JP2000262749A - Communication device for game and game device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、無線通信により他
のゲーム装置との間で通信データを送受信しながらゲー
ムを行うための通信機能を有するゲーム用通信装置及び
ゲーム装置に関する。The present invention relates to a game communication device and a game device having a communication function for playing a game while transmitting and receiving communication data to and from another game device by wireless communication.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、対戦ゲーム等が可能な通信式のゲ
ーム装置は、複数のゲーム装置をケーブルで接続して有
線により通信データを送受信するものが一般的であっ
た。有線による通信式のゲーム装置の場合は、ゲーム装
置間を繋ぐケーブルが必要であり、また、ゲーム装置同
士をケーブルの長さ以上に距離を離して通信することが
できないので、使用の際に大きな制約を受け、取り扱い
が不便であるなどの問題点がある。2. Description of the Related Art Conventionally, a communication-type game device capable of performing a battle game or the like has generally been a device in which a plurality of game devices are connected by a cable to transmit and receive communication data by wire. In the case of a wired communication type game device, a cable connecting the game devices is required, and the game devices cannot communicate with each other at a distance longer than the cable length. There are problems such as inconvenient handling due to restrictions.
【0003】そこで、近年、無線により通信データを送
受信しつつゲームを行うことのできる無線通信式のゲー
ム装置がいくつか提案されている。無線通信式のゲーム
装置としては、赤外線等を用いた光通信によるものや、
所定の周波数帯域の電波を用いた電波通信によって通信
データの送受信を行うものなどがある。例えば特開平1
0−151274号公報には、電波通信による無線通信
式のゲーム装置の例として、複数のプレーヤが2つのグ
ループに分かれて同一の画面上でプレーする無線型対戦
ゲーム機が開示されている。このような電波通信を用い
たゲーム装置では、ゲームを行う際の使用者の位置や姿
勢、ゲーム装置の向きなどの制約が少なく、使用時の操
作性が良好である。[0003] In recent years, there have been proposed several wireless communication-type game devices capable of playing a game while transmitting and receiving communication data wirelessly. As a wireless communication type game device, a device using optical communication using infrared rays or the like,
There is a type that transmits and receives communication data by radio wave communication using radio waves in a predetermined frequency band. For example, JP
Japanese Patent Publication No. 0-151274 discloses a wireless battle game machine in which a plurality of players are divided into two groups and play on the same screen as an example of a wireless communication type game device using radio wave communication. In such a game device using radio wave communication, there are few restrictions on the position and posture of the user when playing the game, the orientation of the game device, and the like, and the operability during use is good.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報においては、無線通信を行う際の通信方式及び通信制
御についての記載が少なく、これをもって実際に無線通
信によって良好にゲームを進行できる通信式のゲーム装
置を作成したり、無線通信による良好な通信式ゲームの
実施は困難である。また、電波通信を行う際には、第三
者が操作するゲーム装置からの通信データとの混信を起
こしやすく、良好な通信状態を保つことが難しい。However, in the above-mentioned publication, there is little description about a communication system and a communication control for performing wireless communication, and a communication-type game which can actually progress a game well by wireless communication. It is difficult to create a device or play a good communication game by wireless communication. Further, when performing radio wave communication, interference with communication data from a game device operated by a third party is likely to occur, and it is difficult to maintain a good communication state.
【0005】このように従来のゲーム装置では、無線通
信により通信データを送受信してゲームを実行しようと
した場合に、常に良好な通信状態の確保が困難であり、
通信データを受信側で正常に再生できなかったり、他の
装置からの通信データと混信してしまうなど、通信デー
タの不具合が生じてゲーム装置が誤動作し、ゲームの進
行に支障をきたすおそれがあった。さらに、近年、ゲー
ムの種類が多様化しており、無線通信によるゲーム装置
も様々なジャンルやプレー形式などを満足し得るよう多
種類のゲームに対応可能なものが要求されつつある。As described above, in the conventional game apparatus, it is difficult to always maintain a good communication state when trying to execute a game by transmitting and receiving communication data by wireless communication.
There is a possibility that the game device may malfunction due to a malfunction of the communication data, such as the communication data not being able to be normally reproduced on the receiving side or interference with communication data from another device, which may hinder the progress of the game. Was. Furthermore, in recent years, the types of games have been diversified, and game devices using wireless communication have been required to be compatible with various types of games so as to satisfy various genres and play styles.
【0006】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、無線により通信データを送受信しつつゲームを行う
際に、複数のゲーム装置間で通信データを正常に送受信
することができ、良好な通信状態を保ってゲームの進行
が可能であるとともに、多様な通信式ゲームに対応する
ことのできるゲーム用通信装置及びゲーム装置を提供す
ることを目的としている。The present invention has been made in view of the above circumstances, and when performing a game while wirelessly transmitting and receiving communication data, communication data can be normally transmitted and received between a plurality of game devices. It is an object of the present invention to provide a game communication device and a game device capable of playing a game while maintaining a communication state and capable of supporting various communication games.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
のゲーム用通信装置は、複数のゲーム装置間で互いに無
線通信により通信データを送受信しつつゲームを進行さ
せるゲーム装置におけるゲーム用通信装置であって、こ
のゲーム用通信装置は、同期式又は非同期式のいずれか
を選択して前記無線通信における通信データの送受信を
制御する通信制御手段を備えたことを特徴とする。A game communication device according to a first aspect of the present invention is a game communication device for a game device in which a plurality of game devices transmit and receive communication data by wireless communication to progress a game. The communication device for a game is characterized by comprising communication control means for selecting either a synchronous type or an asynchronous type and controlling transmission and reception of communication data in the wireless communication.
【0008】また、請求項2に記載のゲーム用通信装置
は、複数のゲーム装置間で互いに無線通信により通信デ
ータを送受信しつつゲームを進行させるゲーム装置にお
けるゲーム用通信装置であって、このゲーム用通信装置
は、複数の周波数帯域の各々で独自に通信データの送受
信を行うことが可能な無線通信手段と、前記複数の周波
数帯域のうち少なくとも一つ以上の周波数帯域におい
て、時分割の同期式又は非同期式のいずれかを選択して
前記無線通信における通信データの送受信を制御する通
信制御手段とを備えたことを特徴とする。A game communication device according to a second aspect of the present invention is a game communication device for a game device in which a game progresses while transmitting and receiving communication data by wireless communication between a plurality of game devices. The communication device for use is a wireless communication unit capable of independently transmitting and receiving communication data in each of a plurality of frequency bands, and a time-division synchronous type in at least one or more of the plurality of frequency bands. Or a communication control means for selecting any one of the asynchronous type and controlling transmission and reception of communication data in the wireless communication.
【0009】また、請求項3に記載のように、請求項1
又は2に記載のゲーム用通信装置において、前記通信制
御手段は、無線通信における所定の通信周期の1周期
を、前記複数のゲーム装置の各々が個別に割り付けられ
る特定スロットと前記ゲーム装置が特定して割り付けら
れない不特定スロットとを有する複数のスロットに分割
し、通信データの送受信を制御することを特徴とする。Further, as described in claim 3, claim 1
Or the game communication device according to 2, wherein the communication control means specifies one cycle of a predetermined communication cycle in wireless communication by a specific slot to which each of the plurality of game devices is individually assigned and the game device. It is characterized in that it is divided into a plurality of slots having an unspecified slot that cannot be allocated and transmission / reception of communication data is controlled.
【0010】さらに、請求項4に記載のように、前記通
信制御手段は、前記不特定スロットの数を、前記特定ス
ロットと同数のスロットに加えて少なくとも二つ以上の
余剰スロットを有するように設定することを特徴とす
る。Further, as set forth in claim 4, the communication control means sets the number of the unspecified slots so as to have at least two or more surplus slots in addition to the same number of slots as the specified slots. It is characterized by doing.
【0011】或いは、請求項5に記載のように、前記通
信制御手段は、前記特定スロットの数をN(N>0,N
は整数)とし、重複する通信可能領域内において存在可
能な各々独自にゲームを行うゲーム装置のグループの数
をA(A>0,Aは整数)とした場合、前記特定スロッ
トと前記不特定スロットとを合わせた全体のスロット数
を、A×(N+1)+1以上に設定することを特徴とす
る。Alternatively, as set forth in claim 5, the communication control means sets the number of the specific slots to N (N> 0, N
Is an integer), and when the number of groups of game devices that can exist in the overlapping communicable area and independently play a game is A (A> 0, A is an integer), the specific slot and the unspecified slot Is set to A × (N + 1) +1 or more.
【0012】また、請求項6に記載のように、請求項3
ないし5のいずれかに記載のゲーム用通信装置におい
て、前記通信制御手段は、前記特定スロットへの割付を
受ける際に、一旦前記不特定スロットにおいて基準とな
るゲーム装置との間で通信データのやり取りを行った
後、特定スロットに移行して同期式による通信データの
送受信を行うことを特徴とする。Also, as described in claim 6, claim 3
6. The communication device for games according to any one of claims 5 to 5, wherein said communication control means exchanges communication data with a reference game device once in said unspecified slot when receiving assignment to said specific slot. After that, the mobile terminal shifts to a specific slot and performs transmission / reception of communication data in a synchronous manner.
