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JP2001157783A - Game system and game method - Google Patents

Game system and game method

Info

Publication number
JP2001157783A
JP2001157783A JP34385399A JP34385399A JP2001157783A JP 2001157783 A JP2001157783 A JP 2001157783A JP 34385399 A JP34385399 A JP 34385399A JP 34385399 A JP34385399 A JP 34385399A JP 2001157783 A JP2001157783 A JP 2001157783A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
hierarchy
user
processing means
registered
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP34385399A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Okada
洋 岡田
Takuya Nakayama
拓也 仲山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP34385399A priority Critical patent/JP2001157783A/en
Publication of JP2001157783A publication Critical patent/JP2001157783A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 [目的] 本発明は、インターネット等の通信ネットワ
ーク上の端末装置として使用されるコンピュータ装置や
ゲーム装置を用いて、対戦バトルゲーム等のシミュレシ
ョンゲームを実行するためのゲームシステム等に関する
もので、特に、ユーザーの熟練度に応じて、階層的なグ
ループを構成させるゲームシステム等を提供することを
目的とする。 [構成] 本発明は、ゲーム管理用演算処理手段が、通
信ネットワークを介して、複数のゲームユーザー用端末
手段と接続可能とし、演算部が、通信ネットワークを介
して複数のゲームユーザー用端末手段とデータを交信し
てゲームを実行し、ユーザー分類処理手段は、複数の階
層を形成した階層群を備え、この各階層内に複数のゲー
ムユーザーを登録可能となっており、演算部は、ユーザ
ー分類処理手段で登録された階層内のゲームユーザーで
ゲームを行い、そのゲーム結果に基づいて、ゲームユー
ザーが登録されている階層を変更することができる。
(57) [Abstract] [Purpose] The present invention provides a game system for executing a simulation game such as a battle battle game using a computer device or a game device used as a terminal device on a communication network such as the Internet. In particular, it is an object of the present invention to provide a game system or the like that forms a hierarchical group according to a user's skill level. [Configuration] According to the present invention, a game management arithmetic processing means is connectable to a plurality of game user terminal means via a communication network, and the arithmetic unit is provided with a plurality of game user terminal means via a communication network. The game is executed by exchanging data, and the user classification processing means includes a hierarchy group having a plurality of hierarchies, and a plurality of game users can be registered in each of the hierarchies. A game is played by a game user in the hierarchy registered by the processing means, and the hierarchy in which the game user is registered can be changed based on the game result.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、インターネット等の通
信ネットワーク上の端末装置として使用されるコンピュ
ータ装置やゲーム装置を用いて、対戦バトルゲーム等の
シミュレションゲームを実行するためのゲームシステム
等に関するもので、特に、ユーザーの熟練度に応じて、
階層的なグループを構成させるゲームシステム等に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for executing a simulation game such as a battle game using a computer or a game device used as a terminal device on a communication network such as the Internet. And, in particular, depending on the user ’s proficiency,
The present invention relates to a game system and the like for forming a hierarchical group.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、ゲーム装置や、パーソナルコ
ンピュータを使用した対戦バトルゲーム等のシミュレシ
ョンゲームが存在していた。近年の電気通信技術及び情
報処理処理、演算処理技術等の飛躍的進歩から、インタ
ーネット等の通信ネットワークを利用して、広範囲の地
域に散在するゲームユーザーを相互に連結させ、仮想的
なゲーム空間に同時に参加させるシステムが確立されて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there have been simulation games such as battle battle games using a game device or a personal computer. Recent dramatic advances in telecommunications technology, information processing, and arithmetic processing technology have made it possible to interconnect game users scattered over a wide area using a communication network such as the Internet to create a virtual game space. A system for simultaneous participation has been established.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、1回の
対戦ゲームが15分程度で決着するセミリアルタイプの
ネットワークゲームでも、通信ネットワークに参加して
いるゲームユーザーを単純に総当たりを実行すれば、演
算処理を行う計算時間が膨大なものとなり、ゲームシス
テム全体がダウンし、破綻してしまうという問題点があ
った。
However, even in a semi-real type network game in which one battle game is completed in about 15 minutes, if a game user participating in the communication network is simply executed with a brute force operation, There is a problem that the calculation time for performing the processing becomes enormous, and the entire game system goes down and breaks down.

【0004】また仮に、通信ネットワークに参加してい
るゲームユーザーを全員参加させる構成が可能であった
としても、まだ対戦ゲームに充分熟練していない初心者
のゲームユーザーは、殆どの場合下位に甘んじなければ
ならず、興味をそがれてしまうという問題点があった。
[0004] Even if a configuration is possible in which all game users participating in the communication network can participate, a novice game user who is not yet sufficiently skilled in a competitive game must, in most cases, be content with a lower rank. This has led to the problem of disengagement.

【0005】更に、例えば、通信ネットワークに参加し
ているゲームユーザーが256人の場合には、最強のゲ
ームユーザーは、8回戦闘ゲームを勝ち進んだことにな
るので、8回ゲームを楽しむことができるが、最弱なゲ
ームユーザーは、たった1回しか戦闘ゲームを楽しむこ
とができず、初心者のゲームユーザーにとって楽しいも
のとは言えなくなるという深刻な問題点があった。
Further, for example, when the number of game users participating in the communication network is 256, the strongest game user has won the battle game eight times, and can enjoy the game eight times. However, there is a serious problem that the weakest game user can enjoy the fighting game only once, which is not fun for a novice game user.

【0006】ゲームの対戦相手を、通信ネットワークに
参加しているゲームユーザーの中から、ランダムに抽出
するシステムでは、戦略性が乏しくなり、参加者全体に
対して興味を深めることができないという問題点があっ
た。
A system that randomly extracts opponents of a game from game users participating in a communication network has a problem in that the strategy is poor and it is not possible to deepen interest in the entire participant. was there.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題に鑑み
案出されたもので、通信ネットワークを介して、複数の
ゲームユーザー用端末手段と接続可能なゲーム管理用演
算処理手段を備え、このゲーム管理用演算処理手段に
は、通信ネットワークを介して前記複数のゲームユーザ
ー用端末手段とデータを交信してゲームを実行させるた
めの演算部と、前記通信ネットワークに接続するための
ネットワークインターフェースとを有し、前記演算部に
は、少なくともゲーム処理手段と、前記複数のゲームユ
ーザーを分類して登録するためのユーザー分類処理手段
を備えており、このユーザー分類処理手段は、複数の階
層を形成した階層群を備え、この各階層内に複数の前記
ゲームユーザーを登録可能に構成されており、前記演算
部は、ユーザー分類処理手段で登録された前記階層内の
前記ゲームユーザーでゲームを行い、そのゲーム結果に
基づいて、ゲームユーザーが登録されている階層を変更
することを特徴としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has a game management arithmetic processing means connectable to a plurality of game user terminal means via a communication network. The game management arithmetic processing means includes an arithmetic unit for exchanging data with the plurality of game user terminal means via a communication network to execute a game, and a network interface for connecting to the communication network. The arithmetic unit has at least game processing means and user classification processing means for classifying and registering the plurality of game users, and the user classification processing means has formed a plurality of hierarchies. A hierarchy group, and a plurality of the game users can be registered in each hierarchy. Performs game by the game user in the hierarchy that has been registered in management means, on the basis of the game result, game user is characterized by changing the hierarchy are registered.

【0008】また本発明に演算部は、ユーザー分類処理
手段で登録された前記階層内の前記ゲームユーザーでゲ
ームを行い、そのゲーム結果に基づいて、前記階層内の
優勝者に相当するゲームユーザーの登録されている階層
を変更する構成にすることもできる。
Further, in the present invention, the arithmetic unit plays a game with the game users in the hierarchy registered by the user classification processing means, and, based on the game result, the game user of the game user corresponding to the winner in the hierarchy. It is also possible to change the registered hierarchy.

