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JP2001129141A - Game equipment - Google Patents

Game equipment

Info

Publication number
JP2001129141A
JP2001129141A JP31385799A JP31385799A JP2001129141A JP 2001129141 A JP2001129141 A JP 2001129141A JP 31385799 A JP31385799 A JP 31385799A JP 31385799 A JP31385799 A JP 31385799A JP 2001129141 A JP2001129141 A JP 2001129141A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game device
input
player
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP31385799A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Yamazaki
隆 山▲崎▼
Takeo Shimizu
武夫 清水
Shoichi Kawashima
祥一 川島
Takahisa Ohata
崇央 大畠
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP31385799A priority Critical patent/JP2001129141A/en
Publication of JP2001129141A publication Critical patent/JP2001129141A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】スポーツをしながらゲームを行なうという新規
なゲーム装置を提供することである。 【解決手段】ゲームの入力を行う入力装置が、プレイヤ
ーの前方に立設されており、かつプレイヤーに対向する
前面部2が平面状に形成され、ボールBが当った位置を
検知するタッチパネル3を有し、そのタッチパネル3は
ボールBが跳ね返る所定の硬度を有している。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a novel game device for playing a game while playing sports. An input device for inputting a game is provided upright in front of a player, and a front panel facing the player is formed in a planar shape, and a touch panel for detecting a position hit by a ball is provided on a touch panel. The touch panel 3 has a predetermined hardness at which the ball B rebounds.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーの入力
によりゲームを進行させるようにしたゲーム装置に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device in which a game is advanced by a player's input.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、家庭用ゲーム機やコイン作動式の
ゲーム機において、ゲームへの入力は押しボタンや操作
レバーを用いるものが殆どである。このようなゲーム機
において、プレイヤーは体を殆ど動かことがなく、座っ
てプレイするものが多い。また、近年では入力部を足で
踏んでプレイするものが出現しているが、所定のダンス
ゲームを行うためのものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, most home game machines and coin-operated game machines use a push button or an operation lever to input a game. In such a game machine, a player plays the game while sitting with little movement. Further, in recent years, there has appeared a game in which the player steps on the input unit with his / her foot, but this is for playing a predetermined dance game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記したように、従来
のゲーム装置でがスポーツをしながらゲームをするもの
がなかった。
As described above, there is no conventional game device that plays a game while playing sports.

【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、ス
ポーツをしながらゲームを行なうという新規なゲーム装
置を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a novel game device that plays a game while playing sports in view of the above-mentioned conventional circumstances.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

【0005】上記の目的を達成するため、本発明は、プ
レイヤーの入力によりゲームを進行させるようにしたゲ
ーム装置において、入力を行う入力装置が、プレイヤー
の前方に立設されており、かつプレイヤーに対向する面
が平面状に形成された平面部材と、該平面部材に対し打
撃部材が当った位置を検知する位置検知手段とを有し、
前記平面部材が所定の硬度を有することを特徴としてい
る。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a game device in which a game is advanced by a player's input, wherein an input device for performing an input is set up in front of the player, and It has a plane member having an opposing surface formed in a planar shape, and position detecting means for detecting a position where the striking member hits the plane member,
The flat member has a predetermined hardness.

【0006】なお、本発明は、前記打撃部材がゴムボー
ルであり、前記平面部材は該ゴムボールが当った衝撃力
の大きさに比例して跳ね返る硬度を有すると、効果的で
ある。さらに、本発明は、前記平面部材が像表示部であ
ると、効果的である。
The present invention is effective when the impact member is a rubber ball, and the flat member has a hardness that rebounds in proportion to the magnitude of the impact force applied by the rubber ball. Further, the present invention is effective when the flat member is an image display unit.

【0007】さらにまた、本発明は、前記平面部材が像
表示部を保護する透明な防護板であると、効果的であ
る。さらにまた、本発明は、前記像表示部にゲーム映像
が表示されると、効果的である。
Further, the present invention is effective when the flat member is a transparent protective plate for protecting the image display section. Further, the present invention is effective when a game image is displayed on the image display unit.

【0008】さらにまた、本発明は、前記像表示部にゲ
ーム進行させる入力部の像が表示されると、効果的であ
る。
Further, the present invention is effective when an image of an input section for causing a game to proceed is displayed on the image display section.

