JP2001276394A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技など
の有償で遊技を提供する遊技場の遊技システムに関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system of a game arcade for providing a paid game such as a pachinko game.
【0002】[0002]
【発明が解決しようとする課題】従来、パチンコ遊技な
どを提供する遊技場では、パチンコ球やメダルを貸し
て、遊技を楽しんでもらい、遊技の結果に応じて賞品と
してのパチンコ球やメダルを払い出して、その賞品を景
品に交換するという遊技システムをとっている。Conventionally, in a game arcade that provides pachinko games, etc., pachinko balls and medals are lent to enjoy the game, and pachinko balls and medals are paid out as prizes according to the result of the game. The prize is exchanged for a prize.
【0003】ところで、遊技場では、遊技を提供するた
めに、膨大な額の施設費や遊技機の購入費用を負担して
おり、この費用を遊技を行うための貸し玉代や貸しメダ
ル代から捻出している。このため、遊技の勝ち負けの差
を小さくして、射幸性の低い遊技を提供すると、遊技者
の全てが等しく負けてしまうことになり、遊技者にとっ
ては魅力のない遊技場となってしまう。そこで、遊技に
よる勝ち負けが大きくでる遊技機を導入して、遊技者が
勝った場合には、賞品を多く得られる様にし、遊技者に
魅力のある遊技を提供することが行われている。[0003] By the way, in a game arcade, a huge amount of facility costs and purchase costs of amusement machines are borne in order to provide a game, and this cost is deducted from a rental ball fee and a rental medal fee for performing a game. I'm doing it. For this reason, if the difference between the winning and losing of the game is reduced and a game with low gambling is provided, all of the players lose equally and the game space becomes unattractive to the player. Therefore, a gaming machine has been introduced in which a player wins or loses a large amount of a game so that if the player wins, many prizes can be obtained and an attractive game is provided to the player.
【0004】しかしながら、遊技者に魅力ある遊技は、
通常は射幸性の高い遊技であることが多く、遊技に負け
た場合には、多額の遊技費を消費してしまうことがあ
り、この射幸性の高さが社会問題として取り上げられる
ことがあった。このため、遊技機の射幸性を低くするよ
うに誘導される風潮が高まった時期には、遊技客が遊技
場から離れてしまって、遊技場の衰退を招くことがあっ
た。[0004] However, games that are attractive to players are:
Usually, it is a game with high gambling, and if you lose the game, you may consume a large amount of game expenses, and this high gambling may be taken up as a social problem . For this reason, in the period when the wind induced to lower the gambling of the gaming machine is increased, the player may be separated from the game arcade, causing the game arcade to decline.
【0005】そこで、本発明では、遊技機の遊技性は射
幸性の高い状態に維持しても遊技者には安心して遊技を
楽しむことができる遊技システムの提供を目的とする。Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming system that allows a player to enjoy a game with peace of mind even if the gaming machine maintains a high level of gambling.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技シ
ステムは、遊技者に有償で遊技を提供し、該遊技の結果
に応じて有価賞品を提供する遊技場の遊技システムにお
いて、遊技者が遊技に参加するための料金を徴収する遊
技参加料金徴収手段と、特定の遊技者が遊技を行うため
に消費した金額を算出する遊技実行消費金額算出手段
と、上記特定の遊技者が遊技によって得た賞品の価値を
算出する賞品価値算出手段と、上記遊技実行消費金額算
出手段が算出した金額と、上記賞品価値算出手段が算出
した金額との差に基づいて、上記特定の遊技者に有価物
を提供する補填手段とを備えることを要旨とする。Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As means for solving the above problems, the game system according to the first aspect of the present invention provides a game to a player for a fee, and according to the result of the game. In a gaming system of a gaming arcade that provides valuable prizes, a game participation fee collecting means for collecting a fee for a player to participate in a game, and a game execution for calculating an amount consumed by a specific player for playing a game. Consumption amount calculation means, prize value calculation means for calculating the value of a prize obtained by the specific player in a game, amount calculated by the game execution consumption amount calculation means, and amount calculated by the prize value calculation means And a supplementary means for providing a valuable resource to the specific player based on the difference between the two.
【0007】これにより、特定の遊技者が遊技の結果に
応じて有価賞品を提供する遊技場の有償の遊技に参加す
る場合には、まず遊技参加料金徴収手段に参加するため
の料金を支払う。参加するための料金を支払った特定の
遊技者は、遊技を楽しんで後、補填手段から、遊技実行
消費金額算出手段が算出した金額と、賞品価値算出手段
が算出した金額との差に基づいて、有価物の提供を受け
る。[0007] With this, when a specific player participates in a paid game in a game hall that provides valuable prizes according to the result of the game, he or she first pays a fee for participating in the game participation fee collecting means. The specific player who paid the fee for participating, after enjoying the game, from the compensation means, based on the difference between the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means and the amount calculated by the prize value calculation means. Receive valuables.
【0008】例えば、遊技で負けた場合、つまり遊技実
行消費金額算出手段が算出した金額が賞品価値算出手段
が算出した金額より多い場合に、その金額に応じた金額
の返金を、遊技に参加するための料金を原資にして、受
けるということが可能になり、遊技に負けることによる
過大な損失のリスクの低減化を図って、遊技を気軽に楽
しむことが可能な遊技場を作ることができる。For example, when the game is lost, that is, when the amount calculated by the game execution consumption amount calculating means is larger than the amount calculated by the prize value calculating means, a refund of an amount corresponding to the amount is performed in the game. It is possible to receive the game by using the fee for the game as a source of money, and to reduce the risk of excessive loss due to losing the game, thereby making it possible to create a game hall where the player can easily enjoy the game.
【0009】この結果、勝ち負けの差が大きくでる遊技
機によって、遊技者に興趣のある遊技を楽しんでもらう
とともに、負けリスクの限定化、低減化を図って、気軽
に遊技を楽しむことができる遊技場を提供することが可
能になり、顧客満足度を極めて高く保って、高い集客効
果を得ることが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。As a result, a gaming machine with a large difference between winning and losing allows a player to enjoy an interesting game, and at the same time, limits the risk of losing and reduces the risk of losing, so that the player can easily enjoy the game. It is possible to provide a venue, and it is possible to maintain a very high level of customer satisfaction.
【0010】上記課題を解決するための手段として、請
求項2の発明の遊技システムは上記補填手段が上記遊技
参加料金徴収手段が徴収した料金によって上記特定の遊
技者への有価物の提供を行うことを特徴とする請求項1
記載の遊技システムを要旨とする。[0010] As a means for solving the above-mentioned problems, in the game system according to the invention of claim 2, the supplementary means provides valuable goods to the specific player by a fee collected by the game participation fee collecting means. 2. The method according to claim 1, wherein
The gist is the gaming system described.
【0011】これにより、遊技参加料金徴収手段が徴収
した料金が補填手段によって遊技に負けた特定の遊技者
に提供される。この結果、徴収された遊技への参加料金
が補填手段の原資とされることが明確化され、遊技者に
遊技への参加料の納入を納得して行うことが出来るよう
になり、顧客満足度が向上されるという極めて優れた効
果を奏する。[0011] Thereby, the fee collected by the game participation fee collecting means is provided to the specific player who lost the game by the compensation means. As a result, it is clarified that the collected participation fee for the game is used as a source of compensation means, and it is possible to convince the player of the payment of the participation fee for the game and to perform the customer satisfaction. This is an extremely excellent effect that is improved.
【0012】上記課題を解決するための手段として、請
求項3の発明の遊技システムは、上記遊技参加料金徴収
手段を遊技者が遊技場に入場するための料金を徴収する
入場料徴収手段としたことを特徴とする請求項1記載の
遊技システムを要旨とする。これにより、特定の遊技者
が遊技の結果に応じて有価賞品を提供する遊技場で有償
の遊技を楽しむ場合には、まず入場料徴収手段に遊技場
に入場するための料金を支払う。As a means for solving the above-mentioned problems, a game system according to a third aspect of the present invention is characterized in that the game participation fee collecting means is an entrance fee collecting means for collecting a fee for a player to enter a game hall. The gist is the gaming system according to claim 1. Thus, when a specific player enjoys a paid game at a game hall that provides valuable prizes according to the result of the game, first, the entrance fee collecting means pays a fee for entering the game hall.
【0013】入場するための料金を支払った特定の遊技
者は、遊技を楽しんで後、補填手段から、遊技実行消費
金額算出手段が算出した金額と、賞品価値算出手段が算
出した金額との差に基づいて、有価物の提供を受ける。
例えば、遊技に負けた場合、つまり遊技実行消費金額算
出手段が算出した金額が賞品価値算出手段が算出した金
額より多い場合に、その金額に応じた金額の返金を、遊
技場に入場するための料金を原資にして、受けるという
ことが可能になり、遊技に負けることによる過大な遊技
費用の負担のリスクの低減化を図って、遊技を気軽に楽
しむことが可能な遊技場を作ることができる。After the player who has paid the entrance fee enjoys the game, he / she enjoys the game, and then uses the compensation means to determine the difference between the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means and the amount calculated by the prize value calculation means. And receive the provision of valuable resources.
For example, when losing a game, that is, when the amount calculated by the game execution consumption amount calculating means is larger than the amount calculated by the prize value calculating means, a refund of an amount corresponding to the amount is provided for entering the game hall. It is possible to receive the game by using the fee as a source, and it is possible to reduce the risk of burdening excessive game costs due to losing the game and create a game space where you can enjoy the game casually .
【0014】この結果、勝ち負けの差が大きくでる遊技
機によって、遊技者に興趣のある遊技を楽しんでもらう
とともに、負けリスクの限定化、低減化を図って、気軽
に遊技を楽しむことができる遊技場を提供することが可
能になり、顧客満足度を極めて高く保って、高い集客効
果を得ることが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。As a result, a gaming machine with a large difference between winning and losing allows the player to enjoy an interesting game, and at the same time, limits the risk of losing and reduces the risk of losing. It is possible to provide a venue, and it is possible to maintain a very high level of customer satisfaction.
【0015】上記課題を解決するための手段として、請
求項4の発明の遊技システムは、上記補填手段が上記入
場料徴収手段が徴収した料金によって上記特定の遊技者
への有価物の提供を行うことを特徴とする請求項3記載
の遊技システムを要旨とする。As a means for solving the above-mentioned problem, in the game system according to the invention of claim 4, the supplementary means provides valuable goods to the specific player by a fee collected by the entrance fee collecting means. The gist of the game system according to claim 3 is characterized in that:
【0016】これにより、入場料徴収手段が徴収した遊
技場への入場料金が補填手段によって特定の遊技者への
有価物として提供される。この結果、徴収された入場料
金が補填手段の原資とされることが明確化され、遊技者
に遊技場への入場料金の納入を納得して行うことが出来
るようになり、顧客満足度が向上されるという極めて優
れた効果を奏する。[0016] Thus, the entrance fee to the game hall collected by the entrance fee collecting means is provided as valuables to a specific player by the compensation means. As a result, it is clarified that the collected entrance fee is used as a source of compensation means, and it is possible to convince the player that the entrance fee is paid to the amusement arcade, and to improve customer satisfaction This is an extremely excellent effect.
【0017】上記課題を解決するための手段として、請
求項5の発明の遊技システムは、遊技者に有償で遊技を
提供し、該遊技の結果に応じて有価賞品を提供する遊技
場の遊技システムにおいて、遊技者が遊技で得た有価賞
品から一部を控除する賞品控除手段と、特定の遊技者が
遊技を行うために消費した金額を算出する遊技実行消費
金額算出手段と、上記特定の遊技者が遊技によって得た
賞品の価値を算出する賞品価値算出手段と、上記遊技実
行消費金額算出手段が算出した金額と、上記賞品価値算
出手段が算出した金額との差に基づいて、上記特定の遊
技者に有価物を提供する補填手段とを備えることを要旨
とする。As a means for solving the above-mentioned problems, a game system according to a fifth aspect of the present invention provides a game system for a game arcade in which a game is provided to a player for a fee, and a valuable prize is provided in accordance with the result of the game. A prize deduction means for deducting a portion from a valuable prize obtained by a player in a game, a game execution consumption amount calculation means for calculating an amount consumed by a specific player to play a game, Value calculating means for calculating the value of the prize obtained by the player in the game, the game execution consumption amount calculating means, based on the difference between the amount calculated by the prize value calculating means, based on the difference between the specific The gist of the present invention is to provide a supplementary means for providing a valuable resource to a player.
【0018】これにより、特定の遊技者が遊技の結果に
応じて有価賞品を提供する遊技場で有償の遊技を楽しん
で有価賞品を得た場合には、その中から一部が賞品控除
手段で控除される。又、特定の遊技者は、遊技を楽しん
で後、補填手段によって、遊技実行消費金額算出手段が
算出した金額と、賞品価値算出手段が算出した金額との
差に基づいて、有価物の提供を受ける。Thus, when a specific player enjoys a paid game at a game hall that provides a valuable prize according to the result of the game and obtains the valuable prize, a part of the prize is deducted by the prize deduction means. Will be deducted. In addition, after the specific player enjoys the game, the compensation means provides valuables based on the difference between the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means and the amount calculated by the prize value calculation means. receive.
【0019】例えば、遊技に負けた場合、つまり遊技実
行消費金額算出手段が算出した金額が賞品価値算出手段
が算出した金額より多い場合に、その金額に応じた金額
の返金を、賞品控除手段が控除した金額を原資にして、
受けるということが可能になり、遊技によって受けるリ
スクの低減化、限定化を図って、遊技を気軽に楽しむこ
とが可能な遊技場を作ることができる。For example, when the game is lost, that is, when the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means is larger than the amount calculated by the prize value calculation means, the prize deduction means refunds the amount corresponding to the amount. Using the deducted amount as a source,
It is possible to receive the game, and to reduce or limit the risk of the game, thereby making it possible to create a game hall where the player can easily enjoy the game.
【0020】この結果、勝ち負けの差が大きくでる遊技
機によって、遊技者に興趣のある遊技を楽しんでもらう
とともに、負けリスクの限定化、低減化を図って、気軽
に遊技を楽しむことができる遊技場を提供することが可
能になり、顧客満足度を極めて高く保って、高い集客効
果を得ることが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。As a result, a gaming machine with a large difference between winning and losing allows the player to enjoy an interesting game, while limiting and reducing the risk of losing, thereby allowing the player to enjoy the game casually. It is possible to provide a venue, and it is possible to maintain a very high level of customer satisfaction.
