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JP2001243012A - ディジタルカメラのディスプレイ用ポインティング・デバイス - Google Patents

ディジタルカメラのディスプレイ用ポインティング・デバイス

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Publication number
JP2001243012A
JP2001243012A JP2001008218A JP2001008218A JP2001243012A JP 2001243012 A JP2001243012 A JP 2001243012A JP 2001008218 A JP2001008218 A JP 2001008218A JP 2001008218 A JP2001008218 A JP 2001008218A JP 2001243012 A JP2001243012 A JP 2001243012A
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camera
display
image
movement
cursor
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JP2001008218A
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Amnon D Silverstein
ディー・アムノン・シルバースタイン
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HP Inc
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Hewlett Packard Co
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Publication date
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Publication of JP2001243012A5 publication Critical patent/JP2001243012A5/ja
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  • Details Of Cameras Including Film Mechanisms (AREA)
  • Cameras In General (AREA)
  • Indication In Cameras, And Counting Of Exposures (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】テ゛ィシ゛タルカメラのユーサ゛インターフェースを改善すると共に、
テ゛ィシ゛タルカメラの使いやすさと機能性を高めるための方法及
び装置を提供する。 【解決手段】カメラ100の動きを検出し(130)、そのカメラの動
きを使用して、カメラ自体のテ゛ィスフ゜レイ160にク゛ラフィック要素を
位置決めする。カメラ100自体を動きセンサとして使用して、カ
メラ100をホ゜インティンク゛テ゛ハ゛イスとして使用し、いくつかの低解
像度(サムネイル)画像から画像を選択することができる。カ
メラ100の動きが追跡されるので、ユーサ゛ーは、いくつかのサム
ネイル画像から所望の画像に狙いを定めることができる。カ
メラ100は、カメラ100の動きに基づいて、サムネイルをテ゛ィスフ゜レイ16
0内で連続的に移動させることができるので、サムネイルは、
地球(すなわち、周囲の風景)に対して固定されている
ように見える。次に、ユーサ゛ーは、カメラ100を所望のサムネイルに
単に向けることにより、直感的な方法でサムネイルを選択す
ることができる(170)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ディジタルカメラ
に関し、より詳しくは、カメラのディスプレイを使用す
るポインティング・デバイス・ベースの(すなわち、ポ
インティングデバイスを用いる)グラフィカルユーザー
インターフェースに関する。
【0002】
【従来の技術】ディジタルカメラには、一般に、ポイン
ティング・デバイスを使用して、ディスプレイに示され
るインターフェースと対話する機能はない。ディジタル
カメラでは、一般的に、1組の押しボタンを使用してメ
ニューを実行し、画像の表示や削除のためにメモリから
画像を選択する。新しいディジタルカメラは、現在のと
ころ、一般的なパネル型ディスプレイではなくマイクロ
・ディスプレイ装置を使用している。マイクロ・ディス
プレイを見るためには、ユーザは、ディスプレイを自分
の目の近くに保持して、接眼部を通してディスプレイを
見なければならない。この構成では、ユーザがディスプ
レイを見ている間制御部を見ることができないため、イ
ンターフェース制御部が使いにくい。