【0009】そして本発明のユーザー分類処理手段で形
成された階層群の複数の階層は、前記ゲームに対する
「強さ」により分類されており、階層内の優勝者に相当
するゲームユーザーは、より「強い」階層に移動される
構成にすることもできる。
[0009] The plurality of hierarchies of the hierarchy group formed by the user classification processing means of the present invention are classified by "strength" with respect to the game, and the game user corresponding to the winner in the hierarchy is more " It can be configured to be moved to a "strong" hierarchy.

【0010】更に本発明の前記ユーザー分類処理手段に
は、階層群を複数用意されており、最も前記ゲームに対
する「強さ」が強いゲームユーザーが登録されている階
層内の優勝者に相当するゲームユーザーは、より「強
い」階層群に移動される構成にすることもできる。
[0010] Further, the user classification processing means of the present invention is provided with a plurality of hierarchy groups, and a game corresponding to a winner in a hierarchy in which a game user having the highest "strength" with respect to the game is registered. Users may be configured to be moved to a more "strong" hierarchy.

【0011】また本発明の演算部は、階層内のゲームユ
ーザー数が、2人でない場合には、乱数により決定さ
れた2人でゲームを実行し、その敗者を階層内の登録か
ら削除し、階層内のゲームユーザー数を、2人になる
までゲームユーザー数を減少させる構成にすることもで
きる。
When the number of game users in the hierarchy is not 2n , the calculation unit of the present invention executes the game with two players determined by random numbers, and deletes the loser from the registration in the hierarchy. , The number of game users in the hierarchy may be reduced to 2n .

【0012】そして本発明のゲームは、ゲームユーザー
用端末手段から入力された戦略データを、前記通信ネッ
トワークを介してゲーム管理用演算処理手段に送出し、
ゲーム管理用演算処理手段の演算部でゲーム演算を実行
するバトルゲームである構成にすることもできる。
In the game according to the present invention, the strategy data input from the game user terminal is transmitted to the game management arithmetic processing means via the communication network.
It may be configured to be a battle game in which the calculation section of the game management calculation processing means executes the game calculation.

【0013】更に本発明の演算部は、一定時間経過毎に
ゲームを実行する構成にすることもできる。
Further, the arithmetic unit according to the present invention may be configured to execute a game every predetermined time.

【0014】また本発明は、階層内でのゲームの結果に
よって、より「弱い」階層に移動することがない構成に
することもできる。
The present invention can also be configured so that the game does not move to the “weaker” layer depending on the result of the game in the layer.

【0015】更に本発明のゲーム方法は、通信ネットワ
ークを介して、複数のゲームユーザー用端末手段とを接
続し、ゲームを行うゲーム方法であって、ゲーム管理用
演算処理手段の演算部が、通信ネットワークを介して前
記複数のゲームユーザー用端末手段とデータを交信して
ゲームを実行させる第1工程と、演算部が、ユーザー分
類処理手段に形成され、複数の階層を形成した階層群の
各階層に登録されているゲームユーザーを、前記第1工
程のゲーム結果に基づき、ゲームユーザーが登録されて
いる階層を変更する第2工程とから構成されている。
Further, the game method according to the present invention is a game method in which a plurality of game user terminal means are connected via a communication network to play a game. A first step of executing a game by exchanging data with the plurality of game user terminal means via a network, and each layer of a layer group formed by the user classification processing means and forming a plurality of layers; And the second step of changing the level at which the game user is registered based on the game result of the first step.

【0016】また本発明のゲーム方法は、ユーザー分類
処理手段で登録された前記階層内の前記ゲームユーザー
でゲームを行い、ゲーム結果に基づいて、前記階層内の
優勝者に相当するゲームユーザーの登録されている階層
を変更する構成にすることもできる。
In the game method of the present invention, a game is played by the game users in the hierarchy registered by the user classification processing means, and a game user corresponding to a winner in the hierarchy is registered based on a game result. It is also possible to adopt a configuration in which the hierarchy is changed.

【0017】そして本発明のゲーム方法は、階層群の複
数の階層は、前記ゲームに対する「強さ」により分類さ
れており、階層内の優勝者に相当するゲームユーザー
は、より「強い」階層に移動される構成にすることもで
きる。
In the game method according to the present invention, the plurality of hierarchies in the hierarchy group are classified by “strength” with respect to the game, and a game user corresponding to a winner in the hierarchy is assigned to a “stronger” hierarchy. It can be configured to be moved.

【0018】更に本発明のゲーム方法の階層群は、複数
用意されており、最も前記ゲームに対する「強さ」が強
いゲームユーザーが登録されている階層内の優勝者に相
当するゲームユーザーが、より「強い」階層群に移動さ
れる構成にすることもできる。
Further, a plurality of hierarchy groups of the game method of the present invention are prepared, and the game user corresponding to the winner in the hierarchy in which the game user having the highest “strength” with respect to the game is registered, becomes more likely. It is also possible to adopt a configuration in which a group is moved to a “strong” hierarchy group.

【0019】また本発明の電子的記憶媒体は、通信ネッ
トワークを介して、複数のゲームユーザー用端末手段と
接続可能なゲーム管理用演算処理手段を制御するもので
あり、このゲーム管理用演算処理手段に設けられた演算
部を、通信ネットワークを介して前記複数のゲームユー
ザー用端末手段とデータを交信してゲームを実行させる
と共に、ユーザー分類処理手段に形成され、複数の階層
を形成した階層群の各階層に登録されているゲームユー
ザーを、前記のゲーム結果に基づき、ゲームユーザーが
登録されている階層を変更させる様に制御するための手
順が記憶されて構成されている。
The electronic storage medium of the present invention controls a game management arithmetic processing means connectable to a plurality of game user terminal means via a communication network. The arithmetic unit provided in the communication unit communicates data with the plurality of game user terminal means via a communication network to execute a game, and is formed in the user classification processing means and forms a plurality of layers. A procedure for controlling the game user registered in each layer to change the layer in which the game user is registered based on the game result is stored and configured.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以上の様に構成された本発明は、
ゲーム管理用演算処理手段が、通信ネットワークを介し
て、複数のゲームユーザー用端末手段と接続可能とし、
ゲーム管理用演算処理手段の演算部が、通信ネットワー
クを介して複数のゲームユーザー用端末手段とデータを
交信してゲームを実行し、ネットワークインターフェー
スが、通信ネットワークに接続させる様になっており、
演算部には、少なくともゲーム処理手段と複数のゲーム
ユーザーを分類して登録するためのユーザー分類処理手
段とを備え、このユーザー分類処理手段は、複数の階層
を形成した階層群を備え、この各階層内に複数のゲーム
ユーザーを登録可能となっており、演算部は、ユーザー
分類処理手段で登録された階層内のゲームユーザーでゲ
ームを行い、そのゲーム結果に基づいて、ゲームユーザ
ーが登録されている階層を変更することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention constructed as described above
The game management arithmetic processing means is connectable to a plurality of game user terminal means via a communication network,
The arithmetic unit of the game management arithmetic processing means exchanges data with a plurality of game user terminal means via the communication network to execute the game, and the network interface connects to the communication network,
The arithmetic unit includes at least a game processing unit and a user classification processing unit for classifying and registering a plurality of game users, and the user classification processing unit includes a hierarchy group having a plurality of hierarchies. A plurality of game users can be registered in the hierarchy, and the calculation unit plays the game with the game users in the hierarchy registered by the user classification processing means, and based on the game result, the game user is registered. You can change the hierarchy that you have.

【0021】また本発明に演算部は、ユーザー分類処理
手段で登録された階層内のゲームユーザーでゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいて、階層内の優勝者に相当
するゲームユーザーの登録されている階層を変更するこ
ともできる。
Further, in the present invention, the arithmetic unit plays a game with a game user in the hierarchy registered by the user classification processing means and, based on the game result, registers a game user corresponding to a winner in the hierarchy. It is also possible to change the hierarchy that exists.

【0022】そして本発明のユーザー分類処理手段で形
成された階層群の複数の階層は、ゲームに対する「強
さ」により分類されており、階層内の優勝者に相当する
ゲームユーザーは、より「強い」階層に移動させること
もできる。
The plurality of hierarchies in the hierarchy group formed by the user classification processing means of the present invention are classified by "strength" with respect to the game, and the game user corresponding to the winner in the hierarchy has a higher "strength". ”Hierarchy.

