JP2000116845A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、コンピュータ制
御のゲーム装置における制御基板の接続に関する。特
に、制御基板が、主制御基板および副制御基板に分割さ
れている場合における、それら基板間の接続の仕方に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to connection of a control board in a computer controlled game device. In particular, the present invention relates to a method of connecting the control boards when the control board is divided into a main control board and a sub control board.
【0002】[0002]
【従来の技術】たとえばパチンコ機やスロットマシン等
のゲーム装置においては、プログラムソフト(ゲームソ
フト)に基づいて、ゲームの内容がコンピュータ制御に
よって実行される。この種のゲーム装置の分野における
コンピュータ制御が他分野と異なる点は、プログラムソ
フトのために使用できるメモリ容量が法的な規制を受け
る点にある。2. Description of the Related Art In a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, the contents of a game are executed by computer control based on program software (game software). Computer control in the field of this type of game apparatus differs from other fields in that the memory capacity available for program software is subject to legal restrictions.
【0003】汎用のコンピュータプログラムの場合、メ
モリ価格が著しく安価になった現在では、メモリ容量を
ふんだんに使ったプログラムを組むことが可能である。
また、それらプログラムを、処理速度が格段に高速にな
ったCPUで実行することにより、各種の制御が可能で
ある。ところが、パチンコ機やスロットマシン等のゲー
ム装置では、法規制を外ずれた違法機を排除するという
観点から、メモリ容量、つまりプログラムエリアが厳し
く規制されている。たとえば、スロットマシンでは、プ
ログラム4Kb、データ3Kbに制限されている。[0003] In the case of general-purpose computer programs, at the present time when the memory price has become remarkably low, it is possible to construct a program that makes full use of the memory capacity.
In addition, various controls can be performed by executing these programs by a CPU whose processing speed is significantly increased. However, in game machines such as pachinko machines and slot machines, the memory capacity, that is, the program area, is strictly regulated from the viewpoint of eliminating illegal machines that are out of compliance with laws and regulations. For example, in a slot machine, the program is limited to 4 Kb and the data is 3 Kb.
【0004】この理由は、容量の大きなメモリを搭載し
たゲーム装置の場合、法規制に従った検査を終えた後
に、メモリの空きエリアに違法なプログラムを書込むこ
とが可能であり、かかる違法なプログラムに基づく不正
なゲーム(たとえばギャンブル性の高いゲーム)が行わ
れるおそれがある。市場に出回っている各ゲーム装置を
調べて、メモリの空きエリアに違法なプログラムが書込
まれているか否かを判別することは不可能に近く、違法
行為が行われるおそれを防ぐことができない。そこで、
各ゲーム装置に対して、必要最小限のメモリエリアのみ
を許可して、不正なプログラムが持ち込まれるのを極力
防止するようにされている訳である。[0004] The reason for this is that, in the case of a game device equipped with a large-capacity memory, it is possible to write an illegal program into a free area of the memory after completing an inspection in accordance with laws and regulations. There is a possibility that an unauthorized game based on the program (for example, a game having a high gambling property) will be played. It is almost impossible to examine each game device on the market to determine whether or not an illegal program is written in a free area of the memory, and it is impossible to prevent a possibility that an illegal act is performed. Therefore,
That is, only the minimum necessary memory area is permitted for each game device, so that an illegal program is prevented from being introduced as much as possible.
【0005】一方で、遊技客がゲームに飽きないよう、
最近のゲーム内容は複雑高度になる傾向がある。ゲーム
内容の複雑高度化に伴い、それを制御するプログラム内
容も複雑化および容量増大化の傾向がある。このため、
法規制されているメモリ容量では、新たなゲームや、よ
りおもしろ味のあるゲーム内容のプログラムを記憶させ
るには不足であり、新規なゲームの創作が困難になりつ
つある。[0005] On the other hand, in order to keep the players tired of the game,
Recent game contents tend to be complex and sophisticated. Along with the sophistication of game contents, the contents of programs for controlling the game contents also tend to be complicated and have a large capacity. For this reason,
With the memory capacity regulated by law, it is insufficient to store a new game or a program with more interesting game contents, and it is becoming difficult to create a new game.
【0006】そこで解決策の1つとして、ゲームの機能
を分割して、ゲーム固有の基本機能と、基本機能に付加
される周辺機能、たとえば画像表示機能、音声出力機能
等に分けることが考えられた。この場合、ゲーム固有の
基本機能を実行するプログラムは、法規制を受けている
メモリエリアに記憶される。また、基本機能に付加され
る周辺機能を実行するプログラムは、法規制を受けない
副制御基板に記憶させることができる。One solution is to divide the game functions into basic functions unique to the game and peripheral functions added to the basic functions, such as an image display function and a sound output function. Was. In this case, the program for executing the basic function unique to the game is stored in a memory area subject to laws and regulations. Further, a program for executing a peripheral function added to the basic function can be stored in a sub-control board that is not subject to regulations.
【0007】たとえばスロットマシンの場合、画像制御
基板、音声制御基板を副制御基板としていわゆるサブC
PU化することが検討されている。このような構成にす
ると、主制御基板のメモリエリアにはゲームの基本部の
プログラムだけを記憶させればよいから、法規制された
メモリ容量の範囲内で、よりおもしろ味のあるゲーム内
容の装置を実現することが可能になる。[0007] For example, in the case of a slot machine, a so-called sub C
The use of PU is being considered. With such a configuration, since only the program of the basic part of the game need be stored in the memory area of the main control board, the game device having more interesting game contents within the range of the memory capacity regulated by law. Can be realized.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】ところで、制御基板を
主制御基板および複数の副制御基板に分割した場合、そ
れら基板同士を接続する必要がある。一般的には、図1
に示すように、主制御基板1に対して複数の副制御基
板、すなわち画像制御基板2、音声制御基板3およびそ
の他の副制御基板4がパラレル接続される。When a control board is divided into a main control board and a plurality of sub-control boards, it is necessary to connect the boards. Generally, FIG.
As shown in (1), a plurality of sub-control boards, that is, an image control board 2, an audio control board 3, and other sub-control boards 4 are connected in parallel to the main control board 1.