【0003】1998年9月15日に発行された、Yuji Sakaeg
iによる「Method and Apparatus for Designing a Posi
tion on a View Finder Based on Motion Detection」
と題する米国特許第5,808,678号には、ディジタルカメ
ラのディスプレイに示されるインターフェースと対話す
るために、スイッチ、トラックボール、ジョイスティッ
クまたはカメラ運動制御式カーソルを使用することが記
載されている。スイッチ、トラックボールまたはジョイ
スティックの場合は、ユーザは、制御部を操作している
間、カメラを保持しなければならないため、カメラのビ
ューファインダを通して見ているときに位置またはアイ
コンを指定しにくい。カメラ運動制御式カーソルの場
合、カメラの動きを利用してカーソルをファインダ・イ
ンターフェースに対して移動して、アイコンを選択す
る。しかしながら、その動きのため、カーソルが表示領
域の中を直感的には認識できないようにゆらぐため、こ
のインターフェースも使いにくい。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】したがって、現在のユ
ーザ・インターフェース技術は、ディジタルカメラの使
い易さと機能性を制限し、多くの用途においてカメラを
使いにくいものにしていることがわかる。
【0005】したがって、ディジタルカメラのディスプ
レイにおいてカーソルの制御と指定を迅速、正確かつ確
実に行えるようにすることによって、ディジタルカメラ
の使い易さと機能性を高めることができる改善されたユ
ーザ・インターフェース技術が必要とされている。
【0006】
【課題を解決するための手段】ディジタルカメラのディ
スプレイ内のカーソルの制御と指定を迅速で正確かつ確
実に行うことができるようにすることによって、ディジ
タルカメラのユーザ・インターフェースを改善し、ディ
ジタルカメラの使い易さと機能性を高めるプロセスおよ
び装置を提供する。
【0007】ディジタルカメラが、マウスやトラックボ
ールなどのポインティング・デバイスとして使用され
る。カメラの動きが検出され、そのカメラの動きを使用
して、カメラ自体のディスプレイ上にグラフィック要素
を位置決めする。カメラの動きは、ジャイロスコープな
どのセンサで検出することができ、あるいはカメラ自体
を運動センサとして使用することができる。この1つの
応用例は、カメラをコンピュータのマウスとして、ある
いは射撃照準器のように使用して、いくつかの低解像度
(「サムネイル」)画像から画像を選択することであ
る。カメラの動きが追跡され、ユーザは、いくつかのサ
ムネイル画像から所望の画像にねらいを定める。カメラ
は、カメラの動きに応じてディスプレイ内のサムネイル
の位置を連続的に配置し直すことができるため、サムネ
イルが地球(すなわち、周囲の風景)に対して固定され
ている(これは、カメラ自体の移動と同じようには移動
しないことを意味している)ように見える。こうして、
ユーザは、カメラを所望のサムネイルに向けるだけで直
感的にサムネイルを選択することができる。
【0008】代替の実施形態では、インターフェースを
使用して、ビューワに表示できるよりも大きい領域を選
択したり、画像を仮想的にレビューしたりすることがで
きる。
【0009】本発明は、添付図面と共に以下の詳細な説
明を参照することによって容易に理解されよう。尚、添
付図面において、参照番号が同じものは、同じ構成要素
を表している。
【0010】
【発明の実施の形態】以下に、図1〜図10bを参照し
て、本発明の実施形態について説明する。しかしなが
ら、本発明はこれらの限定的な実施形態の範囲には限定
されないため、当業者には、これらの図と関連して提供
される本明細書の詳細な説明が、例示のために提供され
たものであることが明らかであろう。
【0011】本明細書で説明する発明は、ディジタルカ
メラをマウスやトラックボールなどのポインティング・
デバイスとして使用することを可能にする。カメラの動
きを検出し、カメラの動きを使用して、カメラ自体のデ
ィスプレイ上のグラフィック要素を位置決めする。カメ
ラの動きは、ジャイロスコープなどのセンサで検出する
ことができ、あるいはカメラ自体を運動センサとして使
用することができる。この1つの応用例は、カメラをコ
ンピュータのマウスとして、あるいは射撃照準器のよう
に使用して、いくつかの低解像度(「サムネイル」)画
像から画像を選択することである。カメラの動きが追跡
され、ユーザは、いくつかのサムネイル画像から所望の
画像にねらいを定める。この応用例については、図3
a、図3bおよび図4を参照してより詳細に後述する。
【0012】図1は、本発明によるディジタルカメラの
ディスプレイ用のポインティング・デバイス・ベースの
グラフィカルユーザーインターフェースシステムを示す
ブロック図である。ディジタルカメラ100において、
画像は、画像捕捉ユニット110によって捕捉される。
画像捕捉ユニット110は、当技術分野において既知の
多くの装置から選択することができる。画像捕捉ユニッ
ト110は、現在のディジタルカメラの画像検出に一般
