス
ゲーム装置に適用した例を説明したが、この他本発明
は、例えば野球のピッチングフォームやバッティングフ
ォーム、或いはサッカーのシュート技術等を修得する技
術修得装置にも適用することができる。[Other application examples of the present invention] In the above-described embodiment, an example in which the sensation device and the sensation system according to the present invention are applied to a dance game device has been described. The present invention can also be applied to a technology acquisition device for acquiring a pitching form, a batting form, or a soccer shooting technique.
【0159】例えば、本発明を野球のピッチングフォー
ムを修得する技術修得装置に適用した場合、前記キャラ
クタの3D画像として、手本となる選手のピッチングフ
ォームがモニタ装置2の第2の分割画面11bに表示さ
れると共に、モニタ装置2の表示画面の下側の補助画面
12に、手本となる選手のピッチングフォームの分解画
像が時系列的に表示されることとなる。For example, when the present invention is applied to a skill learning device for learning a baseball pitching form, a pitching form of a model player is displayed on the second divided screen 11b of the monitor device 2 as a 3D image of the character. At the same time, the decomposition image of the pitching form of the model player is displayed in chronological order on the auxiliary screen 12 below the display screen of the monitor device 2.
【0160】プレーヤは、この補助画像を見ながら前記
3D画像と同じ動きをするようにシャドーピッチングを
行う。このプレーヤのピッチングフォームは、前面カメ
ラ装置13で正面画像が撮像されてモニタ装置2の第1
の分割画面11aに表示され、また、背面カメラ装置9
(或いは10)により背面画像が撮像されて、手本とな
る選手のピッチングフォームとマッチング処理されるこ
ととなる。The player performs shadow pitching while watching the auxiliary image so as to make the same movement as the 3D image. A front image of the pitching form of the player is captured by the front camera device 13 and the first
Of the rear camera device 9
By (or 10), a back image is captured, and the matching process is performed with the pitching form of the model player.
【0161】そして、計数部26は、このマッチング処
理による両者のピッチングフォームの誤差を点数化して
表示する。プレーヤは、高得点が得られるように何度も
手本となる選手のピッチングフォームを真似てシャドー
ピッチングを行う。The counting section 26 scores and displays the error between the two pitching forms due to the matching process. The player performs shadow pitching by imitating the pitching form of the model player who repeatedly sets the model so as to obtain a high score.
【0162】これにより、手本となる選手のピッチング
フォームを短時間,効率的かつ正確に体得することがで
き、選手各個人のレベルアップを図ることができる。Thus, the pitching form of the model player can be learned efficiently and accurately in a short time, and the level of each player can be improved.
【0163】なお、この例は、上述の第1の実施の形態
に基づいた例であるが、第2の実施の形態で説明したよ
うに背面カメラ9(或いは10)を省略し、圧力センサ
が設けられたシート(第2の実施の形態の例ではダンス
シート52)上でプレーヤがシャドーピッチングを行
い、これを前面カメラ装置51により撮像し、この前面
カメラ装置51により撮像されたプレーヤのピッチング
フォームの正面画像で前記マッチング処理を行うように
してもよい。この場合、家庭用として好適な安価な技術
修得装置を提供することができる。This example is based on the above-described first embodiment. However, as described in the second embodiment, the rear camera 9 (or 10) is omitted, and the pressure sensor is not used. The player performs shadow pitching on the provided sheet (the dance sheet 52 in the example of the second embodiment), images the shadow pitching with the front camera device 51, and the player's pitching form imaged with the front camera device 51. The matching process may be performed on the front image of the above. In this case, an inexpensive technology acquisition device suitable for home use can be provided.
【0164】最後に、本発明は、一例として説明した上
述の各実施の形態に限定されることはなく、これら以外
であっても、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲
であれば種々の変更が可能であることは勿論である。Lastly, the present invention is not limited to the above-described embodiments described as examples, and various other embodiments may be used without departing from the technical spirit of the present invention. Can be changed.
【0165】[0165]
【発明の効果】本発明に係る体感装置及び体感システム
は、ステップのみならず、体全体の動きも評価対象とす
ることができ、遊技の困難性が高く、また、面白味のあ
る装置を提供することができる。The sensation device and the sensation system according to the present invention can evaluate not only the steps but also the movements of the whole body, and provide a device which is difficult to play and which is interesting. be able to.
