[go: up one dir, main page]

JP2000210420A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000210420A
JP2000210420A JP11013797A JP1379799A JP2000210420A JP 2000210420 A JP2000210420 A JP 2000210420A JP 11013797 A JP11013797 A JP 11013797A JP 1379799 A JP1379799 A JP 1379799A JP 2000210420 A JP2000210420 A JP 2000210420A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
probability
display
symbol
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11013797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP11013797A priority Critical patent/JP2000210420A/en
Publication of JP2000210420A publication Critical patent/JP2000210420A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making especially a symbol variation game more enjoyable by varying the probability of a jackpot display as the result of the game each time a symbol variation game is executed. SOLUTION: In this game machine, a symbol variation game is started based on entrance of a ball into a starting winning slot 20, and a probability of finalization of the result of the game to be a jackpot display is selected during the game. And based on the selected probability, whether a jackpot display is finalized or not is decided. The decided probability is displayed by a probability display device 35 during the symbol variation game. If the result of the game is actually finalized to be a jackpot display, a bonus condition is generated where a variable display device 50 opens/closes sixteen times at the maximum.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
かかる可変表示装置を備えたものは、一般にフィーバー
機と称されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main accessory, a variable display device including a liquid crystal screen or the like is known.
A device provided with such a variable display device is generally called a fever device.

【0003】フィーバー機では、遊技盤上に開設された
始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各種
図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止
後の図柄の組み合わせが大当たり表示になると、特賞
(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞口が所定
回数だけ開閉するように設定されていた。
[0003] In a fever machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. Then, when the symbol combination after the scroll is stopped becomes a big hit display, a special prize (so-called fever) is generated, and the variable winning opening is set to be opened and closed a predetermined number of times.

【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「1,1,1」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示となって特賞が発生するようになって
いた。また、例えば「7,7,7」の如く、予め定めた
特定の図柄で揃うと、前記特賞が発生する他、次回の可
変表示装置の表示で、同一図柄が揃う確率が高くなる確
率変動が生じる機種もある。
The variable display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and the symbols stopped and displayed in each display column are all the same, such as "1,1,1". Then, a jackpot was displayed and a special prize was generated. In addition, when the symbols are arranged in a predetermined specific symbol such as “7, 7, 7”, the special prize is generated, and the probability that the same symbol is aligned in the next display of the variable display device increases. Some models do.

【0005】詳しく言えば、始動入賞口に球が入賞する
と、ソフトウェア制御によって乱数を用いた無作為抽選
が実行される。かかる抽選結果に応じて、前記可変表示
装置で同一図柄が揃うか否か、特賞が発生するか否か、
それに確率変動が生じるか否かが、総て一度に決定され
るように設定されていた。
[0005] More specifically, when a ball wins in the starting winning opening, a random lottery using random numbers is executed by software control. According to such a lottery result, whether or not the same symbols are aligned on the variable display device, whether or not a special prize is generated,
It has been set so that whether or not there is a probability fluctuation is determined all at once.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】前述した従来のフィー
バー機では、1回の無作為抽選だけで、特賞が発生する
か否かの他、確率変動が生じるか否かも一律に決定され
ていた。そのため、可変表示手段の表示結果が、せっか
く大当たり表示となったにも拘わらず、確率変動は既に
期待できないことが直ぐに分かる場合が多かった。
In the above-mentioned conventional fever machine, whether or not a special prize is generated and whether or not a probability change occurs are determined uniformly by one random lottery. Therefore, despite the fact that the display result of the variable display means is a jackpot display, it is often immediately understood that the probability variation cannot be expected.

【0007】また、図柄変動遊技の結果が大当たり表示
となるのは、確率変動時以外は厳しい一定確率に固定さ
れており、大当たり表示の出現に期待感を持つことは難
しかった。しかも、確率変動の条件が成立した場合、実
際に確率が変化するのは次回の図柄変動遊技からであ
り、一定の高確率に所定期間だけ一律に維持されるにす
ぎない。以上のように、確率変動の決定に関しては遊技
性に乏しく、やや面白味に欠けるという問題があった。
[0007] The result of the symbol-changing game is a jackpot display because it is fixed to a strict fixed probability except when the probability is changed, and it is difficult to have a sense of expectation in the appearance of the jackpot display. Moreover, when the condition of the probability fluctuation is satisfied, the probability actually changes from the next symbol fluctuation game, and is maintained at a constant high probability uniformly for a predetermined period. As described above, there is a problem in that the determination of the probability fluctuation is poor in the game property and somewhat lacking in interest.

【0008】本発明は、前述したような従来技術が有す
る問題点に着目したものであり、図柄変動遊技が実行さ
れる度に、その結果が大当たり表示となる確率を変動さ
せるようにして、特に図柄変動遊技における興趣を高め
ることができる遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention focuses on the above-mentioned problems of the prior art. Each time a symbol-changing game is executed, the probability of the result being a big hit display is changed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest in a symbol variation game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に目視可
能に設けられた可変表示装置(30)と、遊技状態を制
御する遊技制御装置(100)とを有し、前記可変表示
装置(30)は、各種図柄が変化した後に停止する図柄
変動遊技を表示可能に設けられ、前記遊技制御装置(1
00)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、
前記可変表示装置(30)における図柄変動遊技を開始
させ、該図柄変動遊技の最中に、その結果が大当たり表
示に確定するための確率を選択し、その後図柄変動遊技
の結果が、前記選択された確率に基づき、実際に大当た
り表示に確定した場合に、前記特賞を発生させることを
特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] In a game machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), the game machine is visually provided on the game board surface (11). A variable display device (30) and a game control device (100) for controlling a game state, and the variable display device (30) can display a symbol-changing game that stops after various symbols change. The game control device (1
00) is when a predetermined starting condition is satisfied during the game,
A symbol change game is started in the variable display device (30), and during the symbol change game, a probability for determining the result to be a jackpot display is selected, and thereafter, the result of the symbol change game is selected. The gaming machine (10), wherein the special prize is generated when the jackpot display is actually determined based on the probability.