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

【0009】以下、本発明の実施の形態を添付図面に従
って説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置の概略
構成図、そのゲーム装置のプレイ時の一例を示す斜視図
である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game device according to the present invention, and a perspective view showing an example of playing the game device.

【0010】図1および図2において、符号1はプレイ
ヤーがスカッシュを行なうコートであり、コート1の前
面部2には平面部材として多数のタッチパネル3が設け
られている。このタッチパネル3は、同大同形に形成さ
れ、前面部2に規則正しく配置されているとともに、プ
レイヤーに対向する面が平面状となっている。そして、
タッチパネル3はスカッシュを支障なくプレイできるよ
うに、打撃部材であるゴムボールBが跳ね返る硬度を有
するとともに、ボールBが当ったパネルから打撃信号を
発するように構成されている。すなわち、タッチパネル
3は位置検知手段を兼ねている。
In FIG. 1 and FIG. 2, reference numeral 1 denotes a court on which a player performs squash, and a large number of touch panels 3 are provided on the front surface 2 of the court 1 as flat members. The touch panel 3 is formed in the same general shape, is regularly arranged on the front surface 2, and has a flat surface facing the player. And
The touch panel 3 is configured so that the rubber ball B, which is a striking member, has a hardness that rebounds and emits a striking signal from a panel hit by the ball B so that the player can play the squash without any trouble. That is, the touch panel 3 also serves as a position detecting unit.

【0011】さらに、タッチパネル3は、本実施形態の
場合、像表示部であるゲーム映像を映し出すディスプレ
イとして構成されており、メインPC4に制御された映
像を表示する。メインPC4は、ゲームプログラム記憶
部6に記憶されたゲームプログラムの制御を行なうとと
もに、コート1の周囲に設けられた音響部材7や照明部
材8の作動を制御している。また、タッチパネル3はボ
ールBが当って出力する打球信号はゲームプログラム記
憶部6に接続された打球計測PC5に送られてゲームの
入力信号として用いられる。
Further, in the case of the present embodiment, the touch panel 3 is configured as a display for displaying a game image, which is an image display unit, and displays a controlled image on the main PC 4. The main PC 4 controls the game program stored in the game program storage unit 6 and controls the operation of the acoustic member 7 and the lighting member 8 provided around the court 1. The hitting signal output from the touch panel 3 when the ball B hits is sent to the hitting ball measurement PC 5 connected to the game program storage unit 6 and used as an input signal for the game.

【0012】このように構成されたゲーム装置は、1人
または2人のプレイヤーがスカッシュをプレイする際、
メインPC4がオンされると、ゲームを行なうことがで
きる。このとき、本例ではゲームプログラム記憶部5
に、図3に示すように、複数のゲーム9A,9B,9C
が記憶されており、その1つを選択してゲームが開始さ
れる。例えば、ゲーム9Cを選択すると、タッチパネル
3には問題と答えが表示され、プレイヤーはその問題の
正しい答えの部分にボールBが当るようにプレイする。
ボールBが、タッチパネル3に当ると、当ったパネルか
ら打球信号が発信され、その信号が正しい答えの位置に
位置したタッチパネル3からものかが判断される。そし
て、正しい答えのタッチパネル3にボールBが当ると、
次の問題を移行する。
[0012] In the game device thus configured, when one or two players play squash,
When the main PC 4 is turned on, a game can be played. At this time, in this example, the game program storage unit 5
As shown in FIG. 3, a plurality of games 9A, 9B, 9C
Is stored, and the game is started by selecting one of them. For example, when the game 9C is selected, a question and an answer are displayed on the touch panel 3, and the player plays so that the ball B hits a correct answer part of the question.
When the ball B hits the touch panel 3, a hitting signal is transmitted from the hitting panel, and it is determined whether the signal is from the touch panel 3 located at the position of the correct answer. When the ball B hits the touch panel 3 with the correct answer,
Migrate the following issues:

【0013】このようにして、ゲームを進める本実施形
態のゲーム装置は実際のスポーツをしながらゲームを行
なうことができ、スポーツをする楽しみとゲームをする
楽しみとを同時に味わうことができる。
[0013] In this manner, the game device of the present embodiment which advances the game can play the game while playing the actual sport, and can enjoy the fun of playing the sport and the fun of playing the game at the same time.