【図1】本発明に係る体感装置及び体感システムを適用
した第1の実施の形態となるダンスゲーム装置の外観を
示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a dance game apparatus according to a first embodiment to which a bodily sensation device and a bodily sensation system according to the present invention are applied.
【図2】前記第1の実施の形態のダンスゲーム装置のブ
ロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the dance game device according to the first embodiment.
【図3】本発明に係る体感装置及び体感システムを適用
した第2の実施の形態となる家庭用ダンスゲーム装置の
外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating an appearance of a home dance game apparatus according to a second embodiment to which the sensation device and the sensation system according to the present invention are applied.
【図4】前記第2の実施の形態の家庭用ダンスゲーム装
置のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a home dance game apparatus according to the second embodiment.
【図5】従来のダンスゲーム装置の外観を示す斜視図で
ある。FIG. 5 is a perspective view showing an appearance of a conventional dance game device.
1…ステージ、2…モニタ装置、3…コンピュータ装
置、4…ハーフミラー、5…脚部、6…キャリア、7…
背面スピーカ装置、8…重低音用のスピーカ装置、9…
背面カメラ装置、10…背面カメラ装置、11…モニタ
装置の主画面、11a…第1の分割画面、11b…第2
の分割画面、12…補助画面、12R…右側の3D画
像、13…前面カメラ装置、14L…左チャンネル用の
スピーカ装置、14R…右チャンネル用のスピーカ装
置、15…ライティング装置、16…ステージの外枠、
17…赤外線レーザ、18…赤外線センサ、20…デー
タベース、21…表示制御部、22…背景画像メモリ、
23…画像メモリ、24…トリミング処理部、25…マ
ッチング判定部、26…計数部、27…補色検出部、2
8…ライティング制御部、29…圧縮符号化処理部、3
0…送信部、31…受信部、32…伸張復号化処理部、
33…撮像調整部、34…撮像調整部、35…ステップ
位置・タイミング判定部、50…テレビジョン受像機、
51…前面カメラ装置、52…ダンスシート52、53
…コンピュータ装置、54…接続ライン、55…接続ラ
イン、56…接続ライン、57…通信回線網DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Stage, 2 ... Monitoring device, 3 ... Computer device, 4 ... Half mirror, 5 ... Leg, 6 ... Carrier, 7 ...
Rear speaker device, 8 ... Speaker device for heavy bass, 9 ...
Rear camera device, 10: rear camera device, 11: main screen of monitor device, 11a: first split screen, 11b: second
, An auxiliary screen, 12R ... a 3D image on the right side, 13 ... a front camera device, 14L ... a speaker device for the left channel, 14R ... a speaker device for the right channel, 15 ... a lighting device, 16 ... outside the stage frame,
17 infrared laser, 18 infrared sensor, 20 database, 21 display control unit, 22 background image memory,
23 image memory, 24 trimming processing unit, 25 matching judgment unit, 26 counting unit, 27 complementary color detection unit, 2
8: lighting control unit, 29: compression / encoding processing unit, 3
0: transmission unit, 31: reception unit, 32: decompression decoding processing unit,
33: imaging adjustment unit, 34: imaging adjustment unit, 35: step position / timing determination unit, 50: television receiver,
51: front camera device, 52: dance sheets 52, 53
... Computer device, 54 ... Connection line, 55 ... Connection line, 56 ... Connection line, 57 ... Communication network
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/18 H04N 7/18 K P Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA05 BA06 BB00 BB01 BB04 BB05 BB06 BB10 BC06 CA00 CA01 CA08 CB01 CC02 CC06 CC08 5C054 AA05 CA04 CC02 CF06 CG02 EA01 EA05 FB03 FC01 FC12 FC13 FC14 FE13 FE18 FF02 HA15 9A001 HH30 JJ76 KK45 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04N 7/18 H04N 7/18 K P F term (Reference) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA05 BA06 BB00 BB01 BB04 BB10 BC06 CA00 CA01 CA08 CB01 CC02 CC06 CC08 5C054 AA05 CA04 CC02 CF06 CG02 EA01 EA05 FB03 FC01 FC12 FC13 FC14 FE13 FE18 FF02 HA15 9A001 HH30 JJ76 KK45
Claims (11)
記撮像手段で撮像されたプレーヤの撮像画像を表示制御
し、この分割領域以外の分割領域に前記記憶手段から読
み出されたキャラクタの動画像を表示制御する表示制御
手段とを有する体感装置。1. An image pickup means for picking up an image of a player, a storage means for storing a moving image of a predetermined character, a display area of a display means being divided into a plurality of areas, and a player imaged by the image pickup means in a predetermined divided area A display control means for controlling the display of the captured image and displaying the moving image of the character read from the storage means in a divided area other than the divided area.