【0013】また、請求項7に記載のように、請求項3
ないし5のいずれかに記載のゲーム用通信装置におい
て、前記通信制御手段は、前記特定スロットに割り付け
られて無線通信を行うゲーム装置からなる第1のグルー
プと、これとは別に無線通信を行うゲーム装置からなる
第2のグループとが重複する通信可能領域内において存
在する場合に、前記第1のグループは前記特定スロット
の期間に同期式による無線通信を行い、前記第2のグル
ープは前記特定スロットとは重ならない特定スロット又
は不特定スロットの期間に同期式又は非同期式による無
線通信を行うことを特徴とする。[0013] Also, as described in claim 7, claim 3
6. The game communication device according to any one of claims 1 to 5, wherein the communication control means includes a first group of game devices allocated to the specific slot and performing wireless communication, and a game that performs wireless communication separately from the first group. When the second group of devices is present in the overlapping communicable area, the first group performs synchronous wireless communication during the specific slot, and the second group performs the specific slot. Wireless communication is performed in a synchronous or asynchronous manner during a period of a specific slot or an unspecified slot that does not overlap.
【0014】本発明の請求項8に記載のゲーム装置は、
請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム用通信装置
を備えたことを特徴とする。[0014] A game device according to claim 8 of the present invention is a game device comprising:
A game communication device according to any one of claims 1 to 7 is provided.
【0015】本発明の請求項9に記載のゲーム装置は、
請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム用通信装置
と、ゲームの進行にともない画像を表示する表示部を有
するゲーム機本体とを備え、前記ゲーム用通信装置は前
記ゲーム機本体に着脱自在に装着されることを特徴とす
る。According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a game device comprising:
A game communication device according to any one of claims 1 to 7, and a game machine main body having a display unit for displaying an image as the game progresses, wherein the game communication device is detachably attached to the game machine main body. It is characterized by being attached to.
【0016】本発明によるゲーム用通信装置及びゲーム
装置では、同期式又は非同期式のいずれかを選択して通
信データの送受信を制御することにより、無線により通
信データを送受信しつつゲームを行う際に、同期式又は
非同期式の無線通信によって複数のゲーム装置間で通信
データをエラー無く正常に送受信することができ、良好
なゲームの進行が可能となる。また、同期式、非同期式
のいずれの無線通信も選択的に行うことができ、多様な
通信式ゲームに対応可能となる。In the game communication device and the game device according to the present invention, by controlling the transmission and reception of communication data by selecting either the synchronous type or the asynchronous type, the game can be performed while transmitting and receiving the communication data wirelessly. In addition, communication data can be normally transmitted and received between a plurality of game devices without errors by synchronous or asynchronous wireless communication, and a good game can be played. In addition, any of synchronous and asynchronous wireless communication can be selectively performed, so that various communication games can be supported.
【0017】また、複数のゲーム装置の各々が個別に割
り付けられる特定スロットとゲーム装置が特定して割り
付けられない不特定スロットとを設けることにより、特
定スロットに割り付けられたグループのゲーム装置が同
期式の無線通信により通信データの送受信を行うのと同
時に、不特定スロットにおいて他のグループのゲーム装
置が同期式又は非同期式の無線通信を行うことができ、
重複する通信可能領域内において複数のグループで各々
独自にゲームを実行することが可能となる。Also, by providing a specific slot to which each of the plurality of game devices is individually allocated and an unspecified slot to which the game device is not specifically allocated, the game devices of the group allocated to the specific slot can be synchronized. At the same time as transmitting and receiving communication data by wireless communication, game devices of another group can perform synchronous or asynchronous wireless communication in the unspecified slot,
In the overlapping communicable area, a plurality of groups can independently execute a game.
【0018】また、不特定スロットの数を、特定スロッ
トと同数のスロットに加えて少なくとも二つ以上の余剰
スロットを有するように設定することにより、特定スロ
ットで同期式の無線通信を行うグループとこのグループ
と重ならない特定スロット又は不特定スロットで同期式
又は非同期式の無線通信を行うグループとを重複する通
信可能領域内において互いに干渉することなく混在させ
ることができ、このような複数グループが混在している
場合であっても、それぞれのグループにおいて少なくと
も一つの不特定スロットを確保でき、この不特定スロッ
トを、無線通信へ新規加入する際など特定スロットへの
割付を受けるために一旦不特定スロットで通信データの
やり取りを行う場合などに用いることが可能である。Further, by setting the number of unspecified slots so as to have at least two or more extra slots in addition to the same number of slots as the specified slots, a group performing synchronous wireless communication in the specified slots and A group that performs synchronous or asynchronous wireless communication in a specific slot or an unspecified slot that does not overlap with a group can be mixed without interfering with each other in an overlapping communicable area, and such a plurality of groups are mixed. Even if it is, at least one unspecified slot can be reserved in each group, and this unspecified slot is once assigned to the unspecified slot in order to be assigned to a specific slot such as when newly joining wireless communication. It can be used when exchanging communication data.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を説明する。図1は本発明の一実施形態に係る
ゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device according to one embodiment of the present invention.
【0020】本実施形態では、ゲーム装置の構成例とし
て携帯用ゲーム機を用いて説明を行う。なお、ゲーム装
置の構成はこれに限定されるものではなく、種々の変形
例が考えられる。In the present embodiment, a description will be given using a portable game machine as an example of the configuration of the game apparatus. Note that the configuration of the game device is not limited to this, and various modifications are possible.
【0021】ゲーム装置は、ゲームプログラムを実行し
てゲームを進行させるための制御部、操作部、及び表示
部等を備えたゲーム機本体1を有して構成され、このゲ
ーム機本体1に、ゲームプログラムが記録された記録媒
体に該当するゲームカートリッジ2と、他のゲーム装置
との間で通信データを送受信する通信手段を備えたゲー
ム用通信装置に該当する通信ユニット3とを装着して使
用できるようになっている。なお、通信ユニット3は、
図示したようにゲーム機本体1と別体の着脱自在の構成
としてもよいし、ゲーム機本体1内に一体的に設ける構
成としてもよい。The game machine has a game machine main body 1 provided with a control section, an operation section, a display section, and the like for executing a game program to progress a game. A game cartridge 2 corresponding to a recording medium on which a game program is recorded, and a communication unit 3 corresponding to a game communication device having communication means for transmitting and receiving communication data to and from another game device are mounted and used. I can do it. The communication unit 3
As shown in the figure, the game machine main body 1 may be configured to be detachable separately from the main body, or may be provided in the game machine main body 1 integrally.
【0022】ゲームカートリッジ2は、ゲームプログラ
ム4aと、複数の画像データ4bと、複数の音データ4
cとを予め記憶したROM4を有して構成される。The game cartridge 2 includes a game program 4a, a plurality of image data 4b, and a plurality of sound data 4b.
c is stored in the ROM 4 in advance.
【0023】ゲーム機本体1は、ROM4内のゲームプ
ログラム4a等をロードして各種処理を実行するための
ワーキングメモリとして機能するRAM5と、ROM4
内の画像データ4bを画像として表示する表示部として
の液晶表示ユニット6と、ROM4内の音データ4cを
音として再生する音声再生部としての音再生ユニット7
と、ゲーム操作に関する各種操作入力を行うための操作
部としてのキー入力部8と、ゲームプログラム4aを実
行してゲーム装置における各部の制御を行うマイクロプ
ロセッサ等からなる制御部としてのCPU9とを備えて
いる。図1のようにゲーム機本体1にゲームカートリッ
ジ2と通信ユニット3とを接続した状態で、各構成要素
がCPU9と接続されるようになっている。The game machine body 1 includes a RAM 5 functioning as a working memory for loading a game program 4a or the like in the ROM 4 and executing various processes,
LCD unit 6 as a display unit for displaying the image data 4b in the ROM as an image, and a sound reproduction unit 7 as a sound reproduction unit for reproducing the sound data 4c in the ROM 4 as sound
A key input unit 8 as an operation unit for performing various operation inputs related to game operations; and a CPU 9 as a control unit including a microprocessor or the like that executes the game program 4a and controls each unit in the game device. ing. Each component is connected to the CPU 9 in a state where the game cartridge 2 and the communication unit 3 are connected to the game machine main body 1 as shown in FIG.
【0024】液晶表示ユニット6には、この液晶表示ユ
ニット6の液晶表示パネルにおいてキャラクタ画像をあ
たかも動いているように表示させるために、複数の画像
データ4bに基づいて液晶表示ユニット6を高速に駆動
する表示駆動回路10が接続されている。The liquid crystal display unit 6 drives the liquid crystal display unit 6 at high speed based on a plurality of image data 4b in order to display a character image on the liquid crystal display panel of the liquid crystal display unit 6 as if it were moving. Display drive circuit 10 is connected.
【0025】音再生ユニット7には、この音再生ユニッ
ト7のスピーカにより音を再生するために、音データ4
cに基づいて音再生ユニット7を駆動する音再生回路1
1が接続されている。The sound reproducing unit 7 has sound data 4 for reproducing sound with the speaker of the sound reproducing unit 7.
sound reproduction circuit 1 for driving sound reproduction unit 7 based on c
1 is connected.
【0026】また、ゲーム機本体1には、内蔵電池18
又は外部電源からの電源供給をオンオフ操作する電源ス
イッチ12と、電源スイッチ12のオン操作に連動して
ゲーム装置の能動状態時に発光するLED等からなる発
光装置13とが設けられ、CPU9と接続されている。The game machine body 1 has a built-in battery 18.
Alternatively, a power switch 12 for turning on and off the power supply from an external power supply, and a light emitting device 13 such as an LED that emits light when the game device is in an active state in conjunction with the turning on of the power switch 12 are provided, and are connected to the CPU 9. ing.
【0027】通信ユニット3は、ゲーム進行等に関する
各種通信制御を行う通信制御部14と、この通信制御部
14と接続され通信データの送受信を行う送受信部15
とを有しており、アンテナ16により他のゲーム装置へ
通信データを送信するとともに、他のゲーム装置からの
通信データを受信することができるように構成されてい
る。本実施形態では、通信制御部14が時分割の同期式
又は非同期式のいずれかを選択して無線通信の制御を行
う場合について説明する。The communication unit 3 includes a communication control unit 14 for performing various communication controls relating to game progress and the like, and a transmission / reception unit 15 connected to the communication control unit 14 for transmitting and receiving communication data.