【0021】上記課題を解決するための手段として、請
求項6の発明の遊技システムは、上記賞品控除手段が、
上記賞品価値算出手段が算出した金額と、上記遊技実行
消費金額算出手段が算出した金額との差に基づいて、上
記特定の遊技者が遊技で得た有価賞品から一部を控除す
ることを特徴とする請求項5記載の遊技システムを要旨
とする。According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game system according to the present invention, wherein the prize deduction means comprises:
Based on the difference between the amount calculated by the prize value calculation means and the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means, a part is deducted from the valuable prize obtained by the specific player in the game. The gist of the game system according to claim 5 is as follows.
【0022】これにより、特定の遊技者が有価賞品を得
た場合には、賞品控除手段が、賞品価値算出手段が算出
した金額と、上記遊技実行消費金額算出手段が算出した
金額との差に基づいた金額を有価賞品から控除する。こ
の結果、遊技によって得た利益に応じた金額を提供して
もらう代わりに、勝ち負けの差が大きくでる遊技機によ
って、遊技者に興趣のある遊技を楽しんでもらうととも
に、負けリスクの限定化、低減化を図って、気軽に遊技
を楽しむことができる遊技場を提供する事が可能になる
ので、顧客満足度を極めて高く保って、高い集客効果を
得ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。Thus, when a specific player has obtained a valuable prize, the prize deduction means sets the difference between the amount calculated by the prize value calculation means and the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means. Deduct the amount based on the valuable prize. As a result, instead of being offered a monetary amount according to the profits gained by the game, the gaming machine with a large difference between winning and losing allows the player to enjoy interesting games and to limit and reduce the risk of losing As a result, it is possible to provide a game arcade where it is possible to casually enjoy a game, and therefore, it is possible to maintain an extremely high level of customer satisfaction and to obtain an extremely high effect of attracting customers.
【0023】上記課題を解決するための手段として、請
求項7の発明の遊技システムは、上記賞品控除手段が、
上記賞品価値算出手段が算出した金額と、上記遊技実行
消費金額算出手段が算出した金額との差が所定金額を越
えた場合に、該越えた金額に応じた金額を上記特定の遊
技者が遊技で得た有価賞品から控除することを特徴とす
る請求項5又は請求項6記載の遊技システムを要旨とす
る。According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game system, wherein the prize deduction means comprises:
If the difference between the amount calculated by the prize value calculating means and the amount calculated by the game execution consumption amount calculating means exceeds a predetermined amount, the specific player may set the amount corresponding to the exceeded amount to The gist of the gaming system according to claim 5 or 6, wherein the game system is deducted from the valuable prize obtained in step (1).
【0024】これにより、特定の遊技者が有価賞品を得
た場合には、賞品控除手段が、賞品価値算出手段が算出
した金額と、上記遊技実行消費金額算出手段が算出した
金額との差が所定金額を越えた場合に、越えた金額に応
じた額を有価賞品から控除する。Thus, when a specific player has obtained a valuable prize, the prize subtracting means determines the difference between the amount calculated by the prize value calculating means and the amount calculated by the game execution consumption amount calculating means. When the predetermined amount is exceeded, the amount corresponding to the exceeded amount is deducted from the valuable prize.
【0025】この結果、遊技によって得た利益が所定金
額を越えた場合に、その越えた金額に応じた金額を提供
してもらう代わりに、勝ち負けの差が大きくでる遊技機
によって、遊技者に興趣のある遊技を楽しんでもらうと
ともに、負けリスクの限定化、低減化を図って、気軽に
遊技を楽しむことができる遊技場を提供する事が可能に
なるので、顧客満足度を極めて高く保って、高い集客効
果を得ることが出来るという極めて優れた効果を奏す
る。As a result, when the profit obtained by the game exceeds a predetermined amount, instead of having the amount corresponding to the amount exceeding the predetermined amount provided, the gaming machine having a large difference in winning or losing interests the player. It is possible to provide a game space where you can enjoy games with ease by having you enjoy the games with a limit, limiting and reducing the risk of losing, so you can keep customer satisfaction extremely high, It has an excellent effect of being able to obtain a high customer attracting effect.
【0026】上記課題を解決するための手段として、請
求項8の発明の遊技システムは、上記補填手段が遊技者
に補填した金額に基づいて、上記遊技者参加料金徴収手
段が遊技者から徴収する料金を補正する参加料金補正手
段を加えたことを特徴とする請求項1、又は請求項2記
載の遊技システムを要旨とする。As a means for solving the above-mentioned problems, in the game system according to the invention of claim 8, the player participation fee collecting means collects from the player based on the amount compensated by the player by the supplementing means. A gist of the game system according to claim 1 or 2, wherein a participation fee correction means for correcting a fee is added.
【0027】これにより、遊技者が遊技に参加するため
の料金を、補填手段によって遊技者に補填された金額に
基づいて参加料金補正手段が補正する。この結果、例え
ば、遊技者に補填する金額が多い遊技場の遊技に参加す
るための料金を高くすることが出来る。従って、遊技場
側の儲けを多くした営業を行っていると、遊技に参加す
るための料金が高くなっていき、遊技者を遠ざける様に
作用する。又、遊技者への還元率が大きい優良な営業を
行っている場合には、遊技に参加するための料金がだん
だん低下し、多くの遊技者が遊技に参加するようにな
る。従って、優良遊技場に遊技者が多く集まるようにな
り、いわゆるぼったくりの遊技場への遊技者が少なくな
ることで、すべての遊技場が優良な遊技場に誘導される
という極めて優れた効果を奏する。Thus, the participation fee correction means corrects the fee for the player to participate in the game based on the amount of money compensated by the player by the compensation means. As a result, for example, it is possible to increase the fee for participating in a game in a game hall where the amount to be compensated for by the player is large. Therefore, when the gaming arcade is conducting business with a large profit, the fee for participating in the game increases, which acts to keep the player away. In addition, in the case of performing good business with a large return rate to the player, the fee for participating in the game gradually decreases, and many players participate in the game. Therefore, a large number of players are gathered at the excellent game halls, and the number of players to the so-called scooping-down game halls is reduced, so that there is an extremely excellent effect that all the game halls are guided to the excellent game halls. .
【0028】上記課題を解決するための手段として、請
求項9の発明の遊技システムは、上記参加料金補正手段
が複数の遊技場の補填手段による補填状態に基づいて、
該複数の遊技場の各遊技者参加料金徴収手段が遊技者か
ら徴収する料金を補正するとしたことを特徴とする請求
項8記載の遊技システムを要旨とする。As a means for solving the above-mentioned problems, a game system according to a ninth aspect of the present invention is a game system, wherein the participation fee correction means is based on a compensation state by a compensation means of a plurality of game arcades.
The gist of the game system according to claim 8, wherein the player participation fee collecting means of the plurality of amusement arcades corrects the fee collected from the player.
【0029】これにより、各遊技場で遊技者が遊技に参
加するための料金を、参加料金補正手段が複数の遊技場
の補填手段による補填状態に基づいて補正する。この結
果、例えば、複数の遊技場の遊技に参加するための料金
が合算されて、各遊技場の補填手段の原資を提供してい
る場合に、儲け過ぎの遊技場、つまり遊技者に補填する
金額が他の遊技場より多い遊技場の料金を高くすること
が出来る。従って、遊技場が儲け過ぎの営業を行ってい
ると、遊技に参加するための料金が高くなっていき、遊
技者を遠ざける様になる。又、遊技者への還元率が大き
い優良な営業を行っている場合には、遊技に参加するた
めの料金がだんだん低下し、多くの遊技者が遊技に参加
するようになる。従って、いわゆるぼったくりの遊技場
から優良遊技場に遊技者が移動するようになるので、す
べての遊技場が優良な遊技場になるように努力すること
になるという極めて優れた効果を奏する。[0029] Thereby, the fee for the player to participate in the game at each game hall is corrected by the participation fee correction means on the basis of the compensation state by the compensation means of the plurality of game arcades. As a result, for example, when the fees for participating in the games at a plurality of game halls are summed up to provide the resources for the replenishing means of each game hall, the game is over-profited, that is, the players are compensated. It is possible to increase the price of a game hall where the amount is larger than other game halls. Therefore, if the gaming arcade is operating too profitable, the fee for participating in the game will increase and the player will be kept away. In addition, in the case of performing good business with a large return rate to the player, the fee for participating in the game gradually decreases, and many players participate in the game. Therefore, since the player moves from the so-called scooping playground to the excellent playground, there is an extremely excellent effect that all the playgrounds endeavor to become excellent playgrounds.
【0030】上記課題を解決するための手段として、請
求項10の発明の遊技システムは、上記賞品控除手段が
遊技者から控除した金額に基づいて、該賞品控除手段に
よる控除状態を補正する賞品控除補正手段を加えたこと
を特徴とする請求項5ないし請求項7の何れかに記載の
遊技システムを要旨とする。As a means for solving the above-mentioned problem, a game system according to a tenth aspect of the present invention is a game system for prize deduction for correcting a deduction state by the prize deduction means based on an amount deducted from a player by the prize deduction means. A gist of the game system according to any one of claims 5 to 7, wherein a correction means is added.
【0031】これにより、賞品控除補正手段が遊技者か
ら控除した金額に基づいて、賞品控除手段による控除状
態が補正される。この結果、例えば遊技者が賞品として
得る金額が増加することによって、賞品控除手段が控除
する金額が増加した場合に、賞品控除手段が控除する率
を小さくしたり、賞品控除手段が控除を行わない金額の
上限を高くして、遊技者が受け取る金額が多くなるよう
にする事が出来る。これにより、優良な営業を行うこと
で、賞品控除手段による控除が増大してきた場合に、こ
の増大以上に遊技者が受け取る金額を増加させることが
可能になるので、遊技場の営業努力が報われ、かつ顧客
満足度の向上も図ることが出来るという極めて優れた効
果を奏する遊技システムの提供が可能になる。Thus, the deduction state of the prize deduction means is corrected based on the amount deducted from the player by the prize deduction correction means. As a result, for example, when the amount to be deducted by the prize deduction means increases due to an increase in the amount of money obtained as a prize by the player, the rate of deduction by the prize deduction means is reduced, or the prize deduction means does not perform deduction. The upper limit of the amount of money can be increased so that the amount of money received by the player can be increased. As a result, when the deduction by the prize deduction means is increased by performing excellent business, it is possible to increase the amount of money received by the player beyond this increase, and the sales efforts of the game hall are rewarded. In addition, it is possible to provide a gaming system having an extremely excellent effect that the customer satisfaction can be improved.
【0032】上記課題を解決するための手段として、請
求項11の発明の遊技システムは、上記賞品控除補正手
段が複数の遊技場の賞品控除手段による控除状態に基づ
いて、該複数の遊技場の各賞品控除手段による控除状態
を補正するとしたことを特徴とする請求項10記載の遊
技システムを要旨とする。As a means for solving the above-mentioned problems, a game system according to the invention of claim 11 is characterized in that the prize deduction correction means determines the number of the plurality of amusement arcades based on the deduction state by the prize deduction means of the plurality of amusement arcades. The gist of the game system according to claim 10, wherein the deduction state by each prize deduction means is corrected.
【0033】これにより、賞品控除補正手段が複数の遊
技場の賞品控除手段による控除状態に基づいて、各遊技
場の各賞品控除手段による控除状態を補正する。この結
果、例えば特定の遊技場の遊技者が賞品として得る金額
が他の遊技場の遊技者が受け取る金額より増加すること
によって、その遊技場の賞品控除手段が控除する金額が
他の遊技場より増加した場合に、その遊技場の賞品控除
手段が控除する率を小さくしたり、賞品控除手段が控除
を行わない金額の上限を高くして、遊技者が受け取る金
額が多くなるようにする事が出来る。これにより、他の
遊技場より、優良な営業を行うことで、賞品控除手段に
よる控除が増大してきた場合に、この増大以上に遊技者
が受け取る金額を増加することができるので、遊技場の
努力が報われ、かつ顧客満足度も向上されるという極め
て優れた効果を奏する遊技システムを提供することが可
能になる。Thus, the prize deduction correction means corrects the deduction status of each prize deduction means of each game arcade based on the deduction status of the prize deduction means of a plurality of game arcades. As a result, for example, the amount obtained as a prize by a player at a specific game hall is greater than the amount received by a player at another game hall, so that the amount deducted by the prize deduction means of that game hall is higher than that of other game halls. In the case of an increase, it is possible to reduce the rate of deduction by the prize deduction means of the playground or increase the upper limit of the amount that the prize deduction means does not deduct, so that the amount received by the player will increase. I can do it. As a result, if the deduction by the prize deduction means is increased by performing better business than other game arcades, the amount received by the player can be increased more than this increase. And a gaming system having an extremely excellent effect of improving customer satisfaction.
【0034】上記課題を解決するための手段として、請
求項12の発明の遊技システムは、上記補填手段が遊技
者に補填した金額に基づいて、上記入場料徴収手段が遊
技者から徴収する料金を補正する入場料補正手段を加え
たことを特徴とする請求項3、又は請求項4記載の遊技
システムを要旨とする。As a means for solving the above-mentioned problems, a game system according to a twelfth aspect of the present invention provides a game system in which the admission fee collecting means collects a fee collected from the player based on the amount compensated by the player by the supplementing means. The gist of the game system according to claim 3 or claim 4, wherein an entrance fee correction means for correcting is added.
【0035】これにより、遊技者が遊技場に入場するた
めの料金を、補填手段が遊技者に補填した金額に基づい
て入場料補正手段が補正する。この結果、例えば、遊技
者に補填する金額が多い遊技場の入場料を高くすること
が出来る。従って、遊技場側の儲けを多くした営業を行
っていると、入場料が高くなっていき、遊技者を遠ざけ
る様に作用する。又、遊技者への還元率が大きい優良な
営業を行っている場合には、入場料がだんだん低下し、
多くの遊技者が入場して遊技を行うようになる。従っ
て、いわゆるぼったくりの遊技場から優良遊技場に遊技
者が移動するようになり、すべての遊技場が優良な遊技
場になるように営業努力を行うようになるという極めて
優れた効果を奏する。Thus, the entrance fee correcting means corrects the fee for the player to enter the game arcade based on the amount reimbursed by the player by the replenishing means. As a result, for example, it is possible to increase the entrance fee of the game hall where the amount to be compensated for the player is large. Therefore, if the gaming arcade is conducting business with a large profit, the admission fee increases, which acts to keep the player away. Also, if you are doing good business with a large return rate to the player, the entrance fee will gradually decrease,
Many players enter and play games. Therefore, the player moves from the so-called scooping playground to the excellent playground, and an extremely excellent effect that sales efforts are made so that all the playgrounds become excellent playgrounds is achieved.
