JP2001070545A - Game machine - Google Patents
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Landscapes
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
複数種類定められた特定の表示態様のいずれかとなった
場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能と
なる遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a display result of the device is any one of a plurality of predetermined specific display modes.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め複数種類定められた特定の表示態様のいずれかとな
った場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可
能となる遊技機があった。2. Description of the Related Art A gaming machine of this type is generally known in the related art, for example, includes a variable display device whose display state can be changed, and a plurality of types of display results of the variable display device are provided in advance. There has been a gaming machine that can be controlled to a specific game state that is advantageous for a player when any one of the predetermined specific display modes is set.
【0003】この種の従来の遊技機では、前記可変表示
装置の表示結果が前記特定の表示態様となったことを必
要条件として、たとえば、その特定の表示態様が特に定
められた特別の表示態様であった場合には、前記特定遊
技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に
制御可能となる。遊技者は、可変表示装置の表示結果次
第で前記特定遊技状態、前記特別状態の2種類の遊技状
態を楽しむことができるために、2種類の期待感を抱い
て可変表示装置に注視するようになる。なお、前記特別
遊技状態としては、可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様となる確率が前記特別遊技状態以外の遊技状
態に比較して高くなるように調整された確率変動状態を
例に挙げることができる。[0003] In this type of conventional gaming machine, for example, a special display mode in which the specific display mode is specifically determined is required on condition that the display result of the variable display device is in the specific display mode. In this case, it is possible to control to a special game state advantageous to a player different from the specific game state. Since the player can enjoy the two types of game states, the specific game state and the special state, depending on the display result of the variable display device, the player looks at the variable display device with two kinds of expectations. Become. Note that, as the special game state, a probability variation state adjusted so that the probability that the display result of the variable display device becomes the specific display mode is higher than a game state other than the special game state is taken as an example. Can be mentioned.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機では、可変表示結果が導出表示された時
点で前記特定遊技状態となるか否かが遊技者に明らかに
されるのみならず、前記特別遊技状態となるかについて
も明らかにされていた。このため、前記2種類の期待感
はともに可変表示結果が導出表示された時点までしか持
続させることができず、十分に遊技興趣向上を図ること
ができないという問題があった。However, in this type of conventional gaming machine, it is not only obvious to the player whether or not the specific gaming state is established when the variable display result is derived and displayed. It has also been clarified that the special game state is set. For this reason, both of the two types of expectations can be maintained only until the time when the variable display result is derived and displayed, and there has been a problem that the game entertainment cannot be sufficiently improved.
【0005】かかる問題を解決するべく、前記特定の表
示態様の種類に応じて予め定められた複数種類の割合に
基づき前記特別遊技状態に制御されるようにすることが
考えられる。これにより、前記特別遊技状態に対する遊
技者の期待感を可変表示結果が導出表示された時点以降
まで維持させることができる。In order to solve such a problem, it is conceivable that the special game state is controlled based on a plurality of types of ratios predetermined according to the type of the specific display mode. As a result, the player's expectation of the special game state can be maintained until after the variable display result is derived and displayed.
【0006】しかしながら、前記特別遊技状態に制御さ
れるのか否かを遊技者に示すことなく、前記特別遊技状
態に制御したり制御しなかったりするのでは、遊技者に
苛立ちを与えかねない。However, controlling or not controlling the special game state without indicating to the player whether or not the game is controlled to the special game state may be frustrating to the player.
【0007】本発明明は、かかる実情に鑑み考え出され
たものであり、その目的は、遊技者に苛立ちを与えるこ
となく遊技者の遊技に対する期待感を持続させることが
可能な遊技機を提供することである。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's expectation of a game without causing irritation to the player. It is to be.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数の識別情報を順次表示可能な複数の可変表示部
を備えた可変表示装置を有し、可変表示装置の表示結果
が予め複数種類定められた特定の表示態様のいずれかと
なった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御
可能となる遊技機であって、可変表示装置の表示結果を
導出表示させるための表示制御を行なう可変表示制御手
段と、可変表示装置の可変表示を開始させるための条件
が成立したことを検出するとともに、該検出に応じて特
定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手
段を備える遊技制御手段とを含み、遊技制御手段は特定
遊技状態決定手段の決定に応じて可変表示制御手段に可
変表示装置を可変表示させるための指令情報を出力し、
可変表示制御手段は指令情報に応じて可変表示装置の可
変表示制御を行なうとともに、一部の可変表示部が可変
表示中であり、かつ既に停止表示状態にある可変表示部
が特定の表示態様の一部を満たしているリーチ状態時に
おいて未だ可変表示中の可変表示部に既に停止表示状態
にある可変表示部のリーチ状態を構成する識別情報を接
近させる接近表示を行なうことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display units capable of sequentially displaying a plurality of identification information, and a display result of the variable display device is set in advance. A gaming machine which can be controlled to a specific gaming state advantageous to a player when any of a plurality of types of specific display modes is provided, and a display control for deriving and displaying a display result of the variable display device. Variable display control means for performing, and specific game state determination means for detecting that a condition for starting variable display of the variable display device is satisfied, and determining whether or not to enter a specific game state according to the detection. Game control means provided, the game control means outputs command information for variably displaying the variable display device on the variable display control means according to the determination of the specific game state determination means,
The variable display control means controls the variable display of the variable display device in accordance with the command information, and the variable display unit in which some of the variable display units are being variably displayed and the variable display unit which is already in the stop display state has a specific display mode. In the reach state in which a part of the variable display section is partially variably displayed in the reach state, the approach display is performed so that the identification information constituting the reach state of the variable display section in the stop display state is approached.
【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明の構成に加えて、可変表示制御手段は可変表示中
の可変表示部に表示される識別情報が特定の表示態様を
構成するための識別情報を表示する近傍において接近表
示を行なうことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control means configures that the identification information displayed on the variable display section during the variable display has a specific display mode. The approach display is performed in the vicinity of displaying the identification information for performing the approach.
【0010】請求項3に記載の発明は、請求項1または
請求項2に記載の発明の構成に加えて、可変表示制御手
段は、すべての可変表示部を確定する確定表示状態とな
るときには接近表示していた識別情報の表示位置を所定
の基準位置に戻して表示させることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the variable display control means is configured to approach when the variable display section is set to the final display state in which all the variable display sections are finalized. The display position of the displayed identification information is returned to a predetermined reference position and displayed.
【0011】[0011]
【作用】請求項1に記載の発明によれば、可変表示制御
手段の働きにより、可変表示装置の表示結果が導出表示
され、遊技制御手段の働きにより、特定遊技状態とする
決定に応じて可変表示制御手段の可変表示装置を可変表
示させるための指令情報を出力し、可変表示制御手段は
その指令情報に応じて可変表示装置の可変表示制御を行
なうとともに、一部の可変表示部が可変表示中でありか
つ既に停止表示状態にある可変表示部が特定の表示態様
の一部を満たしているリーチ状態時において、未だ可変
表示中の可変表示部に既に停止表示状態になる可変表示
部のリーチ状態を構成する識別情報を接近させる接近表
示を行なう。According to the first aspect of the invention, the display result of the variable display device is derived and displayed by the function of the variable display control means, and the display result is changed by the function of the game control means in response to the decision to set the specific game state. The command information for variably displaying the variable display device of the display control means is output, and the variable display control means performs variable display control of the variable display device according to the command information, and some of the variable display units perform variable display. In the reach state in which the variable display section which is in the middle and is already in the stop display state satisfies a part of the specific display mode, the reach of the variable display section which is already in the stop display state in the variable display section which is still in the variable display state An approach display for approaching the identification information constituting the state is performed.
【0012】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて、可変表示制御手段のさら
なる働きにより、可変表示中の可変表示部に表示される
識別情報が特定の表示態様を構成するための識別情報を
表示する近傍において接近表示を行なう。According to the invention described in claim 2, according to claim 1,
In addition to the operation of the invention described in the above, further action of the variable display control means allows the identification information displayed on the variable display section during the variable display to approach in the vicinity of displaying the identification information for forming a specific display mode. Display.
【0013】請求項3に記載の発明によれば、請求項1
または請求項2に記載の発明の作用に加えて、可変表示
制御手段のさらなる働きにより、すべての可変表示部を
確定する確定表示状態となるときには接近表示していた
識別情報の表示位置を所定の基準位置に戻して表示させ
る。According to the third aspect of the present invention, the first aspect is provided.
Alternatively, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the display position of the identification information that has been displayed close when the variable display control unit is in the final display state in which all the variable display units are finalized can be set to a predetermined position. Return to the reference position and display.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にと
って有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれ
ば、すべてに適用することが可能である。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine, and the display state can be changed. Applicable to all gaming machines that have a variable display device and can be controlled to a specific game state advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. It is possible to
【0015】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 28 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 28 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 29 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.
【0016】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入
賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置12は、
後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板
22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利と
なる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることに
より開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能に構成されてい
る。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯ま
たは点滅表示するLED24が6個設けられている。In the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of special symbols as identification information. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 12 is provided. The variable winning ball device 12 is attached by fixing the base plate 23 to the game area 3. The variable winning ball device 12
When the solenoid 49 to be described later is excited, the opening / closing plate 22 is opened to be advantageous for a player who can win a ball, and the opening / closing plate 22 is closed when the solenoid 49 is demagnetized. It is configured to be able to change to a second state that is disadvantageous for a player who cannot hit a ball. The variable winning prize ball device 12 is provided with six LEDs 24 that are turned on or flashed according to the game state.
【0017】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再
度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10
から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい
状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられた
ワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図
柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲ
ート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器1
3が設けられている。A warp entrance 17 is provided in each of the left and right portions of the variable display device 4.
The ball that has entered the warp entrance 17 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged from the warp exit 10 to the game area 3 again. Therefore, the warp exit 10
The ball that has been released from the ball is in a state where it is relatively easy to win a prize in the starting port 9. A symbol starting gate 8 is usually provided in the path of the ball that has entered the warp entrance 17 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 8 has a passing ball detector 1 for detecting the passing of a ball.
3 are provided.
【0018】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13, and the ordinary symbol display 20 is displayed based on the detected output. Variable start.
【0019】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。The normal symbol display 20 is constituted by, for example, a seven-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 50 described later is excited, and the starting port 9 is turned on.
The pair of left and right movable pieces 14 provided in the opening are opened only for a predetermined period, so that the ball is more easily started and won. The starting winning ball which has won the starting port 9 is a starting ball detector 34 described later.
And the variable display device 4 is variably started based on the detection output.
【0020】この可変表示装置4は、たとえばCRT表
示機53で構成されており、画像表示部5が設けられて
いる。この画像表示部5には、表示画面の左から右へ並
ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部の3つの
可変表示部が表示される。各可変表示部においては、特
別図柄が個別に可変表示される。左,中,右のすべての
可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の
特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロ
ール表示される。そして、まず左可変表示部が停止制御
され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変
表示部が停止制御される。左可変表示部で可変表示され
る図柄は左図柄(第1停止図柄)と呼ばれ、中可変表示
部で可変表示される図柄は中図柄(第3停止図柄)と呼
ばれ、右可変表示部で可変表示される図柄は右図柄(第
2停止図柄)と呼ばれる。The variable display device 4 is composed of, for example, a CRT display 53, and has an image display section 5. The image display unit 5 displays three variable display units, a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit arranged from left to right on the display screen. In each variable display section, special symbols are variably displayed individually. When all of the left, middle, and right variable display units start variable at the same time, identification information including a plurality of types of special symbols is scroll-displayed from top to bottom. Then, the left variable display section is controlled to stop first, then the right variable display section is controlled to stop, and finally the middle variable display section is controlled to stop. The symbol variably displayed on the left variable display section is called a left symbol (first stop symbol), the symbol variably displayed on the middle variable display section is called a middle symbol (third stop symbol), and the right variable display section. The symbol variably displayed in is referred to as a right symbol (second stop symbol).
【0021】可変表示装置4の表示結果が予め定められ
た大当り図柄の組合せ(たとえば111、222、33
3、…のゾロ目)となることにより特定遊技状態(大当
り状態)となる。特定遊技状態中は、可変入賞球装置1
2が第1の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態
となる。また、大当り図柄の組合わせの種類に応じて予
め定められた複数種類の割合に基づいて、遊技状態が確
率変動状態となる。確率変動状態中は、通常状態に比べ
て大当りが発生する確率が向上されるとともに、普通図
柄表示器20における普通図柄の可変表示結果が当りと
なる確率も高くなる。このように、遊技状態が確率変動
状態に変化することを、“確変に突入する”ともいう。The display result of the variable display device 4 is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, 111, 222, 33).
(3,...), A specific game state (big hit state) is achieved. During the specific game state, the variable winning ball device 1
2 is controlled to the first state, and becomes an advantageous state for the player. In addition, the gaming state becomes the probability fluctuation state based on the ratio of a plurality of types predetermined in accordance with the types of the combination of the big hit symbols. During the probability fluctuation state, the probability that a big hit occurs will be improved as compared with the normal state, and the probability that the variable display result of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 20 will be increased. Changing the game state to the probability fluctuation state in this way is also referred to as "entering a certain probability change".
【0022】たとえば、可変表示装置4の表示結果が大
当り図柄「1」のゾロ目の場合の確変突入率(以下、確
変期待度ともいう)は10%、大当り図柄「2」のゾロ
目の場合の確変突入率は20%、大当り図柄「7」のゾ
ロ目の場合の確変突入率は100%とされている。この
ため、可変表示結果が「777」となれば、その時点で
確変に突入することが保証される。一方、可変表示結果
が「111」となって大当りが発生した場合には、その
後、可変表示結果を切換える全画面切換制御が実行さ
れ、確変に突入するか否かを示す導出表示結果が表示さ
れる。導出表示結果としては、何らかの大当り図柄のゾ
ロ目が表示される。導出表示結果が大当り図柄「7」の
ゾロ目であった場合には、その時点で確変に突入するこ
とが保証される。これに対して、導出表示結果が「7」
以外の大当り図柄のゾロ目であった場合には、大当り状
態中に演出用画像表示制御(抽選演出制御)が実行され
る。これにより、画像表示部5にルーレットが表示さ
れ、そのルーレットのゲーム結果が当りとなれば確変に
突入することが保証され、ハズレとなればその大当りに
よっては確変に突入しないことが遊技者に示される。な
お、ルーレットで当りが発生する率は、全画面切換制御
が実行された結果として表示された大当り図柄の種類に
よって異なる。たとえば、全画面切換制御が実行された
ことにより表示された導出表示結果が大当り図柄「2」
のゾロ目の場合にルーレットで当りが発生する率は、可
変表示装置4の表示結果が大当り図柄「2」のゾロ目の
場合の確変突入率と同じく、20%である。For example, when the display result of the variable display device 4 is a slot having a big hit symbol "1", the probability of change inrush rate (hereinafter also referred to as a probability of change probability) is 10%, and when the slot has a big hit symbol "2". Is 20%, and the probability of intrusion rate in the case of the slot with the big hit symbol "7" is 100%. For this reason, if the variable display result is “777”, it is guaranteed that the variable entry will be made at that point. On the other hand, if the variable display result is "111" and a big hit occurs, then a full-screen switching control for switching the variable display result is executed, and a derived display result indicating whether or not to enter a probable change is displayed. You. As the derived display result, a zoro eye of some big hit symbol is displayed. If the derived display result is the slotted pattern of the big hit symbol “7”, it is guaranteed that the rush to change at that time. On the other hand, the derived display result is “7”
If it is a big hit symbol other than the big hit, the effect image display control (lottery effect control) is executed during the big hit state. As a result, a roulette is displayed on the image display unit 5, and if the game result of the roulette is a hit, it is guaranteed that the player will enter the game in a certain manner. It is. Note that the rate of occurrence of a hit in roulette differs depending on the type of the big hit symbol displayed as a result of executing the full screen switching control. For example, the derived display result displayed by executing the full screen switching control is a big hit symbol “2”.
The rate of occurrence of a hit in the roulette in the case of the slotted eye is 20%, as in the case of the probability variation intrusion rate in the case of the slotted eye with the big hit symbol "2" as displayed on the variable display device 4.
