[go: up one dir, main page]

JP2001259113A - Rotary game machine - Google Patents

Rotary game machine

Info

Publication number
JP2001259113A
JP2001259113A JP2000073025A JP2000073025A JP2001259113A JP 2001259113 A JP2001259113 A JP 2001259113A JP 2000073025 A JP2000073025 A JP 2000073025A JP 2000073025 A JP2000073025 A JP 2000073025A JP 2001259113 A JP2001259113 A JP 2001259113A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
picture display
rotation
stopped
picture
display sections
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000073025A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichi Itoda
耕一 糸田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SANDENSHI KOGYO KK
Original Assignee
SANDENSHI KOGYO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SANDENSHI KOGYO KK filed Critical SANDENSHI KOGYO KK
Priority to JP2000073025A priority Critical patent/JP2001259113A/en
Publication of JP2001259113A publication Critical patent/JP2001259113A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase attracting power to a player by providing the game contents of a rotary game machine with new variation and appeal different from conventional ones. SOLUTION: Pattern display parts 1-9 are provided at the nearly center of a front face 10 (a customer service face) of this rotary game machine. Each of these pattern display parts 1-9 is constituted to be independently rotated by a motor. When the rotation of the pattern display parts 19 is stopped by pressing rotation stop switches SW1, SW2, SW3, each of the pattern display parts 19 displays only a single pattern (including figures and characters).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホール、
ゲームセンター等の遊技施設に設置され、一般大衆の娯
楽に供される回転式遊技機(スロットマシーン等)に関
する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko hall,
The present invention relates to a rotary game machine (such as a slot machine) installed in a game facility such as a game center and used for entertainment of the general public.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来例の回転式遊技機(スロットマシー
ン)について図11を参照しながら説明する。回転式遊
技機の正面50(接客面)の略中央には、回転リールの
回転面に沿って設けられた絵柄を表示する絵柄表示部5
1、52、53が設けられている。夫々の絵柄表示部5
1、52、53は、その回転停止時に縦方向に3つの絵
柄(例えば、「7」、「2」、「3」)を同時に表示す
るように構成されている。また、55、56、57は3
本の横当たりライン、58、59は絵柄表示部51、5
2、53の対角線上に描かれた2本の斜め当たりライン
である。また、61は遊技メダル投入口、62は遊技メ
ダル払い出し口、63は遊技メダル受皿である。
2. Description of the Related Art A conventional rotary gaming machine (slot machine) will be described with reference to FIG. In the approximate center of the front face 50 (service surface) of the rotary gaming machine, a picture display section 5 for displaying a picture provided along the rotating face of the spinning reel.
1, 52 and 53 are provided. Each picture display section 5
1, 52 and 53 are configured to simultaneously display three pictures (for example, "7", "2", "3") in the vertical direction when the rotation is stopped. 55, 56 and 57 are 3
The horizontal contact lines of the book, 58 and 59 are picture display sections 51 and 5
These are two oblique hit lines drawn on diagonal lines 2, 53. 61 is a game medal slot, 62 is a game medal payout slot, and 63 is a game medal receiving tray.

【0003】上述した回転式遊技機の使用例を説明すれ
ば以下のとおりである。遊技客によって遊技メダルが遊
技メダル投入口61に投入された後、回転始動スイッチ
SW0が押されると、絵柄表示部51、52、53は上
下方向に回転を始める。次に、遊技客によって3つの回
転停止スイッチSW1、SW2、SW3が順次押される
ことにより、対応した絵柄表示部51、52、53が1
つずつ順次停止する。このときの絵柄表示部51、5
2、53の横当たりライン55〜57又は斜め当たりラ
イン58、59上に並ぶ絵柄の配列によって、「当たり
(ボーナス)」又は「はずれ」が決定され、当たりの場
合には所定数の遊技メダルが遊技メダル払い出し口62
から遊技メダル受皿63へ放出される。
[0003] An example of the use of the above-mentioned rotary gaming machine will be described below. After the game medal is inserted into the game medal slot 61 by the player, when the rotation start switch SW0 is pressed, the picture display sections 51, 52, and 53 start rotating in the vertical direction. Next, when the three rotation stop switches SW1, SW2, and SW3 are sequentially pressed by the player, the corresponding picture display sections 51, 52, and 53 become 1
Stop one by one. The picture display sections 51, 5 at this time
The "winning (bonus)" or "losing" is determined by the arrangement of the pictures arranged on the horizontal hitting lines 55 to 57 or the diagonal hitting lines 58 and 59 of 2,53. Game medal payout slot 62
Is released to the game medal tray 63 from the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
の回転式遊技機は3個の絵柄表示部51、52、53を
回転させ、回転停止時には夫々縦方向に3つの絵柄を表
示するように構成されていた。
As described above, the conventional rotary gaming machine rotates the three picture display sections 51, 52, 53, and displays three pictures in the vertical direction when the rotation is stopped. Was configured to.

【0005】しかしながら、絵柄表示部51、52、5
3が夫々表示する3つの絵柄の配列は予め固定されてい
るため、当たりラインは3本の横当たりライン55〜5
7と2本の斜め当たりライン58、59の合計5ライン
に限定されていた。すなわち、縦方向の当たりラインを
設定することが不可能であった。また、1回転リール当
たり3絵柄が固定表示されているため、9つの絵柄配列
が自由に設定できず、例えば9つの全ての絵柄を同一絵
柄に表示することができなかった。
However, the picture display sections 51, 52, 5
Since the arrangement of three pictures respectively displayed by 3 is fixed in advance, the hit lines are three horizontal hit lines 55 to 5.
It was limited to a total of five lines of seven and two oblique contact lines 58 and 59. That is, it was impossible to set a vertical hit line. Further, since three patterns are fixedly displayed per reel, nine pattern arrangements cannot be freely set, and for example, all nine patterns cannot be displayed in the same pattern.