【0036】上記課題を解決するための手段として、請
求項13の発明の遊技システムは、上記入場料補正手段
が複数の遊技場の補填手段による補填状態に基づいて、
該複数の遊技場の各入場料徴収手段が遊技者から徴収す
る料金を補正するとしたことを特徴とする請求項12記
載の遊技システムを要旨とする。According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a game system, wherein the admission fee correcting means includes a plurality of game halls which are compensated by a compensation state.
The gist of the game system according to claim 12, wherein each of the entrance fee collecting means of the plurality of game halls corrects a fee collected from a player.
【0037】これにより、各遊技場の入場料を、複数の
遊技場の補填手段による補填状態に基づいて入場料補正
手段が補正する。この結果、例えば、複数の遊技場の入
場料を合算して、各遊技場の補填手段の原資を提供する
場合に、儲け過ぎの遊技場、つまり遊技者に補填する金
額が他の遊技場より多い遊技場の入場料を高くすること
が出来る。従って、他の遊技場より、遊技場が儲け過ぎ
ている場合には、入場料が高くなっていき、遊技者を遠
ざける様になる。又、遊技者への還元率が大きい優良な
営業を行っている場合には、入場料がだんだん低下し、
多くの遊技者が入場して遊技に参加するようになる。従
って、いわゆるぼったくりの遊技場から優良遊技場に遊
技者が移動するようになり、すべての遊技場が優良な遊
技場になるように努力するという極めて優れた効果を奏
する遊技システムを提供することが可能になる。Thus, the entrance fee correction means corrects the entrance fee of each game arcade based on the state of compensation by the compensation means of the plurality of game arcades. As a result, for example, when the admission fees of a plurality of playgrounds are summed up to provide resources for the compensation means of each playground, an over-profitable playground, that is, the amount to be compensated for the player is higher than that of other playgrounds. Admission fees for many amusement arcades can be increased. Therefore, when the game hall is too profitable than other game halls, the entrance fee increases and the player is kept away. Also, if you are doing good business with a large return rate to the player, the entrance fee will gradually decrease,
Many players will enter and participate in the game. Accordingly, it is possible to provide a gaming system that has an extremely excellent effect that a player moves from a so-called scooping playground to a good playground, and all the playgrounds strive to become good playgrounds. Will be possible.
【0038】上記課題を解決するための手段として、請
求項14の発明の遊技システムは、上記補填手段が、上
記遊技実行消費金額算出手段が算出した金額と、賞品価
値算出手段が算出した金額との差が所定金額を越えた場
合に、該越えた分に対応する金額を、上記特定の遊技者
に提供することを特徴とする請求項1ないし請求項13
の何れかに記載の遊技システムを要旨とする。As a means for solving the above-mentioned problems, a game system according to a fourteenth aspect of the present invention is the game system of the present invention, wherein the compensation means calculates the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means and the amount calculated by the prize value calculation means. 14. If the difference exceeds a predetermined amount, an amount corresponding to the excess amount is provided to the specific player.
The gist is the gaming system according to any one of the above.
【0039】これにより、特定の遊技者の負け金額が所
定金額を越えた場合に、その越えた金額に対応する金額
が補填される。この結果、特定の遊技者の負け額が過大
になることが防止され、遊技者が安心して、遊技を楽し
むことが出来る様になり、顧客満足度が向上されるとい
う極めて優れた効果を奏する。Thus, when the losing amount of a specific player exceeds a predetermined amount, the amount corresponding to the exceeded amount is compensated. As a result, it is possible to prevent the loss amount of a specific player from being excessively large, so that the player can enjoy the game with peace of mind, and an extremely excellent effect that customer satisfaction is improved.
【0040】[0040]
【発明の実施の形態】次に発明の遊技システムの実施の
形態の遊技共済システムを説明する。図1は、遊技共済
システムを導入した有料遊技場1の施設の概念図を示
す。有料遊技場1は、遊技室施設3と、遊技室前室5
と、フェンス7とを備えている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a game mutual aid system according to an embodiment of the game system of the present invention will be described. FIG. 1 shows a conceptual diagram of a facility of a pay game hall 1 in which a game mutual aid system is introduced. Paid game hall 1 has a game room facility 3 and a game room front room 5
And a fence 7.
【0041】遊技室施設3は、図示を省略するパチンコ
機や回胴式遊技機などを多数収容して、遊技者に有料で
遊技を提供する部分であって、パチンコ機や回胴式遊技
機の動作状態を記録し、管理するホール管理コンピュー
タ12と、各パチンコ機や回胴式遊技機に各々併設して
取り付けられた後述する玉貸し情報ユニット36から、
後述するメンバーカード61やゲストカード63の識別
情報を読み取って、読み取った識別情報毎にパチンコ機
や回胴式遊技機による遊技の情報を収集管理するカード
管理装置38と、遊技の結果得た賞品を景品に交換する
景品交換カウンタ13を備えている。The game room facility 3 is a part for accommodating a large number of pachinko machines and spinning-type gaming machines (not shown) and providing a game to the player for a fee. From the hole management computer 12 that records and manages the operation state of the game, and a ball lending information unit 36 described below attached to each of the pachinko machines and the spinning-type game machines,
A card management device 38 that reads identification information of a member card 61 or a guest card 63, which will be described later, and collects and manages information of a game by a pachinko machine or a spinning-type gaming machine for each piece of the read identification information; and a prize obtained as a result of the game Is provided with a prize exchange counter 13 for exchanging prizes for prizes.
【0042】景品交換カウンタ13には、賞品数を景品
に交換する景品交換機14と、共済金の支払い用の後述
する共済金支払装置33が設置されている。遊技室前室
5は、遊技室施設3と、外部の無料施設部9との間に位
置し、無料施設部9との出入口15と、受付17と、遊
技室施設3の入口19とを備えている。The prize exchange counter 13 is provided with a prize exchange machine 14 for exchanging the number of prizes for prizes, and a later-described mutual aid payment device 33 for paying mutual aid. The game room front room 5 is located between the game room facility 3 and the outside free facility unit 9, and includes an entrance 15 to the free facility unit 9, a reception 17, and an entrance 19 of the game room facility 3. ing.
【0043】受付17は、入場料の徴収用の後述する入
場料徴収機31を備えている。遊技室前室5には、後述
する加盟端末装置29と、遊技管理装置35とが設置さ
れている。出入口15の近傍で、無料施設部9には、後
述する共済加盟ライセンス表示装置21が設置されてい
る。The reception 17 is provided with an admission fee collecting machine 31 described later for collecting an admission fee. In the game room front room 5, a member terminal device 29 described later and a game management device 35 are installed. In the free facility section 9 near the entrance 15, a mutual aid member license display device 21 described later is installed.
【0044】フェンス7は、入場料を支払うことなく遊
技者が立ち入ることが出来る無料施設部9と、入場料を
支払った遊技者、及び会員が立ち入ることが出来る有料
施設部11とを隔てる部分である。図2は、遊技共済シ
ステムを維持運用する遊技共済センタ23と、遊技共済
システムに加盟している複数の有料遊技場1とを示す全
体構成図である。The fence 7 is a part that separates the free facility section 9 where a player can enter without paying an entrance fee, and the paid facility section 11 where a player who has paid an entrance fee and a member can enter. is there. FIG. 2 is an overall configuration diagram showing a game mutual aid center 23 for maintaining and operating the game mutual aid system and a plurality of toll game arcades 1 participating in the game mutual aid system.
【0045】遊技共済センタ23は、遊技共済システム
を運用するソフトウエアが稼働するコンピュータシステ
ムを基幹にするものであって、通信システム27を備
え、共済に加盟している有料遊技場1の加盟端末装置2
9との間で、通信回線25によって、データ通信を行っ
て、後述する各種処理を実行する。通信回線25は、有
線通信、無線通信、各種ネットワークシステムを備え、
高速性、秘匿性、安全性、信頼性等を考慮した通信を行
う機能を有する。The game mutual aid center 23 is based on a computer system on which software for operating the game mutual aid system operates, and includes a communication system 27 and is a member terminal of the pay game hall 1 participating in the mutual aid. Device 2
9, data communication is performed by the communication line 25, and various processes described later are executed. The communication line 25 includes wired communication, wireless communication, various network systems,
It has a function to perform communication considering high speed, confidentiality, security, reliability, etc.
【0046】図3は、有料遊技場1の共済に関する部分
のブロック図である。加盟端末装置29は、通信回線2
5を介して遊技共済センタ23に接続され、この加盟端
末装置29には、通信ケーブル37によって、景品交換
機14と、共済加盟ライセンス表示装置21と、入場料
徴収機31と、共済金支払装置33と、遊技管理装置3
5と、図示しない全ての遊技機の動作状態を入力する多
数の遊技機情報入力ユニット34と、既述した多数の玉
貸し情報ユニット36と、入金機95とが接続されてい
る。上記遊技機情報入力ユニット34と玉貸し情報ユニ
ット36とは、各遊技機にそれぞれ取り付けられてい
る。遊技機情報入力ユニット34は、玉貸し情報ユニッ
ト36と、ホール管理コンピュータ12とに接続され、
検出した遊技機の動作状態を送信する。尚、回胴式遊技
機にも貸しメダルの数量を検出する図示しない貸しメダ
ル情報ユニットと、回胴式遊技機の動作状態を入力する
遊技機情報入力ユニット34とが取り付けられている。FIG. 3 is a block diagram of a portion related to the mutual aid of the pay game hall 1. The member terminal device 29 is connected to the communication line 2
5 is connected to the game mutual aid center 23, and the member terminal device 29 is connected to the premium exchange 14, the mutual aid member license display device 21, the admission fee collecting device 31, and the mutual aid payment device 33 by a communication cable 37. And the game management device 3
5, a number of gaming machine information input units 34 for inputting operation states of all gaming machines (not shown), a number of ball lending information units 36 described above, and a deposit machine 95 are connected. The gaming machine information input unit 34 and the ball lending information unit 36 are attached to each gaming machine. The gaming machine information input unit 34 is connected to the ball lending information unit 36 and the hall management computer 12,
The detected operating state of the gaming machine is transmitted. Note that the spinning-type gaming machine is also provided with a rental-medal information unit (not shown) for detecting the number of lent medals and a gaming-machine information input unit 34 for inputting an operation state of the spinning-type gaming machine.
【0047】尚、貸しメダル情報ユニットの動作は、玉
貸し情報ユニット36とほぼ同様である。又、加盟端末
装置29には、複数の賞品計数機40が接続されてい
る。賞品計数機40は、メンバーカード61、又はゲス
トカード63の装填部46と、賞品の投入部48とを備
え、投入部48に投入された賞品の個数を計数して、計
数値をメンバーカード61、又はゲストカード63の賞
品数エリア49に書き込む。パチンコ機の賞品として
は、パチンコ球が用いられ、回胴式遊技機の賞品として
は、メダルが用いられる。The operation of the rental medal information unit is almost the same as that of the ball rental information unit 36. Further, a plurality of prize counters 40 are connected to the member terminal device 29. The prize counter 40 includes a loading section 46 for a member card 61 or a guest card 63 and a prize loading section 48. The prize counting machine 40 counts the number of prizes loaded into the loading section 48, and counts the counted value to the member card 61. Or, it is written in the prize number area 49 of the guest card 63. A pachinko ball is used as a prize of the pachinko machine, and a medal is used as a prize of the spinning-type gaming machine.
【0048】景品交換機14は、制御装置39を備え、
詳細は後述するカード管理装置38に接続されて、メン
バーカード61、又はゲストカード63から読み込んだ
情報に基づき、カード管理装置38のカードデータベー
ス42に記録されている情報に従って、賞品の遊技球の
個数、又はメダルの個数に対応して、景品交換を行う。
景品交換の情報を提供するカード管理装置38は、カー
ドデータベース42に、メンバーカード61、又はゲス
トカード63から読み込んだ識別情報と、メンバーカー
ド61、又はゲストカード63を既述した玉貸し情報ユ
ニット36に挿入してパチンコ遊技や回胴式遊技機によ
る遊技を行った場合の消費金額に対応する情報と、賞品
として得た賞球玉数の情報と、共済金の収受情報とを記
憶する。The premium exchange 14 has a control device 39,
The details are connected to a card management device 38 which will be described later, and based on the information read from the member card 61 or the guest card 63, the number of prize game balls according to the information recorded in the card database 42 of the card management device 38. Or a prize exchange corresponding to the number of medals.
The card management device 38 that provides the information of the prize exchange includes, in the card database 42, the identification information read from the member card 61 or the guest card 63, and the ball lending information unit 36 that has already described the member card 61 or the guest card 63. And stores information corresponding to the amount of money consumed when a pachinko game or a game played by a spinning-type gaming machine is performed, information on the number of prize balls obtained as prizes, and information on receipt of mutual aid money.
【0049】共済加盟ライセンス表示装置21は、入場
料表示部41と、ライセンス表示部43と、制御装置4
5とを備えている。入場料表示部41は、本日の入場料
を電光表示するものである。ライセンス表示部43は、
加盟している共済の名称をレタリングによって表示す
る。The mutual aid member license display device 21 includes an admission fee display portion 41, a license display portion 43, and a control device 4.
5 is provided. The admission fee display section 41 is for electronically displaying today's entrance fee. The license display unit 43
Displays the name of the affiliated mutual aid by lettering.
