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JP2000116949A - Simultaneously inputting computer game device - Google Patents

Simultaneously inputting computer game device

Info

Publication number
JP2000116949A
JP2000116949A JP10298819A JP29881998A JP2000116949A JP 2000116949 A JP2000116949 A JP 2000116949A JP 10298819 A JP10298819 A JP 10298819A JP 29881998 A JP29881998 A JP 29881998A JP 2000116949 A JP2000116949 A JP 2000116949A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
movement
input
destination
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10298819A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Emi Nakamura
恵美 中村
Katsunori Takahashi
克則 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hudson Soft Co Ltd filed Critical Hudson Soft Co Ltd
Priority to JP10298819A priority Critical patent/JP2000116949A/en
Publication of JP2000116949A publication Critical patent/JP2000116949A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate player's input waiting to enable the game to instruct the next input by executing event processing for player's orderly corresponding to priority calculated from each player's input data. SOLUTION: A turn is started for a selection determination mode and each player inputs the destination and looks into information opened for confirming the state. A player can inputs and views information without being disturbed by another player's action. When the destination is selected and determined, a corresponding character on a map image is moved to the destination and an event is started at the destination. The event processing is executed corresponding to the order calculated from inputted data of each player. When one turn is finished, the game is brought into the second game and returned to the selection and determination mode and same processing is repeated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は複数人で同時に操作
する新規なコンピュータゲームに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a novel computer game operated by a plurality of people at the same time.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数人で同時に操作するコンピュータゲ
ームはすでにいくつかのタイプが存在している。入力す
べき順序が決まっているタイプのゲームとしては、ボー
ドゲーム(すごろく)、将棋、チェス、麻雀、シミュレ
ーションなどのゲームがある。例外的な場合もあるが、
通常、これらのゲームでは各プレーヤーの入力順序は決
まっており、一つの入力に対して状況が変化して、次の
入力を待つという形式が一般的である。
2. Description of the Related Art There are already several types of computer games operated by a plurality of people at the same time. Examples of the type of game in which the order to be input is determined include a game such as a board game (Sugoroku), shogi, chess, mahjong, and simulation. In some exceptional cases,
Usually, in these games, the input order of each player is determined, and the form is generally that the situation changes for one input and the next input is waited for.

【0003】また、ゲームの相手プレーヤーをコンピュ
ータにすることも行われるが、この場合も、一つの入力
に対して状況が変化して、次の入力を待つという形式は
同じである。麻雀の自分以外の3人をコンピュータが担
当するように、複数のプレーヤーをコンピュータが受け
持つ場合もある。
[0003] In addition, a computer may be used as an opponent of the game, but in this case, the situation is changed for one input and the form of waiting for the next input is the same. In some cases, the computer is responsible for multiple players, just as the computer is responsible for three other players of Mahjong.

【0004】それぞれの入力装置をもった複数人が戦う
対戦ゲームもある。この場合、特に入力に順序がある場
合は少なく、どちらか先に入力したデータが有効とな
り、ゲームの状況が変化する。この場合でも一つの入力
に対して状況が変化して、次の入力を待つという形式は
同じである。
There is also a fighting game in which a plurality of players having respective input devices fight each other. In this case, there are few cases where the input is in particular order, and the data input first is valid, and the situation of the game changes. Even in this case, the format in which the situation changes for one input and waits for the next input is the same.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記の従来の複数人が
プレイするコンピュータゲームは、それぞれ、コンピュ
ータゲームとして高いレベルの製品が存在している。し
かし、複数人が参加するゲームで障害となるのは、入力
が個々バラバラであるので、入力待ち時間が発生しやす
いことである。
The above-mentioned conventional computer games played by a plurality of players each have a high level of product as the computer games. However, an obstacle in a game in which a plurality of players participate is that input wait times are likely to occur because the inputs are different.