【0010】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に目視可能に設けられた可変表示装置(30)
と、遊技状態を制御する遊技制御装置(100)とを有
し、前記可変表示装置(30)は、各種図柄が変化した
後に停止する図柄変動遊技を表示可能に設けられ、前記
遊技制御装置(100)は、確率設定手段(111)
と、抽選実行手段(112)と、図柄変動実行手段(1
14)と、特賞生成手段(116)とを具備して成り、
前記確率設定手段(111)は、前記図柄変動遊技の最
中に、その結果が大当たり表示に確定するための確率
を、予め複数用意された確率の中から選択し、前記抽選
実行手段(112)は、前記確率設定手段(111)で
選択された確率に基づいて、前記図柄変動遊技の結果が
大当たり表示に確定するか否かの抽選を実行し、前記図
柄変動実行手段(114)は、遊技中に所定の始動条件
が成立した場合に、前記図柄変動遊技を開始させ、前記
抽選実行手段(112)の抽選結果に応じて、前記図柄
変動遊技の表示内容を適宜制御し、前記特賞生成手段
(116)は、前記抽選実行手段(112)の抽選結果
に応じて、前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に確
定した場合に、前記特賞を発生させることを特徴とする
遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in the gaming machine (10) in which a special prize advantageous to the player is generated, the game board surface (1) is used.
1) A variable display device (30) visibly provided above.
And a game control device (100) for controlling a game state, wherein the variable display device (30) is provided so as to be able to display a symbol changing game that stops after various symbols are changed, and the game control device (100). 100) is a probability setting means (111)
, Lottery executing means (112) and symbol change executing means (1)
14) and a special prize generating means (116).
The probability setting means (111) selects, from the plurality of probabilities prepared in advance, a probability for fixing the result to the big hit display during the symbol change game, and selects the lottery execution means (112). Executes a lottery based on the probability selected by the probability setting means (111) to determine whether or not the result of the symbol variation game is determined to be a big hit display. The symbol variation execution means (114) If a predetermined start condition is satisfied during the game, the symbol variation game is started, and the display content of the symbol variation game is appropriately controlled according to a lottery result of the lottery execution means (112). (116) The gaming machine (10), wherein the special prize is generated when the result of the symbol change game is determined to be a big hit display according to a lottery result of the lottery execution means (112).

【0011】[3]前記図柄変動遊技の結果が大当たり
表示に確定するための確率は、予め複数用意されてお
り、これらの中から無作為に各図柄変動遊技毎に何れか
1つの確率を選択することを特徴とする[1]または
[2]記載の遊技機(10)。
[3] A plurality of probabilities for determining the result of the symbol fluctuation game in the jackpot display are prepared in advance, and one of these probabilities is randomly selected for each symbol fluctuation game. A gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein:

【0012】[4]前記遊技盤面(11)に確率表示装
置(35)を設け、前記確率表示装置(35)には、前
記図柄変動遊技の最中に選択された大当たり表示に確定
する確率を目視可能に表示することを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] A probability display device (35) is provided on the game board surface (11), and the probability display device (35) has a probability of determining the probability of being determined to be the big hit selected during the symbol change game. A gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the gaming machine is displayed so as to be visible.

【0013】[5]前記確率表示装置(35)は、各種
確率が入れ替わり変化した後に、選択された確率が最後
に停止するように表示制御されることを特徴とする
[4]記載の遊技機(10)。
[5] The gaming machine according to [4], wherein the probability display device (35) is display-controlled so that the selected probability is finally stopped after the various probabilities change and change. (10).

【0014】[6]前記遊技盤面(11)上に、球が入
賞し得る状態に始動入賞口(20)を設け、前記始動条
件を、前記始動入賞口(20)に球が入賞することに設
定したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4]または[5]記載の遊技機(10)。
[6] A start winning port (20) is provided on the game board surface (11) in a state where the ball can win, and the starting condition is set so that the ball wins in the start winning port (20). [1], [2], [3],
The gaming machine (10) according to [4] or [5].

【0015】[7]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置を設け、前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可
能な可動板を有して成り、該可動板は通常は閉状態に維
持され、前記可動板を所定回数開閉させて前記特賞とす
ることを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5]または[6]記載の遊技機(10)。
[7] A variable winning device is provided on the game board surface (11), and the variable winning device has a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally in a closed state. It is maintained, and the movable plate is opened and closed a predetermined number of times to obtain the special prize [1], [2], [3], [4],
The gaming machine (10) according to [5] or [6].

【0016】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で図柄変
動遊技が実行される。すなわち、可変表示装置(30)
で、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が様々な組み
合わせで停止することになる。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in a game in which a ball is hit on the gaming board surface (11), a symbol-changing game is executed by the variable display device (30) based on the starting condition. That is, the variable display device (30)
Thus, after the various symbols have changed, any of the symbols will stop in various combinations.

【0017】図柄変動遊技の最中には、その結果が大当
たり表示に確定するための確率が選択される。ここで選
択された確率に基づき、大当たり表示に確定するか否か
が決定されることになる。従って、図柄変動遊技が実行
される度に、その結果が大当たり表示となる確率がその
都度変動し、確率が高くなったり低くなったりするので
遊技が変化に富むものとなる。
During the symbol fluctuating game, a probability for determining the result to be a big hit display is selected. Based on the probability selected here, it is determined whether or not to determine the jackpot display. Therefore, every time the symbol-changing game is executed, the probability that the result will be a big hit display changes every time, and the probability becomes higher or lower, so that the game is rich in change.

【0018】その後、図柄変動遊技の結果が実際に大当
たり表示に確定した場合に、遊技者に有利な特賞が発生
することになる。以上の図柄変動遊技から特賞発生に至
る一連の遊技状態は、遊技制御装置(100)によって
制御されることになる。
Thereafter, when the result of the symbol-changing game is actually determined to be the big hit display, a special prize advantageous to the player is generated. A series of game states from the symbol change game to the generation of the special prize are controlled by the game control device (100).

【0019】更に詳細な遊技機(10)について説明す
れば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動条
件が成立すると、それに基づき、先ず可変表示装置(3
0)で図柄変動遊技が開始される。図柄変動遊技は、図
柄変動実行手段(114)によって制御される。
The game machine (10) will be described in more detail. When a starting condition is established in a game in which a ball is hit on the game board (11), the variable display device (3)
At 0), a symbol change game is started. The symbol variation game is controlled by symbol variation executing means (114).

【0020】次に前記図柄変動遊技の最中に、その結果
が大当たり表示に確定するための確率が、確率設定手段
(111)によって予め複数用意された確率の中から1
つ選択される。ここで選択された確率に基づき、続いて
抽選実行手段(112)は、図柄変動遊技の結果が大当
たり表示に確定するか否かの抽選を実行する。
Next, during the symbol change game, the probability for determining the result as a jackpot display is one of a plurality of probabilities prepared in advance by the probability setting means (111).
Are selected. Subsequently, based on the probability selected here, the lottery executing means (112) executes a lottery to determine whether or not the result of the symbol change game is determined to be the big hit display.

【0021】前記図柄変動実行手段(114)は、前記
抽選実行手段(112)の抽選結果に応じて、前記図柄
変動遊技の表示内容を適宜制御する。もし抽選結果が大
当たりであれば、例えば同一ライン上に同一図柄が揃う
大当たり表示が確定し、抽選結果がハズレであれば、例
えば同一ライン上に同一図柄が揃わないハズレ表示が確
定することになる。前記図柄変動遊技の結果が大当たり
表示に確定すると、それに基づき特賞が発生する。ここ
での特賞発生は、特賞生成手段(116)によって制御
される。
The symbol change execution means (114) appropriately controls the display contents of the symbol change game according to the lottery result of the lottery execution means (112). If the lottery result is a big hit, for example, a jackpot display in which the same symbols are aligned on the same line is determined, and if the lottery result is a loss, for example, a lost display in which the same symbols are not aligned on the same line is determined. . When the result of the symbol change game is determined to be the big hit display, a special prize is generated based on the result. The occurrence of the special prize here is controlled by the special prize generating means (116).

