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JP2000300763A - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JP2000300763A
JP2000300763A JP11109548A JP10954899A JP2000300763A JP 2000300763 A JP2000300763 A JP 2000300763A JP 11109548 A JP11109548 A JP 11109548A JP 10954899 A JP10954899 A JP 10954899A JP 2000300763 A JP2000300763 A JP 2000300763A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
random number
specific
symbol display
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11109548A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP11109548A priority Critical patent/JP2000300763A/en
Publication of JP2000300763A publication Critical patent/JP2000300763A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 図柄表示手段の最小の図柄単体を表示する図
柄表示領域を利用して、遊技者に特定状態に対して期待
感を抱かせる表示を行い、遊技者が経験的にゲームの状
況を把握できる弾球遊技機を提供する。 【解決手段】 作動手段14が遊技球を検出することを条
件に乱数選択手段31が乱数を選択し、この乱数選択手段
31が特定乱数を選択することを条件に、図柄表示手段20
の図柄の最小の図柄単体を表示する図柄表示領域に、表
示制御手段34により、遊技者に期待感を抱かせる特定表
示を表示させる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a display that gives a player a sense of expectation for a specific state by using a symbol display area for displaying a minimum symbol alone of a symbol display means, and To provide a ball game machine capable of grasping the game situation. SOLUTION: A random number selecting means 31 selects a random number on condition that an operating means 14 detects a game ball.
The symbol display means 20 is provided on condition that 31 selects a specific random number.
The display control means 34 displays a specific display that gives the player a sense of expectation in a symbol display area that displays the smallest symbol alone of the symbol.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤
の遊技領域に、1又は複数個の図柄を表示する図柄表示
手段と、遊技球を検出することを条件に図柄表示手段の
図柄を所定時間変動させる作動手段とを配置し、ゲーム
中に作動手段が遊技球を検出することを条件に乱数選択
手段が乱数を選択し、その選択した乱数が所定乱数のと
きに、図柄表示手段の変動後の図柄が所定図柄となる特
定状態のときに所謂大当たりによる利益状態を発生させ
て、遊技者に多大な利益を還元するようにしたものがあ
る。
2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol display means for displaying one or more symbols in a game area of a game board, and a symbol display means provided that a game ball is detected. An operating means for changing the symbol for a predetermined time is arranged, and a random number selecting means selects a random number on condition that the operating means detects a game ball during a game, and when the selected random number is a predetermined random number, a symbol is displayed. There is a type in which a so-called jackpot profit state is generated when the symbol after the change of the means is in a specific state where the symbol becomes a predetermined symbol, and a great profit is returned to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機で
は、遊技者は作動手段に遊技球を集中させて、図柄表示
手段の図柄変動の回数を極力多くして、図柄表示手段の
変動後の停止図柄が所定図柄となる特定状態の発生を期
待しながらゲームを行う。
In this type of ball game machine, the player concentrates the game balls on the operating means, increases the number of symbol changes on the symbol display means as much as possible, and changes the symbol display means. The game is played while expecting the occurrence of a specific state in which a later stopped symbol becomes a predetermined symbol.

【0004】しかし、特定状態の発生前の段階では、作
動手段が遊技球を検出する毎に、図柄表示手段の図柄が
所定時間変動し停止する動作を繰り返すだけであり、遊
技者がゲームの進行状況、特に近い将来に特定状態が発
生するか否かを把握することはできず、ゲームが非常に
単調になる欠点がある。
However, at the stage before the occurrence of the specific state, each time the operating means detects a game ball, the symbol on the symbol display means fluctuates for a predetermined time and stops. It is not possible to grasp the situation, especially whether or not a specific state will occur in the near future, and there is a disadvantage that the game becomes very monotonous.

【0005】即ち、従来の弾球遊技機においても、図柄
表示手段の図柄が変動する際の変動パターンを多種類準
備しておき、図柄変動の都度、その複数種類の変動パタ
ーンの何れかを選択して、実際の図柄変動時の変動パタ
ーンを変化させることによって、遊技者のゲームに対す
る興趣を喚起し、遊技者が面白くゲームを行い得るよう
に種々の演出を講じている。しかし、基本的には図柄の
変動パターンを見掛け上変化させるだけであって、その
変動パターンの種類又は変化によって、遊技者がゲーム
の進行状況を把握できるようにはなっていない。
That is, also in the conventional ball game machine, a variety of variation patterns when the symbol of the symbol display means is varied are prepared, and each time the symbol is varied, one of the plurality of types of variation patterns is selected. Then, by changing the variation pattern at the time of the actual symbol variation, various effects are provided so as to stimulate the interest of the player in the game and to make the player play the game more interestingly. However, basically, only the pattern of the pattern change is apparently changed, and the type or change of the pattern does not allow the player to grasp the progress of the game.

