JP2000501011A - Video game with one or more play modes - Google Patents
Video game with one or more play modesInfo
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Abstract
(57)【要約】 本発明は、遊戯者が動作するスイッチ(33)または磁気カード・リーダ(32)とを用いて、ゲームの遊戯前あるいは遊戯中(42、44、62)にゲーム・コード(58)の入力を可能にするビデオ・ゲーム・システム(10)である。当該ゲーム・システムは、コードの妥当性を検証し、もし有効ならば、他の方法ではゲーム遊戯者に利用不能である(42)強化されたゲーム特徴に対するアクセスを可能にする(44、62)。このシステムはマイクロプロセッサ(16)に基いており、有効コードが読出し専用メモリ(12)あるいは不揮発性ランダム・アクセス・メモリ(14)に格納されている。 (57) [Abstract] The present invention uses a switch (33) or a magnetic card reader (32) operated by a player to play a game code before or during a game (42, 44, 62). (58) A video game system (10) capable of inputting. The game system verifies the validity of the code and, if valid, allows access to enhanced game features that are otherwise unavailable to game players (42) (44, 62). . The system is based on a microprocessor (16) and the valid codes are stored in a read only memory (12) or a non-volatile random access memory (14).
Description
【発明の詳細な説明】 1つ以上の遊戯モードを有するビデオ・ゲーム 発明の背景 本発明は、ビデオ・ゲームに関し、特に1つ以上の遊戯モードまたはユーザ種 別を有するコイン動作型ビデオ・ゲームに関する。 典型的なビデオ・ゲームは、マイクロプロセッサと、該マイクロプロセッサに 関連するメモリと、ディスプレイと、筐体に載置されたボタン、スイッチなどの 如き遊戯者が操作する複数の入力とを含むゲーム筐体を含んでいる。ゲーム・プ ログラムは、メモリに記憶されて、ビデオ・ゲームを遊戯することを可能にする ルールと動作パラメータを定義する。理解されるように、異なるビデオ・ゲーム は異なるゲーム・プログラムを含んでいる。 遊戯者は、ゲームヘ必要数のコインまたはトークンを挿入することにより、コ イン動作ビデオ・ゲームの遊戯を開始する。ゲームの遊戯を制御するため、遊戯 者は、点数を記憶して他の予め定めたゲーム目的を達成するように遊戯者動作入 力を操作する。典型的なビデオ・ゲームは、遊戯者がゲームの持続時間を制御す る特性即ちエンティティが全て遊戯者に対して等しく利用可能である一種類のユ ーザのみをサポートすることに注意すべきである。 コイン動作ビデオ・ゲームは、典型的に、アーケード設定において使用される 。このようなゲームの製造者は、遊戯者の関心とアッピールを増す新規な方法を ひき続き探索している。例えば、おもしろい視覚的且つ聴覚的な効果がコイン動 作ビデオゲームに組入れられた。多数の遊戯者が同時に遊戯することを可能にす ることも、公知の改善である。別の重要な展開は、遊戯者が自分の技術を家庭で 強化することを可能にするアーケード形式のビデオ・ゲームの家庭バージョンの 提供である。 コイン動作型ビデオ・ゲームおよび対応する家庭バージョンは、市場において 非常な好成績をあげ、ビデオ・ゲームの遊戯に関する雑誌、漫画誌、ファン・ク ラブおよび広範囲な宣伝の展開をもたらす結果となってきた。遊戯者は、ビデオ ・ ゲーム遊戯の個々の性能を改善するため各ゲームの各々の秘訣と方法を学習しよ うとして、雑誌や漫画誌を読んだり、ビデオ・ゲームに関して他人と通信する。 遊戯者の関心を最大にするため、家庭用ゲーム遊戯者、付属品の購入者、およ び他のゲーム熱中者がたまの遊戯者には入手できないゲーム遊戯上の特権を取得 できるように、コイン動作ゲームに対して周辺アイテムを直接リンクすることが 望ましい。 発明の概要 本発明は、多数の遊戯モード、特にデフォルト・モードおよび少なくとも1つ のモードを許容するコイン動作型ビデオ・ゲームである。強化モードのアクセス のためには、遊戯者は、ビデオ・ゲームに有効コードを入力しなければならない 。有効コードが入力されると、遊戯者は、強化されたゲーム特徴に対する特典ア クセスおよび(または)許可アクセスが与えられる。無効コードが入力されると 、遊戯者は、デフォルト・モードに留められ、通常のゲーム動作が生起する。 本発明の第1の実施の形態においては、ゲーム筐体に取付けられた磁気カード ・リーダへ磁気コードを含むカードを投入することにより、強化モードがアクセ スされる。このようなカードは、コイン動作型ゲームと関連する付属品の販売ま たは頒布のために提供することができる。あるいはまた、突飛な組合わせロック の方法でスクリーン上に表示されるコードを入力するため、遊戯者コントロール を使用することができる。 図面の簡単な説明 図1は、典型的なコイン動作型ビデオ・ゲームの構成要素のブロック図、 図2および図3は、1つ以上の遊戯モードを持つビデオ・ゲームの遊戯を決定 するためのプログラムを示すコンピュータのフロー図である。 発明の説明 図1において、本発明における使用に適するハードウエア10がブロック形態 で示される。読出し専用メモリ(ROM)12には、従来のビデオ・ゲームを遊 戯するためのコンピュータ・プログラムが格納されている。また、ROM12に は、遊戯モードを決定するプログラム・モジュールが格納されている。このプロ グラム・モジュールは、従来のコイン動作型ビデオ・ゲームのゲーム・プログラ ムに組み込むことができ、以下本文において詳細に論述するように、ゲームの遊 戯開始時あるいは特定のゲーム・ルールにより決定される如き遊戯中の他の時点 において有効コードが入力されるならば、遊戯者が強化ゲーム特徴にアクセスす ることを許容する。 ランダム・アクセス・メモリ(RAM)14は、マイクロプロセッサ装置(M PU)16がROM12に格納された命令を実行する間、ビデオ・ゲームのその 時の遊戯と関連する情報を一時的に格納するために用いられる。ビデオ・セクシ ョン18は、MPU16がゲームに関するビデオ情報をCRT20上に表示する ことを可能にする。本発明によれば、ゲームは、磁気線条カード・リーダ32ま たは遊戯者が制御する入力スイッチ33のいずれか、あるいはその両方を備えて いる。前記カード・リーダは、磁気カードを持つ遊戯者が、1つ又はそれ以上の 強化ゲーム遊戯特徴に対する適格を証するため、自分自身をゲームに対して同定 することを可能にする。「発明の背景」に述べたように、このカードは、プレミ アム、付属品などのゲームの懸賞、賞品などの色々な方法で遊戯者に利用可能に することができる。いずれの場合も、カードを持つ遊戯者のみが、このカードを カード・リーダ32へ投入することにより強化ゲームの遊戯を開始することがで きる。 カード・リーダ32の代りかそれに加えて、入力スイッチ33の遊戯者操作に よる強化ゲーム・コードの入力を許容することが可能である。