面を2分割し、一方の分割領域に前記撮像手段で撮像さ
れたプレーヤの撮像画像を表示制御し、他方の分割領域
に前記記憶手段から読み出されたキャラクタの動画像を
表示制御することを特徴とする請求項1記載の体感装
置。2. The display control means divides a display screen of a display means into two parts, controls display of an image of a player taken by the image pickup means in one divided area, and stores the storage means in another divided area. 2. The sensation device according to claim 1, wherein a display of the moving image of the character read from the device is controlled.
示す補助画像が記憶された記憶手段と、 表示手段の表示領域を少なくとも3つの分割領域に分割
し、第1の分割領域に前記撮像手段で撮像されたプレー
ヤの撮像画像を表示制御し、第2の分割領域に前記記憶
手段から読み出されたキャラクタの動画像を表示制御
し、第3の分割領域に前記記憶手段から読み出された複
数の補助画像を時系列的に表示制御する表示制御手段と
を有する体感装置。3. An image pickup means for picking up an image of a player; a storage means for storing a moving image of a predetermined character and an auxiliary image indicating the movement of the character; and dividing the display area of the display means into at least three divided areas. Controlling the display of a captured image of the player captured by the imaging means in the first divided area, controlling the display of the moving image of the character read from the storage means in the second divided area, and controlling the third divided area. A bodily sensation device having display control means for time-sequentially controlling display of a plurality of auxiliary images read from the storage means in an area.
撮像手段と、 所定のキャラクタの動画像が記憶された記憶手段と、 前記背面画像撮像手段により撮像されたプレーヤの背面
画像と、前記記憶手段から読み出されたキャラクタの動
画像とを画像マッチング処理し、このマッチング誤差に
基づいてプレーヤの動きを評価する評価手段とを有する
体感装置。4. A back image capturing means for capturing a back image of the player, a storage means for storing a moving image of a predetermined character, a back image of the player captured by the back image capturing means, and the storage means An image matching process for a moving image of the character read from the game device and evaluating means for evaluating the movement of the player based on the matching error.
撮像手段と、 所定のキャラクタの動画像が記憶された記憶手段と、 前記背面画像撮像手段により撮像されたプレーヤの背面
画像と、前記記憶手段から読み出されたキャラクタの動
画像とを画像マッチング処理して両者のマッチング誤差
を検出するマッチング誤差検出手段と、 プレーヤのステップ位置及びステップのタイミングを検
出し、このプレーヤのステップ位置及びステップのタイ
ミングと、前記記憶手段から読み出されたキャラクタの
動画像のステップ位置及びステップのタイミングとを比
較して両者の誤差を検出するステップ誤差検出手段と、 前記マッチング誤差検出手段及びステップ誤差検出手段
からの各検出出力に基づいてプレーヤの動きを評価する
評価手段とを有する体感装置。5. A back-side image pickup means for picking up a back-side image of a player; a storage means for storing a moving image of a predetermined character; a back-side image of the player picked up by the back-side image pickup means; A matching error detecting means for performing an image matching process on the moving image of the character read from the CPU to detect a matching error between the two, a step position and a step timing of the player, and a step position and a step timing of the player And a step error detecting means for comparing the step position and the step timing of the moving image of the character read from the storage means to detect an error between the two, and from the matching error detecting means and the step error detecting means. Evaluation means for evaluating the movement of the player based on each detection output Sensitive equipment.
る赤外線レーザ発生手段と、 前記各赤外線レーザ発生手段からの赤外線レーザの受光
レベルをそれぞれ検出する複数の赤外線センサを有し、 前記各赤外線センサにより検出された受光レベルの変化
に基づいてプレーヤのステップ位置及びステップのタイ
ミングを検出することを特徴とする請求項5記載の体感
装置。6. An infrared laser generating means for generating a plurality of infrared lasers for scanning under a player's feet, and a plurality of infrared laser generating means for detecting a light receiving level of the infrared laser from each of the infrared laser generating means. 6. The sensation device according to claim 5, further comprising an infrared sensor, wherein a step position and a step timing of the player are detected based on a change in a light reception level detected by each of the infrared sensors.