【0006】本発明は、複数人が参加するゲームにおい
て、他のプレーヤーの入力待ちが生じなくかつ、全プレ
ーヤーが同じゲーム進行状況下において、次の入力指示
を行えるようなコンピュータゲームシステムを得ること
を目的とする。
An object of the present invention is to provide a computer game system in which, in a game in which a plurality of players participate, there is no need to wait for an input of another player, and all players can perform the next input instruction in the same game progress state. With the goal.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、各プレーヤの専用入力表示部を設け、選択決定期間
中に各プレーヤーから入力を受け付け、すべての入力デ
ータがそろった後、各プレーヤーに対するイベント処理
を、各プレーヤの入力データから算出された優先度に応
じて順次あるいは変化させて実行する。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a dedicated input display section for each player in a computer game played by a plurality of players, and receives an input from each player during a selection decision period. After all the input data has been prepared, the event processing for each player is executed sequentially or changed according to the priority calculated from the input data of each player.

【0008】各プレーヤからの入力が移動先の場合、す
べての入力データがそろった後、あらかじめ用意された
移動データと入力データに基づいて各プレーヤーの移動
時間の算出、あるいは移動中の速度変化入力の有無など
の要素も取り入れて移動処理を行う。そのあとで、イベ
ント処理を、各プレーヤの移動データから算出された優
先度に応じて順次行う。移動中に画面上に地図を表示し
てキャラクタを移動させることができる。その移動の様
子を見ながら、速度変化キーを押して目的地への到着時
刻を調整することができる。
When the input from each player is the destination, after all the input data is completed, the movement time of each player is calculated based on the prepared movement data and the input data, or the speed change input during the movement. The movement process is performed by taking in the factors such as the presence or absence of the data. After that, event processing is sequentially performed according to the priority calculated from the movement data of each player. A character can be moved by displaying a map on the screen while moving. While watching the movement, the user can adjust the arrival time at the destination by pressing the speed change key.

【0009】各プレーヤの専用入力表示部は、各プレー
ヤーのコントローラにより操作することができる。入力
表示部は各プレーヤー専用なので他のプレーヤーの入力
と関係なく入力操作を行うことができる。 移動先での
イベント処理は、順次行われるため、優先したプレーヤ
ーと遅れたプレーヤーでは状況が異なり、異なったイベ
ント処理が行われることになる。有利不利をより明確に
するため、順序によりイベントを変更することもでき
る。
The dedicated input display section of each player can be operated by the controller of each player. Since the input display unit is dedicated to each player, the input operation can be performed regardless of the input of other players. Since the event processing at the moving destination is performed sequentially, the situation differs between the priority player and the delayed player, and different event processing is performed. Events can also be changed in order to make the advantages and disadvantages clearer.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】4人のプレーヤー、およびコンピ
ュータ側が3人のキャラクタを操作するのゲームを例に
とって説明する。図1は各プレーヤーの自宅から移動先
までの必要時間を示す表である。プレイヤー操作のキャ
ラクタは(1)〜(4)、コンピュータ側が操作するキャラク
タは(A)〜(C)である。この例では計7名のキャラクタが
ゲームに参加する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game in which four players and a computer operate three characters will be described as an example. FIG. 1 is a table showing the required time from each player's home to the destination. The characters operated by the player are (1) to (4), and the characters operated by the computer are (A) to (C). In this example, a total of seven characters participate in the game.

【0011】図1で設定している必要時間は、キャラク
タの移動する距離と初期設定速度により決定される。基
本的には、この値でキャラクタの移動処理を行うが、ゲ
ームの遊技性を高めるために、移動画像表示中にボタン
操作により、ダッシュ、ブレーキ(一時ストップ)等の
速度変化機能を付け加えることができる。例えば、ダッ
シュは必要時間を減算あるいは除算、ブレーキでは加算
あるいは乗算するなどの方法が考えられる。この機能に
より、目的地への到着時間を変えることができる。
The required time set in FIG. 1 is determined by the moving distance of the character and the initially set speed. Basically, character movement processing is performed using this value. However, in order to enhance the game playability, it is possible to add speed change functions such as dashing and braking (temporary stop) by operating buttons while displaying moving images. it can. For example, a method of subtracting or dividing a required time for a dash, and adding or multiplying a brake can be considered. With this function, the arrival time at the destination can be changed.

【0012】本発明のゲームの1ターンを図2に示す。
ターンがスタートすると選択決定モードになり、各プレ
ーヤーは目的地を入力したり、状況を確認するために開
示されている情報を見たりすることができる。このと
き、各プレーヤーは他のプレーヤーの行動に妨げられる
ことなく、入力や情報の閲覧ができる。
One turn of the game of the present invention is shown in FIG.
At the start of the turn, the player enters a selection mode, where each player can enter a destination and view the information disclosed to confirm the situation. At this time, each player can input and browse information without being hindered by the actions of other players.