【0009】ところが、このような接続構造を採用する
と、主制御基板1から画像制御基板2に対してコマンド
を送り、かつ、音声制御基板3に対しても別のコマンド
を送り、さらにその他の副制御基板4に対してもさらに
別のコマンドを送らなければならない。つまり周辺機能
を実行する副制御基板2,3,4の数が増えるに従っ
て、コマンドの種類も多くなり、主制御基板の機能負担
が多くなるという新たな問題が生じる。However, when such a connection structure is employed, a command is sent from the main control board 1 to the image control board 2, another command is sent to the voice control board 3, and further other sub-controls are sent. Another command must be sent to the control board 4 as well. That is, as the number of sub-control boards 2, 3, and 4 that execute peripheral functions increases, the types of commands also increase, and a new problem arises in that the function load on the main control board increases.
【0010】また、ゲーム装置のグレードや内容によっ
ては、すべての副制御基板を必要としない装置もある。
たとえば、スロットマシンを例にとると、画像表示装置
が備えられたものと、備えられていないものとがある。
前者では、画像制御基板2は必要であるが、後者では不
要である。一方、画像制御基板2が不要なスロットマシ
ンであっても、主制御基板1、音声制御基板3およびそ
の他の副制御基板4はそのまま使用することができる。
ところが、画像制御基板2が不要となったために、主制
御基板1における液晶制御基板2を接続するためのコネ
クタ部(接続ポート)5がいわゆる「遊びコネクタ」と
して残ることになる。Further, depending on the grade and contents of the game device, some devices do not require all the sub-control boards.
For example, taking a slot machine as an example, there are a case where an image display device is provided and a case where an image display device is not provided.
In the former, the image control board 2 is necessary, but in the latter, it is not. On the other hand, even if the slot machine does not require the image control board 2, the main control board 1, the audio control board 3, and the other sub-control boards 4 can be used as they are.
However, since the image control board 2 becomes unnecessary, the connector portion (connection port) 5 for connecting the liquid crystal control board 2 on the main control board 1 remains as a so-called "idle connector".
【0011】このような「遊びコネクタ」5を主制御基
板1に設けることは、プログラム容量の制限と同様、不
正防止の観点から、法的に禁止されている。このため、
画像制御基板を接続しないスロットマシンでは、同じ主
制御基板1が使えるにも関わらず、画像制御基板2を接
続するためのコネクタ部だけを除いた新たな主制御基板
を用意しなければならず、製造コストの点から不経済で
あった。The provision of such an "idle connector" 5 on the main control board 1 is legally prohibited from the viewpoint of preventing fraud as well as the limitation of the program capacity. For this reason,
In a slot machine that does not connect an image control board, a new main control board except for a connector for connecting the image control board 2 must be prepared even though the same main control board 1 can be used. It was uneconomical in terms of manufacturing costs.
【0012】この発明はかかる背景のもとになされたも
ので、プログラムソフトに基づいてゲームの内容がコン
ピュータ制御によって実行されるゲーム装置において、
ゲーム装置のグレードや内容に関わらず、共通の主制御
基板を使用することのできるゲーム装置を提供すること
である。The present invention has been made under such a background. In a game apparatus in which the contents of a game are executed by computer control based on program software,
It is an object of the present invention to provide a game device that can use a common main control board regardless of the grade or content of the game device.
【0013】[0013]
【課題を解決するための手段および発明の効果】請求項
1記載の発明は、予め記憶されたプログラムソフトに基
づいて、ゲームの内容がコンピュータ制御によって実行
されるゲーム装置において、制御を行う回路基板を備
え、当該回路基板は、ゲームの基本となる内容を制御す
る主制御基板と、ゲーム装置のグレードやゲーム内容等
に応じてゲームの基本となる内容に付加される周辺機能
を制御する複数の副制御基板とに分割されており、各副
制御基板には、主制御基板から入力される所定のメッセ
ージ信号を判別する手段が備えられ、主制御基板から複
数の副制御基板にシリアルにメッセージ信号が与えられ
るように、主制御基板の所定の接続ポートに対して、複
数の副制御基板が直列に接続できるようにされているこ
とを特徴とするものである。According to the first aspect of the present invention, there is provided a circuit board for controlling a game device in which a game is executed by computer control based on program software stored in advance. The circuit board includes a main control board that controls the basic content of the game, and a plurality of peripheral circuits that control peripheral functions added to the basic content of the game in accordance with the grade of the game device, the game content, and the like. Each of the sub-control boards is provided with means for determining a predetermined message signal input from the main control board, and the main control board serially transmits a message signal to a plurality of sub-control boards. Is provided so that a plurality of sub-control boards can be connected in series to a predetermined connection port of the main control board. A.
【0014】請求項2記載の発明は、請求項1記載のゲ
ーム装置において、前記各副制御基板には、メッセージ
信号判別手段がメッセージ信号を判別したことに応答し
て、そのメッセージ信号に対応した制御を行う制御実行
手段が備えられていることを特徴とするものである。請
求項3記載の発明は、請求項1または2記載のゲーム装
置において、前記副制御基板には、画像制御基板および
音声制御基板が含まれることを特徴とするものである。According to a second aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, each of the sub-control boards responds to the determination of the message signal by the message signal determination means and responds to the message signal. A control execution means for performing control is provided. According to a third aspect of the present invention, in the game device according to the first or second aspect, the sub-control board includes an image control board and an audio control board.
【0015】請求項4記載の発明は、請求項3記載のゲ
ーム装置において、前記画像制御基板には液晶表示制御
基板が含まれることを特徴とするものである。請求項5
記載の発明は、請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム
装置において、前記複数の副制御基板は、直列接続をす
る場合の接続順位が、各副制御基板の機能に応じて予め
定められていることを特徴とするものである。According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to the third aspect, the image control board includes a liquid crystal display control board. Claim 5
According to a preferred embodiment of the present invention, in the game device according to any one of claims 1 to 4, the order of connection of the plurality of sub-control boards in the case of serial connection is predetermined according to the function of each sub-control board. It is characterized by having.