【0022】前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に
確定するための確率は、例えば予め複数の確率を用意し
ておき、この中から無作為に各図柄変動遊技毎に何れか
1つの確率を選択するようにすれば、遊技者に分かり易
くて面白い。
For example, a plurality of probabilities are prepared in advance to determine the result of the symbol change game in the jackpot display, and one of the probabilities is randomly selected for each symbol change game from among these probabilities. If you do, it is easy for players to understand and interesting.

【0023】また、遊技盤面(11)上に確率表示装置
(35)を設け、該確率表示装置(35)に、前記図柄
変動遊技中に選択された大当たり表示に確定する確率を
表示すれば、遊技者は大当たり表示となる目安を容易に
確認することができる。ここで確率表示装置(35)
を、例えば可変表示装置(30)に隣接させて設けれ
ば、可変表示装置(30)と確率表示装置(35)とを
無理なく同時に見ることが可能となる。
If a probability display device (35) is provided on the game board surface (11), and the probability display device (35) displays the probability of being determined to be the jackpot display selected during the symbol change game, The player can easily check the standard of the jackpot display. Here, the probability display device (35)
Is provided adjacent to the variable display device (30), for example, so that the variable display device (30) and the probability display device (35) can be easily and simultaneously viewed.

【0024】また、前記確率表示装置(35)において
は、各種確率が入れ替わり変化した後に、選択された確
率が最後に停止するように表示制御すれば、よりいっそ
うと遊技における興趣を高めることができる。
In the probability display device (35), if the display is controlled so that the selected probability is finally stopped after the various probabilities change and change, the interest in the game can be further enhanced. .

【0025】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
Various conditions can be considered as the starting condition. For example, a starting winning port (20) is provided on the game board surface (11) so that a ball can win, and the starting winning port (20) is provided. The starting condition may be that the ball wins in 20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0026】また、前記特賞とは、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる等、様々な状態が考えられるが、可変入賞装置
の可動板を所定回数だけ開閉させるようにすれば、通常
より相対的に高い確率での入賞チャンスを、遊技者に対
し明快かつ簡単に与えることができる。
The special prize may be in various states, such as temporarily increasing the ratio of the number of prize balls, or changing a particular character into an easy-to-win form. If the board is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の一実
施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形態
に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊
技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発
生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィ
ーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用して
もよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 8 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0028】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。かかるハンドル12を、球の打ち出し力に応じ
た角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置
(図示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上
に打ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotating handle 12 is provided at the lower right end of the front of the machine of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven to launch the balls one by one on the game board surface 11. ing.

【0029】遊技に供する球は、機体前面に設けられた
上皿13に貯留されるようになっている。また、上皿1
3の下側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、
上皿13から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられ
ている。なお、下皿14には、貯留した球を下方に設置
された玉箱(図示せず)に落とすための球抜きレバー1
4aが設けられている。
The balls to be used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the fuselage. In addition, upper plate 1
3 below, if a lot of balls are paid out in the special prize,
A lower plate 14 for receiving a ball overflowing from the upper plate 13 is provided. The lower plate 14 has a ball release lever 1 for dropping the stored balls into a ball box (not shown) installed below.
4a is provided.

【0030】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、発射装置12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door which forms a space for moving the ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. On the outer edge of the game board 11, there is provided a firing rail 11 a for sending a ball hit by a rotating operation of the launching device 12 to a position above the game board 11 in the vertical direction.

【0031】遊技盤面11の略中央には、確率表示装置
35、可変表示装置30、および保留球表示装置40が
上から順に配設されている。これらは一体化された1つ
のメイン役物として構成されている。また、保留球表示
装置40の下方には、始動入賞口20が配設され、更に
その下方には可変入賞装置50が配設されている。
At the approximate center of the game board surface 11, a probability display device 35, a variable display device 30, and a reserved ball display device 40 are arranged in order from the top. These are configured as one integrated main accessory. Further, below the reserved ball display device 40, a starting winning port 20 is provided, and further below the variable winning device 50 is provided.

【0032】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が設けられている。
In addition, on the game board surface 11, there are provided a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various other objects such as a windmill 15 in place. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball which has not won.

【0033】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, there are provided display lamps 18 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0034】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。
The start winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a start chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a starting condition for executing a symbol variation game described later.

【0035】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning opening 20 has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0036】図3に示すように、可変表示装置30は、
各種図柄を表示可能な画面を備え、該画面は、個々の表
示部31を複数の行と列から成るマトリクス状に配置し
て成る。詳しく言えば、合計9個の表示部31が縦3行
と横3列から成るマトリクス状に配置されている。
As shown in FIG. 3, the variable display device 30
A screen capable of displaying various symbols is provided, and the screen is configured by arranging the individual display units 31 in a matrix having a plurality of rows and columns. More specifically, a total of nine display units 31 are arranged in a matrix having three rows and three columns.

【0037】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0038】可変表示装置30は、前記始動入賞口20
に球が入賞する度に、各表示部31毎に各種図柄が入れ
替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が停止する
図柄変動遊技が表示されるように制御される。各表示部
31で表示動作が開始ないし終了する順番は、例えば、
1列毎に真ん中、左、右の順等と予め設定しておけばよ
い。また、図柄としては、数字、文字、記号、シンボル
等の各種画像が予め用意される。
The variable display device 30 is provided with the starting winning opening 20.
Each time the ball wins, the symbol is changed so that various symbols are exchanged for each of the display portions 31 and then a symbol changing game in which an arbitrary symbol is stopped one by one is displayed. The order in which the display operation starts or ends on each display unit 31 is, for example,
The order of the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. Various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as the symbols.

【0039】前記図柄変動遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン上で、
3つの図柄が総て同一に揃った場合が大当たり表示と定
められている。かかる大当たり表示が確定する前に、何
れかのライン上にて1つの表示部31だけを除いた他の
2つの表示部31,31に停止した図柄が一致した状態
がリーチ表示に該当する。
As a result of the symbol change game, any one of three lines vertically, horizontally, and diagonally on the display unit 31
A case where all three symbols are identical is defined as a jackpot display. Before the jackpot display is determined, the state where the symbols stopped on the other two display units 31 except for one display unit 31 on any one of the lines corresponds to the reach display.