【0023】さらに、特別図柄の可変表示途中にリーチ
状態となる場合がある。ここで、リーチ状態とは、複数
種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の表示結
果が予め複数種類定められた特定の識別情報の組合わせ
のいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊
技状態に制御可能となる遊技機において、前記複数の可
変表示部が可変開始された後表示制御が進行して表示結
果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定
の識別情報の組合わせとなる表示条件から外れていない
表示態様をいう。また、前記遊技機において、前記複数
の可変表示部の表示結果の一部がまだ導出表示されてい
ない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特
定の識別情報の組合わせとなる条件を満たしている表示
状態をもいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態と
は、前記遊技機において、前記複数の可変表示部の表示
結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の識
別情報の組合わせが表示されやすい可変表示態様となっ
たと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、
たとえば、前記特定の識別情報の組合わせが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を
行なう状態もリーチ状態に含まれる。さらにリーチの中
には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当
りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ
をスーパーリーチという。Further, the reach state may be reached during the variable display of the special symbol. Here, the reach state includes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a plurality of types of display results of the plurality of variable display units are determined in advance by a specific identification. In a gaming machine that can be controlled to a specific game state advantageous to the player when any of the combinations of information is obtained, display control proceeds after the plurality of variable display units are variably started, and a display result is derived. It refers to a display mode that does not deviate from a display condition that is a combination of specific identification information even when the display reaches a pre-display stage. Further, in the gaming machine, at a stage where a part of the display results of the plurality of variable display units has not been derived and displayed yet, a condition that a display result that has been derived and displayed is a combination of the specific identification information is set. The display state that satisfies is also referred to. In other words, the reach state means that the combination of the specific identification information is easily displayed in the gaming machine at a stage where the display results of the plurality of variable display units have not been derived and displayed yet. It refers to a display state for making the player think that the display mode has changed. And
For example, the reach state includes a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific identification information are aligned. Furthermore, some of the reach, when it appears, are more likely to cause a big hit than in a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
【0024】特別図柄の可変表示途中にリーチ状態とな
ると、画面切換制御が実行される場合がある。リーチ状
態で画面切換制御が実行されることにより、リーチ図柄
が確変突入率の高い種類の図柄に変化する。これによ
り、遊技者の確変に対する期待感を向上させることがで
きる。When the reach state is reached during the variable display of the special symbol, screen switching control may be executed. When the screen switching control is executed in the reach state, the reach symbol changes to a type of symbol having a high probability of inrush rate. As a result, it is possible to improve the player's sense of expectation for a certain change.
【0025】さらに、ここで言う導出表示とは、表示結
果が完全停止している状態と、表示結果が完全停止して
いなくても、たとえば識別情報を往復変動させ、継続的
にある表示結果が表示されている場合(後述する図19
の左リール,右リールの表示状態)を含む概念である。Further, the derived display referred to here means that the display result is completely stopped, and even if the display result is not completely stopped, for example, the identification information is fluctuated reciprocally, and a certain display result is continuously displayed. When displayed (see FIG. 19 described later)
(The display state of the left reel and the right reel).
【0026】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。
また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により
表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入
賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にさ
れ得る。A specific prize area is provided in the variable prize ball device 12, and a prize ball which has won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 32 described later.
In addition, all the winning balls that have been won in the variable winning ball device 12 are detected by the ball number detection switch 33. In particular,
The number-of-balls detecting switch 33 detects a specific winning ball detected by the specific ball detecting switch 32 and a normal winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area. First
Is detected by the predetermined number (for example, 9) of the number of balls detected by the ball number detection switch 33 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is satisfied, the first state of the variable prize ball device 12 ends and the state changes to the second state. The number detected by the ball number detection switch 33 is displayed by the number display 25 composed of a 7-segment display. Then, the hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state wins in the specific winning area, and after the variable winning ball device 12 enters the second state, the specific ball detecting switch 32 , The repetition continuation control for setting the variable winning ball device 12 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. Execution upper limit number of repetition continuation control is 16
In the case of times, the variable winning ball device 12 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round.
【0027】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が
可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから
前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変
開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。If a hit ball is again started in the starting port 9 and detected by the starting ball detector 34 while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 is again variably started based on the starting winning prize memory after the state in which the variable start can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.
【0028】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。In the game area 3, the windmill 19, the normal prize holes 7, 11, and 15, and the ball hit into the game area 3 also win any of the prize areas and the variable prize ball devices. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.
【0029】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 12, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 29.
Paid out. Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hit balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.
【0030】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。Speakers 81, 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 27 in the figure denotes a key for preventing the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.
【0031】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる各種制御回路
の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路
は、パチンコ遊技機1の裏面側に取付けられた遊技制御
基板に設けられている。Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 and FIG.
It is a block diagram showing the configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine 1. These various control circuits are provided on a game control board mounted on the back side of the pachinko gaming machine 1.
【0032】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路3
5、LED回路46、情報出力回路37、初期リセット
回路38、定期リセット回路39、電飾信号回路40、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、および、電
源回路58を含む。Referring to FIGS. 2 and 3, the control circuit includes:
Basic circuit 45, address decode circuit 41, input circuit 3
5, LED circuit 46, information output circuit 37, initial reset circuit 38, periodic reset circuit 39, illumination signal circuit 40,
Solenoid circuit 48, CRT circuit 54, ramp circuit 5
5, a voice synthesis circuit 56, a volume amplification circuit 57, and a power supply circuit 58.
【0033】基本回路45は、遊技制御用プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)68によ
り構成されている。マイクロコンピュータ68には、遊
技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only
Memory)69、遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、図示を省略したI/O(In
put/Output)ポート、および、図示を省略したクロック
発生回路などが含まれている。The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. The basic circuit 45 is configured by a microcomputer (microcomputer) 68. The microcomputer 68 has a ROM (Read Only) storing a game control program.
Memory) 69, CPU (Central Processing Unit) 7 for performing control operations according to the game control program
1. RAM (Ra (Ra) functioning as work memory for CPU
ndom Access Memory) 70, I / O (In) not shown
put / Output) port, a clock generation circuit not shown, and the like.
【0034】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイ
ッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力さ
れる検出信号を基本回路45へ送信する。The input circuit 35 includes a starting ball detector 34 for detecting a hit ball that has started in the starting port 9 and a specific ball for detecting a hit ball that has won a specific winning area of the variable winning ball device 12. A detection switch 32, a ball number detection switch 33 for detecting a ball hitting the big winning opening of the variable winning ball device 12, and a passing ball detector for detecting a ball hitting the ordinary symbol starting gate 8. 13 respectively. The input circuit 35 transmits a detection signal output from each of the specific sphere detection switch 32, the sphere number detection switch 33, and the passing sphere detector 13 to the basic circuit 45.
【0035】LED回路46は、個数表示器25のLE
D、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20の
普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器21
のLED、および、LED24を含むその他のLED4
7と接続される。LED回路46は、基本回路45から
出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態
を制御する。The LED circuit 46 is connected to the LE of the number display 25.
D, LED of the start memory display 6, LED of the normal symbol display 20 for displaying the ordinary symbol, pass memory indicator 21
LED and other LEDs 4 including LED 24
7 is connected. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED in accordance with a control signal output from the basic circuit 45.
【0036】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.
【0037】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
回路である。The periodic reset circuit 39 applies a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute the game control program stored in the ROM of the basic circuit 45 from the top. Circuit.
【0038】この種のパチンコ遊技機1では、大当りを
発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM70内
に構成された大当り決定用カウンタのカウンタ値を大当
り決定値と比較照合することにより行なわれる。基本回
路45は、入力回路35から始動入賞信号が入力されて
きたタイミングで大当り決定用カウンタのカウンタ値を
抽出してそのカウンタ値が予め定められている大当り決
定値であるか否かを判定し、大当り決定値である場合に
は、大当りを発生させることを事前決定する。In the pachinko gaming machine 1 of this type, the determination as to whether or not to generate a big hit is made by comparing the counter value of the big hit determination counter formed in the RAM 70 of the basic circuit 45 with the big hit determined value. It is. The basic circuit 45 extracts the counter value of the jackpot determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 35, and determines whether or not the counter value is a predetermined jackpot determination value. If it is the jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot.
【0039】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド4
9を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド4
9を作動させる。The solenoid circuit 48 includes a solenoid 50 for driving the movable piece 14 of the starting port 9 and a solenoid 4 for driving the opening and closing plate 22 of the variable winning ball device 12.
9 is a circuit for controlling the circuit 9. Solenoid circuit 48
Is, in response to a control signal output from the basic circuit 45,
Solenoid 50 and solenoid 4 at predetermined timing
Activate 9
【0040】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路45に含まれるROM69およびRAM70などのい
ずれか1つを選択するための信号を出力する回路であ
る。The address decode circuit 41 is composed of the basic circuit 4
5 is a circuit that decodes the address signal sent from 5 and outputs a signal for selecting one of the ROM 69 and the RAM 70 included in the basic circuit 45.
【0041】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当り情報や図柄確定
情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピ
ュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出
力する。ここで、大当り情報とは、大当りの発生を示す
ための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9に入賞
した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4におけ
る図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための
情報であり、確率変動情報とは、確率変動状態の発生に
関する情報である。The information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, and probability variation information to a host computer such as a hall management computer based on the data signal supplied from the basic circuit 45. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol determination information is the variable display of the symbol on the variable display device 4 of the actual number of the balls hit in the starting opening 9. This is information for indicating the number used for starting, and the probability variation information is information relating to the occurrence of a probability variation state.
【0042】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制
御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜
D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾
の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、
あるいは確率変動状態などにおける電飾の点灯状態を指
定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号で
ある。The illumination signal circuit 40 sends lamp control data D0 to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of illuminations (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1.
Send D3. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration,
Alternatively, the lighting state of the illumination in the probability fluctuation state or the like is designated. Note that the lamp control data common is a common line signal.
【0043】CRT回路54は、基本回路45から出力
される表示制御データに従って、CRT表示機53を駆
動制御するための回路である。CRT回路54からCR
T表示機53に送信される表示制御データの中には、コ
マンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信ト
リガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路54とCRT表示機53とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路
45は、定期リセット回路39からの定期リセット信号
が入力されたタイミングでCRT回路54を介して画像
表示制御基板(サブ基板)216へ、割込信号(IN
T)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD
7)とを出力する。The CRT circuit 54 is a circuit for controlling the driving of the CRT display 53 in accordance with the display control data output from the basic circuit 45. CR from CRT circuit 54
The display control data transmitted to the T display 53 includes CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, signal lines for connecting the CRT circuit 54 and the CRT display 53 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal (IN) to the image display control board (sub-board) 216 via the CRT circuit 54 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input.
T) and image display control signals (command signals CD0 to CD)
7) is output.
【0044】ランプ回路55は、サイドランプ18等の
各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路
45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプ
の点灯状態を制御する。The lamp circuit 55 is connected to various lamps such as the side lamp 18. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the various lamps according to a control signal output from the basic circuit 45.
【0045】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示機53へ出力される。The power supply circuit 58 is connected to an AC power supply of 24 V AC, and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.
【0046】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ
出力する。The sound synthesizing circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 45, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to the illumination board.
【0047】図4は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。FIG. 4 shows an image display control board (sub-board) 2
16 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed in FIG.
The image display control board 216 responds to a control signal from the game control board (control board) 112 to control the variable display device 4.
Control the display state of.
【0048】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。The image display control board 216 includes a CRT control circuit 67 and a VDP (Video Display).
y Processor) 59, reset circuit 64, oscillation circuit 65, VRAM 60, character ROM 61, D
An A conversion circuit 62 is provided.
【0049】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板112と
接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技
制御基板112から画像表示のためのコマンドデータC
D0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、
CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5V
の2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制
御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND
線により接地されている。The CRT control circuit 67 is connected to the game control board 112 on which the circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed. The CRT control circuit 67 receives command data C for displaying an image from the game control board 112.
D0 to CD7, and periodically receive the INT signal. further,
The CRT control circuit 67 supplies + 12V and + 5V
Are supplied. Further, the image display control board 216 is a GND extending from the game control board 112.
Grounded by wire.
【0050】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CRT
The control circuit 67 supplies an address signal to the VDP 59,
Sends data signal and control signal, VDP59 and CRT
A data signal is transmitted to and received from the control circuit 67. Then, the CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.
【0051】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。VDP 59 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 65, and its operation is reset in response to a reset signal supplied from reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. VD
P59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60.
Send to From VRAM 60 to VDP 59, VRA
A signal such as an M data signal is returned. VDP59,
Character ROM address signal, character ROM data signal and character ROM control signal are converted to character R
Send to OM61. VDP from character ROM61
A signal such as a character ROM data signal is returned to 59.
【0052】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、画像表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。The VDP 59 is a CRT control circuit 6
In response to a control signal output from the control unit 7, image data for forming an image displayed on the image display unit 5 is generated. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The VDP 59 generates the VRAM 6
The image data stored in 0 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.
【0053】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。画像表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 67 in advance. The CRT control circuit 6 stores the character identification numbers required to compose the screen displayed on the image display unit 5.
7 is stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data indicating the positional relationship of the characters on the display screen.
【0054】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて画像表示用の表示
装置63に入力される。さらにVDP59は、複合同期
信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装置63
は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号SYNC
に基づいて、画像表示部5に画像を表示する。なお、表
示装置63は、遊技制御基板112から延びるGND線
により接地されている。The character ROM 61 stores dot data corresponding to a character identification number in advance. V
The DP 59 reads map data from the VRAM 60 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is D
Analog RGB (RED, GR
EEN, BLUE) signal and input to the display device 63 for image display. Further, the VDP 59 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 63. Display device 63
Is a transmitted RGB signal, a composite synchronization signal SYNC
The image is displayed on the image display unit 5 based on. The display device 63 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.
【0055】図5は、パチンコ遊技機1に用いられる主
なランダムカウンタやバンク、フラグを説明するための
説明図である。以下に図5を参照して、各種ランダムカ
ウンタやバンク、フラグの内容について説明する。な
お、図5に示したラベル名により識別される各種ランダ
ムカウンタ等のデータはCPU71のワーク用メモリと
して機能するRAM70内に記憶されている。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining main random counters, banks, and flags used in the pachinko gaming machine 1. The contents of various random counters, banks, and flags will be described below with reference to FIG. Note that data of various random counters and the like identified by the label names shown in FIG. 5 are stored in the RAM 70 functioning as a work memory of the CPU 71.
【0056】BANK0〜BANK3は、始動入賞に関
連する各種情報を始動入賞別に記憶するためのバンクで
ある。BANK0〜BANK3により、始動入賞を最大
4つ記憶することが可能になる。各バンクBANK0〜
BANK3には、始動入賞毎に、C_HITおよびC_
KHITなどの抽出値を記憶するための複数の記憶領域
に分割されている。BANK0 to BANK3 are banks for storing various information related to the start winning prize for each starting win. BANK0 to BANK3 make it possible to store up to four starting winnings. Each bank BANK0
BANK 3 has C_HIT and C_HIT
It is divided into a plurality of storage areas for storing extracted values such as KHIT.
【0057】始動入賞が発生した時点で始動記憶が無い
場合には、BANK0にC_HITおよびC_KHIT
等の各種情報が記憶される。一方、始動入賞が発生した
時点で始動記憶が存在する場合には、記憶のなされてい
ないバンクのうち、最も若いバンク番号のバンクに始動
入賞関連の各種情報が記憶される。なお、4つのバンク
すべてに記憶がなされている場合には、新たな始動入賞
に関連する各種情報は記憶されることはない。このた
め、その始動入賞は無効になる。If there is no start memory at the time when the start winning is generated, C_HIT and C_KHIT are stored in BANK0.
Etc. are stored. On the other hand, if the start memory is present at the time when the start winning is generated, various information related to the start winning is stored in the bank with the youngest bank number among the banks that have not been stored. If the information is stored in all four banks, various information related to a new start winning is not stored. Therefore, the starting winning is invalidated.
【0058】PRO_Fは、特別図柄プロセスフラグで
ある。この特別図柄プロセスフラグのフラグ状態によ
り、複数種類のサブルーチンプログラムからなる遊技制
御プログラムのうち、いずれのサブルーチンプログラム
を実行すべきであるかが指定される。特別図柄プロセス
フラグが「00H」に設定されている場合には、特別図
柄変動待ち処理が指定される。特別図柄プロセスフラグ
が「01H」の場合には、大当り判定処理が指定され
る。特別図柄プロセスフラグが「02H」の場合には、
停止図柄設定処理が指定される。特別図柄プロセスフラ
グが「03H」に設定されている場合には、全図柄変動
処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「04
H」の場合には、第1第2図柄停止処理が指定される。
特別図柄プロセスフラグが「05H」の場合には、全図
柄停止処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが
「06H」の場合には、大当り開始処理が指定される。
特別図柄プロセスフラグが「07H」の場合には、大入
賞口開放中処理が指定される。特別図柄プロセスフラグ
が「08H」の場合には、大入賞口閉鎖中処理が指定さ
れる。特別図柄プロセスフラグが「09H」の場合に
は、大当り終了処理が指定される。PRO_F is a special symbol process flag. The flag state of the special symbol process flag designates which subroutine program to execute from among the game control programs including a plurality of types of subroutine programs. When the special symbol process flag is set to “00H”, a special symbol change waiting process is designated. When the special symbol process flag is “01H”, a big hit determination process is designated. When the special symbol process flag is "02H",
Stop symbol setting processing is designated. When the special symbol process flag is set to “03H”, all symbol variation processing is designated. If the special symbol process flag is "04
In the case of "H", the first and second symbol stop processing is designated.
When the special symbol process flag is “05H”, all symbol stop processing is designated. When the special symbol process flag is “06H”, a big hit start process is designated.
When the special symbol process flag is "07H", the special winning opening process is designated. When the special symbol process flag is “08H”, the special winning opening closing process is designated. When the special symbol process flag is “09H”, the big hit end processing is designated.