これらのゲーム・ コードは、ビデオ・ゲームにおいて一般に提供される形式のスイッチ・ボタンま たはジョイ・スティックを含む。この形式のコード入力のためには、マイクロプ ロセッサが、シミュレートされた「組合わせロック」をCRT20上に表示する ようにプログラムされることが望ましい。入力スイッチ33を介した遊戯者入力 は、ゲーム・コードの入力を許容するように表示されるシンボルを変更する。以 下において、かかる入力の特定の実施形態について記述する。 図2および図3は、コイン動作型ビデオ・ゲームが多数の遊戯モードをサポー トすることを可能にするサブルーチンのプログラム・ステップを示している。当 業者には、異なるハードウエア・システムが異なるコンピュータ・コードを使用 するとが理解されよう。しかし、図2および図3のフロー図は、要求される如何 なるシステムに対しても本発明のプログラミングを可能にする。 図2において、ゲームの遊戯が開始される前に実行される典型的なサブルーチ ンに対するプログラム・ステップが示されている。遊戯者が必須のコインを入れ てゲームが開始した(ステップ34〜38)ならば、強化されたゲームの遊戯モ ードが可能状態にされたかどうかが判定される(ステップ40)。もし可能状態 であれば、強化ゲーム動作が生起する(ステップ44)。もしそうでなければ、 通常のゲーム動作が生起する(ステップ42)。 図3は、ビデオ・ゲームの強化動作モードが動作可能状態にされたかどうかを 判定するために必要な図2のプログラム・ステップ40〜46の更に詳細なブロ ックである。ゲームの遊戯が開始された後、ゲームはコード入力ステップ50を 要求する。ゲームがカード・リーダを含み、有効磁気コードを含むカードがカー ド・リーダに投入された(ステップ52)ならば、強化ゲームが可能状態になる 。カードが投入されないか、あるいはカード・リーダがなければ、強化ゲームの 遊戯をするためにコードを遊戯者制御スイッチ33を介して入力する(ステップ 54)こともできる。有効コードがこれらのオプションの1つにより入力されな ければ、通常ゲームの動作が生起する(ステップ42)。 コードが入力される場合、本発明の望ましい実施の形態によれば、手荷物形式 の組合わせロックあるいは同様なグラフィックがゲーム・ディスプレイ上に示さ れる(ステップ56)ことが望ましい。これは、手荷物形式の組合わせロックを シミュレートする少なくとも2つのコンパートメントを持つ矩形状筐体からなる 。この矩形が6個までのコンパートメントを含み、その各々が入力スイッチ33 を介して遊戯者(単数または複数)により個々に標識を付すことができることが 好ましい。コンパートメントの各々に対して、遊戯者は、スイッチの操作によっ て、文字、ゼロから9までの数字あるいは他の対応するシンボル、を入力するこ とができる。遊戯者は、全てのコンパートメントが文字、数字あるいはシンボル の所望の組合わせにセットされるまで、コンパートメント間を移動するようにゲ ーム・マイクロプロセッサに信号する。マイクロプロセッサは、一致を判定する ため有効シンボル組合わせのリストに対して組合わせを調べる(ステップ58、 60)。一致の場合、マイクロプロセッサは、入力された特定のコードに対応す る強化ゲ ーム動作モードを可能状態にする。このことは、図3において62で示される。 用語コードの索引とは、マイクロプロセッサが入力されたコードを、磁気カード の投入あるいは遊戯者スイッチにより、ゲームROM(または、CMOS RA M、または他の不揮発性メモリ装置)における索引テーブルに格納された組合わ せに対して比較することを意味する。このように、異なる種類の強化ゲーム動作 にそれぞれ関連する、複数の有効コードを持つことが可能である。無論、多数の コードが索引テーブルに存在することはなく、これにより正当なコードを持たな い遊戯者による強化された特徴のでたらめな動作を防止する。 このように、関連する本、雑誌および戦略ガイドに含めることができるパズル かゲームを介して必要なコードを取得したか、あるいはゲームに関連する商品を 購入して、賞品として1つ又はそれ以上のコードかあるいは高いか難しいレベル のゲームの幾つかの特徴を遊戯することを可能にする組合わせを受取った遊戯者 に賞を与えることが可能である。強化ゲームの典型例は、他の方法ではゲームの 遊戯者が入手できないある隠された特性を選択する能力、他の方法ではゲームの 遊戯者が入手できない特権を特定のゲーム特性に授与する能力、通常は入手可能 できないゲームの「ラウンド」即ちレベルヘ進む機会、を含む。無論、選択され たユーザに対してゲームを強化できる方法は、ゲーム設計者の想像力による制約 を受けるに過ぎない。 本発明は主としてビデオ・ゲーム用途に適するものであるが、当業者には、他 の種類のゲーム、例えばコイン動作型ピンボール・マシンあるいは新規な装置な どで使用されるよう応用することが可能である。強化されたゲームの遊戯モード を前提とする本発明の基本的原理は、本文に開示された原理によればビデオ以外 のフォーマットにおいて実現することができる。 本発明の望ましい実施の形態を図示して記述したが、当業者には、本発明の広 範な特質から逸脱する事なく変更および修正が可能であることが理解されよう。 本発明の種々の特徴は、請求の範囲に記載される。Description: Video Game with One or More Play Modes Background of the Invention The present invention relates to video games, and more particularly to coin operated video games with one or more play modes or user types. A typical video game is a game enclosure that includes a microprocessor, memory associated with the microprocessor, a display, and a plurality of player-operated inputs such as buttons, switches, etc. mounted on the enclosure. Contains body. The game program is stored in memory and defines rules and operating parameters that enable playing a video game. As will be appreciated, different video games include different game programs. The player starts playing the coin operated video game by inserting the required number of coins or tokens into the game. To control the play of the game, the player operates the player motion input to memorize the points and achieve other predetermined game purposes. It should be noted that a typical video game supports only one type of user in which the player controls the duration of the game, i.e., all