【0006】本発明は上述した従来技術の欠点を解決し
て、ゲーム内容に幅を持たせ、かつゲームの迫力や期待
感を増大させた回転式遊技機を提供することを目的とし
ている。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art and to provide a rotary gaming machine having a wider range of game contents and an increased power and expectation of the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明の回転式遊技
機は、複数の絵柄表示部と、各絵柄表示部を夫々独立に
回転させるためのモータ手段と、当該絵柄表示部の回転
を停止させるための回転停止手段と、を備えた回転式遊
技機において、複数の絵柄表示部は回転停止手段により
回転が停止された時に、単一の絵柄のみを表示する単一
絵柄表示部を1つ以上含むことを特徴とするものであ
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a rotary gaming machine having a plurality of picture display sections, motor means for independently rotating each picture display section, and rotation of the picture display sections. And a rotation stopping means for stopping the rotation, wherein the plurality of picture display sections are provided with a single picture display section for displaying only a single picture when the rotation is stopped by the rotation stopping means. It is characterized by including at least one.

【0008】第2の発明の回転式遊技機は、複数の絵柄
表示部と、当該絵柄表示部を夫々独立に回転させるため
のモータ手段と、当該絵柄表示部の回転を停止させるた
めの停止手段と、を備えた回転式遊技機において、複数
の絵柄表示部は回転停止手段により回転が停止された時
に、いずれも単一の絵柄のみを表示することを特徴とす
るものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a rotary gaming machine comprising: a plurality of picture display sections; motor means for independently rotating the picture display sections; and stopping means for stopping rotation of the picture display sections. , The plurality of picture display sections each display only a single picture when the rotation is stopped by the rotation stopping means.

【0009】上記した第1、第2の発明によれば、従来
の横、斜めの当たりラインに加えて、新たに縦当たりラ
インを設けることが可能となり、ゲーム内容に多様性を
持たることが可能となる。また、全ての絵柄表示部に同
一のボーナス絵柄や大当たり絵柄(例えば「7」)を表
示させることが可能となり、全て「7」が表示された場
合には「大当たり」として遊技メダルを所定数放出する
ことにより、きわめて迫力のあるゲーム内容を実現する
ことが可能となる。
According to the first and second aspects of the present invention, it is possible to provide a new vertical hit line in addition to the conventional horizontal and diagonal hit lines, thereby providing a variety of game contents. It becomes possible. In addition, the same bonus picture or big hit picture (for example, “7”) can be displayed on all picture display sections. When all “7” are displayed, a predetermined number of game medals are released as “big hit”. By doing so, it is possible to realize extremely powerful game contents.

【0010】第3の発明の回転式遊技機は、第2の発明
に加えて、複数の絵柄表示部は行及び列に配置されたm
個の絵柄表示部から成り、更に回転停止手段はn個(m
>n)の回転停止スイッチ手段から成り、この各回転停
止スイッチ手段により、m/n個の絵柄表示部の回転は
同時に又は時間差をもって停止されることを特徴とする
ものである。
[0010] In a third aspect of the present invention, in addition to the second aspect, the plurality of picture display units are arranged in rows and columns.
Number of pattern display units, and n (m)
> N), wherein the rotation of the m / n picture display sections is stopped simultaneously or with a time lag by each of the rotation stop switch means.

【0011】かかる手段によれば、独立して回転するm
個の絵柄表示部に対して、n個(m>n)の回転停止ス
イッチ手段を設ければ足りる。また、m/n個の絵柄表
示部の回転は同時に又は時間差をもって停止されるので
ゲームに変化を持たせることができる。
According to the above means, the independently rotating m
It is sufficient to provide n (m> n) rotation stop switch means for each of the picture display units. In addition, since the rotation of the m / n picture display units is stopped simultaneously or with a time lag, the game can be changed.

【0012】第4の発明の回転式遊技機は、第3の発明
に加えて、各回転停止スイッチ手段により停止される絵
柄表示部は不規則に選ばれることを特徴とするものであ
る。
A rotary gaming machine according to a fourth invention is characterized in that, in addition to the third invention, the picture display section stopped by each rotation stop switch means is selected irregularly.

【0013】かかる手段によれば、ゲームの趣向を高め
ることができる。第5の発明の回転式遊技機は、第3の
発明に加えて、回転停止スイッチ手段により停止される
絵柄表示部は予め指定されたものより停止することを特
徴とするものである。かかる手段によれば、遊技客が目
押しを楽しむことが可能となる。
According to the above means, the taste of the game can be enhanced. According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the third aspect of the present invention, in addition to the third aspect, the picture display section stopped by the rotation stop switch means is stopped from a predetermined one. According to such means, it becomes possible for the player to enjoy the eye-catching.

【0014】第6の発明の回転式遊技機は、3行×3列
に配置された9個の絵柄表示部と、前記絵柄表示部を夫
々独立に回転させるためのモータ手段と、絵柄表示部の
回転を始動させるための回転始動スイッチ手段と、絵柄
表示部の回転を停止させるための第1、第2及び第3の
回転停止スイッチ手段と、絵柄表示部の回転及び停止を
制御する制御回路と、を備え、第1、第2、及び第3の
回転停止スイッチ手段のうち、任意の1つの回転停止ス
イッチ手段が作動することにより、制御回路は9個の絵
柄表示部の中、3個の絵柄表示部を同時に又は時間差を
もって停止させ、停止した絵柄表示部はいずれも単一の
絵柄のみを表示することを特徴とするものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a rotary game machine comprising: nine picture display sections arranged in 3 rows × 3 columns; motor means for independently rotating the picture display sections; and a picture display section. Rotation start switch means for starting the rotation of the image display, first, second and third rotation stop switch means for stopping the rotation of the picture display section, and a control circuit for controlling the rotation and stop of the picture display section When any one of the first, second, and third rotation stop switch means is operated, the control circuit controls three of the nine picture display units. Are stopped at the same time or with a time lag, and each of the stopped picture display sections displays only a single picture.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施形態について
図面を参照しながら詳細に説明する。図1は回転式遊技
機(スロットマシーン)の構成を説明するための概略図
である。尚、図1において図11と同一の構成部分につ
いては同一の符号を付して説明を省略する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram for explaining a configuration of a rotary gaming machine (slot machine). In FIG. 1, the same components as those in FIG. 11 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0016】図1において、回転式遊技機の正面10
(接客面)の略中央には、絵柄表示部1〜9が設けられ
ている。これらの絵柄表示部1〜9はモータによって夫
々独立に回転するように構成されている。また、回転停
止スイッチSW1、SW2、SW3が押されることによ
って絵柄表示部1〜9の回転が停止した時に、各絵柄表
示部1〜9は単一の絵柄(数字、文字を含む)のみを表
示するように構成されている。
In FIG. 1, a front view 10 of a rotary gaming machine is shown.
At approximately the center of the (service surface), picture display sections 1 to 9 are provided. These picture display units 1 to 9 are configured to be independently rotated by motors. Further, when the rotation of the picture display sections 1 to 9 is stopped by pressing the rotation stop switches SW1, SW2, SW3, each of the picture display sections 1 to 9 displays only a single picture (including numbers and characters). It is configured to be.

【0017】このように、各絵柄表示部1〜9が全て独
立に可変絵柄表示を行なうように構成されているため、
この回転式遊技機は横、斜めの5本のライン11、1
2、13、17、18に加えて、縦当たりライン14、
15、16を設けることが可能となる。
As described above, since each of the picture display sections 1 to 9 is configured to independently perform variable picture display,
This rotary gaming machine has five horizontal and diagonal lines 11, 1
In addition to 2,13,17,18, vertical hit line 14,
15 and 16 can be provided.

【0018】また、回転停止スイッチSW1、SW2、
SW3のうち、1個の回転停止スイッチが押される毎
に、絵柄表示部1〜9のうち、3個の絵柄表示部が停止
するものとし、3個の回転停止スイッチが全て押された
段階で、全ての絵柄表示部1〜9が停止するように構成
されている。また、回転停止スイッチSW1、SW2、
SW3のいずれか1個が押されることにより、3個の絵
柄表示部が停止する際に、3個の絵柄表示部は同時に停
止し、又は例えば0.5秒の時間差を持って順次停止す
るように構成されている。
The rotation stop switches SW1, SW2,
Each time one rotation stop switch of SW3 is pressed, three of the pattern display units 1 to 9 are stopped, and at the stage when all three rotation stop switches are pressed. , All the pattern display units 1 to 9 are stopped. Also, the rotation stop switches SW1, SW2,
When any one of the SW3s is pressed, when the three picture display sections are stopped, the three picture display sections are simultaneously stopped or sequentially stopped with a time difference of, for example, 0.5 seconds. Is configured.

【0019】この際、絵柄表示部1〜9の停止順序につ
いては、ゲーム内容に変化を持たせるために、絵柄表示
部1〜9が不規則(ランダム)に停止させる不規則停止
モードと、絵柄表示部1〜9の中から予め指定されたも
のより停止させる指定停止モードとが用意されている。
At this time, with respect to the stop order of the picture display sections 1 to 9, an irregular stop mode in which the picture display sections 1 to 9 are stopped irregularly (randomly) in order to change the game content, There is provided a designated stop mode in which the display is stopped from a display designated in advance from among the display units 1 to 9.

【0020】次に、上記構成の回転式遊技機の使用例
(動作例)について図1乃至図4を参照しながら説明す
る。図2、図3、図4は回転停止スイッチSW1、SW
2、SW3と停止する絵柄表示部との関係を例示する図
である。遊技客によって遊技メダルが遊技メダル投入口
61に投入された後、回転始動スイッチSW0が押され
ると、9つの絵柄表示部1〜9は上下方向に回転を始め
る。次に、遊技客によって回転停止スイッチSW1、S
W2、SW3が順に押されると、絵柄表示部1〜9のう
ち、3個ずつ絵柄表示部が停止し、3個の回転停止スイ
ッチSW1、SW2、SW3が全て押された段階で、全
ての絵柄表示部1〜9が停止する。
Next, an example of use (operation example) of the rotary gaming machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 4 show the rotation stop switches SW1, SW
2 is a diagram exemplifying a relationship between SW3 and a stopped picture display unit. FIG. After the game medal is inserted into the game medal slot 61 by the player, when the rotation start switch SW0 is pressed, the nine picture display units 1 to 9 start rotating in the vertical direction. Next, the rotation stop switches SW1 and S
When W2 and SW3 are sequentially pressed, three of the pattern display units 1 to 9 are stopped, and all the patterns are stopped when all three rotation stop switches SW1, SW2, and SW3 are pressed. The display units 1 to 9 stop.

【0021】ここで、不規則停止モードの場合(図
2)、回転停止スイッチSW1が押されると、絵柄表示
部1〜9の中から3個の絵柄表示部が不規則に選ばれ、
例えば絵柄表示部1、2、4が停止する。次に、回転停
止スイッチSW2が押されると、残りの絵柄表示部(こ
の場合3、5〜9)の中から更に3つの絵柄表示部が不
規則に選ばれ、例えば絵柄表示部5、7、8が停止す
る。次に、回転停止スイッチSW3が押されると、残り
の絵柄表示部3、6、9が停止する。また、3個の絵柄
表示部が停止する際に、3個の絵柄表示部は同時に停止
し、又は例えば0.5秒の時間差を持って順次停止す
る。
Here, in the irregular stop mode (FIG. 2), when the rotation stop switch SW1 is pressed, three picture display sections are randomly selected from the picture display sections 1 to 9,
For example, the picture display units 1, 2, and 4 stop. Next, when the rotation stop switch SW2 is pressed, three more picture display sections are randomly selected from the remaining picture display sections (3, 5 to 9 in this case), for example, the picture display sections 5, 7,. 8 stops. Next, when the rotation stop switch SW3 is pressed, the remaining picture display units 3, 6, and 9 stop. In addition, when the three picture display units stop, the three picture display units stop simultaneously or stop sequentially with a time difference of, for example, 0.5 second.

【0022】また、指定停止モードの場合(図3)、回
転停止スイッチSW1が押されると、例えば指定された
絵柄表示部1より停止する。これにより、遊技客が狙っ
た絵柄を狙った位置に停止させる、いわゆる目押しを可
能にしている。
In the designated stop mode (FIG. 3), when the rotation stop switch SW1 is pressed, for example, the designated picture display section 1 is stopped. As a result, so-called pushing, in which the pattern aimed at by the player is stopped at the aimed position, is enabled.

【0023】或いはまた、回転停止スイッチSW1が押
されると、左列、中央列、右列の中から、1個ずつ絵柄
表示部1、5、6が停止し、次に回転停止スイッチSW
2が押されると、左列、中央列、右列の中から、残りの
絵柄から1個ずつ絵柄表示部4、2、3が停止し、さら
に回転停止スイッチSW3が押されると、左列、中央
列、右列の中から、残りの絵柄から1個ずつ絵柄表示部
7、8、9が停止するように構成することもできる。
Alternatively, when the rotation stop switch SW1 is pressed, the picture display sections 1, 5, and 6 are stopped one by one from the left row, the center row, and the right row.
When the button 2 is pressed, the pattern display sections 4, 2, and 3 are stopped one by one from the left row, the center row, and the right row one by one from the remaining patterns. The pattern display units 7, 8, and 9 may be stopped one by one from the remaining patterns in the center row and the right row.

【0024】すなわち、指定停止モードの場合にはゲー
ム内容に変化を持たせることができるのであり、その1
つは目押しを可能にするために指定された絵柄表示部よ
り停止するように構成することであり、もう1つは回転
停止スイッチと停止する絵柄表示に関連性を持たせるこ
とである。
That is, in the case of the designated stop mode, the game content can be changed.
One is to stop the display from a designated picture display section in order to enable the eye pressing, and the other is to make the rotation stop switch and the stopped picture display relevant.

【0025】また、図4に示すように、回転停止スイッ
チSW1、SW2、SW3が押されることによって絵柄
表示部1〜9の回転が停止した時に、全ての絵柄表示部
1〜9に同一のボーナス絵柄や大当たり絵柄(例えば
「7」)を表示させることが可能となり、全て「7」が
表示された場合には「大当たり」として遊技メダルを所
定数放出することにより、きわめて迫力のあるゲーム内
容を実現することが可能となる。
As shown in FIG. 4, when the rotation of the picture display sections 1 to 9 is stopped by pressing the rotation stop switches SW1, SW2, SW3, the same bonus is applied to all the picture display sections 1 to 9. It is possible to display a pattern or a jackpot pattern (for example, “7”), and when all “7” are displayed, a predetermined number of game medals are released as a “big hit”, so that an extremely powerful game content It can be realized.

【0026】なお、上述した実施形態では絵柄表示部は
3行×3行の構成としているが、これに限定されること
なく、絵柄表示部は任意のm行及びn列の構成とするこ
とも本発明の範囲である。
In the above-described embodiment, the picture display section has a configuration of 3 rows × 3 rows. However, the present invention is not limited to this, and the picture display section may have an arbitrary configuration of m rows and n columns. It is within the scope of the present invention.

【0027】図5は他の実施形態に係る回転式遊技機の
構成を説明するための概略図である。尚、図5において
図1と同一の構成部分については同一の符号を付して説
明を省略する。この回転式遊技機は回転が停止した時に
3つの絵柄(例えば「a」、「b」、「c」)を同時に
表示する絵柄表示部1A、回転が停止した時に単一の絵
柄を夫々表示する絵柄表示部2、3、5、6、8、9と
を備えている。これらの絵柄表示部1A、2、3、5、
6、8、9は回転リールの回転面に沿って貼着されると
共にモータによって夫々独立に回転するように構成され
ている。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a configuration of a rotary gaming machine according to another embodiment. In FIG. 5, the same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The spinning game machine displays a picture display section 1A that simultaneously displays three pictures (for example, "a", "b", and "c") when the rotation is stopped, and displays a single picture when the rotation is stopped. Picture display sections 2, 3, 5, 6, 8, 9 are provided. These picture display sections 1A, 2, 3, 5,
Reference numerals 6, 8, and 9 are attached along the rotating surface of the rotating reel, and are configured to be independently rotated by a motor.

【0028】また、この回転式遊技機では絵柄表示部1
Aの3つの絵柄は独立に回転しないため、当たりライン
は横当たりライン11、12、13と、縦当たりライン
15、16と、斜め当たりライン17、18の合計7ラ
インが設けられている。
Also, in this rotary type gaming machine, the picture display section 1
Since the three patterns of A do not rotate independently, the hit lines are provided with a total of seven lines of horizontal hit lines 11, 12, and 13, vertical hit lines 15 and 16, and oblique hit lines 17 and 18.

【0029】次に、上記構成の回転式遊技機の使用例
(動作例)について説明する。遊技客によって遊技メダ
ルが遊技メダル投入口61に投入された後、回転始動ス
イッチSW0が押されると、絵柄表示部1A、2、3、
5、6、8、9は上下方向に回転を始める。次に、遊技
客によって回転停止スイッチSW1が押されると、絵柄
表示部1Aが停止する。次に、回転停止スイッチSW2
押されると、絵柄表示部2、3、5、6、8、9のう
ち、3個の絵柄表示部が停止し、回転停止スイッチSW
3が押されると、残りの3個の絵柄表示部が停止する。
Next, an example of use (operation example) of the rotary gaming machine having the above configuration will be described. After the game medal is inserted into the game medal slot 61 by the player, when the rotation start switch SW0 is pressed, the picture display sections 1A, 2, 3,.
5, 6, 8, and 9 start rotating in the vertical direction. Next, when the rotation stop switch SW1 is pressed by the player, the pattern display section 1A stops. Next, the rotation stop switch SW2
When pressed, three of the picture display sections 2, 3, 5, 6, 8, and 9 are stopped, and the rotation stop switch SW
When 3 is pressed, the remaining three picture display sections stop.

【0030】この場合の停止モードにも、上述した不規
則停止モード又は指定停止モードを適用することができ
る。不規則停止モードの場合、回転停止スイッチSW2
が押されると、絵柄表示部2、3、5、6、8、9のう
ち、3個の絵柄表示部がランダムに選ばれて停止する。
また、指定停止モードの場合、遊技客による目押しを可
能とするために、例えば絵柄表示部2より停止する。
The irregular stop mode or the designated stop mode described above can be applied to the stop mode in this case. In the case of the irregular stop mode, the rotation stop switch SW2
Is pressed, three of the picture display sections 2, 3, 5, 6, 8, and 9 are randomly selected and stopped.
Further, in the case of the designated stop mode, for example, the display is stopped from the picture display unit 2 in order to allow the player to make a push.

【0031】上述した実施形態によれば、3つの絵柄
(例えば「a」、「b」、「c」)を同時に表示する絵
柄表示部1Aが1個あり、他の絵柄表示部2、3、5、
6、8、9は単一絵柄を表示するものであるが、これに
限定されることなく、種々の変更が可能である。例え
ば、3つの絵柄(例えば「a」、「b」、「c」)を同
時に表示する絵柄表示部1Aを2個設け、単一絵柄を表
示する絵柄表示部を3個設けるという構成にしてもよ
い。すなわち、本発明の特徴は、単一絵柄を表示する絵
柄表示部を少なくとも1つ以上含んでいることであり、
この本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で様々な変更
が可能である。
According to the above-described embodiment, there is one picture display section 1A for simultaneously displaying three pictures (for example, "a", "b", "c"), and the other picture display sections 2, 3,. 5,
6, 8, and 9 display a single picture, but the present invention is not limited to this, and various changes can be made. For example, a configuration in which two picture display sections 1A that simultaneously display three pictures (for example, “a”, “b”, and “c”) are provided, and three picture display sections that display a single picture are provided. Good. That is, the feature of the present invention is that it includes at least one or more picture display sections for displaying a single picture,
Various changes can be made without departing from the technical concept of the present invention.

【0032】本発明は上述したように独立して回転、停
止する絵柄表示部に特徴を有するので、次に、絵柄表示
部1〜9の詳細な構成について図6乃至図9を参照しな
がら説明する。絵柄表示部1〜9は全て同一構成なの
で、その内の1つの絵柄表示部1について説明する。図
6は絵柄表示部1の正面図、図7は絵柄表示部1の側面
図、図8は絵柄表示部1の正面図である。
Since the present invention has a feature in the picture display section which rotates and stops independently as described above, the detailed structure of the picture display sections 1 to 9 will be described below with reference to FIGS. I do. Since the picture display sections 1 to 9 have the same configuration, only one of the picture display sections 1 will be described. 6 is a front view of the picture display unit 1, FIG. 7 is a side view of the picture display unit 1, and FIG.

【0033】ステッピングモータ30のシャフト31の
先端部にはギア32が装着されており、このギア32に
回転リール30の枠体36が係合され、ステッピングモ
ータ30の回転と共に回転リール33が回転するように
構成されている。ステッピングモータ30は回転リール
33の空洞部に収納されており、絵柄表示部1の小型化
が図られている。
A gear 32 is mounted on the tip of a shaft 31 of the stepping motor 30. A frame 36 of the rotating reel 30 is engaged with the gear 32, and the rotating reel 33 rotates with the rotation of the stepping motor 30. It is configured as follows. The stepping motor 30 is housed in the hollow portion of the rotating reel 33, so that the size of the picture display unit 1 is reduced.

【0034】また、ステッピングモータ30は金属製薄
板より成る固定板35に取り付けられている。また、回
転リール33の回転面にはフレキシブルなシート34が
巻き付けられ、接着剤などにより貼着されている。この
シート34上には所定数の絵柄がプリント又は印刷され
ている。しかして、ステッピングモータ30の回転が停
止した時に、単一の絵柄のみが回転式遊技機の接客面に
表示されるように構成されている。
The stepping motor 30 is mounted on a fixed plate 35 made of a thin metal plate. A flexible sheet 34 is wound around the rotating surface of the rotating reel 33, and is attached with an adhesive or the like. A predetermined number of pictures are printed or printed on the sheet 34. Thus, when the rotation of the stepping motor 30 is stopped, only a single pattern is displayed on the customer service surface of the rotary gaming machine.

【0035】図9は回転リール33の回転面に沿って描
画された絵柄の分割例を示す図である。図9(a)は絵
柄の6分割の例を示しており、6つの絵柄が60度毎に
1つずつ、回転リール33の円周上に配置されている。
また、図9(b)は絵柄の4分割の例を示しており、4
つの絵柄が90度毎に1つずつ、回転リール33の円周
上に配置されている。また、図9(c)は絵柄の5分割
の例を示しており、5つの絵柄が72度毎に1つずつ、
回転リール33の円周上に配置されている。しかして、
ステッピングモータ30は上記の絵柄分割数に応じて、
所定の角度ステップをもって停止する。したがって、9
個の絵柄表示部1〜9が設けられているとすると、4分
割では、4×9=36 通りの絵柄の組合せを楽しむこ
とができ、5分割では、5×9=45 通りの絵柄の組
合せを楽しむことができ、また6分割では、6×9=5
4 通りの絵柄の組合せを楽しむことができる。このよ
うに、分割数を増加させることにより、絵柄の数を増や
すことができ、ゲーム内容をより変化に富んだものに構
成することが可能となる。
FIG. 9 is a diagram showing an example of division of a pattern drawn along the rotating surface of the rotating reel 33. FIG. 9A shows an example of dividing the picture into six, and six pictures are arranged on the circumference of the rotating reel 33, one for every 60 degrees.
FIG. 9B shows an example of a pattern divided into four parts.
One pattern is arranged on the circumference of the rotating reel 33, one for every 90 degrees. FIG. 9 (c) shows an example of a pattern divided into five parts, one for each of the five patterns at 72 degrees.
It is arranged on the circumference of the rotating reel 33. Then
The stepping motor 30 is operated according to the number of pattern divisions described above.
Stop at a predetermined angle step. Therefore, 9
Assuming that the individual picture display sections 1 to 9 are provided, 4 × 9 = 36 combinations of pictures can be enjoyed in four divisions, and 5 × 9 = 45 combinations of pictures in five divisions. Can be enjoyed, and in 6 divisions, 6 × 9 = 5
You can enjoy 4 combinations of pictures. In this way, by increasing the number of divisions, the number of pictures can be increased, and the game content can be configured to be more varied.

【0036】次に、上述した回転式遊技機の機能動作を
実現するための構成について図10を参照しながら更に
詳しく説明する。図10は回転式遊技機の機能ブロック
の概略図である。始動スイッチSW0、回転停止スイッ
チSW1、SW2、SW3が押されると、スイッチ入力
回路100によりスイッチ電気信号SW(4ビット)に
変換され、制御回路101に出力される。制御回路10
1にはCPU、プロクラムROM、RAMなどが含まれ
ており、スイッチ電気信号SWに基づいて、9つのモー
タ112の回転、停止を制御している。
Next, a configuration for realizing the above-described functional operation of the rotary gaming machine will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram of functional blocks of the rotary gaming machine. When the start switch SW0 and the rotation stop switches SW1, SW2, and SW3 are pressed, the signal is converted into a switch electric signal SW (4 bits) by the switch input circuit 100 and output to the control circuit 101. Control circuit 10
1 includes a CPU, a program ROM, a RAM, and the like, and controls the rotation and stop of the nine motors 112 based on the switch electric signal SW.

【0037】ステッピングモータ112は駆動回路11
1によって駆動されると共に、その回転の始動、停止、
回転数などを制御される。また、ステッピングモータ1
12には磁気センサなどのセンサ113が内蔵されてお
り、ステッピングモータ112の回転状態を示す信号S
S1〜SS9を駆動回路111又は制御回路101に出
力する。
The stepping motor 112 includes a driving circuit 11
1 and start and stop its rotation,
The number of revolutions is controlled. Stepping motor 1
12, a sensor 113 such as a magnetic sensor is built in, and a signal S indicating the rotation state of the stepping motor 112 is provided.
S1 to SS9 are output to the drive circuit 111 or the control circuit 101.

【0038】例えば、始動スイッチSW0が押される
と、スイッチ入力回路100は始動信号を制御回路10
1へ出力する。これに応じて、制御回路101は、信号
バスDS1〜DS9に駆動信号を出力し、ステッピング
モータ112の回転が始動する。
For example, when the start switch SW0 is pressed, the switch input circuit 100 outputs a start signal to the control circuit 10
Output to 1. In response, the control circuit 101 outputs a drive signal to the signal buses DS1 to DS9, and the rotation of the stepping motor 112 starts.

【0039】次に、回転停止スイッチSW1が押される
と、制御回路101は乱数発生回路が発生する乱数に基
づいて、信号バスDS1〜DS9のうち3本に回転停止
信号を出力する(不規則停止モードの場合)。或いは、
回転停止スイッチSW1が押されると、最初に指定され
た信号バス(例えばDS1)に停止信号を送る(指定停
止モードの場合)。不規則停止モード、指定停止モード
の切り替えは、例えばプログラムROMに書き込まれる
プログラム切り替えによって実現することができる。
Next, when the rotation stop switch SW1 is pressed, the control circuit 101 outputs a rotation stop signal to three of the signal buses DS1 to DS9 based on the random number generated by the random number generation circuit (irregular stop). Mode). Or,
When the rotation stop switch SW1 is pressed, a stop signal is first sent to a designated signal bus (for example, DS1) (in a designated stop mode). Switching between the irregular stop mode and the designated stop mode can be realized, for example, by switching programs written in a program ROM.

【0040】また、選ばれた3つのステッピングモータ
112を停止する停止信号は制御回路101から同時に
出力するか、或いは制御回路101に内蔵されたタイミ
ング遅延回路により、時間差をもって出力することによ
り、ステッピングモータ112の回転を同時に止めた
り、時間差をもって停止することができる。上述の回路
構成により、絵柄表示部1〜9を独立に可変表示させる
と共に、回転停止の多様な制御が可能である。
A stop signal for stopping the selected three stepping motors 112 is output from the control circuit 101 at the same time, or is output with a time difference by a timing delay circuit built in the control circuit 101, so that the stepping motor is output. The rotation of 112 can be stopped at the same time or stopped with a time lag. With the above-described circuit configuration, the picture display sections 1 to 9 can be independently variably displayed, and various control of rotation stop can be performed.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上説明した如く、本発明の回転式遊技
機によれば、各絵柄表示部を独立に可変絵柄表示を行う
ように構成されているため、横、斜めの当たりラインに
加えて、縦当たりラインを設けることが可能となり、ゲ
ーム内容に多様性を持たることが可能となる。また、全
ての絵柄表示部に同一のボーナス絵柄や大当たり絵柄
(例えば「7」)を表示させることが可能となり、全て
「7」が表示された場合には「大当たり」として遊技メ
ダルを所定数放出することにより、きわめて迫力のある
ゲーム内容を実現することが可能となる。
As described above, according to the rotary gaming machine of the present invention, since each picture display section is configured to independently perform variable picture display, in addition to the horizontal and oblique contact lines, , A vertical hit line can be provided, and the game content can be diversified. In addition, the same bonus picture or big hit picture (for example, “7”) can be displayed on all picture display sections. When all “7” are displayed, a predetermined number of game medals are released as “big hit”. By doing so, it is possible to realize extremely powerful game contents.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係る回転式遊技機の構成を
説明するための概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining a configuration of a rotary gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】回転停止スイッチSW1、SW2、SW3と停
止する絵柄表示部との関係を例示する図である。
FIG. 2 is a diagram exemplifying a relationship between rotation stop switches SW1, SW2, and SW3 and a stopped picture display unit.

【図3】回転停止スイッチSW1、SW2、SW3と停
止する絵柄表示部との関係を例示する図である。
FIG. 3 is a diagram exemplifying a relationship between rotation stop switches SW1, SW2, and SW3 and a pattern display unit to be stopped;

【図4】回転停止スイッチSW1、SW2、SW3と停
止する絵柄表示部との関係を例示する図である。
FIG. 4 is a diagram exemplifying a relationship between rotation stop switches SW1, SW2, and SW3 and a stopped picture display unit.

【図5】本発明の他の実施形態に係る回転式遊技機の構
成を説明するための概略図である。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a configuration of a rotary gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【図6】絵柄表示部1の正面の概略断面図である。FIG. 6 is a schematic sectional view of the front of the picture display unit 1;

【図7】絵柄表示部1の側面図である。FIG. 7 is a side view of the picture display unit 1.

【図8】絵柄表示部1の正面図である。FIG. 8 is a front view of the picture display unit 1.

【図9】回転リールの回転面に沿って描画された絵柄の
分割例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of division of a picture drawn along the rotating surface of the rotating reel.

【図10】本発明の実施形態に係る回転式遊技機の機能
ブロックの概略図である。
FIG. 10 is a schematic diagram of functional blocks of the rotary gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】従来に係る回転式遊技機の構成を説明するた
めの概略図である。
FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a configuration of a conventional rotary gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1〜9 絵柄表示部 11、12、13 横当たりライン 14、15、16 縦当たりライン 17、18 斜め当たりライン 61 遊技メダル投入口 62 遊技メダル払い出し口 63 遊技メダル受皿 30 ステッピングモータ 31 シャフト 32 ギア 33 回転リール 34 シート 35 固定板 36 枠体 100 スイッチ入力回路 101 制御回路 111 駆動回路 112 ステッピングモータ 113 センサ 1-9 Picture display section 11, 12, 13 Horizontal contact line 14, 15, 16 Vertical contact line 17, 18 Diagonal contact line 61 Game medal slot 62 Game medal payout slot 63 Game medal tray 30 Stepping motor 31 Shaft 32 Gear 33 Rotating reel 34 sheet 35 fixing plate 36 frame 100 switch input circuit 101 control circuit 111 drive circuit 112 stepping motor 113 sensor

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の絵柄表示部と、各絵柄表示部を夫
々独立に回転させるためのモータ手段と、当該絵柄表示
部の回転を停止させるための回転停止手段と、を備えた
回転式遊技機において、 前記複数の絵柄表示部は、前記回転停止手段により回転
が停止された時に、単一の絵柄のみを表示する単一絵柄
表示部を1つ以上含むことを特徴とする回転式遊技機。
1. A rotary game comprising: a plurality of picture display sections; motor means for independently rotating each picture display section; and rotation stopping means for stopping rotation of the picture display sections. In the machine, the plurality of picture display sections include one or more single picture display sections that display only a single picture when the rotation is stopped by the rotation stopping means. .
【請求項2】 複数の絵柄表示部と、当該絵柄表示部を
夫々独立に回転させるためのモータ手段と、当該絵柄表
示部の回転を停止させるための停止手段と、を備えた回
転式遊技機において、 前記複数の絵柄表示部は、前記回転停止手段により回転
が停止された時に、いずれも単一の絵柄のみを表示する
ことを特徴とする回転式遊技機。
2. A rotary game machine comprising: a plurality of picture display sections; motor means for independently rotating the picture display sections; and stopping means for stopping rotation of the picture display sections. The rotary game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein each of the plurality of picture display units displays only a single picture when the rotation is stopped by the rotation stopping means.
【請求項3】 前記複数の絵柄表示部は行及び列に配置
されたm個の絵柄表示部から成り、更に前記回転停止手
段はn個(m>n)の回転停止スイッチ手段から成り、
この各回転停止スイッチ手段により、m/n個の絵柄表
示部の回転は同時に又は時間差をもって停止されること
を特徴とする請求項2に記載の回転式遊技機。
3. The plurality of picture display sections comprise m picture display sections arranged in rows and columns, and the rotation stop means comprises n (m> n) rotation stop switch means,
3. The rotary gaming machine according to claim 2, wherein the rotation stop switch means stops the rotation of the m / n picture display units simultaneously or with a time lag.
【請求項4】 各回転停止スイッチ手段により停止され
る前記絵柄表示部は不規則に選ばれることを特徴とする
請求項3に記載の回転式遊技機。
4. The rotary game machine according to claim 3, wherein the pattern display section stopped by each rotation stop switch means is selected irregularly.
【請求項5】 前記回転停止スイッチ手段により停止さ
れる前記絵柄表示部は予め指定されたものより停止する
ことを特徴とする請求項3に記載の回転式遊技機。
5. The rotary game machine according to claim 3, wherein said pattern display portion stopped by said rotation stop switch means is stopped from a predetermined one.
【請求項6】 3行×3列に配置された9個の絵柄表示
部と、前記絵柄表示部を夫々独立に回転させるためのモ
ータ手段と、前記絵柄表示部の回転を始動させるための
回転始動スイッチ手段と、前記絵柄表示部の回転を停止
させるための第1、第2及び第3の回転停止スイッチ手
段と、前記絵柄表示部の回転及び停止を制御する制御回
路と、を備え、 前記第1、第2、及び第3の回転停止スイッチ手段のう
ち、任意の1つの回転停止スイッチ手段が作動すること
により、前記制御回路は9個の絵柄表示部の中、3個の
絵柄表示部を同時に又は時間差をもって停止させ、停止
した絵柄表示部はいずれも単一の絵柄のみを表示するこ
とを特徴とする回転式遊技機。
6. A picture display unit arranged in 3 rows × 3 columns, nine picture display units, motor means for independently rotating the picture display units, and rotation for starting rotation of the picture display unit. Start switch means, first, second and third rotation stop switch means for stopping the rotation of the picture display section, and a control circuit for controlling the rotation and stop of the picture display section, When any one of the first, second, and third rotation stop switch means is operated, the control circuit causes three of the nine picture display sections to operate. Or at a time lag, and each of the stopped picture display sections displays only a single picture.
JP2000073025A 2000-03-15 2000-03-15 Rotary game machine Pending JP2001259113A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000073025A JP2001259113A (en) 2000-03-15 2000-03-15 Rotary game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000073025A JP2001259113A (en) 2000-03-15 2000-03-15 Rotary game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001259113A true JP2001259113A (en) 2001-09-25

Family

ID=18591343

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000073025A Pending JP2001259113A (en) 2000-03-15 2000-03-15 Rotary game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001259113A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003275368A (en) * 2002-03-26 2003-09-30 Net:Kk Slot machine
JP2005066224A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Samii Kk Slot machine
JP2005066215A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Samii Kk Slot machine
JP2010227639A (en) * 2010-07-15 2010-10-14 Sammy Corp Slot machine
JP2010259820A (en) * 2010-07-15 2010-11-18 Sammy Corp Slot machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003275368A (en) * 2002-03-26 2003-09-30 Net:Kk Slot machine
JP2005066224A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Samii Kk Slot machine
JP2005066215A (en) * 2003-08-27 2005-03-17 Samii Kk Slot machine
JP2010227639A (en) * 2010-07-15 2010-10-14 Sammy Corp Slot machine
JP2010259820A (en) * 2010-07-15 2010-11-18 Sammy Corp Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0377569A (en) Slot machine
GB2157047A (en) Entertainment machines
JP2003033466A (en) Slot machine
JP2001259113A (en) Rotary game machine
JP2000229147A (en) Slot machine
JP2001276310A (en) Game machine
AU748011B2 (en) Display for game and gaming machine
JP2004049340A (en) Game machine
JP2002291960A (en) Slot machine
JPH08117446A (en) Mass game machine
JP2001009086A (en) Slot machine
JP2003062181A (en) Game machine and control method therefor
JPH067498A (en) Rotating body game machine
JP3124265B2 (en) Gaming machine
JP2955540B2 (en) Spinning amusement machine
JP3116302U (en) Game machine
JPH062177B2 (en) Rotating body game machine
JP2502667Y2 (en) Television type game machine
JPH09234274A (en) Image display device of game machine
JP2000245898A (en) Slot machine
JP3039966U (en) Slot machine
JP2000176083A (en) Game device
JP2002253730A (en) Gaming machine
JP2003334329A (en) Rotary drum type display device for game machine
JP2001178875A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040608