【0006】従って、遊技者は、特定状態の発生前の段
階では、近い将来に特定状態が発生することを期待しな
がら、作動手段に遊技球が集中するように遊技盤上に遊
技球を発射し続けるだけとなり、適当な時期に特定状態
が発生しなければ、その暫く後に特定状態が発生するよ
うな状況の場合でも、ゲームの続行に対する意欲を喪失
して放棄してしまうことがある。
Therefore, at the stage before the occurrence of the specific state, the player fires the game ball on the game board so that the game ball is concentrated on the operating means, while expecting the specific state to occur in the near future. If the specific state does not occur at an appropriate time, even in a situation where the specific state occurs for a while, the player may lose his motivation to continue the game and abandon the game.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、図柄表示手段の最小の図柄単体を表示する図柄表示
領域を利用して、遊技者に特定状態に対して期待感を抱
かせる表示を行い、遊技者が経験的にゲームの状況を把
握できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
[0007] In view of such a conventional problem, the present invention utilizes a symbol display area of the symbol display means for displaying a single symbol as a minimum to provide a display that gives a player a sense of expectation for a specific state. And to provide a ball game machine that allows the player to empirically grasp the state of the game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、1又は複数個
の図柄21a 〜21c を表示する図柄表示手段20と、遊技球
を検出することを条件に前記図柄表示手段20の前記図柄
21a 〜21c を所定時間変動可能な作動手段14と、前記図
柄表示手段20の変動後の図柄21a 〜21c が所定図柄とな
る特定状態のときに遊技者に有利な利益状態を発生させ
る利益状態発生手段37とを備えた弾球遊技機であって、
前記作動手段14が遊技球を検出することを条件に乱数を
選択する乱数選択手段31と、該乱数選択手段31が特定乱
数を選択することを条件に、前記図柄表示手段20の前記
図柄21a 〜21c の最小の図柄単体を表示する図柄表示領
域22a 〜22c,39a 〜39c,40a 〜40c,41a 〜41c に、遊技
者に期待感を抱かせる特定表示38を行う表示制御手段34
とを備えている。
The present invention provides a symbol display means 20 for displaying one or a plurality of symbols 21a to 21c, and the symbol display means 20 provided that the game ball is detected.
The operating means 14 capable of changing the symbols 21a to 21c for a predetermined time, and the profit state generation for generating a profit state advantageous to the player when the symbols 21a to 21c after the change of the symbol display means 20 are in a specific state where the symbols are the predetermined symbols. A ball game machine comprising means 37,
A random number selecting means 31 for selecting a random number on condition that the operating means 14 detects a game ball; and a symbol 21a to 21 of the symbol display means 20 on condition that the random number selecting means 31 selects a specific random number. A display control means 34 for performing a specific display 38 that gives the player a sense of expectation in the symbol display areas 22a to 22c, 39a to 39c, 40a to 40c, 41a to 41c for displaying the smallest symbol alone of 21c.
And

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図5は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1において、1 は遊技機本体で、開閉自
在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔
3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自在に装着され、
また遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板6 とが開閉自
在に配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 5 exemplify a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. The front frame 2 has a window hole
Game board 4 is detachably mounted from the back side in response to 3,
A glass door 5 and a front panel 6 are disposed at the front of the game board 4 so as to be freely opened and closed.

【0010】前面板6 には、発射用の遊技球を貯留する
上皿7 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を
貯留する下皿8 と、発射手段9 の発射ハンドル10とが夫
々設けられている。
The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for firing. At the lower part of the front frame 2, a lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing handle 10 of a firing means 9 are provided, respectively.

【0011】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、第2作動手段
14、可変入賞手段15、第1作動手段16、普通入賞手段17
〜19等の複数個の遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is annularly mounted on the game board 4, and the guide rail 11 is
A liquid crystal display means 13 in a game area 12 inside the second
14, Variable winning means 15, first operating means 16, ordinary winning means 17
A plurality of game components such as to 19 are arranged.

【0012】液晶表示手段13は、図3に示すように、第
2図柄21a 〜21c を表示する第2図柄表示手段20を兼用
している。第2図柄表示手段20は、1又は複数個、例え
ば左右方向に3個の図柄表示領域22a 〜22c を備え、そ
の各図柄表示領域22a 〜22cに第2図柄21a 〜21c の各
図柄単体を表示するようになっている。なお、各図柄表
示領域22a 〜22c は、第2図柄21a 〜21c の最小の図柄
単体を個別に表示し得る大きさである。
As shown in FIG. 3, the liquid crystal display means 13 also serves as the second symbol display means 20 for displaying the second symbols 21a to 21c. The second symbol display means 20 includes one or a plurality of, for example, three symbol display areas 22a to 22c in the left-right direction, and displays each of the second symbols 21a to 21c alone in each of the symbol display areas 22a to 22c. It is supposed to. Each of the symbol display areas 22a to 22c is large enough to individually display the smallest symbol alone of the second symbols 21a to 21c.

【0013】第2図柄21a 〜21c には、数字図柄、アル
ファベット図柄、キャラクター図柄等が使用されてい
る。この実施形態では、各図柄表示領域22a 〜22c に着
色背景、地模様背景等の図柄背景23a 〜23c と第2図柄
21a 〜21c を構成する数字図柄とが重ねて表示されてお
り、第2作動手段14が遊技球を検出することを条件に、
第2図柄21a 〜21c が乱数制御により所定時間だけ変動
して停止するようになっている。
As the second symbols 21a to 21c, numeral symbols, alphabet symbols, character symbols, and the like are used. In this embodiment, each of the symbol display areas 22a to 22c has a symbol background 23a to 23c such as a colored background and a ground pattern background and a second symbol.
21a to 21c are superimposed and displayed, and on condition that the second operating means 14 detects a game ball,
The second symbols 21a to 21c fluctuate for a predetermined time by random number control and stop.

【0014】第2作動手段14は、開閉自在な左右一対の
開閉爪24を備えた開閉入賞式の電動チューリップ等が使
用されており、第1図柄表示手段(後述)の変動後の停
止図柄が所定図柄(当たり図柄)を表示したときに、開
閉爪24が開放するようになっている。
As the second operating means 14, an open / close winning electric tulip or the like having a pair of left and right openable / closable pawls 24 is used, and a stop symbol after the first symbol display means (described later) is changed. When a predetermined symbol (hit symbol) is displayed, the opening / closing claw 24 is opened.

【0015】液晶表示手段13には、その上部に第1図柄
表示手段25が設けられている。第1図柄表示手段25は1
又は複数個、例えば1個の第1図柄を表示し、通過ゲー
ト式等の第1作動手段16が遊技球を検出することを条件
に、第1図柄が乱数制御により所定時間変動して停止す
るようになっている。
The liquid crystal display means 13 is provided with first symbol display means 25 on the upper part thereof. The first symbol display means 25 is 1
Alternatively, a plurality of, for example, one first symbol is displayed, and the first symbol fluctuates for a predetermined time by random number control and stops, on condition that the first operating means 16 such as a passing gate type detects a game ball. It has become.