【0016】請求項6記載の発明は、請求項3記載のゲ
ーム装置において、前記副制御基板の直列接続の接続順
位は、画像制御基板、音声制御基板の順に定められてい
ることを特徴とするものである。請求項1の構成によれ
ば、主制御基板の所定の接続ポートに対して複数の副制
御基板が直列接続されるから、主制御基板の所定の接続
ポートからメッセージ信号を出力すれば、出力されたメ
ッセージ信号は直列接続された複数の副制御基板へ与え
られる。従って、メッセージ信号を出力するための処理
が簡単で、主制御基板においてメッセージ信号出力のた
めの機能負担が多くなることはない。According to a sixth aspect of the present invention, in the game device according to the third aspect, the connection order of the series connection of the sub-control boards is determined in the order of an image control board and a voice control board. Things. According to the configuration of the first aspect, since the plurality of sub-control boards are connected in series to the predetermined connection port of the main control board, the message signal is output when the message signal is output from the predetermined connection port of the main control board. The message signal is supplied to a plurality of sub-control boards connected in series. Therefore, the processing for outputting the message signal is simple, and the function load for outputting the message signal on the main control board does not increase.
【0017】一方、直列接続された複数の副制御基板で
は、それぞれ、主制御基板から入力されるメッセージ信
号を判別するから、各副制御基板は、メッセージ信号に
応じた制御を行うことができる。メッセージ信号が多種
類ある場合、請求項2の構成によれば、メッセージ信号
の種類に対応した制御を各副制御基板が実行する。On the other hand, each of the plurality of serially connected sub-control boards determines a message signal input from the main control board, so that each sub-control board can perform control according to the message signal. When there are many types of message signals, each sub-control board executes control corresponding to the type of the message signal.
【0018】パチンコ機やスロットマシンの場合、画像
表示器や音声出力装置(スピーカ等)が周辺機能を行う
装置として備えられているから、請求項3のように、こ
れらの周辺機能を行う装置を制御するための画像制御基
板および音声制御基板を副制御基板とするのが好まし
い。さらに請求項4のように、画像制御基板を液晶表示
制御基板とした場合、ゲーム装置に組み込みやすい液晶
表示装置の制御が副制御基板により容易に行える。In the case of a pachinko machine or a slot machine, an image display or an audio output device (such as a speaker) is provided as a device for performing a peripheral function. It is preferable that the image control board and the audio control board for controlling be sub-control boards. Further, when the image control board is a liquid crystal display control board, the control of the liquid crystal display device which can be easily incorporated into the game device can be easily performed by the sub control board.
【0019】請求項1ないし4の構成を採用することに
より、主制御基板をゲーム装置のグレードや内容に関わ
らず共用することができ、法規制に準拠した汎用性のあ
る主制御基板を作ることができ、ゲーム装置に広く適用
できる。また、この発明にかかる制御基板の接続構造に
よれば、制御回路の組立てが簡易で、かつ不正防止の実
効性の高いゲーム装置を提供することができる。By adopting the constitutions of claims 1 to 4, the main control board can be shared irrespective of the grade and contents of the game machine, and a versatile main control board conforming to laws and regulations can be manufactured. And can be widely applied to game devices. Further, according to the control board connection structure of the present invention, it is possible to provide a game device in which assembling of the control circuit is simple and the fraud prevention is highly effective.
【0020】副制御基板は、ゲーム装置のグレードや内
容によって必要な数が直列接続されるが、その場合に、
請求項5または6記載のように、各制御基板の機能に応
じて、直列接続の接続順位が予め定められているのが、
実際上便利である。副制御基板の直列接続の順位が定め
られている場合は、先に接続される副制御基板から後に
接続される副制御基板に対して、主制御基板とは無関係
の固有の制御信号を与えることができる。そしてそれに
より、先に接続される副制御基板によって、後に接続さ
れる副制御基板の処理内容を所定の範囲内で制御するこ
とも可能である。A necessary number of sub-control boards are connected in series according to the grade and contents of the game device.
According to claim 5 or 6, the connection order of the series connection is predetermined according to the function of each control board.
Practically convenient. When the order of the serial connection of the sub-control boards is determined, a unique control signal independent of the main control board is given from the sub-control board connected first to the sub-control board connected later. Can be. Thus, the processing content of the sub-control board connected later can be controlled within a predetermined range by the sub-control board connected earlier.
【0021】特に、2つの副制御基板が画像制御基板と
音声制御基板との場合には、請求項6記載のように、画
像制御基板、音声制御基板の順に接続順序を決めておけ
ば、画像制御基板により制御される画像内容に合わせ
て、音声制御基板を制御することができ、主制御基板に
よる制御とは独立して、画像と同期した音声出力を発生
させることが可能になる。In particular, when the two sub-control boards are an image control board and an audio control board, if the connection order is determined in the order of the image control board and the audio control board, then the image The audio control board can be controlled in accordance with the image content controlled by the control board, and an audio output synchronized with the image can be generated independently of the control by the main control board.
【0022】[0022]
【発明の実施の形態】図2は、この発明の一実施形態が
適用されたスロットマシン10の正面図である。スロッ
トマシン10は、周面に複数のシンボルがそれぞれ表示
された3個のリール11a,11b,11cを備え、機
体の前面には、リール表示窓12、メダルの預け枚数表
示器14、メダルの払い出し枚数表示器15、メダル投
入口16、始動レバー17、停止釦スイッチ18a,1
8b,18c、メダル投入スイッチ19、メダル投入枚
数切換スイッチ20、精算スイッチ21、液晶表示器2
2、ランプ23およびスピーカ24等が設けられてい
る。FIG. 2 is a front view of a slot machine 10 to which an embodiment of the present invention is applied. The slot machine 10 includes three reels 11a, 11b, and 11c each of which has a plurality of symbols displayed on a peripheral surface thereof, and a reel display window 12, a medal count display 14, and a medal payout on the front of the body. Number indicator 15, medal slot 16, start lever 17, stop button switch 18a, 1
8b, 18c, a medal insertion switch 19, a medal insertion number changeover switch 20, a settlement switch 21, a liquid crystal display 2
2, a lamp 23, a speaker 24 and the like are provided.