【0040】前記図柄変動遊技の結果が、最終的に大当
たり表示に確定すると、後述する可変入賞装置50が所
定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように
設定されている。前記図柄変動遊技の結果、最終的に前
記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表
示に該当する。なお、大当たり表示が確定した際に、各
表示部31の色を変化させたり点滅させる等して、特賞
が発生する旨を遊技者に報知するように構成してもよ
い。
When the result of the symbol change game is finally determined to be a big hit display, a special prize in which the variable prize device 50 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is generated. If, as a result of the symbol change game, it is not finally determined to be the big hit display, all of the hits are displayed. In addition, when the jackpot display is confirmed, the color of each display unit 31 may be changed or blinked to notify the player that a special prize will occur.

【0041】図3に示すように、確率表示装置35に
は、前記図柄変動遊技の最中に選択された大当たり表示
に確定する確率を目視可能に表示するものである。かか
る確率表示装置35は、前記選択された確率を文字で示
す画面を備えて成り、具体的には液晶ディスプレイ等か
ら構成するとよい。
As shown in FIG. 3, the probability display device 35 visually displays the probability of being determined to be the big hit selected during the symbol change game. The probability display device 35 includes a screen that indicates the selected probability in characters, and may be specifically configured by a liquid crystal display or the like.

【0042】詳しく言えば確率表示装置35には、前記
図柄変動遊技の途中にて、大当たり表示となる確率が文
字によって表示されるように設定されている。ここで文
字としては、図4に示すように、「通常」、「確変」、
「ウルトラ確変」の3種類が定められている。
More specifically, the probability display device 35 is set so that the probability of a big hit display is displayed in characters during the symbol change game. Here, as characters, as shown in FIG. 4, "normal", "probable change",
Three types of "ultra probable change" are defined.

【0043】確率表示装置35に「通常」と表示された
場合、大当たり表示となる確率は400分の1であり、
「確変」と表示された場合の確率は200分の1であ
る。また「ウルトラ確変」と表示された場合の確率は1
00分の1である。なお、表示の一形態としても、例え
ば「確変」と「ウルトラ確変」が選択された場合は、そ
れぞれ必ず図柄変動遊技の途中でリーチ表示となるよう
に制御し、該リーチ表示となった際に、前記確率表示装
置35に「確変」や「ウルトラ確変」を表示するように
設定してもよい。
When "normal" is displayed on the probability display device 35, the probability of the jackpot display is 1/400,
The probability of displaying "probable change" is 1/200. In addition, the probability when “Ultra probable change” is displayed is 1
It is 1/100. In addition, as one form of display, for example, when "probable change" and "ultra probable change" are selected, control is performed so that the reach display is always performed during the symbol change game, and when the reach display is performed, Alternatively, the probability display device 35 may be set to display “probable change” or “ultra probable change”.

【0044】また、前記選択された確率に対応する文字
を直ぐに表示するのではなく、例えば、予め「確変」が
選択された場合であっても、「通常」から「確変」に変
化するように表示したり、あるいは「通常」→「ウルト
ラ確変」→「確変」と変化するように表示制御してもよ
い。このように確率表示装置35において、各種確率が
入れ替わり変化した後に、予め選択された確率が最後に
停止するように表示制御すれば、よりいっそうと遊技に
おける興趣を高めることができる。
Also, instead of displaying the character corresponding to the selected probability immediately, for example, even if "probable change" is selected in advance, the character is changed from "normal" to "probable change". The display may be controlled or the display may be controlled so as to change from “normal” to “ultra probable” to “probable”. In this way, if the display is controlled in the probability display device 35 so that the previously selected probabilities are finally stopped after the various probabilities change, the interest in the game can be further enhanced.

【0045】保留球表示装置40は、図柄変動遊技ない
し特賞発生の最中に、始動入賞口20に球が入賞した
際、未実行となる図柄変動遊技の保留回数を表示するも
のである。この保留球表示装置40は、後述する遊技制
御装置100からの信号に基づき、遊技制御装置100
に記憶された前記保留回数を表示するよう設定されてい
る。
The reserved ball display device 40 displays the number of pending symbol fluctuating games that are not executed when a ball is won in the start winning port 20 during the occurrence of a symbol fluctuating game or a special prize. The reserve ball display device 40, based on a signal from the game control device 100 described later, the game control device 100
Is set to be displayed.

【0046】図3に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御されるものである。保留されていた図柄変動遊技
が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減
算されて遊技制御装置100に更新記憶され、その回数
が保留球表示装置40に新たに表示される。
As shown in FIG. 3, the reserved ball display device 40
Have four holding lamps 41, 41,..., And the unexecuted symbol change game can be held up to four times. That is, the number of the holding lamps 41 corresponding to the number of holdings is controlled to be turned on. When the held symbol-changing game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 40.

【0047】可変入賞装置50は、ソレノイド52によ
り開閉駆動する可動板51を備えている。可変入賞装置
50は、前記図柄変動遊技で大当たり表示となった際、
遊技制御装置100からの信号に基づき、特賞を演出す
るように制御される。ここで特賞とは、可動板51が所
定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例
えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウ
ンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される
状態である。
The variable winning device 50 has a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52. When the variable prize device 50 becomes a big hit display in the symbol change game,
Based on a signal from the game control device 100, control is performed so as to produce a special prize. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the movable plate 51 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0048】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の
入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板5
1は継続して開く所定時間が経過する前であっても、い
ったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detection switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning counter 54 in each round, the movable plate 5
1 is controlled so as to close once even before a predetermined time for continuously opening has elapsed.

【0049】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンド毎に、V入賞口5
5へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継続
条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V入
賞検出スイッチ56によって検知される。なお、可動板
51は一般にアタッカーと称されている。
The variable winning device 50 is also provided with a V winning port 55, and the V winning port 5 is provided for each round.
Winning 5 is a continuation condition for shifting to the next round. The winning of the ball into the V winning opening 55 is detected by a V winning detection switch 56. Note that the movable plate 51 is generally called an attacker.

【0050】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0051】前記CPU110は機能的には、確率設定
手段111と、抽選実行手段112、権利保留手段11
3、図柄変動実行手段114、確率表示制御手段11
5、それに特賞生成手段116等を具備している。な
お、遊技制御装置100は、その出力部140から構内
情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の
動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機(図示
せず。)等にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a probability setting unit 111, a lottery execution unit 112, and a right holding unit 11.
3. Symbol change execution means 114, probability display control means 11
5, and a special prize generating means 116 and the like. The game control device 100 has a hall management terminal (not shown) for centrally controlling the operation and operation of various devices in the game hall from an output unit 140 thereof via a local information communication network (LAN). Is also connected.