【0016】可変入賞手段15は所謂大入賞手段を構成す
るものであって、遊技者に有利な開状態(第1状態)と
不利な閉状態(第2状態)との間で下部側の横軸廻りに
開閉自在な開閉板26を備え、第2図柄表示手段20の変動
後の停止図柄が「7・7・7」等の所定図柄(大当たり
図柄)の組み合わせとなる特定状態(所謂大当たり)の
ときに、開閉板26が前側に開放する。可変入賞手段15は
その内部に特定領域27を備え、この特定領域27を入賞球
が通過したときに、特定状態を継続させるようになって
いる。
The variable winning means 15 constitutes a so-called large winning means, and is provided with a lower side between an open state (first state) advantageous to the player and a closed state (second state) disadvantageous to the player. A specific state (a so-called big hit) in which an opening / closing plate 26 that can be opened and closed around the axis is provided, and the stopped symbol after the change of the second symbol display means 20 is a combination of a predetermined symbol (big hit symbol) such as “7.7.7”. At this time, the opening / closing plate 26 opens to the front side. The variable winning means 15 has a specific area 27 therein, and when the winning ball passes through the specific area 27, the specific state is continued.

【0017】なお、可変入賞手段15は、開放後に所定時
間が経過したとき、又は所定数(例えば10個)の遊技
球が入賞したときに開閉板26が閉じると共に、遊技球が
特定領域27を通過することを条件に、最大所定回数(例
えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになってい
る。
The variable winning means 15 closes the opening / closing plate 26 when a predetermined time has elapsed after opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won, and the game balls enter the specific area 27. The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the vehicle passes.

【0018】図5は制御系を例示するブロック図であ
る。28は第1乱数選択手段で、当たり・外れ決定用乱数
を繰り返して発生し、第1作動手段16が遊技球を検出す
ることを条件に、その時点の乱数を選択するようになっ
ている。29は第1図柄変動制御手段で、第1作動手段16
が遊技球を検出することを条件に第1図柄表示手段25の
第1図柄を所定時間変動させて、第1乱数選択手段28が
選択した当たり乱数又は外れ乱数に応じて第1図柄を当
たり図柄又は外れ図柄で停止させるようになっている。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 28 denotes a first random number selecting means, which repeatedly generates a random number for determining a hit or a miss, and selects a random number at that time on condition that the first operating means 16 detects a game ball. 29 is a first symbol variation control means, the first actuation means 16
Fluctuates the first symbol of the first symbol display means 25 for a predetermined time on condition that the game ball is detected, and hits the first symbol in accordance with the hit random number or the off random number selected by the first random number selecting means 28. Or it is designed to stop at the off symbol.

【0019】30は開閉制御手段で、第1図柄表示手段25
の変動後における第1図柄が「7」等の当たり図柄で停
止したときに、第1作動手段16を所定時間(例えば0.
1〜5.9秒間程度)開放させるようになっている。
Reference numeral 30 denotes opening / closing control means, and the first symbol display means 25
When the first symbol after the fluctuation of the first symbol stops at a hit symbol such as "7", the first actuating means 16 is operated for a predetermined time (for example, 0. 1).
(About 1 to 5.9 seconds).

【0020】31は第2乱数選択手段で、大当たり・外れ
決定用乱数、図柄変動パターン決定用乱数、停止図柄決
定用乱数等の所定の乱数を繰り返して発生し、第2作動
手段14が遊技球を検出することを条件にその乱数を選択
するようになっている。なお、第2乱数選択手段31は、
例えば第2図柄表示手段20の停止図柄が大当たり図柄と
なる大当たり発生確率が1/250の場合には、0〜2
49の大当たり・外れ決定用乱数等を発生する。
Reference numeral 31 denotes a second random number selecting means which repeatedly generates a predetermined random number such as a jackpot / missing determination random number, a symbol variation pattern determining random number, a stop symbol determining random number, and the like, The random number is selected on condition that is detected. Note that the second random number selecting means 31
For example, when the probability of occurrence of a big hit that the stopped symbol of the second symbol display means 20 becomes a big hit is 1/250, 0 to 2
For example, 49 jackpot / missing random numbers are generated.

【0021】大当たり・外れ決定用乱数には、例えば1
個の大当たり乱数値とそれ以外の外れ乱数値とがあり、
その外れ乱数値には複数個のリーチ乱数値が含まれてい
る。そして、その複数個の各リーチ乱数値に応じて複数
種類のリーチパターンがあり、そのリーチパターンの種
類によって、その後に第2図柄表示手段20において特定
状態の発生する信頼度が異なるように設定されている。
The random number for determining a jackpot or a miss is, for example, 1
Jackpot random numbers and other outlier random numbers,
The outlier random number value includes a plurality of reach random number values. Then, there are a plurality of types of reach patterns according to the plurality of reach random numbers, and depending on the types of the reach patterns, the second symbol display means 20 is set so that the reliability of occurrence of a specific state thereafter differs. ing.

【0022】32は第2図柄変動制御手段で、第2作動手
段14に遊技球が入賞することを条件に第2図柄表示手段
20の各第2図柄21a 〜21c を所定時間変動させる機能
と、第2乱数選択手段31で選択した大当たり・外れ決定
用乱数、停止図柄決定用乱数等に応じて第2図柄21a 〜
21c を停止させる機能とを有し、例えば第2乱数選択手
段31が大当たり乱数を選択したときには、図柄乱数によ
り決定された所定図柄の組み合わせ、例えば「7・7・
7」等の特定状態で第2図柄21a 〜21c を停止させるよ
うになっている。
Reference numeral 32 denotes a second symbol change control means, provided that a game ball wins in the second operating means 14, on the second symbol display means.
The function of varying each of the second symbols 21a to 21c for a predetermined period of time and the second symbol 21a to 21c according to the jackpot / missing determination random number selected by the second random number selection means 31, the stop symbol determination random number, and the like.
21c is stopped. For example, when the second random number selecting means 31 selects the jackpot random number, a combination of predetermined symbols determined by the symbol random number, for example, “7.7.
In a specific state such as "7", the second symbols 21a to 21c are stopped.

【0023】33は記憶手段で、第2図柄表示手段20の第
2図柄21a 〜21c の変動中に、第2作動手段14に遊技球
が入賞したとき、その入賞を所定数(例えば4個)まで
記憶し、第2図柄表示手段20の変動動作が終了する毎
に、その記憶個数分だけ第2図柄表示手段20の第2図柄
21a 〜21c を変動させるためのものである。なお、記憶
手段33は、第2図柄表示手段20の変動動作後に第2作動
手段14に遊技球が入賞すれば、再度その入賞個数を記憶
することが可能である。
Reference numeral 33 denotes a storage means. When a game ball wins in the second operating means 14 while the second symbols 21a to 21c of the second symbol display means 20 fluctuate, a predetermined number (for example, four) of the winnings is obtained. Each time the fluctuation operation of the second symbol display means 20 is completed, the second symbol of the second symbol display means 20 is stored by the stored number.
21a to 21c. If a game ball wins in the second operating means 14 after the fluctuating operation of the second symbol display means 20, the storage means 33 can store the winning number again.