【0023】ランプ23及びスピーカ24が備えられた
上部ユニット25は、その下の本体ユニット26と分離
可能な構成であってもよいし、一体であってもよい。リ
ール表示窓12内には3個のリール11a,11b,1
1cの周面の一部が視認可能に配置されており、リール
表示窓12より各リール11a,11b,11cの回転
状態が確認できるようになっている。リール11a,1
1b,11cを停止させたとき、各リールのたとえば3
コマ分のシンボルが上、中、下、斜めの各停止ラインL
1 〜L5 上に整列して並ぶようになっている。これら停
止ラインL1 〜L5 は、メダルの投入枚数に応じて順次
有効化され、1枚のメダルが投入されたときは1本の停
止ラインL1 が、2枚のメダルが投入されたときは3本
の停止ラインL1 〜L3 が、3枚のメダルが投入された
ときは5本の停止ラインL 1〜L5 が、それぞれ有効ラ
インとなる。そして有効ライン上で整列したシンボルの
組合わせが予め定める入賞にかかるものであれば、入賞
の種類毎に定められた所定の枚数のメダルが払い出され
る。The upper unit 25 provided with the lamp 23 and the speaker 24 may be configured to be separable from the main unit 26 thereunder, or may be integrated. In the reel display window 12, three reels 11a, 11b, 1
A part of the peripheral surface of 1c is arranged so as to be visible, and the rotation state of each of the reels 11a, 11b, 11c can be confirmed from the reel display window 12. Reel 11a, 1
When 1b and 11c are stopped, for example, 3
The top, middle, bottom and diagonal stop lines L
So that the arrayed in a line on 1 ~L 5. These stop line L 1 ~L 5 are sequentially enabled in response to the insertion number of medals, one stop line L 1 when one medal is inserted is when the two medal is inserted the three stop lines L 1 ~L 3 is three medals stop line L 1 ~L 5 of five when thrown, the respective effective line. If the combination of the symbols arranged on the activated line is related to a predetermined winning, a predetermined number of medals determined for each type of winning are paid out.
【0024】始動レバー17は、3個のリール11a,
11b,11cを一斉に始動させるためのものであり、
各リールに対応して設けられた停止スイッチ18a,1
8b,18cは、対応するリール11a,11b,11
cをそれぞれ停止させるためのスイッチである。メダル
投入口16からメダルが投入されたとき、あるいは図外
のカード読取機でカードの有効データが読み取られた場
合等には、メダル預け枚数表示器14にゲームに使用す
るために預けられているメダル枚数が表示される。払い
出し枚数表示器15には、入賞した場合に払い出される
メダル枚数が表示される。メダル投入スイッチ19を押
すと、メダル預け枚数表示器14の表示が減算されて、
預けられているメダルがゲームのために使用される。メ
ダル投入枚数切換スイッチ20は、2枚または3枚のメ
ダルをゲームに使用する場合に押される。精算スイッチ
21は、ゲームを終了して精算する際に押されるスイッ
チである。The starting lever 17 has three reels 11a,
11b and 11c are started simultaneously.
Stop switches 18a, 1 provided for each reel
8b, 18c are the corresponding reels 11a, 11b, 11
This is a switch for stopping c. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 or when valid data of a card is read by a card reader (not shown), the medal is displayed on the medal number display 14 for use in a game. The number of medals is displayed. The payout number display 15 displays the number of medals to be paid out when a prize is won. When the medal insertion switch 19 is pressed, the display of the medal deposit number display 14 is decremented,
The deposited medals are used for the game. The medal insertion number switch 20 is pressed when two or three medals are used in the game. The settlement switch 21 is a switch that is pressed when the settlement is completed after the game.
【0025】液晶表示器22は、ゲームの雰囲気を盛り
上げるための表示や、通常のゲームから高配当のメダル
払い出しが保証されるいわゆるボーナスゲームに移行し
たことを知らせる表示や、ゲームのやり方を説明した
り、ゲーム内容の見本を表示したりするためのデモンス
トレーション表示等を行うためのものである。ランプ2
3およびスピーカ24は、共にゲームの雰囲気を盛り上
げるためのものであり、光と音とにより、ゲームの雰囲
気を盛り上げるためのものである。The liquid crystal display 22 explains a display for exciting the atmosphere of the game, a display for notifying that a so-called bonus game in which a payout of a high payout medal is guaranteed from a normal game, and a manner of the game. And a demonstration display for displaying a sample of the game content. Lamp 2
The speaker 3 and the speaker 24 are both for raising the atmosphere of the game, and for raising the atmosphere of the game by light and sound.
【0026】ところで、このスロットマシン10には液
晶表示器22が備えられているが、すべてのスロットマ
シンに液晶表示器22が備えられているわけではない。
なぜなら、液晶表示器22は主としてゲームの雰囲気を
盛り上げるためのものであり、液晶表示器22がなくと
もスロットマシン本来のゲームを行うのには支障がない
からである。このため、液晶表示器22が備えられてい
るスロットマシンと、液晶表示器22を有さないスロッ
トマシンとでは、制御内容(制御基板)を変える必要が
ある。ところが、液晶表示器22が備えられているか否
かにより、制御基板を交換するようにすると、多数の制
御基板を設計しなければならず、製造価格が高騰すると
いう問題がある。Although the liquid crystal display 22 is provided in the slot machine 10, not all the slot machines are provided with the liquid crystal display 22.
The reason for this is that the liquid crystal display 22 is mainly used to enhance the atmosphere of the game, and even if the liquid crystal display 22 is not provided, there is no problem in playing the original game of the slot machine. Therefore, it is necessary to change the control content (control board) between the slot machine provided with the liquid crystal display 22 and the slot machine not provided with the liquid crystal display 22. However, if the control boards are replaced depending on whether or not the liquid crystal display 22 is provided, there is a problem that a large number of control boards have to be designed, and the manufacturing cost rises.