The communication data is transmitted to another game device by the antenna 16 and the communication data from the other game device can be received. In the present embodiment, a case will be described in which the communication control unit 14 controls the wireless communication by selecting either the time-division synchronous type or the asynchronous type.
【0028】図2は本実施形態のゲーム装置の外観構成
を示す平面図であり、ゲーム機本体1に通信ユニット3
を装着した状態を示したものである。なお、ゲームカー
トリッジ2はこの図では示されないゲーム機本体1の裏
側に装着されるようになっている。FIG. 2 is a plan view showing the external structure of the game device of the present embodiment.
FIG. The game cartridge 2 is mounted on the back side of the game machine main body 1 not shown in this figure.
【0029】ゲーム機本体1の表面ほぼ中央部分には、
液晶表示ユニット6の液晶表示パネル6aが配設されて
いる。液晶表示パネル6aの左側部には、4方向スイッ
チ等を内蔵した方向指示用の操作パッド8aが配設さ
れ、右側部には押圧スイッチを内蔵した2つの押しボタ
ン8bが配設されている。これらの操作パッド8a及び
押しボタン8bからなるキー入力部8によって、使用者
(以下適宜ゲームプレーヤと記載する)がゲーム実行時
に自身の意思を操作入力することが可能となっている。
操作パッド8aの上側には、電源スイッチ12と発光装
置13とが配設されている。操作パッド8aの下側に
は、音再生ユニット7のスピーカ7aから発生した音を
外部へ透過させる開口部21が設けられている。At a substantially central portion of the surface of the game machine body 1,
The liquid crystal display panel 6a of the liquid crystal display unit 6 is provided. On the left side of the liquid crystal display panel 6a, an operation pad 8a for direction indication including a four-way switch and the like is provided, and on the right side, two push buttons 8b including a push switch are provided. The key input unit 8 including the operation pad 8a and the push button 8b enables a user (hereinafter, appropriately referred to as a game player) to input his / her intention at the time of playing the game.
A power switch 12 and a light emitting device 13 are arranged above the operation pad 8a. An opening 21 for transmitting sound generated from the speaker 7a of the sound reproducing unit 7 to the outside is provided below the operation pad 8a.
【0030】次に、通信ユニット3の機能についてより
詳細に説明する。図3は本実施形態の通信ユニットにお
ける通信制御部の機能的構成を示すブロック図である。Next, the function of the communication unit 3 will be described in more detail. FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a communication control unit in the communication unit according to the present embodiment.
【0031】通信制御部14は、マイクロプロセッサ及
び周辺回路等により構成され、その機能ブロックとし
て、CPU9との間でやり取りするゲーム情報と無線通
信用の通信データとの変換を行う通信データ処理部31
と、無線通信を行う際に通信データの送受信期間の割付
を設定する通信割付制御部32と、通信データの送受信
のタイミングを調整するタイミング制御部33とを有し
ている。The communication control unit 14 comprises a microprocessor, peripheral circuits and the like, and as a functional block thereof, a communication data processing unit 31 for converting between game information exchanged with the CPU 9 and communication data for wireless communication.
And a communication allocation control unit 32 for setting the allocation of a communication data transmission / reception period when performing wireless communication, and a timing control unit 33 for adjusting the transmission / reception timing of the communication data.
【0032】他のゲーム装置へ通信データの送信を行う
場合は、CPU9の指示により送られてくるゲーム情報
を通信データ処理部31の指示により変調して通信デー
タ(ここでは無線周波数帯域の通信用変調信号)に変換
し、送受信部15で電力増幅等を行ってアンテナ16よ
り電磁波として出射する。このとき、通信割付制御部3
2により通信データを送信する期間の割付を行い、タイ
ミング制御部33により送信タイミングを調整しながら
所定の送信割付期間に適切なタイミングで通信データの
送信を行う。When transmitting communication data to another game device, the game information transmitted by the instruction of the CPU 9 is modulated by the instruction of the communication data processing section 31 to transmit the communication data (here, the communication data of the radio frequency band). The transmission / reception unit 15 performs power amplification or the like, and emits the signal as an electromagnetic wave from the antenna 16. At this time, the communication assignment control unit 3
2, the communication data transmission period is allocated, and while the transmission timing is adjusted by the timing control unit 33, the communication data is transmitted at an appropriate timing in a predetermined transmission allocation period.
【0033】また、他のゲーム装置からの通信データの
受信を行う場合は、通信割付制御部32により割り付け
られた所定の受信割付期間に、アンテナ16を介して送
受信部15で受信した通信データを通信データ処理部3
1の指示により復調し、ゲーム情報としてCPU9側へ
転送する。When communication data is received from another game device, the communication data received by the transmission / reception unit 15 via the antenna 16 during a predetermined reception allocation period allocated by the communication allocation control unit 32 is transmitted. Communication data processing unit 3
The signal is demodulated according to the instruction of 1 and transferred to the CPU 9 as game information.
【0034】ここで、通信データの送受信期間の割付の
一例を図4に基づいて説明する。この例では、11個の
割付期間を1周期とし、各割付期間(スロット)のう
ち、4個(スロットT1〜T4)を時分割の同期式で通
信を行うためにゲーム装置を特定して割り付ける特定ス
ロット、残りの7個(スロットT5〜T11)を同期式
又は非同期式のいずれかで通信を行うためにゲーム装置
を特定して割り付けない不特定スロットとして、それぞ
れのスロットにおいて一つのゲーム装置から他のゲーム
装置へ通信データを送信可能となっている。この場合、
1周期は特定スロット及び不特定スロットにおける通信
データの送受信が一巡する期間となっている。なお、上
記の割付に限らず、1周期における全スロット数や特定
及び不特定の各スロット数は、ゲーム装置やゲームプロ
グラムの仕様、通信環境などに応じて適宜設定すればよ
い。Here, an example of allocation of communication data transmission / reception periods will be described with reference to FIG. In this example, 11 allocation periods are defined as one cycle, and among the allocation periods (slots), four (slots T1 to T4) are identified and allocated to the game device in order to perform time-division synchronous communication. The specific slots and the remaining seven slots (slots T5 to T11) are used as unspecified slots in which game devices are not specified and allocated to perform communication either synchronously or asynchronously. Communication data can be transmitted to another game device. in this case,
One cycle is a period in which transmission and reception of communication data in a specific slot and an unspecified slot makes one cycle. It should be noted that the number of slots and the number of specific and unspecified slots in one cycle may be appropriately set according to the specifications of the game device and the game program, the communication environment, and the like, without being limited to the above-described allocation.
【0035】ゲーム機本体1の電源スイッチ12の操作
やCPU9の制御等により通信ユニット3の電源が起動
されると、通信制御部14が動作開始して初めに送受信
期間の割付が行われる。図5は本実施形態におけるゲー
ム装置の通信データタイミング制御例を示すタイムチャ
ートであって、特に、時分割の同期式による無線通信を
行う場合に、各ゲーム装置がどのように特定スロットに
割り付けられるかを説明するための説明図である。When the power of the communication unit 3 is started by operating the power switch 12 of the game machine body 1 or controlling the CPU 9, the communication control unit 14 starts operating and the transmission / reception period is first allocated. FIG. 5 is a time chart showing an example of communication data timing control of the game device according to the present embodiment. In particular, when wireless communication is performed in a time-division synchronous manner, how each game device is allocated to a specific slot. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the above.
【0036】まず、第1ゲーム装置M1は、通信制御部
14によって所定時間待って他のゲーム装置が通信デー
タを送信していないことを確認した後に、任意のタイミ
ングで通信データを送信する。この送信する通信データ
は、割付要求などの情報を含む信号でもよいし、ゲーム
に関する情報が含まれていないキャリア信号といわれる
単なる電磁波の信号でもよい。これにより、第1ゲーム
装置M1が1番目の特定スロットT1へ割り付けられ
る。First, the first game device M1 transmits communication data at an arbitrary timing after the communication control unit 14 waits for a predetermined time and confirms that another game device has not transmitted communication data. The communication data to be transmitted may be a signal including information such as an allocation request or a simple electromagnetic wave signal called a carrier signal which does not include information regarding the game. Thereby, the first game device M1 is allocated to the first specific slot T1.
【0037】以後、この第1ゲーム装置M1が基準ゲー
ム装置となり、第1ゲーム装置M1からは一定のタイミ
ングで通信データを送信することになる。この基準ゲー
ム装置より送信される通信データを基準として、他のゲ
ーム装置における通信データの送受信タイミングが制御
される。なお、複数のゲーム装置からの通信データが重
なって送信された場合は、乱数等を用いてお互いのゲー
ム装置でタイミングをずらして再度通信データの送信を
行い、初めに送信した方が第1ゲーム装置M1となって
割付を取得するようにすればよい。このリトライ動作を
何度か繰り返すことにより、いずれかのゲーム装置が基
準ゲーム装置として1番目の特定スロットT1に割り付
けられる。また、図4及び図5に示す特定スロット及び
不特定スロットの時系列的な並びは、第1ゲーム装置M
1から通信データが送信されるタイミングに合わせて決
定される。Thereafter, the first game device M1 becomes the reference game device, and the first game device M1 transmits communication data at a constant timing. The transmission / reception timing of communication data in another game device is controlled based on the communication data transmitted from the reference game device. In the case where communication data from a plurality of game devices are transmitted in an overlapping manner, the communication data is transmitted again with the timing shifted by each game device using a random number or the like, and the first data is transmitted in the first game device. What is necessary is just to become the apparatus M1 and acquire the assignment. By repeating this retry operation several times, one of the game devices is assigned to the first specific slot T1 as the reference game device. In addition, the time-series arrangement of the specific slots and the unspecified slots shown in FIGS.