【0050】制御装置45は、加盟端末装置29を介し
て、遊技共済センタ23から後述するように入場料の額
を示す入場料信号を入力して、その入場料の額を入場料
表示部41に表示させる。入場料徴収機31は、メンバ
ーカード受付口51と、現金投入口53と、ゲストカー
ド貸出口55と、制御装置57とを備えている。制御装
置57は、加盟端末装置29を介して、遊技共済センタ
23から後述するように入場料の額を示す入場料信号を
入力して、メンバーカード受付口51に挿入されたメン
バーカード61の所有者から入場料の徴収を行って、メ
ンバーカード61に入場料の徴収済みの情報を書き込む
処理、又は現金投入口53に入場料に相当する現金が投
入された場合に、入場料の徴収済みの情報が書き込まれ
たゲストカード63をゲストカード貸出口55から貸し
出す処理を行う。メンバーカード61は、会員に発行さ
れるものであって、賞品として得た、パチンコ玉数やメ
ダル枚数を記憶しておく、貯玉機能を有する。メンバー
カード61の保有者は、入場料を貯玉から引き落とす
か、或いは現金で支払うかの選択が可能である。The control device 45 inputs an admission fee signal indicating the amount of the admission fee from the game mutual aid center 23 via the affiliate terminal device 29 as described later, and displays the admission fee amount on the admission fee display section 41. To be displayed. The admission fee collecting machine 31 includes a member card reception port 51, a cash input port 53, a guest card lending port 55, and a control device 57. The control device 57 inputs an admission fee signal indicating the amount of the admission fee from the game mutual aid center 23 through the member terminal device 29 as described later, and owns the member card 61 inserted into the member card reception port 51. The entrance fee is collected from the person and the information of the entry fee is already written in the member card 61, or when the cash equivalent to the entrance fee is inserted into the cash slot 53, the entrance fee is already collected. The guest card 63 in which the information is written is lent out from the guest card lending exit 55. The member card 61 is issued to the member, and has a ball storage function of storing the number of pachinko balls and the number of medals obtained as a prize. The holder of the member card 61 can select whether the admission fee is to be deducted from the savings or paid in cash.
【0051】ゲストカード63は、当日のみ使用可能な
ゲスト用の1日会員カードであって、賞品として得たパ
チンコ玉数やメダル枚数の記憶機能を有する。共済金支
払装置33は、カード投入口81と、現金払戻口83
と、制御装置85とを有する。制御装置85は、加盟端
末装置29と、遊技管理装置35とに接続され、カード
投入口81から挿入されたメンバーカード61や、ゲス
トカード63の識別番号毎に、後述するように返金する
金額を計算して、現金払戻口83から現金を返金する処
理を行う。The guest card 63 is a one-day membership card for a guest that can be used only on the day, and has a function of storing the number of pachinko balls and medals obtained as prizes. The mutual aid payment device 33 includes a card slot 81 and a cash withdrawal slot 83.
And a control device 85. The control device 85 is connected to the affiliated terminal device 29 and the game management device 35, and for each identification number of the member card 61 or the guest card 63 inserted from the card slot 81, the amount to be refunded as described later. A calculation is performed to refund the cash from the cash withdrawal port 83.
【0052】遊技管理装置35は、表示装置91と、制
御装置93とを備え、加盟端末装置29を介して、景品
交換機14と、共済金支払装置33とに接続され、遊技
共済センタ23と共同して、以下に示す遊技共済システ
ムの制御を行う。尚、入金機95は、遊技を行うための
予納金(現金)をメンバーカード61やゲストカード6
3に入金するためのものであって、現金投入口97と、
カード装填口98とを備える。The game management device 35 includes a display device 91 and a control device 93, is connected to the prize exchange 14 and the mutual aid payment device 33 through the affiliated terminal device 29, and cooperates with the game mutual aid center 23. Then, the following control of the game mutual aid system is performed. In addition, the deposit machine 95 provides a prepaid money (cash) for playing a game with the member card 61 or the guest card 6.
3 for depositing cash into the cash slot 97;
And a card loading port 98.
【0053】図4は、遊技共済センタ23によって、深
夜から早朝に実行される処理である。まず、加盟店営業
指数受信処理が行われる(S100)。加盟店営業指数
受信処理では、各有料遊技場1の営業の終了後、各加盟
端末装置29から通信回線25を介して、加盟店の営業
状態を反映した加盟店営業指数を受信する。ここで受信
する加盟店営業指数に関しては、後述する。FIG. 4 shows processing executed by the game mutual aid center 23 from midnight to early morning. First, a member store business index receiving process is performed (S100). In the member store business index receiving process, the member store business index is reflected from each member terminal device 29 via the communication line 25 from each member terminal device 29 after the operation of each pay game hall 1 is completed. The member store business index received here will be described later.
【0054】加盟店営業指数の受信後、これに基いて、
各加盟店の各々の本日の入場料を加盟店営業指数で補正
する処理を行う(S110)。この補正により、翌日入
場料が算出される。例えば、翌日入場料は、本日入場料
x(1+係数x加盟店営業指数)の演算により算出され
る。係数は、0.1ないし0.25が適用される。After receiving the member store business index, based on this,
A process of correcting today's entrance fee of each member store with the member store business index is performed (S110). With this correction, the next day entrance fee is calculated. For example, the next day entrance fee is calculated by calculating today's entrance fee x (1 + coefficient x member store business index). A coefficient of 0.1 to 0.25 is applied.
【0055】従って、加盟店営業指数がマイナスの場合
には、翌日の入場料は、本日の入場料より減額される。
又、加盟店営業指数がプラスの場合には、翌日の入場料
は、本日の入場料より増額される。次いで、全加盟店情
報による料金補正を行う(S120)。ここでの料金補
正は、詳細な補正処理ルーチンの図示は省略するが、運
営費と共済運営上の収支を入場料に転化する処理であ
る。具体的には、共催システム全体で、赤字が発生して
いる場合には、入場料に赤字分を付加し、一方、黒字の
場合には、入場料から黒字分を減額する処理を行う。Therefore, if the member store business index is negative, the next day's admission fee is reduced from today's admission fee.
If the member store operating index is positive, the next day's admission fee will be higher than today's admission fee. Next, the fee is corrected based on all the member store information (S120). The fee correction here is a process of converting the operating cost and the income and expenditure on the mutual aid operation into an entrance fee, although a detailed correction processing routine is not shown. Specifically, if a deficit occurs in the entire co-host system, a deficit is added to the admission fee, while if the deficit is a surplus, a process of subtracting the surplus from the admission fee is performed.
【0056】例えば、全加盟店による共済システムの運
用の結果、支払い額の方が多くなった場合には、多くな
った分を全入場者数によって頭割りして、その金額を全
加盟店の翌日入場料に付加する。一方、全加盟店による
共済システムの運用の結果、収入金額の方が多くなった
場合には、多くなった分を全入場者数によって頭割りし
て、その金額を全加盟店の翌日入場料から減額する。For example, as a result of the operation of the mutual aid system by all member stores, if the payment amount becomes larger, the increased amount is divided by the total number of visitors and the amount is divided by all member stores. Add to the next day admission fee. On the other hand, if the revenues from the operation of the Mutual Aid System are increased by all merchants, the increased amount is divided by the total number of visitors, and that amount is divided into the next day admission fee for all merchants. From.
【0057】上述した全加盟店の翌日入場料の算出、補
正後、次に加盟店に入場料を送信する処理を行う(S1
30)。これにより、全加盟店の各々の加盟端末装置2
9に、翌日入場料が指示され、共済加盟ライセンス表示
装置21にその金額が表示される。又、入場料徴収機3
1にその入場料の金額が設定される。After calculating and correcting the admission fee for the next day for all the member stores as described above, a process for transmitting the admission fee to the member stores next is performed (S1).
30). Thereby, each member terminal device 2 of all member stores
At 9, an entry fee is instructed the next day, and the amount is displayed on the mutual aid member license display device 21. In addition, admission fee collection machine 3
The amount of the entrance fee is set to 1.
【0058】以上に説明した、遊技共済センタ処理によ
り、全加盟店の翌日入場料が本日の営業状態によって、
決定され、指示される。この場合に、翌日入場料は、共
済システムの収入を増加させる営業を行った加盟店の入
場料は、安くされ、遊技客が入り易い方向に誘導され
る。一方、共済システムから共済金を多く支出させる営
業を行った加盟店に対しては、翌日入場料を増額させ、
加盟店の営業努力を求める誘導を行う。従って、優良店
の入場料が安い方向に誘導され、優良店への集客力が向
上される。By the processing of the game mutual aid center described above, the admission fee of the next day for all member stores depends on today's business condition.
Determined and directed. In this case, the admission fee for the next day is reduced, and the admission fee for the affiliated store that has operated to increase the income of the mutual aid system is reduced, and the player is guided in a direction to easily enter. On the other hand, for affiliated stores that have operated to pay a large amount of mutual aid from the mutual aid system, the admission fee will be increased the next day,
Guidance for the merchant's sales efforts. Therefore, the entrance fee of the excellent store is guided in the direction of low price, and the ability to attract customers to the excellent store is improved.
【0059】しかも、全加盟店による共済システムの運
用の結果、常に収支を過不足なしの金額「0」になるよ
うに全加盟店の翌日入場料を増減するため、共済システ
ムの運用が常に適切に維持されるように機能する。例え
ば、全加盟店が遊技者の利益が向上する優良店を目指し
て努力すると、全加盟店の入場料が安い方向に誘導され
続け、共済加盟の有料遊技場1の集客力が向上される。In addition, as a result of the operation of the mutual aid system by all the member stores, the admission fee for the next day of all the member stores is increased or decreased so that the balance is always “0” with no excess or shortage. Function to be maintained. For example, if all the member stores strive to be excellent stores where the profits of the players are improved, the admission fee of all the member stores will continue to be guided in the lower direction, and the ability to attract customers of the pay-to-play game hall 1 of the mutual aid member will be improved.
【0060】図5は、加盟端末装置29によって実行さ
れる処理を示す加盟端末装置処理ルーチンのフローチャ
ートである。この加盟端末処理は、各々の加盟端末装置
29によって、それぞれ独立に実行されるものであっ
て、それぞれの有料遊技場1毎に、固有の処理が行われ
る。FIG. 5 is a flowchart of a member terminal processing routine showing the processing executed by the member terminal 29. This member terminal process is executed independently by each member terminal device 29, and a unique process is performed for each pay game hall 1.
【0061】加盟端末装置処理では、まず、入場料受信
処理が行われる(S200)。入場料受信処理では、遊
技共済センタ23の通信システム27から通信回線25
を経由して送信されてきた自己宛の翌日入場料を受信す
る。翌日入場料を受信した後は、次に共済加盟ライセン
ス表示装置21に、入場料を表示させる処理を行って
(S210)、入場料徴収機31に入場料を設定する処
理を行う(S220)。この入場料を表示させる処理が
行われると、共済加盟ライセンス表示装置21は、制御
装置45が、この入場料を受信して、あらかじめ設定さ
れている営業時間の1時間前から営業終了時間まで、入
場料表示部41に、入場料を表示する。例えば、図3に
示すように入場料表示部41に「5000」と表示する
ことで、入場料が5000円であることを表示する。In the member terminal device processing, first, an admission fee receiving process is performed (S200). In the admission fee receiving process, the communication line 25 is transmitted from the communication system 27 of the game mutual aid center 23 to the communication line 25.
Receiving the next day's admission fee sent via self-address. After receiving the admission fee on the next day, the admission fee is displayed on the mutual aid member license display device 21 (S210), and the admission fee collecting machine 31 is set with the admission fee (S220). When the processing for displaying the admission fee is performed, the mutual aid affiliation license display device 21 causes the control device 45 to receive the admission fee and display the admission fee from one hour before the preset business hours to a business end time. The admission fee display section 41 displays the admission fee. For example, by displaying “5000” on the entrance fee display section 41 as shown in FIG. 3, it is displayed that the entrance fee is 5,000 yen.
【0062】又、入場料徴収機31は、制御装置85
が、入力した金額の入場料を遊技者から徴収する。上述
したS200ないしS220の処理が、翌日の営業開始
の準備処理であり、遊技場の営業の終了後から営業開始
までの間に実行される。The admission fee collecting machine 31 is provided with a control device 85.
Collects the entrance fee of the entered amount from the player. The processing of S200 to S220 described above is preparation processing for starting business on the next day, and is executed from the end of business of the game hall to the start of business.
【0063】次の処理のS230からは、営業終了時ま
で行われる処理であり、まず共済金支払い情報受信処理
を行う(S230)。この処理は、営業時間中は、継続
して実行される。共済金支払い情報は、詳細は後述する
が、遊技者に共済金として支払った金額の情報である。
共済金支払い情報は、共済金支払装置33が共済金とし
て支払う毎に、遊技管理装置35を経由して、入力す
る。入力された情報は、積算され、共済支払い金額とさ
れる。The processing from S230 of the next processing is performed until the end of business. First, mutual aid payment information receiving processing is performed (S230). This process is continuously executed during business hours. As will be described in detail later, the mutual aid payment information is information on the amount paid as mutual aid to the player.
The mutual aid payment information is input via the game management device 35 every time the mutual aid payment device 33 pays as mutual aid. The input information is added up to be a mutual aid payment amount.
【0064】次に、差し引き金額を受信する(S24
0)。差し引き金額を受信する処理は、営業時間中は、
継続して実行される。差し引き金額は、詳細は後述する
が、景品交換機14が遊技者の景品個数から、控除した
玉数を金額に換算したものであって、景品交換機14が
景品個数から差し引く毎に、遊技管理装置35を経由し
て入力する。入力された金額は、積算され、差し引き金
額とされる。Next, the deduction amount is received (S24).
0). The process of receiving the deduction amount is during business hours,
It is executed continuously. As will be described in detail later, the deduction amount is a value obtained by converting the number of balls deducted from the number of prizes of the player by the prize exchange 14 into a monetary value. Input via. The input amounts are added up and set as a deduction amount.
【0065】次に入場料収受金額受信処理を行う(S2
50)。入場料収受金額受信処理では、遊技管理装置3
5を経由して、入場料徴収機31から、入場料徴収機3
1が徴収した入場料の収受金額を受信する。入力された
金額は、積算され、入場料収受金額とされる。Next, an admission fee received / received amount receiving process is performed (S2).
50). In the admission fee received amount receiving process, the game management device 3
5, from the entrance fee collecting machine 31 to the entrance fee collecting machine 3
1 receives the collected amount of the entrance fee collected. The entered amounts are added up and used as the entrance fee collection amount.