【0027】そこで、この実施形態では、以下のように
して、液晶表示器22が備えられているスロットマシン
10の制御基板を、液晶表示器22が備えられていない
スロットマシンに対しても適用できるようにされてい
る。この点が、この実施形態の特徴の1つである。図3
は、スロットマシン10に備えられている制御回路の構
成を示すブロック図である。制御回路は、複数の制御基
板によって構成されている。換言すれば、制御回路は、
複数の制御基板に分割されている。具体的には、制御回
路は、主制御基板30、リール制御基板31、ホッパ制
御基板32、画像制御基板33、および音声制御基板3
4を含む構成になっている。各制御基板間はコネクタお
よび接続線により接続されている。Thus, in this embodiment, the control board of the slot machine 10 provided with the liquid crystal display 22 can be applied to a slot machine not provided with the liquid crystal display 22 as follows. It has been like that. This is one of the features of this embodiment. FIG.
3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit provided in the slot machine 10. FIG. The control circuit includes a plurality of control boards. In other words, the control circuit
It is divided into a plurality of control boards. Specifically, the control circuit includes a main control board 30, a reel control board 31, a hopper control board 32, an image control board 33, and an audio control board 3.
4 is included. Each control board is connected by a connector and a connection line.
【0028】主制御基板30は、スロットマシンによる
ゲームの基本となる内容を制御するための回路基板であ
り、制御の中枢となるCPUや、プログラムソフトが記
憶されたROMや、制御時に必要なデータが書き込まれ
るRAM等が含まれている。リール制御基板31は3つ
のリール11a,11b,11cの回転を制御するため
のものである。リール制御基板31は、主制御基板30
から与えられるコマンドに基づいてリール制御動作を行
うとともに、制御結果や必要なデータを主制御基板30
へ返送する。The main control board 30 is a circuit board for controlling the basic contents of the game by the slot machine. The main control board 30 is a central control CPU, a ROM storing program software, and data necessary for control. Is written in the RAM. The reel control board 31 is for controlling the rotation of the three reels 11a, 11b, 11c. The reel control board 31 includes the main control board 30
Performs a reel control operation based on a command given from the main control board 30 and transmits a control result and necessary data to the main control board 30.
Return to
【0029】ホッパ制御基板32は、メダル払い出しの
ためのホッパ(図示せず)を制御するためのものであ
る。ホッパ制御基板32も、主制御基板30から与えら
れる所定のコマンドに基づいて動作をし、制御結果や予
め定められたデータを主制御基板30へ返送する。画像
制御基板33は液晶表示器22に表示される画像および
ランプ23の点灯等を制御するための基板である。また
音声制御基板34はスピーカ24から出力される音声を
制御するための基板である。この実施形態の特徴は、主
制御基板30に対して画像制御基板33および音声制御
基板34が直列に接続されていることである。より具体
的には、主制御基板30の出力用コネクタ35と画像制
御基板33の入力用コネクタ36とが接続線37で接続
されており、画像制御基板33の出力用コネクタ38と
音声制御基板34の入力用コネクタ39とが接続線40
で接続されている。この構成によって、主制御基板30
から画像制御基板33に対して、予め定めるメッセージ
信号が与えられる。メッセージ信号は、画像制御基板3
3を経て音声制御基板34へも与えられる。メッセージ
信号は、たとえば2バイト〜6バイト程度の容量で構成
された信号であり、入賞メッセージ、メダル投入メッセ
ージ、メダル払い出しメッセージ、ボーナスゲームメッ
セージ、デモ画面表示メッセージ等を知らせるための信
号である。The hopper control board 32 controls a hopper (not shown) for paying out medals. The hopper control board 32 also operates based on a predetermined command given from the main control board 30, and returns control results and predetermined data to the main control board 30. The image control board 33 is a board for controlling an image displayed on the liquid crystal display 22, lighting of the lamp 23, and the like. The sound control board 34 is a board for controlling sound output from the speaker 24. The feature of this embodiment is that an image control board 33 and an audio control board 34 are connected in series to the main control board 30. More specifically, the output connector 35 of the main control board 30 and the input connector 36 of the image control board 33 are connected by a connection line 37, and the output connector 38 of the image control board 33 and the audio control board 34 Of the input line 39 and the connection line 40
Connected by With this configuration, the main control board 30
To the image control board 33. The message signal is sent to the image control board 3
3 and also to the voice control board 34. The message signal is a signal having a capacity of, for example, about 2 to 6 bytes, and is a signal for notifying a winning message, a medal insertion message, a medal payout message, a bonus game message, a demonstration screen display message, and the like.
【0030】画像制御基板33および音声制御基板34
では、メッセージ信号が与えられると、そのメッセージ
(内容)に基づいて、それぞれ、液晶表示器22、ラン
プ23およびスピーカ24を制御して、所定の画像や光
の点滅や音声を出力する。その際、画像制御基板33お
よび音声制御基板34からは、主制御基板30に対して
信号が返信されることはなく、これら2つの制御基板3
3,34は、主制御基板30から一方的に与えられるメ
ッセージ信号に基づいて、画像制御および音声制御を行
う。Image control board 33 and audio control board 34
When a message signal is given, the liquid crystal display 22, the lamp 23, and the speaker 24 are controlled based on the message (contents) to output a predetermined image, blinking light, or sound. At this time, no signal is returned from the image control board 33 and the audio control board 34 to the main control board 30, and these two control boards 3
3 and 34 perform image control and voice control based on a message signal unilaterally supplied from the main control board 30.
【0031】図4は、画像制御基板33で行われる処理
の内容を説明するためのフローチャートである。画像制
御基板33では、主制御基板30からメッセージ信号が
与えられるか否かの判別をしており、メッセージ信号が
与えられた場合、与えられたメッセージ信号がいかなる
メッセージであるかの判別を行う。具体的には、メッセ
ージ信号が入賞信号か否かの判別をし(ステップS
1)、入賞信号であれば、同じ入賞信号を音声制御基板
34へ出力するとともに(ステップS2)、液晶表示器
22に入賞に伴うゲーム雰囲気を盛り上げるための表示
(たとえばエネルギタンクにエネルギが充電されたよう
な画像、その他の予め定められている画像等)を表示さ
せる。また、ランプ23を予め定められた態様で点滅さ
せる(ステップS3)。FIG. 4 is a flowchart for explaining the contents of the processing performed by the image control board 33. The image control board 33 determines whether or not a message signal is provided from the main control board 30. When the message signal is provided, the image control board 33 determines what kind of message the given message signal is. Specifically, it is determined whether or not the message signal is a winning signal (step S).
