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JP2001009159A - Spot light position detection system, simulator, information storage medium - Google Patents

Spot light position detection system, simulator, information storage medium

Info

Publication number
JP2001009159A
JP2001009159A JP11181436A JP18143699A JP2001009159A JP 2001009159 A JP2001009159 A JP 2001009159A JP 11181436 A JP11181436 A JP 11181436A JP 18143699 A JP18143699 A JP 18143699A JP 2001009159 A JP2001009159 A JP 2001009159A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
light emission
spot
shooting
permission signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP11181436A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshitaka Kashima
義孝 加島
Tadashi Haga
是 芳賀
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP11181436A priority Critical patent/JP2001009159A/en
Publication of JP2001009159A publication Critical patent/JP2001009159A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数の光源のそれぞれにより形成されるスポ
ット光を識別しつつその位置を検出可能なスポット光位
置検出システム、シミュレータ、情報記憶媒体を提供す
る。 【解決手段】 スポット光形成領域内にスポット光を投
写する複数の光射出手段20a,20bと、発光許可信
号によって光射出手段20a,20bの発光を制御する
発光制御手段と、発光制御手段から発光許可信号がどの
光射出手段20a,20bに入力されたかを示す情報に
基づいてスポット光を投写した光射出手段を特定すると
共に、スポット光形成領域12を撮像する撮像手段40
と、撮像手段40からの出力に基づいてスポット光の位
置を検出する手段と、を有し、発光制御手段は、複数の
光射出手段20a,20bの発光優先順位を所定時間毎
に切り替えるとともに、発光要求信号が複数の光射出手
段20a,20bから発光制御手段に略同時に入力され
た場合に、発光優先順位の高い光射出手段に対して発光
許可信号を優先的に入力する。
(57) Abstract: A spot light position detection system, a simulator, and an information storage medium capable of detecting a position of a spot light formed by each of a plurality of light sources while identifying the spot light. SOLUTION: A plurality of light emitting means 20a, 20b for projecting a spot light in a spot light forming area, a light emitting control means for controlling light emission of the light emitting means 20a, 20b by a light emission permission signal, and light emission from the light emission control means. An imaging unit 40 that identifies the light emitting unit that has projected the spot light based on information indicating to which of the light emitting units 20a and 20b the permission signal has been input, and that captures an image of the spot light forming region 12.
And a means for detecting the position of the spot light based on the output from the imaging means 40. The light emission control means switches the light emission priority of the plurality of light emission means 20a, 20b at predetermined time intervals, When the light emission request signal is input from the plurality of light emission means 20a and 20b to the light emission control means at substantially the same time, the light emission permission signal is preferentially input to the light emission means having the higher light emission priority.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スポット光位置検
出システム、シミュレータ、情報記憶媒体に関する。
The present invention relates to a spot light position detecting system, a simulator, and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術】従来、所定の標的が登場するシューティン
グ用ビデオ画像をプロジェクタを用いてスクリーン上に
投影し、これをプレーヤが光線銃を用いて射撃する射撃
ゲーム装置が知られている(特開昭50−72515号
公報、特開昭60−179079号公報、特開平4−5
1987号公報等)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a shooting game apparatus in which a shooting video image in which a predetermined target appears is projected on a screen using a projector, and the player shoots the shot video image using a light gun (Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho. 50-72515, JP-A-60-179079, JP-A-4-5
1987).

【0003】これらの従来技術は、いずれも、光線銃の
着弾位置をビデオカメラで撮影し、このビデオカメラか
ら出力される映像信号に基づいて命中・外れの判定を行
うように構成されている。
[0003] Each of these prior arts is configured so that a shot position of a light gun is shot by a video camera, and a hit / miss is determined based on a video signal output from the video camera.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、射撃ゲーム
のゲーム性を高める上では、同一スクリーン上で複数の
プレーヤが同時に射撃の腕前を競う同時対戦プレーを実
行できることが好ましい。
In order to enhance the playability of the shooting game, it is preferable that a plurality of players can simultaneously play on the same screen to compete for the shooting skill.

【0005】しかしながら、上記従来技術では、複数の
光線銃が同時に使用された場合に、複数の光線銃のそれ
ぞれから射出される光線を識別しつつその着弾位置を検
出することが困難であった。
[0005] However, in the above conventional technique, when a plurality of light guns are used at the same time, it is difficult to detect the landing position while identifying the light beams emitted from each of the plurality of light guns.

【0006】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
であり、その目的は、複数の光源のそれぞれにより形成
されるスポット光を識別しつつその位置を検出可能なス
ポット光位置検出システム、シミュレータ、情報記憶媒
体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of the above problems, and has as its object to identify a spot light formed by each of a plurality of light sources and to detect a position of the spot light while detecting the position thereof. To provide an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明のスポット光位置検出システムは、発光許可
信号に基づいて光を射出してスポット光形成領域内の任
意の位置にスポット光を投写する複数の光射出手段と、
光射出手段から発光許可を求める発光要求信号が入力さ
れた場合に所定の条件にしたがって発光許可信号を光射
出手段に入力する発光制御手段と、スポット光形成領域
を撮像する撮像手段と、発光制御手段から発光許可信号
がどの光射出手段に入力されたかを示す情報に基づいて
スポット光を投写した光射出手段を特定すると共に、撮
像手段からの出力に基づいてスポット光の位置を検出す
る手段と、を有し、発光制御手段は、複数の光射出手段
の発光優先順位を所定時間毎に切り替えると共に、複数
の光射出手段から略同時に発光要求信号を受けた場合
に、該発光要求信号の入力源となった複数の光射出手段
の中で発光優先順位の高い光射出手段に発光許可信号を
優先的に入力することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a spot light position detecting system according to the present invention emits light based on a light emission permission signal to emit a spot light to an arbitrary position in a spot light forming area. A plurality of light emitting means for projecting,
A light emission control means for inputting a light emission permission signal to the light emission means in accordance with a predetermined condition when a light emission request signal for light emission permission is input from the light emission means; an imaging means for imaging a spot light forming area; Means for identifying the light emitting means that has projected the spot light based on information indicating to which light emitting means the light emitting permission signal has been input from the means, and detecting the position of the spot light based on the output from the imaging means; The light emission control means switches the light emission priority of the plurality of light emission means at predetermined time intervals, and when receiving the light emission request signals from the plurality of light emission means at substantially the same time, inputs the light emission request signal. A light emission permission signal is preferentially input to a light emission unit having a higher light emission priority among a plurality of light emission units serving as a source.

【0008】また、本発明のシミュレータは、発光許可
信号に基づいて光線を標的に向けて射出してスポット光
形成領域内の任意の位置にスポット光を投写する複数の
シューティング手段と、シューティング手段から発光許
可を求める発光要求信号が入力された場合に所定の条件
にしたがって発光許可信号をシューティング手段に入力
する発光制御手段と、スポット光形成領域を撮像する撮
像手段と、発光制御手段から発光許可信号がどのシュー
ティング手段に入力されたかを示す情報に基づいてスポ
ット光を投写したシューティング手段を特定すると共
に、撮像手段からの出力に基づいてスポット光の位置を
検出して標的に命中したか否かの判定を行う手段と、を
有し、発光制御手段は、複数のシューティング手段の発
光優先順位を所定時間毎に切り替えると共に、複数のシ
ューティング手段から略同時に発光要求信号を受けた場
合に、該発光要求信号の入力源となった複数のシューテ
ィング手段の中で発光優先順位の高いシューティング手
段に発光許可信号を優先的に入力することを特徴とす
る。
The simulator according to the present invention comprises a plurality of shooting means for emitting a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area; A light emission control unit that inputs a light emission permission signal to a shooting unit according to a predetermined condition when a light emission request signal requesting light emission is input, an imaging unit that captures an image of a spotlight forming area, The shooting means that has projected the spotlight is identified based on the information indicating which shooting means was input to the shooting means, and the position of the spotlight was detected based on the output from the imaging means to determine whether the target was hit. Means for making a determination, wherein the light emission control means sets the light emission priority of the plurality of shooting means at a predetermined time. Each time, when a light emission request signal is received from a plurality of shooting means at substantially the same time, a light emission permission signal is sent to a shooting means having a high light emission priority among a plurality of shooting means that have become the input source of the light emission request signal. It is characterized in that it is preferentially input.

【0009】さらに、本発明の情報記憶媒体は、発光許
可信号に基づいて光線を標的に向けて射出してスポット
光形成領域内の任意の位置にスポット光を投写する複数
のシューティング手段を用いてシューティングゲームを
実行するための情報が記憶され、コンピュータに使用可
能な情報記憶媒体において、シューティング手段から発
光許可を求める発光要求信号が入力された場合に所定の
条件にしたがって発光許可信号をシューティング手段に
入力する発光制御手段と、発光制御手段から発光許可信
号がどの光射出手段に入力されたかを示す情報に基づい
てスポット光を投写した光射出手段を特定すると共に、
スポット光形成領域を撮像する撮像手段からの出力に基
づいてスポット光の位置を検出する手段と、を実現する
ための情報を含み、発光制御手段を実現するための情報
は、複数のシューティング手段の発光優先順位を所定時
間毎に切り替えると共に、複数のシューティング手段か
ら略同時に発光要求信号を受けた場合に、該発光要求信
号の入力源となった複数のシューティング手段の中で発
光優先順位の高いシューティング手段に発光許可信号を
優先的に入力するための情報を含むことを特徴とする。
Further, the information storage medium of the present invention employs a plurality of shooting means for projecting a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area. Information for executing the shooting game is stored, and in the information storage medium usable for the computer, when a light emission request signal requesting light emission permission is input from the shooting means, the light emission permission signal is transmitted to the shooting means in accordance with a predetermined condition. The light emission control means to be input, and the light emission means that has projected the spot light based on the information indicating which light emission means the light emission permission signal has been input from the light emission control means,
Means for detecting the position of the spot light based on the output from the imaging means for imaging the spot light formation area, and information for realizing the light emission control means, The light emission priority is switched at predetermined time intervals, and when a light emission request signal is received from a plurality of shooting means at substantially the same time, a shooting operation having a high light emission priority among the plurality of shooting means that has become the input source of the light emission request signal It is characterized by including information for preferentially inputting the light emission permission signal to the means.

【0010】このような本発明によれば、複数の光射出
手段またはシューティング手段(以下「光射出手段
等」)から発光制御手段に対して略同時に発光要求信号
が入力された場合に、発光要求信号を発した光射出手段
等の中で発光優先順位の高いものに優先的に発光許可信
号が入力されるため、発光優先順位の高い光射出手段等
が光または光線を射出する。これにより、スポット光形
成のタイミングにズレが生じることから、各スポット光
を含む画像が撮像されたタイミングと、発光許可信号が
どの光射出手段等に対して出されたかを示す情報を照ら
し合わせることにより、検出されたスポット光に対応す
る光射出手段等を正確に特定することが可能となる。し
たがって、複数の光射出手段等を使用した場合でも、ス
ポット光を形成した光射出手段等を識別しつつ、スポッ
ト光の形成位置を検出することが可能となる。
According to the present invention, when a light emission request signal is input from a plurality of light emission means or shooting means (hereinafter, "light emission means or the like") to the light emission control means at substantially the same time, a light emission request signal is issued. Since the light emission permission signal is preferentially input to the light emission means having a higher light emission priority among the light emission means which have issued the signal, the light emission means having the higher light emission priority emits light or light. As a result, a deviation occurs in the timing of spot light formation, so that the timing at which an image including each spot light is captured is compared with information indicating to which light emitting means or the like the light emission permission signal has been output. Accordingly, it is possible to accurately specify a light emitting unit or the like corresponding to the detected spot light. Therefore, even when a plurality of light emitting units are used, it is possible to detect the spot light forming position while identifying the light emitting unit that formed the spot light.