【0024】34は表示制御手段で、第2乱数選択手段31
が特定乱数を選択することを条件に、図4に示すように
第2図柄表示手段20の図柄表示領域22a 〜22c に、遊技
者に特定状態に対して期待感を抱かせる特定表示38を行
うためのものである。
Numeral 34 denotes a display control means, which is a second random number selecting means 31.
On the condition that the player selects a specific random number, a specific display 38 is provided in the symbol display areas 22a to 22c of the second symbol display means 20 to give the player a sense of expectation for the specific state, as shown in FIG. It is for.

【0025】即ち、表示制御手段34は、第2乱数選択手
段31が特定乱数、例えば特定状態の発生する信頼度の高
いリーチ乱数を選択したときに、第2図柄表示手段20の
3個の図柄表示領域22a 〜22c 一部又は全部に、その図
柄背景23a 〜23c 及び/又は第2図柄21a 〜21c の色
彩、その他の表示方法により期待感を抱かせる特定表示
38が現れるように、第2図柄変動制御手段32を介して第
2図柄表示手段20の表示を制御すべく構成されている。
That is, when the second random number selecting means 31 selects a specific random number, for example, a highly reliable reach random number in which a specific state occurs, the display control means 34 displays the three symbols of the second symbol display means 20. Partial or entire display areas 22a to 22c have a specific display that gives a sense of expectation by the colors of symbol backgrounds 23a to 23c and / or second symbols 21a to 21c and other display methods.
The display of the second symbol display means 20 is controlled via the second symbol change control means 32 so that 38 appears.

【0026】この特定表示38は、遊技者が経験的に特定
状態に対する期待感を抱くようなものであれば十分であ
り、その表示形態は特に問題ではないが、3個の図柄表
示領域22a 〜22c の一部又は全部に、その図柄背景23a
〜23c 及び/又は第2図柄21a 〜21c の色彩を一時的、
連続的又は断続的に変化させたり、1回又は複数回に亘
ってフラッシュ的に点滅発光表示を行わせる等がある。
The specific display 38 is sufficient as long as the player empirically has a sense of expectation for the specific state, and the display form is not particularly problematic, but the three symbol display areas 22a to 22a. A part or all of 22c has its design background 23a
~ 23c and / or the colors of the second symbols 21a ~ 21c temporarily
For example, the light emission may be changed continuously or intermittently, or a flashing light emission display may be performed once or more than once.

【0027】また特定表示38は、第2作動手段14が特定
乱数の選択の契機となる遊技球を検出した時点から、リ
ーチ乱数(特定乱数)の選択に関わる第2図柄表示手段
20の図柄変動の終了までの間の適時に行えば良く、例え
ば第2図柄表示手段20の図柄変動の開始時点、変動中の
第2図柄21a 〜21c がリーチ状態になった時点、リーチ
状態での変動の中間時点、第2図柄21a 〜21c の停止時
点の何れで表示しても良い。
The specific display 38 is a second symbol display means related to the selection of reach random numbers (specific random numbers) from the time when the second operating means 14 detects a game ball which triggers the selection of specific random numbers.
It may be performed in a timely manner until the end of the symbol change of 20, for example, at the start of the symbol change of the second symbol display means 20, at the time when the changing second symbols 21a to 21c are in the reach state, in the reach state. May be displayed at any of an intermediate time point of the fluctuation of the second symbol 21a and a stop time point of the second symbols 21a to 21c.

【0028】更に第2図柄21a 〜21c の変動開始から変
動終了(停止)まで継続的又は断続的に表示するか、又
は記憶手段33に記憶がある場合に、第2図柄21a 〜21c
の停止後の適時に、或いはその第2図柄21a 〜21c の図
柄変動及びそれに続く第2図柄21a 〜21c の停止表示後
から次の図柄変動に移行する寸前までの間でも良い。な
お、一旦、第2図柄表示手段20の図柄表示領域22a 〜22
c に特定表示38がでれば、次の特定状態の発生までその
特定表示38を継続することも可能である。また記憶手段
33に複数の記憶がある場合に、第2図柄の変動毎に特定
表示を行っても良い。
Further, the second symbols 21a to 21c are displayed continuously or intermittently from the start of the change to the end of the change (stop), or when there is a memory in the storage means 33, the second symbols 21a to 21c are displayed.
Or after the symbol change of the second symbols 21a to 21c and the subsequent stop display of the second symbols 21a to 21c until just before the next symbol change. It should be noted that the symbol display areas 22a to 22 of the second symbol display
If the specific display 38 appears at c, the specific display 38 can be continued until the next specific state occurs. Also storage means
When there are a plurality of memories in 33, specific display may be performed for each change of the second symbol.

【0029】35は効果音を発生するスピーカ、36はスピ
ーカ35から発生する効果音を制御する音声制御手段であ
る。スピーカ35は、前面板6 の裏側で前枠2 側に固定さ
れている。音声制御手段36は、特定状態が発生したとき
にスピーカ35から所定の効果音を発生させる等、ゲーム
状況の変化に応じてスピーカ35から発生する効果音を適
宜制御するように構成されると共に、第2乱数選択手段
31が特定乱数であるリーチ乱数を選択したときに、通常
の効果音と異なる特定の効果音をスピーカ35から発生さ
せるように構成されている。
Reference numeral 35 denotes a speaker for generating a sound effect, and reference numeral 36 denotes a sound control means for controlling a sound effect generated from the speaker 35. The speaker 35 is fixed to the front frame 2 side behind the front plate 6. The voice control means 36 is configured to appropriately control the sound effect generated from the speaker 35 according to a change in the game situation, such as generating a predetermined sound effect from the speaker 35 when a specific state occurs, Second random number selection means
When the reach random number 31 is selected as a specific random number, a specific sound effect different from a normal sound effect is generated from the speaker 35.

【0030】なお、この特定の効果音は、第2作動手段
14がその特定乱数の選択の契機となる遊技球を検出した
時点から、この特定乱数の選択に関わる第2図柄表示手
段20の図柄変動の終了までの間の適時に発生させれば良
い。しかし、第2図柄表示手段20の図柄表示領域22a 〜
22c に表示される特定表示38と同期して発生させれば、
遊技者は、図柄表示領域22a 〜22c に現れる特定表示38
と、スピーカ35からの特定の効果音の発生との関連性を
容易に把握することが可能である。
Note that the specific sound effect is generated by the second operating means.
It may be generated in a timely manner from when the game ball 14 detects a game ball that triggers the selection of the specific random number to the end of the symbol change of the second symbol display means 20 relating to the selection of the specific random number. However, the symbol display area 22a of the second symbol display means 20
If it is generated in synchronization with the specific display 38 displayed on 22c,
The player displays the specific display 38 that appears in the symbol display areas 22a to 22c.
It is possible to easily grasp the relationship between the above and the generation of a specific sound effect from the speaker 35.

【0031】37は利益状態発生手段で、第2乱数選択手
段31が所定乱数(大当たり乱数)を選択して第2図柄表
示手段20の変動後の第2図柄21a 〜21c が特定の組み合
わせの特定状態となったときに、遊技者に有利な特定利
益状態を発生させて、可変入賞手段15の開閉板26を開放
するようになっている。
Numeral 37 denotes a profit state generating means. The second random number selecting means 31 selects a predetermined random number (big hit random number), and the second symbols 21a to 21c after the fluctuation of the second symbol display means 20 specify a specific combination. When the state is reached, a specific profit state advantageous to the player is generated, and the open / close plate 26 of the variable winning means 15 is opened.

【0032】即ち、利益状態発生手段37は、第2作動手
段14への遊技球の入賞時に第2乱数選択手段31により抽
選された大当たり・外れ乱数及び/又は第2図柄表示手
段20の変動後の停止図柄から大当たり、外れの判定を行
い、第2図柄表示手段20の変動後における第2図柄21a
〜21c の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄と
なったときに、可変入賞手段15の開閉板26を開放して遊
技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
That is, the profit state generating means 37 is adapted to change the jackpot / out-of-range random numbers drawn by the second random number selecting means 31 and / or the second symbol display means 20 when the game ball is awarded to the second operating means 14. The big symbol and the departure from the stopped symbol are determined, and the second symbol 21a after the variation of the second symbol display means 20 is determined.
When the stop symbol of ~ 21c becomes a big hit symbol such as "7 / 7,7", the opening / closing plate 26 of the variable winning means 15 is opened to generate a profit state advantageous to the player. .

【0033】なお、利益状態発生手段37は、開閉板26の
開放中に入賞した遊技球が特定領域27を通過することを
条件に、所定回数(例えば最大16回)まで開閉動作を
継続させるようになっている。
The profit state generating means 37 continues the opening / closing operation up to a predetermined number of times (for example, up to 16 times) on condition that the game ball won while the opening / closing plate 26 is open passes through the specific area 27. It has become.

【0034】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。上皿7 に遊技球がある状態で発射手段9 の発
射ハンドル10を操作すると、上皿7 の遊技球が発射手段
9 の発射動作に連動して発射部に1個づつ供給され、そ
の遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順
次遊技盤4 側へと発射させて行く。
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. When the firing handle 10 of the firing means 9 is operated with the game ball on the upper plate 7, the game ball on the upper plate 7 is
The game balls are supplied one by one in association with the launch operation of No. 9 and the game balls are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rail 11 toward the game board 4.

【0035】遊技盤4 の上部側に発射された遊技球が遊
技盤4 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が第1
作動手段16を通過すると、第1乱数選択手段28でその時
点の乱数を選択し、その乱数に従って第1図柄変動制御
手段29が乱数判定、その他の処理を行い、第1図柄表示
手段25の第1図柄を所定時間変動させる。
While the game ball fired on the upper side of the game board 4 falls along the board surface of the game board 4, the game ball
After passing through the operating means 16, the first random number selecting means 28 selects the random number at that time, and the first symbol change control means 29 performs random number judgment and other processing according to the random number. One symbol is changed for a predetermined time.

【0036】第1図柄表示手段25の変動後の停止図柄が
当たり図柄となると、第2作動手段14の開閉爪24が所定
時間開放する。即ち、第1作動手段16が遊技球を検出し
た時点において、第1乱数選択手段28の選択した乱数が
当たり乱数であれば、第1図柄表示手段25の第1図柄が
当たり図柄で停止するため、その変動停止後に開閉制御
手段30が働いて第2作動手段14の一対の開閉爪24が開放
する。従って、第2作動手段14に遊技球が入賞し易くな
り、それだけ第2図柄表示手段20の第2図柄21a 〜21c
が変動し易くなる。
When the stop symbol after the change of the first symbol display means 25 hits the symbol, the opening / closing claw 24 of the second operating means 14 is opened for a predetermined time. That is, when the first operating means 16 detects a game ball, if the random number selected by the first random number selecting means 28 is a hit random number, the first symbol of the first symbol display means 25 stops at the hit symbol. After the stop of the fluctuation, the open / close control means 30 operates to open the pair of open / close claws 24 of the second operating means 14. Therefore, a game ball can be easily won in the second operating means 14, and accordingly, the second symbols 21a to 21c of the second symbol displaying means 20 are provided.
Is likely to fluctuate.

【0037】第2作動手段14に遊技球が入賞すると、第
2乱数選択手段31がその時点の乱数を選択し、第2図柄
変動制御手段32にてその選択乱数が大当たり乱数か否か
を判定し、その判定結果に従って、図柄乱数により決定
された停止図柄で停止するように第2図柄表示手段20の
第2図柄21a 〜21c を所定時間スクロール変動させる。
When a game ball wins in the second operating means 14, the second random number selecting means 31 selects a random number at that time, and the second symbol variation control means 32 determines whether or not the selected random number is a jackpot random number. Then, according to the determination result, the second symbols 21a to 21c of the second symbol display means 20 are scrolled for a predetermined time so as to stop at the stop symbol determined by the symbol random number.

【0038】第2図柄21a 〜21c の変動後の停止図柄
が、「7・7・7」等のように全て一致する等、所定図
柄、即ち大当たり図柄で停止する特定状態となれば、利
益状態発生手段37が働いて可変入賞手段15の開閉板26が
前側に開放する利益状態が発生する。このため、遊技盤
4 の上部側から落下する遊技球の多くが開閉板26を経て
可変入賞手段15に入賞し易くなり、一旦、第2図柄表示
手段20で大当たりが発生すれば、遊技者に多大な利益が
還元されることになる。
If the stopped symbols after the fluctuation of the second symbols 21a to 21c are all in the same state as "7.7.7" or the like, and a specific state in which the symbols are stopped at a predetermined symbol, that is, a big hit symbol, the profit state is obtained. The generating means 37 operates to generate a profit state in which the opening and closing plate 26 of the variable winning means 15 is opened forward. Because of this, game board
Many of the game balls falling from the upper side of 4 become easy to win the variable winning means 15 via the opening and closing plate 26, and once a big hit occurs in the second symbol display means 20, a great profit is returned to the player. Will be done.

【0039】可変入賞手段15は、10個の遊技球が入賞
するか、又は所定時間経過したときに開閉板26を閉じ、
開閉板26の開放中に入賞した遊技球が特定領域27を通過
すれば、開閉板26が再度開放し、最大16回まで開閉動
作を繰り返す。
The variable winning means 15 closes the opening / closing plate 26 when 10 game balls win or when a predetermined time has elapsed,
If the winning game ball passes through the specific area 27 while the opening / closing plate 26 is open, the opening / closing plate 26 opens again, and the opening / closing operation is repeated up to 16 times.

【0040】第2作動手段14への遊技球の入賞時に第2
乱数選択手段31がリーチ乱数を選択すれば、第2図柄変
動制御手段32の制御により、第2図柄表示手段20の第2
図柄21a 〜21c がリーチ状態での変動を経て停止する。
第2乱数選択手段31で選択したリーチ乱数が信頼度の高
い特定乱数の場合には、第2図柄表示手段20の第2図柄
21a 〜21c がリーチ状態を表示する一方、表示制御手段
34が働いて第2図柄変動制御手段32を介して第2図柄表
示手段20の図柄表示領域22a 〜22c に適宜タイミングで
特定表示38を表示する。
When a game ball is awarded to the second operating means 14, the second
When the random number selection means 31 selects the reach random number, the second symbol change control means 32 controls the second symbol change
The symbols 21a to 21c stop after changing in the reach state.
If the reach random number selected by the second random number selection means 31 is a specific random number having a high degree of reliability, the second symbol of the second symbol display means 20
21a to 21c indicate the reach state, while the display control means
34 operates to display the specific display 38 in the symbol display areas 22a to 22c of the second symbol display means 20 at appropriate timing via the second symbol change control means 32.

【0041】この特定表示38は通常時の第2図柄21a 〜
21c の図柄変動とは異なっており、しかも特定状態の発
生に対する信頼度の高いリーチ乱数を特定乱数とし、そ
の特定乱数を選択したときに表示されるため、遊技者
は、過去において特定表示38が出た後に特定状態が発生
した経験等から、この特定表示38が特定状態の発生と関
連性があることを経験的に把握できる。従って、遊技者
は、その特定表示38からゲーム状況を把握又は推測し
て、遊技者の特定状態に対する期待感を著しく高揚させ
ながら、興趣を持って面白くゲームを行うことができ
る。
The specific display 38 is normally used for the second symbols 21a to 21a.
Since the symbol random number is different from the symbol variation of 21c, and the reach random number having high reliability for the occurrence of the specific state is set as the specific random number and is displayed when the specific random number is selected, the player can use the specific display 38 in the past. It is possible to empirically grasp that the specific display 38 is related to the occurrence of the specific state from the experience of the occurrence of the specific state after leaving. Therefore, the player can grasp or guess the game situation from the specific display 38, and can play the game with interest and fun while significantly increasing the player's expectation for the specific state.

【0042】また特定表示38と同期して音声制御手段36
の制御によりスピーカ35から通常の効果音と異なる特定
効果音が発生する。このため遊技者は、その特定の効果
音からも特定状態の発生に対する期待感を抱き、その効
果が更に向上する。
The voice control means 36 is synchronized with the specific display 38.
, A specific sound effect different from the normal sound effect is generated from the speaker 35. For this reason, the player has a feeling of expectation of the occurrence of the specific state from the specific sound effect, and the effect is further improved.

【0043】特に特定表示38及び特定効果音を図柄変動
の終了までに表示し発生させることによって、遊技者
は、その図柄変動後に直ちに特定状態が発生するかのよ
うな期待感を抱きながら図柄変動の終了を待つことにな
り、遊技者の心理的な高揚を大にできる。
In particular, by displaying and generating the specific display 38 and the specific sound effect before the end of the symbol change, the player can expect the specific state immediately after the symbol change, and have a feeling of expectation as if the symbol change occurs. Waiting for the game to end, and the psychological uplift of the player can be increased.

【0044】図6は本発明の第2の実施形態を例示し、
第2図柄表示手段20には、(A)に示すように、特定状
態判定用の図柄表示領域39a 〜39c,40a 〜40c,41a 〜41
c の組み合わせラインが複数組あり、その図柄表示領域
39a 〜39c,40a 〜40c,41a 〜41c に表示される特定表示
38の組み合わせの変化によって思惑的な表示を行うよう
にしたものである。
FIG. 6 illustrates a second embodiment of the present invention,
As shown in (A), the second symbol display means 20 includes symbol display areas 39a to 39c, 40a to 40c, 41a to 41 for specific state determination.
There are multiple sets of combination lines of c, and the symbol display area
Specific display displayed on 39a to 39c, 40a to 40c, 41a to 41c
It is designed to perform speculative display by changing 38 combinations.

【0045】第2図柄表示手段20には、図柄表示領域39
a 〜39c,40a 〜40c,41a 〜41c が縦横に複数個、例えば
3個ずつ合計9個あり、この9個の図柄表示領域39a 〜
39c,40a 〜40c,41a 〜41c の内、上、中及び下の3列の
図柄表示領域39a 〜39c 、40a 〜40c 及び41a 〜41c
と、斜め方向の2列の図柄表示領域39a,40b,41c 及び39
c,40b,41a とを特定状態判定用の組み合わせラインとし
ている。
The second symbol display means 20 has a symbol display area 39
a to 39c, 40a to 40c, 41a to 41c are vertically and horizontally in plurals, for example, three in total, and the nine symbol display areas 39a to 39c are displayed.
39c, 40a to 40c, 41a to 41c, upper, middle and lower three rows of symbol display areas 39a to 39c, 40a to 40c and 41a to 41c
And two rows of symbol display areas 39a, 40b, 41c and 39 in an oblique direction.
c, 40b, and 41a are combination lines for determining a specific state.

【0046】表示制御手段34は、第2乱数選択手段31が
特定乱数を選択したときに、9個の図柄表示領域39a 〜
39c,40a 〜40c,41a 〜41c の内、特定表示38が表示され
る1個又は複数個の図柄表示領域39a 〜39c,40a 〜40c,
41a 〜41c の組み合わせの変化によって、遊技者に特定
状態に対して期待感を持たせるべく思惑的な表示を行う
ようになっている。
When the second random number selecting means 31 selects a specific random number, the display control means 34 sets the nine symbol display areas 39a to 39
39c, 40a to 40c, 41a to 41c, one or a plurality of symbol display areas 39a to 39c, 40a to 40c in which the specific display 38 is displayed.
By changing the combination of 41a to 41c, speculative display is performed to give the player a sense of expectation for a specific state.

【0047】例えば、特定乱数が複数個ある場合に、そ
の1個の特定乱数では、図6(B)に示す如く5個の図
柄表示領域39a,39c,40a,40c,41b に特定表示38を同時又
は所定時間差でフラッシュ的に表示し、また他の特定乱
数では、図6(C)に示す如く1個の図柄表示領域39b
に特定表示38をフラッシュ的に表示した後、その図柄表
示領域39b から左廻り又は右廻りに特定表示38が移動す
べく、各図柄表示領域39a,40a,41a,41b,41c,40c,39c に
特定表示38を順次表示するようにしている。
For example, when there are a plurality of specific random numbers, one specific random number indicates the specific display 38 in five symbol display areas 39a, 39c, 40a, 40c, 41b as shown in FIG. 6B. Simultaneously or in a flash with a predetermined time difference, one symbol display area 39b as shown in FIG.
After the specific display 38 is displayed in a flash manner, the specific display 38 is moved from the symbol display area 39b counterclockwise or clockwise to the respective symbol display areas 39a, 40a, 41a, 41b, 41c, 40c, 39c. The specific display 38 is sequentially displayed.

【0048】このように第2図柄表示手段20に縦横に複
数個の図柄表示領域39a 〜39c,40a〜40c,41a 〜41c が
あり、特定状態判定用の図柄表示領域39a 〜39c,40a 〜
40c,41a 〜41c の組み合わせラインが複数組ある場合に
は、その図柄表示領域39a 〜39c,40a 〜40c,41a 〜41c
に表示される特定表示38の組み合わせによって、多種類
の思惑的な表示が可能であり、多様な表現形態を採用す
ることができる。
As described above, the second symbol display means 20 has a plurality of symbol display areas 39a to 39c, 40a to 40c, 41a to 41c in the vertical and horizontal directions, and the symbol display areas 39a to 39c, 40a to 39c for specific state determination.
When there are a plurality of combination lines of 40c, 41a to 41c, the symbol display areas 39a to 39c, 40a to 40c, 41a to 41c
, Various kinds of speculative displays are possible, and various expression forms can be adopted.

【0049】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はこの実施形態に限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能
である。例えば、特定表示38を表示する前提となる特定
乱数は、リーチ乱数の内の一部又は全部としても良い。
またリーチ乱数以外の乱数を特定乱数として設定しても
良い。その場合、特定表示38に特定状態の発生の予告的
機能を持たせるならば、何等かの方法により特定表示38
と特定状態とを関連付ける必要がある。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the specific random number on which the specific display 38 is displayed may be a part or all of the reach random numbers.
A random number other than the reach random number may be set as the specific random number. In this case, if the specific display 38 is provided with a function of a notice of occurrence of a specific state, the specific display 38 may be provided by any method.
Must be associated with a specific state.

【0050】特定表示38は、前述のようにどのような表
示形態で表示しても良い。また特定表示38を表示するタ
イミングも適宜決定すれば良い。その他、本発明は、パ
チンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾
球遊技機においても同様に実施可能である。
The specific display 38 may be displayed in any display form as described above. Further, the timing for displaying the specific display 38 may be appropriately determined. In addition, the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and the like.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明では、1又は複数個の図柄21a 〜
21c を表示する図柄表示手段20と、遊技球を検出するこ
とを条件に図柄表示手段20の図柄21a 〜21c を所定時間
変動可能な作動手段14と、図柄表示手段20の変動後の図
柄21a 〜21c が所定図柄となる特定状態のときに遊技者
に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段37とを
備えた弾球遊技機であって、作動手段14が遊技球を検出
することを条件に乱数を選択する乱数選択手段31と、該
乱数選択手段31が特定乱数を選択することを条件に、図
柄表示手段20の図柄21a 〜21c の最小の図柄単体を表示
する図柄表示領域22a 〜22c,39a 〜39c,40a 〜40c,41a
〜41c に、遊技者に期待感を抱かせる特定表示38を行う
表示制御手段34とを備えているので、図柄表示手段20の
図柄表示領域22a 〜22c,39a 〜39c,40a 〜40c,41a 〜41
c に特定表示38が表示されることによって、遊技者が経
験的にゲームの状況を把握でき、遊技者のゲームに対す
る興趣が向上する利点がある。
According to the present invention, one or a plurality of symbols 21a to 21a
Symbol display means 20 for displaying 21c, operating means 14 capable of changing symbols 21a to 21c of the symbol display means 20 for a predetermined time on condition that a game ball is detected, and symbols 21a to 21c after the symbol display means 20 has changed. A ball game machine provided with a profit state generating means 37 for generating a profit state advantageous to the player when 21c is in a specific state where a predetermined symbol is obtained, provided that the operating means 14 detects a game ball. A random number selecting means 31 for selecting a random number, and a symbol display area 22a to 22c for displaying a minimum symbol alone of the symbols 21a to 21c of the symbol displaying means 20 on condition that the random number selecting means 31 selects a specific random number. , 39a 〜39c, 40a 〜40c, 41a
~ 41c is provided with a display control means 34 for performing a specific display 38 that gives the player a sense of expectation, so the symbol display areas 22a to 22c, 39a to 39c, 40a to 40c, 41a to the symbol display areas 20 of the symbol display means 20 are provided. 41
By displaying the specific display 38 at c, there is an advantage that the player can grasp the state of the game empirically and the interest of the player in the game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す図柄表示手段の
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of symbol display means showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す特定表示の説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a specific display showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施形態を示す図柄表示手段の
説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of symbol display means showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 第1作動手段 20 第2図柄表示手段 21a 〜21c 第2図柄 22a 〜22c 図柄表示領域 31 第2乱数選択手段 37 利益状態発生手段 38 特定表示 39a 〜39c,40a 〜40c,41a 〜41c 図柄表示領域 14 First operating means 20 Second symbol display means 21a to 21c Second symbol 22a to 22c Symbol display area 31 Second random number selecting means 37 Profit state generating means 38 Specific display 39a to 39c, 40a to 40c, 41a to 41c Symbol display region