【0059】次にランダムカウンタについて説明する。
ランダムカウンタとは、大当りの決定および可変表示装
置4の特別図柄の可変表示制御等の各種制御に用いられ
る乱数をカウントするカウンタである。ここでは、ラン
ダムカウンタの代表例として、C_HIT、C_KHI
T、および、C_TZUの3種類のランダムカウンタが
示されている。これらのランダムカウンタの値がパチン
コ遊技中の所定のタイミングで抽出され、その値に基づ
いて各種制御が行なわれる。ランダムカウンタのカウン
タ値の抽出処理は、基本回路45の内部に設けられたC
PU71がROM69に格納された遊技制御用プログラ
ムに従って実行する。Next, the random counter will be described.
The random counter is a counter that counts random numbers used for various controls such as determination of a big hit and variable display control of a special symbol of the variable display device 4. Here, as typical examples of the random counter, C_HIT, C_KHI
Three types of random counters, T and C_TZU, are shown. The values of these random counters are extracted at predetermined timing during the pachinko game, and various controls are performed based on the values. The process of extracting the counter value of the random counter is performed by the C circuit provided inside the basic circuit 45.
The PU 71 executes according to the game control program stored in the ROM 69.
【0060】C_HITは、可変表示装置4における特
別図柄の可変表示の結果、大当りを発生させるか否かを
決定するための大当り決定用のランダムカウンタであ
る。C_HITは、0〜255のカウント範囲におい
て、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウント
アップ(加算)される。C_HITは、その上限までカ
ウントアップされると、再度0からカウントをし直すよ
うに構成されている。C_HIT is a big hit determination random counter for determining whether or not a big hit is generated as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4. In C_HIT, the counter value is counted up (added) by one at every predetermined timing in a count range of 0 to 255. When the C_HIT is counted up to its upper limit, it is configured to start counting from 0 again.
【0061】C_HITの抽出値が予め定められた大当
り判定値と一致した場合には、大当りを発生させること
が事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、
それ以外の通常時とで異なっている。通常時における大
当り判定値は、「7」に設定されている。一方、確率変
動時における大当り判定値は、「7」,「37」,「6
7」,「97」,「127」に設定されている。したが
って、確率変動時には、大当り発生確率が通常時の5倍
に向上される。When the extracted value of C_HIT matches a predetermined jackpot determination value, it is determined in advance to generate a jackpot. The jackpot determination value is determined when the probability changes,
It is different from other normal times. The jackpot determination value in the normal state is set to “7”. On the other hand, the jackpot determination values at the time of the probability change are “7”, “37”, and “6”.
7 "," 97 ", and" 127 ". Therefore, at the time of the probability fluctuation, the big hit occurrence probability is improved to five times of the normal time.
【0062】C_KHITは、C_HITの抽出値によ
って大当りを発生させることが決定されている場合に、
その大当りに基づいて確変に突入するようにするか否か
を事前に決定するための確変決定用のランダムカウンタ
である。C_KHITは、0〜7のカウント範囲におい
て、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウント
アップ(加算)される。C_KHITは、その上限まで
カウントアップされると、再度0からカウントをし直す
ように構成されている。C_KHIT is obtained when it is determined that a big hit is generated by the extracted value of C_HIT.
This is a random counter for determining a probability change for determining in advance whether to enter a probability change based on the big hit. In C_KHIT, the counter value is counted up (added) by one at every predetermined timing in a count range of 0 to 7. When C_KHIT is counted up to its upper limit, it is configured to start counting from 0 again.
【0063】C_KHITの抽出値が、「1」,
「3」,「5」,「7」,のうちのいずれかである場合
には、確変に突入することが決定される。確変に突入す
ることが決定された場合には、次の3パターンのうちの
いずれかで遊技者に確変に突入することが示される。1
つ目は、可変表示装置4の表示結果が「777」となる
パターンである。2つ目は、可変表示装置4の表示結果
が「777」以外の大当り態様(たとえば「111」、
「222」等)となった後に全画面切換制御が実行され
てその導出表示結果が「777」となるパターンであ
る。3つ目は、可変表示装置4の表示結果が「777」
以外の大当り態様となった後に全画面切換制御が実行さ
れてその導出表示結果が「777」以外の大当り図柄の
ゾロ目(たとえば「111」、「222」等)となり、
その後、大当り状態中の所定ラウンドで前述した演出画
面表示制御が実行されることによって表示されたルーレ
ットで当りのゲーム結果となるパターンである。The extracted value of C_KHIT is “1”,
If it is one of "3", "5", and "7", it is determined to enter a probable change. If it is determined to enter the probable change, the player is shown to enter the probable change in one of the following three patterns. 1
The third is a pattern in which the display result of the variable display device 4 is “777”. Second, the display result of the variable display device 4 is a jackpot mode other than “777” (for example, “111”,
After “222”), the full screen switching control is executed, and the derived display result is “777”. Third, the display result of the variable display device 4 is “777”.
After the big hit mode other than the above, the full screen switching control is executed, and the derived display result becomes a big hit symbol (for example, “111”, “222”, etc.) other than “777”,
After that, the above-described effect screen display control is executed in a predetermined round in the big hit state, and the pattern is a game result of a hit with a roulette displayed.
【0064】一方、C_KHITの抽出値が、「0」,
「2」,「4」,「6」のうちのいずれかである場合に
は、確変に突入しないことが決定される。確変に突入し
ないことが決定されることにより、たとえば、可変表示
装置4の表示結果が「777」以外の大当り態様となっ
た後に全画面切換制御が実行されてその導出表示結果が
「777」以外の大当り図柄のゾロ目となり、その後、
大当り状態中の所定ラウンドで前述した演出画面表示制
御が実行されることによって表示されたルーレットでハ
ズレのゲーム結果が表示される。On the other hand, if the extracted value of C_KHIT is “0”,
If any of “2”, “4”, and “6”, it is determined that the probability does not enter. By determining not to enter the probability change, for example, after the display result of the variable display device 4 becomes a big hit mode other than “777”, the full screen switching control is executed and the derived display result is other than “777”. It becomes a big hit pattern of the big hit pattern, and then
The loss game result is displayed by the roulette displayed by performing the above-described effect screen display control in a predetermined round during the big hit state.
【0065】C_TZUは、可変表示装置4の表示結果
を大当りとすることが決定された場合に可変表示結果と
して表示される大当り図柄の種類を決定するためのラン
ダムカウンタである。C_TZUは、0〜26のカウン
ト範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに1
ずつカウントアップ(加算)される。C_TZUは、そ
の上限までカウントアップされると、再度0からカウン
トをし直すように構成されている。C_TZU is a random counter for determining the type of the big hit symbol displayed as the variable display result when the display result of the variable display device 4 is determined to be a big hit. C_TZU indicates that the counter value is 1 every predetermined timing in the count range of 0 to 26.
It is counted up (added) at a time. When C_TZU is counted up to its upper limit, it is configured to start counting from 0 again.
【0066】基本回路45のROM69には、C_TZ
Uの抽出値に基づいて大当り図柄の種類を決定するため
に参照される図柄決定用テーブルが2種類記憶されてい
る。1つは、確変に突入することが決定されている場合
に参照される確変大当り時図柄決定用テーブルである。
もう1つは、確変に突入しないことが決定されている場
合に参照される非確変大当り時図柄決定用テーブルであ
る。The ROM 69 of the basic circuit 45 stores C_TZ
Two types of symbol determination tables that are referred to to determine the type of the big hit symbol based on the extracted value of U are stored. One is a symbol change determination table at the time of a probability change jackpot which is referred to when it is determined that the vehicle enters the probability change.
The other is a non-probabilistic big hit symbol determination table which is referred to when it is determined that the probability variation does not enter.
【0067】基本回路45のCPU71はC_HITお
よびC_KHITを所定のタイミングで事前に抽出した
後、その抽出値を記憶しておき、大当り図柄の種類を決
定する際に先に記憶した抽出値を参照する。そして、確
変に突入することが決定されている場合には確変時判定
値を設定し、確変に突入しないことが決定されている場
合には非確変時判定値を設定する。その後、確変時判定
値が設定されている場合には確変大当り時図柄決定用テ
ーブルを、非確変時判定値が設定されている場合には非
確変大当り時図柄決定用テーブルを、それぞれ参照して
可変表示装置4の表示結果として導出表示される大当り
図柄の種類(全画面切換制御が実行される前に表示され
る図柄)を決定する。The CPU 71 of the basic circuit 45 extracts C_HIT and C_KHIT in advance at a predetermined timing, stores the extracted values, and refers to the previously stored extracted values when determining the type of the big hit symbol. . Then, when it is determined to enter the probability variation, a determination value at the time of probability variation is set, and when it is determined not to enter the probability variation, a determination value at the time of non-probability variation is set. After that, when the probable variable judgment value is set, the probable variable jackpot symbol determining table is referred to, and when the non-probable changing jackpot value is set, the non-probable variable jackpot symbol determining table is referred to, respectively. The type of the big hit symbol derived and displayed as the display result of the variable display device 4 (the symbol displayed before the full screen switching control is executed) is determined.
【0068】図6は、C_TZUの抽出値に基づいて定
められる大当り図柄の種類と、各大当り図柄の種類別に
設定されている確変期待度(確変突入率)とを大当り時
判定値別(大当り時図柄決定用テーブル別)に示す図で
ある。FIG. 6 shows the type of the jackpot symbol determined based on the extracted value of C_TZU and the probability of change probability (probability inrush rate) set for each type of the jackpot symbol for each of the jackpot judgment values (at the time of the jackpot). It is a figure shown in a pattern determination table).
【0069】大当りの発生に基づいて確変に突入するこ
と(以下、確変大当りという)が決定されている場合に
は、図示する「確変大当り判定値」の欄に示すように、
C_TZUの抽出値が大当り図柄(図示する「特別図
柄」)と対応づけられている。このため、C_HITお
よびC_KHITの抽出値に基づいて可変表示結果を確
変大当りとすることが決定されている場合において、C
_TZUの抽出値がたとえば「0」の場合には大当り図
柄が「1」に決定され、「1または2」の場合には大当
り図柄が「2」に決定され、「3〜5」の場合には大当
り図柄が「3」に決定される。また、「23〜26」の
場合には大当り図柄が「7」に決定される。When it is determined that a probability change is to be entered based on the occurrence of a big hit (hereinafter, referred to as a “probable change big hit”), as shown in the “probable change big hit determination value” column shown in FIG.
The extracted value of C_TZU is associated with a big hit symbol ("special symbol" shown). For this reason, when it is determined that the variable display result is a probable big hit based on the extracted values of C_HIT and C_KHIT,
If the extracted value of _TZU is, for example, "0", the big hit symbol is determined to be "1", if it is "1 or 2", the big hit symbol is determined to be "2", and if it is "3 to 5", Is determined to have a big hit symbol of "3". In the case of "23 to 26", the big hit symbol is determined to be "7".
【0070】一方、大当りの発生に基づいて確変に突入
しないこと(以下、非確変大当りという)が決定されて
いる場合には、図示する「非確変大当り判定値」の欄に
示すように、C_TZUの抽出値がたとえば「0〜7」
の場合には大当り図柄が「1」に決定され、「8〜1
2」の場合には大当り図柄が「2」に決定され、「13
〜17」の場合には大当り図柄が「3」に決定される。
なお、大当り図柄が「7」に決定されることはない。On the other hand, if it is determined not to enter the probability change based on the occurrence of the big hit (hereinafter referred to as “non-probable change big hit”), as shown in the column of “non-probable change big hit determination value”, C_TZU Is "0-7"
In the case of, the jackpot symbol is determined to be “1”, and “8 to 1”
In the case of “2”, the jackpot symbol is determined to be “2” and “13”
In the case of ".about.17", the big hit symbol is determined to be "3".
The big hit symbol is not determined to be “7”.
【0071】また、確変期待度は、図示のように大当り
図柄「1」が10%、大当り図柄「2」が20%、大当
り図柄「3」が30%と、順に高くなり、大当り図柄
「7」が100%とされている。このため、可変表示装
置4の表示結果が「333」となれば、遊技者は、その
後に全画面切換制御が実行されることによって確変に突
入する旨を示す導出表示結果「777」が導出表示され
ることを30%の期待度で期待できる。Further, as shown in the figure, the probability of the probability change becomes 10% for the big hit symbol "1", 20% for the big hit symbol "2", and 30% for the big hit symbol "3". Is 100%. For this reason, if the display result of the variable display device 4 becomes “333”, the derived display result “777” indicating that the player enters the certainty by executing the full screen switching control thereafter is derived and displayed. Can be expected with a 30% expectation.
【0072】なお、この実施形態では、前述した演出画
面表示制御が実行されることにより表示されるルーレッ
トのゲーム結果が当りとなる確率(期待度)は、前述し
た全画面切換制御が実行されることにより導出された導
出表示結果の種類に応じて予め定められている。この場
合の期待度は、図6に示す期待度と同一である。In this embodiment, the probability that the roulette game result displayed by executing the above-described effect screen display control will be a hit (the degree of expectation) is obtained by executing the above-described full-screen switching control. Thus, it is predetermined in accordance with the type of the derived display result derived. The degree of expectation in this case is the same as the degree of expectation shown in FIG.
【0073】たとえば、可変表示装置4の表示結果が
「222」となった後に全画面切換制御が実行されてそ
の導出表示結果が「333」となった場合には、可変表
示装置4の表示結果が「222」となった時点での期待
度は20%であり、全画面切換制御が実行されてその導
出表示結果が「333」となった時点での期待度、すな
わち、その後に表示されるルーレットゲームで当りとな
る確率は30%である。For example, when the full screen switching control is executed after the display result of the variable display device 4 becomes “222” and the derived display result becomes “333”, the display result of the variable display device 4 becomes Is expected to be 20% at the time when is changed to "222", and the expectation at the time when the full-screen switching control is executed and the derived display result becomes "333", that is, is displayed thereafter. The probability of winning in a roulette game is 30%.
【0074】さらに、本実施形態では、可変表示装置4
の表示結果が「777」以外の大当り図柄のゾロ目とな
った後に全画面切換制御が実行される場合には、可変表
示装置4の表示結果に基づいて特定された確変期待度よ
りも高い確変期待度の図柄が導出されるように構成され
ている。たとえば、可変表示装置4の表示結果が「55
5」となれば、全画面切換制御が実行された場合の導出
表示結果は「666」または「777」となるように構
成されており、可変表示装置4の表示結果が「444」
となれば、全画面切換制御が実行された場合の導出表示
結果は「555」、「666」または「777」となる
ように構成されている。これにより、遊技者の期待感を
段階的に高めることができる。Further, in the present embodiment, the variable display device 4
When the full-screen switching control is executed after the display result of “No.” becomes a slot of a big hit symbol other than “777”, the probability that the probability of change is higher than the probability of probability change specified based on the display result of the variable display device 4 It is configured such that a symbol of the expected degree is derived. For example, the display result of the variable display device 4 is “55”.
If "5", the derived display result when the full screen switching control is executed is "666" or "777", and the display result of the variable display device 4 is "444".
Then, the derived display result when the full screen switching control is executed is configured to be “555”, “666”, or “777”. This makes it possible to gradually increase the player's expectation.
【0075】さらに、このように構成することによっ
て、前述した演出用画像表示制御が実行される際には、
遊技者は可変表示装置4の表示結果に基づいて特定され
た確変期待度よりも高い期待度でルーレットのゲームを
楽しむことができる。ルーレットゲームで当りとなる確
率は、前述したように全画面切換制御が実行された場合
に導出表示された図柄の種類に基づいて定められている
からである。Further, with this configuration, when the above-described effect image display control is executed,
The player can enjoy the roulette game with a higher degree of expectation than the certainty degree of change specified based on the display result of the variable display device 4. This is because the probability of winning in the roulette game is determined based on the type of symbol derived and displayed when the full screen switching control is executed as described above.
【0076】次に、基本回路45が実行する遊技制御の
内容を説明する。図7は、遊技制御のメインプログラム
の内容を示すフローチャートである。まず、ステップS
(以下、単にSという)1によりクロックモニタ制御レ
ジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理がな
される。次に、S2により、スタックポインタのアドレ
ス(00FFH)を設定する処理がなされる。Next, the contents of the game control executed by the basic circuit 45 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the main program of the game control. First, step S
The process of setting the clock monitor control register to clock monitor enable is performed by (hereinafter simply referred to as S) 1. Next, in S2, a process of setting the address (00FFH) of the stack pointer is performed.
【0077】次に、S3により、システムチェック処理
が実行される。このシステムチェック処理においては、
遊技制御の実行に用いられる基本回路45のRAM70
の作業領域の初期化が行なわれる。次に、S4により、
表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御デ
ータ設定処理においては、表示制御データを書込むRA
M70のアドレスが設定される。次に、S5により、表
示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御デー
タ伝送処理においては、表示制御データを画像表示制御
基板216のCRTコントロール回路67に向けて伝送
する処理が行なわれる。Next, a system check process is executed in S3. In this system check process,
RAM 70 of basic circuit 45 used for execution of game control
Is initialized. Next, at S4,
A display control data setting process is executed. In this display control data setting process, RA for writing display control data is used.
The address of M70 is set. Next, in S5, a display control data transmission process is executed. In this display control data transmission process, a process of transmitting display control data to the CRT control circuit 67 of the image display control board 216 is performed.