【0011】また、本発明のスポット光位置検出システ
ムは、発光許可信号に基づいて光を射出してスポット光
形成領域内の任意の位置にスポット光を投写する複数の
光射出手段と、光射出手段から発光許可を求める発光要
求信号が入力された場合に所定の条件にしたがって発光
許可信号を光射出手段に入力する発光制御手段と、スポ
ット光形成領域を撮像する撮像手段と、発光制御手段か
ら発光許可信号がどの光射出手段に入力されたかを示す
情報に基づいてスポット光を投写した光射出手段を特定
すると共に、撮像手段からの出力に基づいてスポット光
の位置を検出する手段と、を有し、発光制御手段は、複
数の光射出手段の発光優先順位を所定時間毎に切り替え
ると共に、発光優先順位の最も高い光射出手段にのみ発
光許可信号を入力することを特徴としてもよい。
The spot light position detecting system according to the present invention comprises a plurality of light emitting means for emitting light based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area; A light emission control means for inputting a light emission permission signal to the light emitting means according to a predetermined condition when a light emission request signal for light emission permission is input from the means, an imaging means for imaging a spot light forming area, and a light emission control means. Means for identifying the light emitting means that has projected the spot light based on information indicating to which light emitting means the light emission permission signal has been input, and means for detecting the position of the spot light based on the output from the imaging means. The light emission control means switches the light emission priority of the plurality of light emission means at predetermined time intervals, and inputs a light emission permission signal only to the light emission means having the highest light emission priority. Rukoto may be characterized.

【0012】同様に、本発明のシミュレータは、発光許
可信号に基づいて光線を標的に向けて射出してスポット
光形成領域内の任意の位置にスポット光を投写する複数
のシューティング手段と、シューティング手段から発光
許可を求める発光要求信号が入力された場合に所定の条
件にしたがって発光許可信号をシューティング手段に入
力する発光制御手段と、スポット光形成領域を撮像する
撮像手段と、発光制御手段から発光許可信号がどのシュ
ーティング手段に入力されたかを示す情報に基づいてス
ポット光を投写したシューティング手段を特定すると共
に、撮像手段からの出力に基づいてスポット光の位置を
検出して標的に命中したか否かの判定を行う手段と、を
有するシミュレータであって、発光制御手段は、複数の
光射出手段の発光優先順位を所定時間毎に切り替えると
共に、発光優先順位の最も高いシューティング手段にの
み発光許可信号を入力することを特徴とすることができ
る。
Similarly, the simulator according to the present invention includes a plurality of shooting means for emitting a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area; A light emission control means for inputting a light emission permission signal to a shooting means in accordance with a predetermined condition when a light emission request signal for requesting light emission is input from the camera; an imaging means for imaging a spot light forming area; Identifies the shooting means that projected the spotlight based on information indicating which shooting means the signal was input to, and whether the target was hit by detecting the position of the spotlight based on the output from the imaging means And a means for determining the light emission of the plurality of light emitting means. It switches the previously ranking every predetermined time, only to enter the light-emission enable signals to the highest shooting means emitting priorities can be characterized.

【0013】さらに、本発明の情報記憶媒体は、発光許
可信号に基づいて光線を標的に向けて射出してスポット
光形成領域内の任意の位置にスポット光を投写する複数
のシューティング手段を用いてシューティングゲームを
実行するための情報が記憶され、コンピュータに使用可
能な情報記憶媒体において、シューティング手段から発
光許可を求める発光要求信号が入力された場合に所定の
条件にしたがって発光許可信号をシューティング手段に
入力する発光制御手段と、発光制御手段から発光許可信
号がどの光射出手段に入力されたかを示す情報に基づい
てスポット光を投写した光射出手段を特定すると共に、
スポット光形成領域を撮像する撮像手段からの出力に基
づいてスポット光の位置を検出する手段と、を実現する
ための情報を含み、発光制御手段を実現するための情報
は、複数のシューティング手段の発光優先順位を所定時
間毎に切り替えると共に、発光優先順位の最も高いシュ
ーティング手段にのみ発光許可信号を入力するための情
報を含むことを特徴とすることができる。
Further, the information storage medium of the present invention employs a plurality of shooting means for projecting a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area. Information for executing the shooting game is stored, and in the information storage medium usable for the computer, when a light emission request signal requesting light emission permission is input from the shooting means, the light emission permission signal is transmitted to the shooting means in accordance with a predetermined condition. The light emission control means to be input, and the light emission means that has projected the spot light based on the information indicating which light emission means the light emission permission signal has been input from the light emission control means,
Means for detecting the position of the spot light based on the output from the imaging means for imaging the spot light formation area, and information for realizing the light emission control means, It is possible to switch the light emission priority every predetermined time and include information for inputting a light emission permission signal only to the shooting means having the highest light emission priority.

【0014】このような構成によれば、発光優先順位の
最も高い光射出手段等から発光要求信号が発せられるこ
とにより、これらの光射出手段等のみが光または光線を
射出することができる。発光優先順位が切り替えられる
までに他の光射出手段等が発光できないことから、検出
されたスポット光がどの光射出手段等に対応するかを容
易に識別することが可能となる。
According to such a configuration, the light emission request signal is issued from the light emission means having the highest light emission priority, so that only these light emission means can emit light or light. Since other light emitting means cannot emit light until the light emission priority is switched, it is possible to easily identify which light emitting means etc. the detected spot light corresponds to.

【0015】また、本発明のスポット光位置検出システ
ムは、発光許可信号が入力されている場合に使用者によ
って所定の操作が行われることにより光を射出してスポ
ット光形成領域内の任意の位置にスポット光を投写する
複数の光射出手段と、所定の条件にしたがって発光許可
信号を光射出手段に入力する発光制御手段と、スポット
光形成領域を撮像する撮像手段と、発光制御手段から発
光許可信号がどの光射出手段に入力されたかを示す情報
に基づいてスポット光を投写した光射出手段を特定する
と共に、撮像手段からの出力に基づいてスポット光の位
置を検出する手段と、を有し、発光制御手段は、複数の
光射出手段の発光優先順位を所定時間毎に切り替えると
共に、発光許可信号を発光優先順位の最も高い光射出手
段に自動的に入力することを特徴とすることもできる。
In the spotlight position detecting system according to the present invention, when a light emission permission signal is input, a predetermined operation is performed by a user to emit light so that an arbitrary position in the spotlight forming area is emitted. A plurality of light emitting means for projecting a spot light to the light emitting means, a light emitting control means for inputting a light emission permission signal to the light emitting means in accordance with predetermined conditions, an image pickup means for imaging a spot light forming area, and a light emitting permission Means for identifying the light emitting means that has projected the spot light based on information indicating to which light emitting means the signal has been input, and detecting the position of the spot light based on the output from the imaging means. The light emission control means switches the light emission priority of the plurality of light emission means at predetermined time intervals, and automatically inputs a light emission permission signal to the light emission means having the highest light emission priority. It may also be characterized Rukoto.

【0016】同様に、本発明のシミュレータは、発光許
可信号が入力されている場合に使用者によってトリガを
引く操作が行われることにより光線を標的に向けて射出
してスポット光形成領域内の任意の位置にスポット光を
投写する複数のシューティング手段と、所定の条件にし
たがって発光許可信号をシューティング手段に入力する
発光制御手段と、スポット光形成領域を撮像する撮像手
段と、発光制御手段から発光許可信号がどのシューティ
ング手段に入力されたかを示す情報に基づいてスポット
光を投写したシューティング手段を特定すると共に、撮
像手段からの出力に基づいてスポット光の位置を検出し
て標的に命中したか否かの判定を行う手段と、を有し、
発光制御手段は、複数のシューティング手段の発光優先
順位を所定時間毎に切り替えると共に、発光許可信号を
発光優先順位の最も高いシューティング手段に自動的に
入力することを特徴とする。
Similarly, in the simulator according to the present invention, when a light emission permission signal is input, an operation of pulling a trigger is performed by a user to emit a light beam toward a target, thereby enabling an arbitrary light beam within a spot light forming area. A plurality of shooting means for projecting a spot light at the position, a light emission control means for inputting a light emission permission signal to the shooting means in accordance with a predetermined condition, an imaging means for imaging the spot light forming area, and a light emission permission means from the light emission control means. Identifies the shooting means that projected the spotlight based on information indicating which shooting means the signal was input to, and whether the target was hit by detecting the position of the spotlight based on the output from the imaging means Means for making a determination of
The light emission control means switches the light emission priorities of the plurality of shooting means at predetermined time intervals, and automatically inputs a light emission permission signal to the shooting means having the highest light emission priority.

【0017】同様に、本発明の情報記憶媒体は、発光許
可信号が入力されている場合に使用者によってトリガを
引く操作が行われることにより光線を標的に向けて射出
してスポット光形成領域内の任意の位置にスポット光を
投写する複数のシューティング手段を用いてシューティ
ングゲームを実行するための情報が記憶され、コンピュ
ータに使用可能な情報記憶媒体において、シューティン
グ手段から発光許可を求める発光要求信号が入力された
場合に所定の条件にしたがって発光許可信号をシューテ
ィング手段に入力する発光制御手段と、発光制御手段か
ら発光許可信号がどのシューティング手段に入力された
かを示す情報に基づいてスポット光を投写したシューテ
ィング手段を特定すると共に、撮像手段からの出力に基
づいてスポット光の位置を検出して標的に命中したか否
かの判定を行う手段と、を実現するための情報を含み、
発光制御手段を実現するための情報は、複数のシューテ
ィング手段の発光優先順位を所定時間毎に切り替えると
共に、発光許可信号を発光優先順位の最も高いシューテ
ィング手段に自動的に入力するためのプログラムを含む
ことを特徴とする。
Similarly, in the information storage medium of the present invention, when a light emission permission signal is input, an operation of pulling a trigger is performed by a user to emit a light beam toward a target so that the light is emitted from the spot light forming area. The information for executing the shooting game using a plurality of shooting means for projecting a spotlight at an arbitrary position of the camera is stored, and in the information storage medium usable for the computer, a light emission request signal for requesting light emission is issued from the shooting means. A light emission control means for inputting a light emission permission signal to the shooting means in accordance with a predetermined condition when input, and a spotlight is projected based on information indicating which shooting means the light emission permission signal was input from the light emission control means. Identify the shooting means and spot light based on the output from the imaging means Position detection to the includes information for implementing means for judging whether or not hit the target, and
The information for realizing the light emission control means includes a program for switching the light emission priority of the plurality of shooting means at predetermined time intervals and automatically inputting a light emission permission signal to the shooting means having the highest light emission priority. It is characterized by the following.

【0018】このような構成によっても、上記の各発明
と同様の効果を達成することが可能となる。さらに、光
射出手段等への発光許可信号の入力に先だって発光要求
信号が発光制御手段に入力される必要がないことから、
光射出手段等の構成を簡略化することができる。このた
め、光射出手段等の軽量化が可能となると共に、設置や
メンテナンスの容易化を図ることが可能となる。
With such a configuration, it is possible to achieve the same effects as those of the above inventions. Further, since the light emission request signal does not need to be input to the light emission control means prior to the input of the light emission permission signal to the light emission means and the like,
The configuration of the light emitting means and the like can be simplified. Therefore, the weight of the light emitting means and the like can be reduced, and the installation and maintenance can be facilitated.

【0019】このような本発明において、発光制御部
は、撮像手段による画像とりこみ速度に合せて発光優先
順位の切り替えを行うことが好ましい。
In the present invention, it is preferable that the light emission control unit switches the light emission priority in accordance with the image capturing speed of the image pickup means.

【0020】同様に、本発明の情報記憶媒体において、
発光制御手段を実現するための情報は、撮像手段の画像
とりこみ速度に合せて発光優先順位を切り替えるための
プログラムを含むことが好ましい。
Similarly, in the information storage medium of the present invention,
The information for implementing the light emission control means preferably includes a program for switching the light emission priority in accordance with the image capturing speed of the imaging means.