1) If it is a winning signal, the same winning signal is output to the voice control board 34 (step S2), and a display for enlivening the game atmosphere accompanying the winning is displayed on the liquid crystal display 22 (for example, energy is charged in the energy tank). Such images, other predetermined images, etc.) are displayed. Further, the lamp 23 blinks in a predetermined manner (step S3).
【0032】メッセージ信号が入賞信号でない場合は、
ステップS2,S3の処理はスキップされて、次のステ
ップS4で、メッセージ信号がBB信号か否かの判別が
される。メッセージ信号がBB信号でない場合は、ステ
ップS7でRB信号か否かの判別がされ、さらにRB信
号でなければ、ステップS10でSB信号か否かの判別
がされる。If the message signal is not a winning signal,
Steps S2 and S3 are skipped, and in the next step S4, it is determined whether the message signal is a BB signal. If the message signal is not a BB signal, it is determined in step S7 whether or not it is an RB signal, and if not, it is determined in step S10 whether it is an SB signal.
【0033】ここに、BB(big bonus)信号, RB(re
guler bonus)信号, SB(small(single)bonus) 信号と
は、通常のゲームから高配当のメダル払い出しが保証さ
れるボーナスゲームに移行したことを表わす信号であ
り、ボーナスゲームのうちのどのボーナスゲームである
かを表わす信号である。ボーナスゲームに入賞すると、
高配当の入賞確率の高いゲームが複数回実行される。た
とえば、SBでは1回、RBでは8回実行される。ま
た、BBに入賞すると30回の通常ゲーム中に3回のR
Bに入賞する確率の高いゲームが実行される。Here, a BB (big bonus) signal and an RB (re
The guler bonus) signal and the SB (small (single) bonus) signal indicate that the game has shifted from a normal game to a bonus game in which a high payout medal payout is guaranteed. Is a signal indicating whether When you win a bonus game,
A game with a high payout probability of a high payout is executed a plurality of times. For example, once for SB and eight times for RB. In addition, if a player wins a BB, three R games are performed during 30 regular games.
A game having a high probability of winning B is executed.
【0034】各ボーナスゲームの信号であることが判別
されると、それぞれ、その判別された信号と同じ信号を
音声制御基板34へ出力するとともに(ステップS5,
S8,S11)、液晶表示器22にそのボーナスゲーム
であることを知らせてゲームの雰囲気を盛り上げるため
の予め定められた表示を行わせる(ステップS6,S
9,S12)。たとえばBB表示では打ち上げ花火が連
発されるような表示が行われ、RB表示ではファンファ
ーレの鳴り響くような表示がされ、SB表示では花が咲
き乱れたような表示がなされる等が例示できる。同時
に、ランプ23が所定の態様で点滅される(ステップS
6,S9,S12)。When it is determined that the signal is a signal of each bonus game, the same signal as the determined signal is output to the voice control board 34 (step S5).
S8, S11), the liquid crystal display 22 is informed of the bonus game, and a predetermined display for exciting the atmosphere of the game is performed (steps S6, S11).
9, S12). For example, in the BB display, a display in which fireworks are fired repeatedly is performed, in the RB display, a display in which a fanfare resounds is displayed, and in the SB display, a display in which flowers are blooming is made. At the same time, the lamp 23 blinks in a predetermined manner (step S
6, S9, S12).
【0035】主制御基板30から与えられるメッセージ
信号が、いずれのボーナスゲーム信号でもない場合は、
さらに、デモンストレーション信号か否かの判別がされ
る(ステップS13)。この実施形態では、スロットマ
シン10に電源が投入されており、遊技者がゲームをし
ていないいわゆる空き台である状態が一定時間(たとえ
ば10分)以上継続した場合に、主制御基板30からデ
モンストレーション信号が出力されるようにプログラム
されている。If the message signal given from the main control board 30 is not any of the bonus game signals,
Further, it is determined whether or not the signal is a demonstration signal (step S13). In this embodiment, when the slot machine 10 is powered on and the so-called idle platform in which the player is not playing a game continues for a certain period of time (for example, 10 minutes), a demonstration from the main control board 30 is performed. It is programmed to output a signal.
【0036】画像制御基板33では、与えられたメッセ
ージ信号がデモンストレーション信号であることを判別
すると、それに基づいて液晶表示器22にデモンストレ
ーション画面を表示させる。さらに、必要に応じてラン
プ23を点滅させる。またこの表示に合わせて、スピー
カ24から音声が出力されるように、音声制御基板34
に対して音声出力コマンドを与える(ステップS1
4)。この場合の音声出力コマンドは、液晶表示器22
に表示されるデモンストレーション画面に合わせた音声
が出力されるようなコマンド信号であり、この音声出力
信号は、主制御基板30からの指令には基づかない、画
像制御基板33から音声制御基板34へと与えられる信
号である。When the image control board 33 determines that the given message signal is a demonstration signal, it causes the liquid crystal display 22 to display a demonstration screen based on the signal. Further, the lamp 23 is flickered as necessary. Also, the audio control board 34 is set so that the audio is output from the speaker 24 in accordance with this display.
Is given a voice output command (step S1).
4). In this case, the voice output command is
Is a command signal that outputs a sound in accordance with the demonstration screen displayed on the display screen. The sound output signal is transmitted from the image control board 33 to the sound control board 34, which is not based on a command from the main control board 30. This is the signal given.
【0037】この結果、遊技者が遊技をしていないスロ
ットマシン10において、液晶表示器22に、たとえば
ゲームの内容を表わすデモンストレーション画面が表示
されるとともに、その表示画面に則した効果音がスピー
カ24から出力されることになる。デモンストレーショ
ン画面の内容は、ゲームの内容を表わすものではなく、
たとえば、3頭の競争馬がトラックを走りながら競争し
ている様子を、たとえばキャラクタ等を用いて表示する
ような画面であってもよい。As a result, in the slot machine 10 in which the player does not play a game, for example, a demonstration screen showing the content of the game is displayed on the liquid crystal display 22, and a sound effect according to the display screen is displayed on the speaker 24. Will be output. The content of the demonstration screen does not represent the content of the game,
For example, a screen that displays a state in which three competing horses are competing while running on a track, for example, using a character or the like may be used.