的に使用されているCCD撮像装置やCMOS撮像装置
であることが好ましい。
【0013】画像捕捉ユニット110で捕捉された一連
の画像のうちの1つまたは複数画像は、少なくとも一時
的にメモリ120に記憶される。本発明の1実施形態の
場合、動き検出ユニット130は、その後の画像の変化
を使用してカメラ100の動きの量と向きを計算する。
当技術分野において、捕捉画像の変化に基づいて動きを
計算する多くの技術が知られている。そのような1つの
方法は、1998年9月15日に発行されたYuji Sakaegiによ
る「Method and Apparatus for Designing a Position
on a View Finder Based on Motion Detection」と題す
る米国特許第5,808,678号に記載されている。そのよう
なもう1つの方法は、1998年7月28日に発行されたGary
B. Gordonによる「Method and System for Tracking At
titude」と題する米国特許第5,786,804号に記載されて
いる。
【0014】図1のシステムは、1つの画像捕捉ユニッ
ト110の使用しているが、代替の実施態様では、カメ
ラによって撮影されたディジタル画像を捕捉するために
第1の画像捕捉ユニットを使用し、動き検出のために別
の画像捕捉ユニットを使用することができることに留意
されたい。
【0015】また、本発明の他の実施形態では、動き検
出が、その後の画像を比較することによって光学的には
行われないことに留意されたい。その代わりに、そのよ
うな実施形態では、当技術分野において周知の非光学的
動き検出技術が使用される。そのような1つの方法で
は、たとえば1998年10月20日に発行されたCase,Jr.らに
よる「Electronic Pointing Apparatus and Method」と
題する米国特許第5,825,350号に記載されているような
ジャイロスコープが使用される。
【0016】後で詳しく説明するように、制御ユニット
140が、合成(merge)ユニット150に動き検出情
報と捕捉画像を結合するよう指示する。この合成された
情報は、ディスプレイ160に表示される。たとえば、
1つのカーソルとサムネイル画像などの1組のアイコン
が、捕捉ユニット110によって捕捉された一連の画像
と合成される。カメラ100の動きが検出され、その動
きによりサムネイル画像がディスプレイ内で移動する。
所望のアイコンがカーソルの下に移動すると、ユーザ
は、選択ユニット170を使用してこのターゲット・ア
イコン(目的とするアイコン)を選択することができ
る。選択ユニット170は、カメラ100上のスイッチ
であることが好ましい。しかしながら、音声命令検出な
どの他の選択形態が、当技術分野において既知であり、
それらを代替として使用することもできる。
【0017】適切なディスプレイ160の例としては、
米国カルフォルニア州サンパブロのMicroDisplay社また
は米国コロラド州ロングモントのDisplaytechにより製
造されているようなビューファインダ・マイクロ・ディ
スプレイがある。ディスプレイ160は、ビューファイ
ンダ・マイクロディスプレイであることが好ましいが、
当技術分野において周知のパネル・ディスプレイなど、
多くの形態の適切なディスプレイでもよい。
【0018】図2は、本発明によるポインティング・デ
バイス・ベースのグラフィカル・ユーザ・インターフェ
ース・カメラを有するディジタル撮像システムを示す図
である。図2に、外部装置210と結合されたカメラ1
00を示す。この結合は、ワイヤ・ケーブルまたは光フ
ァイバ・リンクを使用して実現することができる。ま
た、この結合は、赤外線や電波などを使用した無線リン
クを使用して実現することもできる。外部装置210
は、コンピュータ、外部記憶装置、モデム、プリンタな
ど、一般にディジタルカメラと関連する多くの既知の任
意の外部装置とすることができる。しかしながら、本発
明を実施するためにディジタルカメラ100を外部装置
210と結合することは必要ないことを理解されたい。
【0019】図2において、この実施形態の場合、カメ
ラ100が、1つのディスプレイ160と3つの選択ボ
タン170A、170Bおよび170Cを有することが
分かる。一般に画像捕捉ユニット180は、カメラのデ
ィスプレイ160のある側と反対側に配置されるため、
画像捕捉ユニット180は、図2では黒く示されている
ことに注意されたい。
【0020】この実施形態では、3つの選択ボタン17
0A、170Bおよび170Cが示されている。この場
合、選択ボタン170Aは、光学ズームまたは電子ズー
ムを操作するために使用される。ボタン170Bと17
0Cは、用途に固有の形で一緒に使用される。たとえ
ば、ボタン170Cは、サムネイル画像の選択などの特
定モードに入るために使用することができる。サムネイ
ル画像選択モードでは、ボタン170Bを使用して、カ
メラの動きにより目的とするサムネイル・アイコンがカ
ーソルの下に移動したときに、その特定のサムネイル画
像を選択することができる。
【0021】このようにボタンを配置することにより、