【0021】これらの構成によれば、撮像手段にて画像
が1つとりこまれるたびに発光優先順位が切り替えられ
ることから、各光射出手段等に対して発光等のチャンス
が頻繁に与えられる。また、単純に時間で区切って発光
優先順位の切り替え作業を実行すればよいため、発光許
可信号の入力を行うためのプログラムを単純化すること
ができる。このため、プログラム開発コスト等を低く抑
えることができる。したがって、複数の光射出手段等の
同時使用、並びに各光射出手段等における発光等までの
タイムラグの発生の最小限度への抑制を、比較的低コス
トで実現することが可能となる。
According to these arrangements, the light emission priority is switched each time one image is captured by the image pickup means, so that a chance of light emission or the like is frequently given to each light emitting means. Further, since the operation of switching the light emission priority may be performed simply by dividing by time, the program for inputting the light emission permission signal can be simplified. For this reason, the program development cost and the like can be kept low. Therefore, the simultaneous use of a plurality of light emitting means and the like and the suppression of the occurrence of the time lag until the light emission in each light emitting means and the like to the minimum can be realized at a relatively low cost.

【0022】また、本発明のスポット光位置検出システ
ムまたはシミュレータにおいて、発光制御手段は、複数
の光射出手段等の各々の発光優先順位が順番に最も高く
なるように発光優先順位を切替制御することが好まし
い。
Further, in the spot light position detecting system or simulator according to the present invention, the light emission control means controls the switching of the light emission priorities so that the light emission priorities of the plurality of light emitting means and the like become the highest in order. Is preferred.

【0023】同様に、本発明の情報記憶媒体において、
発光制御手段を実現するための情報は、複数のシューテ
ィング手段の各々の発光優先順位が順番に最も高くなる
ように発光優先順位を切替制御するためのプログラムを
含むことが好ましい。
Similarly, in the information storage medium of the present invention,
The information for realizing the light emission control means preferably includes a program for switching control of the light emission priority so that the light emission priority of each of the plurality of shooting means is sequentially highest.

【0024】これにより、複数設けられた光射出手段等
の間で発光優先順位の不平等が生じることが防止され
る。
This prevents unequal light emission priorities among a plurality of light emitting means and the like.

【0025】このような本発明がスポット光検出システ
ムである場合は、所定の画像を表示するための画像表示
手段を有することが好ましい。また、本発明がシミュレ
ータである場合は、標的となる画像を表示するための画
像表示手段を有することが好ましい。
When the present invention is a spot light detection system, it is preferable to have an image display means for displaying a predetermined image. Further, when the present invention is a simulator, it is preferable to have an image display means for displaying a target image.

【0026】ここで、画像表示手段の機能は、画像をス
クリーンに投写表示する投写型表示装置や、CRT、液
晶表示装置等によって実現することができる。また、C
RTや液晶表示装置等のように、表示画面を有する画像
表示手段を使用する場合は、その表示画面を光射出手段
やシューティング手段等の方向に直接向けてもよいし、
鏡等を介して表示画面を光射出手段等の方向に間接的に
向けてもよい。
Here, the function of the image display means can be realized by a projection display device for projecting and displaying an image on a screen, a CRT, a liquid crystal display device, or the like. Also, C
When using an image display unit having a display screen, such as an RT or a liquid crystal display device, the display screen may be directly directed to a light emitting unit, a shooting unit, or the like,
The display screen may be indirectly directed toward a light emitting unit or the like via a mirror or the like.

【0027】なお、これらの各場合において、画像表示
手段の画像が表示される領域(例えばスクリーンにおけ
る画像の被投写領域、CRT等の表示画面、表示画面を
映し出した鏡の表面等)は、スポット光形成領域と一致
していてもよいし、空間的に分離していてもよい。
In each of these cases, the area where the image is displayed on the image display means (for example, the projected area of the image on the screen, the display screen of a CRT or the like, the surface of a mirror that reflects the display screen, etc.) is a spot. It may coincide with the light forming region or may be spatially separated.

【0028】このような構成により、任意の画像を光射
出手段等の光によって指し示すことが可能となる。特に
シミュレータでは、任意のタイミングで任意の位置に出
現した標的にシューティング手段の光を照射することが
可能となる。よって、プレゼンテーションやゲーム等、
種々の用途に使用しやすいスポット光検出システム・シ
ミュレータを得ることができる。
With such a configuration, an arbitrary image can be indicated by light from a light emitting unit or the like. Particularly, in the simulator, it is possible to irradiate the target appearing at an arbitrary position at an arbitrary timing with light of the shooting means. Therefore, presentations, games, etc.
It is possible to obtain a spot light detection system simulator that is easy to use for various applications.

【0029】本発明において画像表示手段を使用する場
合は、特に、画像表示手段の画像を光射出手段またはシ
ューティング手段の方向に向けて表示すると共に、光射
出手段等から射出された光をスポット光形成領域に導く
分離手段を有することが好ましい。
When the image display means is used in the present invention, particularly, the image of the image display means is displayed in the direction of the light emitting means or the shooting means, and the light emitted from the light emitting means and the like is spot light. It is preferable to have a separation means for leading to the formation region.

【0030】このような構成によれば、所定の画像等と
スポット光が空間的に分離されることから、撮像手段が
所定の画像等を誤って撮像してしまうことが防止され
る。よって、より正確なスポット光位置検出・命中判定
等を行うことが可能となる。
According to such a configuration, since the predetermined image and the like and the spot light are spatially separated, it is possible to prevent the imaging means from erroneously capturing the predetermined image and the like. Therefore, more accurate spot light position detection, hit determination, and the like can be performed.

【0031】本発明に使用される分離手段の構成は特に
問わないが、例えば、光射出手段またはシューティング
手段の方向に対して所定角度で設置された半透明鏡を含
んで形成することができる。この場合には、スポット光
形成領域は、半透明鏡が光射出手段等から射出された光
を反射する方向及び透過する方向の一方に配置され、画
像表示手段は、半透明鏡が光射出手段等から射出された
光を反射する方向及び透過する方向の他方に設置され、
半透明鏡を介して画像を透過または反射して光射出手段
等の方向に向けて表示するように形成される。これによ
り、誤撮像に基づく誤検出を防止可能なスポット光検出
システムまたはシミュレータを、比較的簡単な構成で実
現することが可能となる。
The structure of the separating means used in the present invention is not particularly limited. For example, the separating means can be formed to include a translucent mirror set at a predetermined angle with respect to the direction of the light emitting means or the shooting means. In this case, the spot light forming area is arranged in one of a direction in which the translucent mirror reflects and a direction in which the light emitted from the light emitting means or the like is transmitted. It is installed in the other of the direction to reflect the light emitted from etc. and the direction to transmit,
It is formed so that an image is transmitted or reflected through a semi-transparent mirror and displayed in the direction of the light emitting means or the like. This makes it possible to implement a spot light detection system or simulator that can prevent erroneous detection based on erroneous imaging with a relatively simple configuration.

【0032】あるいは、液晶表示装置としての機能と液
晶光シャッタとしての機能を併せ持つような部材よって
分離手段を実現することも可能である。この場合には、
分離手段の機能と画像表示手段の機能を1つの部材で実
現することができるため、システム全体の小型化・低コ
スト化を図ることが可能となる。
Alternatively, the separating means can be realized by a member having both a function as a liquid crystal display device and a function as a liquid crystal optical shutter. In this case,
Since the function of the separation unit and the function of the image display unit can be realized by one member, it is possible to reduce the size and cost of the entire system.

【0033】本発明に係るシミュレータは、様々な用途
に使用することができる。例えば、軍事訓練や武器開発
における着弾シミュレーションに使用することができ
る。また、ゲーム用に使用することもできる。例えば、
シューティングゲームを実行可能に形成することが好ま
しい。この場合には、比較的簡単な構成かつ低コスト
で、複数人による同時プレーを実現することができる。
よって、複数人が同時に競い合うことができるゲーム性
の高いシューティングゲームを実現することが可能とな
る。
The simulator according to the present invention can be used for various purposes. For example, it can be used for impact simulation in military training and weapons development. It can also be used for games. For example,
Preferably, the shooting game is formed to be executable. In this case, simultaneous play by a plurality of players can be realized with a relatively simple configuration and low cost.
Therefore, it is possible to realize a shooting game having a high game property in which a plurality of players can compete at the same time.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.

【0035】図1は、本発明を適用したシミュレータの
第1の実施形態の概略的構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a first embodiment of a simulator to which the present invention is applied.

【0036】図1において、シミュレータ10は、シュ
ーティングゲームを行うためのものであり、スクリーン
12と、2丁の光線銃20a,20bと、シューティン
グ用ゲーム画像を投写するプロジェクター30と、1台
のビデオカメラ40と、ゲーム装置本体50と、を有す
る。
In FIG. 1, a simulator 10 is for playing a shooting game, and includes a screen 12, two light guns 20a and 20b, a projector 30 for projecting a shooting game image, and one video camera. It has a camera 40 and a game device main body 50.

【0037】ここで、スクリーン12は、ビデオカメラ
40によって撮像されるスポット光形成領域に相当す
る。また、このスクリーン12は、プロジェクター30
によるシューティング用ゲーム画像の被投写領域に一致
する。そして、シューティング用ゲーム画像の中には、
標的画像、背景画像、命中演出画像等の種々の画像が含
まれる。
Here, the screen 12 corresponds to a spot light forming area imaged by the video camera 40. The screen 12 is connected to the projector 30
Coincides with the projected area of the shooting game image. And in the shooting game image,
Various images such as a target image, a background image, and a hit effect image are included.

【0038】2丁の光線銃20a,20bは、光射出手
段またはシューティング手段に相当し、互いに同一の構
成を有する。この光線銃20a,20bは、図示された
ようにゲーム装置本体50に接続され、ゲーム装置本体
50によって発光を制御される。つまり、各光線銃20
a,20bのトリガが引かれると、トリガ信号がケーブ
ルを介してゲーム装置本体50に入力される。このトリ
ガ信号は、ゲーム装置本体50に対して発光の許可を要
求するための発光要求信号に相当する。トリガ信号の入
力源となった光線銃にゲーム装置本体50が発光許可信
号を入力することにより、発光許可信号を入力された光
線銃が光線を射出する。
The two light guns 20a and 20b correspond to light emitting means or shooting means, and have the same configuration. The light guns 20a and 20b are connected to the game device main body 50 as shown in the figure, and light emission is controlled by the game device main body 50. That is, each light gun 20
When the triggers a and 20b are pulled, a trigger signal is input to the game device main body 50 via a cable. The trigger signal corresponds to a light emission request signal for requesting the game device body 50 to permit light emission. When the light emitting permission signal is input by the game apparatus main body 50 to the light gun that has become the input source of the trigger signal, the light gun that has received the light emitting permission signal emits a light beam.

【0039】ビデオカメラ40は、撮像手段に相当し、
スクリーン12における画像の被投写領域を撮像して、
走査線信号及び垂直同期信号を含む画像信号を出力す
る。本実施形態のビデオカメラ40は、1/60秒毎に
画像を撮り込むように設定されているが、画像撮りこみ
速度はこれに限定されず、任意に設定することが可能で
ある。
The video camera 40 corresponds to an imaging means.
By imaging the projection area of the image on the screen 12,
An image signal including a scanning line signal and a vertical synchronization signal is output. The video camera 40 of the present embodiment is set so as to capture an image every 1/60 second, but the image capturing speed is not limited to this, and can be set arbitrarily.

【0040】ゲーム装置本体50は、シミュレータ10
の各部の制御及び所定の処理を行う。図2に、このゲー
ム装置本体50の機能を実現するための概略的構成を示
すブロック図を示す。
The game device main body 50 includes the simulator 10
Control of each part and predetermined processing. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration for realizing the function of the game device main body 50.

【0041】図2において、ゲーム装置本体50は、処
理部100と、記憶部140と、情報記憶媒体150
と、画像生成部160と、音生成部170と、音出力部
180と、I/F部174,176,177,178を
有する。
In FIG. 2, the game apparatus main body 50 includes a processing unit 100, a storage unit 140, and an information storage medium 150.
, An image generation unit 160, a sound generation unit 170, a sound output unit 180, and I / F units 174, 176, 177, and 178.

【0042】より詳しくは、処理部100は、装置全体
の制御、装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演
算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、C
PU(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC
(ゲートアレイ等)などのハードウェアや所与のプログ
ラム(ゲームプログラム)により実現できる。
More specifically, the processing section 100 performs various processes such as control of the entire apparatus, instruction of instructions to each block in the apparatus, game calculation, and the like.
PU (CISC type, RISC type), DSP, ASIC
(A gate array or the like) or a given program (game program).

【0043】記憶部140は、処理部100、画像生成
部160、音生成部170、I/F部176等のワーク
領域となるもので、その機能はRAM等のハードウェア
により実現できる。
The storage section 140 serves as a work area for the processing section 100, the image generation section 160, the sound generation section 170, the I / F section 176, and the like, and its functions can be realized by hardware such as a RAM.

【0044】情報記憶媒体(コンピュータにより情報の
読み取りが可能な記憶媒体)150は、プログラムやデ
ータ等の情報を格納するものである。本実施形態におい
ては、発光許可信号に基づいて光線を標的に向けて射出
してスポット光形成領域内の任意の位置にスポット光を
投写する複数の光線銃を用いてシューティングゲームを
行うための情報が情報記憶媒体150に格納される。こ
のシューティングゲームを行うための情報には、少なく
とも、光線銃から発光許可を求める発光要求信号が入力
された場合に所定の条件にしたがって発光許可信号を光
線銃に入力する発光制御手段と、発光制御手段から発光
許可信号がどの光線銃に入力されたかを示す情報に基づ
いてスポット光を投写した光線銃を特定すると共に、撮
像手段(ビデオカメラ40)からの出力に基づいてスポ
ット光の位置を検出して標的に命中したか否かの判定を
行う手段と、を実現するための情報が含まれている。特
に、発光制御手段を実現するための情報には、少なくと
も複数の光線銃の発光優先順位を所定時間毎に切り替え
ると共に、複数の光線銃から略同時に発光要求信号を受
けた場合に、発光要求信号の入力源となった複数の光線
銃の中で発光優先順位の高い光線銃に発光許可信号を優
先的に入力するためのプログラムと、撮像手段の画像と
りこみ速度に合せて発光優先順位を切り替えるためのプ
ログラムが含まれている。また、シューティング用ゲー
ム画像データ、シューティング用ゲーム音声データ、シ
ューティングゲーム実行プログラム、スポット光位置検
出プログラム、命中判定プログラム、演出プログラム等
も、シューティングゲームを行うための情報として情報
記憶媒体150に記憶されている。
An information storage medium (a storage medium from which information can be read by a computer) 150 stores information such as programs and data. In the present embodiment, information for performing a shooting game using a plurality of ray guns that emits a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projects a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area. Is stored in the information storage medium 150. The information for performing the shooting game includes at least a light emission control unit that inputs a light emission permission signal to the light gun according to a predetermined condition when a light emission request signal for requesting light emission is input from the light gun, The light gun on which the spot light is projected is specified based on information indicating to which light gun the light emission permission signal is input from the means, and the position of the spot light is detected based on the output from the imaging means (video camera 40). And means for determining whether or not a target has been hit. In particular, the information for implementing the light emission control means includes at least the light emission priority of the plurality of light guns at predetermined time intervals, and the light emission request signal when the light emission request signals are received from the plurality of light guns substantially simultaneously. A program for preferentially inputting a light emission permission signal to a light gun having a high light emission priority among a plurality of light guns serving as input sources, and for switching a light emission priority in accordance with an image capturing speed of an imaging unit. Programs are included. In addition, shooting game image data, shooting game audio data, shooting game execution program, spot light position detection program, hit determination program, effect program, and the like are also stored in the information storage medium 150 as information for performing the shooting game. I have.

【0045】このような情報記憶媒体150の機能は、
光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(M
O)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半
導体メモリ(ROM)等のハードウェアにより実現でき
る。処理部100は、この情報記憶媒体150に格納さ
れるプログラムやデータなどの情報に基づいて種々の処
理を行うことになる。
The function of the information storage medium 150 is as follows.
Optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (M
O), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a semiconductor memory (ROM), or other hardware. The processing unit 100 performs various processes based on information such as programs and data stored in the information storage medium 150.

【0046】なお、情報記憶媒体150に格納される情
報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部1
40に転送されることになる。
Note that part or all of the information stored in the information storage medium 150 is stored in the storage unit 1 when the apparatus is powered on or the like.
40.

【0047】画像生成部160は、処理部100からの
指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部12に
出力するものであり、その機能は、画像生成用ASI
C、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプロ
グラム(画像生成プログラム)、画像データにより実現
できる。画像生成部160で生成された画像は、I/F
部174を介してプロジェクター30にて出力される。
The image generating section 160 generates various images in accordance with an instruction from the processing section 100 and outputs the images to the display section 12.
It can be realized by hardware such as C, CPU, and DSP, a given program (image generation program), and image data. The image generated by the image generation unit 160 is an I / F
The data is output from the projector 30 via the unit 174.

【0048】音生成部170は、処理部100からの指
示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部14に出
力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、C
PU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラム
(音生成プログラム)、音声データ(波形データ等)に
より実現できる。音生成部170で生成された音は、音
出力部180にて出力される。
The sound generation section 170 generates various sounds in accordance with instructions from the processing section 100 and outputs the generated sounds to the sound output section 14. The function of the sound generation section 170 is as follows.
It can be realized by hardware such as a PU and a DSP, a given program (sound generation program), and audio data (waveform data and the like). The sound generated by the sound generation unit 170 is output by the sound output unit 180.

【0049】I/F部174、176、177、178
は、処理部100からの指示等にしたがってプロジェク
ター30、ビデオカメラ40、光線銃20a,20bと
の間で情報交換を行うためのインターフェースとなるも
のであり、その機能は、CPUからの命令により制御さ
れるデータ書き込み・読み出し用コントローラICによ
り実現できる。なお、I/F部174、176、17
7、178の機能は、半導体レーザ、赤外線センサー等
のハードウェアによっても実現可能である。
I / F sections 174, 176, 177, 178
Is an interface for exchanging information among the projector 30, the video camera 40, and the light guns 20a and 20b in accordance with an instruction from the processing unit 100 and the like, and its function is controlled by a command from the CPU. Data read / write controller IC. The I / F units 174, 176, 17
The functions 7 and 178 can also be realized by hardware such as a semiconductor laser and an infrared sensor.

【0050】ここで処理部100は、ゲーム演算部11
0と、発光制御部112を含んで形成されている。
Here, the processing unit 100 includes the game operation unit 11
0 and the light emission control unit 112.

【0051】これらの各部のうち、発光制御部112
は、情報記憶媒体150に格納されたプログラムに従
い、I/F部177,178を介して接続された光線銃
20a,20bの発光優先順位を所定時間毎に切替制御
するとともに、光線銃20a,20bからトリガ信号が
入力された場合に入力源となった光線銃20a,20b
に対して発光許可信号を入力する。上述のように、情報
記憶媒体150にはビデオカメラ40の画像とりこみ速
度に合せて発光優先順位を切り替えるプログラムが格納
されていることから,発光制御部112は、1/60秒
毎に光線銃20a,20bの発光優先順位を切り替え
る。本実施形態では光線銃が2丁しか設けられていない
ため、各光線銃20a,20bは1/60秒おきに交互
に発光優先順位第1位に設定される。また、複数の光線
銃から略同時にトリガ信号の入力があった場合に発光優
先順位が高いものに優先的に発光許可信号を入力するプ
ログラムが情報記憶媒体150に格納されていることか
ら、光線銃20a,20bの両方から略同時にトリガ信
号の入力があった場合には、発光優先順位の高い光線銃
に対して発光許可信号が入力される。
Of these units, the light emission control unit 112
In accordance with a program stored in the information storage medium 150, the light emission priority of the light guns 20a, 20b connected via the I / F units 177, 178 is controlled to be switched at predetermined time intervals, and the light guns 20a, 20b Ray guns 20a and 20b that become input sources when a trigger signal is input from the
Input a light emission permission signal. As described above, since the information storage medium 150 stores the program for switching the light emission priority according to the image capturing speed of the video camera 40, the light emission control unit 112 sets the light gun 20a every 1/60 second. , 20b. In this embodiment, since only two light guns are provided, the light guns 20a and 20b are alternately set to the first emission priority every 1/60 second. Further, when a trigger signal is input from a plurality of light guns at substantially the same time, a program for inputting a light emission permission signal preferentially to a light emission priority order is stored in the information storage medium 150. When a trigger signal is input from both of the light emitting devices 20a and 20b substantially simultaneously, a light emission permission signal is input to a light gun having a high light emission priority.

【0052】また、発光制御部112は、どの光線銃に
対して発光許可信号を入力したかを示す情報をゲーム演
算部110に入力する処理も行う。
The light emission control unit 112 also performs a process of inputting information indicating to which light gun the light emission permission signal has been input to the game calculation unit 110.

【0053】なお、いずれかの光線銃に対して発光許可
信号が一旦入力されると、発光優先順位が切り替えられ
るまでその入力状態が継続される。発光優先順位が切り
替えられる際に発光許可信号の入力状態が発光制御部1
12により停止制御される。
Once a light emission permission signal is input to any of the light guns, the input state is maintained until the light emission priority is switched. When the light emission priority is switched, the input state of the light emission permission signal is changed to the light emission control unit 1.
Stop control is performed by the control unit 12.

【0054】ここで、発光制御部112が実行する特徴
的な処理の例を図3のフローチャートに示す。
Here, an example of characteristic processing executed by the light emission control unit 112 is shown in the flowchart of FIG.

【0055】図3において、スタートはシューティング
ゲームの開始を示す。シューティングゲームが開始する
と、発光制御部112は、まず光線銃20a,20bの
発光優先順位を切り替える(S1)。仮に、光線銃20
aを第1位、光線銃20bを第2位に切り替えたとす
る。ついで、複数の光線銃、すなわち本実施形態の場合
は2丁の光線銃20a,20bの両方からトリガ信号が
入力されたか否かを判断する(S2)。ここで、両方か
らトリガ信号が入力されたと判断した場合には(S2:
YES)、発光制御部112は、発光優先順位の高い光
線銃20aに対して発光許可信号を優先的に入力する
(S3)。これにより、光線銃20aにおいて光線の射
出が開始される。なお、仮に光線銃が3丁以上ある場合
において、発光優先順位第2位と第3位の光線銃から略
同時にトリガ信号が入力された場合には、発光制御部1
12は、発光優先順位第2位の光線銃に対して発光許可
信号を入力することとなる。
In FIG. 3, “start” indicates the start of the shooting game. When the shooting game starts, the light emission control unit 112 first switches the light emission priorities of the light guns 20a and 20b (S1). Suppose the light gun 20
a is switched to the first position, and the light gun 20b is switched to the second position. Next, it is determined whether or not a trigger signal has been input from a plurality of light guns, that is, in this embodiment, both of the two light guns 20a and 20b (S2). Here, when it is determined that the trigger signal is input from both (S2:
YES), the light emission control unit 112 preferentially inputs the light emission permission signal to the light gun 20a having the higher light emission priority (S3). Thus, the light gun 20a starts emitting light. If there are three or more light guns and the trigger signals are input almost simultaneously from the second and third light emission priority light guns, the light emission control unit 1
Reference numeral 12 indicates that a light emission permission signal is input to the light gun having the second highest light emission priority.

【0056】その後、発光制御部112は、発光優先順
位の切替処理の実行(S1)から所定時間が経過したか
否かを判断する(S4)。ここでの所定時間は、ビデオ
カメラ40の画像とりこみ速度に相当する1/60秒に
設定されている。所定時間経過したと判断すると(S
4:YES)、ゲームオーバーか否かの判断を行い(S
5)、ゲームオーバーであれば(S5:YES)処理を
終了し、ゲームオーバーでなければ(S5:NO)S1
に戻って再び光線銃20a,20bの発光優先順位を切
り替える。併せて、光線銃20aに対する発光許可信号
の入力状態を停止制御する。これにより、光線銃20a
からの光線が停止する。発光優先順位が再び切り替えら
れた後は(S1)、光線銃20bが発光優先順位第1位
となることから,S2でYESと判断された場合には、
今度は光線銃20bに対して発光許可信号が入力され、
光線銃20bから光線が射出されることとなる。
Thereafter, the light emission control section 112 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the execution of the light emission priority switching process (S1) (S4). Here, the predetermined time is set to 1/60 seconds corresponding to the image capturing speed of the video camera 40. When it is determined that the predetermined time has elapsed (S
4: YES), it is determined whether or not the game is over (S
5) If the game is over (S5: YES), the process is terminated, and if the game is not over (S5: NO), S1 is executed.
And the light emission priorities of the light guns 20a and 20b are switched again. At the same time, the input state of the light emission permission signal to the light gun 20a is stopped and controlled. Thereby, the light gun 20a
The light beam from stops. After the light emission priority is switched again (S1), since the ray gun 20b becomes the first light emission priority, if YES is determined in S2,
This time, a light emission permission signal is input to the light gun 20b,
A light beam will be emitted from the light gun 20b.

【0057】一方、S2において複数の光線銃からトリ
ガ信号が入力されていないと判断した場合には(S2:
NO)、発光制御部112は、1つの光線銃からトリガ
信号が入力されたか否かの判断を行う(S6)。その結
果、1つの光線銃(例えば発光優先順位第2位の光線銃
20b)からトリガ信号の入力があったと判断した場合
には(S6:YES)、トリガ信号の入力源となった光
線銃(光線銃20b)に対して発光許可信号を入力し
(S7)、S4に進む。S6において1つの光線銃から
もトリガ信号の入力がないと判断した場合には(S6:
NO)、いずれの光線銃に対しても発光許可信号を入力
することなくS4に進む。
On the other hand, if it is determined in S2 that no trigger signal has been input from a plurality of light guns (S2:
NO), the light emission control unit 112 determines whether or not a trigger signal has been input from one light gun (S6). As a result, when it is determined that a trigger signal has been input from one ray gun (for example, the ray gun 20b having the second highest priority in light emission) (S6: YES), the ray gun (input source of the trigger signal) ( A light emission permission signal is input to the light gun 20b) (S7), and the process proceeds to S4. If it is determined in S6 that no trigger signal has been input from one of the light guns (S6:
NO), the process proceeds to S4 without inputting the light emission permission signal to any of the light guns.

【0058】発光制御部112によってこのような処理
が行われることから,2丁の光線銃20a,20bのト
リガが略同時に引かれた場合でも、各光線銃20a,2
0bからは、1/60秒おきに交互に光線が射出され
る。そして、ビデオカメラ40が1/60秒毎に1つの
画像をとりこむように形成されていることから、人間の
視覚的には図1のように複数のスポット光A,Bがほぼ
同時に形成されているように見える場合でも、ビデオカ
メラ40にて撮像される画像の各々には必ず1つのスポ
ット光だけが存在することとなる。
Since such a process is performed by the light emission control unit 112, even if the triggers of the two light guns 20a and 20b are pulled substantially simultaneously, each of the light guns 20a and 20b can be used.
From 0b, light rays are emitted alternately every 1/60 second. Since the video camera 40 is formed so as to capture one image every 1/60 second, a plurality of spot lights A and B are formed substantially simultaneously as shown in FIG. 1 by a human. Even if it looks like this, there is always only one spot light in each of the images captured by the video camera 40.

【0059】また、発光優先順位が低い光線銃であって
も、より高順位の光線銃から発光制御部112に対して
トリガ信号が入力されていなければ、高順位の光線銃を
差し置いて光線を射出することができる。このため、発
光優先順位を設定することに伴って生じ得る光線射出ま
でのタイムラグを最小限度に抑制して、快適なプレー環
境を実現することが可能となる。
Even if the light gun has a low light emission priority, if no trigger signal is input to the light emission control unit 112 from a light gun with a higher light emission priority, the light gun with a higher light emission priority is inserted and the light is emitted. Can be injected. For this reason, it is possible to minimize a time lag until light emission that may occur with the setting of the light emission priority, and to realize a comfortable playing environment.

【0060】図2に戻ってゲーム演算部110は、コイ
ン(代価)の受け付け処理、ゲームモードの設定処理、
ゲームの進行処理、画像を合成するための演算処理、標
的画像やキャラクタ画像の動きを決める処理、演出処
理、文字を表示するための処理、ゲーム成果(ゲーム成
績、得点)を演算する処理、或いはゲームオーバー処理
等の種々のゲーム演算処理を、ビデオカメラ40からの
画像信号や、光線銃20a,20bからのトリガ信号、
発光制御部112からの情報、情報記憶媒体150に記
憶されたゲームプログラム等に基づいて行う。
Returning to FIG. 2, the game calculation section 110 performs a coin (price) receiving process, a game mode setting process,
Game progress processing, arithmetic processing for synthesizing images, processing for determining the movement of a target image or character image, staging processing, processing for displaying characters, processing for calculating game results (game results, scores), or Various game calculation processes such as a game over process are performed by using image signals from the video camera 40, trigger signals from the light guns 20a and 20b,
The determination is performed based on information from the light emission control unit 112, a game program stored in the information storage medium 150, and the like.

【0061】このゲーム演算部110は、さらに、スポ
ット光検出部114と、命中判定部116を有する。
The game calculation section 110 further includes a spot light detection section 114 and a hit determination section 116.

【0062】スポット光検出部114は、ビデオカメラ
40からの画像信号に基づいて、光線銃20a,20b
から射出された光線により形成されたスポット光A,B
の位置を検出する。本実施形態において、スポット光
A,Bの位置は、図1のスクリーン12の左上隅を原点
(0,0)とし、横方向をX軸、縦方向をY軸とし、
(X,Y)座標として検出される。また、このスポット
光A,Bの位置検出処理は、どの光線銃20a,20b
に発光許可信号を入力したかを示す発光制御部112か
らの情報と、各ビデオカメラ40からの画像信号に基づ
いて個別に行われる。つまり、発光制御部112からの
情報に基づいて、スポット光を投写した光線銃が特定さ
れ、スポット光検出処理の対象とする画像信号が決定さ
れ、その画像信号に基づいてスポット光位置検出処理が
行われる。上述のように、ビデオカメラ40にて撮像さ
れる各画像には1つのスポット光しか存在しないことか
ら、各光線銃20a,20bを正確に識別しつつ各画像
におけるスポット光の位置を容易に検出することが可能
となる。
The spot light detecting section 114 detects the light guns 20a and 20b based on the image signal from the video camera 40.
Light A, B formed by light rays emitted from
Detect the position of. In this embodiment, the positions of the spot lights A and B are defined as the origin (0, 0) at the upper left corner of the screen 12 in FIG. 1, the X axis in the horizontal direction, and the Y axis in the vertical direction.
It is detected as (X, Y) coordinates. Further, the position detection processing of the spot lights A and B is performed by any of the light guns 20a and 20b.
The operation is individually performed based on information from the light emission control unit 112 indicating whether a light emission permission signal has been input to the camera and image signals from the respective video cameras 40. That is, based on the information from the light emission control unit 112, the ray gun that has projected the spot light is specified, the image signal to be subjected to the spot light detection processing is determined, and the spot light position detection processing is performed based on the image signal. Done. As described above, since only one spotlight exists in each image captured by the video camera 40, the position of the spotlight in each image can be easily detected while accurately identifying each of the ray guns 20a and 20b. It is possible to do.

【0063】命中判定部116は、スポット光検出部1
14から入力されるスポット光の(X、Y)座標と、画
像合成時に演算出力される標的画像の表示座標領域とを
照合して、スポット光A,Bの命中判定を行う。すなわ
ち、スポット光の(X,Y)座標が、標的画像の所定の
表示エリア内に含まれると判断した場合には、スポット
光A,Bが標的に命中したと判定する。この命中判定
も、スポット光A,Bのそれぞれについて行われる。
The hit judging section 116 includes the spot light detecting section 1
The (X, Y) coordinates of the spotlights input from 14 and the display coordinate area of the target image calculated and output at the time of image synthesis are collated to determine whether the spotlights A and B hit. That is, when it is determined that the (X, Y) coordinates of the spot light are included in the predetermined display area of the target image, it is determined that the spot lights A and B have hit the target. This hit determination is also performed for each of the spot lights A and B.

【0064】なお、ゲーム演算部110は、命中判定結
果に基づいて所定のゲーム演出を演算し実行する。具体
的には、スポット光A,Bが標的から外れた場合には、
画像生成部160及びプロジェクター30にて着弾画像
を投写表示させる。一方、スポット光A,Bが標的に命
中した場合には、画像生成部160及びプロジェクター
30にて標的の被弾画像を投写表示させる。
The game calculation section 110 calculates and executes a predetermined game effect based on the hit determination result. Specifically, when the spot lights A and B deviate from the target,
The image generation unit 160 and the projector 30 project and display the landing image. On the other hand, when the spot lights A and B hit the target, the image generation unit 160 and the projector 30 project and display the target shot image.

【0065】また、ゲーム演算部110は、スポット光
A,Bのそれぞれの命中判定結果に基づいて、ゲーム成
果の演算処理を行う。
The game calculation section 110 performs calculation processing of the game result based on the hit determination results of the spot lights A and B.

【0066】このように構成されることから、本実施形
態によれば、複数の光線銃が使用された場合でも、各光
線銃によりどのスポット光が形成されたかを正確に識別
しつつ、各スポット光の位置を検出して命中判定を行う
ことが可能となる。
With this configuration, according to this embodiment, even when a plurality of light guns are used, each spot light is accurately identified by each light gun while each spot light is formed. A hit determination can be made by detecting the position of the light.

【0067】また、光線銃20a,20bやビデオカメ
ラ40等に特別な構成が要求されないことから,複数人
プレーが可能なシミュレータを、既存の設備を利用して
低コストで実現することが可能となる。
Further, since a special configuration is not required for the light guns 20a and 20b, the video camera 40, and the like, it is possible to realize a simulator that can be played by a plurality of players at low cost by using existing equipment. Become.

【0068】図4は、本発明にかかるシミュレータの第
2の実施形態の特徴的処理例を示すフローチャートであ
る。このフローチャートに示された手順は、上述した第
1の実施形態とほぼ同様の構成を有するシミュレータに
よって実現することができる。ただし、図2の情報記憶
媒体150には、第1の実施形態において情報記憶媒体
150に格納されたプログラムに加え、発光優先順位の
最も高い光線銃にのみ発光許可信号を入力するためのプ
ログラムを格納しておくことが必要となる。
FIG. 4 is a flowchart showing a characteristic processing example of the second embodiment of the simulator according to the present invention. The procedure shown in this flowchart can be realized by a simulator having a configuration substantially similar to that of the first embodiment described above. However, in the information storage medium 150 of FIG. 2, in addition to the program stored in the information storage medium 150 in the first embodiment, a program for inputting a light emission permission signal only to the light gun having the highest light emission priority is provided. It is necessary to store it.

【0069】図4において、スタートはシューティング
ゲームの開始を示す。シューティングゲームが始まる
と、発光制御部112は、まず、光線銃20a,20b
の発光優先順位を切り替える(S10)。例えば、光線
銃20aを発光優先順位第1位、光線銃20bを発光優
先順位第2位に切り替えたとする。次いで、発光制御部
112は、発光優先順位第1位の光線銃20aからトリ
ガ信号が入力されたか否かを判断し(S11),光線銃
20aからの入力があった場合に限り(S11:YE
S)、光線銃20aのみに発光許可信号を入力する(S
12)。これにより、光線銃20aから光線が射出され
る。
In FIG. 4, “start” indicates the start of the shooting game. When the shooting game starts, the light emission control unit 112 firstly activates the light guns 20a and 20b.
Are switched (S10). For example, it is assumed that the light gun 20a is switched to the first light emission priority and the light gun 20b is switched to the second light emission priority. Next, the light emission control unit 112 determines whether or not a trigger signal has been input from the light gun 20a with the highest light emission priority (S11), and only when there is an input from the light gun 20a (S11: YE
S), a light emission permission signal is input only to the light gun 20a (S)
12). Thereby, a light beam is emitted from the light gun 20a.

【0070】その後、発光制御部112は、発光優先順
位の切替処理の実行(S10)から所定時間が経過した
か否かを判断する(S13)。ここでの所定時間は、ビ
デオカメラ340の画像とりこみ速度に相当する1/6
0秒に設定されている。所定時間経過したと判断すると
(S13:YES)、ゲームオーバーか否かの判断を行
い(S14)、ゲームオーバーであれば(S14:YE
S)処理を終了し、ゲームオーバーでなければ(S1
4:NO)S10に戻って再び光線銃320a,320
bの発光優先順位を切り替える。併せて、光線銃320
aに対する発光許可信号の入力状態を停止制御する。こ
れにより、光線銃320aからの光線が停止する。発光
優先順位が再び切り替えられた後は(S10)、光線銃
320bが発光優先順位第1位となることから,S11
でYESと判断された場合には、今度は光線銃20bに
対して発光許可信号が入力され、光線銃20bから光線
が射出されることとなる。
Thereafter, the light emission control unit 112 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the execution of the light emission priority switching process (S10) (S13). Here, the predetermined time is 1/6 corresponding to the image capturing speed of the video camera 340.
It is set to 0 seconds. If it is determined that the predetermined time has elapsed (S13: YES), it is determined whether or not the game is over (S14), and if the game is over (S14: YE).
S) The process ends, and if the game is not over (S1)
4: NO) Returning to S10, the light guns 320a, 320 again
The light emission priority of b is switched. In addition, the light gun 320
The input state of the light emission permission signal for a is stopped and controlled. Thereby, the light beam from the light gun 320a stops. After the light emission priority is switched again (S10), since the light gun 320b becomes the first light emission priority, S11
If the answer is YES, a light emission permission signal is input to the light gun 20b, and a light beam is emitted from the light gun 20b.

【0071】一方、S11で発光優先順位第1位の光線
銃からトリガ信号の入力がなかったと判断した場合には
(S11:NO)、発光制御部112は、いずれの光線
銃にも発光許可信号を入力することなくS13の処理に
進む。
On the other hand, if it is determined in S11 that a trigger signal has not been input from the light gun with the highest light emission priority (S11: NO), the light emission control unit 112 sends a light emission permission signal to any of the light guns. Proceeds to the processing of S13 without inputting.

【0072】このような処理が行われることにより、本
実施形態においても上述した第1の実施形態と同様の効
果を達成することが可能となる。さらに、常に発光優先
順位の最も高い光線銃にしか発光許可信号を入力しない
ことから、制御用のプログラムを単純化することができ
る。このため、プログラム開発費用を低減化することが
でき、第1の実施形態の場合よりもさらに低コストで複
数人プレー可能なシミュレータを実現することができ
る。
By performing such processing, the present embodiment can achieve the same effects as those of the above-described first embodiment. Further, since the light emission permission signal is always input only to the light gun having the highest light emission priority, the control program can be simplified. For this reason, the program development cost can be reduced, and a simulator that can be played by a plurality of players at lower cost than in the first embodiment can be realized.

【0073】なお、本発明の実施の形態は上述の例に限
定されず、種々の変形が可能である。
Note that the embodiment of the present invention is not limited to the above-described example, and various modifications are possible.

【0074】例えば、上記第1及び第2の実施形態にお
いて、光線銃からのトリガ信号の入力とは無関係に、発
光優先順位の最も高い光線銃に対して発光許可信号が自
動的に入力されるように形成してもよい。この場合に
は、発光許可信号が入力されている光線銃においてトリ
ガが引かれることにより、その光線銃だけが光線を射出
することができる。このような構成によっても、上述し
た第1及び第2の実施形態と同様の効果を達成すること
が可能となる。さらに、このような構成によれば、トリ
ガ信号をゲーム装置本体に入力する必要がないため、上
記第1及び第2の実施形態の場合よりもトリガが引かれ
てから光線が射出するまでのレスポンスを早めることが
可能となる。また、光線銃の構成を簡略化できることか
ら、光線銃のコードレス化や、光線銃の設置及びメンテ
ナンス作業の容易化を図ることが可能となる。
For example, in the first and second embodiments, the light emission permission signal is automatically input to the light gun having the highest light emission priority regardless of the input of the trigger signal from the light gun. It may be formed as follows. In this case, only the light gun can emit light by triggering the light gun to which the light emission permission signal is input. With such a configuration, it is also possible to achieve the same effects as those of the above-described first and second embodiments. Further, according to such a configuration, it is not necessary to input a trigger signal to the game apparatus main body, so that the response from when the trigger is pulled to when the light beam is emitted is smaller than in the first and second embodiments. Can be accelerated. Further, since the configuration of the light gun can be simplified, it becomes possible to make the light gun cordless and to facilitate the installation and maintenance work of the light gun.

【0075】あるいは、上記第1及び第2の実施形態に
おいて、図1に示した構成に代えて図5に示すような構
成を採用することも可能である。
Alternatively, in the first and second embodiments, a configuration as shown in FIG. 5 may be employed instead of the configuration shown in FIG.

【0076】この図5は、本発明にかかるシミュレータ
のさらに他の例を示す概略的構成図である。図5におい
て、シミュレータ350は、図1のシミュレータ10と
同様にシューティングゲームを行うためのシミュレータ
であり、2丁の光線銃320a,320bと、ゲーム装
置本体350を含んで形成されている。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing still another example of the simulator according to the present invention. 5, a simulator 350 is a simulator for performing a shooting game similarly to the simulator 10 of FIG. 1, and includes two light guns 320a and 320b and a game apparatus main body 350.

【0077】ここで、2丁の光線銃320a,320b
は、第1及び第2の実施形態における光線銃20a,2
0bと同様の構成を有する。
Here, the two light guns 320a and 320b
Are the light guns 20a, 20a in the first and second embodiments.
0b.

【0078】ゲーム装置本体350は、筐体351と、
この筐体351における光線銃320a,320b側の
面に形成されたディスプレイ316と、このディスプレ
イ316に対応する位置において筐体351の内部に形
成されたスポット光形成領域312と、このスポット光
形成領域312及びディスプレイ316の間に配置され
た半透明鏡314と、この半透明鏡314とスポット光
形成領域312の間に設置されてスポット光形成領域3
12を撮像するビデオカメラ340と、半透明鏡314
の下方において表示画面を上方に向けて設置されたCR
T330を有する。また、ゲーム装置本体350の内部
には図示しない回路基板が組み込まれ、図2のブロック
図に示された機能と同様の機能を実現するように構成さ
れている。
The game device main body 350 includes a housing 351,
A display 316 formed on the surface of the housing 351 on the side of the light guns 320a and 320b, a spot light forming area 312 formed inside the housing 351 at a position corresponding to the display 316, and a spot light forming area A translucent mirror 314 disposed between the translucent mirror 312 and the display 316; and a spot light forming area 3 disposed between the translucent mirror 314 and the spot light forming area 312.
Camera 340 for taking an image of the camera 12 and a translucent mirror 314
CR installed with the display screen facing upward below
It has T330. In addition, a circuit board (not shown) is incorporated inside the game apparatus main body 350, and is configured to realize the same function as the function shown in the block diagram of FIG.

【0079】ディスプレイ316は、ガラス板やプラス
ティック板等の透明部材で形成されており、半透明鏡3
14に映し出された画像を外部から見られるようになっ
ている。
The display 316 is formed of a transparent member such as a glass plate or a plastic plate.
The image projected on the image 14 can be viewed from the outside.

【0080】半透明鏡314は、入射する光の一部を透
過し他を反射するものであり、分離手段に相当する。こ
の半透明鏡314は、図5に示すように、光線銃320
a,320bの方向に対して所定角度(本実施形態では
約45°)傾けて設置される。また、スポット光形成領
域312は、光線銃320a,320bの方向から入射
した光を半透明鏡314が透過する方向に形成され、C
RT330は、光線銃320a,320bの方向から入
射した光を半透明鏡314が反射する方向に設置され
る。これにより、下方に設置されたCRT330の画像
をディスプレイ316の方向に反射表示して、光線銃3
20a,320bを手にした図示しないプレーヤに画像
を見せることが可能となる。また、光線銃320a,3
20bから射出された偏光光束の一部を透過して、半透
明鏡314から離れた位置に形成されたスポット光形成
領域312にスポット光を形成させることが可能とな
る。
The translucent mirror 314 transmits a part of the incident light and reflects the other, and corresponds to a separating means. This translucent mirror 314 is, as shown in FIG.
It is installed at a predetermined angle (about 45 ° in this embodiment) with respect to the directions of a and 320b. The spot light forming area 312 is formed in a direction in which light incident from the directions of the light guns 320a and 320b is transmitted through the semitransparent mirror 314, and
The RT 330 is installed in a direction in which the translucent mirror 314 reflects light incident from the light guns 320a and 320b. As a result, the image of the CRT 330 installed below is reflected and displayed in the direction of the display 316, and the light gun 3
It is possible to show an image to a player (not shown) holding the hands 20a and 320b. Also, the light guns 320a, 3
A part of the polarized light beam emitted from 20b is transmitted, and a spot light can be formed in the spot light forming region 312 formed at a position away from the semitransparent mirror 314.

【0081】ビデオカメラ340は、第1及び第2の実
施形態におけるビデオカメラ40と同様の構成及び機能
を有する。つまり、1/60秒毎に1つの画像を取り込
んで、各画像を走査線信号及び垂直同期信号を含む画像
信号に変換して出力する。また、スポット光の位置検出
処理及び命中判定処理も、このビデオカメラ340から
の画像信号等に基づいて、第1及び第2の実施形態の場
合と同様に行われる。
The video camera 340 has the same configuration and functions as the video camera 40 in the first and second embodiments. That is, one image is captured every 1/60 second, and each image is converted into an image signal including a scanning line signal and a vertical synchronization signal and output. The spot light position detection process and the hit determination process are also performed based on the image signal and the like from the video camera 340 in the same manner as in the first and second embodiments.

【0082】このような構成によっても、第1及び第2
の実施形態と同様の作用効果を達成することができる。
さらに、図5に示す構成の場合には、スポット光形成領
域及びスポット光と、画像表示領域及び表示画像とが空
間的に分離されることから、ビデオカメラ340により
表示画像が誤撮像されることがない。よって、より正確
なスポット光位置検出処理及び命中判定処理を行うこと
が可能となる。
With such a configuration, the first and second
The same operation and effect as those of the embodiment can be achieved.
Further, in the case of the configuration shown in FIG. 5, since the spot light forming area and the spot light are spatially separated from the image display area and the display image, the display image may be erroneously captured by the video camera 340. There is no. Therefore, more accurate spotlight position detection processing and hit determination processing can be performed.

【0083】なお、半透明鏡314に対するスポット光
形成領域312とCRT330の位置関係は、図5に示
す場合と逆にすることも可能である。
The positional relationship between the spot light forming area 312 and the CRT 330 with respect to the translucent mirror 314 can be reversed from that shown in FIG.

【0084】また、本発明は、単なるスポット光位置検
出システムとして形成することもできる。本発明のスポ
ット光位置検出システムは、例えば、スクリーン上に表
示された所定の画像に光を照射することでその画像をク
リックする光ポインティングデバイスとして使用するこ
とができる。
Further, the present invention can be formed as a simple spot light position detecting system. The spot light position detection system of the present invention can be used, for example, as a light pointing device that irradiates a predetermined image displayed on a screen with light and clicks the image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用したシミュレータの第1の実施形
態の概略的構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a first embodiment of a simulator to which the present invention is applied.

【図2】ゲーム装置本体の機能を実現するための概略的
構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration for realizing the functions of the game device main body.

【図3】発光制御部が実行する特徴的な処理の例を示す
フローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a characteristic process executed by a light emission control unit.

【図4】本発明にかかるシミュレータの第2の実施形態
の特徴的処理例を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a characteristic processing example of a simulator according to a second embodiment of the present invention;

【図5】本発明にかかるシミュレータのさらに他の例を
示す概略的構成図である。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing still another example of the simulator according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 シミュレータ 12 スクリーン(スポット光形成領域) 20a,20b,320a,320b 光線銃(シュー
ティング手段、光射出手段) 30 プロジェクター(画像表示手段) 40,340 ビデオカメラ(撮像手段) 50、350 ゲーム装置本体 100 処理部 110 ゲーム演算部 112 発光制御部 114 スポット光検出部 116 命中判定部 150 情報記憶媒体 312 スポット光形成領域 314 半透明鏡 330 CRT(画像表示手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Simulator 12 Screen (spot light formation area) 20a, 20b, 320a, 320b Ray gun (shooting means, light emitting means) 30 Projector (image display means) 40, 340 Video camera (imaging means) 50, 350 Game device body 100 Processing unit 110 Game operation unit 112 Light emission control unit 114 Spot light detection unit 116 Hit determination unit 150 Information storage medium 312 Spot light formation area 314 Translucent mirror 330 CRT (image display means)

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発光許可信号に基づいて光を射出してス
ポット光形成領域内の任意の位置にスポット光を投写す
る複数の光射出手段と、 前記光射出手段から発光許可を求める発光要求信号が入
力された場合に所定の条件にしたがって前記発光許可信
号を前記光射出手段に入力する発光制御手段と、 前記スポット光形成領域を撮像する撮像手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記光射
出手段に入力されたかを示す情報に基づいて前記スポッ
ト光を投写した前記光射出手段を特定すると共に、前記
撮像手段からの出力に基づいて前記スポット光の位置を
検出する手段と、 を有し、 前記発光制御手段は、複数の前記光射出手段の発光優先
順位を所定時間毎に切り替えると共に、複数の前記光射
出手段から略同時に前記発光要求信号を受けた場合に、
該発光要求信号の入力源となった複数の前記光射出手段
の中で前記発光優先順位の高い前記光射出手段に前記発
光許可信号を優先的に入力することを特徴とするスポッ
ト光位置検出システム。
1. A plurality of light emitting means for emitting light based on a light emission permission signal to project a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area; and a light emission request signal for requesting light emission from the light emitting means. Is input, the light emission permitting signal is input to the light emitting means in accordance with a predetermined condition according to a predetermined condition; an image pickup means for imaging the spot light forming region; A means for identifying the light emitting means that has projected the spot light based on information indicating which light emitting means has been input, and for detecting the position of the spot light based on an output from the imaging means, The light emission control means switches the light emission priority order of the plurality of light emission means at predetermined time intervals, and the light emission request from the plurality of light emission means substantially simultaneously. If you received the items,
Wherein the light emission permission signal is preferentially input to the light emission means having a higher light emission priority among the plurality of light emission means serving as an input source of the light emission request signal. .
【請求項2】 発光許可信号に基づいて光を射出してス
ポット光形成領域内の任意の位置にスポット光を投写す
る複数の光射出手段と、 前記光射出手段から発光許可を求める発光要求信号が入
力された場合に所定の条件にしたがって前記発光許可信
号を前記光射出手段に入力する発光制御手段と、 前記スポット光形成領域を撮像する撮像手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記光射
出手段に入力されたかを示す情報に基づいて前記スポッ
ト光を投写した前記光射出手段を特定すると共に、前記
撮像手段からの出力に基づいて前記スポット光の位置を
検出する手段と、 を有し、 前記発光制御手段は、複数の前記光射出手段の発光優先
順位を所定時間毎に切り替えると共に、前記発光優先順
位の最も高い前記光射出手段にのみ前記発光許可信号を
入力することを特徴とするスポット光位置検出システ
ム。
2. A plurality of light emitting means for emitting light based on a light emission permission signal to project a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area; and a light emission request signal for requesting light emission from the light emitting means. Is input, the light emission permitting signal is input to the light emitting means in accordance with a predetermined condition according to a predetermined condition; an image pickup means for imaging the spot light forming region; A means for identifying the light emitting means that has projected the spot light based on information indicating which light emitting means has been input, and for detecting the position of the spot light based on an output from the imaging means, The light emission control means switches the light emission priority of the plurality of light emission means at predetermined time intervals, and controls the light emission means having the highest light emission priority. Spot light position detection system, characterized by inputting the light-emission enable signal.
【請求項3】 発光許可信号が入力されている場合に使
用者によって所定の操作が行われることにより光を射出
してスポット光形成領域内の任意の位置にスポット光を
投写する複数の光射出手段と、 所定の条件にしたがって前記発光許可信号を前記光射出
手段に入力する発光制御手段と、 前記スポット光形成領域を撮像する撮像手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記光射
出手段に入力されたかを示す情報に基づいて前記スポッ
ト光を投写した前記光射出手段を特定すると共に、前記
撮像手段からの出力に基づいて前記スポット光の位置を
検出する手段と、 を有し、 前記発光制御手段は、複数の前記光射出手段の発光優先
順位を所定時間毎に切り替えると共に、前記発光許可信
号を前記発光優先順位の最も高い前記光射出手段に自動
的に入力することを特徴とするスポット光位置検出シス
テム。
3. A plurality of light emitting devices that emit light and project a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area by performing a predetermined operation by a user when a light emission permission signal is input. Means, light emission control means for inputting the light emission permission signal to the light emitting means in accordance with predetermined conditions, imaging means for imaging the spot light forming area, and which light the light emission permission signal is transmitted from the light emission control means. Means for identifying the light emitting means that has projected the spot light based on information indicating whether the light has been input to the emitting means, and detecting the position of the spot light based on an output from the imaging means. The light emission control means switches the light emission priority of the plurality of light emission means at predetermined time intervals, and changes the light emission permission signal to the light emission of the highest light emission priority. Spot light position detection system, characterized by automatically entered in the unit.
【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれかに
おいて、 前記発光制御手段は、前記撮像手段の画像とりこみ速度
に合せて前記発光優先順位を切り替えることを特徴とす
るスポット光位置検出システム。
4. The spot light position detection system according to claim 1, wherein the light emission control unit switches the light emission priority in accordance with an image capturing speed of the image pickup unit. .
【請求項5】 請求項1から請求項4までのいずれかに
おいて、 前記発光制御手段は、複数の前記光射出手段の各々の前
記発光優先順位が順番に最も高くなるように前記発光優
先順位を切替制御することを特徴とするスポット光位置
検出システム。
5. The light emission control unit according to claim 1, wherein the light emission control unit sets the light emission priority such that the light emission priority of each of the plurality of light emission units is sequentially highest. A spot light position detection system which performs switching control.
【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれかに
おいて、 所定の画像を表示するための画像表示手段と、 前記画像表示手段の画像を前記光射出手段の方向に向け
て表示すると共に、前記光射出手段から射出された光を
前記スポット光形成領域に導く分離手段と、を有するこ
とを特徴とするスポット光位置検出システム。
6. An image display device according to claim 1, wherein said image display device displays a predetermined image, and said image display device displays said image in a direction of said light emitting device. And a separating unit for guiding the light emitted from the light emitting unit to the spot light forming area.
【請求項7】 請求項6において、 前記分離手段は、前記光射出手段の方向に対して所定角
度で設置された半透明鏡を含み、 前記スポット光形成領域は、前記半透明鏡が前記光射出
手段から射出された光を反射する方向及び透過する方向
の一方に配置され、 前記画像表示手段は、前記半透明鏡が前記光射出手段か
ら射出された光を反射する方向及び透過する方向の他方
に設置され、前記半透明鏡を介して画像を透過または反
射して前記光射出手段の方向に向けて表示することを特
徴とするスポット光位置検出システム。
7. The spot light forming area according to claim 6, wherein the separating means includes a semi-transparent mirror provided at a predetermined angle with respect to a direction of the light emitting means. The image display means is arranged in one of a direction in which light emitted from the light emitting means is reflected and a direction in which light is transmitted, and the image display means is arranged in a direction in which the translucent mirror reflects the light emitted from the light emitting means and a direction in which the light is transmitted. A spot light position detection system installed on the other side, wherein the image is transmitted or reflected through the translucent mirror and displayed toward the light emitting unit.
【請求項8】 発光許可信号に基づいて光線を標的に向
けて射出してスポット光形成領域内の任意の位置にスポ
ット光を投写する複数のシューティング手段と、 前記シューティング手段から発光許可を求める発光要求
信号が入力された場合に所定の条件にしたがって前記発
光許可信号を前記シューティング手段に入力する発光制
御手段と、 前記スポット光形成領域を撮像する撮像手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記シュ
ーティング手段に入力されたかを示す情報に基づいて前
記スポット光を投写した前記シューティング手段を特定
すると共に、前記撮像手段からの出力に基づいて前記ス
ポット光の位置を検出して前記標的に命中したか否かの
判定を行う手段と、 を有し、 前記発光制御手段は、複数の前記シューティング手段の
発光優先順位を所定時間毎に切り替えると共に、複数の
前記シューティング手段から略同時に前記発光要求信号
を受けた場合に、該発光要求信号の入力源となった複数
の前記シューティング手段の中で前記発光優先順位の高
い前記シューティング手段に前記発光許可信号を優先的
に入力することを特徴とするシミュレータ。
8. A plurality of shooting means for emitting a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area; A light emission control unit that inputs the light emission permission signal to the shooting unit according to a predetermined condition when a request signal is input; an imaging unit that captures an image of the spotlight forming region; and the light emission permission signal from the light emission control unit. Identifying the shooting means that has projected the spot light based on information indicating which shooting means is input to the shooting means, and detecting the position of the spot light based on an output from the imaging means to the target. Means for determining whether or not a hit has occurred, wherein the light emission control means includes a plurality of shooters. The light emission priority of the lighting means is switched at predetermined time intervals, and when the light emission request signals are received from the plurality of shooting means at substantially the same time, among the plurality of shooting means serving as the input source of the light emission request signal, A simulator, wherein the light emission permission signal is preferentially input to the shooting means having the higher light emission priority.
【請求項9】 発光許可信号に基づいて光線を標的に向
けて射出してスポット光形成領域内の任意の位置にスポ
ット光を投写する複数のシューティング手段と、 前記シューティング手段から発光許可を求める発光要求
信号が入力された場合に所定の条件にしたがって前記発
光許可信号を前記シューティング手段に入力する発光制
御手段と、 前記スポット光形成領域を撮像する撮像手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記シュ
ーティング手段に入力されたかを示す情報に基づいて前
記スポット光を投写した前記シューティング手段を特定
すると共に、前記撮像手段からの出力に基づいて前記ス
ポット光の位置を検出して前記標的に命中したか否かの
判定を行う手段と、 を有し、 前記発光制御手段は、複数の前記光射出手段の発光優先
順位を所定時間毎に切り替えると共に、前記発光優先順
位の最も高い前記シューティング手段にのみ前記発光許
可信号を入力することを特徴とするシミュレータ。
9. A plurality of shooting means for emitting a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area; A light emission control unit that inputs the light emission permission signal to the shooting unit according to a predetermined condition when a request signal is input; an imaging unit that captures an image of the spotlight forming region; and the light emission permission signal from the light emission control unit. Identifying the shooting means that has projected the spot light based on information indicating which shooting means is input to the shooting means, and detecting the position of the spot light based on an output from the imaging means to the target. Means for determining whether or not a hit has occurred, wherein the light emission control means comprises a plurality of the light emission means Simulator, characterized in that switches the light emitting priority for each predetermined time, and inputs the light emission permission signal only to the highest it said shooting unit of the light emitting priority.
【請求項10】 発光許可信号が入力されている場合に
使用者によってトリガを引く操作が行われることにより
光線を標的に向けて射出してスポット光形成領域内の任
意の位置にスポット光を投写する複数のシューティング
手段と、 所定の条件にしたがって前記発光許可信号を前記シュー
ティング手段に入力する発光制御手段と、 前記スポット光形成領域を撮像する撮像手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記シュ
ーティング手段に入力されたかを示す情報に基づいて前
記スポット光を投写した前記シューティング手段を特定
すると共に、前記撮像手段からの出力に基づいて前記ス
ポット光の位置を検出して前記標的に命中したか否かの
判定を行う手段と、 を有し、 前記発光制御手段は、複数の前記シューティング手段の
発光優先順位を所定時間毎に切り替えると共に、前記発
光許可信号を前記発光優先順位の最も高い前記シューテ
ィング手段に自動的に入力することを特徴とするシミュ
レータ。
10. When a trigger is operated by a user when a light emission permission signal is input, a light beam is emitted toward a target and a spot light is projected at an arbitrary position in a spot light forming area. A plurality of shooting means, a light emission control means for inputting the light emission permission signal to the shooting means in accordance with predetermined conditions, an imaging means for imaging the spot light forming area, and a light emission permission signal from the light emission control means. The shooting unit that has projected the spot light is specified based on information indicating which shooting unit is input, and the position of the spot light is detected based on an output from the imaging unit to hit the target. Means for determining whether the shooting has been performed, and wherein the light emission control means includes a plurality of the shooting means. Switches the emission priority every predetermined time, characterized in that it automatically enters the light-emission enable signal to the highest said shooting unit of said light emitting priority simulator.
【請求項11】 請求項8から請求項10までのいずれ
かにおいて、 前記発光制御手段は、前記撮像手段の画像とりこみ速度
に合せて前記発光優先順位を切り替えることを特徴とす
るシミュレータ。
11. The simulator according to claim 8, wherein the light emission control unit switches the light emission priority in accordance with an image capturing speed of the image pickup unit.
【請求項12】 請求項8から請求項11までのいずれ
かにおいて、 前記発光制御手段は、複数の前記シューティング手段の
各々の前記発光優先順位が順番に最も高くなるように前
記発光優先順位を切替制御することを特徴とするシミュ
レータ。
12. The light emission control unit according to claim 8, wherein the light emission control unit switches the light emission priority so that the light emission priority of each of the plurality of shooting units becomes highest in order. A simulator characterized by controlling.
【請求項13】 請求項8から請求項12までのいずれ
かにおいて、 前記標的としての標的画像を表示するための画像表示手
段を有することを特徴とするシミュレータ。
13. The simulator according to claim 8, further comprising: an image display unit for displaying a target image as the target.
【請求項14】 請求項13において、 前記画像表示手段の画像を前記シューティング手段の方
向に向けて表示すると共に、前記シューティング手段か
ら射出された光を前記スポット光形成領域に導く分離手
段と、を有することを特徴とするシミュレータ。
14. The separating means according to claim 13, further comprising: displaying an image of the image display means in a direction of the shooting means, and guiding light emitted from the shooting means to the spot light forming area. A simulator comprising:
【請求項15】 請求項14において、 前記分離手段は、前記シューティング手段の方向に対し
て所定角度で設置された半透明鏡を含み、 前記スポット光形成領域は、前記半透明鏡が前記シュー
ティング手段から射出された光を反射する方向及び透過
する方向の一方に配置され、 前記画像表示手段は、前記半透明鏡が前記シューティン
グ手段から射出された光を反射する方向及び透過する方
向の他方に設置され、前記半透明鏡を介して画像を透過
または反射して前記シューティング手段の方向に向けて
表示することを特徴とするシミュレータ。
15. The shooting means according to claim 14, wherein said separating means includes a semi-transparent mirror installed at a predetermined angle with respect to a direction of said shooting means. The image display unit is disposed in one of a direction in which the semi-transparent mirror reflects the light emitted from the shooting unit and a direction in which the light is transmitted. A simulator that transmits or reflects an image through the translucent mirror and displays the image toward the shooting means.
【請求項16】 請求項8から請求項15までのいずれ
かにおいて、 シューティングゲームを実行可能であることを特徴とす
るシミュレータ。
16. A simulator according to claim 8, wherein a shooting game can be executed.
【請求項17】 発光許可信号に基づいて光線を標的に
向けて射出してスポット光形成領域内の任意の位置にス
ポット光を投写する複数のシューティング手段を用いて
シューティングゲームを実行するための情報が記憶さ
れ、コンピュータに使用可能な情報記憶媒体において、 前記シューティング手段から発光許可を求める発光要求
信号が入力された場合に所定の条件にしたがって前記発
光許可信号を前記シューティング手段に入力する発光制
御手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記光射
出手段に入力されたかを示す情報に基づいて前記スポッ
ト光を投写した前記光射出手段を特定すると共に、前記
スポット光形成領域を撮像する前記撮像手段からの出力
に基づいて前記スポット光の位置を検出する手段と、 を実現するための情報を含み、 前記発光制御手段を実現するための情報は、複数の前記
シューティング手段の発光優先順位を所定時間毎に切り
替えると共に、複数の前記シューティング手段から略同
時に前記発光要求信号を受けた場合に、該発光要求信号
の入力源となった複数の前記シューティング手段の中で
前記発光優先順位の高い前記シューティング手段に前記
発光許可信号を優先的に入力するための情報を含むこと
を特徴とする情報記憶媒体。
17. Information for executing a shooting game using a plurality of shooting means for projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area by emitting a light beam toward a target based on a light emission permission signal. Is stored in a computer-usable information storage medium, wherein a light emission control signal inputting the light emission permission signal to the shooting means in accordance with a predetermined condition when a light emission request signal requesting light emission is input from the shooting means. And identifying the light emitting unit that has projected the spot light based on information indicating to which light emitting unit the light emitting permission signal has been input from the light emission control unit, and imaging the spot light forming area. Means for detecting the position of the spot light based on an output from the imaging means. The information for realizing the light emission control means includes switching the light emission priority order of the plurality of shooting means at predetermined time intervals, and receiving the light emission request signals from the plurality of shooting means at substantially the same time. In this case, the information includes information for preferentially inputting the light emission permission signal to the shooting means having a high light emission priority among the plurality of shooting means that have become the input source of the light emission request signal. Information storage medium.
【請求項18】 発光許可信号に基づいて光線を標的に
向けて射出してスポット光形成領域内の任意の位置にス
ポット光を投写する複数のシューティング手段を用いて
シューティングゲームを実行するための情報が記憶さ
れ、コンピュータに使用可能な情報記憶媒体において、 前記シューティング手段から発光許可を求める発光要求
信号が入力された場合に所定の条件にしたがって前記発
光許可信号を前記シューティング手段に入力する発光制
御手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記光射
出手段に入力されたかを示す情報に基づいて前記スポッ
ト光を投写した前記光射出手段を特定すると共に、前記
スポット光形成領域を撮像する前記撮像手段からの出力
に基づいて前記スポット光の位置を検出する手段と、 を実現するための情報を含み、 前記発光制御手段を実現するための情報は、複数の前記
シューティング手段の発光優先順位を所定時間毎に切り
替えると共に、前記発光優先順位の最も高い前記シュー
ティング手段にのみ前記発光許可信号を入力するための
情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
18. Information for executing a shooting game using a plurality of shooting means for emitting a light beam toward a target based on a light emission permission signal and projecting a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area. A light emission control means for inputting the light emission permission signal to the shooting means in accordance with a predetermined condition when a light emission request signal requesting light emission permission is input from the shooting means. And identifying the light emitting unit that has projected the spot light based on information indicating to which light emitting unit the light emission permission signal has been input from the light emission control unit, and imaging the spot light forming area. Means for detecting the position of the spot light based on an output from the imaging means. The information for implementing the light emission control means includes switching the light emission priorities of the plurality of shooting means at predetermined time intervals, and permitting the light emission only to the shooting means having the highest light emission priority. An information storage medium including information for inputting a signal.
【請求項19】 発光許可信号が入力されている場合に
使用者によってトリガを引く操作が行われることにより
光線を標的に向けて射出してスポット光形成領域内の任
意の位置にスポット光を投写する複数のシューティング
手段を用いてシューティングゲームを実行するための情
報が記憶され、コンピュータに使用可能な情報記憶媒体
において、 所定の条件にしたがって前記発光許可信号を前記シュー
ティング手段に入力する発光制御手段と、 前記発光制御手段から前記発光許可信号がどの前記シュ
ーティング手段に入力されたかを示す情報に基づいて前
記スポット光を投写した前記シューティング手段を特定
すると共に、前記撮像手段からの出力に基づいて前記ス
ポット光の位置を検出して前記標的に命中したか否かの
判定を行う手段と、 を実現するための情報を含み、 前記発光制御手段を実現するための情報は、複数の前記
シューティング手段の発光優先順位を所定時間毎に切り
替えると共に、前記発光許可信号を前記発光優先順位の
最も高い前記シューティング手段に自動的に入力するた
めのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
19. When a light emission permission signal is input, an operation of pulling a trigger is performed by a user to emit a light beam toward a target and project a spot light at an arbitrary position in a spot light forming area. Information for executing a shooting game using a plurality of shooting means, and an information storage medium usable for a computer, wherein a light emission control means for inputting the light emission permission signal to the shooting means in accordance with a predetermined condition; Identifying the shooting unit that has projected the spot light based on information indicating to which shooting unit the light emission permission signal has been input from the light emission control unit, and determining the spot based on an output from the imaging unit. Means for detecting the position of light to determine whether or not hit the target, The information for realizing the light emission control means includes switching the light emission priorities of the plurality of shooting means at predetermined time intervals, and changing the light emission permission signal to the highest light emission priority. An information storage medium comprising a program for automatically inputting to the shooting means.
【請求項20】 請求項17から請求項19までのいず
れかにおいて、 前記発光制御手段を実現するための情報は、前記撮像手
段の画像とりこみ速度に合せて前記発光優先順位を切り
替えるためのプログラムを含むことを特徴とする情報記
憶媒体。
20. The information according to any one of claims 17 to 19, wherein the information for realizing the light emission control means includes a program for switching the light emission priority according to an image capturing speed of the imaging means. An information storage medium characterized by including.
【請求項21】 請求項17から請求項20までのいず
れかにおいて、 前記発光制御手段を実現するための情報は、複数の前記
シューティング手段の各々の前記発光優先順位が順番に
最も高くなるように前記発光優先順位を切替制御するた
めのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
21. The information according to claim 17, wherein the information for realizing the light emission control means is such that the light emission priority of each of a plurality of shooting means is the highest in order. An information storage medium comprising a program for controlling switching of the light emission priority.
JP11181436A 1999-06-28 1999-06-28 Spot light position detection system, simulator, information storage medium Withdrawn JP2001009159A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7140962B2 (en) 2002-07-12 2006-11-28 Konami Corporation Video game apparatus, image processing method and program
CN100405008C (en) * 2002-05-10 2008-07-23 日本电气株式会社 Target device and light detection device

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CN100405008C (en) * 2002-05-10 2008-07-23 日本电气株式会社 Target device and light detection device
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