【0066】上述した共済金支払い情報と、差し引き金
額と、入場料の収受金額とを受信した後、加盟店営業指
数算出処理を行う(S260)。ここで求める、加盟店
営業指数は、加盟店営業指数=(共済支払い金額−差し
引き金額)/入場料収受金額の演算を行うことにより、
算出される。この加盟店営業指数は、入場料に対する収
支の比率を示すものであって、共済金として支払う金額
が多い場合には、プラスの指数が示され、遊技者から差
し引いた金額の方が多い場合には、マイナスの指数が示
される。なお、プラスの場合には、有料遊技場1が遊技
客への還元率を低下させた場合であり、マイナスの場合
には、有料遊技場1が遊技客への還元率を増大させた場
合が対応する。After receiving the above-mentioned mutual aid payment information, the deduction amount, and the entrance fee collection amount, a member store business index calculation process is performed (S260). The franchise store operating index calculated here is calculated by calculating the franchise store operating index = (the amount of mutual aid payment-the amount of deduction) / the amount of entrance fee collection and receipt.
Is calculated. The merchant operating index shows the ratio of the income and expenditure to the entrance fee.If the amount paid as mutual aid is large, a positive index is shown, and if the amount deducted from the player is larger, Indicates a negative index. In addition, in the case of plus, it is the case where the pay game hall 1 reduces the return rate to the player, and in the case of minus, the case where the pay game hall 1 increases the return rate to the player. Corresponding.
【0067】営業終了後の加盟店営業指数を算出後(S
270)、算出した加盟店営業指数を送信する処理を行
う(S280)。加盟店営業指数は、通信回線25を経
由して、遊技共済センタ23に送信され、既述したS1
00の処理によって、受信され、翌日入場料が算出され
る。翌日入場料は、既述したS200の入場料受信処理
によって受信され、翌日の入場料として設定される。After calculating the member store business index after the business is over (S
270), a process of transmitting the calculated member store business index is performed (S280). The member store business index is transmitted to the game mutual aid center 23 via the communication line 25, and the S1
By the processing of 00, the received admission fee is calculated the next day. The next day's entrance fee is received by the above-described entrance fee reception process of S200, and is set as the next day's entrance fee.
【0068】以上が、加盟端末装置29によって実行さ
れる処理である。図6は、遊技管理装置35で実行され
る共済金支払処理ルーチンのフローチャートである。こ
の共済金支払処理は、メンバーカード61、又はゲスト
カード63が共済金支払装置33のカード投入口81に
挿入された場合に、起動される。The processing executed by the member terminal device 29 has been described above. FIG. 6 is a flowchart of a mutual aid payment processing routine executed by the game management device 35. This mutual aid payment processing is started when the member card 61 or the guest card 63 is inserted into the card slot 81 of the mutual aid payment apparatus 33.
【0069】まず、カードデータベース入力処理が行わ
れる(S300)。このカードデータベース入力では、
まず、入力されたメンバーカード61、又はゲストカー
ド63から読み取った識別情報に対応してカードデータ
ベース42に記憶されている情報を、カード管理装置3
8から入力する処理を行う。First, a card database input process is performed (S300). In this card database entry,
First, information stored in the card database 42 corresponding to the identification information read from the input member card 61 or guest card 63 is stored in the card management device 3.
8 is performed.
【0070】カードデータベース42から情報を入力し
て後、入力した情報の共済金の収受情報に基いて、当日
共済金を未支払かを判断する(S310)。つまり、本
日の営業時間中に、既に共済金の支払を受けているか否
かを判断する。既に、共済金の支払を受けている場合に
は、本ルーチンをそのまま一旦終了する。従って、図6
に示す共済金支払処理ルーチンでは、同一のメンバーカ
ード61、又はゲストカード63によっては、1日1回
だけの共済金の支払処理に対応する。尚、複数回の支払
に対応する処理ルーチンの図示は省略する。After inputting the information from the card database 42, it is determined whether or not the mutual aid has not been paid on the day based on the input information of the mutual aid received / received (S310). That is, it is determined whether the mutual aid has already been paid during the business hours of today. If the mutual aid has already been paid, this routine is temporarily terminated. Therefore, FIG.
In the mutual aid payment processing routine shown in (1), the same member card 61 or guest card 63 corresponds to the mutual aid payment processing only once a day. Illustration of a processing routine corresponding to a plurality of payments is omitted.
【0071】当日共済金を未支払であると判断した場合
には、当日消費金額入力を行って(S320)、共済金
支払い額を越えているかを判断する(S330)。当日
消費金額は、後述する図7の収支データベース処理で算
出され、カードデータベース42にメンバーカード6
1、又はゲストカード63の識別情報に対応して、格納
されている。When it is determined that the mutual aid has not been paid on the day, the consumption amount is input on the day (S320), and it is determined whether the amount of the mutual aid has been exceeded (S330). The consumption amount on the day is calculated by a balance database process shown in FIG.
1 or corresponding to the identification information of the guest card 63.
【0072】共済金支払い額を越えているとの判断は、
当日消費金額が、予め各遊技管理装置35毎に設定され
ている共済金支払い額KPより大きい場合に行われる。
ここでは、共済金支払い額KPは、20000円〜40
000円程度が各遊技管理装置35毎に予め設定されて
いる。The judgment that the amount paid for the mutual aid has been exceeded is as follows:
This is performed when the consumption amount on the day is larger than the mutual aid payment amount KP set in advance for each game management device 35.
Here, the mutual aid payment amount KP is from 20,000 yen to 40 yen.
About 000 yen is set in advance for each game management device 35.
【0073】共済金支払い額を越えている場合には、次
に支払い額を算出する(S340)。ここでの支払い額
の算出に際しては、上限が設定される。上限金額は、予
め各遊技管理装置35毎に設定されている上限支払い額
ULPが設定される。ここでは、予め20000円〜4
0000円が設定される。If the mutual payment amount exceeds the payment amount, the payment amount is calculated (S340). In calculating the payment amount here, an upper limit is set. As the upper limit amount, the upper limit payment amount ULP set in advance for each game management device 35 is set. Here, from 20,000 yen to 4
0000 yen is set.
【0074】従って、支払い額は、当日消費金額が共済
金支払い額KP以下の間は、0円、共済金支払い額KP
を越えた場合には、越えた金額が支払われるが、その金
額が上限支払い額ULPを越えた場合には、上限支払い
額ULPが支払い額として算出される。Accordingly, the payment amount is 0 yen and the cooperative payment amount KP while the consumption amount on the day is equal to or less than the cooperative payment amount KP.
Is exceeded, the surplus amount is paid, but if the amount exceeds the upper limit payment amount ULP, the upper limit payment amount ULP is calculated as the payment amount.
【0075】支払い額が算出されると、次に共済金を払
い出し(S350)、共済金支払い情報をカード管理装
置38に送信する(S360)。共済金の払い出しは、
メンバーカード61、又はゲストカード63が挿入され
た共済金支払装置33によって行われる。これにより、
当日消費金額が多くなった遊技者は、損失の一部が補填
されることになる。又、共済金の支払い額に上限が設け
られ、無制限にされていないことから、不正な方法で、
共済金を搾取する者に対して、一定の防止効果を得るこ
とができる。When the payment amount is calculated, the cooperative money is paid out (S350), and the cooperative money payment information is transmitted to the card management device 38 (S360). Payment of mutual aid,
This is performed by the mutual aid payment device 33 into which the member card 61 or the guest card 63 is inserted. This allows
A player whose consumption amount has increased on the day will be partially covered by the loss. Also, there is an upper limit on the amount of mutual aid payments, and it is not unlimited,
A certain prevention effect can be obtained for those who exploit the mutual aid.
【0076】共済金支払い情報の送信により、カードデ
ータベース42の識別情報に対応して格納されている情
報に、「共済金1回支払い○○円」の様な情報が追加さ
れる。従って、本共済金支払い処理ルーチンによって
は、共済金の支払いに用いられたメンバーカード61、
又はゲストカード63を用いての本日中の共済金の支払
いは、行われることはない。By transmitting the mutual aid payment information, information such as “one payment of mutual aid ○ yen” is added to the information stored corresponding to the identification information of the card database 42. Therefore, depending on the mutual aid payment processing routine, the member card 61 used for the mutual aid payment,
Alternatively, the payment of the mutual aid today using the guest card 63 is not performed.
【0077】上述したS320に当日消費金額情報を提
供する図7の収支データベース処理は、遊技管理装置3
5によって終日継続的に実行される。まず、カードデー
タテーブル入力処理を行う(S400)。このカードデ
ータテーブル入力処理は、玉貸し情報ユニット36に装
填されたメンバーカード61からカードデータテーブル
62の情報を入力し、ゲストカード63からカードデー
タテーブル64の情報を入力する。この処理は、遊技室
施設3内の全ての玉貸し情報ユニット36に対して順次
実行する。尚、図示しない貸しメダル情報ユニットに対
しても同様の処理が行われる。カードデータテーブル6
2、64は、メンバーカード61、又はゲストカード6
3の識別情報と、後述する返金可能金額と、総予納額
と、総玉貸し金額とが組になって構成されている。The balance database processing of FIG. 7 for providing the day's consumption amount information to S320 described above
5 continuously throughout the day. First, a card data table input process is performed (S400). In this card data table input process, information of the card data table 62 is input from the member card 61 loaded in the ball lending information unit 36, and information of the card data table 64 is input from the guest card 63. This processing is sequentially executed for all the ball lending information units 36 in the game room facility 3. Note that the same processing is performed on a rental medal information unit (not shown). Card data table 6
2 and 64 are the member card 61 or the guest card 6
3, a refundable amount described later, a total advance payment amount, and a total ball lending amount are configured as a set.
【0078】入力されたカードデータテーブル62、6
4の情報は、次にカードデータ更新処理によって、カー
ドデータベース42に送信される(S410)。このカ
ードデータ更新処理により、カードデータベース42
は、受信したカードデータテーブルの情報に基づいて、
メンバーカード61、又はゲストカード63の識別情報
毎に、カードデータテーブル44を構築する。構築され
たカードデータテーブル44は、共済金の支払い時など
に参照される。The input card data tables 62 and 6
The information of No. 4 is transmitted to the card database 42 by the card data updating process (S410). By this card data updating process, the card database 42
Is based on the information in the received card data table,
The card data table 44 is constructed for each identification information of the member card 61 or the guest card 63. The constructed card data table 44 is referred to when paying the mutual aid money.
【0079】カードデータ更新の次に、玉貸し金額の読
み込みと(S420)、純賞球玉数(セーフ玉数−アウ
ト玉数)の読み込みとを行う(S430)。玉貸し金額
は、メンバーカード61、又はゲストカード63が装填
されている玉貸し情報ユニット36から入力する。これ
により、メンバーカード61、又はゲストカード63毎
の玉貸し金額の合計が算出される。純賞球玉数は、玉貸
し情報ユニット36を介して遊技機情報入力ユニット3
4から読み込んだ、所定期間のセーフ玉数からアウト玉
数を差し引いた値の合計から算出される。なお、純賞球
玉数は、ホール管理コンピュータ12から読み込んでも
良い。After the updating of the card data, reading of the ball lending amount and reading of the number of pure prize balls (the number of safe balls−the number of out balls) are performed (S430). The ball lending amount is input from the ball lending information unit 36 in which the member card 61 or the guest card 63 is loaded. As a result, the total ball lending amount for each member card 61 or guest card 63 is calculated. The number of net prize balls is determined by the gaming machine information input unit 3 via the ball lending information unit 36.
4 and is calculated from the sum of the values obtained by subtracting the number of safe balls from the number of safe balls for a predetermined period. The number of net prize balls may be read from the hall management computer 12.
【0080】純賞球玉数の入力後、次に純賞球玉数金額
変換処理を行って(S440)、玉貸し金額から賞球玉
数金額を差し引くことによって当日消費金額を算出して
(S450)、求めた当日消費金額でカードデータベー
ス42に格納されているカードデータテーブル44を更
新する処理を行う(S460)。After inputting the number of net prize balls, a net prize ball number amount conversion process is performed (S440), and the day's consumption amount is calculated by subtracting the prize ball number amount from the ball lending amount (S440). (S450), a process of updating the card data table 44 stored in the card database 42 with the obtained consumption amount on the day is performed (S460).
【0081】以上のS400〜S460の処理は、メン
バーカード61、又はゲストカード63の識別情報毎に
行われる。これにより、メンバーカード61、又はゲス
トカード63の識別情報毎に、当日消費金額が算出さ
れ、カードデータベース42のカードデータテーブル4
4に記録され、適宜参照することが可能になる。The processing of S400 to S460 is performed for each piece of identification information of the member card 61 or the guest card 63. Thereby, the consumption amount on the day is calculated for each identification information of the member card 61 or the guest card 63, and the card data table 4 of the card database 42 is calculated.
4 and can be referred to as appropriate.
【0082】図8は、入金機95のカード装填口98に
メンバーカード61、又はゲストカード63が挿入され
る毎に起動されるカード入金処理のフローチャートであ
る。まず、予納金額入力を行う(S500)。予納金額
は、現金投入口97に投入された現金の額が入力され
る。FIG. 8 is a flowchart of a card depositing process which is started every time the member card 61 or the guest card 63 is inserted into the card loading slot 98 of the depositing machine 95. First, a prepaid amount is input (S500). As the prepaid amount, the amount of cash inserted into the cash slot 97 is input.
【0083】次いで、総予納金額算出・格納処理を行う
(S510)。総予納金額の算出は、メンバーカード6
1、又はゲストカード63のカードデータテーブル6
2、64の総予納金額データベース103に格納されて
いる総予納金額を読み込んで、S500にて読み込んだ
予納金額を加算することによって、算出される。格納処
理は、算出した総予納金額を総予納金額データベース1
03に格納されていた総予納金額と置き換えることによ
って行われる。なお、カードデータテーブル62、64
の情報の更新は、所定のセキュリティを確保した状態で
実行される。Next, the total prepaid amount is calculated and stored (S510). Calculation of the total prepaid amount is a member card 6
1 or the card data table 6 of the guest card 63
This is calculated by reading the total prepaid amount stored in the total prepaid amount database 103 of 2, 64 and adding the prepaid amount read in S500. The storing process is to store the calculated total prepaid amount in the total prepaid amount database 1
This is carried out by replacing the total prepaid amount stored in the number 03. Note that the card data tables 62 and 64
Is updated in a state where predetermined security is ensured.
【0084】以上の、カード入金処理により、メンバー
カード61、又はゲストカード63に予納金額を入金す
ることが可能になる。これにより、メンバーカード6
1、又はゲストカード63を図示しない玉(メダル)貸
し装置に装填して、予納金額の分だけ、貸し玉や貸しメ
ダルを受けることが可能になる。By the card deposit processing described above, it becomes possible to deposit the prepaid amount into the member card 61 or the guest card 63. With this, member card 6
1 or the guest card 63 can be loaded into a ball (medal) lending device (not shown), and a lending ball or a lending medal can be received for the prepaid amount.