【0014】図4は、本発明の他の実施形態を示す概略
構成図であり、本例の前面部2は透明なプラスチック板
13で構成されており、このプラスチック板13もスカ
ッシュを支障なくプレイできるように、打撃されたゴム
ボールBが跳ね返る硬度を有している。透明なプラスチ
ック板13の後方には、スクリーン14が設けられ、こ
のスクリーン14には上記実施例と同様に構成されたメ
インPC4に接続されているプロジェクタ15からの映
像が投影される。
FIG. 4 is a schematic structural view showing another embodiment of the present invention. The front part 2 of this embodiment is formed of a transparent plastic plate 13, and this plastic plate 13 also plays squash without hindrance. In order to be able to do so, the impacted rubber ball B has a hardness that rebounds. Behind the transparent plastic plate 13, a screen 14 is provided, on which an image from a projector 15 connected to the main PC 4 configured in the same manner as in the above embodiment is projected.

【0015】また、コート1には図4および図5に示す
ように、位置検知手段としてボールBが通過した座標を
検知するセンサー16を所定間隔毎に数箇所(本例では
3箇所)に設けており、このセンサー16が検知した信
号は、打球計測PC5に送られ、該PCにおいて各セン
サーの座標信号とセンサー間の時間差からボールBが打
撃した位置を検知している。
As shown in FIGS. 4 and 5, sensors 16 for detecting coordinates at which the ball B has passed are provided at several places (three in this embodiment) at predetermined intervals as position detecting means, as shown in FIGS. The signal detected by the sensor 16 is sent to the hit ball measurement PC 5, and the PC detects the position at which the ball B is hit from the coordinate signal of each sensor and the time difference between the sensors.

【0016】このように構成されたゲーム装置は、上記
実施形態と同様にボール当った位置の信号でゲームの入
力が可能であり、よってスポーツとゲームを同時に楽し
むことができる。さらに、本実施形態では前面部に2に
センサーを設けることなくボールBを検知できるので、
前面部2にセンサーを設ける必要がなく耐久性等におい
て有利である。
The game device thus configured can input a game with a signal of the position where the ball hits, as in the above embodiment, and thus can enjoy sports and games at the same time. Further, in this embodiment, since the ball B can be detected without providing a sensor on the front surface 2, the ball B can be detected.
There is no need to provide a sensor on the front part 2, which is advantageous in durability and the like.

【0017】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず各種改
変できるものである。上記実施形態では、前面部のゲー
ム映像を映し出しているが、本発明は前面部にゲーム映
像と入力ボタンやキー等の入力部の映像を表示し、その
ボタンやキーに当った信号でゲームを進行させるもので
も良い。
Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified. In the above embodiment, the game image of the front part is displayed. However, the present invention displays the game image and the image of the input unit such as the input buttons and keys on the front part, and plays the game with a signal hitting the button or key. What is made to progress may be sufficient.

【0018】また、上記実施形態ではボールが当ってゲ
ームの入力を行なう平面部材を前面部に設けているが、
平面部材は前面に限らず、左右側面、天井面,床面等に
することもできる。
In the above embodiment, the plane member for inputting the game by hitting the ball is provided on the front surface.
The flat member is not limited to the front surface, but may be the left and right side surfaces, the ceiling surface, the floor surface, or the like.

【0019】なお、本発明により行なうスポーツはスカ
ッシュに限らず、テニスの壁打ち、壁キャッチボール、
サッカーの壁シュート等のボールを使用する種々のスポ
ーツに適用可能である。
The sports to be played according to the present invention are not limited to squash.
The present invention is applicable to various sports using a ball such as a soccer wall shoot.

【0020】[0020]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、プレイヤーに
よる飛ばされた打撃部材が当った位置を検出してゲーム
への入力を行なうことができる。
According to the configuration of the first aspect, it is possible to detect the position of the hitting member hit by the player and to input the game.