【0038】主制御基板30から与えられるメッセージ
信号がデモンストレーション信号でもない場合は、さら
にメダル投入信号か否かの判別がされ(ステップS1
6)、メダル投入信号の場合にはメダル投入信号が音声
制御基板34へ出力され(ステップS17)、合わせて
液晶表示器22にメダルが投入されたことを表わす画像
が表示され、ランプ23が点滅される(ステップS1
8)。If the message signal supplied from the main control board 30 is not a demonstration signal, it is further determined whether or not it is a medal insertion signal (step S1).
6) In the case of a medal insertion signal, a medal insertion signal is output to the voice control board 34 (step S17), an image indicating that a medal has been inserted is displayed on the liquid crystal display 22, and the lamp 23 blinks. (Step S1
8).
【0039】図5は、音声制御基板34の制御内容を表
わすフローチャートである。音声制御基板34は、上述
したように画像制御基板33からメッセージ信号を受け
る。そしてメッセージ信号の種類に応じて、スピーカ2
4を制御して、効果音を出力する。具体的には、メッセ
ージ信号が入賞信号か否かの判別がされ(ステップP1
)、入賞信号であれば入賞の効果音をスピーカ24か
ら出力される(ステップP2)。またBB信号であれば
(ステップP3)、BB入賞の効果音である、たとえば
花火が破裂する音をスピーカ24から発生させる(ステ
ップP4)。FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the voice control board 34. The voice control board 34 receives the message signal from the image control board 33 as described above. Then, according to the type of the message signal, the speaker 2
4 to output a sound effect. Specifically, it is determined whether or not the message signal is a winning signal (step P1).
If it is a winning signal, a winning effect sound is output from the speaker 24 (step P2). If the signal is a BB signal (step P3), the sound effect of the BB winning, for example, the sound of bursting fireworks is generated from the speaker 24 (step P4).
【0040】同様に、RB信号であれば(ステップP
5)、その効果音をスピーカ24から発生させ(ステッ
プP6)、SB信号であれば(ステップP7)、その効
果音をスピーカ24から出力させる(ステップP8)。
さらに、デモンストレーション信号であれば(ステップ
P9)、与えられる信号に応じたデモンストレーション
のための効果音をスピーカ24から発生させる(ステッ
プP10)。Similarly, if the signal is an RB signal (step P
5) The sound effect is generated from the speaker 24 (step P6). If the signal is an SB signal (step P7), the sound effect is output from the speaker 24 (step P8).
Further, if the signal is a demonstration signal (step P9), a sound effect for the demonstration corresponding to the given signal is generated from the speaker 24 (step P10).
【0041】さらに投入信号の場合は(ステップP1
1)、その効果音を発生させる(ステップP12)。図
4および図5で説明したメッセージ信号の種類や内容
は、一例であり、これ以外のメッセージ信号であっても
構わない。図4のフローチャートを参照した説明では、
画像制御基板33においてまずメッセージ信号の種類が
判別され、判別された種類のメッセージ信号を画像制御
基板33から音声制御基板34へ出力するという処理手
順が採用されている。このような処理手順に代えて、図
6に示すように、画像制御基板33における処理が行わ
れてもよい。Further, in the case of an input signal (step P1
1), the sound effect is generated (step P12). The types and contents of the message signals described with reference to FIGS. 4 and 5 are examples, and other message signals may be used. In the description with reference to the flowchart of FIG.
The image control board 33 first determines the type of message signal, and outputs a message signal of the determined type from the image control board 33 to the audio control board 34. Instead of such a processing procedure, processing in the image control board 33 may be performed as shown in FIG.
【0042】図6を参照して説明すると、主制御基板3
0から信号が与えられると(ステップS21)、その信
号を音声制御基板34へそのままスルーさせ(ステップ
S22)、同時に、与えられた信号の種類を判別する
(ステップS23)。そして判別した信号種類に応じた
画像表示制御を行う(ステップS24)。このような手
順でも、図4の手順と同様、メッセージ信号の種類に応
じた画像表示制御(液晶表示器22およびランプ23の
制御)が行える。Referring to FIG. 6, the main control board 3
When a signal is given from 0 (step S21), the signal is passed through to the voice control board 34 as it is (step S22), and at the same time, the type of the given signal is determined (step S23). Then, image display control is performed according to the determined signal type (step S24). Even in such a procedure, image display control (control of the liquid crystal display 22 and the lamp 23) according to the type of the message signal can be performed as in the procedure of FIG.
【0043】ところで、図3における画像制御基板33
の入力コネクタ36につながれた入力インターフェース
回路と、音声制御基板34における入力コネクタ39に
つながれた入力インターフェース回路とは、同じ回路構
成にされている。それゆえ、液晶表示器22を備えない
スロットマシンの場合は、制御回路の構成を、図7に示
す構成とすることができる。つまり、図3に示す画像制
御基板33を取り外して、主制御基板30の出力コネク
タ35に対して音声制御基板34の入力コネクタ39を
直接接続するようにすればよい。こうすることによっ
て、液晶表示器22の備えられていないスロットマシン
に対しては、画像制御基板33を取り外すだけで、主制
御基板30、リール制御基板31、ホッパ制御基板32
および音声制御基板34をそのまま活用することができ
る。よって、制御基板の設計、特に主制御基板30の設
計をスロットマシンのグレードやゲーム内容が変わるご
とに設計し直す必要がなく、適用範囲の広い制御回路構
成にすることができる。The image control board 33 shown in FIG.