【0078】次に、S6により、データ出力処理が実行
される。このデータ出力処理においては、各種機器の制
御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の
外部に所定の情報を出力するための情報データを出力す
る処理が行なわれる。次に、S7により、ランプタイマ
処理が実行される。このランプタイマ処理においては、
タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行
なわれる。Next, a data output process is executed in S6. In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, a lamp timer process is executed in S7. In this ramp timer process,
Processing for operating various lamps is performed using a timer.
【0079】次に、S8により、出力データ設定処理が
実行される。このデータ設定処理においては、S6によ
り出力するデータを設定するための処理が行なわれる。
次に、S9により、エラー処理が実行される。このエラ
ー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー
状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件
下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、
S10により、判定用乱数更新処理が実行される。この
判定用乱数更新処理においては、前述した大当り決定用
のランダムカウンタC_HIT等を更新する処理が行な
われる。Next, an output data setting process is executed in S8. In this data setting process, a process for setting data to be output in S6 is performed.
Next, error processing is executed in S9. In the error processing, a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error state, and a processing of releasing the error state under predetermined conditions are performed. next,
In S10, a determination random number update process is executed. In the random number updating process for determination, a process of updating the random counter C_HIT and the like for determining a big hit is performed.
【0080】次に、S11により、特別図柄プロセス処
理が実行される。この特別図柄プロセス処理において
は、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するた
めのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分
岐実行させるための処理が行なわれる。次に、S12に
より、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図
柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられ
た普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選
択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行な
われる。Next, a special symbol process is executed in S11. In this special symbol process processing, a process for branching and executing a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes in accordance with a flag for selecting a process is performed. Next, in S12, a normal symbol process process is executed. In the normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.
【0081】次に、S13により、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイ
ッチ32および球数検出スイッチ33等の各種スイッチ
のスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための
処理が行なわれる。次に、S14により、音声処理が実
行される。この音声処理においては、効果音等に用いら
れる音声を出力するための処理が行なわれる。Next, a switch process is executed in S13. In this switch process, a process for executing a logical determination of an output signal for each switch of various switches such as the specific ball detection switch 32 and the ball number detection switch 33 is performed. Next, audio processing is executed in S14. In this sound processing, processing for outputting a sound used for a sound effect or the like is performed.
【0082】次に、S15により、表示用乱数更新処理
が実行される。この表示用乱数更新処理においては、可
変表示のために用いる各種ランダムカウンタを更新する
処理がなされる。次に、S16により、入賞球信号処理
がなされる。この入賞球信号処理においては、入賞球の
検出に応じた景品玉の払出しを実行させるための処理が
行なわれる。次に、S17により、S14と同様の表示
用乱数更新処理が繰返し実行される。Next, in S15, a display random number updating process is executed. In the display random number updating process, a process of updating various random counters used for variable display is performed. Next, a winning ball signal process is performed in S16. In the prize ball signal processing, processing is performed to execute payout of a prize ball according to the detection of a prize ball. Next, in S17, the same display random number update processing as in S14 is repeatedly executed.
【0083】次に、前述したS11の特別図柄プロセス
処理の内容を詳細に説明する。図8は、特別図柄プロセ
ス処理の処理内容を示すフローチャートである。Next, the contents of the special symbol processing at S11 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol process processing.
【0084】まず、図示を省略しているが、遊技の状態
を示すプロセスフラグがどのような値にセットされてい
るかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、所定
の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を順序正しく制
御するために必要となるものであり、遊技状態の進行状
況に応じてその値が更新される。このようなプロセスフ
ラグの値に応じて図8に示されるように、実行されるプ
ログラムが選択される。First, although not shown, it is determined what value the process flag indicating the state of the game is set to. This process flag is necessary for controlling pachinko gaming machines in order while maintaining a predetermined control time, and its value is updated according to the progress of the gaming state. A program to be executed is selected according to the value of the process flag as shown in FIG.
【0085】プロセスフラグが「0」の場合には、S1
8による特別図柄変動待ち処理が行なわれる。特別図柄
変動待ち処理の内容については、図9を用いて後述す
る。プロセスフラグが「1」の場合には、S19による
大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の内容に
ついては、図10を用いて後述する。プロセスフラグが
「2」の場合には、S20による停止図柄設定処理が行
なわれる。停止図柄設定処理の内容については、図11
を用いて後述する。プロセスフラグが「3」の場合に
は、S21による全図柄変動処理が行なわれる。全図柄
変動処理の内容については、図12を用いて後述する。
プロセスフラグが「4」の場合には、S22による第1
第2図柄停止処理が行なわれる。第1第2図柄停止処理
の内容については、図13を用いて後述する。プロセス
フラグが「5」の場合には、S23による全図柄停止処
理が行なわれる。全図柄停止処理の内容については図1
4を用いて後述する。プロセスフラグが「6」の場合に
は、S24による大当り開始処理が行なわれる。大当り
開始処理の内容については、図15を用いて後述する。
プロセスフラグが「7」の場合には、S25による大入
賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理の内
容については、図16を用いて後述する。プロセスフラ
グが「8」の場合には、大入賞口閉鎖中処理が行なわれ
る。大入賞口閉鎖中処理の内容については、図17を用
いて後述する。プロセスフラグが「9」の場合には、S
27より大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理
の内容については、図18を用いて後述する。If the process flag is "0", the process proceeds to S1.
8, a special symbol change waiting process is performed. The details of the special symbol change waiting process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "1", the big hit determination process in S19 is performed. The details of the jackpot determination process will be described later with reference to FIG. If the process flag is "2", a stop symbol setting process in S20 is performed. For details of the stop symbol setting process, see FIG.
Will be described later. When the process flag is "3", the whole symbol variation process in S21 is performed. The details of the all symbol variation process will be described later with reference to FIG.
If the process flag is "4", the first
A second symbol stop process is performed. The details of the first and second symbol stop processing will be described later with reference to FIG. When the process flag is "5", all symbol stop processing in S23 is performed. Please refer to Fig. 1 for details of all symbol stop processing.
4 will be described later. If the process flag is "6", the big hit start process in S24 is performed. The details of the jackpot start process will be described later with reference to FIG.
When the process flag is "7", the processing during opening of the special winning opening in S25 is performed. Details of the processing during opening of the special winning opening will be described later with reference to FIG. When the process flag is "8", the processing during the closing of the special winning opening is performed. The content of the special winning opening closing process will be described later with reference to FIG. If the process flag is “9”, S
From 27, a jackpot ending process is performed. The details of the jackpot ending process will be described later with reference to FIG.
【0086】次に、前述したS18の特別図柄変動待ち
処理の内容を説明する。図9は、特別図柄変動待ち処理
の処理内容を示すフローチャートである。Next, the contents of the above-mentioned special symbol change waiting process in S18 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the special symbol change waiting process.
【0087】まず、ステップSA(以下、単にSAとい
う)1により、所定のデモンストレーション画像を表示
させるためのプロセスデータを設定する処理がなされ
る。次に、SA2に進み、SA1で選択されたプロセス
データに基づいてデモンストレーション画像を可変表示
装置4に表示させる処理が実行される。次に、SA3に
進み、始動入賞があったか否かの判断がなされる。SA
3により始動入賞があったと判断された場合にはSA4
に進み、プロセスフラグのデータが「1」だけ加算され
た後、特別図柄変動待ち処理が終了する。プロセスフラ
グのデータが「1」加算されたことにより、次回の特別
図柄プロセス処理の実行時に大当り判定処理が実行され
る。一方、SA3により始動入賞がなかったと判断され
た場合には、そのままこの特別図柄変動処理が終了す
る。このようにプロセスフラグが加算されない場合は、
次回の特別図柄プロセス処理の実行時に再びこの特別図
柄変動待ち処理が実行される。First, in step SA (hereinafter simply referred to as SA) 1, a process for setting process data for displaying a predetermined demonstration image is performed. Next, the process proceeds to SA2, and a process of displaying a demonstration image on the variable display device 4 based on the process data selected in SA1 is executed. Next, the process proceeds to SA3, and it is determined whether or not there is a winning start. SA
If it is determined that there is a start winning prize according to 3, SA4
After the process flag data is added by "1", the special symbol change waiting process ends. By adding “1” to the data of the process flag, the big hit determination process is executed when the next special symbol process process is executed. On the other hand, when it is determined by SA3 that there is no start winning, the special symbol variation processing is terminated as it is. If the process flag is not added like this,
When the next special symbol process process is executed, the special symbol change waiting process is executed again.
【0088】次に、前述したS19の大当り判定処理の
内容を説明する。図10は、大当り判定処理の処理内容
を示すフローチャートである。Next, the content of the above-described big hit determination processing in S19 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing content of the big hit determination processing.
【0089】まず、ステップSB(以下、単にSBとい
う)1により、確率変動(確変)中であるか否かの判断
がなされる。SB1により確率変動中であると判断され
た場合にはSB2に進み、大当り判定値として高確率判
定値を設定する処理がなされる。これにより、確率変動
時の大当り判定値が設定される。その後、後述するSB
4に進む。一方、SB1により確率変動中でないと判断
された場合はSB3に進み、大当り判定値として低確率
判定値を設定する処理がなされる。これにより、通常時
の大当り判定値が設定される。その後、SB4に進む。First, in step SB (hereinafter simply referred to as SB) 1, it is determined whether or not probability fluctuation (probability) is occurring. When it is determined by SB1 that the probability is fluctuating, the process proceeds to SB2, and a process of setting a high probability determination value as a big hit determination value is performed. Thereby, the big hit determination value at the time of the probability change is set. Then, the SB described later
Proceed to 4. On the other hand, when it is determined by SB1 that the probability is not fluctuating, the process proceeds to SB3, and a process of setting a low probability determination value as the big hit determination value is performed. As a result, the normal big hit determination value is set. Thereafter, the flow advances to SB4.
【0090】SB4では、大当りを発生させるか否かの
判断がなされる。具体的には、入賞記憶用バンクのバン
ク0に格納されたC_HITの抽出値が、SB2または
SB3により設定された大当り判定値と一致するか否か
を判断し、一致する場合には大当りを発生させることを
事前決定するのである。At SB4, it is determined whether or not a big hit is to be generated. Specifically, it is determined whether or not the extracted value of C_HIT stored in bank 0 of the winning storage bank matches the jackpot determination value set by SB2 or SB3, and if it matches, a jackpot is generated. It is decided in advance to make it happen.
【0091】SB4により大当りを発生させないと判断
された場合には後述する大当りSB6に進む。SB4に
より大当りを発生させると判断された場合にはSB5に
進み、大当りフラグを設定する処理がなされる。ここ
で、大当りフラグとは、大当り状態に移行させる必要の
あること、または大当り状態にあることを示すために用
いられるフラグである。If it is determined by SB4 that a big hit is not to be generated, the process proceeds to a big hit SB6 described later. If it is determined in SB4 that a big hit is to be generated, the process proceeds to SB5, and a process of setting a big hit flag is performed. Here, the big hit flag is a flag used to indicate that it is necessary to shift to the big hit state or that it is in the big hit state.
【0092】SB5の後、SB6に進み、プロセスフラ
グのデータが「1」だけ加算され、その後、大当り判定
処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータが
「1」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス
処理の実行時に停止図柄設定処理が実行される。After SB5, the process proceeds to SB6, where the process flag data is incremented by "1", and then the big hit determination processing ends. As described above, by adding “1” to the data of the process flag, the stop symbol setting process is executed when the next special symbol process process is executed.
【0093】次に、前述したS20の停止図柄設定処理
の内容を説明する。図11は、停止図柄設定処理の処理
内容を示すフローチャートである。Next, the contents of the above-mentioned stop symbol setting processing in S20 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the stop symbol setting processing.
【0094】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、前述した大当りフラグが設定されている
か否かをチェックすることにより大当り発生の事前決定
がなされているか否かの判断がなされる。SC1により
大当りを発生させないことが事前決定されていると判断
された場合には、SC6に進む。SC6では、可変表示
結果がハズレとなるようにハズレ図柄が設定される。そ
の後、後述するSC7に進む。First, in step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, it is determined whether or not the big hit occurrence is determined in advance by checking whether or not the above-mentioned big hit flag is set. If it is determined by SC1 that a big hit should not be generated, the process proceeds to SC6. In SC6, a losing symbol is set so that the variable display result is losing. Thereafter, the flow advances to SC7 described later.
【0095】一方、SC1で大当りを発生させることが
事前決定されていると判断された場合にはSC2に進
む。SC2では、確変大当りとすること(確変に突入す
ること)が事前決定されているか否かが判断される。確
変決定用カウンタC_KHITの抽出値に基づいて確変
大当りとすることが事前決定されている場合にはSC4
に進み、確変時判定値が設定される。一方、非確変大当
りとすることが事前決定されている場合にはSC3に進
み、非確変時判定値が設定される。次にSC5に進み、
SC3またはSC4の設定に基づいて大当り図柄を設定
する処理が実行される。具体的には、SC3で非確変時
判定値が設定されている場合には、非確変大当り時図柄
決定用テーブルが参照され、SC4で確変時判定値が設
定されている場合には確変大当り時図柄決定用テーブル
が参照される。そして、図6に示した図柄決定用カウン
タC_TZUの抽出値と各テーブルとの対応関係に基づ
いて大当り図柄の種類が決定されるのである。On the other hand, when it is determined that the occurrence of the big hit is determined in SC1 in advance, the process proceeds to SC2. In SC2, it is determined whether or not to set the probability change jackpot (entering the probability change) is determined in advance. If it is determined in advance based on the extracted value of the probability variation determination counter C_KHIT that the probability variation hit is SC4
Then, the determination value at the time of the probability change is set. On the other hand, if it is determined in advance that the non-probable variable jackpot is to be set, the process proceeds to SC3, and the non-probable variable determination value is set. Then go to SC5,
A process of setting a big hit symbol based on the setting of SC3 or SC4 is executed. More specifically, when the non-probable variable judgment value is set in SC3, the non-probable variable jackpot symbol determination table is referred to. The symbol determination table is referred to. Then, the type of the big hit symbol is determined based on the correspondence between the extracted value of the symbol determination counter C_TZU shown in FIG. 6 and each table.
【0096】次に、SC7に進み、入賞バンク更新処理
が実行される。入賞バンク更新処理とは、BANK0の
バンクデータをBANK1に記憶されているデータによ
り更新した後、BANK1のバンクデータをBANK2
に記憶されているデータにより更新し、続いてBANK
2のバンクデータをBANK3に記憶されているデータ
により更新する処理である。これにより、入賞記憶用バ
ンクのバンクデータがシフトされる。次に、SC8に進
む。SC8では、プロセスフラグのデータが「1」加算
更新され、その後、停止図柄設定処理が終了する。プロ
セスフラグデータが「1」加算されたことにより、次回
の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄変動処理が実
行される。Next, the flow advances to SC7, where a winning bank update process is executed. The winning bank update processing is to update the bank data of BANK0 with the data stored in BANK1, and then update the bank data of BANK1 with BANK2.
Is updated with the data stored in the
This is a process of updating the bank data of No. 2 with the data stored in BANK3. Thereby, the bank data of the winning storage bank is shifted. Next, the process proceeds to SC8. In SC8, the process flag data is updated by adding “1”, and then the stop symbol setting process ends. By adding “1” to the process flag data, all symbol variation processing is executed when the next special symbol process processing is executed.
【0097】次に、前述した全図柄変動処理の内容を説
明する。図12は、全図柄変動処理の処理内容を示すフ
ローチャートである。Next, the contents of the above-mentioned all symbol change processing will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the all symbol variation process.
【0098】まず、ステップSP(以下、単にSPとい
う)1により、すべての可変表示部で特別図柄を一斉変
動させるための設定(全図柄変動)が行なわれる。次
に、SP1の設定に基づいてすべての可変表示部で特別
図柄を一斉変動させるための処理が実行される。次に、
SP3に進み、すべての可変表示部で特別図柄を変動状
態に保つための時間を計時するタイマがタイムアップし
たか否かが判断される。タイマがタイムアップしていな
い場合には、全図柄変動処理が終了する。一方、タイマ
がタイムアップした場合には、SP4に進み、プロセス
フラグが「1」加算される。プロセスフラグが「1」加
算されることにより、次回の特別図柄プロセス処理の実
行時に第1第2停止図柄停止処理が実行される。SP3
でNOと判断された場合、またはSP4の処理の後、全
図柄変動処理が終了する。First, at step SP (hereinafter simply referred to as SP) 1, setting for simultaneously changing a special symbol in all variable display portions (all symbol changes) is performed. Next, a process for simultaneously changing the special symbol in all the variable display units based on the setting of SP1 is executed. next,
Proceeding to SP3, it is determined whether or not the timer for measuring the time for keeping the special symbol in the variable state in all the variable display units has expired. If the timer has not expired, the all symbol variation process ends. On the other hand, if the timer has expired, the process proceeds to SP4, and the process flag is incremented by "1". By adding “1” to the process flag, the first and second stopped symbol stop processing is executed at the time of executing the next special symbol process processing. SP3
Is determined to be NO, or after the process of SP4, the all symbol variation process ends.
【0099】次に、前述したS22で実行される第1第
2停止図柄停止処理の内容を説明する。図13は、第1
第2停止図柄停止処理の処理内容を示すフローチャート
である。Next, the contents of the first and second stop symbol stop processing executed in S22 will be described. FIG.