カメラ100をグラフィカル・ユーザ・インターフェー
ス内の射撃照準器のようなポインティング・デバイスと
して使用しやすくなることに留意されたい。ディジタル
カメラは、一般的に、ポインティング・デバイスを使用
して、ディスプレイに示されるインターフェースと対話
するようにはなっていない。典型的には、1組の押しボ
タンを使用してメニューを実行し、表示や削除のために
メモリから画像を選択するようになっている。マイクロ
・ディスプレイを見るために、ユーザは、ディスプレイ
を自分の目の近くに保持し、接眼部を通してディスプレ
イを見る必要がある。この機構では、ユーザがディスプ
レイを見ながら制御部を見ることができないため、イン
ターフェース制御部が使いにくいものになる。
【0022】本発明により、ユーザは、コンピュータの
マウスと類似の方法で情報ディスプレイと対話すること
ができる。本発明の1実施形態では、カメラ本体の全体
が移動され、カメラの動きが記録される。次に、その動
き情報を使用してカーソルを位置決めするか、グラフィ
ック要素を位置決めすることができる。たとえば、ユー
ザがカメラを動かしても、グラフィック要素の位置が地
球に対して固定されたままになる(このため、カメラ自
体の移動と同じようには移動しない)ように、グラフィ
ック要素を位置決めすることできる。
【0023】ほとんどのディジタル・スチル・カメラの
場合、ユーザは、以前に捕捉した画像を、格子状の低解
像度(「サムネイル」)画像から選択することによっ
て、ディスプレイにロードすることができる。サムネイ
ルは、所望の画像がカーソルの下に来るまでサムネイル
に対してカーソルを移動させるボタンを押すことによっ
て選択される。この新しい方法により、ユーザは、マイ
クロ・ディスプレイをのぞき込んで、サムネイルを見る
ことができる。カメラ内のコンピュータは、サムネイル
が地球(すなわち、周囲の風景)に対して固定されて見
えるように、サムネイルの位置を連続的に移動させるこ
とができる。かくして、ユーザは、単に、カメラを所望
のサムネイルに向けることにより、サムネイルを選択す
ることができる。
【0024】本発明の1実施態様では、カメラの位置
は、光学的フロー(optical flow)によって追跡され
る。カメラは、一連の画像を記録する。画像を互いに比
較することによって、カメラの動きを推定することがで
きる。カメラで撮影した一連の画像を比較することによ
りカメラの動きを決定することについては、文献に詳し
く記載されており、この手法は、ハードウェアを何も追
加する必要がないという利点を有する。代替実施例で
は、ジャイロスコープ、チルト(傾斜)センサ、コンパ
ス、GPSレシーバなどのセンサを使用して、カメラの
位置を測定する。これらの解決策は、より確実である
が、実施するのにコスト高になりうる。
【0025】「カメラをマウスのように使用する」図3
aと図3bは、本発明の1実施形態に従って、カメラを
ポインティング・デバイスとして使用してサムネイル画
像を選択する様子を示したものである。図3aでは、い
くつかのサムネイル画像が、カメラを通して見える風景
(視野)に重ねて(スーパーインポーズされて)示され
ている。十字マークはカーソルであり、1実施形態で
は、カーソルは常にカメラに対して固定される。たとえ
ば、十字マーク・カーソルは、視野の中心に固定され
る。いくつかのサムネイル画像(例えば、シート状に配
置されている)は、動き追跡機能を使用することによっ
て地球(すなわち、周囲の風景)に対して固定される。
すなわち、カメラが移動すると、コンピュータが常にシ
ート状に配置されたサムネイル画像を配置し直し、この
ため、シート状に配置されたサムネイル画像は、カメラ
を通して見える物体に対して所定位置に固定されている
ように見える。図3bに示すように、ユーザがカメラを
移動させるとき、カーソルは、地球及び地球に対して固
定されたサムネイルに対して移動する。これにより、ユ
ーザは、単に、カメラを所望の画像に向けることにより
画像を選択することができる。カメラ自体を、唯一のポ
インティング・デバイスとして使用する。カーソルを移
動させるために、他のマウス、ジョイスティック、他の
装置などを使用する必要はない。
【0026】「操作方法」図4は、図3aと図3bのサ
ムネイル画像を風景(シーン)の物体に対して静止して
見えるようにする方法を示す図である。動き追跡ソフト
ウェアが、シーンの画像の特徴の動きを追跡する。たと
えば、机上のコンピュータのモニターの画像が、フレー
ム1とフレーム2の間で少し右下に移動すると、シート
状に配置されたサムネイルは、シーンの特徴と同じ量だ
け、同じ方向に移動される。したがって、シート状に配
置されたサムネイルは、シーン内の物体(コンピュータ
のモニタに表示された物体など)に対して静止して見え
る。
【0027】サムネイルは、地球に対して固定されてい
るように見えるので、ユーザは、カメラを射撃照準器の
ように使用することができる。十字マークが、カメラに
対して固定されたままであり、シート状に配置されたサ
ムネイルが、地球に対して固定されたままであるので、
ユーザは、カメラを向けるだけで所望のサムネイル上に