1 is determined in accordance with the timing at which communication data is transmitted.
【0038】次に、第2ゲーム装置M2は、第1ゲーム
装置M1からの通信データの送信タイミングを基準に、
まず不特定スロット(T5〜T11)が存在する期間内
に(必ずしも各不特定スロットに丁度タイミングを合わ
せて通信データを送信する必要は無い)一旦通信データ
を送信する。Next, the second game device M2 uses the transmission timing of the communication data from the first game device M1 as a reference.
First, communication data is transmitted once during the period in which the unspecified slots (T5 to T11) exist (the communication data does not necessarily need to be transmitted just in time with each unspecified slot).
【0039】この後に、第1ゲーム装置M1と第2ゲー
ム装置M2との通信データのやり取りにより、第2ゲー
ム装置M2は、特定スロットT2に割り付けられ、通信
データの送受信タイミングが不特定スロットから特定ス
ロットに移行する。以後、第2ゲーム装置M2は特定ス
ロットT2に対応するタイミングで通信データを送信す
る。さらに、第3ゲーム装置M3も同様の方法で割付が
行われ、特定スロットT3に対応するタイミングで通信
データを順次送信する。Thereafter, by exchanging communication data between the first game device M1 and the second game device M2, the second game device M2 is allocated to the specific slot T2, and the transmission / reception timing of the communication data is specified from the unspecified slot. Migrate to slot. Thereafter, the second game device M2 transmits communication data at a timing corresponding to the specific slot T2. Further, the third game device M3 is also allocated in the same manner, and sequentially transmits communication data at a timing corresponding to the specific slot T3.
【0040】このように、第1ゲーム装置M1以降に特
定スロットの割付を受けようとする他のゲーム装置(M
2,M3,…)は、一旦基準となる第1ゲーム装置M1
から送信される通信データを受信し、このタイミングに
合わせて、一旦不特定スロットに対応する期間に通信デ
ータを送信しつつ、基準ゲーム装置と通信データのやり
取りを行い、その後に所定の特定スロットが割り付けら
れるようになる。As described above, another game device (M) that is to receive a specific slot allocation after the first game device M1.
, M3,...) Are the first game device M1 which is once a reference.
The communication data transmitted from is received and, at this timing, the communication data is exchanged with the reference game device while transmitting the communication data once in a period corresponding to the unspecified slot, and thereafter, the predetermined specific slot is transmitted. Be assigned.
【0041】上記他のゲーム装置は、必ずしもT2,T
3…と特定スロットに順次割り付けられる必要はない。
例えば、ゲームの種類などによって予め特定スロットの
位置が決められている場合、基準ゲーム装置からの通信
データにより、所望のゲームを行うためのスロットに各
ゲーム装置が直接割り付けられることもある。The other game devices are not necessarily T2, T
3. It is not necessary to sequentially assign to the specific slots.
For example, when the position of a specific slot is determined in advance according to the type of game, etc., each game device may be directly assigned to a slot for playing a desired game based on communication data from the reference game device.
【0042】本実施形態では、各ゲーム装置の通信ユニ
ット3において、通信制御部14は、通信割付制御部3
2の機能により割付が行われた特定スロット及び不特定
スロットの各スロットにおいてタイミング制御部33の
機能により通信データの送受信タイミングを調整し、複
数のゲーム装置において正常に通信データをやり取りで
きるようにする。In the present embodiment, in the communication unit 3 of each game device, the communication control unit 14
The timing of the communication data is adjusted by the function of the timing control unit 33 in each of the specific slot and the unspecified slot allocated by the function 2 so that the plurality of game devices can exchange the communication data normally. .
【0043】このような通信制御を行うことにより、並
列的に存在する複数のゲーム装置間の無線通信におい
て、基準ゲーム装置がホスト装置の役割を果たし、ゲー
ム中に生じる通信データの送受信タイミングのずれを減
少、修正することが可能となる。従って、時分割の同期
式による無線通信を行う場合に、通信データの送受信タ
イミングのずれによって生じる通信データの不具合を無
くすことができ、通信エラーによるゲーム装置の誤動作
を防止できる。By performing such communication control, in wireless communication between a plurality of game devices existing in parallel, the reference game device plays the role of a host device, and a shift in transmission / reception timing of communication data occurs during the game. Can be reduced and corrected. Therefore, when wireless communication is performed in a time-division synchronous manner, it is possible to eliminate a problem of communication data caused by a shift in transmission / reception timing of communication data, thereby preventing a malfunction of the game apparatus due to a communication error.
【0044】通信データは、例えば8ビット(1バイ
ト)単位で送受信されるものとし、データ伝送速度を1
9200bps、1回の通信時間(割付期間:1スロッ
トの長さ)を8msecとした場合、1回の通信時間に
おいて約19バイトの通信データを送受信することが可
能である。ここでは、1回の通信時間内に18バイトを
送受信するようにし、このうちの2バイトを制御デー
タ、残りの16バイトをゲームデータとする。制御デー
タは、例えば1バイトが自身の割付番号(スロット番
号)を示し、他の1バイトが送信先の割付番号を示すよ
うにする。なお、通信データの各バイトの上位4ビット
をゲームデータとし、下位4ビットで送信元や送信先の
割付番号を示すようにしてもよい。また、1回の通信時
間である8msecの間に収まりきらない大きなデータ
を送信する場合は、通信データを複数に分割し、続きの
データを次の通信時間のタイミングに送信すればよい。Communication data is transmitted and received in units of, for example, 8 bits (1 byte), and the data transmission speed is set to 1
When 9200 bps and one communication time (allocation period: length of one slot) are 8 msec, it is possible to transmit and receive about 19 bytes of communication data in one communication time. Here, 18 bytes are transmitted and received within one communication time, 2 bytes of which are control data, and the remaining 16 bytes are game data. In the control data, for example, one byte indicates its own allocation number (slot number), and the other one byte indicates the allocation number of the transmission destination. The upper 4 bits of each byte of the communication data may be used as the game data, and the lower 4 bits may indicate the source or destination allocation number. When transmitting large data that cannot be accommodated within 8 msec, which is one communication time, the communication data may be divided into a plurality of pieces and the subsequent data may be transmitted at the timing of the next communication time.
【0045】次に、本実施形態のゲーム装置を用いて、
上記のように割付期間が設定された複数のゲーム装置間
で無線通信を行いながらゲームを進行する際の手順、及
びゲーム装置の動作について説明する。Next, using the game device of this embodiment,
A description will be given of a procedure when a game is advanced while performing wireless communication between a plurality of game devices for which an allocation period is set as described above, and an operation of the game device.
【0046】ゲームプレーヤは、同種のゲームプログラ
ム4aが記録されたゲームカートリッジ2をゲーム機本
体1に装着し、さらに通信ユニット3を装着する。この
状態で、各ゲームプレーヤがゲーム機本体1の電源スイ
ッチ12をオンすると、CPU9の処理によりゲームプ
ログラム4aが実行開始される。そして、ゲームプレー
ヤがキー入力部8により各種操作入力を行うことによ
り、ゲームプログラム4aに従ってゲームが開始して進
行していく。このとき、通信ユニット3によって通信デ
ータの送受信がなされることにより、複数のゲーム装置
間でゲーム情報がやり取りされてゲームは進行する。The game player mounts the game cartridge 2 in which the same kind of game program 4a is recorded on the game machine main body 1, and further mounts the communication unit 3. In this state, when each game player turns on the power switch 12 of the game machine main body 1, the CPU 9 starts executing the game program 4a. Then, when the game player performs various operation inputs using the key input unit 8, the game starts and proceeds according to the game program 4a. At this time, by transmitting and receiving communication data by the communication unit 3, game information is exchanged between a plurality of game devices, and the game proceeds.
【0047】ここでは、実行するゲームが対戦式シュー
ティングゲームである場合を例にとり説明する。このゲ
ームは、同期式の無線通信によりゲームを進行するもの
の一例である。図6はゲーム表示画面の例を示す説明図
である。Here, a case where the game to be executed is a competitive shooting game will be described as an example. This game is an example of a game that proceeds through synchronous wireless communication. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the game display screen.
【0048】各ゲームプレーヤのゲーム装置の液晶表示
パネル6aには、ゲーム表示画面41としてレーダ探知
図が表示される。ゲーム表示画面41の中央には、自身
のキャラクタを示す自己キャラクタ42が表示され、こ
の自己キャラクタ42を中心としてレーダ探知範囲のよ
うに回転する所定の範囲の確認エリア43が表示され
る。この確認エリア43内に他のゲームプレーヤのキャ
ラクタが存在するときには、それが相手キャラクタ44
として表示され、相手キャラクタの存在やその位置を認
知することができる。A radar detection map is displayed as a game display screen 41 on the liquid crystal display panel 6a of the game device of each game player. At the center of the game display screen 41, a self-character 42 indicating its own character is displayed, and a confirmation area 43 of a predetermined range that rotates around the self-character 42 like a radar detection range is displayed. When a character of another game player exists in the confirmation area 43, the character is
Is displayed, and the presence and the position of the partner character can be recognized.
【0049】ゲームのフィールドは例えば3階建ての建
物の中で対戦を行うものとし、ゲーム画面においては仮
想的に3層のフィールドが重なっているように表示す
る。このとき、キャラクタの表示色によって各キャラク
タが現在位置している階を示すようにすればよい。ま
た、相手キャラクタ44の進行方向は、表示しているキ
ャラクタの向きによって示される。ただし、実際のゲー
ムプレーヤ同士の位置関係はゲーム表示画面に反映され
ず、あくまでゲームプレーヤが操作パッド8aを操作し
て移動するキャラクタの仮想的なフィールド上の位置
(ゲーム表示画面上の位置)が表示される。In the game field, for example, a battle is performed in a three-story building, and the field of the game is displayed on the game screen as if three layers of fields are overlapped virtually. At this time, the display color of the character may indicate the floor on which each character is currently located. The traveling direction of the opponent character 44 is indicated by the direction of the displayed character. However, the actual positional relationship between the game players is not reflected on the game display screen, and only the virtual field position (the position on the game display screen) of the character that the game player moves by operating the operation pad 8a is changed. Is displayed.