【0052】確率設定手段111は、前記図柄変動遊技
の最中に、その結果が大当たり表示に確定するための確
率を、予め複数用意された確率の中から選択するもので
ある。ここで確率は、400分の1、200分の1、1
00分の1と3種類用意されており、これらの中から無
作為に、各図柄変動遊技毎に何れか1つの確率が選択さ
れるように設定されている。
The probability setting means 111 selects, from the plurality of probabilities prepared in advance, the probability that the result is determined to be the big hit display during the symbol change game. Here, the probability is 1/400, 1/200, 1
There are three types, 1/00, which are set so that any one probability is randomly selected for each symbol variation game.

【0053】確率設定手段111での選択結果は、確率
信号として抽選実行手段112や確率表示制御手段11
5へ出力される。なお、前記確率である400分の1
は、確率表示装置35に表示される「通常」に対応して
おり、同様に確率200分の1は「確変」に対応し、確
率100分の1は「ウルトラ確変」に対応している。
The result of selection by the probability setting means 111 is converted into a lottery execution means 112 and a probability display control means 11 as a probability signal.
5 is output. In addition, 1/400 which is the probability
Corresponds to “normal” displayed on the probability display device 35, and similarly, 1/20 of the probability corresponds to “probable change”, and 1/100 corresponds to “ultra-probable change”.

【0054】抽選実行手段112は、前記確率設定手段
111で選択された確率に基づいて、乱数を用いた抽選
を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに相当
する図柄乱数信号を出力するものである。
The lottery executing means 112 executes a lottery using random numbers based on the probability selected by the probability setting means 111 and outputs a symbol random number signal corresponding to a jackpot or a loss as a result of the lottery. It is.

【0055】詳しく言えば抽選実行手段112では、前
記確率設定手段111により確率400分の1が選択さ
れた場合、図5に示す図柄乱数テーブル1を用いた抽選
が実行され、その結果400分の1の確率で大当たりと
なる。また、前記確率設定手段111により確率200
分の1が選択された場合、図柄乱数テーブル2を用いた
抽選が実行され、また、前記確率設定手段111により
確率100分の1が選択された場合、図柄乱数テーブル
3を用いた抽選が実行されるようになっている。抽選実
行手段112から出力される図柄乱数信号は、いったん
RAM130に保存された後、図柄変動実行手段114
や特賞生成手段116に入力される。なお、抽選実行手
段112で用いる図柄乱数テーブル1〜3はROM12
0に格納されている。
More specifically, in the lottery executing means 112, when a probability of 1/400 is selected by the probability setting means 111, a lottery using the symbol random number table 1 shown in FIG. 5 is executed. A jackpot with a probability of 1. The probability setting means 111 sets the probability 200
When 1/1 is selected, a lottery using the symbol random number table 2 is executed, and when 1/100 of the probability is selected by the probability setting means 111, a lottery using the symbol random number table 3 is executed. It is supposed to be. The symbol random number signal output from the lottery executing means 112 is once stored in the RAM 130,
And the special prize generating means 116. The symbol random number tables 1 to 3 used by the lottery executing means 112 are stored in the ROM 12
0 is stored.

【0056】権利保留手段113は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄変動遊技ないし特賞発生
中であるか否かを判断し、該図柄変動遊技ないし特賞発
生中である場合に、新たな図柄変動遊技の実行を一時保
留する制御を行うものである。ここで保留された図柄変
動遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段113の
制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40に表
示される。具体的には、保留された実行権利の数は、保
留球表示装置40における表示ランプ41の点灯個数で
表示されることになる。
The right holding means 113 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether or not the symbol fluctuation game or the special prize is occurring, and if the symbol fluctuation game or the special prize is occurring, the control for temporarily suspending the execution of the new symbol fluctuation game is performed. Is what you do. The number of execution rights of the symbol-changing game held here is displayed on the reserved ball display device 40 up to a maximum of four under the control of the right holding means 113 similarly. Specifically, the number of suspended execution rights is indicated by the number of lighted display lamps 41 on the reserved ball display device 40.

【0057】図柄変動実行手段114は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、可変表示装置30の各表示部
31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後
に、何れかの図柄が停止する図柄変動遊技を開始させる
ものである。かかる図柄変動実行手段114は、前記抽
選実行手段112の抽選結果に応じて、前記図柄変動遊
技の表示内容を適宜制御する。
The symbol change execution means 114 is a start winning opening 2
When a ball wins at 0, a symbol change game in which one of the symbols is stopped is started after each symbol is changed on each display unit 31 of the variable display device 30 so as to be switched. The symbol change execution means 114 appropriately controls the display content of the symbol change game according to the lottery result of the lottery execution means 112.

【0058】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段112での抽選結果に応じて、大当たり表示
(リーチ表示を経て確定する。)と、それ以外のハズレ
表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示され
るように予めプログラムされている。
The display contents in the symbol variation game are various combinations of symbols corresponding to the jackpot display (determined via the reach display) and other loss displays according to the lottery result of the lottery executing means 112. Is programmed in advance so as to be stopped and displayed.

【0059】確率表示制御手段115は、前記図柄変動
遊技の途中で、前記確率設定手段111で選択された確
率に対応した文字(図4参照)を確率表示装置35に表
示させるものである。かかる確率表示制御手段115の
制御によって、図柄変動遊技の途中でリーチ表示となっ
た際に、前記確率表示装置35に各文字を表示するよう
に設定してもよい。また、各文字が入れ替わり変化した
後に、予め選択されたものが最後に停止するように表示
制御してもよい。もちろん、確率に対応した文字ではな
く、確率そのものを数字で表示するようにしてもかまわ
ない。
The probability display control means 115 causes the probability display device 35 to display a character (see FIG. 4) corresponding to the probability selected by the probability setting means 111 during the symbol change game. Under the control of the probability display control means 115, when reach display is performed during the symbol change game, each character may be displayed on the probability display device 35. Also, after each character is changed and changed, the display control may be performed so that the preselected one stops last. Of course, the probability itself may be displayed as a number instead of a character corresponding to the probability.

【0060】特賞生成手段116は、前記図柄変動遊技
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは、抽選実
行手段112の抽選結果が大当たりの場合に、特賞を発
生させる制御を実行するものである。ここで特賞とは、
可変入賞装置50の可動板15が最大16ラウンドまで
繰り返し開閉することである。特賞生成手段116に
は、遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置50の
ソレノイド52を駆動するためのソレノイド回路が含ま
れている。
The special prize generating means 116 executes a control for generating a special prize when the result of the symbol change game is a big hit, specifically, when the lottery result of the lottery executing means 112 is a big hit. . Here, the special prize is
That is, the movable plate 15 of the variable winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 116 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to a game control program.

【0061】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
In the ROM 120 of the game control device 100, game control program data for controlling the variable prize device 50 and the like, display control program data relating to the display contents of the variable display device 30, and prizes for various bonuses are produced. Fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 18 and a sound generation pattern from a speaker are stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0062】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口毎に所定の賞
球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数する
演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信号
線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110に
接続されている。
As shown in FIG. 1, a prize ball payout means 60 is also provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning opening, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The winning ball payout means 60 is also connected to the CPU 110 of the game control device 100 via a signal line.