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1又は複数個の図柄(21a) 〜(21c) を表
示する図柄表示手段(20)と、遊技球を検出することを条
件に前記図柄表示手段(20)の前記図柄(21a)〜(21c) を
所定時間変動可能な作動手段(14)と、前記図柄表示手段
(20)の変動後の図柄(21a) 〜(21c) が所定図柄となる特
定状態のときに遊技者に有利な利益状態を発生させる利
益状態発生手段(37)とを備えた弾球遊技機であって、前
記作動手段(14)が遊技球を検出することを条件に乱数を
選択する乱数選択手段(31)と、該乱数選択手段(31)が特
定乱数を選択することを条件に、前記図柄表示手段(20)
の前記図柄(21a) 〜(21c) の最小の図柄単体を表示する
図柄表示領域(22a) 〜(22c)(39a)〜(39c)(40a)〜(40c)
(41a)〜(41c) に、遊技者に期待感を抱かせる特定表示
(38)を行う表示制御手段(34)とを備えたことを特徴とす
る弾球遊技機。
1. A symbol display means (20) for displaying one or a plurality of symbols (21a) to (21c), and the symbol (21a) of the symbol display means (20) provided that a game ball is detected. ) To (21c) which can be varied for a predetermined time, and the symbol display means.
A ball game machine having profit state generating means (37) for generating a profit state advantageous to a player when the symbols (21a) to (21c) after the change of (20) are in a specific state in which a predetermined symbol is obtained. A random number selecting means (31) for selecting a random number on condition that the operating means (14) detects a game ball, and on the condition that the random number selecting means (31) selects a specific random number, The symbol display means (20)
Symbol display areas (22a) to (22c) (39a) to (39c) (40a) to (40c) for displaying the smallest symbol alone of the symbols (21a) to (21c)
(41a)-(41c) specific indications that give the player an expectation
And a display control means (34) for performing (38).
【請求項2】 前記図柄表示手段(20)に、前記特定状態
判定用の前記図柄の組み合わせラインが複数組あり、前
記図柄表示領域(39a) 〜(39c)(40a)〜(40c)(41a)〜(41
c) に表示される特定表示(38)の種類によって思惑的な
表示を行うようにしたことを特徴とする請求項1に記載
の弾球遊技機。
2. The symbol display means (20) has a plurality of combination lines of the symbols for the specific state determination, and the symbol display areas (39a) to (39c) (40a) to (40c) (41a ) ~ (41
2. The ball game machine according to claim 1, wherein a speculative display is performed according to the type of the specific display (38) displayed in c).
【請求項3】 前記作動手段(14)が前記特定乱数の選択
の契機となる遊技球を検出した時点から、任意のタイミ
ングで前記特定表示(38)を行うようにしたことを特徴と
する請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. The specific display (38) is performed at an arbitrary timing from a point in time when the operating means (14) detects a game ball that triggers the selection of the specific random number. Item 3. The ball-and-ball game machine according to item 1 or 2.
【請求項4】 前記乱数選択手段(31)が前記特定乱数を
選択することを条件に、前記作動手段(14)が前記特定乱
数の選択の契機となる遊技球を検出した時点から、通常
の効果音と異なる効果音を任意のタイミングで発生させ
るようにしたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに
記載の弾球遊技機。
4. On the condition that the random number selecting means (31) selects the specific random number, a normal ball is detected from a point in time when the operating means (14) detects a game ball which triggers the selection of the specific random number. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a sound effect different from the sound effect is generated at an arbitrary timing.
【請求項5】 前記特定乱数の選択に関わる前記図柄表
示手段(20)の図柄変動の終了までの間に前記任意のタイ
ミングで前記特定表示(38)を行い、又は通常の効果音と
異なる前記効果音を発生させるようにしたことを特徴と
する請求項3又は4に記載の弾球遊技機。
5. The specific display (38) is performed at the arbitrary timing until the symbol change of the symbol display means (20) related to the selection of the specific random number is completed, or the normal sound effect is different from the normal display. The ball game machine according to claim 3, wherein a sound effect is generated.
【請求項6】 前記任意のタイミングとは、前記差動手
段(14)が複数個の遊技球を検出し、その複数の検出の
内、前記特定乱数を選択したとき夫々の図柄変動に跨が
り連続的又は間欠的に表示するタイミングであることを
特徴とする請求項3〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
6. The arbitrary timing means that the differential means (14) detects a plurality of game balls and, when the specific random number is selected from among the plurality of detection balls, straddles each symbol variation. The ball game machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the timing is to display the image continuously or intermittently.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010075574A (en) * 2008-09-29 2010-04-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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