【0050】ゲームプレーヤは、操作パッド8aを操作
して自己キャラクタ42のフィールド上の位置及び向き
を動かしながら、押しボタン8bを押して弾丸を出射し
相手キャラクタ44への攻撃を行う。このとき、1階か
ら3階、2階から1階など、異なる階への攻撃が可能で
ある。ただし、階が遠くなるのに比例して弾丸速度が遅
くなるようにする。The game player operates the operation pad 8a to move the position and orientation of the self-character 42 on the field and presses the push button 8b to eject a bullet to attack the opponent character 44. At this time, attacks on different floors such as the first floor to the third floor and the second floor to the first floor are possible. However, the bullet speed should be reduced in proportion to the distance of the floor.
【0051】ゲーム進行中は、ゲーム機本体1において
はキー入力の信号がCPU9の制御によりゲーム情報と
して通信ユニット3へ転送される。通信ユニット3内で
は、通信制御部14により前記ゲーム情報が通信データ
に変換されて送受信部15に送られ、この通信データが
アンテナ16より電磁波として出力されて他のゲーム装
置へ送信される。他のゲーム装置では、この送信された
通信データが通信ユニット3のアンテナ16を介して送
受信部15で受信され、通信制御部14において受信し
た通信データに基づいてゲーム情報が再生されてゲーム
機本体1のCPU9へ転送される。During the progress of the game, a key input signal is transferred to the communication unit 3 as game information under the control of the CPU 9 in the game machine main body 1. In the communication unit 3, the game information is converted into communication data by the communication control unit 14 and transmitted to the transmission / reception unit 15, and the communication data is output as an electromagnetic wave from the antenna 16 and transmitted to another game device. In another game device, the transmitted communication data is received by the transmission / reception unit 15 via the antenna 16 of the communication unit 3, and the game information is reproduced based on the communication data received by the communication control unit 14, and the game machine body 1 is transferred to the CPU 9.
【0052】本実施形態のような電波通信による無線通
信式のゲーム装置では、図4のような送受信期間の割付
を用いて複数のゲーム装置で時分割の同期式の無線通信
によりゲームを行う場合、それぞれのゲーム装置におい
て実質的に同時に通信データのやり取りが行われてゲー
ムが進行するようになる。In the game device of the wireless communication type by radio wave communication as in the present embodiment, when a game is played by time-division synchronous wireless communication with a plurality of game devices using the allocation of transmission / reception periods as shown in FIG. In each of the game devices, communication data is exchanged substantially simultaneously, so that the game proceeds.
【0053】ここで、ゲーム進行中に、あるゲームプレ
ーヤのゲーム装置が通信可能領域から外れてしまった場
合、他のゲーム装置との間で通信データの送受信が不能
となるため、この対戦式ゲームの場合は他のゲーム装置
において外れたゲームプレーヤに対応する相手キャラク
タがゲーム表示画面から消えるようにする。外れたゲー
ムプレーヤ自身のゲーム表示画面には自己キャラクタの
みが表示される。外れたゲームプレーヤのゲーム装置が
再び通信可能領域に入る場合は、図5に示したように、
一旦不特定スロットにおいて非同期式で通信データの送
受信を行って割付を受けた後に、該当する特定スロット
に移行して同期式による通信を開始し、ゲームに復帰す
る。Here, if the game device of a certain game player goes out of the communicable area while the game is in progress, transmission and reception of communication data with other game devices becomes impossible. In the case of, the opponent character corresponding to the game player who has deviated from the other game device disappears from the game display screen. Only the self-character is displayed on the game display screen of the removed game player. When the game device of the removed game player enters the communicable area again, as shown in FIG.
Once the communication data is transmitted and received asynchronously in the unspecified slot and the assignment is made, the process proceeds to the corresponding specific slot to start the synchronous communication and return to the game.
【0054】また、新規のゲームプレーヤが途中からゲ
ームに加わる場合も、前述と同様にして、一旦不特定ス
ロットにおいて非同期式で通信データの送受信を行って
割付を受けた後に、該当する特定スロットに移行して同
期式の通信を開始し、ゲーム進行に参加することができ
る。Also, when a new game player joins the game from the middle, similarly to the above, once the communication data is transmitted and received asynchronously in the unspecified slot, the assignment is made, and The transition can be made to start synchronous communication and participate in the game progress.
【0055】本実施形態では、同期式の通信制御を行う
場合、基準となるゲーム装置はあくまで1台(最初に特
定スロットT1に割付を受けた基準ゲーム装置)であ
り、この基準ゲーム装置が、ゲームの途中など、通信デ
ータの送受信の途中で通信可能領域からその存在が外れ
たり、ゲーム装置自体の電源や通信装置の電源が落ちて
しまったり、或いは故障で通信データの送受信を行うこ
とができなくなったりした場合は、代わりに次の特定ス
ロットT2に割付を受けたゲーム装置が基準となる。こ
の場合、特定スロットT2はT1に変更されて、このス
ロットのタイミングに合わせて他のスロットも順次変更
されることになる。In this embodiment, when synchronous communication control is performed, the reference game device is only one (the reference game device initially allocated to the specific slot T1), and this reference game device is During the transmission and reception of communication data, such as during a game, the existence of the communication data can be removed from the communicable area, the power of the game device itself or the power of the communication device may be cut off, or the communication data may be transmitted or received due to a failure. If the game device has run out, the game device assigned to the next specific slot T2 is used as a reference. In this case, the specific slot T2 is changed to T1, and the other slots are sequentially changed according to the timing of this slot.
【0056】また、通信可能領域において、例えばゲー
ム装置a,b,c,dをそれぞれ持った4人のゲームプ
レーヤが存在してゲームを行っている場合に、ゲーム装
置bにとって他の全てのゲーム装置a,c,dが通信可
能領域内であっても、ゲーム装置a(基準ゲーム装置)
にとってはゲーム装置dが通信可能領域外である場合が
ある。ゲーム装置の配置は、互いにほぼ同一距離となる
ような理想的な配置(円形状に囲み合うような配置)に
必ずしもなるとは限らず、各ゲーム装置が線状に並んで
位置している場合など、ゲーム装置間の距離の差が大き
い場合に上記のようなことが起こり得る。このような状
態では、通信可能領域外となったゲーム装置は割付から
外れて通信が一旦途切れるが、上述と同様に不特定スロ
ットを利用して再割当を受けることでゲームに復帰する
ことができる。In the communicable area, for example, when four game players each having game devices a, b, c, and d are present and playing a game, for game device b, all other games are played. Game device a (reference game device) even if devices a, c, and d are within the communicable area
In some cases, the game device d is out of the communicable area. The arrangement of the game devices is not always an ideal arrangement (arranged in a circular shape) so that they are almost at the same distance from each other. For example, when the game devices are arranged in a line. The above may occur when the difference between the distances between the game devices is large. In such a state, the game device outside the communicable area deviates from the allocation and the communication is temporarily interrupted, but the game device can be returned to the game by being reallocated using the unspecified slot as described above. .
【0057】上記のような対戦式ゲームは、同期式の通
信制御によって通信データをやり取りしてゲームを進行
するが、このゲームを行っているのと同時に、又はこれ
とは別のときに、同じ通信可能領域内で非同期式の無線
通信によるゲームを行うことも可能である。同期式のも
のと同時に行う場合は、同期式のタイミングに合わせて
決められた不特定スロットの期間を利用して通信データ
の送受信を行う。非同期式のゲームとしては、自身のゲ
ーム装置が常に受信及び送信可能状態であり、同種のゲ
ーム及び/又は同じ機種のゲーム装置を所持している相
手との間でメッセージのやり取りを行い、これをゲーム
のパラメータとして使用してゲームを進行させるものな
どが挙げられる。非同期式の無線通信を行う場合は、必
ずしも各不特定スロットが割り付けられたタイミングに
ちょうど合わせて通信データを送信させる必要がなく、
不特定スロットが割り付けられている全ての期間におい
て所望のタイミングで適宜送信させるようにすればよ
い。In the competitive game as described above, the game progresses by exchanging communication data by synchronous communication control. At the same time as playing the game or at another time, the same game is performed. It is also possible to play a game by asynchronous wireless communication in the communicable area. In the case of performing simultaneously with the synchronous type, transmission / reception of communication data is performed using an unspecified slot period determined according to the synchronous type timing. As an asynchronous game, its own game device is always ready to receive and transmit, and exchanges messages with opponents who have the same type of game and / or game device of the same model. A game progressing using the parameters of the game is exemplified. When performing asynchronous wireless communication, it is not always necessary to transmit communication data exactly at the timing when each unspecified slot is allocated,
What is necessary is just to make it transmit suitably at a desired timing in all the periods where the unspecified slot is allocated.
【0058】これらの同期式又は非同期式の通信制御の
選択は、ゲームカートリッジ2内に記憶されているゲー
ムプログラム4aにより自動的に選択されるようにして
もよいし、1つのゲームカートリッジ2内に複数のゲー
ムが記憶されている場合、ゲームプレーヤのキー入力部
8の操作により手動で選択するようにしてもよい。選択
された通信制御方式に応じて通信制御部14が動作し、
各ゲーム装置に送受信期間の割付が与えられる。The selection of the synchronous or asynchronous communication control may be automatically selected by the game program 4a stored in the game cartridge 2, or may be selected in one game cartridge 2. When a plurality of games are stored, the game may be manually selected by operating the key input unit 8 of the game player. The communication control unit 14 operates according to the selected communication control method,
Each game device is assigned a transmission / reception period.