【0063】次に前記遊技機10による遊技方法につい
て説明する。図2において、遊技者はハンドル12を回
転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、
かかる打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。図6にお
いて、遊技の進行中に球が始動入賞口20に入賞すると
(S100でY)、始動入賞検知スイッチ21は、始動
入賞信号を遊技制御装置100に出力する。
Next, a gaming method using the gaming machine 10 will be described. In FIG. 2, the player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 12, and
Compete and enjoy the prize winning of each of the hits and the like. In FIG. 6, when the ball wins the start winning opening 20 during the progress of the game (Y in S100), the start winning detection switch 21 outputs a start winning signal to the game control device 100.

【0064】このとき、後述する可変表示装置30によ
る図柄変動遊技の進行中、あるいは特賞発生中でなけれ
ば(S101でN)、図柄変動実行手段114からの信
号に基づき可変表示装置30で図柄変動遊技が開始され
る(S102)。
At this time, if a symbol change game is not in progress or a special prize is being generated by the variable display device 30 described later (N in S 101), the symbol change is performed by the variable display device 30 based on a signal from the symbol change execution means 114. A game is started (S102).

【0065】また、始動入賞口20に球が入賞しなくて
も(S100でN)、未実行の図柄変動遊技の権利が保
留されている場合には(S103でY)、前記同様に図
柄変動遊技あるいは特賞発生の最中でなければ(S10
1でN)、図柄変動遊技が開始される(S102)。
Even if the ball does not win in the starting winning opening 20 (N in S100), if the right of the unexecuted symbol change game is reserved (Y in S103), the symbol change is performed as described above. Unless a game or special prize is occurring (S10
1 and N), a symbol change game is started (S102).

【0066】このとき実行された権利は、図3に示す保
留表示装置40の保留ランプ41の消灯により減算表示
される。一方、権利が保留されていなければ(S103
でN)、図柄変動遊技は実行されず、可変表示手段30
は待機画面のままである(S4)。
The right executed at this time is subtracted and displayed by turning off the holding lamp 41 of the holding display device 40 shown in FIG. On the other hand, if the right is not reserved (S103
N), the symbol change game is not executed, and the variable display means 30
Remains on the standby screen (S4).

【0067】始動入賞口20に球が入賞した際に、ちょ
うど図柄変動遊技の進行中、あるいは特賞発生中であっ
た場合には(S101でY)、遊技制御装置100のR
AM130に保存されている権利が保留球表示装置40
に表示し得る最高値4未満であれば(S105でY)、
最高4回まで図柄変動遊技が実行される権利が保留され
る(S106)。
When a ball is won in the starting winning port 20, if a symbol change game is in progress or a special prize is being generated (Y in S 101), the R of the game control device 100 is
The rights stored in the AM 130 are held ball display device 40
If it is less than the maximum value 4 that can be displayed (Y in S105),
The right to execute the symbol fluctuation game up to four times is reserved (S106).

【0068】このときの権利保留回数は、保留球表示装
置40の保留ランプ41の点灯により加算表示される。
また、権利が最高値の4つまで保留されている状態で
(S105でN)、前記した如く始動入賞口20に球が
入賞しても、図柄変動遊技を実行するための権利は破棄
される(S107)。前述した権利の保留は、権利保留
手段113によって実行される。
The number of rights reservation at this time is added and displayed by lighting of the reservation lamp 41 of the reservation ball display device 40.
Further, in the state where the right is held up to the maximum of four (N in S105), even if the ball wins in the starting winning opening 20 as described above, the right to execute the symbol change game is discarded. (S107). The above-mentioned right reservation is executed by the right reservation unit 113.

【0069】次に、図7に示すフローチャートにおい
て、前述した図柄変動遊技が開始されると直ぐに、確率
設定手段111によって、図柄変動遊技の結果が大当た
り表示に確定するための確率が選択される。ここで確率
は、400分の1、200分の1、100分の1と3種
類用意されており、これらの中から無作為に各図柄変動
遊技毎に何れか1つの確率が選択される。
Next, in the flowchart shown in FIG. 7, immediately after the above-described symbol change game is started, the probability for determining the result of the symbol change game to the jackpot display is selected by the probability setting means 111. Here, three types of probabilities are prepared, namely, 1/400, 1/200, and 1/100, and one of the probabilities is randomly selected from these for each symbol variation game.

【0070】前記確率設定手段111で400分の1の
確率が選択された場合には、抽選実行手段112によっ
て、図5に示す図柄乱数テーブル1を用いた抽選が実行
される。また、前記確率設定手段111で200分の1
の確率が選択された場合には、抽選実行手段112によ
って、図柄乱数テーブル2を用いた抽選が実行される。
更に、前記確率設定手段111で100分の1の確率が
選択された場合には、抽選実行手段112によって、図
柄乱数テーブル3を用いた抽選が実行される。
When a probability of 1/400 is selected by the probability setting means 111, the lottery using the symbol random number table 1 shown in FIG. Also, the probability setting means 111 uses the 1/200
Is selected by the lottery executing means 112, the lottery using the symbol random number table 2 is executed.
Further, when a probability of 1/100 is selected by the probability setting means 111, the lottery using the symbol random number table 3 is executed by the lottery executing means 112.

【0071】また、前記確率設定手段111で確率が選
択されると、図柄変動遊技の途中で確率表示制御手段1
15の制御により、実際選択された確率に対応した文字
が確率表示装置35に表示される。詳しくは、確率40
0分の1が選択された場合には、確率表示装置35に
「通常」と表示される。また、確率200分の1が選択
された場合は「確変」と表示され、確率100分の1が
選択された場合は「ウルトラ確変」と表示される。
When a probability is selected by the probability setting means 111, the probability display control means 1
By the control of No. 15, a character corresponding to the actually selected probability is displayed on the probability display device 35. For details, probability 40
When 1/0 is selected, “normal” is displayed on the probability display device 35. When the probability of 1/200 is selected, “probable change” is displayed, and when the probability of 1/100 is selected, “ultra probable” is displayed.

【0072】前記抽選実行手段112による抽選結果が
大当たりであった場合(S114でY)、図柄変動遊技
ではリーチ表示となった後、特賞発生を招く大当たり表
示となる(S115)。その後、遊技者に有利な特賞が
発生する(S116)。また、前記抽選実行手段112
での抽選結果がハズレであった場合(S114でN)、
図柄変動遊技の結果は、結局ハズレ表示となり(S12
2)、かかる場合は特賞は発生しない。前述した一連の
遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返される
(S117)。
If the result of the lottery by the lottery execution means 112 is a big hit (Y in S114), a reach display is made in the symbol change game, and then a big hit display inviting the occurrence of a special prize is made (S115). Thereafter, a special prize advantageous to the player is generated (S116). The lottery execution means 112
If the result of the lottery is lost (N in S114),
The result of the symbol fluctuating game is eventually lost display (S12
2) In such a case, no special prize will be generated. The above-described series of game processes is repeated until the player finishes the game (S117).