【0023】更に本発明のユーザー分類処理手段には、
階層群を複数用意し、最もゲームに対する「強さ」が強
いゲームユーザーが登録されている階層内の優勝者に相
当するゲームユーザーを、より「強い」階層群に移動さ
せることもできる。
Further, the user classification processing means of the present invention includes:
It is also possible to prepare a plurality of hierarchy groups and move the game user corresponding to the winner in the hierarchy in which the game user having the highest “strength” to the game is registered to the “stronger” hierarchy group.

【0024】また本発明の演算部は、階層内のゲームユ
ーザー数が、2人でない場合には、乱数により決定さ
れた2人でゲームを実行し、その敗者を階層内の登録か
ら削除し、階層内のゲームユーザー数を、2人になる
までゲームユーザー数を減少させることもできる。
When the number of game users in the hierarchy is not 2n , the calculation unit of the present invention executes the game with two players determined by random numbers, and deletes the loser from the registration in the hierarchy. , The number of game users in the hierarchy can be reduced to 2n .

【0025】そして本発明のゲームは、ゲームユーザー
用端末手段から入力された戦略データを、通信ネットワ
ークを介してゲーム管理用演算処理手段に送出し、ゲー
ム管理用演算処理手段の演算部でゲーム演算を実行する
バトルゲームにすることもできる。
In the game of the present invention, the strategy data input from the game user terminal means is transmitted to the game management arithmetic processing means via the communication network, and the game calculation processing means of the game management arithmetic processing means executes the game calculation. Can be executed as a battle game.

【0026】更に本発明の演算部は、一定時間経過毎に
ゲームを実行させることもできる。
Further, the arithmetic unit according to the present invention can also execute a game every predetermined time.

【0027】また本発明は、階層内でのゲームの結果に
よって、より「弱い」階層に移動することがない様にす
ることもできる。
The present invention can also prevent a player from moving to a "weaker" tier due to the outcome of a game within the tier.

【0028】[0028]

【実施例】【Example】

【0029】本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0030】図1に示す様に、本実施例のゲームシステ
ム1000は、インターネットやイントラネット等の通
信ネットワーク1上には、複数個のユーザステーション
2A、2B、2C・・・・・2Nが接続され、更に、サ
ーバとしてのゲーム管理ステーション3が接続されてい
る。
As shown in FIG. 1, a game system 1000 of this embodiment has a plurality of user stations 2A, 2B, 2C,... 2N connected to a communication network 1 such as the Internet or an intranet. Further, a game management station 3 as a server is connected.

【0031】通信ネットワーク1は、蜘蛛の巣状や、連
鎖状に張り巡らされた水平分散型の大規模ネットワーク
であるインターネットや、スーパーハイウェイ等の大規
模ネットワーク等であり、一般公衆回線や専用回線によ
って、ユーザステーション2A、2B、2C・・・・・
2Nに接続されている。通信ネットワーク1は、イント
ラネットやケーブルテレビジョン局等が運用する専用ネ
ットワークや、無線LAN等であってもよく、一般公衆
回線は、一般アナログ回線やISDN等のディジタル回
線であってもよい。
The communication network 1 is a large-scale network such as the Internet, a super-highway, or the like, which is a large-scale network of a horizontally distributed type spread over a spider web or a chain, and is a general public line or a dedicated line. , The user stations 2A, 2B, 2C,...
2N. The communication network 1 may be a dedicated network operated by an intranet or a cable television station, a wireless LAN, or the like, and the general public line may be a general analog line or a digital line such as ISDN.

【0032】ユーザステーション2Aは、各ゲームユー
ザーが対戦ゲームを実行するに際し、操作するものであ
って、CPU2aと、メモリ2bと、ハードディスク2
cと、入力装置2dと、表示装置2eと、バス2fと、
ネットワークインターフェース2gとから構成されてい
る。ユーザステーション2Aは、ゲームユーザー用端末
手段に該当するものであある。
The user station 2A is operated by each game user when executing a competitive game, and includes a CPU 2a, a memory 2b, a hard disk 2
c, an input device 2d, a display device 2e, a bus 2f,
And a network interface 2g. The user station 2A corresponds to a terminal means for a game user.

【0033】CPU2aは、ユーザステーション2Aの
各種機能の演算処理を行うと共に、ユーザステーション
2A全体の制御を司るものである。
The CPU 2a performs arithmetic processing of various functions of the user station 2A and controls the entire user station 2A.

【0034】メモリ2bは、CPU2aを実行させるプ
ログラムを記憶させたり、各種データを一時的に記憶さ
せるためのものであり、ハードディスク2cは、通信ネ
ットワーク1を介して、ゲーム管理ステーション3とア
クセスされたデータを記憶するためのものである。
The memory 2b is for storing a program for executing the CPU 2a and for temporarily storing various data. The hard disk 2c is accessed by the game management station 3 via the communication network 1. It is for storing data.

【0035】入力装置2dは、専用ゲームコントローラ
や、マウス、キーボード等であり、CPU2aに対して
各種命令を送出させたり、ゲームユーザーが、ゲームを
実行するに際して必要な操作を行うためのものである。
The input device 2d is a dedicated game controller, a mouse, a keyboard, or the like, and is used to send various instructions to the CPU 2a and to allow a game user to perform operations necessary for executing a game. .

【0036】表示装置2eは、ゲーム管理ステーション
3から通信ネットワーク1を介して送られてくるゲーム
画像等を表示するためのものであり、CRTや液晶表示
装置、プラズマ表示装置等を採用することができる。
The display 2e is for displaying a game image or the like transmitted from the game management station 3 via the communication network 1, and may employ a CRT, a liquid crystal display, a plasma display, or the like. it can.

【0037】バス2fは、ユーザステーション2Aの各
構成を電気的に相互に接続するためのものであり、ネッ
トワークインターフェース2gを介して、通信ネットワ
ーク1に接続されている。
The bus 2f is for electrically connecting the components of the user station 2A to each other, and is connected to the communication network 1 via the network interface 2g.

【0038】なお、ユーザステーション2B、2C・・
・・・2Nも、ユーザステーション2Aの構成と同様で
あるから、説明を省略する。
The user stations 2B, 2C,.
.. 2N are the same as the configuration of the user station 2A, and therefore the description is omitted.

【0039】ゲーム管理ステーション3は、演算処理手
段3aと、サーバー用メモリ3bと、サーバー用ハード
ディスク3cと、サーバー用バス3fと、サーバー用ネ
ットワークインターフェース3gと、タイマ3hとから
構成されている。なおゲーム管理ステーション3は、ゲ
ーム管理用演算処理手段に該当するものである
The game management station 3 comprises an arithmetic processing means 3a, a server memory 3b, a server hard disk 3c, a server bus 3f, a server network interface 3g, and a timer 3h. The game management station 3 corresponds to a game management arithmetic processing unit.

【0040】演算処理手段3aは、ゲーム管理ステーシ
ョン3の各種機能の演算処理を行うと共に、ゲーム管理
ステーション3全体の制御を司るものである。
The arithmetic processing means 3a performs arithmetic processing of various functions of the game management station 3 and controls the entire game management station 3.

【0041】サーバー用メモリ3bは、演算処理手段3
aを実行させるプログラムを記憶させたり、各種データ
を一時的に記憶させるためのものであり、サーバー用ハ
ードディスク3cは、通信ネットワーク1を介して、ユ
ーザステーション2A、2B、2C・・・・・2Nとア
クセスされたデータを記憶するためのものである。
The server memory 3b includes the arithmetic processing unit 3
The server hard disk 3c is used for storing a program for executing the “a” and temporarily storing various data. The server hard disk 3c is connected to the user stations 2A, 2B, 2C,. And for storing the accessed data.