【0059】なお、無線通信によりゲームを行う際の通
信制御としては、前述したような時間を分割して複数の
ゲーム装置からの通信データのタイミングをとるものだ
けでなく、通信用に複数の周波数帯域を設けて異なる周
波数において同時のタイミングで通信データの送受信を
行うようにすることも可能である。図7は複数の周波数
帯域の設定例を示す説明図である。この場合、複数のバ
ンドB1,B2,B3の少なくとも一つにおいて、図4
に示したようなスロットを設定して送受信期間の割付を
行うようにする。通信ユニット3においては、複数の周
波数帯域で送受信可能なように通信制御部14及び送受
信部15を構成する。The communication control when playing a game by wireless communication is not limited to the above-described method of dividing the time and taking the timing of communication data from a plurality of game devices, but also a plurality of frequencies for communication. It is also possible to provide a band and transmit and receive communication data at different frequencies at the same time. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of setting a plurality of frequency bands. In this case, in at least one of the plurality of bands B1, B2, B3, FIG.
The transmission and reception periods are allocated by setting the slots shown in FIG. In the communication unit 3, the communication control unit 14 and the transmission / reception unit 15 are configured to be able to transmit and receive in a plurality of frequency bands.
【0060】次に、ゲームを行っている複数のグループ
が同じ又は重複する通信可能領域に存在する場合の通信
制御の例について説明する。図8は複数のグループの位
置を示す説明図、図9は第1の通信制御例を示すタイム
チャートである。Next, an example of communication control when a plurality of groups playing a game exist in the same or overlapping communicable areas will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram showing the positions of a plurality of groups, and FIG. 9 is a time chart showing a first communication control example.
【0061】ここでは、図8に示すように、ある同期式
通信によるゲームを行っている4台のゲーム装置a,
b,c,dからなるIグループに対して、これとは異な
るゲームを行っている4台のゲーム装置e,f,g,h
からなるIIグループが接近して通信可能領域が重なった
場合の動作を説明する。Here, as shown in FIG. 8, four game devices a,
Four game devices e, f, g, and h playing a different game for the I group consisting of b, c, and d
The operation in the case where the II group consisting of the above and the communicable areas overlap with each other will be described.
【0062】図9に示す第1の通信制御例では、図4と
同様に特定スロットT1〜T4に割付を受けて同期式の
無線通信を行っているIグループのゲーム装置a,b,
c,dに対し、IIグループのゲーム装置e,f,g,h
を不特定スロットT6〜T10の範囲に進入させるよう
にする。この場合、特定スロットT1〜T4がIグルー
プにとっての特定スロットであり、不特定スロットT5
はIグループの不特定スロットとして確保される。ま
た、スロット進入時の時間ゆらぎを吸収できるように、
不特定スロットT6をIグループとIIグループとの間の
緩衝スロットとして確保し、4スロット分の送受信期間
を5スロット分の範囲に割り付ける。最終的には、IIグ
ループのゲーム装置は不特定スロットT6〜T9又はT
7〜T10のいずれかに割り付けられる。そして、不特
定スロットT11はIIグループの不特定スロットとして
確保される。ここで、IIグループのゲーム装置において
も同期式の無線通信を行う場合、IIグループが割り付け
られるスロットは、Iグループから見ると不特定スロッ
トの期間であるが、スロット進入後は特定スロットと同
等に機能し、IIグループの各ゲーム装置にとっては特定
スロットとして割付を受けた場合と同様の無線通信が行
われる。In the first example of communication control shown in FIG. 9, similarly to FIG. 4, game devices a, b, and I of the I group which are allocated to specific slots T1 to T4 and perform synchronous wireless communication.
For c and d, the game devices e, f, g, and h of Group II
Into the range of the unspecified slots T6 to T10. In this case, the specific slots T1 to T4 are specific slots for the I group, and the specific slots T5
Are reserved as unspecified slots of the I group. Also, in order to absorb the time fluctuation when entering the slot,
The unspecified slot T6 is secured as a buffer slot between the I group and the II group, and a transmission / reception period for four slots is allocated to a range for five slots. Eventually, the game device of the group II is determined to be an unspecified slot T6 to T9 or T
7 to T10. Then, the unspecified slot T11 is secured as an unspecified slot of the II group. Here, in the case of performing synchronous wireless communication also in the game device of the II group, the slot to which the II group is allocated is a period of an unspecified slot when viewed from the I group, but is equal to the specific slot after entering the slot. It functions, and the same wireless communication as when assigned as a specific slot is performed for each game device of the II group.
【0063】このようにスロットの割付を行うことによ
り、それぞれのグループにおいて専用の不特定スロット
を確保しながら、同期式の無線通信を行いつつゲームを
進行させる複数(この場合2つ)のグループを重複する
通信可能範囲内に共存させることができる。そして、そ
れぞれのグループで互いに干渉することなく通信データ
の送受信を行うことができる。また、各グループにおい
て途中からゲームに参加する場合は、それぞれで余剰ス
ロットとして確保した不特定スロットを用いて、図5と
同様に一旦不特定スロットに入ってから特定スロットに
移行する割付を受けて通信を行うことが可能である。図
9の例では、Iグループ、IIグループ共に同期式の無線
通信によるゲームを行う場合を示したが、IIグループは
不特定スロットにおいて非同期式の無線通信によってゲ
ームを進行させることも当然可能である。By allocating slots as described above, a plurality of (two in this case) groups in which a game proceeds while performing synchronous wireless communication while securing a dedicated unspecified slot in each group are formed. They can coexist within the overlapping communicable range. Then, each group can transmit and receive communication data without interfering with each other. In the case where each group participates in the game from the middle of the game, an assignment is made to temporarily enter the unspecified slot and then shift to the specified slot as in FIG. Communication is possible. In the example of FIG. 9, a case is described in which both the I group and the II group play a game by synchronous wireless communication. However, the II group can naturally advance the game by an asynchronous wireless communication in an unspecified slot. .
【0064】上記通信制御例における各スロットの数
は、次のように設定すればよい。特定スロットの数をN
(N>0,Nは整数)とした場合、重複するか又はほぼ
同一の通信可能領域内に存在する、各々独自にゲームを
行うグループの数をA(A>0,Aは整数)とすると、
全体のスロット数Kは、A×(N+1)+1以上に設定
するのが好ましい。この場合、全体のスロット数Kの上
限は、(A+1)×(N+1)+1以下となる。図9に
は、上式にA=2,N=4を代入し、全体のスロット数
K=2×(4+1)+1=11とした場合が示されてい
る。The number of each slot in the above communication control example may be set as follows. Set the number of specific slots to N
If (N> 0, N is an integer), and the number of groups that independently or independently exist in the communicable area and play a game is A (A> 0, A is an integer) ,
It is preferable that the total number of slots K is set to A × (N + 1) +1 or more. In this case, the upper limit of the total number of slots K is equal to or less than (A + 1) × (N + 1) +1. FIG. 9 shows a case where A = 2 and N = 4 are substituted into the above equation, and the total number of slots K = 2 × (4 + 1) + 1 = 11.
【0065】なお、緩衝スロットを設けなくても特に問
題がない場合は、不特定スロットとして、特定スロット
と同数のスロットに加えて、少なくとも2以上の余剰ス
ロットを設けるようにすればよい。すなわち、特定スロ
ットの数が4個の場合は、最低限不特定スロットを6個
設けて計10個以上のスロットで1周期の送受信期間の
割付を構成する。If there is no particular problem without providing a buffer slot, at least two or more extra slots may be provided as unspecified slots in addition to the same number of slots as the specified slots. That is, when the number of specific slots is four, at least six unspecified slots are provided, and a total of ten or more slots constitute one cycle of a transmission / reception period.
【0066】図10は第2の通信制御例を示すタイムチ
ャートである。第2の通信制御例は、送受信期間の割付
をマトリクス状に構成した場合の例であり、複数周期
(例えば4周期)に渡ってゲーム装置がそれぞれ割り付
けられるようにしたものである。図10の例では、スロ
ットS1にはチャネルA1,A2,A3,A4、スロッ
トS2にはチャネルB1,B2,B3,B4、…という
ように各スロットにおいて複数のチャネルが設けられる
構造となっている。FIG. 10 is a time chart showing a second communication control example. The second communication control example is an example in which the assignment of transmission / reception periods is arranged in a matrix, and the game devices are assigned over a plurality of cycles (for example, four cycles). In the example of FIG. 10, a plurality of channels are provided in each slot, such as channels A1, A2, A3, and A4 in slot S1, channels B1, B2, B3, and B4 in slot S2. .
【0067】この例では、特定スロットS1〜S4にお
ける例えばチャネルA1〜A4に割付を受けて同期式の
無線通信を行っているIグループのゲーム装置a,b,
c,dに対し、IIグループのゲーム装置e,f,g,h
を不特定スロットS6〜S10の範囲に進入させるよう
にする。この場合、第1の通信制御例と同様に、不特定
スロットの期間においてIIグループの送受信用のスロッ
ト及び余剰スロットが確保される。IIグループのゲーム
装置が同期式の無線通信を行う場合は、Iグループから
見て不特定スロットの期間に、IIグループの各ゲーム装
置にとっては特定スロットと同様の割付を受けることに
なる。なお、IIグループのゲーム装置e,f,g,h
は、一旦不特定スロットに進入して割付を受けて通信を
行った後、例えばスロットS3のチャネルC1〜C4に
割付を移行して同期式の無線通信を行うようにすること
もできる。In this example, game devices a, b, and I of group I, which are assigned to, for example, channels A1 to A4 in specific slots S1 to S4 and perform synchronous wireless communication.
For c and d, the game devices e, f, g, and h of Group II
Into the range of the unspecified slots S6 to S10. In this case, similarly to the first communication control example, the transmission / reception slot and the surplus slot of the group II are secured during the period of the unspecified slot. When the game devices of the II group perform synchronous wireless communication, each game device of the II group receives the same assignment as the specific slot during the period of the unspecified slot as viewed from the I group. In addition, the game devices e, f, g, h of the group II
After entering the unspecified slot and receiving the assignment to perform communication, the assignment may be shifted to, for example, the channels C1 to C4 of the slot S3 to perform synchronous wireless communication.
【0068】また、第2の通信制御例においては、複数
周期の割付期間を繰り返すことにより、スロットS1の
ように4個のチャネルA1〜A4で通信データの送受信
が一巡するような通信制御だけでなく、スロットS2の
ように6個のチャネルB1〜B6で通信データの送受信
が一巡するような通信制御を行うことができ、スロット
毎にチャネル数が異なるような割付も実施可能である。Further, in the second communication control example, by repeating the allocation period of a plurality of cycles, only the communication control in which the transmission and reception of the communication data makes a round in the four channels A1 to A4 as in the slot S1 is performed. In addition, it is possible to perform communication control such that communication data transmission / reception makes a round in six channels B1 to B6 as in the slot S2, and it is also possible to perform assignment in which the number of channels differs for each slot.
【0069】上記第1及び第2の通信制御例において、
重複する通信可能領域内で複数のグループが混在する場
合にどのグループを優先するかについては、例えば、ゲ
ームカートリッジ又は通信ユニット内部のプログラムに
よりソフトウェア的にグループの優先順位を決定した
り、ゲームプレーヤ自身の操作によって優先グループを
設定することが可能である。複数のグループが同時に並
列的に無線通信を行う場合、優先グループが優先的に割
付を受けて(例えば優先グループにとって特定スロット
の期間に)無線通信を行い、他のグループが優先グルー
プの通信期間と重ならない期間(例えば優先グループか
ら見て不特定スロットの期間)に無線通信を行うように
する。In the first and second communication control examples,
When a plurality of groups coexist in the overlapping communicable area, which group is prioritized may be determined, for example, by prioritizing the groups by software using a program in a game cartridge or a communication unit, or by the game player itself. Can set a priority group. When a plurality of groups perform wireless communication in parallel at the same time, the priority group is preferentially assigned and performs wireless communication (for example, during a specific slot period for the priority group), and the other groups perform communication with the communication period of the priority group. Wireless communication is performed during a non-overlapping period (for example, a period of an unspecified slot when viewed from the priority group).
【0070】また、不特定スロットにおいて通信を行う
ゲーム装置が多い場合など、不特定スロットの期間でII
グループのゲーム装置e,f,g,hが通信不能であっ
たり、或いは他の理由により、IグループとIIグループ
が重複する通信可能領域内で混在して通信することがで
きない場合は、表示部に警告を表示したり、音声再生部
より警告音を発生したりして、両グループが離れるよう
にゲームプレーヤに注意を促すようにする。In the case where there are many game devices communicating in the unspecified slot, the II
If the game devices e, f, g, and h of the group cannot communicate with each other or the group I and the group II cannot communicate in the overlapping communicable area for other reasons, the display unit , And a warning sound is generated from the sound reproducing unit to warn the game player that the two groups are separated from each other.
【0071】なお、本発明に係るゲーム装置において実
行するゲームは、ほぼリアルタイムのデータ処理が要求
される対戦式ゲームに限らず、麻雀ゲームや将棋ゲーム
などのリアルタイムのデータ処理が要求されないゲーム
なども実行でき、あらゆる種類の無線通信式のゲームに
適用可能である。The game to be executed in the game device according to the present invention is not limited to a competitive game requiring almost real-time data processing, but may be a game such as a mahjong game or a shogi game which does not require real-time data processing. It can be executed and applicable to all kinds of wireless communication games.
【0072】本実施形態によれば、同期式又は非同期式
のいずれかの通信方式を選択して無線通信を行うことが
可能であるので、このゲーム装置を用いて行うことので
きるゲームの種類が大幅に増えるため、ゲームプレーヤ
に対してプレー可能なゲームの選択肢を広げることがで
きる。According to the present embodiment, since it is possible to perform wireless communication by selecting either the synchronous or asynchronous communication method, the types of games that can be played using this game device are as follows. The number of games that can be played can be broadened for game players because the number of games can be greatly increased.
【0073】また、所定の通信周期の1周期を特定スロ
ット及び不特定スロットに分割して割り付けているの
で、例えば、特定スロットに割り付けられたゲーム装置
同士で同期式の無線通信によりゲームを行い、同時に不
特定スロットに対応する期間を利用して他のゲーム装置
同士で非同期式の無線通信によりゲームを行うことがで
きる。或いは、特定スロットに割り付けられたゲーム装
置同士でゲームを行っている途中で、新たに無線通信に
参加しようとするゲーム装置は、一旦不特定スロットに
対応する期間に通信データを送受信した後に特定スロッ
トに移行して同期式の無線通信によるゲームに参加する
ことも可能である。このとき、既に行われているゲーム
の通信データの送受信に対して混信などの悪影響を及ぼ
すことを低減できる。Further, since one predetermined communication cycle is divided and assigned to a specific slot and an unspecified slot, for example, a game is played between the game devices assigned to the specific slot by synchronous wireless communication. At the same time, the game can be played between the other game devices by asynchronous wireless communication using the period corresponding to the unspecified slot. Alternatively, while playing a game between game devices assigned to a specific slot, a game device that newly attempts to participate in wireless communication transmits / receives communication data once during a period corresponding to the unspecified slot and then transmits / receives the specific slot. To participate in a game by synchronous wireless communication. At this time, it is possible to reduce adverse effects such as interference on transmission and reception of communication data of the game that has already been performed.
【0074】また、仮に重複する通信可能領域内(同一
の通信エリア内)で無線通信によりゲームを行う別のグ
ループが存在する場合でも、第1のグループにおける1
つのゲーム装置を基準に見て不特定スロットに対応する
期間に第2のグループの無線通信を行うようにして、こ
の不特定スロットに対応する期間のうちの第2のグルー
プの無線通信を行わない期間を余剰スロットとして確保
し、余剰スロットの期間において途中からゲームに参加
しようとするゲーム装置が通信データを送受信できるよ
うにすることが可能であり、これにより通信データの送
受信時の混信をできるだけ防ぐことができる。Even if another group in which a game is played by wireless communication in the overlapping communicable area (within the same communication area), even if there is another group in the first group,
The wireless communication of the second group is performed during the period corresponding to the unspecified slot with respect to one game device, and the wireless communication of the second group is not performed during the period corresponding to the unspecified slot. It is possible to secure a period as a surplus slot, and to enable a game device that wants to participate in the game from the middle of the period of the surplus slot to transmit and receive communication data, thereby preventing interference when transmitting and receiving communication data as much as possible. be able to.
【0075】また、上記のような無線通信を行うことの
できる通信制御手段を備えたゲーム用通信装置(通信ユ
ニット)をゲーム機本体とは別途に設けることにより、
無線通信を行わないときにはゲーム機本体からゲーム用
通信装置を取り外してゲーム機本体のみで使用すること
ができる。これにより、ゲームプレーヤにとって軽量で
あり且つシンプルで持ちやすい構造のゲーム装置を提供
することが可能となり、操作性を向上することができ
る。Further, by providing a game communication device (communication unit) having communication control means capable of performing the above-described wireless communication separately from the game machine body,
When wireless communication is not performed, the game communication device can be detached from the game machine body and used only with the game machine body. This makes it possible to provide a game device that is lightweight, simple, and easy to hold for a game player, thereby improving operability.
【0076】また、上記のような通信制御手段を備えた
ゲーム用通信装置を構成すれば、ゲーム装置に装着する
ことによって混信等の発生を低減して良好な通信状態を
保ちつつ無線通信を行うことができ、複数のゲーム装置
によって通信式のゲームを支障無く行うことが可能とな
る。Further, if a game communication device provided with the communication control means as described above is constructed, wireless communication is performed while maintaining a good communication state by reducing the occurrence of interference and the like by being mounted on the game device. It is possible to play a communication-type game with a plurality of game devices without any trouble.
【0077】本発明のゲーム装置では、ゲーム機本体1
における通信ユニット3が装着される側の端面に、有線
(例えばケーブル線)による通信ゲームを行うための通
信用コネクタを別途設けることも可能であり、また、通
信ユニット3を接続する無線通信用のコネクタを有線通
信用のコネクタとして併用させることも可能である。こ
れらの無線通信用又は有線通信用の使い分けは、装着す
るゲームカートリッジに記憶されているゲームプログラ
ムにより自動的に選択されるほか、ゲームプレーヤ自身
の意思により操作部を操作して選択することも可能であ
り、ゲームプレーヤの通信形態の選択肢を広げることに
なる。In the game device of the present invention, the game machine body 1
It is also possible to separately provide a communication connector for playing a communication game by wire (for example, a cable line) on the end face on the side on which the communication unit 3 is mounted, and to connect the communication unit 3 for wireless communication. It is also possible to use the connector together as a connector for wired communication. Whether to use the wireless communication or the wired communication can be selected automatically by the game program stored in the game cartridge to be mounted, or can be selected by operating the operation unit according to the game player's own intention. Thus, the communication options of the game player are expanded.