【0073】前述したように前記遊技機10では、図柄
変動遊技が実行される度に、その結果が大当たり表示と
なる確率がその都度変動し、確率が高くなったり低くな
ったりするので遊技が変化に富むものとなる。また、前
記確率表示装置35の表示によって、遊技者は大当たり
表示となる目安を容易に確認することができる。
As described above, in the gaming machine 10, each time the symbol-changing game is executed, the probability that the result is a big hit display changes each time, and the probability increases or decreases, so that the game changes. Will be rich. Further, the display of the probability display device 35 allows the player to easily confirm the guideline of the jackpot display.

【0074】また、確率表示装置35は可変表示装置3
0に隣接しているため、可変表示装置30と確率表示装
置35とを無理なく同時に見ることができる。また、確
率表示装置35においては、各種確率が入れ替わり変化
した後に、選択された確率が最後に停止するように表示
制御すれば、よりいっそうと遊技における興趣を高める
ことができる。
The probability display device 35 is the variable display device 3
Since it is adjacent to 0, the variable display device 30 and the probability display device 35 can be easily and simultaneously viewed. In addition, in the probability display device 35, if the display control is performed so that the selected probability is finally stopped after the various probabilities are exchanged and changed, the interest in the game can be further enhanced.

【0075】図8に示すフローチャートは、前記図柄変
動遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行される
特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可変
入賞装置50が開放される(S131)。詳しくは、前
記抽選実行手段112での抽選された図柄乱数が大当た
りの場合、これに基づき、特賞生成手段116から可変
入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変入
賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51を
所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG. 8 shows a special prize generation process executed when the result of the symbol change game is a big hit display. In this process, first, the variable winning device 50 is opened (S131). More specifically, if the symbol random number selected by the lottery executing means 112 is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 116 to the variable prize device 50 based on this. Then, the solenoid 52 of the variable winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0076】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S13
2)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
While the variable winning device 50 is open, it is determined based on a winning signal from the winning detection switch 53 whether or not a predetermined number, for example, 10 wins have been made (S13).
2). If ten prizes are won (Y in S132), the solenoid 52 is driven based on a signal from the special prize generating means 116, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds)
, The variable winning device 50 is closed (S134).

【0077】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S134)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S133でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At 132, N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S133). If a timeout has occurred (Y at S133), the variable winning device 50 is closed (S134). If it is not time-out (N in S133), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0078】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S135)。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (a period from the opening of the variable winning device 50 to the closing thereof to one closing thereof is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S135). ).

【0079】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドして可変入賞装置5
0が開放する(S131)。また、上限ラウンド数に達
した場合も(S135でN)、特賞は終了する(S13
7)。
If the number of rounds has not yet reached the upper limit (Y in S135), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S136). Here, if no winning has been made in the V winning opening 55 (N in S136), the special prize ends at that time (S137). On the other hand, if a winning has been made in the V winning opening 55 (Y in S136), the next round is performed again and the variable winning device 5
0 is released (S131). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S135), the special prize ends (S13).
7).

【0080】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0081】また、前記可変表示装置30の表示部31
はマトリックス状に区画されているが、横一列に3個の
表示部が並ぶ簡易な構成としてもよい。また、前記図柄
変動遊技での大当たり表示として、同じ数字、記号等の
図柄が揃う場合について説明したが、その他に例えば、
特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組合わせとな
る場合等が挙げられる。
The display unit 31 of the variable display device 30
Are partitioned in a matrix, but a simple configuration in which three display units are arranged in a horizontal line may be employed. Also, as the jackpot display in the symbol change game, the case where the same symbols, symbols, etc. are aligned has been described, but in addition, for example,
There are cases where symbols are arranged in a specific order, cases where symbols and figures are in a specific combination, and the like.

【0082】また、図柄変動遊技において模擬する遊技
内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに
限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、ある
いは所定のストーリーが展開等の画面で表現できる各種
遊技を模擬の対象とすることができる。
The game contents to be simulated in the symbol fluctuating game are not limited to the symbol matching as in the slot machine described above. For example, a card game, roulette, or various games in which a predetermined story can be expressed on a screen such as development can be simulated.

【0083】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
Although the winning of the ball into the starting winning opening 20 is set as a starting condition for executing the symbol fluctuating game, another indicator for performing the auxiliary fluctuating display game, an opening / closing operation, and the like. Satisfying a certain condition in a winning device or the like for playing a game may be set as the starting condition.

【0084】また、前記確率表示装置35は可変表示装
置30と一体に設けたが、これらを分離して別々に遊技
盤面11上に配置してもかまわない。もちろん、確率表
示装置35には、「400分の1」等と確率そのもの表
示するようにしてもよい。また、前記特賞は、可変入賞
装置を最大16回繰り返し開閉させることに設定した
が、これに限られるものではなく、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、他の役物を入賞し易い形態に変化
させる等、様々な状態に設定してもよい。
Although the probability display device 35 is provided integrally with the variable display device 30, they may be separated and separately arranged on the game board surface 11. Of course, the probability display device 35 may display the probability itself such as “1/400”. In addition, the special prize is set to repeatedly open and close the variable prize device up to 16 times. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio of the number of prize balls may be temporarily increased, or another character may be won. Various states may be set, such as changing to an easy-to-use form.