the entities are equally available to the player. Coin operated video games are typically used in arcade settings. Manufacturers of such games are continually searching for new ways to increase player interest and appeal. For example, interesting visual and auditory effects have been incorporated into coin-operated video games. It is also a known improvement to allow a large number of players to play at the same time. Another important development is the provision of a home version of an arcade-style video game that allows players to enhance their skills at home. Coin operated video games and the corresponding home version have been very successful in the market and have resulted in the development of magazines, comic books, fan clubs and extensive publicity on video game play. Players read magazines and comic books and communicate with others about video games in an attempt to learn the secrets and methods of each game to improve the individual performance of video game play. In order to maximize the player's interest, coin operations are used to allow home game players, accessory purchasers, and other game enthusiasts to gain game play privileges not available to occasional players. It is desirable to link peripheral items directly to the game. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a coin operated video game that allows for multiple play modes, particularly a default mode and at least one mode. For enhanced mode access, the player must enter a valid code into the video game. Once the activation code is entered, the player is given privileged and / or authorized access to the enhanced game features. If an invalid code is entered, the player will remain in the default mode and normal game operation will occur. In the first embodiment of the present invention, the enhanced mode is accessed by inserting a card containing a magnetic code into a magnetic card reader attached to the game housing. Such cards can be provided for sale or distribution of accessories associated with coin operated games. Alternatively, the player controls can be used to enter a code to be displayed on the screen in a quirky combination locking manner. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram of components of a typical coin-operated video game, and FIGS. 2 and 3 are for determining the play of a video game having one or more play modes. FIG. 11 is a flowchart of a computer showing a program. DESCRIPTION OF THE INVENTION In FIG. 1, hardware 10 suitable for use in the present invention is shown in block form. A read-only memory (ROM) 12 stores a computer program for playing a conventional video game. Further, the ROM 12 stores a program module for determining the play mode. This program module can be incorporated into a conventional coin-operated video game game program and, as discussed in detail below, at the start of the game play or as determined by specific game rules. If a valid code is entered at another time during the game, it allows the player to access the enhanced game features. Random access memory (RAM) 14 is used to temporarily store information related to the current play of the video game while microprocessor unit (MPU) 16 executes instructions stored in ROM 12. Used. Video section 18 allows MPU 16 to display video information about the game on CRT 20. In accordance with the present invention, the game includes either