【0042】サーバー用バス3fは、ゲーム管理ステー
ション3の各構成を電気的に相互に接続するためのもの
であり、サーバー用ネットワークインターフェース3g
を介して、通信ネットワーク1に接続されている。なお
タイマ3hは、ゲームシステム稼動時に、各種処理の実
行を規定するためのものである。
The server bus 3f is for electrically connecting the components of the game management station 3 to each other, and includes a server network interface 3g.
Is connected to the communication network 1 via the. Note that the timer 3h is for defining execution of various processes when the game system is operating.

【0043】なお、少なくとも演算処理手段3aとサー
バー用メモリ3bとサーバー用ハードディスク3cと
は、演算部500に該当するものである。演算部500
は、図2に示す様に、少なくともゲーム処理手段510
と、複数のゲームユーザーを分類して登録するためのユ
ーザー分類処理手段520とを備えている。
Note that at least the arithmetic processing means 3a, the server memory 3b, and the server hard disk 3c correspond to the arithmetic section 500. Arithmetic unit 500
As shown in FIG. 2, at least the game processing means 510
And a user classification processing means 520 for classifying and registering a plurality of game users.

【0044】次に本実施例のゲームシステム1000の
基本的な動作の概略を説明する。
Next, an outline of a basic operation of the game system 1000 of this embodiment will be described.

【0045】例えば、ユーザステーション2Aを有する
ゲームユーザーが、入力装置2dから「ゲーム開始指
令」操作を行えば、CPU2aは、メモリ2bから「ゲ
ーム開始」に必要なプログラムを読みだし、CPU2a
は、ゲーム開始の準備を行う。このゲーム開始の準備に
は、ゲームに登場する「キャラクタ」等の選択、戦略的
な配置や、ゲームに登場する「チーム編成」等の選択等
が含まれる。
For example, when a game user having the user station 2A performs a "game start command" operation from the input device 2d, the CPU 2a reads out a program necessary for "game start" from the memory 2b, and
Prepares for the start of the game. The preparation for starting the game includes selection of "characters" appearing in the game, strategic arrangement, selection of "team formation" appearing in the game, and the like.

【0046】CPU2aは、ユーザステーション2Aを
特定するための識別データや、「ゲーム開始の準備」で
選択された「キャラクタ」等のデータを、通信ネットワ
ーク1を介して、ゲーム管理ステーション3に送出す
る。
The CPU 2a sends identification data for specifying the user station 2A and data such as "character" selected in "prepare for starting a game" to the game management station 3 via the communication network 1. .

【0047】ゲーム管理ステーション3は、ユーザステ
ーション2Aから受けたデータに基づき、演算処理手段
3aが、ゲームプログラムをサーバー用メモリ3bから
呼出し、このプログラムを実行する。即ち、演算部50
0のゲーム処理手段510がゲームプログラムを実行す
る。
In the game management station 3, the arithmetic processing means 3a calls the game program from the server memory 3b based on the data received from the user station 2A, and executes this program. That is, the operation unit 50
0 game processing means 510 executes the game program.

【0048】ゲーム管理ステーション3の演算処理手段
3aが、ゲームプログラムを実行するに伴い、通信ネッ
トワーク1を介して、ユーザステーション2Aにデータ
を送信する。
The arithmetic processing means 3a of the game management station 3 transmits data to the user station 2A via the communication network 1 as the game program is executed.

【0049】ユーザステーション2AのCPU2aは、
通信ネットワーク1を介して、ゲーム管理ステーション
3から送られてきたデータに基づき、ゲーム画面を表示
装置に表示させる様になっている。またCPU2aは、
ゲームユーザーが入力装置2dに対して行ったゲーム操
作に対応するデータを、通信ネットワーク1を介して、
ゲーム管理ステーション3に送出することもできる。
The CPU 2a of the user station 2A
The game screen is displayed on the display device based on data transmitted from the game management station 3 via the communication network 1. Also, the CPU 2a
Data corresponding to a game operation performed by the game user on the input device 2d is transmitted via the communication network 1
It can also be sent to the game management station 3.

【0050】この様な動作を繰り返すことにより、バト
ルゲームを実行することができる。
By repeating such an operation, a battle game can be executed.

【0051】なおゲーム管理ステーション3は、通信ネ
ットワーク1を介して、ユーザステーション2B、2C
・・・・・2Nとも接続されているので、各ゲームユー
ザーは、ゲーム管理ステーション3のゲームプログラム
により、通信ネットワーク1に接続されている他のゲー
ムユーザーと直接対戦している様な雰囲気を味わうこと
ができる。
The game management station 3 is connected to the user stations 2B, 2C via the communication network 1.
..... 2N are also connected, so that each game user enjoys the atmosphere of directly playing against another game user connected to the communication network 1 by the game program of the game management station 3. be able to.

【0052】次に、本実施例の特徴的な構成を説明す
る。
Next, the characteristic structure of this embodiment will be described.

【0053】ゲーム管理ステーション3の演算部500
は、現在、通信ネットワーク1を介して接続されている
ユーザステーション1B、2B、2C・・・・・2Nが
何れであるか、また、接続されているユーザステーショ
ンの個数はいくつであるかを、ユーザステーションを特
定するための識別データにより認識している。
Operation unit 500 of game management station 3
Is the number of user stations 1B, 2B, 2C,... 2N currently connected via the communication network 1, and how many user stations are connected. Recognition is based on identification data for specifying a user station.

【0054】そこで演算部500のユーザー分類処理手
段520は、ユーザステーション(即ち、ゲームユーザ
ー)を、その熟練度(ゲームの強さ)により階層分けを
行うことができる。
Therefore, the user classification processing means 520 of the arithmetic unit 500 can classify the user stations (ie, game users) according to their skill levels (game strength).

【0055】例えば、図3に示す様に、ユーザー分類処
理手段520内のメモリ内に(例えばサーバー用メモリ
3b内に)階層群100Aを形成する。即ち、最もゲー
ムに対する熟練度の低い(ゲームに弱い)ゲームユーザ
ーを登録させる第1階層101と、第1階層101より
も熟練度の高いゲームユーザーを登録させる第2階層1
02と、第2階層102よりも熟練度の高いゲームユー
ザーを登録させる第3階層103と、第3階層103よ
りも熟練度の高いゲームユーザーを登録させる第4階層
104と、第4階層104よりも熟練度の高いゲームユ
ーザーを登録させる第5階層105と、第5階層105
よりも熟練度の高いゲームユーザーを登録させる第6階
層106と、第6階層106よりも熟練度の高いゲーム
ユーザーを登録させる第7階層107と、第7階層10
7よりも熟練度の高いゲームユーザーを登録させる第8
階層108と、第8階層108よりも熟練度の高いゲー
ムユーザーを登録させる第9階層109と、第9階層1
09よりも熟練度の高く、このゲームで最も熟練度が高
いゲームユーザーを登録させる第10階層110とから
なる階層群100Aを構成する。なお、熟練度の高いゲ
ームユーザーとは、ゲームに対する「強さ」が大きいこ
とに相当する。
For example, as shown in FIG. 3, a hierarchy group 100A is formed in a memory in the user classification processing means 520 (for example, in the server memory 3b). That is, a first level 101 for registering a game user with the lowest level of skill (weak game) for the game, and a second level 1 for registering a game user with a higher level of skill than the first level 101
02, a third level 103 for registering game users with a higher level of skill than the second level 102, a fourth level 104 for registering game users with a higher level of skill than the third level 103, and a fourth level 104. A fifth level 105 for registering a highly skilled game user;
A sixth level 106 for registering game users with a higher level of skill, a seventh level 107 for registering game users with a higher level of skill than the sixth level 106, and a seventh level 10
Register game users who are more skilled than 7
A tier 108, a ninth tier 109 for registering game users with a higher level of skill than the eighth tier 108, and a ninth tier 1
A level group 100A including a tenth level 110 for registering a game user with the highest level of skill in this game with a higher level of skill than that of the game 09 is formed. In addition, a game user with a high level of skill corresponds to a large “strength” with respect to a game.