【0085】図9は、図示しない玉貸し装置の玉貸し情
報ユニット36にメンバーカード61、又はゲストカー
ド63を装填した場合に、装填された玉貸し情報ユニッ
ト36によって実行されるカード出金処理のフローチャ
ートである。まず、玉貸し金額入力処理が行われる(S
600)。玉貸し金額は、玉貸し装置による貸し玉動作
に対応して、入力される。FIG. 9 shows a card dispensing process executed by the loaded ball lending information unit 36 when a member card 61 or a guest card 63 is loaded in the ball lending information unit 36 of a ball lending device (not shown). It is a flowchart. First, ball lending amount input processing is performed (S
600). The ball lending amount is input in accordance with the ball lending operation by the ball lending device.
【0086】次いで、総玉貸し金額算出・格納処理が行
われる(S610)。総玉貸し金額の算出は、メンバー
カード61、又はゲストカード63のカードデータテー
ブル62、64の総玉貸し金額データベース105に格
納されている総玉貸し金額を読み込んで、S600にて
読み込んだ玉貸し金額を加算することによって、算出さ
れる。格納処理は、算出した総玉貸し金額を総玉貸し金
額データベース105に格納されていた総玉貸し金額と
置き換えることによって行われる。なお、カードデータ
テーブル62、64の情報の更新は、所定のセキュリテ
ィを確保した状態で実行される。Next, a total ball lending amount calculation / storage process is performed (S610). The total ball lending amount is calculated by reading the total ball lending amount stored in the total ball lending amount database 105 in the card data tables 62 and 64 of the member card 61 or the guest card 63, and reading the ball lending read in S600. It is calculated by adding the amount of money. The storing process is performed by replacing the calculated total ball lending amount with the total ball lending amount stored in the total ball lending amount database 105. Updating of the information in the card data tables 62 and 64 is executed in a state where predetermined security is secured.
【0087】以上の、カード出金処理により、メンバー
カード61、又はゲストカード63に玉貸し金額の合計
を記録することが可能になる。図10は、入金機95の
カード装填口98にメンバーカード61、又はゲストカ
ード63が挿入される毎に起動されるカード返金処理の
フローチャートである。By the card dispensing process described above, it becomes possible to record the sum of the ball lending amounts on the member card 61 or the guest card 63. FIG. 10 is a flowchart of a card refund process activated every time the member card 61 or the guest card 63 is inserted into the card loading port 98 of the deposit machine 95.
【0088】まず、返金可能金額入力を行う(S70
0)。返金可能金額は、メンバーカード61、又はゲス
トカード63のカードデータテーブル62、64の返金
可能金額データベース101から読み込んだ返金可能金
額、ここでは総予納金額と、総玉貸し金額とに基づいて
算出された値であって、総予納金額から総玉貸し金額を
差し引いた値が返金可能金額として記録されている。First, a refundable money amount is input (S70).
0). The refundable amount is calculated based on the refundable amount read from the refundable amount database 101 of the card data tables 62 and 64 of the member card 61 or the guest card 63, here, the total prepaid amount and the total ball lending amount. The value obtained by subtracting the total lending amount from the total advance payment amount is recorded as the refundable amount.
【0089】次いで返金実行処理が行われる(S71
0)。返金実行処理では、次のような処理が行われる。
まず、返金可能金額を入金機95の図示しない返金可能
金額表示器に表示する。次に、図示しない返金金額入力
ボタンからの返金金額の入力を読みとって、図示しない
現金排出機に、返金金額の現金を排出させる。Next, a refund execution process is performed (S71).
0). In the refund execution process, the following process is performed.
First, the refundable amount is displayed on a refundable amount display (not shown) of the deposit machine 95. Next, the input of the refund amount from the refund amount input button (not shown) is read, and the cash dispense machine (not shown) discharges the cash of the refund amount.
【0090】現金の排出を確認後、次に、返金可能金額
更新処理を行う(S720)。返金可能金額更新処理
は、返金可能金額データベース101に格納されていた
総返金可能金額から返金金額を差し引いて、差し引き後
の総返金可能金額を返金可能金額データベース101の
記録と置き換えることによって行われる。又、総予納金
額データベース103の差し引き更新を行う。なお、カ
ードデータテーブル62、64の情報の更新は、所定の
セキュリティを確保した状態で実行される。After confirming the cash discharge, a refundable amount update process is performed (S720). The refundable amount updating process is performed by subtracting the refund amount from the total refundable amount stored in the refundable amount database 101 and replacing the deducted total refundable amount with the record in the refundable amount database 101. Further, the balance of the total prepaid amount database 103 is updated. Updating of the information in the card data tables 62 and 64 is executed in a state where predetermined security is secured.
【0091】以上の、カード返金処理により、メンバー
カード61、又はゲストカード63に予納された予納金
額を返金することが可能になる。図11は、メンバーカ
ード61、又はゲストカード63が内蔵する図示しない
制御装置、又はメンバーカード61、又はゲストカード
63と協同して働く図示しない制御装置によって、上記
図8のカード入金処理、図9のカード出金処理、図10
のカード返金処理にそれぞれ対応して、行われるカード
処理のフローチャートである。By the above-described card refund process, it becomes possible to refund the prepaid amount prepaid to the member card 61 or the guest card 63. FIG. 11 shows a card depositing process of FIG. 8 described above by a control device (not shown) incorporated in the member card 61 or the guest card 63 or a control device (not shown) working in cooperation with the member card 61 or the guest card 63. Card withdrawal processing, FIG.
It is a flowchart of the card processing performed corresponding to each of the card refund processing of FIG.
【0092】カード処理では、図10に示したS700
の返金可能金額入力処理に応答して、返金可能金額出力
処理が行われる(S800)。返金可能金額出力処理で
は、返金可能金額データベース101から返金可能金額
を読み込んで、入金機95に出力する。In the card processing, S700 shown in FIG.
A refundable amount output process is performed in response to the refundable amount input process (S800). In the refundable amount output process, the refundable amount is read from the refundable amount database 101 and output to the deposit machine 95.
【0093】S720の返金可能金額更新処理が実行さ
れると、返金可能金額更新データ入力処理で返金可能金
額の更新データを入力し(S810)、返金可能金額更
新処理を実行する(S820)。返金可能金額更新処理
では、返金可能金額データベース101の格納情報を実
際に更新する。又、返金可能金額が総予納金額を原資に
する場合には、総予納金額データベース103に記憶さ
れている総予納金額を減額更新する処理も実行する。つ
まり、返金可能金額が減少した分が全て総予納金額を原
資にしていた場合には、返金可能金額が減少した金額分
だけ、総予納金額を減額更新する。When the refundable amount update processing of S720 is executed, the refundable amount update data input processing inputs refundable amount update data (S810), and executes the refundable amount update processing (S820). In the refundable amount update process, the information stored in the refundable amount database 101 is actually updated. When the refundable amount is based on the total prepaid amount, a process of reducing and updating the total prepaid amount stored in the total prepaid amount database 103 is also executed. In other words, if all of the reduced refundable amount is based on the total prepayment amount, the total prepayment amount is reduced and updated by the reduced amount of the refundable amount.
【0094】図8に示したS510が実行されると、こ
れに対応して総予納金額出力処理が行われる(S83
0)。総予納金額出力処理では、総予納金額データベー
ス103から総予納金額を読み込んで、入金機95に出
力する。入金機95に出力後、折り返し送信されてくる
総予納金額の更新情報を総予納金額更新データ入力処理
で受けて(S840)、次に総予納金額更新処理を実行
する(S850)。総予納金額更新処理では、総予納金
額データベース103の情報を実際に更新する。When S510 shown in FIG. 8 is executed, a total prepaid amount output process is performed correspondingly (S83).
0). In the total prepaid amount output process, the total prepaid amount is read from the total prepaid amount database 103 and output to the deposit machine 95. After the output to the deposit machine 95, the update information of the total prepaid amount which is transmitted back is received in the total prepaid amount update data input processing (S840), and then the total prepaid amount update processing is executed (S850). In the total prepaid amount update process, information in the total prepaid amount database 103 is actually updated.
【0095】図9のS610の総玉貸し金額算出・格納
処理が実行されることに対応して、総玉貸し金額出力処
理が行われる(S860)。総玉貸し金額出力処理で
は、総玉貸し金額データベース105から総玉貸し金額
を読み込んで、図示しない玉貸し装置に出力する処理を
行う。In response to the execution of the total ball lending amount calculation and storage process of S610 in FIG. 9, a total ball lending amount output process is performed (S860). In the total ball lending amount output process, a process of reading the total ball lending amount from the total ball lending amount database 105 and outputting it to a ball lending device (not shown) is performed.
【0096】その後、これに応じて返送されてくる総玉
貸し金額更新情報を入力して(S870)、総玉貸し金
額更新処理を実行する(S880)。総玉貸し金額更新
処理では、総玉貸し金額データベース105の情報を実
際に更新する。以上のカード処理により、メンバーカー
ド61、又はゲストカード63のカードデータテーブル
62、64に設置されている返金可能金額データベース
101と、総予納金額データベース103と、総玉貸し
金額データベース105とをリアルタイムで実際に更新
して、常に現状を表現する状態にすることができる。Thereafter, the total ball lending amount update information returned in response thereto is input (S870), and the total ball lending amount update processing is executed (S880). In the total ball lending amount update processing, information in the total ball lending amount database 105 is actually updated. By the above card processing, the refundable amount database 101, the total prepaid amount database 103, and the total ball lending amount database 105 installed in the card data tables 62 and 64 of the member card 61 or the guest card 63 are updated in real time. It can be updated so that it always represents the current situation.
【0097】図12は、景品交換機14にメンバーカー
ド61、又はゲストカード63が装填される毎に遊技管
理装置35で実行される賞球景品交換処理のフローチャ
ートである。まず、カードデータベース入力処理が行わ
れる(S900)。カードデータベース入力処理では、
メンバーカード61、又はゲストカード63から識別情
報を入力して、この識別情報に対応して格納されている
カードデータベース42のカードデータテーブル44の
内容を入力する。FIG. 12 is a flowchart of the prize ball prize exchange process executed by the game management device 35 every time the member card 61 or the guest card 63 is loaded into the prize exchange machine 14. First, a card database input process is performed (S900). In the card database input process,
The identification information is input from the member card 61 or the guest card 63, and the contents of the card data table 44 of the card database 42 stored corresponding to the identification information are input.
【0098】次いで、景品交換玉数入力を行い(S91
0)、次に純賞球玉数入力を行う(S920)。景品交
換玉数は、メンバーカード61、又はゲストカード63
の賞品数エリア49から入力する。純賞球玉数は、セー
フ玉数からアウト玉数を差し引いた値を合計して算出さ
れ、メンバーカード61、又はゲストカード63のカー
ドデータテーブル62、64に記憶されているものであ
って、このカードデータテーブル62、64から入力す
る。Next, the number of prize exchange balls is input (S91).
0) Then, the number of pure prize balls is input (S920). The number of prize exchange balls is a member card 61 or a guest card 63
From the prize number area 49. The number of pure prize balls is calculated by adding up the value obtained by subtracting the number of safe balls from the number of safe balls, and is stored in the card data tables 62 and 64 of the member card 61 or the guest card 63, Input is made from the card data tables 62 and 64.
【0099】上記各データの入力後、次に純賞球玉数が
共済上限規定額KDに達しているかを判断する(S93
0)。共済上限規定額KDは、遊技者が景品として得る
金額の上限を規定する値であって、ここでは20000
〜60000円が設定されている。共済上限規定額KD
に達しているかの判断は、まず純賞球玉数を景品の金額
に変換して、共済上限規定額KDと対比する。景品の金
額への変換は、純賞球玉数に貸し玉料金(ここでは4
円)と、換金率(ここでは60パーセント)とを乗算し
て、算出する。After inputting the above data, it is next determined whether or not the number of net prize balls has reached the mutual aid upper limit specified amount KD (S93).
0). The mutual aid upper limit specified amount KD is a value that specifies the upper limit of the amount of money that a player can obtain as a prize.
~ 60000 yen is set. Mutual Aid Limit KD
Is determined by first converting the number of net prize balls into the amount of the prize and comparing it with the mutual aid upper limit prescribed amount KD. The conversion to the amount of the prize is based on the number of net prize balls and the lending ball rate (here, 4
Yen) and the cash exchange rate (here, 60%).
【0100】上記判断の結果、純賞球玉数が共済上限規
定額KDに達している場合には、次に景品個数から純賞
球玉数が共済上限規定額KD分の玉数を越える数を差し
引く処理を行って(S940)、次の景品交換処理を行
う(S950)。なお、S940に手差し引かれる玉数
を換算した金額が上限徴収額ULD(ここでは3000
0〜60000円)を越えた場合には、上限徴収額UL
Dを差し引き金額の限度にしても良い。この様にするこ
とで、遊技者が大勝ちして、共済上限規定額KDに上限
徴収額ULDを加えた金額を越える勝利を得た場合に、
その越えた金額を受け取れるため、遊技の興趣が向上さ
れる。If the result of the above determination indicates that the number of net prize balls has reached the mutual aid upper limit specified amount KD, then the number of net prize ball balls exceeding the number of balls for the mutual aid upper limit specified amount KD from the number of prizes. Is subtracted (S940), and the next premium exchange process is performed (S950). The amount obtained by converting the number of balls deducted in S940 is the upper limit collection amount ULD (here, 3000).
0-60000 yen), the upper limit collection amount UL
D may be the limit of the deducted amount. By doing so, if the player wins a big win and obtains a victory exceeding the sum of the mutual aid upper limit specified amount KD and the upper limit collection amount ULD,
Since the amount of money that is exceeded can be received, the interest of the game is improved.
【0101】又、純賞球玉数が共済上限規定額KDに達
していない場合には、S940の処理を行うことなく、
次の景品交換処理を行う(S950)。景品交換処理
は、遊技場の景品交換係が景品交換機14を使って行わ
れる。例えば、S910にて読み込んだ景品交換玉数に
対応する景品が遊技者に手渡される。If the number of net prize balls has not reached the mutual aid upper limit specified amount KD, the process of S940 is not performed.
The next premium exchange process is performed (S950). The prize exchange process is performed by a prize exchange person at the game hall using the prize exchange machine 14. For example, a prize corresponding to the number of prize exchange balls read in S910 is handed to the player.
【0102】景品交換後、差し引き数を差引金額に換算
し(S960)、その差引金額を送信する処理を行う
(S970)。差引金額に換算する処理は、差し引き数
に貸し玉料金と、換金率とを乗算することによって算出
する。差引金額は、加盟端末装置29に記憶されるとと
もに、加盟端末装置29を経由して、遊技共済センタ2
3に送信され、有料遊技場1の識別情報毎に記憶され
る。After the prize exchange, the deduction number is converted into a deduction amount (S960), and a process of transmitting the deduction amount is performed (S970). The process of converting the amount into the deduction amount is calculated by multiplying the deduction amount by the lending ball rate and the conversion rate. The deduction amount is stored in the affiliated terminal device 29 and, via the affiliated terminal device 29, the game mutual aid center 2
3 and is stored for each piece of identification information of the pay game hall 1.
【0103】以上に説明した賞球景品交換処理により、
遊技者が遊技によって得た賞品が共済上限規定額KDを
越えている分を遊技者の景品交換分から差し引いて、遊
技共済センタ23に集めることができるようになる。図
13は、有料遊技場1の営業状態による翌日入場料の変
化を説明するための説明図である。By the prize ball prize exchange processing described above,
The amount by which the prize obtained by the player in the game exceeds the mutual aid upper limit specified amount KD can be subtracted from the premium exchange amount of the player, and collected at the game mutual aid center 23. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a change in the next day entrance fee depending on the business state of the pay game hall 1.
【0104】図13にはホールA、ホールB、ホールC
の営業例が示してある。ホールAは、S260の処理に
よって算出された加盟営業指数が、過不足のない「0」
の場合の例を示し、ホールBは、加盟営業指数が、赤字
の「−1」の場合の例を示し、ホールCは、黒字の
「0.2」の場合の例を示す。FIG. 13 shows holes A, B, and C.
Is shown. In the hall A, the affiliated business index calculated by the processing of S260 is “0” with no excess or shortage.
, The hole B shows an example in which the affiliated business index is in the red “−1”, and the hole C shows an example in the case of the black “0.2”.
【0105】過不足のない状態とは、遊技者への共済金
による補填と、差し引き金額による控除とが同一の状態
を示し、赤字の状態とは、遊技者が共済金によって補填
を受けた金額より、遊技者の賞球を控除した金額の方が
大きい場合、即ち遊技者に喜ばれる営業を行っている場
合を示し、黒字の状態とは、遊技者が共済金によって補
填を受けた金額の方が、遊技者の賞球を控除した金額よ
り大きい場合、即ち遊技者にとっては、良くない営業を
行っている場合を示す。The state where there is no excess or deficiency indicates a state in which the compensation to the player by the mutual aid and the deduction by the deduction amount are the same, and the state in the red indicates the amount that the player has been compensated by the mutual aid. Therefore, the case where the amount deducted from the player's prize ball is larger, that is, the case where the player is conducting business that is pleased with by the player, and the black state is the amount of money that the player has been compensated by the mutual aid money. Is larger than the amount obtained by subtracting the prize balls of the player, that is, the case where the business is not good for the player.
【0106】このように過不足のない営業を行っている
ホールAの場合には、翌日入場料は、基本的に変更はな
く、料金補正の分が付加、又は減額されただけの金額に
される。尚、料金補正は、S120の処理によって付加
されるものであって、遊技共済システム全体の収支を過
不足なくするための補正金額である。[0106] In the case of Hall A, which operates without excess or deficiency, the next day's admission fee is basically unchanged, and is adjusted to the amount obtained by adding or reducing the fee correction. You. The charge correction is added by the processing of S120, and is a correction amount for preventing the balance of the entire game mutual aid system from being excessive or insufficient.
【0107】又、赤字の営業を行っているホールBは、
翌日入場料が減額され、集客効果が発揮される。ここで
の減額幅は、赤字分が大きいほど大きくされ、出血赤字
営業の苦労が報われる。黒字の営業を行っているホール
Cは、翌日入場料が増額され、ホールの入場に抵抗感が
生じる。ここでの増額幅は、黒字が大きいほど大きく増
額され、儲け過ぎの報いを受け、営業努力を求められる
ことになる。[0107] Hall B, which is operating in the red,
The next day's admission fee is reduced, and the effect of attracting customers is exhibited. The amount of reduction here is made larger as the deficit becomes larger, and the hardship of the bleeding deficit business is rewarded. In Hall C, which is operating in the black, the entrance fee will be increased the next day, and there will be a sense of resistance to entering the hall. The amount of increase here increases as the surplus increases, and the company is required to make a sales effort in return for over-profit.
【0108】上記図13に基づいて説明したように、ホ
ールの営業姿勢が翌日の入場料の増減となって、現れ、
遊技客が喜ぶ営業をした場合には、翌日の入場料が減額
されて、遊技場と、遊技客との双方とが共に利益を受け
る作用を有する。又、遊技場が儲け過ぎの営業をした場
合には、翌日の入場料金が増額されて、遊技客の減少と
なって現れ、遊技場の営業努力を求める作用を有する。As described with reference to FIG. 13, the business attitude of the hall appears as an increase or decrease in the admission fee on the next day.
When the business is delighted for the player, the admission fee on the next day is reduced, and both the game hall and the player have an effect of receiving profit. In addition, when the gaming arcade operates too profitably, the admission fee for the next day is increased and the number of gamers decreases, which has an effect of demanding the sales efforts of the gaming arcade.
【0109】なお、入場料は、共済金支払い額KPの方
を共済上限規定額KDより低い金額に設定するための原
資とされる。図14は、各遊技場がそれぞれ選択する営
業形態の例の説明図である。営業形態としては、A型、
B型、C型、D型が示されている。[0109] The admission fee is used as a resource for setting the mutual aid payment amount KP to a value lower than the mutual aid upper limit prescribed amount KD. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of a business mode selected by each game arcade. As a business form, type A,
Types B, C, and D are shown.
【0110】A型は、上限支払い額ULPが低額の20
000円、共済金支払い額KPが低額の20000円、
共済上限規定額KDが40000円、上限徴収額ULD
が30000円に設定されている。これにより、負けた
場合の損失の上限が比較的少ない金額で済み、勝った場
合には、適度の利益を受けることができる遊技を提供す
ることができる。The type A has a low maximum payment amount ULP of 20
2,000 yen, the amount of mutual aid payment KP is low 20,000 yen,
Mutual aid upper limit prescribed amount KD is 40000 yen, upper limit collected amount ULD
Is set at 30,000 yen. As a result, it is possible to provide a game in which the upper limit of the loss in the event of losing is relatively small, and a modest profit can be obtained in the event of winning.
【0111】ここでの上限支払い額ULPは、遊技者の
赤字がこの金額までは、共済金の支払いがなく、自己負
担となる金額を示す。共済金支払い額KPは、遊技者に
共済金として支払われる金額の上限を示す。従って、A
型の場合は、遊技者の赤字が20000円までは、共済
金の支払いはなく、遊技者の赤字が20000円から4
0000円までは、0〜20000円の共済金が支払わ
れる。遊技者の赤字が40000円を越えた場合には、
共済金は、一律20000円とされる。Here, the upper limit payment amount ULP indicates the amount paid by the player without paying the mutual aid until the deficit of the player reaches this amount. The mutual aid payment amount KP indicates the upper limit of the amount to be paid as mutual aid to the player. Therefore, A
In the case of the type, there is no payment of mutual aid until the player's deficit is up to 20,000 yen, and the player's deficit is from 20,000 yen to 4
Up to 0000 yen, a mutual aid of 0 to 20,000 yen is paid. If the player's deficit exceeds 40000 yen,
The mutual aid is 20,000 yen.
【0112】共済上限規定額KDは、遊技者の黒字の一
応の上限を示し、上限徴収額ULDは、遊技者の黒字か
ら控除する金額の上限を示す。従って、A型の場合は、
遊技者の黒字が40000円までは、全て遊技者が持ち
帰り、黒字が40000円〜70000円までは、一律
40000円に固定され、遊技者の黒字が70000円
を越えたら、40000円プラス70000円を越えた
分を遊技者が持ち帰ることになる。The mutual aid upper limit prescribed amount KD indicates a tentative upper limit of the surplus of the player, and the upper limit collection amount ULD indicates the upper limit of the amount to be deducted from the surplus of the player. Therefore, in the case of type A,
If the surplus of the player is up to 40,000 yen, all the players take home and the surplus is fixed at 40,000 yen from 40,000 yen to 70,000 yen.If the surplus of the player exceeds 70,000 yen, 40,000 yen plus 70,000 yen The player will bring back the excess.
【0113】B型は、上限支払い額ULPが適度な30
000円、共済金支払い額KPが適度な30000円、
共済上限規定額KDが高額の60000円、上限徴収額
ULDが60000円に設定されている。これにより、
負けた場合の損失の上限が適度で、勝った場合には、高
額の利益を受けることができる遊技を提供することがで
きる。Type B has an upper limit payment amount ULP of 30
000 yen, 30,000 yen with a reasonable mutual aid payment KP
The mutual aid upper limit prescribed amount KD is set to a large amount of 60000 yen, and the upper limit collection amount ULD is set to 60000 yen. This allows
It is possible to provide a game in which the upper limit of the loss in the case of losing is moderate, and in the case of winning, the player can receive a large profit.
【0114】C型は、上限支払い額ULPが適度な30
000円、共済金支払い額KPが適度な30000円、
共済上限規定額KDが適度な30000円、上限徴収額
ULDが30000円に設定されている。これにより、
負けた場合の損失の上限が適度で、勝った場合にも、適
度な利益を受けることができる遊技を提供することがで
きる。[0114] Type C has an upper limit payment amount ULP of 30
000 yen, 30,000 yen with a reasonable mutual aid payment KP
The mutual aid upper limit prescribed amount KD is set to an appropriate 30,000 yen, and the upper limit collection amount ULD is set to 30,000 yen. This allows
It is possible to provide a game in which the upper limit of the loss in the case of losing is moderate, and even if the player wins, a moderate profit can be obtained.
【0115】D型は、上限支払い額ULPが50パーセ
ント、共済金支払い額KPが低額の20000円、共済
上限規定額KDが低額の20000円、上限徴収額UL
Dが50パーセントに設定されている。これにより、負
けが軽減でき、勝った場合には、適度な利益を受けるこ
とができる遊技を提供することができる。In the type D, the upper limit payment amount ULP is 50%, the mutual aid payment amount KP is low 20,000 yen, the mutual aid upper limit amount KD is low 20,000 yen, and the upper limit collection amount UL.
D is set to 50 percent. As a result, it is possible to provide a game in which the loss can be reduced, and if the player wins, a moderate profit can be obtained.
【0116】上限支払い額ULPが50パーセントと
は、遊技者の赤字を半分補填する意味である。上限徴収
額ULDが50パーセントとは、遊技者の黒字が200
00円を越えた分の半分を控除する意味である。図14
に基づいて、上述した様に上限支払い額ULP、共済金
支払い額KP、共済上限規定額KD、上限徴収額ULD
を適宜有料遊技場1が設定することにより、有料遊技場
1の遊技性を個性のあるものとでき、他の遊技場との差
別化を図ることができる。When the upper limit payment amount ULP is 50%, it means that half of the player's deficit is compensated. If the upper limit collection amount ULD is 50%, the surplus of the player is 200
This means that half of the amount exceeding 00 yen is deducted. FIG.
As described above, the upper limit payment amount ULP, the mutual aid payment amount KP, the mutual aid upper limit prescribed amount KD, and the upper limit collection amount ULD as described above.
Is appropriately set by the pay game hall 1, the gaming property of the pay game hall 1 can be made to have individuality, and differentiation from other game halls can be achieved.
【0117】次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施
の形態との対応を説明する。請求項1の遊技参加料金徴
収手段は、入場料徴収機31による入場の徴収処理が対
応する。遊技実行消費金額算出手段は、S420によっ
て入力した玉貸し金額の合計を算出するS450の処理
が対応する。Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the present invention will be described. The game participation fee collecting means of claim 1 corresponds to an entrance collection process by the entrance fee collecting machine 31. The game execution consumption amount calculation means corresponds to the process of S450 of calculating the total of the ball lending amounts input in S420.
【0118】賞品価値算出手段は、S440による純賞
球玉数金額変換処理が対応する。補填手段は、S450
による当日消費金額の算出処理と、図6の共済金支払処
理が対応する。請求項3の入場料徴収手段は、入場料徴
収機31による入場の徴収処理が対応する。The prize value calculating means corresponds to the net prize ball number and amount conversion processing in S440. The compensation means is S450
The calculation processing of the consumption amount on the day according to the above corresponds to the mutual aid payment processing of FIG. The entrance fee collecting means of claim 3 corresponds to an entrance collection process by the entrance fee collecting machine 31.
【0119】遊技実行消費金額算出手段は、S420に
よって入力した玉貸し金額の合計を算出するS450の
処理が対応する。賞品価値算出手段は、S440による
純賞球玉数金額変換処理が対応する。補填手段は、S4
50による当日消費金額の算出処理と、図6の共済金支
払処理が対応する。The game execution consumption amount calculation means corresponds to the processing of S450 for calculating the total of the ball lending amounts input in S420. The prize value calculation means corresponds to the net prize ball ball number conversion processing in S440. The compensation means is S4
The calculation processing of the consumption amount on the day by 50 corresponds to the mutual aid payment processing of FIG.
【0120】請求項5の賞品控除手段は、S940の処
理が対応する。遊技実行消費金額算出手段は、S420
によって入力した玉貸し金額の合計を算出するS450
の処理が対応する。賞品価値算出手段は、S440によ
る純賞球玉数金額変換処理が対応する。The prize deduction means of claim 5 corresponds to the processing of S940. The game execution consumption amount calculation means calculates S420
S450 to calculate the total of the ball lending amounts input by
Corresponds to the processing. The prize value calculating means corresponds to the net prize ball ball number conversion processing in S440.
【0121】補填手段は、S450による当日消費金額
の算出処理と、図6の共済金支払処理が対応する。請求
項6、又は請求項7の賞品控除手段は、S930と、S
940の処理が対応する。The compensation means corresponds to the calculation processing of the consumption amount on the day in S450 and the mutual aid payment processing of FIG. The prize deduction means according to claim 6 or 7 includes S930 and S930.
940 corresponds to this.
【0122】請求項8の参加料金補正手段は、S230
〜S260の処理と、S110の処理とが対応する。請
求項9の参加料金補正手段は、S120の処理が対応す
る。請求項10の賞品控除補正手段は、図14に基づい
て説明した上限徴収額ULDの作用に基づく説明が対応
する。つまり、遊技者から控除した金額が上限徴収額U
LDに達したら、以後控除を止める処理が対応する。The participation fee correction means of the eighth aspect is the same as in S230
To S260 correspond to the processing of S110. The processing in S120 corresponds to the participation fee correction means in claim 9. The prize deduction correction means of claim 10 corresponds to the description based on the action of the upper limit collection amount ULD described with reference to FIG. That is, the amount deducted from the player is the upper limit collection amount U
When the LD has been reached, a process of stopping the deduction will be performed thereafter.
【0123】請求項11の賞品控除補正手段は、複数の
遊技場の控除状態によって、上限徴収額ULDの金額を
補正したり、共済上限規定額KDを補正したりすること
である。。請求項12の入場料補正手段は、S230〜
S260の処理と、S110の処理とが対応する。The prize deduction correction means of claim 11 corrects the amount of the upper limit collection amount ULD or corrects the mutual aid upper limit prescribed amount KD according to the deduction state of a plurality of game arcades. . The means for correcting an entrance fee according to claim 12 is S230-
The process of S260 corresponds to the process of S110.
【0124】請求項13の入場料補正手段は、S120
の処理が対応する。請求項14の補填手段は、S330
と、S340と、S350の処理が対応する。[0124] The admission fee correcting means of the thirteenth aspect is characterized in that S120
Corresponds to the processing. The compensation means of claim 14 is S330.
, S340, and S350 correspond to each other.
【図1】 遊技共済システムを導入した有料遊技場1の
施設の概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram of the facilities of a pay game hall 1 in which a game mutual aid system is introduced.
【図2】 遊技共済システムを維持運用する遊技共済セ
ンタ23と、遊技共済システムに加盟している複数の有
料遊技場1とを示す全体構成図である。FIG. 2 is an overall configuration diagram showing a game mutual aid center 23 for maintaining and operating the game mutual aid system, and a plurality of toll game arcades 1 participating in the game mutual aid system.
【図3】 有料遊技場1の共済に関する部分のブロック
図である。FIG. 3 is a block diagram of a portion related to mutual aid of the pay game hall 1.
【図4】 遊技共済センタ23によって、深夜から早朝
に実行される遊技共済センタ処理である。FIG. 4 shows a game mutual aid center process executed by the game mutual aid center 23 from late night to early morning.
【図5】 加盟端末装置29によって実行される加盟端
末装置処理ルーチンのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a member terminal device processing routine executed by the member terminal device 29;
【図6】 遊技管理装置35で実行される共済金支払い
処理ルーチンのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a mutual aid payment processing routine executed by the game management device 35.
【図7】 収支データベース処理のフローチャートであ
る。FIG. 7 is a flowchart of a balance database process.
【図8】 入金機95のカード装填口98にメンバーカ
ード61、又はゲストカード63が挿入される毎に起動
されるカード入金処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a card depositing process which is started each time a member card 61 or a guest card 63 is inserted into the card loading slot 98 of the depositing machine 95.
【図9】 玉貸し情報ユニット36で行われるカード出
金処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a card dispensing process performed by the ball lending information unit 36. FIG.
【図10】 入金機95のカード装填口98にメンバー
カード61、又はゲストカード63が挿入される毎に起
動されるカード返金処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a card refund process activated every time a member card 61 or a guest card 63 is inserted into the card insertion port 98 of the deposit machine 95.
【図11】 メンバーカード61、又はゲストカード6
3によって、上記図8のカード入金処理、図9のカード
出金処理、図10のカード返金処理にそれぞれ対応し
て、行われるカード処理のフローチャートである。FIG. 11: Member card 61 or guest card 6
3 is a flowchart of card processing performed corresponding to the card payment processing of FIG. 8, the card payment processing of FIG. 9, and the card refund processing of FIG. 10, respectively.
【図12】 景品交換機14にメンバーカード61、又
はゲストカード63が装填される毎に遊技管理装置35
で実行される賞球景品交換処理のフローチャートであ
る。Each time a premium card exchange machine 14 is loaded with a member card 61 or a guest card 63, the game management device 35
It is a flowchart of the prize ball prize exchange processing executed by the.
【図13】 有料遊技場1の営業状態による翌日入場料
の変化を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a change in the next day entrance fee depending on the business state of the pay game hall 1.
【図14】 各遊技場がそれぞれ選択する営業形態の例
の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of a business mode selected by each game arcade.
1・・・有料遊技場、3・・・遊技室施設、5・・・遊技室前
室、7・・・フェンス、9・・・無料施設部、11・・・有料施
設部、12・・・ホール管理コンピュータ、13・・・景品交
換カウンタ、14・・・景品交換機、15・・・出入口、17
・・・受付、19・・・入口、21・・・共済加盟ライセンス表
示装置、23・・・遊技共済センタ、25・・・通信回線、2
7・・・通信システム、29・・・加盟端末装置、31・・・入
場料徴収機、33・・・共済金支払装置、34・・・遊技機情
報入力ユニット、35・・・遊技管理装置、36・・・玉貸し
情報ユニット、37・・・通信ケーブル、38・・・カード管
理装置、39・・・制御装置、40・・・賞品計数機、41・・
・入場料表示部、42・・・カードデータベース、43・・・
ライセンス表示部、44・・・カードデータテーブル、4
5・・・制御装置、46・・・装填部、48・・・投入部、49・
・・賞品数エリア、51・・・メンバーカード受付口、53・
・・現金投入口、55・・・ゲストカード貸出口、57・・・制
御装置、61・・・メンバーカード、62・・・カードデータ
テーブル、63・・・ゲストカード、64・・・カードデータ
テーブル、81・・・カード投入口、83・・・現金払戻口、
85・・・制御装置、91・・・表示装置、93・・・制御装
置、95・・・入金機、97・・・現金投入口、98・・・カー
ド装填口、101・・・返金可能金額データベース、10
3・・・総予納金額データベース、105・・・金額データベ
ース1 ... Paid game hall, 3 ... Game room facilities, 5 ... Game room front room, 7 ... Fence, 9 ... Free facilities section, 11 ... Paid facilities section, 12 ...・ Hall management computer, 13 ・ ・ ・ Premium exchange counter, 14 ・ ・ ・ Premium exchange machine, 15 ・ ・ ・ Entrance, 17
... Reception, 19 ... Entrance, 21 ... Kyosai member license display device, 23 ... Game mutual aid center, 25 ... Communication line, 2
7 communication system, 29 member terminal device, 31 admission fee collecting machine, 33 mutual aid payment device, 34 game machine information input unit, 35 game management device , 36 ... ball lending information unit, 37 ... communication cable, 38 ... card management device, 39 ... control device, 40 ... prize counter, 41 ...
・ Admission fee display area, 42 ・ ・ ・ Card database, 43 ・ ・ ・
License display part, 44... Card data table, 4
5 control device, 46 loading section, 48 loading section, 49
・ ・ Prize number area, 51 ・ ・ ・ Member card reception, 53 ・
..Cash inlet, 55 ... Guest card lending outlet, 57 ... Control device, 61 ... Member card, 62 ... Card data table, 63 ... Guest card, 64 ... Card data Table, 81: card slot, 83: cash withdrawal slot,
85: control device, 91: display device, 93: control device, 95: deposit machine, 97: cash slot, 98: card slot, 101: refundable Amount database, 10
3 ... total prepaid amount database, 105 ... amount database
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 CA02 CA04 CA31 CA35 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102 Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 CA02 CA04 CA31 CA35
Claims (14)
結果に応じて有価賞品を提供する遊技場の遊技システム
において、 遊技者が遊技に参加するための料金を徴収する遊技参加
料金徴収手段と、 特定の遊技者が遊技を行うために消費した金額を算出す
る遊技実行消費金額算出手段と、 上記特定の遊技者が遊技によって得た賞品の価値を算出
する賞品価値算出手段と、 上記遊技実行消費金額算出手段が算出した金額と、上記
賞品価値算出手段が算出した金額との差に基づいて、上
記特定の遊技者に有価物を提供する補填手段とを備える
ことを特徴とする遊技システム。Claims: 1. A game participation system for providing a game to a player for a fee and providing a valuable prize in accordance with the result of the game, a game participation fee for collecting a fee for the player to participate in the game. Collection means, a game execution consumption amount calculating means for calculating an amount of money consumed by a specific player to play a game, a prize value calculating means for calculating a value of a prize obtained by the specific player in the game, A compensation means for providing a valuable resource to the specific player based on a difference between the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means and the amount calculated by the prize value calculation means. Gaming system.
段が徴収した料金によって上記特定の遊技者への有価物
の提供を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技シス
テム。2. The game system according to claim 1, wherein said compensation means provides valuable goods to said specific player based on a fee collected by said game participation fee collection means.
技場に入場するための料金を徴収する入場料徴収手段と
したことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。3. The gaming system according to claim 1, wherein said game participation fee collecting means is an entrance fee collecting means for collecting a fee for a player to enter a game hall.
収した料金によって上記特定の遊技者への有価物の提供
を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技システム。4. The gaming system according to claim 3, wherein said compensation means provides valuable goods to said specific player at a fee collected by said entrance fee collecting means.
結果に応じて有価賞品を提供する遊技場の遊技システム
において、 遊技者が遊技で得た有価賞品から一部を控除する賞品控
除手段と、 特定の遊技者が遊技を行うために消費した金額を算出す
る遊技実行消費金額算出手段と、 上記特定の遊技者が遊技によって得た賞品の価値を算出
する賞品価値算出手段と、 上記遊技実行消費金額算出手段が算出した金額と、上記
賞品価値算出手段が算出した金額との差に基づいて、上
記特定の遊技者に有価物を提供する補填手段とを備える
ことを特徴とする遊技システム。5. A game system in a game arcade in which a player is provided with a game for a fee and provides a valuable prize according to the result of the game, wherein the prize in which the player deducts a part from a valuable prize obtained in the game. Subtraction means, a game execution consumption amount calculation means for calculating an amount consumed by a specific player to play a game, and a prize value calculation means for calculating a value of a prize obtained by a game by the specific player, A compensation means for providing a valuable resource to the specific player based on a difference between the amount calculated by the game execution consumption amount calculation means and the amount calculated by the prize value calculation means. Gaming system.
手段が算出した金額と、上記遊技実行消費金額算出手段
が算出した金額との差に基づいて、上記特定の遊技者が
遊技で得た有価賞品から一部を控除することを特徴とす
る請求項5記載の遊技システム。6. The prize deduction unit obtains a game by the specific player based on a difference between the amount calculated by the prize value calculation unit and the amount calculated by the game execution consumption amount calculation unit. The gaming system according to claim 5, wherein a part is deducted from the valuable prize.
手段が算出した金額と、上記遊技実行消費金額算出手段
が算出した金額との差が所定金額を越えた場合に、該越
えた金額に応じた金額を上記特定の遊技者が遊技で得た
有価賞品から控除することを特徴とする請求項5又は請
求項6記載の遊技システム。7. When the difference between the amount calculated by the prize value calculation unit and the amount calculated by the game execution consumption amount calculation unit exceeds a predetermined amount, the prize deduction unit sets the surplus amount. 7. The gaming system according to claim 5, wherein the corresponding amount is deducted from a valuable prize obtained by the specific player in the game.
基づいて、上記遊技者参加料金徴収手段が遊技者から徴
収する料金を補正する参加料金補正手段を加えたことを
特徴とする請求項1、又は請求項2記載の遊技システ
ム。8. A method according to claim 1, wherein said compensation means adds participation fee correction means for correcting a fee collected from said player by said player participation fee collection means based on an amount of money compensated by said player. The gaming system according to claim 1 or claim 2.
補填手段による補填状態に基づいて、該複数の遊技場の
各遊技者参加料金徴収手段が遊技者から徴収する料金を
補正するとしたことを特徴とする請求項8記載の遊技シ
ステム。9. A method according to claim 9, wherein said participation fee correction means corrects a fee collected by each player participation fee collection means of said plurality of game arcades from a player based on the compensation state of said plurality of game arcade compensation means. 9. The game system according to claim 8, wherein:
た金額に基づいて、該賞品控除手段による控除状態を補
正する賞品控除補正手段を加えたことを特徴とする請求
項5ないし請求項7の何れかに記載の遊技システム。10. A prize deduction correcting means for correcting a deduction state by the prize deduction means based on an amount deducted from a player by the prize deduction means. The gaming system according to any one of the above.
の賞品控除手段による控除状態に基づいて、該複数の遊
技場の各賞品控除手段による控除状態を補正するとした
ことを特徴とする請求項10記載の遊技システム。11. The prize deduction correcting means corrects the deduction state of each of the plurality of game arcades by the prize deduction means based on the deduction state of the plurality of game arcades. 10. The gaming system according to 10.
に基づいて、上記入場料徴収手段が遊技者から徴収する
料金を補正する入場料補正手段を加えたことを特徴とす
る請求項3、又は請求項4記載の遊技システム。12. An admission fee correcting means for correcting a fee collected from a player by said admission fee collecting means based on the amount of money compensated by said player by said replenishing means. Or the game system according to claim 4.
補填手段による補填状態に基づいて、該複数の遊技場の
各入場料徴収手段が遊技者から徴収する料金を補正する
としたことを特徴とする請求項12記載の遊技システ
ム。13. The method according to claim 13, wherein the admission fee correcting means corrects the fee collected by the respective admission fee collecting means of the plurality of amusement arcades from the player based on the compensation state of the plurality of amusement arcades by the compensation means. The gaming system according to claim 12, wherein
額算出手段が算出した金額と、賞品価値算出手段が算出
した金額との差が所定金額を越えた場合に、該越えた分
に対応する金額を、上記特定の遊技者に提供することを
特徴とする請求項1ないし請求項13の何れかに記載の
遊技システム。14. When the difference between the amount calculated by the game execution consumption amount calculation unit and the amount calculated by the prize value calculation unit exceeds a predetermined amount, the compensation unit corresponds to the amount of the difference. 14. The gaming system according to claim 1, wherein an amount is provided to the specific player.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000088718A JP2001276394A (en) | 2000-03-28 | 2000-03-28 | Game system |
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|---|---|
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