a magnetic stripe card reader 32 or a player controlled input switch 33, or both. The card reader allows a player with a magnetic card to identify himself to the game in order to qualify for one or more enhanced game playing features. As noted in the Background of the Invention, this card can be made available to players in a variety of ways, such as premiums, accessory prizes for games, prizes, and the like. In any case, only the player holding the card can start playing the enhanced game by inserting the card into the card reader 32. Instead of or in addition to the card reader 32, it is possible to allow the player to operate the input switch 33 to input an enhanced game code. These game codes include switch buttons or joysticks in the form commonly provided in video games. For this type of code entry, it is desirable that the microprocessor be programmed to display a simulated "combination lock" on the CRT 20. Player input via input switch 33 changes the displayed symbols to allow input of game code. In the following, a specific embodiment of such an input is described. FIGS. 2 and 3 show the program steps of a subroutine that enables a coin operated video game to support multiple play modes. Those skilled in the art will appreciate that different hardware systems use different computer code. However, the flow diagrams of FIGS. 2 and 3 allow the programming of the present invention for any required system. In FIG. 2, the program steps for a typical subroutine executed before the game play is started are shown. If the player has inserted the required coins and started the game (steps 34-38), it is determined whether the play mode of the enhanced game has been enabled (step 40). If so, a strengthening game operation occurs (step 44). If not, a normal game operation occurs (step 42). FIG. 3 is a more detailed block of the program steps 40-46 of FIG. 2 required to determine whether the enhanced mode of operation of the video game has been enabled. After the game play has begun, the game requires a code entry step 50. If the game includes a card reader and a card containing a valid magnetic code is inserted into the card reader (step 52), the enhanced game is enabled. If a card is not inserted or there is no card reader, a code can be input through the player control switch 33 to play the enhanced game (step 54). If a valid code is not entered by one of these options, a normal game operation occurs (step 42). If a code is entered, in accordance with a preferred embodiment of the present invention, a luggage-type combination lock or similar graphic is preferably shown on the game display (step 56). It consists of a rectangular housing with at least two compartments simulating a luggage-type combination lock. Preferably, this rectangle contains up to six compartments, each of which can be individually marked by the player (s) via input switch 33. For each of the compartments, the player can enter letters, numbers from zero to nine or other corresponding symbols by operating a switch. The player signals the game microprocessor to move between the compartments until all the compartments are set to the desired combination of letters, numbers or symbols. The microprocessor checks the combinations against a list of valid symbol combinations to determine a match (steps 58, 60). If there is a match, the microprocessor enables the enhanced