It is a flowchart which shows the process content of a 2nd stop symbol stop process.
【0100】まず、ステップSQ(以下、単にSQとい
う)1により、第1停止図柄(左図柄)と第2停止図柄
(右図柄)とを停止させるための設定がなされる。次
に、SQ2に進み、リーチを成立させることが事前に決
定されているか否かが判断される。リーチを成立させな
いことが事前決定されている場合にはSQ2でNOの判
断がなされ、後述するSQ5に進む。リーチを成立させ
ることか事前決定されている場合には、SQ3に進み、
リーチ画面切換制御を実行することが事前決定されてい
るか否かが判断される。リーチ画面切換制御の詳細につ
いては図19を用いて後述する。リーチ画面切換制御を
実行しないことが事前決定されている場合には後述する
SQ5に進む。一方、リーチ画面切換制御を実行するこ
とが事前決定されている場合にはSQ4に進む、SQ4
では、リーチ画面切換制御を行なうための設定がなされ
る。First, in step SQ (hereinafter simply referred to as SQ) 1, a setting for stopping the first stop symbol (left symbol) and the second stop symbol (right symbol) is made. Next, the process proceeds to SQ2, and it is determined whether or not to establish the reach is determined in advance. If it is determined in advance that the reach will not be established, a NO determination is made in SQ2, and the process proceeds to SQ5 described later. If it is determined in advance that the reach should be established, proceed to SQ3,
It is determined whether or not execution of the reach screen switching control is determined in advance. Details of the reach screen switching control will be described later with reference to FIG. When it is determined in advance that the reach screen switching control is not to be executed, the process proceeds to SQ5 described later. On the other hand, if the execution of the reach screen switching control is determined in advance, the process proceeds to SQ4.
Is set for performing the reach screen switching control.
【0101】次に、SQ5に進み、SQ1およびSQ4
の設定に基づいて第1停止図柄および第2停止図柄を停
止させるための処理が実行される。これにより、まず、
第1停止図柄および第2停止図柄が停止表示される。さ
らに、SQ4でリーチ画面切換制御を行なうための設定
がなされている場合には、このSQ5において、リーチ
画面切換制御が実行される。これにより、リーチ図柄が
より確変期待値の高い図柄に切換えられる。Next, the process proceeds to SQ5, where SQ1 and SQ4
The processing for stopping the first stop symbol and the second stop symbol is executed based on the setting of. With this, first,
The first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed. Further, if the setting for performing the reach screen switching control is made in SQ4, the reach screen switching control is executed in this SQ5. As a result, the reach symbol is switched to a symbol having a higher probability of expected change.
【0102】次に、SQ6に進み、第1停止図柄および
第2停止図柄を停止させる処理が終了したか否かが判断
され、終了していない場合には第1第2停止図柄停止処
理が終了する。一方、第1停止図柄および第2停止図柄
を停止させる処理が終了している場合にはSQ7に進
み、プロセスフラグが「1」加算更新された後に第1第
2停止図柄停止処理が終了する。Next, the process proceeds to SQ6, in which it is determined whether or not the processing for stopping the first stop symbol and the second stop symbol has been completed. If not, the first and second stop symbol stop processing ends. I do. On the other hand, when the process of stopping the first stop symbol and the second stop symbol has been completed, the process proceeds to SQ7, and after the process flag is updated by adding “1”, the first second symbol stop process ends.
【0103】次に、前述したS23で実行される全図柄
停止処理の内容を説明する。図14は、全図柄停止処理
の処理内容を示すフローチャートである。Next, the contents of the all symbol stop processing executed in S23 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the all symbol stop processing.
【0104】まず、ステップSR(以下、単にSRとい
う)1により、最終停止図柄(中図柄)を停止させるた
めの設定がなされる。次に、SR2に進み、全画面切換
制御を実行することが事前決定されているか否かが判断
される。なお、全画面切換制御の詳細については、図2
0を用いて後述する。全画面切換制御を実行しないこと
が事前決定されている場合には、後述するSR4に進
む。一方、全画面切換制御を実行することが事前決定さ
れている場合にはSR3に進み、全画面切換制御を実行
するための設定がなされる。これにより、全画面切換制
御を実行することが事前決定されるとともに、全画面切
換制御実行後に表示する大当り図柄の種類が設定され
る。この場合、全画面切換制御実行前に一旦停止表示さ
せる大当り図柄よりも、確変期待度の高い大当り図柄が
設定される。たとえば、全画面切換制御実行前に一旦、
停止表示させる大当り図柄が「1」の場合には、これよ
りも確変期待度の高い「2」以上の大当り図柄が設定さ
れる。このような設定がなされることにより、遊技者の
確変突入に対する期待感を段階的に向上させることがで
きる。First, in step SR (hereinafter simply referred to as SR) 1, a setting for stopping the final stop symbol (middle symbol) is made. Next, the process proceeds to SR2, and it is determined whether or not execution of the full-screen switching control is determined in advance. For details of the full screen switching control, see FIG.
0 will be described later. If it is determined in advance not to execute the full screen switching control, the process proceeds to SR4 described later. On the other hand, if the execution of the full-screen switching control is determined in advance, the process proceeds to SR3, and the setting for executing the full-screen switching control is made. Thus, the execution of the full screen switching control is determined in advance, and the type of the big hit symbol to be displayed after the execution of the full screen switching control is set. In this case, a big hit symbol having a higher degree of probability of change probability is set than a big hit symbol that is temporarily stopped and displayed before executing the full screen switching control. For example, before executing full screen switching control,
When the big hit symbol to be stop-displayed is “1”, a big hit symbol of “2” or more with a higher probability of a certainty change is set. By making such a setting, the player's sense of expectation for a probable change entry can be gradually improved.
【0105】次に、SR4に進み、最終停止図柄を停止
させる処理が実行される。これにより、最終停止図柄
(中図柄)のスクロール速度が除々に低下してやがて所
定の中図柄が停止表示される。Next, the process proceeds to SR4, and a process of stopping the final stop symbol is executed. As a result, the scroll speed of the final stop symbol (middle symbol) gradually decreases, and the predetermined middle symbol is stopped and displayed.
【0106】次に、SR5に進み、最終停止図柄を停止
させる処理が終了したか否かが判断され、終了していな
い場合にはそのまま全図柄停止処理が終了する。一方、
処理が終了している場合にはSR6に進み、全画面切換
制御を実行すべき旨の設定がなされているか否かが判断
される。全画面切換制御を実行すべき旨の設定がなされ
ていない場合には処理が終了するが設定がなされている
場合には、SR7に進む。SR7では全画面切換制御が
実行され、すでに停止している第1〜第3停止図柄が他
の図柄に切換えられる。これにより、たとえば、可変表
示結果が「111」となって大当りが発生している場合
の表示結果が、「222」あるいは「333」等の、よ
り確変期待度の高い表示結果に切換えられる。その後、
SR8に進み、プロセスフラグのデータを特別図柄変動
待ち処理を実行するためのデータに設定する処理がなさ
れる。次に、SR9に進み、前述した大当りフラグが設
定されているか否かをチェックすることにより、大当り
を発生させることが事前決定されているか否かの判断が
なされる。大当りを発生させることが事前決定されてい
ないと判断された場合には、処理が終了する。一方、大
当りを発生させることが事前決定されていると判断され
た場合には、SR10に進み、プロセスフラグのデータ
を大当り処理を実行するためのデータに設定する処理が
なされる。SR10によるプロセスフラグのデータの設
定が行なわれた場合には、前述したSR8において設定
されたプロセスフラグは無効となる。したがって、大当
りを発生させることが事前決定されている場合には、大
当り開始処理を実行するためのプロセスフラグのデータ
が設定されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理
の実行時に大当り開始処理が実行される。Next, the process proceeds to SR5, where it is determined whether or not the process of stopping the final stop symbol has been completed. If not, the entire symbol stop process is terminated. on the other hand,
If the processing has been completed, the process proceeds to SR6, and it is determined whether or not the setting to execute the full screen switching control has been made. If the setting to execute the full screen switching control has not been made, the process ends. If the setting has been made, the process proceeds to SR7. In SR7, full screen switching control is executed, and the first to third stopped symbols that have already been stopped are switched to other symbols. As a result, for example, the display result when the variable display result is “111” and a big hit has occurred is switched to a display result with a higher degree of certainty expectation, such as “222” or “333”. afterwards,
Proceeding to SR8, a process for setting the process flag data to data for executing the special symbol change waiting process is performed. Next, the process proceeds to SR9, where it is determined whether or not the occurrence of a big hit is determined in advance by checking whether or not the above-mentioned big hit flag is set. If it is determined that the occurrence of the big hit is not determined in advance, the process ends. On the other hand, when it is determined that the occurrence of the big hit is determined in advance, the process proceeds to SR10, and the process of setting the process flag data to the data for executing the big hit process is performed. When the process flag data is set by SR10, the process flag set in SR8 described above becomes invalid. Therefore, when it is determined in advance that a big hit is to be generated, the big hit start process is executed at the next execution of the special symbol process because the process flag data for executing the big hit start process is set. Is done.
【0107】次に、前述したS24で実行される大当り
開始処理の内容を説明する。図15は、大当り開始処理
の処理内容を示すフローチャートである。Next, the content of the big hit start processing executed in S24 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the big hit start processing.
【0108】まず、ステップSS(以下、単にSSとい
う)1により、現段階で停止表示されている大当り図柄
の種類をチェックする処理が実行される。次に、SS2
に進み、停止フラグに基づいた表示データが設定され
る。次にSS3に進み、大当り表示を行なうための処理
が実行される。これにより、SS2で設定された表示デ
ータに基づいて、確変期待度が表示される。なお、確変
期待度を直接数値で表示することに代えて、確変期待度
を表わすキャラクタを登場させるようにしてもよい。First, in step SS (hereinafter simply referred to as SS) 1, a process of checking the type of the big hit symbol stopped and displayed at the present stage is executed. Next, SS2
The display data based on the stop flag is set. Next, the process proceeds to SS3, and a process for displaying a big hit is executed. As a result, the expected degree of change is displayed based on the display data set in SS2. It should be noted that instead of displaying the probability of change expectancy directly as a numerical value, a character representing the probability of change probability may appear.
【0109】次に、SS4に進み、大当りした旨を示す
ための表示を所定時間行なうために用いられるタイマが
タイムアップしたか否かが判断される。タイマがタイム
アップしていない場合には処理が終了する。一方、タイ
マがタイムアップすればプロセスフラグが「1」加算更
新され、大当り開始処理が終了する。プロセスフラグが
「1」加算更新されることにより、次回、特別図柄プロ
セス処理が実行された場合には、大入賞口開放処理が実
行される。Then, the process proceeds to SS4, and it is determined whether or not a timer used for performing a display for indicating a big hit for a predetermined time has expired. If the timer has not expired, the process ends. On the other hand, if the timer expires, the process flag is updated by adding “1”, and the big hit start process ends. When the special flag process process is executed next time by adding and updating the process flag by “1”, the special winning opening opening process is executed.
【0110】次に、前述したS25で実行される大入賞
口開放中処理の内容を説明する。図16は、大入賞口開
放中処理の処理内容を示すフローチャートである。ま
ず、ステップST(以下、単にSTという)1により、
開閉板22を駆動するためのソレノイド49を駆動する
ための設定がなされる。次に、ST3に進み、特定領域
が有効化される。これにより、特定球検出スイッチ32
の検出出力が有効化される。次に、ST4に進み、可変
入賞球装置に入賞した入賞玉の個数が最大値に達したか
否かが判断される。最大値に達した場合には大入賞口閉
鎖中処理を実行するためにST10においてプロセスフ
ラグが「1」加算更新される。一方、入賞個数が最大値
に達していない場合にはST4に進み、入賞個数とラウ
ンド数とに対応した大当り中表示データが設定される。
この表示データに基づいた表示処理が実行されることに
よって画像表示部5にはラウンド数や入賞個数等が表示
される。Next, the contents of the special winning opening processing executed in S25 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the special winning opening processing. First, in step ST (hereinafter simply referred to as ST) 1,
The setting for driving the solenoid 49 for driving the open / close plate 22 is made. Next, the process proceeds to ST3, where the specific area is validated. Thereby, the specific ball detection switch 32
Detection output is enabled. Next, the process proceeds to ST4, and it is determined whether or not the number of winning balls that have won the variable winning ball device has reached the maximum value. When the maximum value has been reached, the process flag is incremented by "1" in ST10 in order to execute the special winning opening closing process. On the other hand, if the winning number has not reached the maximum value, the process proceeds to ST4, and the big hit display data corresponding to the winning number and the round number is set.
By executing the display process based on the display data, the number of rounds, the number of winnings, and the like are displayed on the image display unit 5.
【0111】次に、ST5に進み、大当り状態のラウン
ド数が演出用画像表示制御(抽選演出制御)を実行すべ
き所定ラウンド数に達したか否かが判断される。ラウン
ド数が所定ラウンド数に達していない場合には、後述す
るST8に進む。一方、所定ラウンド数に達している場
合にはST6に進み、演出用画像表示制御を実行する必
要があるか否かが判断される。大当り状態となる前に停
止表示された大当り図柄が「7」以外の場合には、ST
6でYESの判断がなされてST7に進む。一方、大当
り状態となる前に停止表示された大当り図柄が「7」の
場合には、ST6でNOの判断がなされてST8に進
む。Next, the process proceeds to ST5, where it is determined whether or not the number of rounds in the big hit state has reached a predetermined number of rounds in which to perform the effect image display control (lottery effect control). If the number of rounds has not reached the predetermined number of rounds, the process proceeds to ST8 described later. On the other hand, if the predetermined number of rounds has been reached, the process proceeds to ST6, and it is determined whether or not it is necessary to execute the effect image display control. If the big hit symbol stopped and displayed before the big hit state is other than “7”, ST
A determination of YES is made in 6 and the process proceeds to ST7. On the other hand, if the big hit symbol stopped and displayed before the big hit state is "7", the determination of NO is made in ST6 and the process proceeds to ST8.
【0112】ST7では、大当り図柄に対応した演出用
画像データが設定される。たとえば、大当り図柄が
「1」の場合には、当り位置が1ヵ所に限定されたルー
レットを可変表示装置4に表示させるための表示データ
等が設定され、大当り図柄が「2」の場合には、当り位
置が2ヵ所に限定されたルーレットを可変表示装置4に
表示させるための表示データ等が設定される。In ST7, effect image data corresponding to the big hit symbol is set. For example, when the big hit symbol is “1”, display data or the like for displaying the roulette wheel whose hit position is limited to one on the variable display device 4 is set, and when the big hit symbol is “2”, In addition, display data and the like for displaying the roulette wheel whose hit position is limited to two positions on the variable display device 4 are set.
【0113】なお、大当り図柄が「7」の場合には、S
T6でNOの判断がなされるために可変表示装置4にル
ーレットを表示させる設定は行なわれない。可変表示装
置4の表示結果が導出表示された時点での表示結果が
「777」となって大当り制御が開始された場合、ある
いは可変表示装置4の表示結果が導出表示された時点で
は「7」以外の大当り図柄で大当りとなったがその後に
前述した全画面切換え制御が実行された時点でその再導
出表示結果が「777」となって大当り制御が開始され
た場合には、大当り制御が開始される時点ですでに確変
に突入することが明らかにされているからである。な
お、このような場合についても、すべての位置が当りと
なるようなルーレットを可変表示装置4に表示するよう
にして演出用画像表示制御(抽選演出制御)が実行され
るようにしてもよい。When the big hit symbol is "7", S
Since a determination of NO is made in T6, the setting for displaying the roulette on the variable display device 4 is not performed. When the display result at the time when the display result of the variable display device 4 is derived and displayed is “777” and the jackpot control is started, or when the display result of the variable display device 4 is derived and displayed, “7” is displayed. If the big hit symbol other than the big hit symbol is used, but the re-derived display result becomes “777” and the big hit control is started when the above-described full screen switching control is executed, the big hit control starts. At that point, it has already been revealed that the situation will change. In such a case as well, the effect image display control (lottery effect control) may be executed by displaying on the variable display device 4 a roulette in which all positions are hit.
【0114】ST7の後、ST8に進み、ST4,ST
7での設定に基づいた表示処理が実行される。特に、S
T7での設定に基づいた表示処理が実行されることによ
り、確変に突入するか否かを表示するための演出用画像
表示制御(抽選演出制御)が実行される。これにより、
停止表示された大当り図柄の種類に応じた確変期待度
(図6参照)別の演出用画像が表示された後、その演出
用画像の表示結果が導出表示される。具体的には、確変
期待度に対応する数の当り位置が設けられたルーレット
500が表示された後、その確変期待度に応じた割合で
確変に突入することを示すゲーム結果が表示される。演
出用画像表示制御(抽選演出制御)の詳細については、
図21を用いて後述する。After ST7, the process proceeds to ST8, where ST4, ST
The display process based on the setting in 7 is executed. In particular, S
By performing the display process based on the setting at T7, the effect image display control (lottery effect control) for displaying whether or not to enter the probability change is executed. This allows
After an effect image for each probability change expectation degree (see FIG. 6) corresponding to the type of the hit jackpot symbol stopped and displayed is displayed, the display result of the effect image is derived and displayed. Specifically, after the roulette 500 provided with the number of hit positions corresponding to the probability of change expectancy is displayed, a game result indicating that the player enters the probability change at a rate corresponding to the probability of change probability is displayed. For details of the effect image display control (lottery effect control),
This will be described later with reference to FIG.
【0115】次に、ST9に進み、処理を所定時間継続
させるためのタイマがタイムアップしたか否かが判断さ
れる。タイマがタイムアップしていない場合には大入賞
口開放中処理は終了する。一方、タイマがタイムアップ
した場合にはST10に進み、プロセスフラグが「1」
加算更新される。次に、ST11に進み、継続回数(ラ
ウンド数)が「1」加算更新され、大入賞口開放中処理
が終了する。Next, the process proceeds to ST9, where it is determined whether or not a timer for continuing the process for a predetermined time has expired. If the timer has not expired, the special winning opening opening process ends. On the other hand, if the timer has expired, the process proceeds to ST10, where the process flag is set to “1”.
The addition is updated. Next, the process proceeds to ST11, where the number of continuations (the number of rounds) is updated by adding “1”, and the special winning opening opening process ends.
【0116】次に、前述したS26で実行される大入賞
口閉鎖中処理の内容を説明する。図17は、大入賞口閉
鎖中処理の処理内容を示すフローチャートである。Next, the contents of the special winning opening closing process executed in S26 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the special winning opening closing processing.
【0117】まず、ステップSU(以下、単にSUとい
う)1により、継続回数(ラウンド数)に応じた表示デ
ータが設定される。次に、SU2に進み、SU1で設定
された表示データに基づいて可変表示装置4にラウンド
数等の表示を行なうための処理が実行される。次にSU
3に進み、SU1の設定に基づく表示処理を所定時間継
続させるためのタイマがタイムアップしたか否かが判断
され、タイムアップしていない場合には大入賞口閉鎖中
処理が終了する。一方、タイマがタイムアップした場合
にはSU4に進み、大当り状態を終了させるための設定
がなされる。次にSU5に進み、継続回数(ラウンド
数)が15回に達しているか否かが判断される。継続回
数が15回に達している場合にはSU8に進み、プロセ
スフラグが「1」加算更新され、大入賞口閉鎖処理が終
了する。これにより、次回の特別図柄プロセス処理の実
行時に図18を用いて後述する大当り終了処理が実行さ
れる。First, in step SU (hereinafter simply referred to as SU) 1, display data corresponding to the number of continuations (the number of rounds) is set. Next, the process proceeds to SU2, and a process for displaying the number of rounds and the like on the variable display device 4 based on the display data set in SU1 is executed. Next, SU
Then, it is determined whether or not the timer for continuing the display process based on the setting of SU1 for a predetermined time has expired. If the time has not expired, the special winning opening closing process ends. On the other hand, when the timer has expired, the process proceeds to SU4, and a setting for terminating the big hit state is made. Next, the process proceeds to SU5, and it is determined whether or not the number of continuations (the number of rounds) has reached 15 times. If the number of continuations has reached 15, the process proceeds to SU8, the process flag is updated by adding “1”, and the special winning opening closing process ends. Thereby, the big hit ending process described later with reference to FIG. 18 is executed at the time of executing the next special symbol process process.
【0118】継続回数が15回に達していない場合には
SU6に進み、特定領域への打玉の通過がなかったか否
かが判断される。特定領域への打玉の通過がなかった場
合には、SU8に進み、プロセスフラグが「1」加算更
新され、大入賞口閉鎖処理が終了する。一方、SU6で
特定領域への打玉の通過が検出された場合にはSU7に
進み、再度、可変入賞球装置12を開放させるための大
入賞口開放開始設定がなされ、その後、大入賞口閉鎖中
処理が終了する。If the number of continuations has not reached 15, the program proceeds to SU6, where it is determined whether or not a hit ball has passed through the specific area. If the hit ball has not passed into the specific area, the process proceeds to SU8, where the process flag is updated by adding “1”, and the special winning opening closing process ends. On the other hand, when the passing of the ball to the specific area is detected in SU6, the process proceeds to SU7, where the special winning opening opening setting for opening the variable winning ball device 12 is performed again, and thereafter, the special winning opening is closed. The middle processing ends.
【0119】次に、前述したS27で実行される大当り
終了処理の内容を説明する。図18は、大当り終了処理
の処理内容を示すフローチャートである。Next, the contents of the big hit end processing executed in S27 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the big hit end processing.
【0120】まず、ステップSV(以下、単にSVとい
う)1により、大当り終了時表示データが設定される。
次にSV2に進み、SV1で設定された大当り終了時表
示データに基づいた画像を可変表示装置4に表示させる
処理が実行される。これにより、大当りの終了画面が表
示されるとともに、確変に突入する場合にはその旨が
“確変突入”等の表示態様で報知される。次にSV3に
進み、前記処理を所定時間継続させるためのタイマがタ
イムアップしたか否かが判断され、タイムアップしてい
ない場合には大当り終了処理が終了する。一方、タイマ
がタイムアップしている場合にはSV4に進み、プロセ
スフラグが特別図柄変動待ち処理を実行するための値に
設定され、大当り終了処理が終了する。First, in step SV (hereinafter simply referred to as SV) 1, the big hit end display data is set.
Next, the process proceeds to SV2, and a process of displaying an image on the variable display device 4 based on the big hit end display data set in SV1 is executed. As a result, the big hit end screen is displayed, and when the game enters the probability change, the fact is notified in a display mode such as “probability change entry”. Next, the process proceeds to SV3, and it is determined whether or not a timer for continuing the processing for a predetermined time has expired. If the time has not expired, the big hit end processing ends. On the other hand, if the timer has expired, the process proceeds to SV4, the process flag is set to a value for executing the special symbol change waiting process, and the big hit end process ends.
【0121】次に、図19〜図21を参照して、図13
のSQ5で実行されるリーチ画面切換制御、図14のS
R6で実行される全画面切換制御、図16のST6で実
行される演出用画像表示制御により画像表示部5に表示
される内容について順に説明する。Next, referring to FIGS. 19 to 21, FIG.
Screen switching control executed in SQ5 of FIG.
The contents displayed on the image display unit 5 by the full screen switching control executed in R6 and the effect image display control executed in ST6 of FIG. 16 will be described in order.
【0122】まず、図19は、リーチ画面切換制御が実
行された場合に画像表示部5に表示される画像例を示す
図である。図19(a)には、左図柄(第1停止図柄)
および右図柄(第2停止図柄)として「4」が停止表示
され、中図柄(第3停止図柄)で図柄変動がなされてい
る状態が示されている。この表示状態は、中図柄として
「4」が停止表示されると大当りの発生するリーチ表示
状態である。特別図柄「4」は、図6に示すように確変
期待度が40%とされている。First, FIG. 19 is a diagram showing an example of an image displayed on the image display unit 5 when the reach screen switching control is executed. FIG. 19A shows a left symbol (first stop symbol).
In addition, “4” is stopped and displayed as the right symbol (second stop symbol), and a state in which the symbol is changed in the middle symbol (third stop symbol) is shown. This display state is a reach display state in which a big hit occurs when "4" is stopped and displayed as a middle symbol. The special symbol "4" has a probability of expected change of 40% as shown in FIG.
【0123】図19(a)に示す表示状態となってから
所定時間が経過すれば左、中、右可変表示部を含む表示
画面全体が画像表示部5の下方にスライドし、確変期待
度が100%とされている特別図柄「7」によるリーチ
画面に切換わる(図19(b)、図19(c)参照)。
このようにして画面が切換わることにより、遊技者の確
変突入に対する期待感を向上させることができる。After a lapse of a predetermined time from the display state shown in FIG. 19 (a), the entire display screen including the left, middle, and right variable display sections slides below the image display section 5, and the probability of the expected change is reduced. The screen is switched to the reach screen with the special symbol "7" which is set to 100% (see FIGS. 19B and 19C).
By switching the screens in this way, it is possible to improve the player's sense of expectation for the certainty rush.
【0124】なお、図19では、確変期待度が100%
とされている特別図柄「7」によるリーチ画面に切換わ
る場合を例示したが、リーチ画面切換制御が実行される
ことにより確変期待度が100%に満たない特別図柄に
よるリーチ画面に切換わるような場合もあり得る。In FIG. 19, the probability of change is 100%
Although the case where the reach screen is switched to the reach screen by the special symbol “7” described above is exemplified, the reach screen is switched to the reach screen by the special symbol whose probability of expectation change is less than 100% by performing the reach screen switching control. It is possible.
【0125】図20は、全画面切換制御が実行された場
合に画像表示部5に表示される画像例を示す図である。
全画面切換制御が実行されることにより、画像表示部5
では以下のような画像が表示される。まず、図20
(a)に示すように、比較的確変期待度の低い大当り図
柄による大当り表示がなされる。図20(a)には、確
変期待度が20%とされている大当り図柄「2」による
大当り状態が示されている。このような大当り状態とな
った後、所定時間が経過すれば、図20(b)に示すよ
うに、左、中、右可変表示部を含む表示画面全体が画像
表示部5の下方へスライドし、たとえば、図20(c)
に示すように、大当り図柄「7」のゾロ目が表示され
る。これにより、確変に突入することが明らかにされ
る。FIG. 20 is a diagram showing an example of an image displayed on the image display unit 5 when the full screen switching control is executed.
By executing the full screen switching control, the image display unit 5
Displays the following image. First, FIG.
As shown in (a), a jackpot display with a jackpot symbol having a relatively low probability of change is displayed. FIG. 20A shows a big hit state with the big hit symbol “2” in which the probability of change probability is set to 20%. After a predetermined time elapses after such a big hit state, as shown in FIG. 20B, the entire display screen including the left, middle and right variable display sections slides below the image display section 5. For example, FIG.
As shown in FIG. 7, the big eyes of the big hit symbol "7" are displayed. This makes it clear that a certainty will be entered.
【0126】このように、確変期待度が100%に満た
ない大当り図柄が一旦表示されることで大当り発生時点
では遊技者に大当りに対する満足感を与えつつも、確変
に対する期待感を維持させることができる。しかも、確
変期待度が100%に満たない大当り図柄が一旦表示さ
れた後、確変に突入することを特定可能な情報(「77
7」)が表示されるために、遊技者に苛立ちを与えるこ
とがない。As described above, once the big hit symbol whose probability of change probability is less than 100% is once displayed, it is possible to give the player a sense of satisfaction with the big hit at the time of occurrence of the big hit and to maintain the expectation of the probability change. it can. In addition, after the jackpot symbol whose probability of change probability is less than 100% is once displayed, information (“77
7)) is displayed, so that the player is not irritated.
【0127】なお、ここでは、確変期待度が100%と
されている特別図柄「7」による大当り状態に変化する
場合を例に挙げて説明したが、100%に満たない確変
期待度の特別図柄による大当り状態へ変化するパターン
も存在する。たとえば、大当り図柄「2」から大当り図
柄「3」ないし「6」に変化する場合がある。このよう
な場合には、大当りに基づいた繰返し継続制御のラウン
ド数が所定ラウンド数に達した時点で図21を用いて後
述する演出用画像が画像表示部5に表示され、確変に突
入するか否かが表示される。[0127] Here, the case of changing to the big hit state by the special symbol "7" in which the probability of expected change is 100% has been described as an example. There is also a pattern that changes to a big hit state due to the. For example, the big hit symbol "2" may change from the big hit symbol "3" to "6". In such a case, when the number of rounds of the repetition continuation control based on the big hit reaches a predetermined number of rounds, an effect image described later with reference to FIG. Is displayed.
【0128】図21は、演出用画像表示制御(確変抽選
制御)が実行された場合に画像表示部5に表示される画
像例を示す図である。演出用画面表示制御は、前述した
全画面切換制御が実行されており、かつ、全画面切換制
御の結果として表示された大当り図柄の組合せが「77
7」以外の組合せとなっていることを条件として実行さ
れる。たとえば、可変表示結果として特別図柄「1」に
よる大当り状態となった後に全画面切換制御が実行され
た結果、その表示状態が大当り図柄「2」による大当り
状態に変化した場合などにおいては、演出用画像表示制
御が実行されることによって以下のような画像が表示さ
れる。FIG. 21 is a diagram showing an example of an image displayed on the image display section 5 when the effect image display control (probable change lottery control) is executed. In the effect screen display control, the above-described full screen switching control is executed, and the combination of the big hit symbols displayed as a result of the full screen switching control is “77”.
It is executed on condition that there is a combination other than "7". For example, when the full screen switching control is performed after the special pattern “1” is changed to the big hit state as a variable display result and the display state is changed to the big hit state by the big hit symbol “2”, the effect The following image is displayed by executing the image display control.
【0129】図21では、3ラウンド目に演出用画像表
示制御が実行される場合を例に挙げて説明する。まず、
大当りが発生したことに基づいた繰返し継続制御が実行
された後、演出用画像表示制御を実行するラウンド数と
して予め定められたラウンド数(ここでは、3ラウンド
目)となれば、画像表示部5の表示画面が図21に示す
ような表示画面に切換わる。図21の表示画面上部に
は、ラウンド数と、そのラウンドで発生した入賞数(カ
ウント数)とが表示されている。また、画像表示部5の
左下方には、前述した全画面切換制御が実行された結
果、表示された大当り図柄の種類504が表示されてい
る。ここでは、大当り図柄として「2」が表示されてい
るために、全画面切換制御が実行された結果、大当り図
柄が「1」から「2」に変化したことがわかる。大当り
図柄「2」に対応する確変期待度は、図6に示すように
20%である。さらに、画像表示部5の中央には、大当
り図柄「2」の確変期待度に対応して当り位置が2つ
(502および503)付されたルーレット500が表
示されている。この種の演出用画像が表示された後に所
定のキャラクタ505が所定の動作を行なうことによっ
てルーレット500が図示矢印方向に回転する表示がな
される。その後、所定時間が経過すればルーレット50
0が停止し、当り位置502,503のうちのいずれか
一方が目印501に停止表示されると、当りとなって確
変に突入する旨の表示がなされる。FIG. 21 shows an example in which effect image display control is executed in the third round. First,
After the repetition continuation control based on the occurrence of the big hit is performed, if a predetermined number of rounds (here, the third round) is set as the number of rounds for performing the effect image display control, the image display unit 5 is displayed. Is switched to a display screen as shown in FIG. In the upper part of the display screen in FIG. 21, the number of rounds and the number of winnings (counts) generated in the rounds are displayed. Further, at the lower left of the image display section 5, the type 504 of the big hit symbol displayed as a result of the execution of the above-described full screen switching control is displayed. Here, since "2" is displayed as the big hit symbol, it can be seen that the big hit symbol has changed from "1" to "2" as a result of executing the full screen switching control. The probability of change probability corresponding to the big hit symbol “2” is 20% as shown in FIG. Further, in the center of the image display unit 5, a roulette 500 having two hit positions (502 and 503) is displayed in correspondence with the probability of expectation of the big hit symbol "2". After this kind of effect image is displayed, a predetermined character 505 performs a predetermined operation, and thereby a display is displayed in which the roulette 500 rotates in the direction of the arrow shown in the figure. After that, if a predetermined time elapses, the roulette 50
When 0 stops and either one of the hit positions 502 and 503 is stopped and displayed on the mark 501, a display indicating that a win has occurred and the vehicle will enter into a certain change is displayed.
【0130】このように、停止表示された大当り図柄の
種類に応じた確変期待度(図6参照)に対応する数の当
り位置を持つルーレット500が表示されるために、遊
技者の期待の大きさに応じた演出効果を発揮でき、これ
により興趣向上を図ることができる。また、可変表示装
置4の表示結果が「777」以外の大当り態様となった
後に全画面切換制御が実行されたものの、その導出表示
結果が「777」以外の大当り図柄のゾロ目となった場
合であっても、可変表示装置4で所定の演出用画像(ル
ーレット)の表示結果が導出表示され、その表示結果が
当りとなった場合には確変に突入するために、遊技者の
期待感をより一層、長く維持させることができる。As described above, since the roulette wheel 500 having the number of hit positions corresponding to the certainty change expectation degree (see FIG. 6) corresponding to the type of the big hit symbol stopped and displayed is displayed, the player's expectation is increased. The effect corresponding to the effect can be exerted, and thereby the interest can be improved. Also, when the full screen switching control is executed after the display result of the variable display device 4 is a big hit mode other than “777”, but the derived display result is a big hit pattern other than “777”. However, the display result of the predetermined effect image (roulette) is derived and displayed on the variable display device 4, and when the display result is a hit, the player enters the game in a certain manner. It can be maintained longer.
【0131】図22,図23および図24は、全画面切
換制御の変形例となる図柄衝突変動制御の内容を説明す
るための図である。特に、図22は、図柄衝突変動制御
が実行される全図柄停止処理の内容を説明するためのフ
ローチャートであり、図23は、図柄衝突変動制御が設
定されていないときの動作を説明するためのフローチャ
ートであり、図24は、図柄衝突変動制御が実行された
場合に画像表示部5に表示される画像例を示す図であ
る。FIGS. 22, 23 and 24 are diagrams for explaining the contents of the symbol collision variation control which is a modification of the full screen switching control. In particular, FIG. 22 is a flowchart for explaining the contents of all symbol stop processing in which the symbol collision variation control is executed, and FIG. 23 is a diagram for explaining an operation when the symbol collision variation control is not set. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of an image displayed on the image display unit 5 when the symbol collision variation control is executed.
【0132】まず、図22を参照して、図柄衝突変動制
御が実行される全図柄停止処理の内容を説明する。ここ
で、ステップSX(以下、単にSXという)1、SX8
〜SX10の内容については、それぞれ、図14に示し
たSR1、SR8〜SR10の各処理と同一であるので
処理の説明を省略する。First, with reference to FIG. 22, the contents of the all symbol stop processing for executing the symbol collision variation control will be described. Here, steps SX (hereinafter simply referred to as SX) 1 and SX8
SX10 are the same as those of SR1 and SR8 to SR10 shown in FIG. 14, respectively, and thus the description of the processing is omitted.
【0133】SX2では、図柄衝突変動制御を実行する
ことが事前に決定されているか否かが判断される。その
ような決定がなされていない場合には、SX4に進む。
一方、そのような決定がなされている場合には、SX3
に進み、図柄衝突変動制御を実行するための設定がなさ
れる。次に、SX4に進み、最終停止図柄の停止処理が
実行される。最終停止図柄の停止処理が実行されること
により、SX1の設定に基づいて最終停止図柄が停止表
示される。最終停止図柄の停止処理が終了した後(SX
5でYES)、図柄衝突変動制御を実行する旨の設定が
されている場合には(SX6でYES)、SX3の設定
に基づいて図柄衝突変動制御が実行される。なお、図柄
衝突変動制御が実行されることに伴う画像表示部の表示
例については図24を用いて後述する。その後、処理が
SX8に移行する。At SX2, it is determined whether or not to execute the symbol collision variation control is determined in advance. If no such determination has been made, proceed to SX4.
On the other hand, if such a decision has been made, SX3
The setting for executing the symbol collision variation control is made. Next, the process proceeds to SX4, and a stop process of the final stop symbol is executed. By executing the stop processing of the final stop symbol, the final stop symbol is stopped and displayed based on the setting of SX1. After the stop processing of the final stop symbol is completed (SX
If it is determined that the symbol collision fluctuation control is to be executed (YES in SX6), the symbol collision fluctuation control is executed based on the setting in SX3. A display example of the image display unit accompanying the execution of the symbol collision variation control will be described later with reference to FIG. Thereafter, the processing shifts to SX8.
【0134】図23は図22のSX6で図柄衝突変動制
御の設定がされていない場合に表示される画像例を示す
図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of an image displayed when the symbol collision variation control is not set in SX6 of FIG.
【0135】SX6で図柄衝突変動制御の設定がされて
いないことを判別すると、図23(a)に示すように、
右上がりの対角ラインで特別図柄「5」によるリーチの
成立した状態が表示される。図23(b)に示すよう
に、リーチが成立したことに伴って、中央の可変表示部
の変動速度が遅くなり、「4〜6」が可変表示部に表示
されているとき、画像表示部5の四隅に位置していた可
変表示部の「4」〜「6」が図23(b)に示すように
中心に向かって接近する。これにより、いずれのライン
でリーチが成立しているのかが遊技者に一目瞭然とな
る。When it is determined in SX6 that the symbol collision variation control is not set, as shown in FIG.
The state where the reach by the special symbol “5” is established is displayed on the diagonal line rising to the right. As shown in FIG. 23 (b), when the reach is established, the fluctuation speed of the central variable display unit becomes slow, and when “4 to 6” is displayed on the variable display unit, the image display unit The variable display units “4” to “6” located at the four corners of “5” approach toward the center as shown in FIG. This makes it clear to the player which line the reach has been established.
【0136】しかし、「4〜6」以外の数字が可変表示
部に表示されているときには、図23(c)に示すよう
に四隅に位置している可変表示部の「4」〜「6」が離
れて表示される。リーチが確定するまで図23(a),
(b)の動作を数回繰返す。そして、リーチが確定する
と、図23(d)に示すように中央の可変表示部で大当
り図柄「5」が一旦停止表示し、図23の(e)に示す
ように四隅に位置している可変表示部「4」〜「6」が
離れて表示される。However, when numbers other than "4 to 6" are displayed on the variable display section, "4" to "6" of the variable display section located at the four corners as shown in FIG. Appears apart. Until the reach is determined, FIG.
The operation of (b) is repeated several times. When the reach is determined, the big hit symbol “5” is temporarily stopped and displayed on the central variable display section as shown in FIG. 23D, and the variable hits located at the four corners as shown in FIG. The display units "4" to "6" are displayed separately.
【0137】次に、図24を用いて、図柄衝突変動制御
が実行されることに伴って表示される画像例を説明す
る。図24には、複数種類の特別図柄が可変表示される
可変表示部が7つ表示された画像表示部5が示されてい
る。なお、当りラインは、上下の横ライン2本と、対角
の2ライン、計4ラインである。図24(a)には、図
23(a)と同様にして右上がりの対角ラインで特別図
柄「5」によるリーチの成立した状態が表示されてい
る。なお、各特別図柄によって示される確変期待度は、
図6に示したものと同一である。Next, with reference to FIG. 24, an example of an image displayed when the symbol collision variation control is executed will be described. FIG. 24 shows the image display unit 5 on which seven variable display units for variably displaying a plurality of types of special symbols are displayed. Note that the number of hit lines is four, that is, two horizontal lines and two diagonal lines. FIG. 24A shows a state in which the reach by the special symbol “5” is established by a diagonal line rising to the right in the same manner as in FIG. 23A. In addition, the probability of change expected by each special symbol is
It is the same as that shown in FIG.
【0138】次に、図24(b)に示すように、リーチ
が成立したことに伴って画像表示部5の四隅に位置して
いた可変表示部が画像表示部5の中央付近へ移動する表
示がなされる。このような表示がなされることにより、
いずれのラインでリーチが成立しているのかが遊技者に
一目瞭然となる。Next, as shown in FIG. 24 (b), the variable display sections located at the four corners of the image display section 5 move to the vicinity of the center of the image display section 5 when the reach is established. Is made. By making such a display,
It becomes clear to the player at which line the reach has been established.
【0139】次に、図24(c)に示すように、中央の
可変表示部に大当り図柄「5」が一旦停止表示し、確変
期待度が50%の大当り状態となる。その後、中央の可
変表示部で大当り図柄「5」がゆっくりとしたスクロー
ルを開始し、確変期待度が100%の大当り図柄「7」
に変化する。Next, as shown in FIG. 24 (c), the big hit symbol "5" is temporarily stopped and displayed on the central variable display portion, and a big hit state with a probability of change probability of 50% is established. Then, the big hit symbol "5" starts scrolling slowly in the center variable display section, and the big hit symbol "7" with a probability of 100% expected change.
Changes to
【0140】次に、図24(e)に示すように、大当り
図柄「7」が停止表示された可変表示部が、図柄「4」
の停止表示された可変表示部に衝突するような表示がな
される。続いて、図24(f)に示すように、衝突され
た可変表示部の図柄が「7」に変化する。その後、図2
4(f)、図24(g)に示すように、中央の可変表示
部が他のすべての可変表示部に対して順次衝突する表示
がなされる。各可変表示部は中央の可変表示部が衝突す
ることによって図柄が「7」に変化する。Next, as shown in FIG. 24 (e), the variable display section in which the big hit symbol "7" is stopped and displayed is changed to the symbol "4".
Is displayed so as to collide with the variable display section on which the stop display is performed. Subsequently, as shown in FIG. 24 (f), the symbol of the colliding variable display unit changes to “7”. Then, FIG.
As shown in FIG. 4 (f) and FIG. 24 (g), a display is made in which the central variable display section sequentially collides with all other variable display sections. The design of each variable display section changes to "7" when the center variable display section collides.
【0141】以上のような可変表示部の衝突は、各種数
字の付されたビリヤード球が7の数字の付されたビリヤ
ード球から衝突されることに伴ってその数字が7に変化
するような態様で行なわれる。そして、最終的に図24
(h)に示すように、すべての可変表示部の図柄が
「7」となり、“オールセブン”の表示状態となる。こ
れにより、確変に突入することが明らかにされる。The collision of the variable display section as described above is such that a billiard ball with various numbers is collided with a billiard ball with a number 7, and the number is changed to seven. It is done in. And finally, FIG.
As shown in (h), the symbols of all the variable display portions are “7”, and the display state is “all seven”. This makes it clear that a certainty will be entered.
【0142】図25および図26は、画像表示部5で行
なわれる特別図柄の変動に関し、その他の変形例を説明
するための図である。まず、図25には、図25(a)
に示すようなハズレの表示状態から表示画面全体が図2
5(b)に示すように切換わり、図25(c)に示すよ
うに大当りの表示状態に変化することが示されている。
このように、全くのハズレの状態から表示画面が切換わ
って大当り状態に変化し得るように構成することによっ
て、意外性のある遊技を提供可能となる。FIGS. 25 and 26 are diagrams for explaining other modified examples of the special symbol variation performed on the image display section 5. FIG. First, FIG. 25 shows FIG.
From the display state of the loss as shown in FIG.
It is shown that the switching is performed as shown in FIG. 5B and the display state changes to the big hit as shown in FIG. 25C.
In this way, by configuring the display screen to switch from a completely lost state to a big hit state, a surprising game can be provided.
【0143】次に、図26には、一旦、ハズレの表示状
態となった後、各リールが揃って回転して大当りの表示
状態に変化する具体例が示されている。より具体的に
は、まず、図26(a)に示すように、一旦、可変表示
結果が「343」となり、ハズレの表示状態となる。し
かしながら、リールの構成上、各図柄が揃ってさらにス
クロール表示することにより図26(a)の上段に示す
ように「777」の大当り状態となる。換言すれば、図
26(a)の表示状態は、可変表示部5に表示されない
部分で大当り状態が形成されている。この場合には、一
旦、図26(a)に示すハズレの状態となった後、各リ
ールが揃って変動を開始し、図26(b)に示すように
「777」の大当り状態となる。Next, FIG. 26 shows a specific example in which, after a loss state is once displayed, each reel rotates together and changes to a big hit display state. More specifically, first, as shown in FIG. 26A, the variable display result temporarily becomes "343", and the display state is lost. However, due to the structure of the reel, the symbols are aligned and further scroll-displayed, resulting in a big hit state of “777” as shown in the upper part of FIG. In other words, in the display state of FIG. 26A, a large hit state is formed in a portion that is not displayed on the variable display unit 5. In this case, once the loss state shown in FIG. 26 (a) is reached, the reels start to fluctuate together, and the state of "777" hits as shown in FIG. 26 (b).
【0144】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) パチンコ遊技機1により、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を有し、前記複数の可変表示部の表示結果が予め複数種
類定められた特定の識別情報の組合わせのいずれかとな
った場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可
能となる遊技機が構成されている。可変表示装置4によ
り、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置が構成されている。特別図柄に
より、前記識別情報が構成されている。大当りの表示結
果(111、222、333、777等)により、予め
複数種類定められた特定の識別情報の組合わせが構成さ
れている。Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) The pachinko gaming machine 1 has a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a plurality of types of display results of the plurality of variable display units are specified in advance. A gaming machine is configured that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when any of the combinations of identification information is obtained. The variable display device 4 constitutes a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The identification information is constituted by a special symbol. A combination of a plurality of types of specific identification information determined in advance is constituted by the jackpot display results (111, 222, 333, 777, etc.).
【0145】特別図柄により、複数種類の識別情報を可
変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の前
記可変表示部で可変表示される識別情報が構成されてい
る。特別図柄により、前記特別遊技状態に制御される割
合(確率)を特定可能な情報が構成されている。図13
のSQ4,SQ5により、所定の識別情報が前記可変表
示部に導出表示されてリーチ表示状態となっている場合
に、該リーチ表示状態を構成する前記識別情報をより前
記特別遊技状態に制御される割合(確率)の高い識別情
報に切換制御可能なリーチ状態切換制御手段が構成され
ている。The special symbols constitute identification information variably displayed on the variable display section of the variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information. The information which can specify the ratio (probability) to be controlled to the special game state is configured by the special symbol. FIG.
SQ4, SQ5, when predetermined identification information is derived and displayed on the variable display unit and is in the reach display state, the identification information constituting the reach display state is controlled to the special game state. Reach state switching control means capable of switching control to identification information having a high ratio (probability) is configured.
【0146】図13のSQ4に示したリーチ画面切換制
御は、右図柄と左図柄とが停止した際にリーチが成立し
ていない場合にも実行されるように構成してもよい。た
とえば、画像表示部5の表示状態が「4↓3」の表示状
態となった後に画面切換制御が実行されることにより、
画像表示部5の表示状態が「6↓6」や「7↓7」のよ
うに変化するように構成してもよい。なお、「↓」は、
特別図柄が変動中であることを意味するものとする。The reach screen switching control shown in SQ4 in FIG. 13 may be configured to be executed even when the reach is not established when the right symbol and the left symbol stop. For example, by performing the screen switching control after the display state of the image display unit 5 becomes the display state of “4 ↓ 3”,
The display state of the image display unit 5 may be configured to change like “6 ↓ 6” or “7 ↓ 7”. In addition, "↓"
It means that the special symbol is changing.
【0147】(2) 図14のSR7に示した全画面切
換制御が実行されることにより、「111」や「22
2」などの非確変大当り表示状態が「777」の確変大
当り表示状態となり、あるいは、確変期待度の低い大当
り表示状態から確変期待度の高い大当り表示状態とな
る。なお、確変期待度の低い大当り状態から確変期待度
の高い大当り表示状態となった場合には、大当り状態中
に図21に示したような演出用画像が表示され、確変に
突入するか否かが表示される。(2) By executing the full-screen switching control shown in SR7 of FIG. 14, "111" and "22"
The non-probable variable jackpot display state such as "2" changes to the "777" probable variable jackpot display state, or changes from the large jackpot display state with a low probability of change expectation to the large jackpot display state with a high probability of change expectation. When the big hit state with the high probability of change is changed from the big hit state with the low probability of change expectation to the big hit state, the effect image as shown in FIG. Is displayed.
【0148】(3) 図16に示した大入賞口開放中処
理では、所定ラウンド数に達した場合に演出用画面表示
制御が実行されるように構成したが、大当り制御が開始
された後、可変入賞球装置12に所定数の入賞が発生し
た場合に演出用画像表示制御が実行されるように構成し
てもよい。(3) In the processing during opening of the special winning opening shown in FIG. 16, the effect screen display control is executed when a predetermined number of rounds has been reached. However, after the big hit control is started, The effect image display control may be executed when a predetermined number of winnings occur in the variable winning ball device 12.
【0149】(4) 図19および図20では、表示画
面が上下方向で切換わることによって確変期待度の低い
大当り表示状態から確変突入率100%の大当り表示状
態に変化する具体例を説明したが、表示画面が左右方向
に切換わるように構成してもよい。また、表示画面がめ
くれ上がるような表示がなされることによって大当り表
示状態が変化するように構成してもよい。(4) In FIGS. 19 and 20, a specific example has been described in which the display screen is switched in the up and down direction to change from the big hit display state having a low probability of change expectation to the big hit display state with a certain change inrush rate of 100%. Alternatively, the display screen may be configured to switch in the left-right direction. Further, the big hit display state may be changed by performing a display in which the display screen is turned up.
【0150】(5) 演出用画面表示制御が大当り制御
途中に実行されるように構成したが、大当り制御が実行
される前、あるいは大当りに基づいたすべての繰返し継
続制御が終了した後に実行されるように構成してもよ
い。また、演出用画面表示制御が実行されることによ
り、図21に示したようにルーレットが表示されるよう
に構成したが、所定のキャラクタがくじを引くような表
示がなされることによって確変に突入するか否かが表示
されるように構成してもよい。この場合には、全画面切
換制御が実行されたことによって停止表示された大当り
図柄の確変期待率に応じた回数だけキャラクタがくじを
引く表示がなされるようにしてもよい。(5) Although the effect screen display control is configured to be executed during the big hit control, it is executed before the big hit control is executed or after all the repetition continuation control based on the big hit is completed. It may be configured as follows. In addition, the roulette is displayed as shown in FIG. 21 by performing the effect screen display control. However, when a predetermined character draws a lottery, the character enters the game in a stable manner. It may be configured to display whether or not to perform. In this case, a display may be provided in which the character draws lots of times according to the expected change rate of the big hit symbol stopped and displayed by the execution of the full screen switching control.
【0151】(6) 可変表示装置4の可変表示結果が
「7」以外の大当り図柄のゾロ目となって大当りが発生
した場合に、前記全画面切換制御が実行されない場合も
あるように構成してもよい。この場合には、大当りが発
生した後、所定のタイミング(大当り状態中の1ラウン
ド目が開始した時点、所定ラウンドに移行した時点、大
当り状態が終了した時点)で確変に突入しない旨を遊技
者に報知するように構成するとよい。(6) When the variable display result of the variable display device 4 becomes a slot of a big hit symbol other than "7" and a big hit occurs, the full screen switching control may not be executed in some cases. You may. In this case, after the occurrence of the big hit, the player is informed that the game does not enter into a certain change at a predetermined timing (when the first round in the big hit state starts, when the game shifts to the predetermined round, and when the big hit state ends). May be configured to notify the user.
【0152】(7) 全画面切換制御が実行されると、
全画面切換制御が実行される前に停止表示されている大
当り図柄よりも確変期待値の高い図柄に常に切り換えら
れるようにしたが、確変期待値の低い図柄に切り換えら
れる場合もあるように構成してもよい。(7) When the full screen switching control is executed,
Before the full-screen switching control is executed, the design is always switched to a symbol with a higher expected change value than the jackpot symbol that is stopped and displayed, but it may be switched to a symbol with a lower expected change value in some cases. You may.
【0153】(8) 大当り状態中の所定ラウンド(た
とえば、1ラウンド目)において、所定時間以内に所定
数の入賞が発生した場合に、確変に突入するようにして
もよい。その場合、大当り図柄の種類に応じて前記所定
時間または前記所定数を変更するようにしてもい。(8) In a predetermined round (for example, the first round) in the state of a big hit, if a predetermined number of prizes are generated within a predetermined time, it may be made to change to a certain probability. In this case, the predetermined time or the predetermined number may be changed according to the type of the big hit symbol.
【0154】(9) 図10に示すフローチャートによ
り、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定可能な遊
技状態決定手段が構成されている。画像表示部5によ
り、前記複数の可変表示部が表示される画像表示部が構
成されている。前述した全画面切換制御の内容により、
前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示
結果が前記特定の識別情報の組合わせとなったことを必
要条件として、前記複数の可変表示部を含む前記画像表
示部の画像表示領域全体を一斉に切換える画面一斉切換
制御が可能であることが開示されており、その画面一斉
切換制御による切換結果によって前記特別遊技状態に制
御されるか否かを表示可能であることが開示されてい
る。(9) According to the flowchart shown in FIG. 10, a game state determining means capable of determining whether or not to control the specific game state is constituted. The image display unit 5 constitutes an image display unit on which the plurality of variable display units are displayed. By the contents of the full screen switching control described above,
The variable display control means may include an image display area of the image display unit including the plurality of variable display units, on condition that a display result of the plurality of variable display units is a combination of the specific identification information. It is disclosed that screen simultaneous switching control for switching the entire screen simultaneously is possible, and that it is possible to display whether or not to be controlled to the special game state by a switching result by the screen simultaneous switching control. I have.
【0155】図25により、前記可変表示制御手段は、
前記複数の可変表示部を含む前記画像表示部の画像表示
領域全体を一斉に切換える画面一斉切換制御を実行する
ことによって、前記特定の識別情報の組合わせ以外の表
示結果となっている前記複数の可変表示部の表示結果を
前記特定の識別情報の組合わせに切換えることが可能で
あることが開示されている。図26により、前記可変表
示制御手段は、前記複数の可変表示部の各々に可変表示
順序(スクロール順序)が予め定められた前記識別情報
を順次スクロール表示(可変表示)可能であることが開
示されている。さらに、図26により、前記複数の可変
表示部の各々を同一のタイミングでスクロール表示(可
変表示)した後、所定時期にそのスクロール表示(可変
表示)を停止することによって前記複数の可変表示部の
表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとすることが
可能に構成されていることが開示されている。As shown in FIG. 25, the variable display control means
By executing screen simultaneous switching control for simultaneously switching the entire image display area of the image display unit including the plurality of variable display units, the plurality of display results other than the combination of the specific identification information are obtained. It is disclosed that the display result of the variable display unit can be switched to a combination of the specific identification information. According to FIG. 26, it is disclosed that the variable display control means can sequentially scroll display (variable display) the identification information in which the variable display order (scroll order) is predetermined on each of the plurality of variable display units. ing. Further, as shown in FIG. 26, after each of the plurality of variable display units is scroll-displayed (variable display) at the same timing, the scroll display (variable display) is stopped at a predetermined time, whereby the plurality of variable display units are displayed. It is disclosed that the display result is configured to be a combination of the specific identification information.
【0156】(10) 表示状態が変化可能な可変表示
装置の具体例として、可変表示部が3つ表示される可変
表示装置や、可変表示部が7つ表示される可変表示装置
を例に挙げて説明した。その他、表示状態が変化可能な
可変表示装置としては、可変表示部が1つしか存在しな
いような可変表示装置を例に挙げることができる。(10) As specific examples of the variable display device whose display state can be changed, a variable display device displaying three variable display portions and a variable display device displaying seven variable display portions are exemplified. Explained. In addition, as a variable display device whose display state can be changed, a variable display device having only one variable display unit can be exemplified.
【0157】(11) 前記特定遊技状態とは異なる遊
技者にとって有利な特別遊技状態の具体例として、確率
変動状態を例に挙げて説明した。しかしながら、前記特
別遊技状態としては、確変(特別図柄の大当りの発生
確率を向上させる大当り確率向上)制御が行なわれる確
率変動状態として定義可能である他、普通図柄の変動
が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時
間を短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、普
通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率
向上制御が行なわれる遊技状態、特別図柄の変動が開
始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を
短縮する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、始
動口9に設けられた左右1対の可動片14(電動チュー
リップ)の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行
なわれる遊技状態、または、可動片14の開放時間を
延長させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態とし
て定義することもできる。(11) As a specific example of the special game state that is advantageous to a player different from the specific game state, the probability fluctuation state has been described as an example. However, the special game state can be defined as a probability variation state in which a probability change (improvement of a big hit probability of increasing a special symbol occurrence probability) control is performed, and a display result after a normal symbol change starts. The game state in which time reduction control is performed to reduce the fluctuation time until display is derived, the game state in which normal symbol hit probability improvement control is performed to improve the probability of hitting a normal symbol, and the fluctuation of a special symbol starts. The game state in which the fluctuation time reduction control for shortening the fluctuation time from when the display result is derived to the display result is performed, and the number of times of opening the pair of left and right movable pieces 14 (electric tulips) provided in the starting port 9 is increased. It is defined as a gaming state in which the number-of-openings increase control is performed or a gaming state in which the opening time extension control for extending the opening time of the movable piece 14 is performed. It is also possible.
【0158】さらに、前記特別遊技状態としては、前記
〜前記のうちのいずれかの単独制御またはその〜
が組合わされた制御が行なわれる遊技状態として定義
してもよい。Further, the special game state may be any one of the above-mentioned individual control or the individual control thereof.
May be defined as a gaming state in which the combined control is performed.
【0159】(12) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。(12) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【0160】[0160]
【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特
定の表示態様のいずれかとなった場合に遊技者にとって
有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機が構成され
ている。可変表示装置4により表示状態が変化可能な可
変表示装置が構成されている。大当りの表示結果(11
1、222、333、777など)により、予め複数種
類定められた特定の表示態様が構成されている。大当り
の発生によって可変入賞球装置12について繰返し継続
制御が実行される状態により、前記特定遊技状態が構成
されている。基本回路45および画像表示制御基板21
6により、リーチ状態時において未だ可変表示中の可変
表示領域にリーチ図柄を接近させて表示させるための表
示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。Specific Examples of Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine 1 has a variable display device whose display state can be changed,
When the display result of the variable display device is any one of a plurality of specific display modes determined in advance, a gaming machine is configured which can be controlled to a specific game state advantageous to a player. A variable display device whose display state can be changed by the variable display device 4 is configured. Big hit display result (11
1, 222, 333, 777, etc.), a plurality of types of specific display modes are determined in advance. The specific game state is constituted by a state where the repetition continuation control is repeatedly performed on the variable winning ball device 12 by the occurrence of the big hit. Basic circuit 45 and image display control board 21
6 constitutes a variable display control means for performing display control for causing the reach symbol to be displayed close to the variable display area still being variably displayed in the reach state.
【0161】基本回路45により、可変表示装置の表示
結果が特定の表示態様となったことを必要条件として、
図24に示すように、可変表示中の可変表示領域に表示
される図柄が大当りを構成する図柄が近いときに接近す
るように表示制御される。The basic circuit 45 requires that the display result of the variable display device has a specific display mode.
As shown in FIG. 24, the display is controlled so that the symbols displayed in the variable display area during the variable display approach when the symbols constituting the big hit are close.
【0162】可変表示制御手段は、可変表示領域が確定
するときには、図柄を元の位置に復帰させる。When the variable display area is determined, the variable display control means returns the symbol to the original position.
【0163】[0163]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特定の表示態様に種類に応じて予め定めら
れた複数種類の割合に基づき特別遊技状態に制御される
ために、可変表示装置の表示結果が導出表示された後も
遊技者の期待感を維持できる。しかも、リーチ状態時に
おいて未だ可変表示中の可変表示領域にリーチ図柄を接
近させて表示することにより、リーチ状態であることを
強調することができる。The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Is controlled in the special game state based on a plurality of types of ratios predetermined according to the type of the specific display mode, so that the player's expectation can be maintained even after the display result of the variable display device is derived and displayed. Can be maintained. In addition, the reach symbol can be emphasized by displaying the reach symbol close to the variable display area that is still being variably displayed in the reach state.
【0164】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、可変表示中の可変表示領域に表示される図
柄が大当りを構成する図柄が近いときに接近するように
表示させて大当り図柄が近いことを強調でき、遊技者の
期待感をより一層長く維持させることができる。According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the symbols displayed in the variable display area during the variable display are displayed so as to approach each other when the symbols constituting the big hit are close to each other so that the big hit symbols are displayed. The closeness can be emphasized, and the expectation of the player can be maintained for a longer time.
【0165】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、可変表示領域が確定すると
きには図柄を元の位置に復帰するように表示することに
より、確定したことがわかりやすくなり、興趣向上を図
ることができる。Regarding the third aspect, in addition to the effect of the first or second aspect, when the variable display area is determined, the symbol is displayed so as to return to the original position, so that it is easy to understand that the symbol has been determined. It is possible to improve interest.
【図1】 パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.
【図2】 パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種
制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.
【図3】 パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種
制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of various control circuits used for game control of the pachinko gaming machine.
【図4】 画像表示制御基板(サブ基板)に形成された
回路の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed on an image display control board (sub-board).
【図5】 パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカ
ウンタやバンク、フラグを説明するための説明図であ
る。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining main random counters, banks, and flags used in pachinko gaming machines.
【図6】 C_TZUの抽出値に基づいて定められる大
当り図柄の種類と、各大当り図柄の種類別に設定されて
いる確変期待度とを大当り時判定値別に示す図である。FIG. 6 is a diagram showing, for each big hit determination value, a type of a big hit symbol determined based on an extracted value of C_TZU, and a probability of change probability set for each big hit symbol type.
【図7】 遊技制御のメインプログラムの内容を示すフ
ローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing the contents of a main program for game control.
【図8】 特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a special symbol process process.
【図9】 特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the contents of a special symbol change waiting process.
【図10】 大当り判定処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating the processing content of a jackpot determination process.
【図11】 停止図柄設定処理の処理内容を示すフロー
チャートである。FIG. 11 is a flowchart showing processing contents of a stop symbol setting processing.
【図12】 全図柄変動処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the processing content of an all symbol variation process.
【図13】 第1第2停止図柄停止処理の処理内容を示
すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing processing contents of first and second stop symbol stop processing.
【図14】 全図柄停止処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the processing content of all symbol stop processing.
【図15】 大当り開始処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。FIG. 15 is a flowchart showing the processing content of the big hit start processing.
【図16】 大入賞口開放中処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the content of processing during opening of the special winning opening.
【図17】 大入賞口閉鎖中処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing processing contents of a special winning opening closing process.
【図18】 大当り終了処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of a big hit end processing.
【図19】 可変表示装置の画像表示部に表示される画
像例を示す図である(リーチ画面切換制御)。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an image displayed on an image display unit of the variable display device (reach screen switching control).
【図20】 可変表示装置の画像表示部に表示される画
像例を示す図である(全画面切換制御)。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display unit of the variable display device (full screen switching control).
【図21】 可変表示装置の画像表示部に表示される画
像例を示す図である(演出用画像表示制御)。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display unit of the variable display device (effect image display control).
【図22】 全図柄停止処理の変形例(図柄衝突変動制
御)を説明するためのフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining a modification (symbol collision variation control) of the all symbol stop processing.
【図23】 図柄衝突変動制御が設定されていないとき
の画像表示部に表示される画像例を示す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display unit when the symbol collision variation control is not set.
【図24】 可変表示装置の画像表示部に表示される画
像例を示す図である(図柄衝突変動制御)。FIG. 24 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display unit of the variable display device (symbol collision variation control).
【図25】 可変表示装置の画像表示部に表示される画
像例を示す図である(ハズレから大当りに変化)。FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display unit of the variable display device (change from a loss to a big hit).
【図26】 可変表示装置の画像表示部に表示される画
像例を示す図である(ハズレから大当りに変化)。FIG. 26 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display unit of the variable display device (change from a loss to a big hit).
1はパチンコ遊技機、4は可変表示装置、5は画像表示
部、45は基本回路、67はCRTコントロール回路、
68はマイクロコンピュータ、69はROM、71はC
PU、70はRAM、216は画像表示制御基板(サブ
基板)、500はルーレット、501は目印、502お
よび503は当り位置、504は大当り図柄である。1 is a pachinko gaming machine, 4 is a variable display device, 5 is an image display unit, 45 is a basic circuit, 67 is a CRT control circuit,
68 is a microcomputer, 69 is a ROM, 71 is a C
PU, 70 are RAM, 216 is an image display control board (sub-board), 500 is roulette, 501 is a mark, 502 and 503 are hit positions, and 504 is a big hit symbol.
Claims (3)
可変表示部を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装
置の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様
のいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊
技状態に制御可能となる遊技機であって、 前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表
示制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の可変表示を開始させるための条件が
成立したことを検出するとともに、該検出に応じて前記
特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定
手段を備える遊技制御手段とを含み、 前記遊技制御手段は前記特定遊技状態決定手段の決定に
応じて前記可変表示制御手段に前記可変表示装置を可変
表示させるための指令情報を出力し、 前記可変表示制御手段は、前記指令情報に応じて前記可
変表示装置の可変表示制御を行なうとともに、一部の可
変表示部が可変表示中であり、かつ既に停止表示状態に
ある可変表示部が特定の表示態様の一部を満たしている
リーチ状態時において未だ可変表示中の可変表示部に既
に停止表示状態にある可変表示部の前記リーチ状態を構
成する前記識別情報を接近させる接近表示を行なうこと
が可能であることを特徴とする、遊技機。1. A variable display device having a plurality of variable display units capable of sequentially displaying a plurality of identification information, wherein a display result of the variable display device is set to one of a plurality of predetermined display modes. A variable display control means for performing display control for deriving and displaying a display result of the variable display device, wherein the variable display control means; And a game control unit including a specific game state determination unit that determines whether a condition for starting the variable display has been established, and determines whether to set the specific game state in accordance with the detection. The game control means outputs command information for causing the variable display control means to variably display the variable display device according to the determination of the specific game state determination means, wherein the variable display control means comprises: While performing variable display control of the variable display device in accordance with the instruction information, some of the variable display units are being variably displayed, and the variable display unit that is already in the stop display state is a part of a specific display mode. In the satisfying reach state, it is possible to perform an approach display for approaching the identification information that constitutes the reach state of the variable display unit that is already in the stop display state to the variable display unit that is still in the variable display state when the reach state is satisfied. A gaming machine.
中の可変表示部に表示される前記識別情報が前記特定の
表示態様を構成するための識別情報を表示する近傍にお
いて前記接近表示を行なうことを特徴とする、請求項1
に記載の遊技機。2. The variable display control means performs the approach display in the vicinity where the identification information displayed on the variable display section during the variable display displays the identification information for configuring the specific display mode. 2. The method of claim 1, wherein
A gaming machine according to claim 1.
可変表示部を確定する確定表示状態となるときには接近
して表示していた前記識別情報の表示位置を所定の基準
位置に戻して表示させることを特徴とする、請求項1ま
たは2に記載の遊技機。3. The variable display control means returns a display position of the identification information that has been displayed close to a predetermined reference position when a final display state is established in which all the variable display sections are determined. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24856499A JP2001070545A (en) | 1999-09-02 | 1999-09-02 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP24856499A JP2001070545A (en) | 1999-09-02 | 1999-09-02 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001070545A true JP2001070545A (en) | 2001-03-21 |
Family
ID=17180032
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP24856499A Withdrawn JP2001070545A (en) | 1999-09-02 | 1999-09-02 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2001070545A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011092575A (en) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
| US8602872B2 (en) | 2002-04-18 | 2013-12-10 | Igt | Method and apparatus for outputting outcomes of a gaming device |
| JP2015006526A (en) * | 2014-10-03 | 2015-01-15 | 株式会社大都技研 | Game machine |
-
1999
- 1999-09-02 JP JP24856499A patent/JP2001070545A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8602872B2 (en) | 2002-04-18 | 2013-12-10 | Igt | Method and apparatus for outputting outcomes of a gaming device |
| JP2011092575A (en) * | 2009-10-30 | 2011-05-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
| JP2015006526A (en) * | 2014-10-03 | 2015-01-15 | 株式会社大都技研 | Game machine |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20061107 |