十字線を置くことができる。この機能により、非常に簡
単な操作と直感的ユーザ・インターフェースが提供され
る。
【0028】ビューファインダ・ディスプレイは、いく
つかの光学部品を通して直接表示するマイクロ・ディス
プレイでもよい。そのようなディスプレイは、パネル型
ディスプレイに比べて、一般に明るく高解像度であり、
色彩が豊かで、視野角が大きく、必要電力が少ないとい
う固有の利点を有する。あるビューモードでは、カメラ
のオペレータは、シーンと同時にディスプレイを見るこ
とができる。ディスプレイを、部分的に透明にすること
もでき、その表示を、ビームスプリッタによって光学的
に世界(または、周囲のシーン)と混合したもの、また
は、カメラで捕捉した画像とディジタル的に混合したも
のとすることができる。
【0029】第2の代替モードでは、直接的に見えるシ
ーンの視界は、おそらくシャッタによって閉じられる。
このモードでは、ディスプレイの画像だけを見ることが
できる。また、シーンの一部分がマスクされ、そのよう
な領域においてのみディスプレイの表示を見ることがで
きる他の代替モードも可能である。たとえば、オペレー
タは、ディスプレイの上半分にシーンの光学的な画像と
グラフィック(図形)の混合物を表示し、ディスプレイ
の下半分に黒に背景に対して図形によるステータス情報
のみを表示することができる。マスク処理を電子的要素
(電子部品等)によって行うこともでき、この場合、表
示情報がシーンの光学的な画像に対する不透明なオーバ
レイとして見えるようにすることができる。
【0030】動き追跡は、地球におけるカメラの角度位
置を追跡する。前述したように、これは、カメラの光セ
ンサを使用して動きを追跡することによって行うことが
でき、あるいは、コンパス、ジャイロスコープ、GPS
センサなどの他の機器で行うこともできる。
【0031】「仮想選択」1実施形態では、カメラは、
シーンの位置または領域を選択するために使用される。
オペレータは、シーン内の物体または場所にカメラを向
けて、次にボタンなどを使用して選択物を指示するだけ
である。次に、これらの領域を、画像の捕捉または処理
のために利用することができる。
【0032】図5aと図5bは、本発明の1実施形態に
従って、カメラをポインティング・デバイスとして使用
して、シーンの一部分を選択する様子を示している。た
とえば、領域の2つの対向するコーナーをマークするこ
とによって、カメラのビューファインダよりも大きい矩
形領域を選択することができる。この例では、選択され
た矩形は、図5bの点線で示す矩形である。ビューファ
インダは、実線の矩形よって示され、十字型カーソル
が、図5aの領域の第1のコーナーと、このコーナーと
対角線方向にある図5bの領域の第2のコーナーとを選
択するために使用される。他の形状の領域を指定するこ
ともできることに留意されたい。たとえば、中心と半径
を規定するために2つの点を指定して、円形領域を指定
することができ、あるいは、N個の点を選択してN角形
の領域を指定することもできる。
【0033】形状には関係なく、領域をいくつかの目的
に使用することができる。複数の(タイルを張ったよう
に分割して)表示された画像を使用して、捕捉する領域
の境界を定めることができる。それは、重要な詳細を保
存するために、低減された画像圧縮などの特別な処理を
受けることになっている領域でもよい。また、倍率を変
化させるために使用することもでき、これにより、カメ
ラは、クロッピングによる無駄を生じることなくフレー
ム内の領域を捕捉することができる。
【0034】選択した位置は、カメラの動きを追跡する
ことにより空間内に固定することができる。代替的に
は、動き追跡などの手段により、移動中の選択したター
ゲットを追跡することができる。たとえば、サッカー選
手の顔を選択することができる。次に、動き追跡機能が
その顔を追跡し、その顔に焦点を維持するように焦点を
自動調整することができる。
【0035】また、画像捕捉に役立つ重要なシーン位置
をマークすることができる。たとえば、光源をマークす
ることができ、この情報は、色補正やその他の画像処理
にきわめて役立つ。光源が、撮影する画像の中にある必
要がないことに留意されたい。1実施形態では、撮影者
は、画像を捕捉する前または後にカメラを光源に向ける
ことによって、画像処理の情報を収集することができ
る。代替の実施形態では、自動焦点のために被写体をマ
ークすることができる。また、視野をトリガとしてマー
クすることもでき、この場合に、トリガ領域内の画像の
動きによりカメラが写真を撮影するようにすることもで
きる。たとえば、トラックのゴールを横切る動きを検出
した場合に写真を撮影するように、三脚に取り付けたカ
メラを設定することができる。
【0036】「ヘッドアップ(heads-up information)
情報」図6に示すように、ルックスルー(look-throug
h)機能を有するビューファインダ・ディスプレイが、
小さい状態ディスプレイに通常は表示される情報を表示
することができる。これは、フラッシュの状態、残りの
記憶容量、圧縮の程度などを示すことができる。ユーザ
が、より多くの情報を必要とする場合は、状態ディスプ