し、 プレーヤにより押圧されることで変化する前記各圧力セ
ンサからの検出出力に基づいてプレーヤのステップ位置
及びステップのタイミングを検出することを特徴とする
請求項5記載の体感装置。7. The step error detecting means has a plurality of pressure sensors arranged two-dimensionally at a predetermined interval, and based on detection outputs from the respective pressure sensors which change when pressed by a player. 6. The sensation device according to claim 5, wherein a step position and a step timing of the player are detected.
撮像手段と、 所定のキャラクタの動画像及びこのキャラクタの動きを
示す補助画像が記憶された記憶手段と、 表示手段の表示領域を少なくとも3つの分割領域に分割
し、第1の分割領域に前記正面画像撮像手段で撮像され
たプレーヤの正面画像を表示制御し、第2の分割領域に
前記記憶手段から読み出されたキャラクタの動画像を表
示制御し、第3の分割領域に前記記憶手段から読み出さ
れた複数の補助画像を時系列的に表示制御する表示制御
手段とを有することを特徴とする請求項5乃至請求項7
のうち、いずれか一項記載の体感装置。8. A front image capturing means for capturing a front image of the player; a storage means for storing a moving image of a predetermined character and an auxiliary image indicating the movement of the character; Dividing into divided regions, controlling display of a front image of the player captured by the front image capturing unit in a first divided region, and displaying a moving image of a character read from the storage unit in a second divided region 8. A display control means for controlling and displaying a plurality of auxiliary images read out from said storage means in a time series in a third divided area.
The sensation device according to any one of the above.
撮像手段と、 所定のキャラクタの動画像が記憶された記憶手段と、 前記正面画像撮像手段により撮像されたプレーヤの正面
画像と、前記記憶手段から読み出されたキャラクタの動
画像とを画像マッチング処理して両者のマッチング誤差
を検出するマッチング誤差検出手段と、 プレーヤのステップ位置及びステップのタイミングを検
出し、このプレーヤのステップ位置及びステップのタイ
ミングと、前記記憶手段から読み出されたキャラクタの
動画像のステップ位置及びステップのタイミングとを比
較して両者の誤差を検出するステップ誤差検出手段と、 前記マッチング誤差検出手段及びステップ誤差検出手段
からの各検出出力に基づいてプレーヤの動きを評価する
評価手段とを有する体感装置。9. A front image capturing means for capturing a front image of the player; a storage means for storing a moving image of a predetermined character; a front image of the player captured by the front image capturing means; A matching error detecting means for performing an image matching process on the moving image of the character read from the CPU to detect a matching error between the two, a step position and a step timing of the player, and a step position and a step timing of the player A step error detecting means for comparing a step position and a step timing of the moving image of the character read from the storage means to detect an error between the two, and from the matching error detecting means and the step error detecting means. Evaluation means for evaluating the movement of the player based on each detection output Sensitive equipment.
る色の光をプレーヤに対して照射する補色光照射手段を
有することを特徴とする請求項4乃至請求項9のうち、
いずれか一項記載の体感装置。10. A device according to claim 4, further comprising a complementary light irradiating means for irradiating the player with light of a color complementary to the color of the clothes of the player.
The sensation device according to any one of the preceding claims.
乃至請求項3、或いは前記請求項8乃至請求項10のう
ち、いずれか一項記載の複数の体感装置と、 いずれかの前記体感装置に設けられている撮像手段で撮
像されたプレーヤの撮像画像、或いは前記正面画像撮像
手段で撮像されたプレーヤの正面画像を前記通信回線網
を介して他の体感装置に送信する送信手段と、 前記各体感装置に設けられ、他の体感装置から通信回線
網を介して送信された前記プレーヤの撮像画像或いは前
記正面画像を、前記表示手段のいずれかの分割領域に表
示制御する通信画像表示手段とを有する体感システム。11. The system according to claim 1, wherein the communication network is connected to a communication network.
11. A plurality of sensation devices according to any one of claims 3 to 8 or claims 8 to 10, and a captured image of a player captured by an imaging unit provided in any of the sensation devices Or transmitting means for transmitting a front image of the player imaged by the front image imaging means to another sensation device via the communication network; provided in each of the sensation devices; A communication image display unit for controlling display of the captured image or the front image of the player transmitted through the display unit on any of the divided areas of the display unit.
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