【0078】[0078]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、時
分割の同期式又は非同期式のいずれかを選択して通信デ
ータの送受信を制御することにより、無線により通信デ
ータを送受信しつつゲームを行う際に、同期式又は非同
期式の無線通信によって複数のゲーム装置間で通信デー
タをエラー無く正常に送受信することができ、良好な通
信状態を保ってゲームの進行が可能であるとともに、多
様な通信式ゲームに対応することの可能なゲーム用通信
装置及びゲーム装置を提供できる。As described above, according to the present invention, the transmission and reception of communication data is controlled by wirelessly transmitting and receiving communication data by controlling the transmission and reception of communication data by selecting either the time-division synchronous type or the asynchronous type. When performing the game, communication data can be normally transmitted and received between a plurality of game devices without errors by synchronous or asynchronous wireless communication, and the game can be progressed while maintaining a good communication state. It is possible to provide a game communication device and a game device that can support various communication games.
【0079】また、複数のゲーム装置の各々が個別に割
り付けられる特定スロットとゲーム装置が特定して割り
付けられない不特定スロットとを設けることにより、特
定スロットに割り付けられたグループのゲーム装置が互
いに同期式の無線通信により通信データの送受信を行う
のと同時に、不特定スロットにおいて他のグループのゲ
ーム装置が同期式又は非同期式の無線通信を行うことが
でき、重複する通信可能領域内において複数のグループ
で各々独自にゲームを実行することが可能となる。Further, by providing a specific slot to which each of the plurality of game devices is individually allocated and an unspecified slot to which the game device is not specifically allocated, the game devices of the group allocated to the specific slot are synchronized with each other. At the same time as transmitting and receiving communication data by wireless communication of the type, other groups of game devices can perform synchronous or asynchronous wireless communication in the unspecified slot, and a plurality of It is possible to execute the game independently.
【0080】また、不特定スロットの数を、特定スロッ
トと同数のスロットに加えて少なくとも二つ以上の余剰
スロットを有するように設定することにより、特定スロ
ットで同期式の無線通信を行うグループと不特定スロッ
トで同期式又は非同期式の無線通信を行うグループとを
重複する通信可能領域内において互いに干渉することな
く混在させることができる。Further, by setting the number of unspecified slots so as to have at least two or more extra slots in addition to the same number of slots as the specified slots, the number of unspecified slots is different from that of a group performing synchronous wireless communication in the specified slots. A group that performs synchronous or asynchronous wireless communication in a specific slot can be mixed without interfering with each other in an overlapping communicable area.
【図1】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能的
構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device according to one embodiment of the present invention.
【図2】本実施形態のゲーム装置の外観構成を示す平面
図である。FIG. 2 is a plan view showing an external configuration of the game device of the embodiment.
【図3】本実施形態の通信ユニットにおける通信制御部
の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a communication control unit in the communication unit according to the embodiment.
【図4】通信データの送受信期間の割付の一例を示すタ
イムチャートである。FIG. 4 is a time chart showing an example of allocation of transmission / reception periods of communication data.
【図5】本実施形態におけるゲーム装置の通信データタ
イミング制御例を示すタイムチャートである。FIG. 5 is a time chart illustrating an example of communication data timing control of the game device according to the embodiment;
【図6】ゲーム表示画面の例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a game display screen.
【図7】複数の周波数帯域の設定例を示す説明図であ
る。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of setting a plurality of frequency bands.
【図8】複数のグループの位置を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing positions of a plurality of groups.
【図9】複数のグループが重複する通信可能領域に存在
する場合の第1の通信制御例を示すタイムチャートであ
る。FIG. 9 is a time chart illustrating a first example of communication control when a plurality of groups exist in overlapping communicable areas.
【図10】複数のグループが重複する通信可能領域に存
在する場合の第2の通信制御例を示すタイムチャートで
ある。FIG. 10 is a time chart showing a second example of communication control when a plurality of groups exist in overlapping communicable areas.
1 ゲーム機本体 2 ゲームカートリッジ 3 通信ユニット 4 ROM 4a ゲームプログラム 5 RAM 6 液晶表示ユニット 7 音再生ユニット 8 キー入力部 9 CPU 14 通信制御部 15 送受信部 31 通信データ処理部 32 通信割付制御部 33 タイミング制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2 Game cartridge 3 Communication unit 4 ROM 4a Game program 5 RAM 6 Liquid crystal display unit 7 Sound reproduction unit 8 Key input unit 9 CPU 14 Communication control unit 15 Transmission / reception unit 31 Communication data processing unit 32 Communication allocation control unit 33 Timing Control unit
Claims (9)
より通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲー
ム装置におけるゲーム用通信装置であって、このゲーム
用通信装置は、同期式又は非同期式のいずれかを選択し
て前記無線通信における通信データの送受信を制御する
通信制御手段を備えたことを特徴とするゲーム用通信装
置。1. A game communication device in a game device that progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication between a plurality of game devices, wherein the game communication device is either a synchronous type or an asynchronous type. A communication device for games, comprising: communication control means for selecting one of the above and controlling transmission and reception of communication data in the wireless communication.
より通信データを送受信しつつゲームを進行させるゲー
ム装置におけるゲーム用通信装置であって、このゲーム
用通信装置は、複数の周波数帯域の各々で独自に通信デ
ータの送受信を行うことが可能な無線通信手段と、前記
複数の周波数帯域のうち少なくとも一つ以上の周波数帯
域において、時分割の同期式又は非同期式のいずれかを
選択して前記無線通信における通信データの送受信を制
御する通信制御手段とを備えたことを特徴とするゲーム
用通信装置。2. A game communication device in a game device which progresses a game while transmitting and receiving communication data by wireless communication between the plurality of game devices, wherein the game communication device has a plurality of frequency bands in each of a plurality of frequency bands. A wireless communication means capable of independently transmitting and receiving communication data, and selecting at least one of a time-division synchronous type and an asynchronous type in at least one A communication device for games, comprising: communication control means for controlling transmission and reception of communication data in communication.
所定の通信周期の1周期を、前記複数のゲーム装置の各
々が個別に割り付けられる特定スロットと前記ゲーム装
置が特定して割り付けられない不特定スロットとを有す
る複数のスロットに分割し、通信データの送受信を制御
することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム用
通信装置。3. The communication control means sets one cycle of a predetermined communication cycle in wireless communication to a specific slot to which each of the plurality of game devices is individually allocated and an unspecified slot which is not allocated by the game device. The communication device for games according to claim 1 or 2, wherein the communication device is divided into a plurality of slots having slots, and transmission and reception of communication data are controlled.
トの数を、前記特定スロットと同数のスロットに加えて
少なくとも二つ以上の余剰スロットを有するように設定
することを特徴とする請求項3に記載のゲーム用通信装
置。4. The communication control unit according to claim 3, wherein the number of the unspecified slots is set to have at least two or more surplus slots in addition to the same number of slots as the specified slots. 3. The communication device for games according to claim 1.
の数をN(N>0,Nは整数)とし、重複する通信可能
領域内において存在可能な各々独自にゲームを行うゲー
ム装置のグループの数をA(A>0,Aは整数)とした
場合、前記特定スロットと前記不特定スロットとを合わ
せた全体のスロット数を、A×(N+1)+1以上に設
定することを特徴とする請求項3に記載のゲーム用通信
装置。5. The communication control means, wherein the number of the specific slots is N (N> 0, N is an integer), and a group of game devices that can exist independently within an overlapped communicable area and perform a game independently. When the number is A (A> 0, A is an integer), the total number of slots including the specific slot and the unspecified slot is set to A × (N + 1) +1 or more. Item 4. A game communication device according to Item 3.
への割付を受ける際に、一旦前記不特定スロットにおい
て基準となるゲーム装置との間で通信データのやり取り
を行った後、特定スロットに移行して同期式による通信
データの送受信を行うことを特徴とする請求項3ないし
5のいずれかに記載のゲーム用通信装置。6. The communication control means, when receiving the assignment to the specific slot, temporarily exchanges communication data with a reference game device in the unspecified slot, and then shifts to the specific slot. The communication device for games according to any one of claims 3 to 5, wherein transmission and reception of communication data is performed synchronously.
に割り付けられて無線通信を行うゲーム装置からなる第
1のグループと、これとは別に無線通信を行うゲーム装
置からなる第2のグループとが重複する通信可能領域内
において存在する場合に、前記第1のグループは前記特
定スロットの期間に同期式による無線通信を行い、前記
第2のグループは前記特定スロットとは重ならない特定
スロット又は不特定スロットの期間に同期式又は非同期
式による無線通信を行うことを特徴とする請求項3ない
し5のいずれかに記載のゲーム用通信装置。7. The communication control means includes a first group of game devices that are allocated to the specific slot and perform wireless communication, and a second group of game devices that perform wireless communication separately. When present in the overlapping communicable area, the first group performs synchronous wireless communication during the specific slot, and the second group does not overlap with the specific slot. The communication device for games according to any one of claims 3 to 5, wherein synchronous or asynchronous wireless communication is performed during a slot.
ーム用通信装置を備えたことを特徴とするゲーム装置。8. A game device comprising the game communication device according to claim 1.
ーム用通信装置と、ゲームの進行にともない画像を表示
する表示部を有するゲーム機本体とを備え、前記ゲーム
用通信装置は前記ゲーム機本体に着脱自在に装着される
ことを特徴とするゲーム装置。9. The game communication device according to claim 1, further comprising: a game machine main body having a display unit for displaying an image as the game progresses, wherein the game communication device includes the game communication device. A game device which is detachably attached to a machine body.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11074135A JP2000262749A (en) | 1999-03-18 | 1999-03-18 | Communication device for game and game device |
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| JP11074135A JP2000262749A (en) | 1999-03-18 | 1999-03-18 | Communication device for game and game device |
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
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