【0021】請求項2の構成によれば、打撃部材である
ボールが平面部材に当ると跳ね返るので、各種球技スポ
ーツをしてゲームへの入力をすることができる。請求項
3の構成によれば、打撃する位置を狙ってスポーツを楽
しむことができる。
According to the second aspect of the present invention, when the ball as the striking member hits the plane member, it rebounds, so that it is possible to perform various ball sports and input to the game. According to the configuration of claim 3, it is possible to enjoy sports by aiming at the hitting position.

【0022】請求項4の構成によれば、打撃部材を直接
像表示面に当てないので、像表示面の保護して装置の良
好な耐久性が得られる。請求項5の構成によれば、像表
示面がゲーム画面であるので、ゲーム進行の入力を直接
的に行なうことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the hitting member does not directly contact the image display surface, the image display surface is protected, and good durability of the apparatus can be obtained. According to the configuration of claim 5, since the image display surface is the game screen, the input of the game progress can be directly performed.

【0023】請求項6の構成によれば、像表示面が入力
ボタン等の像にしてゲームへの入力を行なうことができ
る。
According to the configuration of the sixth aspect, the image display surface can be used as an image of an input button or the like to input the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す概
略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】図1の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of FIG.

【図3】表示されるゲーム映像の異なる例を示す説明図
である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a different example of a displayed game image.

【図4】本発明に係るゲーム装置の他の実施形態を示す
概略構成図である。
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing another embodiment of the game device according to the present invention.

【図5】図4の実施形態の位置検知手段を示す斜視図で
ある。
FIG. 5 is a perspective view showing a position detecting means of the embodiment of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コート 2 前面部 3 タッチパネル 16 センサー DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Court 2 Front part 3 Touch panel 16 Sensor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 川島 祥一 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 大畠 崇央 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA04 BB03 CA01 CA09 CB01 CB03 CC01  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Shoichi Kawashima 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Japan Namco Corporation (72) Inventor Takao Ohhata 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Co., Ltd. Namco F-term (reference) 2C001 AA00 AA04 BB03 CA01 CA09 CB01 CB03 CC01

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーの入力によりゲームを進行さ
せるようにしたゲーム装置において、 入力を行う入力装置が、プレイヤーの前方に立設されて
おり、かつプレイヤーに対向する面が平面状に形成され
た平面部材と、該平面部材に対し打撃部材が当った位置
を検知する位置検知手段とを有し、前記平面部材が所定
の硬度を有することを特徴とするゲーム装置。
1. A game device in which a game is advanced by a player's input, wherein the input device for performing the input is erected in front of the player, and a surface facing the player is formed in a planar shape. A game device comprising: a flat member; and a position detecting means for detecting a position at which the striking member hits the flat member, wherein the flat member has a predetermined hardness.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記打撃部材がゴムボールであり、前記平面部材は該ゴ
ムボールが当った衝撃力の大きさに比例して跳ね返る硬
度を有することを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein
The game device, wherein the hitting member is a rubber ball, and the flat member has a hardness that rebounds in proportion to a magnitude of an impact force applied by the rubber ball.
【請求項3】 請求項1または2に記載のゲーム装置に
おいて、前記平面部材が像表示部であることを特徴とす
るゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the plane member is an image display unit.
【請求項4】 請求項1または2に記載のゲーム装置に
おいて、前記平面部材が像表示部を保護する透明な防護
板であることを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the plane member is a transparent protective plate for protecting the image display unit.
【請求項5】 請求項3または4に記載のゲーム装置に
おいて、前記像表示部にゲーム映像が表示されることを
特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 3, wherein a game image is displayed on the image display unit.
【請求項6】 請求項3または4に記載のゲーム装置に
おいて、前記像表示部にゲーム進行させる入力部の像が
表示されることを特徴とするゲーム装置。
6. The game device according to claim 3, wherein an image of an input unit for proceeding a game is displayed on the image display unit.
JP31385799A 1999-11-04 1999-11-04 Game equipment Pending JP2001129141A (en)

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ID=18046351

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079943A (en) * 2001-09-10 2003-03-18 Namco Ltd Image generation system, program, and information storage medium
JP2003093741A (en) * 2001-09-26 2003-04-02 Namco Ltd Game device
JP2023507857A (en) * 2019-12-23 2023-02-27 リンブ.アイ・オー ゲー・エム・ベー・ハー game device

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