【0085】[0085]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、図柄変動
遊技が実行される度に、その結果が大当たり表示となる
確率を変動させるようにしたから、特に図柄変動遊技に
おける興趣を高めることができ、遊技者のスリルと興奮
を持続させることができ、遊技者の射幸心を更に刺激し
発奮させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the probability that the result becomes a big hit display is changed every time the symbol changing game is executed. , The thrill and excitement of the player can be maintained, and the ambition of the player can be further stimulated and excited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置および確率表示装置を拡大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a variable display device and a probability display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置および確率表示装置における表示の一例を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of display on the variable display device and the probability display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の抽選実行手
段で用いる図柄乱数テーブルを示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a symbol random number table used in the lottery execution means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機において、始
動入賞口に球が入った場合の遊技過程の初期処理を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an initial process of a game process when a ball enters a winning opening in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機において、図
柄変動遊技が開始された後の遊技過程を説明するフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a game process after a symbol fluctuating game is started in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機において、特
賞が発生した場合の処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a process when a special prize occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 35…確率表示装置 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御手段 110…CPU 111…確率設定手段 112…抽選実行手段 113…権利保留手段 114…図柄変動実行手段 115…確率表示制御手段 116…特賞生成手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning detection switch 30 ... Variable display device 31 ... Display unit 35 ... Probability display device 40 ... Reserved ball display Apparatus 41 ... Holding lamp 50 ... Variable winning device 51 ... Movable plate 52 ... Solenoid 53 ... Winning detection switch 54 ... Winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60 ... Winning ball payout means 100 ... Control means 110 ... CPU 111: probability setting means 112: lottery execution means 113 ... right holding means 114: symbol variation execution means 115: probability display control means 116: special prize generation means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動遊技を表示可能に設けられ、 前記遊技制御装置は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、前記可変表示装置における図柄変動遊技を開
始させ、該図柄変動遊技の最中に、その結果が大当たり
表示に確定するための確率を選択し、その後図柄変動遊
技の結果が、前記選択された確率に基づき、実際に大当
たり表示に確定した場合に、前記特賞を発生させること
を特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, a variable display device visibly provided on the game board surface, A game control device for controlling a game state, wherein the variable display device is provided so as to be able to display a symbol changing game that stops after various symbols have changed, and the game control device has a predetermined start condition during the game. When is established, start the symbol fluctuation game in the variable display device, during the symbol fluctuation game, select the probability of the result to be determined to the jackpot display, after that, the result of the symbol fluctuation game, The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize is generated when the jackpot display is actually determined based on the selected probability.
【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動遊技を表示可能に設けられ、 前記遊技制御装置は、確率設定手段と、抽選実行手段
と、図柄変動実行手段と、特賞生成手段とを具備して成
り、 前記確率設定手段は、前記図柄変動遊技の最中に、その
結果が大当たり表示に確定するための確率を、予め複数
用意された確率の中から選択し、 前記抽選実行手段は、前記確率設定手段で選択された確
率に基づいて、前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示
に確定するか否かの抽選を実行し、 前記図柄変動実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成
立した場合に、前記図柄変動遊技を開始させ、前記抽選
実行手段の抽選結果に応じて、前記図柄変動遊技の表示
内容を適宜制御し、 前記特賞生成手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
じて、前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に確定し
た場合に、前記特賞を発生させることを特徴とする遊技
機。
2. A game machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface, a variable display device visibly provided on the game board surface, A game control device for controlling a game state, wherein the variable display device is provided so as to be able to display a symbol changing game that stops after various symbols are changed, the game control device includes a probability setting means, and a lottery execution Means, a symbol variation executing means, and a special prize generating means, wherein the probability setting means prepares a plurality of probabilities in advance during the symbol variation game for determining the result to be a big hit display. The lottery executing means, based on the probability selected by the probability setting means, performs a lottery to determine whether or not the result of the symbol change game is determined to be a big hit display, Pattern fluctuation The line means starts the symbol fluctuation game when a predetermined starting condition is satisfied during the game, and appropriately controls the display content of the symbol fluctuation game according to a lottery result of the lottery execution means, A game machine wherein the generation means generates the special prize when the result of the symbol change game is determined to be a big hit display according to a lottery result of the lottery execution means.
【請求項3】前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に
確定するための確率は、予め複数用意されており、これ
らの中から無作為に各図柄変動遊技毎に何れか1つの確
率を選択することを特徴とする請求項1または2記載の
遊技機。
3. A plurality of probabilities for determining the result of the symbol fluctuation game in the jackpot display are prepared in advance, and any one of these probabilities is randomly selected for each symbol fluctuation game. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】前記遊技盤面に確率表示装置を設け、 前記確率表示装置には、前記図柄変動遊技の最中に選択
された大当たり表示に確定する確率を目視可能に表示す
ることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技
機。
4. A probability display device is provided on the game board, and the probability display device visually displays the probability of being determined to be the big hit selected during the symbol change game. A gaming machine according to claim 1, 2 or 3.
【請求項5】前記確率表示装置は、各種確率が入れ替わ
り変化した後に、選択された確率が最後に停止するよう
に表示制御されることを特徴とする請求項4記載の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the display of the probability display device is controlled so that the selected probability is finally stopped after the various probabilities change and change.
【請求項6】前記遊技盤面上に、球が入賞し得る状態に
始動入賞口を設け、 前記始動条件を、前記始動入賞口に球が入賞することに
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4または
5記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein a starting winning port is provided on the game board so that the ball can win, and the starting condition is set such that the ball wins in the starting winning port. , 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を所定回数開閉させて前記特賞とすることを
特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊
技機。
7. A variable prize device is provided on the game board surface, the variable prize device has a movable plate capable of opening and closing a winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the movable plate is opened and closed a predetermined number of times to obtain the special prize.
JP11013797A 1999-01-22 1999-01-22 Game machine Pending JP2000210420A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11013797A JP2000210420A (en) 1999-01-22 1999-01-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11013797A JP2000210420A (en) 1999-01-22 1999-01-22 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000210420A true JP2000210420A (en) 2000-08-02

Family

ID=11843256

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11013797A Pending JP2000210420A (en) 1999-01-22 1999-01-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000210420A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002159690A (en) * 2000-11-28 2002-06-04 Heiwa Corp Game machine
JP2008168162A (en) * 2008-04-04 2008-07-24 Samii Kk Pinball game machine
JP2011167542A (en) * 2011-04-27 2011-09-01 Sammy Corp Pinball game machine
JP2011167543A (en) * 2011-04-27 2011-09-01 Sammy Corp Pinball game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002159690A (en) * 2000-11-28 2002-06-04 Heiwa Corp Game machine
JP2008168162A (en) * 2008-04-04 2008-07-24 Samii Kk Pinball game machine
JP2011167542A (en) * 2011-04-27 2011-09-01 Sammy Corp Pinball game machine
JP2011167543A (en) * 2011-04-27 2011-09-01 Sammy Corp Pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7156735B2 (en) Parallel games on a gaming device
JP4674678B2 (en) Game machine
JP2000288185A (en) Game machine
JP2000210420A (en) Game machine
JPH09173554A (en) Pachinko machine
JP2000070454A (en) Game machine
JP2000202103A (en) Game machine
JP2000176099A (en) Game machine
JP4056576B2 (en) Pachinko machine
JP2001198281A (en) Game machine
JP2001046656A (en) Game machine
JP2000210419A (en) Game machine
JP2003260187A (en) Slot machine
JP2000308731A (en) Game machine
JPH1052538A (en) Pachinko machine
JP2000245920A (en) Game machine
JP2000176094A (en) Game machine
JP2000185146A (en) Game machine
JP4977256B2 (en) Equipment device
JP2000342798A (en) Game machine
JP2000229157A (en) Game machine
JP2001029596A (en) Game machine
JP2001029603A (en) Game machine
JP2001070564A (en) Game machine
JP2001058053A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 9

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080604

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090604

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100604

Year of fee payment: 11

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees