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JP2001062127A - Premium exchange device - Google Patents

Premium exchange device

Info

Publication number
JP2001062127A
JP2001062127A JP24037199A JP24037199A JP2001062127A JP 2001062127 A JP2001062127 A JP 2001062127A JP 24037199 A JP24037199 A JP 24037199A JP 24037199 A JP24037199 A JP 24037199A JP 2001062127 A JP2001062127 A JP 2001062127A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
exchange
store
server
terminal device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP24037199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsumi Sumikama
辰巳 炭▲竃▼
Junzo Yagi
純三 八木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suncorporation
Original Assignee
Suncorporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suncorporation filed Critical Suncorporation
Priority to JP24037199A priority Critical patent/JP2001062127A/en
Publication of JP2001062127A publication Critical patent/JP2001062127A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 景品の数の増加に容易に対応することができ
る景品交換装置を提供する。 【解決手段】 管理サーバー20は、遊技店10A内の
貯玉サーバー12から会員IDに対応する貯玉数を受信
し、管理データベース21に記憶する。店外景品交換端
末装置40は、景品交換操作が行われると、管理サーバ
ー20から会員IDに対応する貯玉数及び貯玉交換率を
受信するとともに、店外景品サーバー30から景品の金
額を受信する。そして、店外景品交換端末装置40は、
貯玉交換率と景品の金額に基づいて交換玉数を算出す
る。貯玉交換率を店外景品交換端末装置40に記憶させ
ることもできる。また、管理データベース21あるいは
店外景品交換端末装置40に遊技店毎の貯玉交換率を記
憶させておくこともできる。この場合には、会員IDの
遊技店に対応する貯玉交換率と景品の金額に基づいて、
会員IDに対応する交換玉数を算出する。
(57) [Problem] To provide a prize exchange device that can easily cope with an increase in the number of prizes. SOLUTION: A management server 20 receives the number of coins stored corresponding to the member ID from a ball storage server 12 in a game store 10A and stores it in a management database 21. When a prize exchange operation is performed, the prize exchange terminal device 40 receives the number of coins stored and the ball exchange rate corresponding to the member ID from the management server 20 and also receives the amount of prize from the prize server 30 outside the store. Then, the prize exchange terminal device 40 outside the store,
The number of exchanged balls is calculated based on the savings exchange rate and the amount of the prize. The savings rate can also be stored in the prize exchange terminal 40 outside the store. The management database 21 or the outside prize exchange terminal device 40 may store the ball exchange rate for each game store. In this case, based on the ball exchange rate corresponding to the game store of the member ID and the amount of the prize,
The number of exchanged balls corresponding to the member ID is calculated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店等の遊
技店における景品交換装置に関する。特に、遊技客が各
遊技店で獲得した玉やポイント等の獲得数を景品と交換
する景品交換装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize exchange apparatus in a game store such as a pachinko parlor. In particular, the present invention relates to a prize exchange device for exchanging the number of balls, points, and the like acquired by a player at each game store for a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技
者に会員ID等が記憶されたICカード等の会員カード
を配布し、この会員カードを用いて各会員の会員IDや
貯玉数を含む貯玉データを記憶する貯玉システムが導入
されている。なお、「貯玉」とは、遊技者が獲得したパ
チンコ玉やコイン等(以下、これらを「玉」という)を
景品と交換せずに預けたものである。遊技者は、手数料
を払うことにより貯玉から玉を引き落として再遊技をす
ることができ、あるいは手数料無しで貯玉を景品と交換
することができる。この貯玉システムは、各遊技店内に
会員IDと会員IDに対応する貯玉数を含む貯玉データ
を記憶する貯玉サーバーを設け、この貯玉サーバーに景
品交換端末装置や計数機等を接続している。例えば、遊
技者が遊技により獲得した玉を計数機に投入し、会員カ
ードを用いて貯玉操作を行うと、貯玉サーバーは、会員
カードに記憶されている会員IDに対応する貯玉数に計
数機の計数値を加算し、加算値を新しい貯玉数として記
憶する。なお、貯玉数を会員カードにも記憶させる方法
もある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store such as a pachinko parlor, a member card such as an IC card in which a member ID or the like is stored is distributed to players, and the member ID and the number of coins to be saved for each member are determined using the member card. A ball storage system for storing ball storage data including the data is introduced. In addition, “payball” refers to a pachinko ball, a coin, and the like (hereinafter, referred to as “ball”) obtained by the player without being exchanged for a premium. The player can withdraw the ball from the ball by paying a commission and play the game again, or exchange the ball with a prize without a commission. In this game system, a ball storage server for storing ball data including a member ID and a ball number corresponding to the member ID is provided in each game store, and a prize exchange terminal device, a counter and the like are connected to the ball storage server. For example, when a player throws a ball obtained by a game into a counting machine and performs a ball saving operation using a member card, the ball saving server sets the counting machine to the number of balls stored corresponding to the member ID stored in the member card. The count value is added, and the added value is stored as a new number of stored coins. In addition, there is also a method of storing the number of saved coins in the member card.

【0003】さらに、貯玉を景品と交換できるようにす
るために、景品名や各景品と交換可能な貯玉の数(交換
玉数)を含む景品情報を記憶している景品サーバー及び
景品交換端末装置が設けられている。遊技者が景品交換
端末装置に会員カードを挿入すると、景品交換端末装置
は、貯玉サーバーから当該会員カードに記憶されている
会員IDに対応する貯玉数を受信するとともに、景品サ
ーバーから景品情報を受信し、会員IDに対応する貯玉
数、景品名と各景品の交換玉数を表示手段等に出力す
る。遊技者が景品を選択すると、景品交換端末装置は、
選択された景品の交換玉数を貯玉サーバーに送信すると
ともに、選択された景品を払い出しあるいは選択された
景品を示す景品名が書き込まれたレシートを発行する。
貯玉サーバーは、景品交換端末装置から送信された交換
玉数を会員IDに対応する貯玉数から減算し、減算値を
新たな貯玉数として記憶する。なお、遊技者が玉貸機等
で会員カードを用いて玉を引き落とした場合は、貯玉サ
ーバーは、会員IDに対応する貯玉数から引き落とした
玉数を減算し、減算値を新たな貯玉数として記憶する。
また、会員遊技客の来店回数、遊技時間、使用金額等に
応じて会員遊技客にポイントを付与し、ポイントを景品
と交換できるようにした景品交換装置も考えられてい
る。この場合には、貯玉サーバーは、会員IDに対応す
るポイント数を含むポイントデータを記憶し、景品サー
バーは、ポイントを各景品と交換可能なポイントの数
(交換ポイント数)を含む景品情報を記憶する。
[0003] Furthermore, in order to be able to exchange prizes for prizes, a prize server and a prize exchange terminal device which store prize information including a prize name and the number of dice which can be exchanged for each prize (the number of exchanged balls). Is provided. When the player inserts the membership card into the prize exchange terminal device, the prize exchange terminal device receives the number of coins stored corresponding to the member ID stored in the member card from the coin storage server and also receives the prize information from the prize server. Then, the number of coins stored, the name of the prize, and the number of exchanged balls for each prize corresponding to the member ID are output to the display means or the like. When the player selects a prize, the prize exchange terminal device
The number of exchanged balls of the selected prize is transmitted to the coin storage server, and the selected prize is paid out or a receipt in which a prize name indicating the selected prize is written is issued.
The savings server subtracts the number of exchanged balls transmitted from the premium exchange terminal device from the number of exchanged balls corresponding to the member ID, and stores the subtracted value as a new number of accumulated coins. When a player withdraws a ball using a member card with a ball lending machine or the like, the ball storage server subtracts the number of balls withdrawn from the number of balls stored corresponding to the member ID, and uses the subtracted value as a new number of balls. Remember.
There is also a prize exchange device that gives points to member players according to the number of visits, game time, usage amount, etc. of the member players so that the points can be exchanged for prizes. In this case, the ball storage server stores point data including the number of points corresponding to the member ID, and the prize server stores prize information including the number of points (point exchange points) at which points can be exchanged for each prize. I do.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年、遊技
者に対するサービスを向上させて集客効果を上げるため
に、遊技店で提供している景品以外の景品、例えば遊技
店外部のコンビニエンスストアやスーパーマーケット等
で販売されている商品等も貯玉やポイント等と交換でき
る景品交換装置が要望されている。例えば、コンビニエ
ンスストアやスーパーマーケット等に景品交換端末装置
を設置することにより、欲しい時にいつでも、容易に貯
玉やポイント等を景品と交換することができる景品交換
装置。しかしながら、従来の景品交換装置では、景品サ
ーバーに交換玉数や交換ポイント数を含む景品情報を記
憶させている。このため、コンビニエンスストアやスー
パーマーケット等に設置されている景品交換端末装置を
有する景品交換装置を構成した場合、貯玉やポイントと
交換可能な景品が増える毎に、景品サーバーに新しい景
品の交換玉数や交換ポイント数を計算して景品サーバー
に記憶させる作業が必要であり、非常に煩わしい。本発
明は、このような問題点を解決するために創案されたも
のであり、貯玉やポイント等と交換可能な景品の数の増
加に容易に対応することができる景品交換装置を提供す
ることを課題とする。
By the way, in recent years, in order to improve the service to the players and increase the effect of attracting customers, prizes other than the prizes provided at the game store, such as convenience stores and supermarkets outside the game store. There is a demand for a prize exchange device that can also exchange goods and the like for sale with coins and points. For example, by installing a prize exchange terminal device in a convenience store, a supermarket, or the like, a prize exchange device capable of easily exchanging balls, points, and the like for a prize whenever desired. However, in the conventional prize exchange device, the prize server stores the prize information including the number of exchanged balls and the number of exchange points. For this reason, when configuring a prize exchange device having a prize exchange terminal device installed in a convenience store or a supermarket or the like, every time the number of prizes exchangeable for coins and points increases, the number of exchanged prizes for a new prize on the prize server is increased. The work of calculating the number of exchange points and storing it in the premium server is required, which is very troublesome. The present invention has been made in order to solve such a problem, and it is an object of the present invention to provide a prize exchange device that can easily cope with an increase in the number of prizes that can be exchanged for coins and points. Make it an issue.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
の本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの
景品交換装置である。請求項1に記載の景品交換装置を
用いれば、景品交換端末装置は、管理サーバーから会員
IDに対応する獲得数及び獲得数交換率を受信するとと
もに景品サーバーから景品の金額を受信し、景品の金額
と獲得数交換率に基づいて景品の交換獲得数を算出す
る。このため、管理サーバーに獲得数交換率を記憶させ
ておけば、景品の数が増えても、景品の交換獲得数を計
算して景品サーバーに記憶させる作業が不要となる。さ
らに、コンビニエンスストアやスーパーマーケット等の
商品の金額を含む商品データを景品情報として用いるこ
とができる。これにより、景品の増加に容易に対応する
ことができる。また、本発明の第2発明は、請求項2に
記載されたとおりの景品交換装置である。請求項2に記
載の景品交換装置を用いれば、景品交換端末装置は、管
理サーバーから会員IDに対応する遊技店の獲得数交換
率を受信し、会員IDに対応する交換獲得数を算出す
る。これにより、遊技店毎で獲得数交換率が異なる場合
でも、容易に対応することができる。また、本発明の第
3発明は、請求項3に記載されたとおりの景品交換装置
である。請求項3に記載の景品交換装置を用いれば、景
品交換端末装置は、獲得数交換率を記憶しており、景品
サーバーから受信する景品の金額と獲得数交換率に基づ
いて景品の交換獲得数を算出する。このため、景品交換
端末装置に獲得数交換率を記憶させておけば、景品が増
えても景品の交換獲得数を計算して景品サーバーに記憶
させる作業が不要である。さらに、コンビニエンススト
アやスーパーマーケット等の商品の金額を含む商品デー
タを景品情報として用いることができる。これにより、
景品の増加に容易に対応することができる。また、本発
明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの景品交
換装置である。請求項4に記載の景品交換装置を用いれ
ば、景品交換端末装置は、各遊技店毎の獲得数交換率を
記憶している。これにより、遊技店毎に獲得数交換率が
異なる場合でも、容易に対応することができる。また、
本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの景
品交換装置である。請求項5に記載の景品交換装置を用
いれば、管理サーバーを遊技店外に設ける必要がない。
このため、管理サーバーの管理が容易である。さらに、
管理サーバーを遊技店内の貯玉サーバーと一体化すれ
ば、システム構成が簡単となる。また、本発明の第6発
明は、請求項6に記載されたとおりの景品交換装置であ
る。請求項6に記載の景品交換装置を用いれば、管理サ
ーバーは、会員IDに対応する獲得数を記憶するととも
に、会員の遊技に応じて獲得数を変更する会員サーバー
から各遊技店の会員IDに対応する獲得数を受信して記
憶する。これにより、正確な獲得数に基づいて景品交換
を行うことができる。また、本発明の第7発明は、請求
項7に記載されたとおりの景品交換装置である。請求項
7に記載の景品交換装置を用いれば、遊技者が獲得した
貯玉数やポイント数等を景品と交換することができる。
また、本発明の第8発明は、請求項8に記載されたとお
りの景品交換装置である。請求項8に記載の景品交換装
置を用いれば、管理サーバーと景品サーバーを別々に設
ける必要が無いため、システム構成が簡単になる。さら
に、景品サーバーの機能を管理サーバーに持たせれば、
管理サーバー及び景品サーバーそれぞれに接続する必要
がない。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a prize exchange apparatus according to the present invention. If the prize exchange device according to claim 1 is used, the prize exchange terminal device receives the acquired number and the acquired number exchange rate corresponding to the member ID from the management server, and also receives the amount of the prize from the prize server, and The number of prizes exchanged is calculated based on the amount and the exchange rate of the number of acquisitions. For this reason, if the acquired number exchange rate is stored in the management server, even if the number of prizes increases, there is no need to calculate the number of exchanged acquired prizes and store it in the prize server. Furthermore, product data including the price of a product such as a convenience store or a supermarket can be used as prize information. Thereby, it is possible to easily cope with an increase in prizes. According to a second aspect of the present invention, there is provided a prize exchange apparatus as described in claim 2. If the prize exchange device according to claim 2 is used, the prize exchange terminal device receives the exchange rate of the number of amusement stores acquired corresponding to the member ID from the management server, and calculates the exchange acquisition number corresponding to the member ID. This makes it possible to easily cope with a case where the acquired number exchange rate differs for each game store. According to a third aspect of the present invention, there is provided a prize exchange apparatus as set forth in claim 3. If the prize exchange device according to claim 3 is used, the prize exchange terminal device stores the obtained number exchange rate, and based on the amount of the prize received from the prize server and the acquired number exchange rate, the prize exchange acquired number. Is calculated. For this reason, if the acquired number exchange rate is stored in the prize exchange terminal device, it is not necessary to calculate the acquired number of exchanged prizes and store it in the prize server even if the number of prizes increases. Furthermore, product data including the price of a product such as a convenience store or a supermarket can be used as prize information. This allows
It is possible to easily cope with an increase in prizes. A fourth invention of the present invention is a prize exchange device as described in claim 4. If the prize exchange device according to claim 4 is used, the prize exchange terminal device stores the acquired number exchange rate for each game store. This makes it possible to easily cope with a case where the acquired number exchange rate is different for each game store. Also,
A fifth invention of the present invention is a prize exchange device as described in claim 5. If the premium exchange device according to claim 5 is used, there is no need to provide the management server outside the game store.
Therefore, management of the management server is easy. further,
Integrating the management server with the ball storage server in the game arcade simplifies the system configuration. According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a prize exchange apparatus as described in claim 6. With the use of the prize exchange device according to claim 6, the management server stores the acquired number corresponding to the member ID and changes the acquired number from the member server that changes the acquired number according to the member's game to the member ID of each game store. Receive and store the corresponding acquisition number. Thereby, a prize exchange can be performed based on the accurate number of acquisitions. A seventh invention of the present invention is a prize exchange device as described in claim 7. With the use of the prize exchange device according to claim 7, the number of coins saved, the number of points, and the like obtained by the player can be exchanged for prizes.
An eighth invention according to the present invention is a prize exchange device as described in claim 8. If the premium exchange device according to claim 8 is used, there is no need to separately provide the management server and the premium server, and thus the system configuration is simplified. Furthermore, if the management server has the function of the free gift server,
There is no need to connect to the management server and the prize server.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面を用いて説明する。図1は、本発明の景品交換装置の
一実施の形態の概略図である。なお、本実施の形態は、
パチンコ店における景品交換装置を示したものである。
各パチンコ店10A、10B内には、遊技機11a〜1
1d、貯玉サーバー12、店内景品サーバー13、店内
景品交換端末装置14、通信サーバー15等が設けられ
ている。各機器はLAN等の通信線16で接続されてい
る。貯玉サーバー12は、会員ID(店コード、会員番
号等を含んでいる)、暗証番号、会員IDに対応する貯
玉数等を含む貯玉データを記憶している。店内景品サー
バー13は、景品名及び各景品と交換可能な貯玉の数等
(交換玉数)を含む景品データを記憶している。なお、
店内景品サーバー13には、店内景品交換端末装置14
で発行されたレシートに書き込まれている景品名(景品
コード)や玉計数機(図示せず)で発行されたレシート
に書き込まれている玉計数値を読み取る読取手段を有す
るPOS端末装置が設けられている。店内景品交換端末
装置14は、会員カード70に記憶されている会員ID
(店コード、会員番号等を含んでいる)や貯玉数等を読
み取る読取手段、暗唱番号等を入力する入力手段、選択
された景品を示す景品名をバーコード等によって書き込
んだレシートを発行する発行手段が設けられている。通
信サーバー15は、パチンコ店10A、10B内の各機
器とパチンコ店外の管理サーバー20等をインターネッ
トや公衆電話回線等の通信回線60を介して接続する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram of one embodiment of a premium exchange device of the present invention. In this embodiment,
It shows a prize exchange device in a pachinko parlor.
In each of the pachinko parlors 10A and 10B, there are gaming machines 11a to 1
1d, a coin storage server 12, an in-store premium server 13, an in-store premium exchange terminal device 14, a communication server 15, and the like. Each device is connected by a communication line 16 such as a LAN. The ball storage server 12 stores ball storage data including a member ID (including a store code, a member number, and the like), a personal identification number, the number of stored balls corresponding to the member ID, and the like. The in-store prize server 13 stores prize data including a prize name and the number of coins that can be exchanged for each prize (the number of exchanged balls). In addition,
The in-store prize server 13 includes an in-store prize exchange terminal device 14.
And a POS terminal device having reading means for reading a prize name (prize code) written on a receipt issued by the company or a ball count value written on a receipt issued by a ball counter (not shown). ing. The in-store premium exchange terminal device 14 is a member ID stored in the member card 70.
(Including a store code, a membership number, etc.), reading means for reading the number of stored coins, etc., input means for inputting a recitation number, etc., issuing a receipt in which a prize name indicating the selected prize is written by a bar code or the like. Means are provided. The communication server 15 connects each device in the pachinko parlors 10A and 10B to the management server 20 and the like outside the pachinko parlor via a communication line 60 such as the Internet or a public telephone line.

【0007】管理サーバー20は、会員ID、暗証番
号、会員IDに対応する貯玉数等を含む管理データを記
憶する管理データベース21が接続されており、貯玉数
が変化する毎、所定時間毎あるいは予め定められた時
間、例えばパチンコ店の営業終了後等に各パチンコ店1
0A、10Bに設けられている貯玉サーバー12から各
会員IDに対応する貯玉数を受信して管理データベース
21に記憶する。店外景品サーバー30は、景品名(景
品コード等)及び景品の金額を含む景品情報を記憶して
いる。店外景品サーバー30で提供可能な景品として
は、店内景品サーバー13で提供可能な景品と異る景品
を設定することもできるし、各パチンコ店毎に設定する
こともできる。店外景品交換端末装置40は、パチンコ
店10A、10Bの店外のコンビニエンスストア、スー
パーマーケット等に設けられ、貯玉等を景品と交換する
ための景品交換操作が可能である。店外景品交換端末装
置40には、会員カード70に記憶されている会員ID
や貯玉数等を読み取る読取手段、暗唱番号等を入力する
入力手段、コンビニエンスストア等に設けられているP
OS端末等で読取可能な景品名がバーコード等によって
書き込まれたレシート等を発行する発行手段が設けられ
ている。PC(パソコン)端末50は、自宅等に設けら
れ、貯玉等を景品と交換するための景品交換操作が可能
である。PC端末50には、会員カード70に記憶され
ている会員IDや貯玉数等を読み取る読取手段、暗唱番
号、景品の配達先等を入力する入力手段が設けられてい
る。
[0007] The management server 20 is connected to a management database 21 for storing management data including a member ID, a personal identification number, the number of coins stored corresponding to the member ID, and the like. At a predetermined time, for example, after pachinko parlors are closed, each pachinko parlor 1
The number of coins stored corresponding to each member ID is received from the coin storage server 12 provided in 0A and 10B and stored in the management database 21. The out-of-store prize server 30 stores prize information including a prize name (prize code or the like) and a prize amount. As the prize that can be provided by the out-of-store prize server 30, a prize different from the prize that can be provided by the in-store prize server 13 can be set, or can be set for each pachinko parlor. The out-of-store premium exchange terminal device 40 is provided in a convenience store, a supermarket or the like outside the pachinko parlors 10A and 10B, and is capable of performing a premium exchange operation for exchanging coins and the like for premiums. The member ID stored in the member card 70 is stored in the out-of-store premium exchange terminal device 40.
, Reading means for reading the number of coins stored, input means for inputting a recitation number, etc., P provided in a convenience store, etc.
Issuance means for issuing a receipt or the like in which a premium name readable by an OS terminal or the like is written as a bar code or the like is provided. The PC (personal computer) terminal 50 is provided at home or the like, and is capable of performing a prize exchange operation for exchanging coins and the like for prizes. The PC terminal 50 is provided with reading means for reading a member ID, the number of stored coins, and the like stored in the member card 70, and input means for inputting a recitation number, a prize delivery destination, and the like.

【0008】次に、図1に示した景品交換装置の動作を
説明する。なお、以下では、貯玉を景品と交換する場合
について説明する。遊技者が遊技により獲得したパチン
コ玉を玉計数機(図示せず)の玉投入口に投入すると、
玉計数機は、投入されたパチンコ玉の玉数を計数し計数
値を表示手段等に出力する。獲得したパチンコ玉を景品
と交換する場合には、遊技者は玉計数機で景品交換を指
示する。これにより、玉計数機は、玉計数値をPOS端
末で読取可能なバーコード等によって書き込んだレシー
ト等を発行する。遊技者は、発行されたレシートを景品
交換窓口の係員に渡し、景品を指示する。係員は、受け
取ったレシートに書き込まれている玉計数値をPOS端
末で確認しながら、指示された景品を遊技者に渡す。
Next, the operation of the premium exchange apparatus shown in FIG. 1 will be described. In the following, a case will be described in which coins are exchanged for prizes. When a player inserts a pachinko ball obtained by a game into a ball insertion port of a ball counter (not shown),
The ball counting machine counts the number of inserted pachinko balls and outputs the counted value to a display means or the like. When exchanging the acquired pachinko balls for prizes, the player instructs prize exchange with a ball counter. Thereby, the ball counter issues a receipt or the like in which the ball count value is written by a barcode or the like readable by the POS terminal. The player gives the issued receipt to a clerk at the prize exchange window and instructs the prize. The attendant gives the designated prize to the player while checking the ball count value written on the received receipt with the POS terminal.

【0009】獲得したパチンコ玉を貯玉として保管する
場合には、玉計数機で貯玉を指示し、カード挿入口に会
員カードを挿入するとともに入力手段より暗証番号を入
力する。玉計数機は、読取手段により読み取った会員I
Dと入力手段より入力された暗証番号を貯玉サーバー1
2に送信して認証を行う。貯玉サーバー12は、記憶し
ている貯玉データに基づいて認証を行う、例えば、貯玉
データに含まれている会員ID及び暗証番号と受信した
会員ID及び暗証番号とを比較して認証を行う。なお、
会員IDのみで認証を行ってもよいし、また会員カード
に貯玉数を記憶させている場合には貯玉数も認証に用い
ることができる。貯玉サーバー12での認証結果がNG
であれば、貯玉サーバー12からエラー信号が玉計数機
に送信される。玉計数機は、エラー信号を受信すると、
エラーメッセージを表示手段等に出力する。貯玉サーバ
ー12での認証結果がOKであれば、貯玉サーバー12
は、当該会員IDの貯玉数を玉計数機に送信する。これ
により、玉計数機は、表示手段等に貯玉数と計数値を出
力する。遊技者が確認操作を行うと、玉計数機は、計数
値を貯玉サーバー12に送信する。この時、会員IDも
送信してもよい。貯玉サーバー12は、当該会員IDの
貯玉数に受信した計数値を加算し、加算値を貯玉データ
として記憶するとともに玉計数機に送信する。玉計数機
は、加算値を表示手段等に出力する。この時、加算値を
会員カードに記憶させてもよい。
When the obtained pachinko balls are to be stored as coins, a coin counting operation is performed by a ball counter, a membership card is inserted into a card insertion slot, and a password is inputted from an input means. The ball counter is a member I read by the reading means.
D and the PIN input from the input means, the ball-saving server 1
2 for authentication. The ball storage server 12 performs authentication based on the stored ball data, for example, by comparing the member ID and the password included in the ball data with the received member ID and the password. In addition,
The authentication may be performed only with the member ID, or when the number of saved coins is stored in the member card, the number of saved coins can be used for the authentication. The authentication result at the ball storage server 12 is NG
If so, an error signal is transmitted from the ball storage server 12 to the ball counter. When the ball counter receives the error signal,
An error message is output to display means or the like. If the authentication result at the ball storage server 12 is OK, the ball storage server 12
Transmits the number of balls stored in the member ID to the ball counter. Thereby, the ball counter outputs the number of stored balls and the count value to the display means or the like. When the player performs a confirmation operation, the ball counter transmits the counted value to the ball storage server 12. At this time, the member ID may also be transmitted. The ball storage server 12 adds the received count value to the ball storage number of the member ID, stores the added value as ball storage data, and transmits the data to the ball counter. The ball counter outputs the added value to display means or the like. At this time, the added value may be stored in the membership card.

【0010】遊技者が貯玉で再遊技を行う場合には、例
えば玉貸機(図示せず)のカード挿入口に会員カードを
挿入するとともに入力手段より暗証番号を入力する。玉
貸機は、読取手段により読み取った会員IDと入力手段
により入力された暗証番号を貯玉サーバー12に送信し
て認証を行う。貯玉サーバー12での認証結果がNGで
あれば、貯玉サーバー12からエラー信号が玉貸機に送
信され、玉貸機でエラーメッセージが出力される。貯玉
サーバー12での認証結果がOKであれば、貯玉サーバ
ー12から当該会員IDの貯玉数が玉貸機に送信され
る。これにより、玉貸機の表示手段等に貯玉数が出力さ
れる。次いで、遊技者が入力手段より引き落とし玉数を
入力すると、玉貸機は、引き落とし玉数を貯玉サ−バー
12に送信する。貯玉サーバー12は、当該会員IDの
貯玉数から引き落とし玉数を減算し、減算値を貯玉数と
して記憶するとともに玉貸機に送信する。これにより、
玉貸機は、減算値を表示手段等に出力するとともに、引
き落とし玉数のパチンコ玉を排出する。なお、玉貸機に
減算値を表示した後、遊技者が確認操作を行った時に貯
玉サーバ15の貯玉数を変更するとともにパチンコ玉を
排出するように構成することもできる。
[0010] When the player plays the game again by saving coins, for example, a member card is inserted into a card insertion slot of a ball lending machine (not shown) and a password is inputted from an input means. The ball lending machine performs authentication by transmitting the member ID read by the reading unit and the personal identification number input by the input unit to the ball storage server 12. If the authentication result at the ball storage server 12 is NG, an error signal is transmitted from the ball storage server 12 to the ball lending machine, and the ball lending machine outputs an error message. If the authentication result in the ball storage server 12 is OK, the ball storage server 12 transmits the number of stored balls of the member ID to the ball lending machine. As a result, the number of accumulated balls is output to the display means of the ball lending machine or the like. Next, when the player inputs the number of withdrawn balls from the input means, the ball lending machine transmits the number of withdrawn balls to the ball storage server 12. The ball storage server 12 subtracts the number of drawn balls from the number of stored balls of the member ID, stores the subtracted value as the number of stored balls, and transmits the value to the ball lending machine. This allows
The ball lending machine outputs the subtraction value to a display means or the like and discharges the number of pachinko balls withdrawn. After the subtraction value is displayed on the ball lending machine, the number of balls stored in the ball storage server 15 may be changed and pachinko balls may be discharged when the player performs a confirmation operation.

【0011】遊技者が店内景品交換端末装置14で貯玉
を景品と交換する場合には、店内景品交換端末装置14
のカード挿入口に会員カードを挿入するとともに、入力
手段より暗証番号を入力する。店内景品交換端末装置1
4は、読取手段により読み取った会員IDと入力手段よ
り入力された暗証番号を貯玉サーバー12に送信して認
証を行う。貯玉サーバー12での認証結果がNGであれ
ば、貯玉サーバー12からエラー信号が店内景品交換端
末14に送信され、店内景品交換端末装置14でエラー
メッセージが出力される。貯玉サーバー12での認証結
果がOKであれば、貯玉サーバー12から店内景品交換
端末装置14に当該会員IDの貯玉数が送信される。こ
れにより、店内景品交換端末装置14の表示手段等に貯
玉数が出力される。また、店内景品交換端末装置14
は、店内景品サーバー13から景品情報を受信し、景品
名や交換玉数を表示手段等に出力する。遊技者が貯玉数
の範囲内で交換可能な景品を指示すると、店内景品交換
端末装置14は、指示された景品の交換玉数を貯玉サー
バー12に送信する。なお、店内景品交換端末装置14
は、指示された景品の交換玉数が当該会員IDに対応す
る貯玉数より多い場合にはエラーメッセージを出力す
る。貯玉サーバー12は、当該会員IDの貯玉数から受
信した交換玉数を減算し、減算値を貯玉数として記憶す
るとともに、店内景品交換端末装置14に送信する。こ
れにより、店内景品交換端末装置14は、減算値を表示
手段等に出力し、また指示された景品を排出し、あるい
は景品名をPOS端末で読取可能なバーコード等によっ
て書き込んだレシート等を発行する。なお、店内景品交
換端末装置14に減算値を表示した後、遊技者が確認操
作を行った時に貯玉サーバー12の貯玉数を変更すると
ともに、指示された景品を排出し、あるいは指示された
景品名を書き込んだレシートを発行するようにしてもよ
い。レシートが発行された場合には、遊技者はレシート
を景品交換窓口の係員に渡して景品を受け取る。
When a player exchanges a ball for a prize at the in-store premium exchange terminal device 14, the in-store premium exchange terminal device 14 is used.
Insert a membership card into the card slot and input a password from the input means. In-store premium exchange terminal device 1
Reference numeral 4 transmits the member ID read by the reading means and the personal identification number input from the input means to the coin storage server 12 for authentication. If the authentication result at the coin-saving server 12 is NG, an error signal is transmitted from the coin-saving server 12 to the in-store premium exchange terminal 14, and the in-store premium exchange terminal device 14 outputs an error message. If the authentication result in the ball storage server 12 is OK, the ball storage number of the member ID is transmitted from the ball storage server 12 to the in-store premium exchange terminal device 14. As a result, the number of accumulated coins is output to the display means or the like of the in-store premium exchange terminal device 14. In addition, the in-store premium exchange terminal device 14
Receives the prize information from the in-store prize server 13 and outputs the prize name and the number of exchanged balls to display means or the like. When the player indicates a prize that can be exchanged within the range of the number of coins to be saved, the in-store prize exchange terminal device 14 transmits the number of exchanged prizes for the designated prize to the coin storage server 12. The in-store premium exchange terminal device 14
Outputs an error message when the number of exchanged balls of the designated prize is larger than the number of accumulated balls corresponding to the member ID. The ball storage server 12 subtracts the received number of exchanged balls from the number of accumulated balls of the member ID, stores the subtracted value as the number of accumulated balls, and transmits the value to the in-store premium exchange terminal device 14. As a result, the in-store prize exchange terminal device 14 outputs the subtracted value to the display means or the like, discharges the specified prize, or issues a receipt or the like in which the prize name is written by a bar code or the like which can be read by the POS terminal. I do. After the subtraction value is displayed on the in-store premium exchange terminal device 14, when the player performs a confirmation operation, the number of balls stored in the ball storage server 12 is changed, and the designated premium is discharged, or the designated premium name May be issued. When a receipt is issued, the player passes the receipt to a prize exchange counter to receive the prize.

【0012】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第1の実施の形態の動作を説明
する。第1の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号、貯玉交換
率を含む管理データが記憶されている。本実施の形態
は、各遊技店の貯玉交換率が同じである場合に有効であ
る。なお、「貯玉交換率」とは、貯玉1個当りの単価、
例えば貯玉1個の金額を示すものである。遊技者が店外
景品交換端末装置40のカード挿入口に会員カードを挿
入するとともに、入力手段より暗証番号を入力すると、
店外景品交換端末装置40は、読取手段により読み取っ
た会員IDと入力手段より入力された暗証番号をインタ
ーネットあるいは公衆電話回線等の通信回線60を介し
て管理サーバー20に送信する。管理サーバー20は、
受信した会員ID及び暗証番号と管理データベース21
に記憶されている管理データに基づいて認証を行う。例
えば、管理データに含まれている会員ID及び暗証番号
と受信した会員ID及び暗証番号とを比較して認証を行
う。なお、会員IDのみで認証を行ってもよいし、また
会員カードに貯玉数を記憶させている場合には貯玉数も
認証に用いることができる。
The operation of the first embodiment in the case where a player exchanges coins for prizes at the out-of-store premium exchange terminal device 40 will be described. In the first embodiment, the management database 21 stores management data including the number of coins stored, a personal identification number, and a coin exchange rate corresponding to each member ID. The present embodiment is effective when the ball exchange rate of each game store is the same. Note that the “ball swap rate” is the unit price per ball,
For example, it indicates the amount of money for one coin. When the player inserts the membership card into the card insertion slot of the out-of-store premium exchange terminal device 40 and inputs a password through the input means,
The out-of-store premium exchange terminal device 40 transmits the member ID read by the reading means and the password input by the input means to the management server 20 via the communication line 60 such as the Internet or a public telephone line. The management server 20
Member ID and password received and management database 21
Authentication is performed based on the management data stored in. For example, the authentication is performed by comparing the member ID and the personal identification number included in the management data with the received member ID and the personal identification number. Note that the authentication may be performed using only the member ID, or when the number of stored balls is stored in the member card, the number of stored balls can be used for the authentication.

【0013】管理サーバー20での認証結果がNGであ
れば、管理サーバー20からエラー信号が店外景品交換
端末装置40に送信され、店外景品交換端末装置40で
エラーメッセージが表示手段等から出力される。管理サ
ーバー20での認証結果がOKであれば、管理サーバー
20から管理データに含まれている当該会員IDに対応
する貯玉数、貯玉交換率を店外景品交換端末装置40に
送信する。この時、店外景品交換端末装置40は、店外
景品サーバー30から景品名及び景品の金額を含む景品
情報を受信する。店外景品サーバー30は、例えば図2
に示すような景品名と景品の金額が設定されている景品
マスターを有しており、この景品マスターに基づいて景
品情報を店外景品交換端末装置40に送信する。店外景
品サーバー30から店外景品交換端末装置40への景品
情報の送信は、例えば管理サーバー20での認証結果が
OKである場合に管理サーバー20から店外景品サーバ
ー30に送信指令を送信することによって、あるいは店
外景品交換端末装置40が管理サーバーから貯玉数等を
受信した時に店外景品交換端末装置40から店外景品サ
ーバー30に送信指令を送信することによって行われ
る。そして、店外景品交換端末装置40は、貯玉交換率
と景品の金額に基づいて、貯玉を景品と交換するために
必要な貯玉の数、すなわち各景品の交換玉数を算出す
る。例えば、貯玉交換率が2.5円である場合、店外景
品交換端末装置40は、各景品の交換玉数を算出し、図
3に示すような貯玉景品交換マスターを作成する。店外
景品交換端末装置40は、当該会員IDに対応する貯玉
数、景品名、交換玉数を表示手段等に出力する。
If the authentication result at the management server 20 is NG, an error signal is transmitted from the management server 20 to the outside prize exchange terminal device 40, and the outside prize exchange terminal device 40 outputs an error message from a display means or the like. Is done. If the authentication result in the management server 20 is OK, the management server 20 transmits the number of stored coins and the stored ball exchange rate corresponding to the member ID included in the management data to the out-of-store premium exchange terminal device 40. At this time, the prize exchange terminal outside the store 40 receives prize information including the prize name and the amount of the prize from the prize server 30 outside the store. The out-of-store premium server 30 is, for example, as shown in FIG.
And a prize master in which the prize name and the amount of the prize are set, and the prize information is transmitted to the outside prize exchange terminal device 40 based on the prize master. For transmission of the prize information from the out-of-store prize server 30 to the out-of-store prize exchange terminal device 40, for example, when the authentication result in the management server 20 is OK, a transmission command is transmitted from the management server 20 to the out-of-store prize server 30. This is performed by transmitting the transmission command from the out-of-store premium exchange terminal device 40 to the out-of-store premium server 30 when the out-of-store premium exchange terminal device 40 receives the number of balls stored from the management server. Then, the out-of-store prize exchange terminal device 40 calculates the number of coins required to exchange the coins for the prize, that is, the number of exchange balls for each prize, based on the coin exchange rate and the amount of the prize. For example, when the ball exchange rate is 2.5 yen, the out-of-store prize exchange terminal device 40 calculates the number of exchange balls for each prize, and creates a coin prize exchange master as shown in FIG. The out-of-store premium exchange terminal device 40 outputs the number of stored coins, the name of the premium, and the number of exchanged balls corresponding to the member ID to a display means or the like.

【0014】遊技者が店外景品交換端末装置40で景品
を指示すると、店外景品交換端末装置40は、指示され
た商品の交換玉数を管理サーバー20に送信する。な
お、店外景品交換端末装置40は、指示された景品の交
換玉数が当該会員IDに対応する貯玉数より多い場合に
はエラーメッセージを出力する。管理サーバー20は、
当該会員IDに対応する貯玉数から受信した交換玉数を
減算し、減算値を貯玉数として記憶するとともに、店外
景品交換端末装置40に送信する。これにより、店外景
品交換端末装置40は、減算値を表示手段等に出力する
とともに、コンビニエンスストア内等に設けられている
POS端末で読取可能なバーコード等によって指示され
た景品名を書き込んだレシート等を発行する。遊技者
は、発行されたレシートを店員に渡して景品を受け取
る。なお、減算値を店外景品交換端末装置40の表示手
段等に出力した後、遊技者が確認操作を行った場合に貯
玉サーバー12における当該会員IDの貯玉数を変更す
るとともに、レシートを発行するようにしてもよい。
When the player instructs a prize at the out-of-store prize exchange terminal device 40, the out-of-store prize exchange terminal device 40 transmits the number of exchanged balls of the designated product to the management server 20. Note that the out-of-store premium exchange terminal device 40 outputs an error message when the number of exchanged balls of the designated premium is larger than the number of stored coins corresponding to the member ID. The management server 20
The received number of exchanged balls is subtracted from the number of accumulated coins corresponding to the member ID, and the subtracted value is stored as the number of accumulated coins, and is transmitted to the out-of-store premium exchange terminal device 40. Thus, the outside-the-store premium exchange terminal device 40 outputs the subtracted value to the display means and the like, and writes the premium name indicated by the bar code or the like which can be read by the POS terminal provided in the convenience store or the like. Issue receipts, etc. The player gives the issued receipt to the clerk and receives the premium. After the subtraction value is output to the display means or the like of the out-of-store premium exchange terminal device 40, when the player performs a confirmation operation, the number of coins stored by the member ID in the coin storage server 12 is changed, and a receipt is issued. You may do so.

【0015】自宅等に設けられているPC端末装置50
で貯玉を景品に交換する場合には、PC端末装置50の
カード挿入口に会員カードを挿入するとともに、入力手
段より暗証番号を入力する。以後の処理は、店外景品交
換端末装置40で貯玉を景品と交換する場合の処理と同
じであるので省略する。なお、この場合には、遊技者
は、交換する景品を指示するとともに、景品受け取り先
を指示することができる。景品受け取り先として自宅を
指示した場合には、指示した景品を後日宅急便等により
受け取る。また、景品受け取り先としてコンビニエンス
ストア等を指示した場合には、指示したコンビニエンス
ストア等に出向いて景品を受け取る。
PC terminal device 50 provided at home or the like
When the coins are to be exchanged for prizes, the member card is inserted into the card insertion slot of the PC terminal device 50, and the personal identification number is inputted from the input means. Subsequent processing is the same as the processing in the case where the extra coins are exchanged for prizes in the out-of-store premium exchange terminal device 40, and thus the description thereof is omitted. In this case, the player can instruct the prize to be exchanged and the prize receiving destination. When the home is designated as a prize receiving destination, the designated prize is received later by Takkyubin or the like. Also, when a convenience store or the like is designated as a prize receiving destination, the user goes to the designated convenience store or the like and receives a prize.

【0016】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第2の実施の形態の動作を説明
する。第2の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号、各遊技店
毎の貯玉交換率を含む管理データが記憶されている。本
実施の形態は、各遊技店の貯玉交換率が同じでない場合
に有効である。管理データベース21には、例えば図4
に示すような各遊技店毎の貯玉交換率が設定されている
貯玉交換率マスターが記憶されている。第1の実施の形
態と同様の手順で遊技者の認証が行われる。管理サーバ
ー20での認証結果がOKであれば、管理サーバー20
から当該会員IDに対応する貯玉数、当該会員IDに対
応する遊技店の貯玉交換率を店外景品交換端末装置40
に送信する。また、店外景品交換端末装置40は、店外
景品サーバー30から景品名及び景品の金額を含む景品
情報を受信する。そして、店外景品交換端末装置40
は、当該会員IDに対応する遊技店の貯玉交換率と景品
の金額に基づいて、当該会員IDに対応する会員が保持
している貯玉を景品と交換するために必要な貯玉の数、
すなわち各景品の交換玉数を算出する。例えば、店外景
品交換端末装置40は、各景品の交換玉数を各遊技店毎
に算出し、図3に示すような貯玉景品交換マスターを作
成する。店外景品交換端末装置40は、当該会員IDに
対応する貯玉数、景品名、交換玉数を表示手段等に出力
する。その後、遊技者が店外景品交換端末装置40で景
品を指示すると、第1の実施の形態と同様の手順で当該
会員IDに対応する貯玉数が変更されるとともに、指示
された証明が書き込まれたレシートが発行される。
The operation of the second embodiment in the case where a player exchanges a ball for a prize at the out-of-store premium exchange terminal device 40 will be described. In the second embodiment, the management database 21 stores management data including the number of stored coins corresponding to each member ID, a personal identification number, and a stored coin exchange rate for each game store. This embodiment is effective when the ball exchange rate of each game store is not the same. For example, FIG.
The ball exchange rate master in which the ball exchange rate for each game store is set as shown in FIG. The authentication of the player is performed in the same procedure as in the first embodiment. If the authentication result in the management server 20 is OK, the management server 20
From the number of coins corresponding to the member ID and the ball exchange rate of the game store corresponding to the member ID from the outside prize exchange terminal device 40
Send to The prize exchange terminal 40 outside the store receives prize information including the name of the prize and the amount of the prize from the prize server 30 outside the store. Then, the prize exchange terminal device 40 outside the store
Is the number of coins required to exchange the coins held by the member corresponding to the member ID for prizes, based on the coin exchange rate of the game store corresponding to the member ID and the amount of the prize,
That is, the number of exchanged balls for each premium is calculated. For example, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchanged balls of each premium for each game store, and creates a ball storage premium exchange master as shown in FIG. The out-of-store premium exchange terminal device 40 outputs the number of stored coins, the name of the premium, and the number of exchanged balls corresponding to the member ID to a display means or the like. Thereafter, when the player instructs a prize using the out-of-store prize exchange terminal device 40, the number of coins stored corresponding to the member ID is changed in the same procedure as in the first embodiment, and the specified proof is written. A receipt is issued.

【0017】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第3の実施の形態の動作を説明
する。第3の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号を含む管理
データが記憶され、店外景品交換端末装置40には、貯
玉交換率が記憶されている。本実施の形態は、各遊技店
の貯玉交換率が同じである場合に有効である。第1の実
施の形態と同様の手順で遊技者の認証が行われる。管理
サーバー20での認証結果がOKであれば、管理サーバ
ー20から当該会員IDに対応する貯玉数を店外景品交
換端末装置40に送信する。また、店外景品交換端末装
置40は、店外景品サーバー30から景品名及び景品の
金額を含む景品情報を受信する。そして、店外景品交換
端末装置40は、記憶している貯玉交換率と受信した景
品の金額に基づいて各景品の交換玉数を算出する。例え
ば、店外景品交換端末装置40は、各景品の交換玉数を
各遊技店毎に算出し、図5に示すような貯玉景品交換マ
スターを作成する。以後の動作は、第1実施例と同様で
ある。
The operation of the third embodiment in the case where a player exchanges a coin for a prize at the out-of-store premium exchange terminal device 40 will be described. In the third embodiment, the management database 21 stores management data including the number of coins stored and a personal identification number corresponding to each member ID, and the out-of-store premium exchange terminal device 40 stores a coin exchange ratio. I have. The present embodiment is effective when the ball exchange rate of each game store is the same. The authentication of the player is performed in the same procedure as in the first embodiment. If the authentication result in the management server 20 is OK, the management server 20 transmits the number of coins stored corresponding to the member ID to the out-of-store premium exchange terminal device 40. The prize exchange terminal 40 outside the store receives prize information including the name of the prize and the amount of the prize from the prize server 30 outside the store. Then, the out-of-store prize exchange terminal device 40 calculates the number of exchange balls for each prize based on the stored ball exchange rate and the received amount of the prize. For example, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchanged balls for each premium for each game store, and creates a stored-goods premium exchange master as shown in FIG. The subsequent operation is the same as in the first embodiment.

【0018】遊技者が店外景品交換端末装置40で貯玉
を景品に交換する場合の第4の実施の形態の動作を説明
する。第4の実施の形態では、管理データベース21に
は、各会員IDに対応する貯玉数、暗証番号を含む管理
データが記憶され、店外景品交換端末装置40には、各
遊技店毎の貯玉交換率が記憶されている。本実施の形態
は、各遊技店の貯玉交換率が同じでない場合に有効であ
る。店外景品交換端末装置40には、例えば図4に示す
ような各遊技店毎の貯玉交換率が設定されている貯玉交
換率マスターが記憶されている。第1の実施の形態と同
様の手順で遊技者の認証が行われる。管理サーバー20
での認証結果がOKであれば、管理サーバー20から当
該会員IDに対応する貯玉数を店外景品交換端末装置4
0に送信する。また、店外景品交換端末装置40は、店
外景品サーバー30から景品名及び景品の金額を含む景
品情報を受信する。そして、店外景品交換端末装置40
は、記憶している貯玉交換率マスターから当該会員ID
に対応する遊技店の貯玉交換率を読み出し、当該会員I
Dに対応する貯玉交換率と景品の金額に基づいて各景品
の交換玉数を算出する。例えば、店外景品交換端末装置
40は、各景品の交換玉数を各遊技店毎に算出し、図5
に示すような貯玉景品交換マスターを作成する。以後の
動作は、第1の実施の形態と同様である。
The operation of the fourth embodiment in the case where the player exchanges the coins for prizes at the out-of-store premium exchange terminal device 40 will be described. In the fourth embodiment, the management database 21 stores management data including the number of coins and a personal identification number corresponding to each member ID, and the out-of-store premium exchange terminal device 40 stores coins for each gaming store. The rate is stored. This embodiment is effective when the ball exchange rate of each game store is not the same. In the out-of-store premium exchange terminal device 40, for example, as shown in FIG. 4, a ball exchange rate master in which a coin exchange rate is set for each game store is stored. The authentication of the player is performed in the same procedure as in the first embodiment. Management server 20
If the authentication result is OK, the number of coins corresponding to the member ID is determined from the management server 20 to the out-of-store premium exchange terminal device 4.
Send to 0. The prize exchange terminal 40 outside the store receives prize information including the name of the prize and the amount of the prize from the prize server 30 outside the store. Then, the prize exchange terminal device 40 outside the store
Is the member ID from the stored ball exchange rate master
The ball exchange rate of the game store corresponding to
The number of exchanged balls for each prize is calculated based on the ball exchange rate corresponding to D and the amount of the prize. For example, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchange balls of each premium for each game store, and FIG.
Create a prize exchange master as shown in. Subsequent operations are the same as in the first embodiment.

【0019】ところで、遊技店では、来店回数、遊技時
間、使用金額等によって会員遊技者にポイントを与え、
ポイント数に応じて景品と交換するシステムを採用して
いる。そこで、本発明の景品交換装置をこのようなポイ
ントを景品と交換する景品交換装置として用いた実施の
形態を以下に説明する。ポイントを景品と交換する実施
の形態では、貯玉サーバー12及び管理データベース2
1には、会員IDに対応するポイント数を含むポイント
データ及び会員データを記憶させる。まず、前記した第
1の実施の形態のように、ポイント交換率を会員データ
ベース21に記憶する第5の実施の形態の動作を説明す
る。なお、「ポイント交換率」とは、ポイント1ポイン
ト当りの単価、例えば1ポイント当りの金額を示すもの
である。第1の実施の形態と同様の手順で遊技者の認証
が行われる。管理サーバー20での認証結果がOKであ
れば、管理サーバー20から当該会員IDに対応するポ
イント数を店外景品交換端末装置40に送信する。ま
た、店外景品交換端末装置40は、店外景品サーバー3
0から景品情報を受信する。そして、店外景品交換端末
装置40は、ポイント交換率と景品の金額に基づいて各
景品の交換ポイント数を算出する。例えば、店外景品交
換端末装置40は、各景品の交換ポイント数を算出し、
図6に示すようなポイント景品交換マスターを作成す
る。以後の動作は、会員IDに対応するポイント数と各
景品の交換ポイント数に基づいてポイントを景品と交換
することを除いて第1の実施の形態と同様である。
By the way, at a game store, a member player is given points according to the number of visits, game time, usage amount, and the like.
A system is used to exchange prizes according to the number of points. Therefore, an embodiment in which the prize exchange device of the present invention is used as a prize exchange device for exchanging such points for prizes will be described below. In the embodiment in which the points are exchanged for prizes, the ball storage server 12 and the management database 2
1 stores point data including the number of points corresponding to the member ID and member data. First, the operation of the fifth embodiment in which the point exchange rate is stored in the member database 21 as in the first embodiment will be described. The “point exchange rate” indicates a unit price per point, for example, an amount per point. The authentication of the player is performed in the same procedure as in the first embodiment. If the authentication result in the management server 20 is OK, the management server 20 transmits the point number corresponding to the member ID to the out-of-store premium exchange terminal device 40. In addition, the outside prize exchange terminal device 40 is connected to the outside prize server 3.
The prize information is received from 0. Then, the prize exchange terminal outside the store 40 calculates the number of exchange points for each prize based on the point exchange rate and the amount of the prize. For example, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchange points for each premium,
A point gift exchange master as shown in FIG. 6 is created. Subsequent operations are the same as in the first embodiment except that points are exchanged for prizes based on the number of points corresponding to the member ID and the number of exchange points for each prize.

【0020】前記した第2の実施の形態のように、各遊
技店毎のポイント交換率を会員データベース21に記憶
する第6の実施の形態の動作を説明する。本実施の形態
では、管理データベース21には、例えば図7に示すよ
うな各遊技店毎のポイント交換率が設定されているポイ
ント交換率マスターが記憶されている。第1の実施の形
態と同様の手順で遊技者の認証が行われる。管理サーバ
ー20での認証結果がOKであれば、管理サーバー20
から当該会員IDに対応するポイント数、当該会員ID
に対応するを遊技店のポイント交換率を店外景品交換端
末装置40に送信する。また、店外景品交換端末装置4
0は、店外景品サーバー30から景品情報を受信する。
そして、店外景品交換端末装置40は、当該会員IDに
対応する遊技店のポイント交換率と景品の金額に基づい
て各景品の交換ポイント数を算出する。例えば、店外景
品交換端末装置40は、各景品の交換ポイント数を各遊
技店毎に算出し、図8に示すようなポイント景品交換マ
スターを作成する。以後の動作は、第5の実施の形態と
同様である。
The operation of the sixth embodiment in which the point exchange rate for each game store is stored in the member database 21 as in the above-described second embodiment will be described. In the present embodiment, the management database 21 stores, for example, a point exchange rate master in which a point exchange rate is set for each game store as shown in FIG. The authentication of the player is performed in the same procedure as in the first embodiment. If the authentication result in the management server 20 is OK, the management server 20
From the number of points corresponding to the member ID, the member ID
Is transmitted to the out-of-store premium exchange terminal device 40. In addition, the prize exchange terminal device 4 outside the store
0 receives prize information from the outside prize server 30.
Then, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchange points for each premium based on the point exchange rate of the gaming store corresponding to the member ID and the premium amount. For example, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchange points of each premium for each game store, and creates a point premium exchange master as shown in FIG. Subsequent operations are the same as in the fifth embodiment.

【0021】前記した第3の実施の形態のように、ポイ
ント交換率を店外景品交換端末装置40に記憶する第7
の実施の形態の動作を説明する。本実施の形態では、店
外景品交換端末装置40には、ポイント交換率が記憶さ
れている。第1の実施の形態と同様の手順で遊技者の認
証が行われる。管理サーバー20での認証結果がOKで
あれば、管理サーバー20から当該会員IDに対応する
ポイント数を店外景品交換端末装置40に送信する。ま
た、店外景品交換端末装置40は、店外景品サーバー3
0から景品情報を受信する。そして、店外景品交換端末
装置40は、記憶しているポイント交換率と景品の金額
に基づいて各景品の交換ポイント数を算出する。例え
ば、店外景品交換端末装置40は、各景品の交換ポイン
ト数を各遊技店毎に算出し、図6に示すようなポイント
景品交換マスターを作成する。以後の動作は、第5の実
施の形態と同様である。
As in the third embodiment described above, the seventh point storing the point exchange rate in the out-of-store premium exchange terminal device 40.
The operation of the embodiment will be described. In the present embodiment, the point exchange rate is stored in the out-of-store premium exchange terminal device 40. The authentication of the player is performed in the same procedure as in the first embodiment. If the authentication result in the management server 20 is OK, the management server 20 transmits the point number corresponding to the member ID to the out-of-store premium exchange terminal device 40. In addition, the outside prize exchange terminal device 40 is connected to the outside prize server 3.
The prize information is received from 0. Then, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchange points for each premium based on the stored point exchange rate and the price of the premium. For example, the out-of-store premium exchange terminal device 40 calculates the number of exchange points of each premium for each game store, and creates a point premium exchange master as shown in FIG. Subsequent operations are the same as in the fifth embodiment.

【0022】前記した第4の実施の形態のように、各遊
技店毎のポイント交換率を店外景品交換端末装置40に
記憶する第8の実施の形態の動作を説明する。本実施の
形態では、店外景品交換端末装置40には、例えば図7
に示すようなポイント交換率マスターが記憶されてい
る。第1の実施の形態と同様の手順で遊技者の認証が行
われる。管理サーバー20での認証結果がOKであれ
ば、管理サーバー20から当該会員IDに対応するポイ
ント数を店外景品交換端末装置40に送信する。また、
店外景品交換端末装置40は、店外景品サーバー30か
ら景品情報を受信する。そして、店外景品交換端末装置
40は、ポイント交換率マスターから当該会員IDの遊
技店に対応するポイント交換率を読み出し、当該会員I
Dに対応するポイント交換率と景品の金額に基づいて各
景品の交換ポイント数を算出する。例えば、店外景品交
換端末装置40は、図8に示すようなポイント景品交換
マスターを作成する。以後の動作は、第5の実施の形態
と同様である。
The operation of the eighth embodiment in which the point exchange rate for each game store is stored in the out-of-store premium exchange terminal device 40 as in the above-described fourth embodiment will be described. In the present embodiment, for example, FIG.
The point exchange rate master shown in FIG. The authentication of the player is performed in the same procedure as in the first embodiment. If the authentication result in the management server 20 is OK, the management server 20 transmits the point number corresponding to the member ID to the out-of-store premium exchange terminal device 40. Also,
The outside prize exchange terminal device 40 receives prize information from the outside prize server 30. Then, the out-of-store premium exchange terminal device 40 reads the point exchange rate corresponding to the gaming shop of the member ID from the point exchange rate master, and
The number of exchange points for each prize is calculated based on the point exchange rate corresponding to D and the amount of the prize. For example, the out-of-store premium exchange terminal device 40 creates a point premium exchange master as shown in FIG. Subsequent operations are the same as in the fifth embodiment.

【0023】以上の実施の形態では管理データベース2
1に記憶されている管理データに含まれている貯玉数あ
るいはポイント数(以下、「貯玉数等」という)に基づ
いて景品交換を行ったが、貯玉サーバー12に記憶され
ている貯玉数等に基づいて景品交換を行うこともでき
る。この場合には、遊技者の遊技に応じて変更される貯
玉数等に基づいて景品交換を行うため、貯玉サーバー1
2から管理データベース21への貯玉数やポイント数の
送信遅れにより2重の景品交換を防止することができ
る。この実施の形態では、管理サーバー20は、管理デ
ータに基づいた認証結果がOKであれば、当該会員ID
に対応するパチンコ店10A、10Bに設けられている
貯玉サーバー12に最新の当該会員IDの貯玉数等の送
信要求信号を送信する。貯玉サーバー12は、会員ID
の貯玉数等の送信要求を受信すると、当該会員IDの貯
玉数等を管理サーバー20に送信するとともに、当該会
員IDの貯玉数等の変更処理、例えば貯玉の引き落とし
処理を禁止する。管理サーバー20は、貯玉サーバー1
2から受信した当該会員IDの貯玉数等を店外景品交換
端末装置40に送信する。そして、管理サーバー20
は、指示された景品の交換玉数あるいは交換ポイント数
(以下、「交換玉数等」という)を受信すると、当該会
員IDに対応するパチンコ店10A、10Bに設けられ
ている貯玉サーバー12に送信する。貯玉サーバー12
は、当該会員IDの貯玉数等から受信した交換玉数等を
減算し、減算値を貯玉データあるいはポイントデータと
して記憶するとともに、管理サーバー20に送信する。
同時に、貯玉サーバー12は、当該会員IDの貯玉数等
の変更処理の禁止を解除する。管理サーバー20は、受
信した減算値を店外景品交換端末装置40に送信する。
In the above embodiment, the management database 2
Although the prize exchange was performed based on the number of coins stored or the number of points (hereinafter referred to as “number of coins stored”) included in the management data stored in No. 1, A prize exchange can also be performed based on this. In this case, the prize exchange is performed on the basis of the number of coins to be changed according to the game of the player.
Due to the delay in the transmission of the number of coins and the number of points from the second prize to the management database 21, double prize exchange can be prevented. In this embodiment, when the authentication result based on the management data is OK, the management server 20
Is transmitted to the ball storage server 12 provided in the pachinko parlors 10A and 10B corresponding to the latest transmission request signal such as the number of balls stored for the member ID. The savings server 12 is a member ID
When the transmission request of the number of stored balls is received, the number of stored balls of the member ID is transmitted to the management server 20, and the process of changing the number of stored balls of the member ID, for example, the process of withdrawing the stored ball is prohibited. The management server 20 is the ball storage server 1
The number of coins stored in the member ID received from 2 is transmitted to the out-of-store premium exchange terminal device 40. And the management server 20
Receives the number of exchanged balls or exchanged points (hereinafter referred to as “exchanged ball number, etc.”) of the designated prize, transmits the same to the pachinko parlor server 12 provided in the pachinko parlors 10A and 10B corresponding to the member ID. I do. Savings server 12
Subtracts the received number of exchanged balls and the like from the number of accumulated balls and the like of the member ID, stores the subtracted value as the accumulated ball data or point data, and transmits the result to the management server 20.
At the same time, the ball storage server 12 releases the prohibition on the change processing of the number of stored balls and the like of the member ID. The management server 20 transmits the received subtraction value to the out-of-store premium exchange terminal device 40.

【0024】以上のように、本発明の景品交換装置を用
いることにより、パチンコ店内では勿論、パチンコ店外
でも貯玉あるいはポイントを景品と交換することができ
る。また、景品の数が増加しても容易に対応することが
できる。これにより、欲しい時にはいつでも、容易に貯
玉等を景品と交換することができる。また、店外景品交
換端末装置やPC端末装置で提供可能な景品は、パチン
コ店内で在庫管理等を行う必要がないため、流行性が強
い景品等種々の景品を提供することができる。これによ
り、遊技者のニーズにあった景品を提供することができ
る。また、店外景品サーバー30に記憶する景品情報と
しては、例えばコンビニエンスストアやスーパーマーケ
ット等で用いられている商品名と商品の金額を含んだ商
品情報を用いることができる。これにより、一層容易に
種々の景品を提供することができる。
As described above, by using the prize exchange apparatus of the present invention, it is possible to exchange coins or points for prizes not only inside the pachinko parlor but also outside the pachinko parlor. Further, even if the number of prizes increases, it can be easily dealt with. This makes it possible to easily exchange coins and the like for prizes whenever desired. Also, prizes that can be provided by the outside prize exchange terminal device or the PC terminal device do not need to perform inventory management or the like in the pachinko parlor, so that it is possible to provide various prizes such as prizes that are highly fashionable. Thereby, it is possible to provide a prize that meets the needs of the player. Further, as the premium information stored in the out-of-store premium server 30, for example, product information including a product name and a product price used in a convenience store, a supermarket, or the like can be used. Thereby, various premiums can be provided more easily.

【0025】以上の実施の形態では遊技者が獲得した貯
玉数やポイント数を景品と交換可能に構成したが、本発
明は貯玉数やポイント数以外の遊技者が獲得した獲得数
を景品と交換可能に構成することができる。この場合に
は、会員IDに対応する貯玉数を記憶する貯玉サーバー
は、例えば会員IDに対応する獲得数を記憶する会員サ
ーバーと表現される。さらに、複数の獲得数によって、
例えば貯玉数及びポイント数等によって景品と交換可能
に構成することもできる。この場合には、例えば、各獲
得数毎の獲得数交換率と各獲得数に基づいて景品との交
換が可能か否かを判断する。また、管理サーバー20と
店外景品サーバー30を別々に設けたが、管理サーバー
20と店外景品サーバー30を一体に構成することもで
きる。また、管理サーバー20や店外景品サーバー30
の設置場所は、パチンコ店外に限定されない。また、店
内景品サーバー13と店外景品サーバー30を別々に設
けたが、店外景品サーバー30と店内景品サーバー13
を一体に構成することもできる。この場合、店内景品交
換端末装置14を店外景品交換端末装置40と同じ構成
にすれば、一体化された景品サーバーの処理が簡単にな
る。また、貯玉サーバー12と管理サーバー20を別々
に設けたが、貯玉サーバー12と管理サーバー20を一
体に構成することもできる。さらに、一体化したサーバ
ーによって店内景品交換端末装置14及び店外景品交換
端末装置での景品交換を行えるように構成することもで
きる。この場合には、例えば管理サーバーが貯玉サーバ
ーとなる。このように構成すると、貯玉データを管理す
るサーバーが1台ですむため、システム構成が簡単にな
る。また、パチンコ店における景品交換装置について説
明したが、本発明はパチンコ店以外の種々の遊技店にお
ける景品交換装置として適用することができる。
In the above embodiment, the number of coins and points obtained by the player can be exchanged for prizes. However, the present invention exchanges the number of coins obtained by players other than the number of coins and points for prizes. It can be configured as possible. In this case, the ball storage server that stores the number of stored coins corresponding to the member ID is expressed as, for example, a member server that stores the acquired number corresponding to the member ID. In addition, with multiple acquisitions,
For example, it can be configured to be exchangeable for prizes according to the number of balls stored and the number of points. In this case, for example, it is determined whether or not exchange with the prize is possible based on the obtained number exchange rate for each obtained number and each obtained number. Further, although the management server 20 and the prize server 30 outside the store are provided separately, the management server 20 and the prize server 30 outside the store may be integrally configured. Also, the management server 20 and the out-of-store premium server 30
Is not limited to pachinko parlors. Although the in-store premium server 13 and the out-of-store premium server 30 are provided separately, the out-of-store premium server 30 and the in-store premium server 13 are provided.
Can be integrally formed. In this case, if the in-store premium exchange terminal device 14 has the same configuration as the out-of-store premium exchange terminal device 40, the processing of the integrated premium server is simplified. In addition, although the ball storage server 12 and the management server 20 are provided separately, the ball storage server 12 and the management server 20 may be configured integrally. Further, it is also possible to configure so that a prize exchange can be performed by the integrated server prize exchange terminal device 14 and the prize exchange terminal device outside the store by an integrated server. In this case, for example, the management server is a ball storage server. With this configuration, only one server that manages the ball storage data is required, so that the system configuration is simplified. Also, the prize exchange device in the pachinko parlor has been described, but the present invention can be applied as a prize exchange apparatus in various game stores other than the pachinko parlor.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1及び請求
項3に記載の景品交換装置を用いれば、景品の増加に容
易に対応することができる。また、請求項2及び請求項
4に記載の景品交換装置を用いれば、遊技店毎で獲得数
交換率が異なる場合でも、容易に対応することができ
る。また、請求項5に記載の景品交換装置を用いれば、
管理サーバーの管理が容易となる。また、請求項6に記
載の景品交換装置を用いれば、正確な獲得数に基づいて
景品交換を行うことができる。また、請求項7に記載の
景品交換装置を用いれば、遊技者が獲得した貯玉数やポ
イント数等を景品と交換することができる。また、請求
項8に記載の景品交換装置を用いれば、システム構成が
簡単になる。
As described above, the use of the prize exchange device according to claims 1 and 3 makes it possible to easily cope with an increase in prizes. Further, if the prize exchange device according to claim 2 or 4 is used, it is possible to easily cope with a case where the acquired number exchange rate differs for each game store. Also, if the premium exchange device according to claim 5 is used,
Management of the management server becomes easy. Further, with the use of the prize exchange device according to claim 6, prize exchange can be performed based on an accurate number of acquisitions. Further, if the prize exchange device according to claim 7 is used, it is possible to exchange the number of stored coins, the number of points, and the like acquired by the player for the prize. Further, the use of the premium exchange device according to claim 8 simplifies the system configuration.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の景品交換装置の一実施の形態の概略図
である。
FIG. 1 is a schematic view of one embodiment of a premium exchange device of the present invention.

【図2】景品マスターの1例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a premium master.

【図3】貯玉景品交換マスターの1例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a ball prize exchange master.

【図4】貯玉交換率マスターの1例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a ball exchange rate master.

【図5】貯玉景品交換マスターの他の例を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing another example of a ball prize exchange master.

【図6】ポイント景品交換マスターの1例を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a point gift exchange master.

【図7】ポイント交換率マスターの1例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a point exchange rate master.

【図8】ポイント景品交換マスターの他の例を示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing another example of the point gift exchange master.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10A、10B 遊技店 11a〜11d 遊技機 12 貯玉サーバー 13 店内景品サーバー 14 店内景品交換端末装置 20 管理サーバー 30 店外景品サーバー 40 店外景品交換端末装置 50 PC端末 60 通信回線 70 会員カード 10A, 10B Amusement store 11a to 11d Amusement machine 12 Reservoir server 13 In-store premium server 14 In-store premium exchange terminal device 20 Management server 30 Out-of-store premium server 40 Out-of-store premium exchange terminal device 50 PC terminal 60 Communication line 70 Member card

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各遊技店の会員IDに対応する獲得数及
び獲得数交換率を記憶する管理サーバーと、景品の金額
を記憶する景品サーバーと、獲得数を景品と交換する景
品交換操作が可能な景品交換端末装置とを備え、前記景
品交換端末装置は、前記管理サーバーから会員IDに対
応する獲得数及び獲得数交換率を受信するとともに前記
景品サーバーから景品の金額を受信し、景品の金額と獲
得数交換率に基づいて交換獲得数を算出し、算出した交
換獲得数及び会員IDに対応する獲得数を出力する景品
交換装置。
1. A management server for storing an acquired number and an acquired number exchange rate corresponding to a member ID of each game store, a prize server for storing a premium amount, and a prize exchange operation for exchanging the acquired number for a prize. A prize exchange terminal device, wherein the prize exchange terminal device receives the acquired number and the acquired number exchange rate corresponding to the member ID from the management server, and receives the amount of the prize from the prize server, And a prize exchange device that calculates the exchange acquisition number based on the exchange rate and the acquisition number, and outputs the calculated exchange acquisition number and the acquisition number corresponding to the member ID.
【請求項2】 請求項1に記載の景品交換装置であっ
て、前記管理サーバーは、各遊技店毎の獲得数交換率を
記憶しており、前記景品交換端末装置は、前記管理サー
バーから会員IDに対応する遊技店の獲得数交換率を受
信し、会員IDに対応する交換獲得数を算出する景品交
換装置。
2. The prize exchange apparatus according to claim 1, wherein the management server stores an acquisition number exchange rate for each game store, and wherein the prize exchange terminal device is a member from the management server. A prize exchange device that receives an exchange rate of the number of amusement stores acquired corresponding to the ID and calculates the number of exchanges acquired corresponding to the member ID.
【請求項3】 各遊技店の会員IDに対応する獲得数を
記憶する管理サーバーと、景品の金額を記憶する景品サ
ーバーと、獲得数を景品と交換する景品交換操作が可能
な景品交換端末装置とを備え、前記景品交換端末装置
は、獲得数交換率を記憶しており、前記管理サーバーか
ら会員IDに対応する獲得数を受信するとともに前記景
品サーバーから景品の金額を受信し、景品の金額と獲得
数交換率に基づいて交換獲得数を算出し、算出した交換
獲得数及び会員IDに対応する獲得数を出力する景品交
換装置。
3. A management server for storing the acquired number corresponding to the member ID of each game store, a prize server for storing the amount of the prize, and a prize exchange terminal device capable of performing a prize exchange operation for exchanging the acquired number for the prize. The prize exchange terminal device stores an acquisition number exchange rate, receives an acquisition number corresponding to a member ID from the management server, and receives a prize amount from the prize server, And a prize exchange device that calculates the exchange acquisition number based on the exchange rate and the acquisition number, and outputs the calculated exchange acquisition number and the acquisition number corresponding to the member ID.
【請求項4】 請求項3に記載の景品交換装置であっ
て、前記景品交換端末装置は、各遊技店毎の獲得数交換
率を記憶しており、景品の金額と会員IDに対応する遊
技店の獲得数交換率に基づいて会員IDに対応する交換
獲得数を算出する景品交換装置。
4. The prize exchange device according to claim 3, wherein the prize exchange terminal device stores an acquisition number exchange rate for each game store, and the game corresponding to the amount of the prize and the member ID. A prize exchange apparatus that calculates an exchange acquisition number corresponding to a member ID based on a shop acquisition number exchange rate.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の景品交
換装置であって、前記管理サーバーは遊技店内に設けら
れている景品交換装置。
5. The prize exchange device according to claim 1, wherein said management server is provided in a game arcade.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかに記載の景品交
換装置であって、各遊技店内に設けられ、会員IDに対
応する獲得数を記憶するとともに、会員の遊技に応じて
獲得数を変更する会員サーバーを備え、前記管理サーバ
ーは、前記会員サーバーから各遊技店の会員IDに対応
する獲得数を受信する景品交換装置。
6. The prize exchange device according to claim 1, wherein the prize exchange device is provided in each game store, stores the acquired number corresponding to the member ID, and acquires the acquired number according to the member's game. A prize exchange device, comprising: a member server for changing the number of items to be acquired;
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかに記載の景品交
換装置であって、獲得数が貯玉数あるいはポイント数で
ある景品交換装置。
7. The prize exchange device according to claim 1, wherein the number of acquired items is the number of stored coins or the number of points.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかに記載の景品交
換装置であって、前記管理サーバーと前記景品サーバー
が一体に構成されている景品交換装置。
8. The prize exchange device according to claim 1, wherein the management server and the prize server are integrally formed.
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