game operating mode corresponding to the particular code entered. This is indicated at 62 in FIG. The term code index means that the code input by the microprocessor is stored in an index table in a game ROM (or CMOS RAM or other nonvolatile memory device) by turning on a magnetic card or by a player switch. It means to compare against combinations. Thus, it is possible to have multiple valid codes, each associated with a different type of enhanced game operation. Of course, a large number of codes will not be present in the look-up table, thereby preventing random features of the enhanced features by players without legitimate code. Thus, if you have acquired the required code through a puzzle or game that can be included in the relevant books, magazines and strategy guides, or have purchased the game-related merchandise, one or more Prizes can be awarded to players who have received code or combinations that allow them to play some features of the game at high or difficult levels. Typical examples of enhanced games are the ability to select certain hidden features that are otherwise unavailable to the game player, the ability to grant certain game features privileges that are otherwise unavailable to the game player, Includes "rounds" of games that are not normally available, or opportunities to advance to a level. Of course, the ways in which the game can be enhanced for selected users is limited only by the imagination of the game designer. Although the present invention is primarily suited for video game applications, those skilled in the art will be able to adapt it for use in other types of games, such as coin operated pinball machines or new devices. is there. The basic principles of the present invention, premised on the enhanced game play mode, can be implemented in formats other than video according to the principles disclosed herein. While the preferred embodiment of the invention has been illustrated and described, those skilled in the art will recognize that changes and modifications may be made without departing from the broad nature of the invention. Various features of the invention are set forth in the following claims.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,IT,L U,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF ,CG,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE, SN,TD,TG),AP(KE,LS,MW,SD,S Z,UG),UA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD ,RU,TJ,TM),AL,AM,AT,AU,AZ ,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,CZ, DE,DK,EE,ES,FI,GB,GE,HU,I L,IS,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LK ,LR,LS,LT,LU,LV,MD,MG,MK, MN,MW,MX,NO,NZ,PL,PT,RO,R U,SD,SE,SG,SI,SK,TJ,TM,TR ,TT,UA,UG,UZ,VN────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (81) Designated countries EP (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, L U, MC, NL, PT, SE), OA (BF, BJ, CF) , CG, CI, CM, GA, GN, ML, MR, NE, SN, TD, TG), AP (KE, LS, MW, SD, S Z, UG), UA (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD , RU, TJ, TM), AL, AM, AT, AU, AZ , BB, BG, BR, BY, CA, CH, CN, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, GB, GE, HU, I L, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LK , LR, LS, LT, LU, LV, MD, MG, MK, MN, MW, MX, NO, NZ, PL, PT, RO, R U, SD, SE, SG, SI, SK, TJ, TM, TR , TT, UA, UG, UZ, VN
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