【0013】目的地が選択決定されると、地図画像上の
対応するキャラクタが目的地へ移動する。そして、目的
地でのイベントが開始される。イベントが終了すると1
ターンが終了し、第2ターンとなり選択決定モードに戻
る。
When the destination is selected and determined, the corresponding character on the map image moves to the destination. Then, an event at the destination is started. 1 when the event ends
The turn is completed, the second turn is made, and the mode returns to the selection decision mode.

【0014】図3は最初の1ターンについてさらに詳細
に説明した図である。ターンが開始されると、各プレイ
ヤーキャラクタの行動処理時間(K)、入力時間変数
(T)がクリアされる。この後、入力時間Nカウンタが
開始(T1〜4)され、プレーヤーの入力が可能とな
る。ゲームに参加している(1)〜(4)のプレーヤー
は情報を確認したり、データの入力を行う。
FIG. 3 illustrates the first turn in more detail. When the turn starts, the action processing time (K) of each player character and the input time variable (T) are cleared. Thereafter, the input time N counter is started (T1 to T4), and the player can input. The players (1) to (4) participating in the game check information and input data.

【0015】プレーヤー(1)が「デパート」に移動を
入力する。これに対してK1=5、T1=N1とプレー
ヤー(1)のパラメータを設定する。プレーヤー(4)
は「図書館」に移動を入力する。これに対して、K4=
15、T4=N2とプレーヤー(4)のパラメーターを
設定する。プレーヤー(3)は「図書館」に移動を入力
する。これに対して、K3=5、T3=N3とプレーヤ
ー(3)のパラメーターを設定する。プレーヤー(2)
は「デパート」に移動を入力する。これに対して、K3
=5、T3=N3とプレーヤー(2)のパラメーターを
設定する。
The player (1) inputs a move to the "department store". In response, K1 = 5, T1 = N1, and the parameters of the player (1) are set. Player (4)
Enters a move in the "library". On the other hand, K4 =
15. Set the parameters of T4 = N2 and player (4). The player (3) inputs a move to the "library". In response, K3 = 5, T3 = N3, and the parameters of the player (3) are set. Player (2)
Enters a move in the "department store". In contrast, K3
= 5, T3 = N3 and the parameters of player (2).

【0016】この例ではプレーヤー全員が入力したと判
断されたあとで、コンピュータ制御のキャラクタA,
B,Cの行動が決定される。Aは「図書館」に移動決
定、パラメーターはKA=5、TA=0となる。Bは
「図書館」に移動決定、パラメーターはKB=5、TB
=0となる。Cは「デパート」に移動決定、パラメータ
ーはKC=15、TB=0となる。
In this example, after it is determined that all players have input, the computer controlled characters A,
The actions of B and C are determined. A decides to move to "library", and the parameters are KA = 5 and TA = 0. B decides to move to "Library", parameters are KB = 5, TB
= 0. C is determined to move to "department store", and the parameters are KC = 15 and TB = 0.

【0017】これで、コンピュータ制御のキャラクタも
含めて、全員の入力が終了する。図4はプレーヤーのキ
ー入力状況を示す図である。すべてのプレーヤーの入力
が終了した時点で次のイベント処理に移行する。
This completes the input of all the members including the computer-controlled characters. FIG. 4 is a diagram showing a key input situation of the player. When the input of all players has been completed, the processing shifts to the next event processing.

【0018】イベントは、様々な形態が考えられる。早
く目的地に着いた方が良いイベントと、後から到着した
方が良いイベントのどちらも設定できる。例えば、デパ
ートでのイベントでは、先着のプレーヤー(1)は商品を
買う権利が与えられるが、次着のプレーヤー(2)はプレ
ーヤー(1)が商品を買ってしまえば、商品を購入できな
いというように、先着が有利なように設定できる。
The event can take various forms. You can set both events that are better when you arrive at your destination early and events that are better when you arrive later. For example, in an event at a department store, the first player (1) may be entitled to buy a product, but the second player (2) may not be able to purchase the product once the player (1) has bought the product. In addition, the first arrival can be set to be advantageous.

【0019】逆に、図書館でのイベントのように、先着
のプレーヤー(3)は、すでに到着しているコンピュータ
プレーヤーA,Bと会話選択可能だが、次着のプレーヤー
(4)は、A,Bに加え、(3)とも会話選択可能となる。
Conversely, like an event at a library, the first-arriving player (3) can select conversations with computer players A and B that have already arrived,
In (4), in addition to A and B, (3) enables conversation selection.

【0020】図5は画面の一例である。画面のコーナー
部にプレーヤー(1)の専用入力表示部1、プレーヤー
(2)の専用入力表示部2、プレーヤー(3)の専用入
力表示部3、プレーヤー(4)の専用入力表示部4が設
けられている。中央部には地図表示部5が設けられてい
る。各プレーヤー用のアイコンはそれぞれ色分けするな
どして区別できるようにしてある。
FIG. 5 shows an example of the screen. A dedicated input display unit 1 for the player (1), a dedicated input display unit 2 for the player (2), a dedicated input display unit 3 for the player (3), and a dedicated input display unit 4 for the player (4) are provided at the corners of the screen. Have been. A map display unit 5 is provided at the center. Icons for each player are distinguished by color coding or the like.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明の新規なゲームシステムによれ
ば、複数プレーヤーが同一のコンピュータゲームの中で
自由な行動によりゲームを楽しむことができるととも
に、他のプレーヤーとのやりとりを楽しむことができ
る。
According to the novel game system of the present invention, it is possible for a plurality of players to enjoy the game by free action in the same computer game and to enjoy exchange with other players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における各プレーヤーの自宅か
ら移動先までの必要時間を示す表である。
FIG. 1 is a table showing a required time from each player's home to a destination in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例におけるゲームの1ターンを示
す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing one turn of a game in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるゲームの最初の1ター
ンについてさらに詳細に説明した図である
FIG. 3 is a diagram illustrating in more detail the first turn of the game in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるプレーヤーのキー入力
状況を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a key input situation of a player in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における画面表示の一例を示す
図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen display according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 プレーヤー(1)の専用入力表示部 2 プレーヤー(2)の専用入力表示部 3 プレーヤー(3)の専用入力表示部 4 プレーヤー(4)の専用入力表示部 5 地図表示部 1 Dedicated input display of player (1) 2 Dedicated input display of player (2) 3 Dedicated input display of player (3) 4 Dedicated input display of player (4) 5 Map display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA02 BB00 BB04 BB05 BB08 BC00 BC01 BC03 BC10 5B050 AA10 BA12 BA17 CA07 EA12 EA19 FA02 FA05 FA17  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA02 BB00 BB04 BB05 BB08 BC00 BC01 BC03 BC10 5B050 AA10 BA12 BA17 CA07 EA12 EA19 FA02 FA05 FA17

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、(1)各プレーヤーの専用入力表示部を設け、選択決
定期間中に各プレーヤーから入力を受け付け、(2)すべ
ての入力データがそろった後、各プレーヤーに対するイ
ベント処理を、各プレーヤの前記入力データから算出さ
れた優先度に応じて順次行うことを実行するプログラム
を記録したコンピュータ記録媒体。
In a computer game played by a plurality of players, (1) a dedicated input display unit for each player is provided, and inputs are received from each player during a selection decision period; and (2) after all input data are collected, A computer recording medium recording a program for executing event processing for each player sequentially according to the priority calculated from the input data of each player.
【請求項2】複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、(1)各プレーヤーの専用入力表示部を設け、選択決
定期間中に各プレーヤーから入力を受け付け、(2)すべ
ての入力データがそろった後、各プレーヤーに対するイ
ベント処理を、各プレーヤの前記入力データから算出さ
れた優先度に応じて変化させることを実行するプログラ
ムを記録したコンピュータ記録媒体。
2. In a computer game played by a plurality of players, (1) a dedicated input display unit for each player is provided, an input is received from each player during a selection decision period, and (2) after all the input data are collected, A computer recording medium recording a program for executing an event process for each player in accordance with a priority calculated from the input data of each player.
【請求項3】複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、(1)各プレーヤーの専用入力表示部を設け、移動選
択決定期間中に各プレーヤーから移動先入力を受け付
け、(2)すべての入力データがそろった後、あらかじめ
用意された移動データに基づいて各プレーヤーの移動処
理を行い、(3)各プレーヤーのそれぞれの移動先でのイ
ベント処理を、各プレーヤの移動データから算出された
到着順に応じて順次行うことを実行するプログラムを記
録したコンピュータ記録媒体。
3. In a computer game played by a plurality of players, (1) a dedicated input display section for each player is provided, a destination input is received from each player during a move selection decision period, and (2) all input data are collected. After that, perform the movement process of each player based on the movement data prepared in advance, and (3) perform the event processing at each destination of each player sequentially according to the arrival order calculated from the movement data of each player A computer recording medium on which a program for performing a task is recorded.
【請求項4】複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、(1)各プレーヤーの専用入力表示部を設け、移動選
択決定期間中に各プレーヤーから移動先入力を受け付
け、(2)すべての入力データがそろった後、あらかじめ
用意された移動データに基づいて各プレーヤーの移動処
理を行い、(3)各プレーヤーのそれぞれの移動先でのイ
ベント処理を、各プレーヤの移動データから算出された
到着順に応じて変化させることを実行するプログラムを
記録したコンピュータ記録媒体。
4. In a computer game played by a plurality of players, (1) a dedicated input display section for each player is provided, a destination input is received from each player during a move selection decision period, and (2) all input data are collected. After that, perform the movement process of each player based on the movement data prepared in advance, and (3) change the event processing at the destination of each player according to the arrival order calculated from the movement data of each player A computer recording medium on which a program for executing the program is recorded.
【請求項5】複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、(1)各プレーヤーの専用入力表示部および地図画像
部を設け、移動選択決定期間中に各プレーヤーから移動
先入力を受け付け、(2)すべての入力データがそろった
後、あらかじめ用意された移動データと前記移動先に基
づいて各プレーヤーの移動処理を行い、地図画像部のキ
ャラクタを移動させ、(3)各プレーヤーのそれぞれの移
動先でのイベント処理を、各プレーヤの移動データから
算出された到着順に応じて順次行うことを実行するプロ
グラムを記録したコンピュータ記録媒体。
5. In a computer game played by a plurality of players, (1) a dedicated input display section and a map image section for each player are provided, and a destination input from each player is received during a movement selection decision period; After the input data is completed, the movement processing of each player is performed based on the movement data prepared in advance and the movement destination, the character in the map image portion is moved, and (3) an event at each movement destination of each player. A computer recording medium on which is recorded a program for executing the processing sequentially according to the arrival order calculated from the movement data of each player.
【請求項6】複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、(1)各プレーヤーの専用入力表示部および地図画像
部を設け、移動選択決定期間中に各プレーヤーから移動
先入力を受け付け、(2)すべての入力データがそろった
後、あらかじめ用意された移動データと前記移動先に基
づいて各プレーヤーの移動処理を行い、地図画像部のキ
ャラクタを移動させ、(3)各プレーヤーのそれぞれの移
動先でのイベント処理を、各プレーヤの移動データから
算出された到着順に応じて変化させることを実行するプ
ログラムを記録したコンピュータ記録媒体。
6. In a computer game played by a plurality of players, (1) a dedicated input display section and a map image section for each player are provided, and a destination input is received from each player during a movement selection decision period; After the input data is completed, the movement processing of each player is performed based on the movement data prepared in advance and the movement destination, the character in the map image portion is moved, and (3) an event at each movement destination of each player. A computer recording medium on which is recorded a program for executing a process in accordance with an arrival order calculated from movement data of each player.
【請求項7】複数人で行うコンピュータゲームにおい
て、(1)各プレーヤーの専用入力表示部および地図画像
部を設け、移動選択決定期間中に各プレーヤーから移動
先および移動速度の入力を受け付け、(2)すべての入力
データがそろった後、あらかじめ用意された移動データ
と前記移動先、および移動表示中に行われる速度変更入
力に基づいて、地図画像部のキャラクタを移動させ、
(3)各プレーヤーのそれぞれの移動先でのイベント処理
を、各プレーヤの移動データから算出された到着順に応
じて変化させることを実行するプログラムを記録したコ
ンピュータ記録媒体。
7. In a computer game played by a plurality of players, (1) a dedicated input display section and a map image section for each player are provided, and inputs of a destination and a movement speed are received from each player during a movement selection decision period; 2) After all the input data is complete, based on the movement data prepared in advance and the movement destination, and the speed change input performed during the movement display, move the character in the map image portion,
(3) A computer recording medium recording a program for executing event processing at each destination of each player according to the order of arrival calculated from the movement data of each player.
【請求項8】複数人で行うコンピュータゲーム装置にお
いて、(1)各プレーヤーの専用入力表示部を設け、選択
決定期間中に各プレーヤーから入力を受け付ける手段、
(2)すべての入力データがそろった後、各プレーヤーに
対するイベント処理を、各プレーヤの固有データから算
出された優先度に応じて順次行う手段を備えたことを特
徴とするコンピュータゲーム装置。
8. In a computer game apparatus played by a plurality of players, (1) means for providing a dedicated input display section for each player, and receiving input from each player during a selection decision period;
(2) A computer game device comprising: means for sequentially performing event processing for each player after all input data has been collected, according to the priority calculated from the unique data of each player.
【請求項9】複数人で行うコンピュータゲーム装置にお
いて、(1)各プレーヤーの専用入力表示部を設け、移動
選択決定期間中に各プレーヤーから移動先入力を受け付
ける手段、(2)すべての入力データがそろった後、あら
かじめ用意された移動データに基づいて各プレーヤーの
移動処理を行う手段、(3)各プレーヤーのそれぞれの移
動先でのイベント処理を、各プレーヤの移動データから
算出された優先度に応じて順次行う手段を備えたことを
特徴とするコンピュータゲーム装置。
9. A computer game device for a plurality of players, wherein (1) a dedicated input display unit for each player, means for receiving a destination input from each player during a movement selection decision period, (2) all input data (3) Event processing at each destination of each player based on the movement data prepared in advance, and the priority calculated from the movement data of each player. A computer game device, comprising: means for sequentially performing the game in accordance with the conditions.
【請求項10】複数人で行うコンピュータゲーム装置に
おいて、(1)各プレーヤーの専用入力表示部および地図
画像部を設け、移動選択決定期間中に各プレーヤーから
移動先入力を受け付ける手段、(2)すべての入力データ
がそろった後、あらかじめ用意された移動データに基づ
いて各プレーヤーの移動処理を行い、地図画像部のキャ
ラクタを移動させる手段、(3)各プレーヤーのそれぞれ
の移動先でのイベント処理を、各プレーヤの移動データ
から算出された優先度に応じて順次行う手段を備えたこ
とを特徴とするコンピュータゲーム装置。
10. A computer game device played by a plurality of players, (1) means for providing a dedicated input display section and a map image section for each player, and receiving a destination input from each player during a movement selection decision period; (2) After all the input data has been collected, the movement processing of each player is performed based on the movement data prepared in advance, and means for moving the character in the map image section. (3) Event processing at each destination of each player Computer game device, which sequentially performs the steps according to the priority calculated from the movement data of each player.
【請求項11】複数人で行うコンピュータゲーム装置に
おいて、(1)各プレーヤーの専用入力表示部および地図
画像部を設け、移動選択決定期間中に各プレーヤーから
移動先および移動速度の入力を受け付ける手段、(2)す
べての入力データがそろった後、あらかじめ用意された
移動データと前記移動先、および移動表示中に行われる
速度変更入力に基づいて、地図画像部のキャラクタを移
動させる手段、(3)各プレーヤーのそれぞれの移動先で
のイベント処理を、各プレーヤの移動データから算出さ
れた優先度に応じて順次行う手段を備えたことを特徴と
するコンピュータゲーム装置。
11. A computer game device played by a plurality of players. (1) A means for providing a dedicated input display section and a map image section for each player, and accepting an input of a destination and a moving speed from each player during a movement selection decision period. (2) means for moving the character in the map image section based on the movement data prepared in advance and the destination, and the speed change input performed during the movement display, after all the input data are collected, (3 A computer game device comprising means for sequentially performing an event process at each destination of each player according to the priority calculated from the movement data of each player.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005323827A (en) * 2004-05-14 2005-11-24 Sega Corp Battle game processing method, battle game system, program thereof, and storage medium

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