レイの上でカーソルを移動させて、より詳細な情報の表
示を簡単に選択することができる。画像の構図を決めて
いる間に情報を見ることができるので、ビューファイン
ダ・ディスプレイから情報に簡単にアクセスできる。以
上説明した仮想選択を使用すると、ヘッドアップ・ディ
スプレイは、選択されている領域または場所をユーザに
示すことができる。図7は、本発明の1実施形態に従っ
て、パノラマ・シーンを誘導スワイプ(guided swipe)
中にヘッドアップ・データを使用する様子を示す図であ
る(誘導するための指標に従ってパノラマシーン内を移
動することができる)。多数の画像がタイル状に並べら
れた大きな領域を捕捉するこの例では、カメラは、選択
された領域(点線の矩形)と、選択された領域の既に捕
捉されている部分(少し暗い)と、その領域の未記録部
分を捕捉するためにカメラを向ける方法についての指示
(左向の矢印)を、オペレータに示す。
【0037】「仮想レビュー」動き追跡とビューファイ
ンダ・ディスプレイにより、オペレータは、仮想パノラ
マを得ることができる。図8は、本発明の1実施形態に
従ってパノラマ・シーンの仮想レビュー中の追跡の様子
を示す図である。画像を捕捉して(タイル状に)並べ、
パノラマ(全景など)などの大きな画像を構成した後、
ユーザは、ビューファインダをのぞくことによってパノ
ラマを見ることができる。カメラを移動させると、パノ
ラマ(点線の矩形で囲まれた領域)は、カメラと反対方
向へ移動し、それにより、ビューファインダの窓(実線
の矩形で囲まれた領域)を通して大きなシーンを見てい
るという印象が得られる。オペレータは、パノラマ・シ
ーンに浸っているように感じるであろう。代替として、
マイクロ・ディスプレイが表示することができるよりも
多くの画素を有する画像を表示することができる。オペ
レータは、カメラを移動させるだけで画像の様々な部分
を見ることができる。
【0038】「画像操作(画像処理)」高解像度カラー
・ビューファインダ・ディスプレイをカメラと組み合せ
ることにより、クロッピング、色補正、ページレイアウ
トなどの画像処理にカメラを使用することができる。図
9は、本発明の1実施形態に従う画像操作を示す図であ
る。この例では、カーソルを使用して、適切なアイコン
のスライダをドラッグすることによって、選択した画像
のコントラスト、輝度や色相を調整することができる。
【0039】図10a及び図10bは、本発明の1実施
形態に従って、カメラをポインティング・デバイスとし
て使用して、高解像度のページレイアウトを行うために
サムネイル画像を選択する様子を示している。図10a
では、カーソルはサムネイル画像を選択するために使用
される。次に、図10bにおいて、カーソルを使用し
て、ページレイアウトのスタイルを選択し、できた画像
を印刷のためにプリンタに送る。
【0040】コンピュータに画像をダウンロードした後
ではなく、カメラ側でこのような操作を行う1つの利点
は、画像圧縮前に処理を行うことができることである。
いくつかの操作は、画像のサイズを縮小することもで
き、それにより画像の必要記憶容量が少なくなる。たと
えば、画像をクロッピングしたときに破棄された領域
は、カメラに記憶する必要がない。さらに、これによ
り、外部コンピュータが全く不要になる。画像は、プリ
ンタやその他の外部装置に直接送ることができる。
【0041】「超高解像度立体画像の作成」カメラの位
置がきわめて正確に分かっている場合は、わずかに異な
る位置で撮影したいくつかの画像からより高解像度の画
像を合成することができる。また、カメラの位置を追跡
し、場合によっては、オペレータを適正な位置に案内す
ることによって、第1の画像に対して良好な立体画像の
ペアを提供する位置で第2の画像を捕捉することができ
る。また、カメラに2つのビューファインダ・ディスプ
レイがある場合には、カメラを立体画像ディスプレイ装
置として使用することができる。代替として、カメラが
2つの捕捉装置を有する場合には、立体画像をより簡単
に捕捉して、立体パノラマを捕捉することができる。そ
のようなパノラマは、前述した仮想モードで、立体画像
ビューファインダによって見ることができる。
【0042】「ゲーム」コンピュータ・グラフィックス
をシーンの光学的な映像と組み合わせることによって、
新しいタイプのゲームが可能になる。ゲーム要素をシー
ンの映像に重ねることができ、カメラの動き追跡を使用
して、ゲーム要素がシーンに対して固定されたままにな
るようにゲーム要素を位置決めすることができる。たと
えば、ボールのコンピュータ・グラフィック画像を、カ
メラから発射する。次に、ボールがシーン内の物体に当
たったかのように見せることができる。ボールが当たっ
た場所をさらに他のグラフィックスでマークすることが
できる。
【0043】「位置の追跡」たとえばGPSによって、
複数のディメンションにおけるカメラの完全な位置が収
集される場合は、その情報を使用して、写真を撮影した
場所と時間を自動的に記録することができる。また、画
像を色補正するために、カメラの角度位置、時刻、およ
びカメラの地理的位置に関する任意の情報を使用するこ
とができる。たとえば、写真が夜に撮影された場合は、
カメラは、昼光用の色補正を使用しない。あるいは、カ
メラが、ある場所で午後3時に北に向けられたことがわ
かっている場合は、太陽の位置を決定し、画像処理を改
善することができる日光のいくつかの有効な特性を評価
することができる。
【0044】本発明の多くの特徴および利点は、上記説
明から明らかであり、特許請求の範囲は、本発明のその
ようなすべての特徴と利点が含むべきものであることが
意図されている。さらに、種々の修正および変更を行う
ことができることは当業者には明らかであるため、本発
明は、図示し説明した構成および動作そのものに限定制
限されるものではない。したがって、すべての適切な修
正物及び等価物は、本発明の範囲内にある。
【0045】本発明の概要を記載すると次のようにな
る。テ゛ィシ゛タルカメラのテ゛ィスフ゜レイ160に、迅速、正確、かつ確
実にカーソルの制御と指定を行うことを可能にすることによ
って、テ゛ィシ゛タルカメラのユーサ゛インターフェースを改善すると共に、テ゛
ィシ゛タルカメラ100の使いやすさと機能性を高めるための方法
と装置を開示する。テ゛ィシ゛タルカメラ100をマウスやトラックホ゛ールのよ
うなホ゜インティンク゛テ゛ハ゛イスとして使用する。カメラ100の動きを
検出し(130)、そのカメラの動きを使用して、カメラ自体のテ゛ィ
スフ゜レイ160にク゛ラフィック要素を位置決めする。カメラの動きは、
シ゛ャイロスコーフ゜のようなセンサで検出することができ(130)、あ
るいは、カメラ100自体を動きセンサとして使用することがで
きる。これの1つの応用には、カメラ100をコンヒ゜ュータマウスや、
射撃照準器のようなものとして使用して、いくつかの低
解像度(サムネイル)画像から画像を選択することが含まれ
る。カメラ100の動きが追跡されるので、ユーサ゛ーは、いくつ
かのサムネイル画像から所望の画像に狙いを定めることがで
きる。カメラ100は、カメラ100の動きに基づいて、サムネイルをテ゛ィ
スフ゜レイ160内で連続的に移動させることができるので、サム
ネイルは、地球(すなわち、周囲の風景)に対して固定さ
れているように見える。次に、ユーサ゛ーは、カメラ100を所望
のサムネイルに単に向けることにより、直感的な方法でサムネイル
を選択することができる(170)。代替の実施態様で
は、インターフェースを使用して、ヒ゛ューアー内で見ることが範囲よ
り大きな領域を選択したり(170)、仮想的に画像をレヒ゛ュー
することができる。
【0046】以下においては、本発明の種々の構成要件
の組み合わせからなる例示的な実施態様を示す。 1.ディスプレイ160を備えたカメラ100のプロセ
スであって、前記ディスプレイ160に1つカーソルと
複数のアイコンを表示するステップと、前記カメラ10
0を移動させるステップと、前記カメラ100の動きを
検出するステップ(130)と、前記動きに基づいて、
前記カーソルが前記複数のアイコンのうちのターゲット
・アイコン上にくるまで前記ディスプレイ160内のア
イコンの位置を移動させるステップと、前記ターゲット
・アイコンを選択するステップ(170)からなる、プ
ロセス。 2.前記アイコンのうちの少なくとも1つのアイコン
を、前記ディスプレイ160に表示されている画像に対
して空間的に固定されて見えるように移動する、上項1
のプロセス。 3.前記アイコンのうちの少なくとも1つのアイコン
を、前記カメラ100の前記動きと反対の方向に、対応
する量だけ移動する、上項2のプロセス。 4.ディスプレイ160を有するカメラ100のプロセ
スであって、前記ディスプレイ100に、1つのカーソ
ルとシーンの第1の部分を表示するステップと、前記カ
ーソルを使用して、前記第1の部分内の第1の位置を選
択するステップ(170)と、前記カメラを動かして、
前記ディスプレイ160にシーンの第2の部分を表示す
るステップと、前記カメラ100の動きを検出するステ
ップ(130)と、前記動きに基づいて前記カーソルを
表示するステップと、前記カーソルを使用して、前記第
2の部分内の第2の位置を選択し(170)、前記第1
と第2の位置が前記ディスプレイ160に表示されるよ
りも大きい範囲である、前記シーンの領域を画定するス
テップからなる、プロセス。 5.前記領域上で操作が実行され、該操作が、前記領域
の範囲を有するパノラマ画像(または、全景)を捕捉す
るステップを含む、上項4のプロセス。 6.前記パノラマ画像を捕捉するステップが、前記カメ
ラ100の動きを案内するための指標を、ディスプレイ
160に表示するステップを含む、上項5のプロセス。 7.ディスプレイ160を備えたカメラ100のプロセ
スであって、前記ディスプレイ160に画像の第1の部
分を表示するステップと、前記カメラ100を動かすス
テップと、前記カメラ100の動きを検出するステップ
(130)と、前記動きに基づいて、前記ディスプレイ
160に画像の第2の部分を表示するステップからな
る、プロセス。 8.ディスプレイ160を備えたカメラ100であっ
て、前記カメラ100の動きを検出する(130)動き
センサと、前記動きに基づいて、前記ディスプレイ16
0にカーソルと複数のアイコンを表示し、前記カーソル
が前記複数のアイコンのうちのターゲット・アイコン上
に移動するまで、前記ディスプレイ内で前記複数のアイ
コンを移動する回路と、前記ターゲット・アイコンを選
択するセレクタ170を備える、カメラ100。 9.ディスプレイ160を有するカメラ100であっ
て、前記カメラ100の動きを検出する(130)動き
センサと、セレクタ170と、前記ディスプレイ160
に、カーソルとシーンの第1の部分とを表示する回路を
備え、前記カーソルとセレクタを使用して前記第1の部
分内の第1の位置を選択し(170)、前記カメラ10
0を移動して前記ディスプレイ160にシーンの第2の
部分を表示させる場合に、前記回路が、前記カーソルを
使用して前記第2の部分内の第2の位置を選択できるよ
うに、前記動きに基づいて前記カーソルを表示し、これ
によって、前記第1と第2の位置が、前記シーンの前記
ディスプレイ160に表示される範囲よりも大きな領域
を画定することからなる、カメラ100。 10.ディスプレイ160を備えたカメラ100であっ
て、前記カメラの動きを検出する(130)動きセンサ
と、前記ディスプレイ160に画像の第1の部分を表示
し、前記カメラ100の動きを検出した場合に、その動
きに基づいて、前記ディスプレイ160に画像の第2の
部分を表示する回路を備える、カメラ100。
【0047】
【発明の効果】本発明によれば、ディジタルカメラのデ
ィスプレイ内におけるカーソルの制御と指定を迅速で正
確かつ確実に行うことができるようにディジタルカメラ
のユーザ・インターフェースが改善される。従って、本
発明によれば、ディジタルカメラの使い易さと機能性を
高めるプロセスおよび装置が提供される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるディジタルカメラのディスプレイ
用のポインティング・デバイス・ベースのグラフィカル
ユーザーインターフェースシステムを示すブロック図で
ある。
【図2】本発明によるポインティング・デバイス・ベー
スのグラフィカル・ユーザ・インターフェース・カメラ
を有するディジタル撮像システムを示す図である。
【図3a】本発明の1実施形態に従って、カメラをポイ
ンティング・デバイスとして使用して、サムネイル画像
を選択する様子を示す図である。
【図3b】本発明の1実施形態に従って、カメラをポイ
ンティング・デバイスとして使用して、サムネイル画像
を選択する様子を示す図である。
【図4】図3aと図3bのサムネイル画像をシーンの物
体に対して静止しているように見えるようにする方法を
示す図である。
【図5a】本発明の1実施形態に従って、カメラをポイ
ンティング・デバイスとして使用して、ビューファイン
ダよりも大きなシーンの一部分を選択する様子を示す図
である。
【図5b】本発明の1実施形態に従って、カメラをポイ
ンティング・デバイスとして使用して、ビューファイン
ダよりも大きなシーンの一部分を選択する様子を示す図
である。
【図6】本発明の1実施形態によるステータス(状態)
情報のヘッドアップ表示を示す図である。
【図7】本発明の1実施形態に従って、パノラマ・シー
ンの誘導スワイプ中にヘッドアップ・データを使用して
いる様子を示す図である。
【図8】本発明の1実施形態に従って、パノラマ・シー
ンの仮想レビュー中の追跡の様子を示す図である。
【図9】本発明の1実施形態による画像操作を示す図で
ある。
【図10a】本発明の1実施形態に従って、カメラをポ
インティング・デバイスとして使用して、高解像度ペー
ジレイアウトのためにサムネイル画像を選択する様子を
示す図である。
【図10b】本発明の1実施形態に従って、カメラをポ
インティング・デバイスとして使用して、高解像度ペー
ジレイアウトのためにサムネイル画像を選択する様子を
示す図である。
【符号の説明】
100 カメラ 110 画像捕捉ユニット 120 メモリ 130 動き検出ユニット 140 制御ユニット 150 合成ユニット 160 ディスプレイ 170 選択ユニット(セレクタ)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G03B 17/20 G03B 17/20 19/02 19/02 G06F 3/00 630 G06F 3/00 630

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ディスプレイ160を備えたカメラ100
    のプロセスであって、 前記ディスプレイ160に1つカーソルと複数のアイコ
    ンを表示するステップと、 前記カメラ100を移動させるステップと、 前記カメラ100の動きを検出するステップ(130)
    と、 前記動きに基づいて、前記カーソルが前記複数のアイコ
    ンのうちのターゲット・アイコン上にくるまで、前記デ
    ィスプレイ160内のアイコンの位置を移動させるステ
    ップと、 前記ターゲット・アイコンを選択するステップ(17
    0)からなる、プロセス。
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