【0056】第1階層101の定員は無制限であり、定
員は定められていない。第2階層102から第6階層1
06までの、各階層の定員は32名となっている。そし
て、第7階層107から第10階層110までの、各階
層の定員は16名となっている。
The capacity of the first level 101 is unlimited, and the capacity is not determined. From the second layer 102 to the sixth layer 1
Up to 06, the capacity of each level is 32. The capacity of each level from the seventh level 107 to the tenth level 110 is 16 people.

【0057】まず演算部500のユーザー分類処理手段
520は、第2階層102から第10階層110までの
各階層に、ダミーユーザーを配置する。
First, the user classification processing means 520 of the arithmetic section 500 arranges dummy users on each of the second to tenth layers 102 to 110.

【0058】そして各ゲームユーザーは、任意の時点で
第1階層101に登録することができる。具体的には、
例えばユーザステーション2Aを有するゲームユーザー
が、入力装置2dから「ゲーム開始指令」操作を行え
ば、CPU2aは、通信ネットワーク1を介してゲーム
管理ステーション3と接続し、サーバー用メモリ3b内
の第1階層101に「ユーザステーション2Aを有する
ユーザー」を登録する。更に、他のゲームユーザーも、
第1階層101に登録される。
Each game user can register in the first hierarchy 101 at any time. In particular,
For example, when the game user having the user station 2A performs a “game start command” operation from the input device 2d, the CPU 2a connects to the game management station 3 via the communication network 1 and the first level in the server memory 3b. A “user having user station 2A” is registered in 101. In addition, other game users,
It is registered in the first hierarchy 101.

【0059】演算部500のゲーム処理手段510は、
一定時間、例えば15分毎に、第10階層110から順
番に、各階層内でトーナメント方式のバトルゲーム(戦
闘計算)を実行し、各階層の優勝者は、一つ上の階層に
移動することができる。即ちゲーム管理ステーション3
のユーザー分類処理手段520は、戦闘結果で得られた
各階層の優勝者に基づき、メモリ内(例えばサーバー用
メモリ3b内)の階層100Aの書換を行う。本実施例
では、一定時間経過毎にゲームを実行させることができ
るので、一定時間(例えば15分毎)経過後にゲーム処
理手段510が自動的に戦闘計算を実行し、各階層の優
勝者を一つ上の階層に移動させることができる。
The game processing means 510 of the arithmetic unit 500
A tournament-type battle game (combat calculation) is executed in each level in order from the tenth level 110 at regular intervals, for example, every 15 minutes, and the winner of each level moves to the next higher level. Can be. That is, the game management station 3
The user classification processing means 520 rewrites the layer 100A in the memory (for example, in the server memory 3b) based on the winner of each layer obtained as a result of the battle. In the present embodiment, since the game can be executed every time a fixed time elapses, the game processing means 510 automatically executes a battle calculation after a certain time (e.g., every 15 minutes), and determines the winner of each hierarchy. You can move to the next higher level.

【0060】そして演算部500のゲーム処理手段51
0により、第1階層101に登録されたゲームユーザー
同士でも、戦闘ゲーム(戦闘計算)が実行され、トーナ
メント形式での第1階層101の優勝者は、第2階層1
02に昇格する。なお、第1階層101に登録されたゲ
ームユーザーが、1人の場合には、自動的に第2階層1
02に昇格する。
The game processing means 51 of the arithmetic section 500
0, the battle game (battle calculation) is executed between the game users registered in the first layer 101, and the winner of the first layer 101 in the tournament format is the second layer 1
Promoted to 02. If the number of game users registered in the first level 101 is one, the second level 1
Promoted to 02.

【0061】次にゲーム管理ステーション3の演算部5
00のゲーム処理手段510は、新しく決定された階層
100Aを用いて、各階層内でトーナメント方式のバト
ルゲーム(戦闘計算)を実行し、ユーザー分類処理手段
520は、各階層の優勝者を一つ上の階層に移動させ
る。
Next, the calculation unit 5 of the game management station 3
The game processing means 510 of 00 performs a tournament-type battle game (combat calculation) in each tier using the newly determined tier 100A, and the user classification processing means 520 assigns one winner to each tier. Move up one level.

【0062】なお階層群100Aは、10層に限ること
なく、適宜の階層にすることも可能である。また階層群
100Aは、図4に示す様に1個に限ることなく、複数
の階層群(100B、100C等)を用意しておき、中
級階層群100Bや、上級階層群100Cとすることも
できる。例えば、階層群100Aの第10階層110の
優勝者が、中級階層群100Bに移動する構成とし、更
に、中級階層群100の最上位の階層の優勝者が、上級
階層群100Cに移動する構成にすることもできる。
Note that the hierarchy group 100A is not limited to ten layers, but may be any appropriate layer. The hierarchy group 100A is not limited to one as shown in FIG. 4, and a plurality of hierarchy groups (100B, 100C, etc.) may be prepared, and the middle hierarchy group 100B and the higher hierarchy group 100C may be prepared. . For example, in the configuration in which the winner of the tenth hierarchy 110 of the hierarchy group 100A moves to the middle hierarchy group 100B, the winner of the highest hierarchy of the middle hierarchy group 100 moves to the higher hierarchy group 100C. You can also.

【0063】ここで、各階層内でトーナメント方式のバ
トルゲーム(戦闘計算)を実行した結果、優勝できなか
ったり、或いは勝率等の低いゲームユーザーが存在して
も、より「弱い」階層に移動させない構成とすることが
望ましい。なぜならば、ゲームに対する熟練度が低いゲ
ームユーザーに対して、階層の降下に相当する移動を行
えば、興味を急速に失わせる心配があるからである。
Here, as a result of executing a tournament-type battle game (combat calculation) in each level, even if a game user who cannot win or has a low winning rate is not moved to a weaker level. It is desirable to have a configuration. This is because there is a concern that a game user with a low level of skill in the game may lose interest rapidly if he or she moves down the hierarchy.

【0064】また本実施例では、トーナメント方式で説
明したが、トーナメント方式に限定されるものではな
く、何れの対戦方法を採用することもできる。例えば、
理論的には、総当たり方式を採用することもできる。
In this embodiment, the tournament system has been described. However, the present invention is not limited to the tournament system, and any battle method can be adopted. For example,
Theoretically, a brute force method could be employed.

【0065】ここで、図5に基づいて、ゲームシステム
1000の動作を説明する。
Here, the operation of the game system 1000 will be described with reference to FIG.

【0066】まずステップ1(以下、S1と略する)
で、バトルゲームを開始する。そして、S2では、第1
0階層110から順番に、第1階層101までの各階層
内でトーナメント方式のバトルゲーム(戦闘計算)を実
行する。そして、第10階層110から第1階層101
までで、優勝者が決定したか否かを判断する。S3で優
勝者が決定していないと判断した場合には、S2に戻
り、バトルゲームを続行する。S3で優勝者が決定した
場合には、S4に進み、S4では第1階層101から第
9階層109までの優勝者が、1階層ずつ移動する。
First, step 1 (hereinafter abbreviated as S1)
Then, start the battle game. Then, in S2, the first
A tournament-type battle game (battle calculation) is executed in each of the layers from the 0th layer 110 to the first layer 101 in order. Then, the tenth hierarchy 110 to the first hierarchy 101
By the above, it is determined whether or not the winner has been determined. If it is determined in S3 that the winner has not been determined, the process returns to S2 and the battle game is continued. When the winner is determined in S3, the process proceeds to S4, and in S4, the winner from the first hierarchy 101 to the ninth hierarchy 109 moves by one hierarchy.

【0067】そしてS5では、最上階(第10階層11
0)の優勝者が決定したか否かを判断する。即ち前述し
た様に、最初はダミーユーザーが配置されているので、
最上階(第10階層110)の優勝者が、ダミーユーザ
ーでないことを判断する。即ちS5で、最上階(第10
階層110)の優勝者がダミーユーザーであると判断し
た場合には、S2に戻り、バトルゲームを繰り返す。ま
たS5で、最上階(第10階層110)の優勝者がダミ
ーユーザーでなく、現実のゲームユーザーであると判断
した場合には、S6に進む。
At S5, the uppermost floor (the tenth hierarchy 11
It is determined whether the winner of 0) has been determined. That is, as described above, initially, dummy users are allocated,
It is determined that the winner on the top floor (the tenth hierarchy 110) is not a dummy user. That is, at S5, the top floor (tenth floor)
If it is determined that the winner of the hierarchy 110) is the dummy user, the process returns to S2 and the battle game is repeated. If it is determined in S5 that the winner on the top floor (the tenth hierarchy 110) is not a dummy user but an actual game user, the process proceeds to S6.

【0068】S6では、最上階(第10階層110)の
優勝者を、階層群100Aの攻略ゲームユーザーとし
て、最上階(第10階層110)から削除する。この削
除された階層群100Aの攻略ゲームユーザーは、中級
階層群200に移動させる構成にすることも可能であ
る。
In S6, the winner of the top floor (the tenth hierarchy 110) is deleted from the top floor (the tenth hierarchy 110) as the capture game user of the hierarchy group 100A. The capture game user of the deleted hierarchy group 100A may be moved to the intermediate hierarchy group 200.

【0069】S6で、階層群100Aの攻略ゲームユー
ザーの削除が完了すると、S7に進み、ゲームを終了す
る。
When the deletion of the capture game user in the hierarchy group 100A is completed in S6, the process proceeds to S7, and the game is ended.

【0070】次に、図6に基づいて、各階層のトーナメ
ント戦について説明する。トーナメント戦では、参加者
の数が、2となっていれば、単純に下位から勝ち抜き
戦を行えば、優勝者を決定することができる。
Next, the tournament battle of each level will be described with reference to FIG. In the tournament battle, if the number of participants is 2n , the winner can be determined by simply performing the battle from the bottom.

【0071】そこで、S1で、各階層のトーナメント戦
を開始する。S2では、ゲーム管理ステーション3の演
算部500のユーザー分類処理手段520が、階層の参
加者が2であるか否かを判断する。S2で、参加者が
であると判断された場合には、S3に進み、トーナ
メント戦を実行する。S2で、参加者が2でないと判
断した場合には、S4に進み、S4では、今まで選択さ
れていなかったゲームユーザーを乱数で2人決定する。
なお、乱数の発生は適宜の方法により演算部で処理する
ことができる。
Then, in S1, the tournament battle of each layer is started. In S2, the user classification processing means 520 of the calculation unit 500 of the game management station 3 determines whether or not the number of participants in the hierarchy is 2n . If it is determined in S2 that the number of participants is 2n , the process proceeds to S3, where a tournament battle is executed. If it is determined in S2 that the number of participants is not 2n , the process proceeds to S4, and in S4, two game users who have not been selected are determined by random numbers.
The generation of the random numbers can be processed by the arithmetic unit by an appropriate method.

【0072】そしてS5では、S4で選択された2人で
バトルゲーム(戦闘処理)を行う。次にS6では、S5
のバトルゲーム(戦闘処理)で負けたゲームユーザー
を、このトーナメント戦から除外する。
At S5, a battle game (battle processing) is performed by the two players selected at S4. Next, in S6, S5
Game users who lose in the battle game (battle processing) are excluded from this tournament battle.

【0073】そしてS7では、このトーナメント戦に残
っているゲームユーザーの参加者が2であるか否かを
判断し、参加者が2となっていれば、S3に進む様に
構成されている。S7で、このトーナメント戦に残って
いるゲームユーザーの参加者が2でない場合には、S
4に戻る様に構成されている。
[0073] Then, in S7, the participants of the game user remaining in this tournament, it is determined whether or not 2 n, if the participant is a 2 n, are configured so as to advance to S3 I have. In S7, if the number of game user participants remaining in this tournament match is not 2n , S
4.

【0074】S3で、トーナメント戦を実行し、その階
層の優勝者が決定すると、S8に進み、処理を終了す
る。
At S3, a tournament battle is executed, and when the winner of the hierarchy is determined, the process proceeds to S8, and the process is terminated.

【0075】以上の様に構成された本実施例では、ゲー
ムユーザーは、いつでも上位の階層への挑戦を断念する
ことができる。また、最上位の階層を優勝したゲームユ
ーザーは、定められた得点等を得られる構成にすること
もできる。更に、最上位の階層を優勝せずとも、各階層
の優勝者は、適宜の得点を得る構成にすることもでき
る。
In the present embodiment configured as described above, the game user can give up the challenge to the higher hierarchy at any time. Further, the game user who has won the highest rank may be configured to obtain a predetermined score or the like. Furthermore, even if the winner of each hierarchy does not win the top hierarchy, an appropriate score may be obtained.

【0076】またゲームユーザーの希望により、希望す
る階層群の最下位階層より、ゲームに参加する構成にす
ることも可能である。
Further, if desired by the game user, it is also possible to adopt a configuration in which the user participates in the game from the lowest hierarchy of the desired hierarchy group.

【0077】そして、階層群を複数用意した場合には、
単純にゲームに対する「強さ」で、階層群を差別化する
こともできるが、略等しい「強さ」の階層群を設けた
り、ゲームユーザーの好みで階層群を選択したりするこ
とも可能である。
When a plurality of hierarchical groups are prepared,
It is possible to simply differentiate the hierarchy group by the "strength" for the game, but it is also possible to set up a hierarchy group of approximately the same "strength" or select the hierarchy group according to the game user's preference is there.

【0078】更に本実施例は、一定時間(例えば15分
毎)に自動的に演算部500が戦闘計算を実行するの
で、ゲームユーザーは、ゲームの戦闘結果や、所属階
層、得点等を、適宜ユーザステーションから確認するこ
とが可能である。
Further, in the present embodiment, the arithmetic unit 500 automatically executes the battle calculation at a fixed time (for example, every 15 minutes), so that the game user can appropriately determine the battle result of the game, the belonging rank, the score, etc. It is possible to confirm from the user station.

【0079】以上の様に構成された本発明は、階層内に
複数の定員が存在し、その階層内でゲームが実行される
ので、ゲームユーザー間で戦闘回数の差が少なく、公平
感があるという効果がある。
In the present invention configured as described above, since a plurality of seats exist in the hierarchy and the game is executed in the hierarchy, the difference in the number of battles between the game users is small, and there is a sense of fairness. This has the effect.

【0080】ゲームに対する熟練度の応じて、階層が分
類されているので、一般的に弱いゲームユーザーでも、
勝つチャンスが生まれ、初心者でも楽しめるという卓越
した効果がある。
Since the hierarchies are classified according to the level of skill in the game, even weak game users generally have
There is a great chance to win, and even beginners can enjoy it.

【0081】更に、階層毎に戦闘計算が独立しているの
で、演算部500の演算処理負荷が低下し、処理がスム
ーズとなるという効果がある。
Further, since the battle calculation is independent for each layer, there is an effect that the calculation processing load of the calculation unit 500 is reduced and the processing is smooth.

【0082】なお本実施例ではバトルゲームで説明した
が、バトルゲームに限ることなく、一般的なゲームに適
用できる。また電子的記憶媒体とは、CD、FD、DV
D、半導体メモリ等の様に電算機プログラム等を記憶で
きる媒体であれば、何れのものを採用することができ
る。
Although the present embodiment has been described with reference to a battle game, the present invention is not limited to a battle game but can be applied to a general game. Electronic storage media are CD, FD, DV
Any medium that can store a computer program or the like, such as D or a semiconductor memory, can be used.

【0083】[0083]

【効果】以上の様に構成された本発明は、通信ネットワ
ークを介して、複数のゲームユーザー用端末手段と接続
可能なゲーム管理用演算処理手段を備え、このゲーム管
理用演算処理手段には、通信ネットワークを介して前記
複数のゲームユーザー用端末手段とデータを交信してゲ
ームを実行させるための演算部と、前記通信ネットワー
クに接続するためのネットワークインターフェースとを
有し、前記演算部には、少なくともゲーム処理手段と、
前記複数のゲームユーザーを分類して登録するためのユ
ーザー分類処理手段を備えており、このユーザー分類処
理手段は、複数の階層を形成した階層群を備え、この各
階層内に複数の前記ゲームユーザーを登録可能に構成さ
れており、前記演算部は、ユーザー分類処理手段で登録
された前記階層内の前記ゲームユーザーでゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいて、ゲームユーザーが登録
されている階層を変更することができるので、ゲームに
対する熟練度の応じてゲームユーザーの登録された階層
が移動し、弱いゲームユーザーでも、勝つチャンスが生
まれ、初心者でも楽しめるという卓越した効果がある。
According to the present invention having the above-described structure, the game management arithmetic processing means includes a game management arithmetic processing means connectable to a plurality of game user terminal means via a communication network. An arithmetic unit for exchanging data with the plurality of game user terminal means via a communication network to execute a game, and a network interface for connecting to the communication network, wherein the arithmetic unit includes: At least game processing means;
User classification processing means for classifying and registering the plurality of game users, the user classification processing means including a hierarchy group forming a plurality of hierarchies, and a plurality of the game users in each hierarchy. The arithmetic unit is configured to play a game with the game user in the hierarchy registered by the user classification processing unit, and to determine the hierarchy in which the game user is registered based on the game result. Since it can be changed, the registered tier of the game user moves according to the skill level of the game, so that even a weak game user has an excellent effect of having a chance to win and being able to enjoy even a beginner.

【0084】[0084]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例であるゲームシステム1000
の構成を説明する図である。
FIG. 1 shows a game system 1000 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of FIG.

【図2】本発明の実施例の演算部500の構成を説明す
る図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a calculation unit 500 according to the embodiment of the present invention.

【図3】階層群100Aを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a hierarchy group 100A.

【図4】複数の階層群を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a plurality of hierarchical groups.

【図5】本実施例の作用を説明する図である。FIG. 5 is a diagram illustrating the operation of the present embodiment.

【図6】本実施例の作用を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the operation of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1000 ゲームシステム 100A 階層群 101 第1階層 102 第2階層 103 第3階層 104 第4階層 105 第5階層 106 第6階層 107 第7階層 108 第8階層 109 第9階層 110 第10階層 500 演算部 510 ゲーム処理手段 520 ユーザー分類処理手段 1 通信ネットワーク 2 ユーザステーション 2a CPU 2b メモリ 2c ハードディスク 2d 入力装置 2e 表示装置 2f バス 2g ネットワークインターフェース 3 ゲーム管理ステーション 3a 演算処理手段 3b サーバー用メモリ 3c サーバー用ハードディスク 3f サーバー用バス 3g サーバー用ネットワークインターフェース 1000 game system 100A layer group 101 first layer 102 second layer 103 third layer 104 fourth layer 105 fifth layer 106 sixth layer 107 seventh layer 108 eighth layer 109 ninth layer 110 tenth layer 500 arithmetic unit 510 Game processing means 520 User classification processing means 1 Communication network 2 User station 2a CPU 2b Memory 2c Hard disk 2d Input device 2e Display device 2f Bus 2g Network interface 3 Game management station 3a Operation processing means 3b Server memory 3c Server hard disk 3f For server Bus 3g Network interface for server

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB02 BB05 BB09 BC00 BC10 CB00 CB01 CB08 CC02  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB02 BB05 BB09 BC00 BC10 CB00 CB01 CB08 CC02

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信ネットワークを介して、複数のゲー
ムユーザー用端末手段と接続可能なゲーム管理用演算処
理手段を備え、このゲーム管理用演算処理手段には、通
信ネットワークを介して前記複数のゲームユーザー用端
末手段とデータを交信してゲームを実行させるための演
算部と、前記通信ネットワークに接続するためのネット
ワークインターフェースとを有し、前記演算部には、少
なくともゲーム処理手段と、前記複数のゲームユーザー
を分類して登録するためのユーザー分類処理手段を備え
ており、このユーザー分類処理手段は、複数の階層を形
成した階層群を備え、この各階層内に複数の前記ゲーム
ユーザーを登録可能に構成されており、前記演算部は、
ユーザー分類処理手段で登録された前記階層内の前記ゲ
ームユーザーでゲームを行い、そのゲーム結果に基づい
て、ゲームユーザーが登録されている階層を変更するこ
とを特徴とするゲームシステム。
1. A game management arithmetic processing means connectable to a plurality of game user terminal means via a communication network, wherein the game management arithmetic processing means includes A computing unit for exchanging data with the user terminal means to execute a game, and a network interface for connecting to the communication network, wherein the computing unit includes at least game processing means, A user classification processing unit for classifying and registering game users is provided. The user classification processing unit includes a hierarchy group that forms a plurality of hierarchies, and a plurality of the game users can be registered in each hierarchy. The arithmetic unit is configured as
A game system wherein a game is played by the game users in the hierarchy registered by the user classification processing means, and the hierarchy in which the game user is registered is changed based on the game result.
【請求項2】 前記演算部は、ユーザー分類処理手段で
登録された前記階層内の前記ゲームユーザーでゲームを
行い、そのゲーム結果に基づいて、前記階層内の優勝者
に相当するゲームユーザーの登録されている階層を変更
する請求項1記載のゲームシステム。
2. The arithmetic unit performs a game with the game users in the hierarchy registered by the user classification processing unit, and registers a game user corresponding to a winner in the hierarchy based on the game result. The game system according to claim 1, wherein the selected hierarchy is changed.
【請求項3】 前記ユーザー分類処理手段で形成された
階層群の複数の階層は、前記ゲームに対する「強さ」に
より分類されており、階層内の優勝者に相当するゲーム
ユーザーは、より「強い」階層に移動される請求項2記
載のゲームシステム。
3. A plurality of hierarchies of a hierarchy group formed by the user classification processing means are classified by “strength” with respect to the game, and a game user corresponding to a winner in the hierarchy has a higher “strength”. The game system according to claim 2, wherein the game system is moved to a “tier”.
【請求項4】 前記ユーザー分類処理手段には、階層群
を複数用意されており、最も前記ゲームに対する「強
さ」が強いゲームユーザーが登録されている階層内の優
勝者に相当するゲームユーザーは、より「強い」階層群
に移動される請求項3記載のゲームシステム。
4. The user classification processing means is provided with a plurality of layer groups, and a game user corresponding to a winner in a layer in which a game user having the highest “strength” for the game is registered. 4. The game system of claim 3, wherein the game system is moved to a "stronger" hierarchy group.
【請求項5】 前記演算部は、階層内のゲームユーザー
数が、2人でない場合には、乱数により決定された2
人でゲームを実行し、その敗者を階層内の登録から削除
し、階層内のゲームユーザー数を、2人になるまでゲ
ームユーザー数を減少させる請求項1〜4の何れか1項
記載のゲームシステム。(nは整数である)
5. The arithmetic unit, when the number of game users in the hierarchy is not 2 n , the number determined by a random number is 2.
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the game is executed by a person, the loser is deleted from the registration in the hierarchy, and the number of game users in the hierarchy is reduced to 2n . Game system. (N is an integer)
【請求項6】 前記ゲームは、ゲームユーザー用端末手
段から入力された戦略データを、前記通信ネットワーク
を介してゲーム管理用演算処理手段に送出し、ゲーム管
理用演算処理手段の演算部でゲーム演算を実行するバト
ルゲームである請求項1〜5の何れか1項記載のゲーム
システム。
6. In the game, the strategy data input from the game user terminal means is transmitted to the game management arithmetic processing means via the communication network, and the game calculation processing section of the game management arithmetic processing means calculates the game data. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system executes a battle game.
【請求項7】 前記演算部は、一定時間経過毎にゲーム
を実行する請求項1〜6何れか1項記載のゲームシステ
ム。
7. The game system according to claim 1, wherein the calculation unit executes the game every time a predetermined time elapses.
【請求項8】 階層内でのゲームの結果によって、より
「弱い」階層に移動することがない請求項1〜7の何れ
か1項記載のゲームシステム。
8. The game system according to claim 1, wherein the game system does not move to a “weaker” layer depending on the result of the game in the layer.
【請求項9】 通信ネットワークを介して、複数のゲー
ムユーザー用端末手段とを接続し、ゲームを行うゲーム
方法であって、ゲーム管理用演算処理手段の演算部が、
通信ネットワークを介して前記複数のゲームユーザー用
端末手段とデータを交信してゲームを実行させる第1工
程と、演算部が、ユーザー分類処理手段に形成され、複
数の階層を形成した階層群の各階層に登録されているゲ
ームユーザーを、前記第1工程のゲーム結果に基づき、
ゲームユーザーが登録されている階層を変更する第2工
程とからなるゲーム方法。
9. A game method in which a plurality of game user terminal means are connected via a communication network to play a game, wherein a calculation unit of the game management calculation processing means comprises:
A first step of exchanging data with the plurality of game user terminal means via a communication network to execute a game, and a computing unit formed in the user classification processing means and forming each of a plurality of hierarchy groups Based on the game result of the first step, the game user registered in the hierarchy is
A second step of changing a layer in which the game user is registered.
【請求項10】 第1工程は、ユーザー分類処理手段で
登録された前記階層内の前記ゲームユーザーでゲームを
行い、第2工程では、第1工程のゲーム結果に基づい
て、前記階層内の優勝者に相当するゲームユーザーの登
録されている階層を変更する請求項9記載のゲーム方
法。
10. The first step is to play a game with the game users in the hierarchy registered by the user classification processing means, and the second step is to win in the hierarchy based on the game result of the first step. The game method according to claim 9, wherein the hierarchy in which the game user corresponding to the player is registered is changed.
【請求項11】 第1工程の階層群の複数の階層は、前
記ゲームに対する「強さ」により分類されており、第2
工程の階層内の優勝者に相当するゲームユーザーは、よ
り「強い」階層に移動される請求項10記載のゲーム方
法。
11. A plurality of hierarchies of the hierarchal group of the first step are classified according to “strength” with respect to the game, and
The game method according to claim 10, wherein the game user corresponding to the winner in the process hierarchy is moved to the "stronger" hierarchy.
【請求項12】 第1工程の階層群は、複数用意されて
おり、第2工程では、最も前記ゲームに対する「強さ」
が強いゲームユーザーが登録されている階層内の優勝者
に相当するゲームユーザーが、より「強い」階層群に移
動される請求項11記載のゲーム方法。
12. A plurality of hierarchical groups in the first step are prepared, and in the second step, the "strength" for the game is the highest.
12. The game method according to claim 11, wherein a game user corresponding to a winner in a hierarchy in which a game user with a strong game is registered is moved to a group of "stronger" games.
【請求項13】 前記ゲームは、ゲームユーザー用端末
手段から入力された戦略データを、前記通信ネットワー
クを介してゲーム管理用演算処理手段に送出し、ゲーム
管理用演算処理手段の演算部でゲーム演算を実行するバ
トルゲームである請求項9〜12の何れか1項記載のゲ
ーム方法。
13. In the game, the strategy data input from the game user terminal means is transmitted to the game management arithmetic processing means via the communication network, and the game calculation processing section of the game management arithmetic processing means executes the game calculation. The game method according to any one of claims 9 to 12, wherein the game method is a battle game for executing the game.
【請求項14】 前記演算部は、一定時間経過毎にゲー
ムを実行する請求項9〜13の何れか1項記載のゲーム
方法。
14. The game method according to claim 9, wherein the arithmetic unit executes the game every time a predetermined time elapses.
【請求項15】 階層内でのゲームの結果によって、よ
り「弱い」階層に移動することがない請求項9〜14の
何れか1項記載のゲーム方法。
15. The game method according to claim 9, wherein the game does not move to a “weaker” layer depending on the result of the game in the layer.
【請求項16】 通信ネットワークを介して、複数のゲ
ームユーザー用端末手段と接続可能なゲーム管理用演算
処理手段を制御するものであり、このゲーム管理用演算
処理手段に設けられた演算部を、通信ネットワークを介
して前記複数のゲームユーザー用端末手段とデータを交
信してゲームを実行させると共に、ユーザー分類処理手
段に形成され、複数の階層を形成した階層群の各階層に
登録されているゲームユーザーを、前記のゲーム結果に
基づき、ゲームユーザーが登録されている階層を変更さ
せる様に制御するための手順が記憶された電子的記憶媒
体。
16. A game management arithmetic processing means which can be connected to a plurality of game user terminal means via a communication network, wherein the arithmetic processing part provided in the game management arithmetic processing means comprises: The game is executed by exchanging data with the plurality of game user terminal means via a communication network, and the game is registered in each layer of a layer group formed in the user classification processing means and forming a plurality of layers. An electronic storage medium storing a procedure for controlling a user to change a hierarchy in which a game user is registered based on the game result.
【請求項17】 演算部に対して、ユーザー分類処理手
段で登録された前記階層内の前記ゲームユーザーでゲー
ムを行なわせ、このゲーム結果に基づいて、前記階層内
の優勝者に相当するゲームユーザーの登録されている階
層を変更させる請求項16記載の電子的記憶媒体。
17. A game unit having the arithmetic unit perform a game with the game user in the hierarchy registered by the user classification processing means, and based on the game result, a game user corresponding to a winner in the hierarchy. 17. The electronic storage medium according to claim 16, wherein the registered hierarchy is changed.
【請求項18】 演算部に対して、階層群の複数の階層
は、前記ゲームに対する「強さ」により分類され、階層
内の優勝者に相当するゲームユーザーは、より「強い」
階層に移動させる請求項17記載の電子的記憶媒体。
18. The arithmetic unit, wherein a plurality of hierarchies of a hierarchy group are classified by “strength” with respect to the game, and a game user corresponding to a winner in the hierarchy is more “strong”.
The electronic storage medium according to claim 17, wherein the electronic storage medium is moved to a hierarchy.
【請求項19】 前記ゲームは、ゲームユーザー用端末
手段から入力された戦略データを、前記通信ネットワー
クを介してゲーム管理用演算処理手段に送出し、ゲーム
管理用演算処理手段の演算部でゲーム演算を実行するバ
トルゲームである請求項16〜18の何れか1項記載の
電子的記憶媒体。
19. In the game, the strategy data input from the game user terminal means is sent to the game management arithmetic processing means via the communication network, and the game calculation processing section of the game management arithmetic processing means calculates the game data. An electronic storage medium according to any one of claims 16 to 18, wherein the electronic storage medium is a battle game for executing the following.
【請求項20】 通信ネットワークを介して、複数のゲ
ームユーザー用端末手段と接続可能なゲーム管理用演算
処理手段を備え、このゲーム管理用演算処理手段には、
通信ネットワークを介して前記複数のゲームユーザー用
端末手段とデータを交信してゲームを実行させるための
演算部と、前記通信ネットワークに接続するためのネッ
トワークインターフェースとを有し、前記演算部には、
少なくともゲーム処理手段と、前記複数のゲームユーザ
ーを分類して登録するためのユーザー分類処理手段を備
えており、このユーザー分類処理手段は、複数の階層を
形成した階層群を備え、この各階層内に複数の前記ゲー
ムユーザーを登録可能に構成されており、前記演算部
は、ユーザー分類処理手段で登録された前記階層内の前
記ゲームユーザーでゲームを行い、そのゲーム結果に基
づいて、ゲームユーザーが登録されている階層を変更す
ることを特徴とするゲーム装置。
20. A game management arithmetic processing means connectable to a plurality of game user terminal means via a communication network, wherein the game management arithmetic processing means includes:
An arithmetic unit for exchanging data with the plurality of game user terminal means via a communication network to execute a game, and a network interface for connecting to the communication network, wherein the arithmetic unit includes:
At least game processing means, and user classification processing means for classifying and registering the plurality of game users, the user classification processing means includes a hierarchy group having a plurality of hierarchies, It is configured so that a plurality of the game users can be registered, the arithmetic unit performs a game with the game users in the hierarchy registered by the user classification processing means, and based on the game result, the game user A game device for changing a registered hierarchy.
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