The input interface circuit connected to the input connector 36 of the audio control board 34 and the input interface circuit connected to the input connector 39 of the audio control board 34 have the same circuit configuration. Therefore, in the case of a slot machine without the liquid crystal display 22, the configuration of the control circuit can be the configuration shown in FIG. That is, the image control board 33 shown in FIG. 3 may be removed, and the input connector 39 of the audio control board 34 may be directly connected to the output connector 35 of the main control board 30. By doing so, for a slot machine without the liquid crystal display 22, simply removing the image control board 33, the main control board 30, the reel control board 31, the hopper control board 32
And the voice control board 34 can be utilized as it is. Therefore, it is not necessary to redesign the control board, especially the main control board 30, every time the grade of the slot machine or the content of the game changes, and a control circuit configuration having a wide applicable range can be obtained.
【0044】上述の説明では、画像制御基板33は、液
晶表示器22およびランプ23を制御する基板として説
明したが、画像制御基板33を、さらに、図8に示すよ
うに、液晶表示制御基板33Aおよびランプ制御基板3
3Bに分割し、それらを直列接続した構成にしてもよ
い。なお、上述の実施形態の説明では、画像制御基板3
3を取り外すと、ランプ23に対して制御信号が与えら
れないので、ランプ23が点滅しないことになる。そこ
で、ランプ23の点滅制御は比較的簡単に行えるので、
音声制御回路において、ランプ23の制御を行わせるよ
うにしてもよい。あるいは、上記図8で説明したよう
に、画像制御回路を液晶表示制御回路33Aおよびラン
プ制御回路33Bに分割してもよい。In the above description, the image control board 33 has been described as a board for controlling the liquid crystal display 22 and the lamp 23. However, the image control board 33 is further replaced with a liquid crystal display control board 33A as shown in FIG. And lamp control board 3
It may be divided into 3B and connected in series. In the description of the above embodiment, the image control board 3
When the lamp 3 is removed, no control signal is given to the lamp 23, so that the lamp 23 does not blink. Therefore, the blinking control of the lamp 23 can be performed relatively easily.
The sound control circuit may control the lamp 23. Alternatively, as described in FIG. 8, the image control circuit may be divided into the liquid crystal display control circuit 33A and the lamp control circuit 33B.
【0045】以上の説明は、スロットマシンを例にとっ
て行ったが、この発明は、法規制によりメモリ容量等の
回路構成に制限を受けるコンピュータ制御型の各種ゲー
ム装置、たとえばパチンコ機等にも同様に適用可能であ
る。その他、この発明は上述の実施形態の説明に限定さ
れるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の
変更が可能である。Although the above description has been made by taking a slot machine as an example, the present invention is similarly applied to various computer-controlled game machines, such as pachinko machines, which are restricted by a circuit configuration such as a memory capacity or the like according to laws and regulations. Applicable. In addition, the present invention is not limited to the description of the above embodiment, and various changes can be made within the scope of the claims.
【図1】従来の主制御基板と複数の副制御基板との接続
構造を説明するためのブロック図である。FIG. 1 is a block diagram for explaining a conventional connection structure between a main control board and a plurality of sub-control boards.
【図2】この発明の一実施形態が適用されたスロットマ
シンの正面図である。FIG. 2 is a front view of the slot machine to which an embodiment of the present invention is applied.
【図3】スロットマシン10に備えられている制御回路
の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit provided in the slot machine 10.
【図4】画像制御基板で行われる処理の内容を説明する
ためのフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating the contents of a process performed by an image control board.
【図5】音声制御基板で行われる処理の内容を説明する
ためのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating the content of a process performed by a voice control board.
【図6】画像制御基板で別の形態にかかる制御内容を表
わすフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing control contents according to another form in the image control board.
【図7】液晶表示器を備えていないスロットマシンのた
めの制御基板の接続構造の例を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing an example of a connection structure of a control board for a slot machine without a liquid crystal display.
【図8】制御基板さらに他の実施形態にかかる接続構造
を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a connection structure according to still another embodiment of the control board.
10 スロットマシン 22 液晶表示器 23 ランプ 24 スピーカ 30 主制御基板 31 リール制御基板 32 ホッパ制御基板 33 画像制御基板 33A 液晶表示制御基板 33B ランプ制御基板 34 音声制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 22 Liquid crystal display 23 Lamp 24 Speaker 30 Main control board 31 Reel control board 32 Hopper control board 33 Image control board 33A Liquid crystal display control board 33B Lamp control board 34 Voice control board
Claims (6)
て、ゲームの内容がコンピュータ制御によって実行され
るゲーム装置において、 制御を行う回路基板を備え、当該回路基板は、ゲームの
基本となる内容を制御する主制御基板と、ゲーム装置の
グレードやゲーム内容等に応じてゲームの基本となる内
容に付加される周辺機能を制御する複数の副制御基板と
に分割されており、 各副制御基板には、主制御基板から入力される所定のメ
ッセージ信号を判別する手段が備えられ、 主制御基板から複数の副制御基板にシリアルにメッセー
ジ信号が与えられるように、主制御基板の所定の接続ポ
ートに対して、複数の副制御基板が直列に接続できるよ
うにされていることを特徴とするゲーム装置。1. A game machine in which the contents of a game are executed by computer control based on pre-stored program software, comprising a circuit board for performing control, the circuit board controlling the basic contents of the game. And a plurality of sub-control boards that control peripheral functions added to the basic contents of the game in accordance with the grade of the game device, the game content, and the like. Means for determining a predetermined message signal input from the main control board, and a predetermined connection port of the main control board is provided so that the message signal is serially supplied from the main control board to a plurality of sub-control boards. A plurality of sub-control boards can be connected in series.
セージ信号を判別したことに応答して、そのメッセージ
信号に対応した制御を行う制御実行手段が備えられてい
ることを特徴とするゲーム装置。2. The game apparatus according to claim 1, wherein each of the sub-control boards responds to the message signal discriminating means discriminating the message signal and performs control corresponding to the message signal. A game device comprising:
て、 前記副制御基板には、画像制御基板および音声制御基板
が含まれることを特徴とするゲーム装置。3. The game device according to claim 1, wherein the sub control board includes an image control board and a sound control board.
を特徴とするゲーム装置。4. The game device according to claim 3, wherein said image control board includes a liquid crystal display control board.
置において、 前記複数の副制御基板は、直列接続をする場合の接続順
位が、各副制御基板の機能に応じて予め定められている
ことを特徴とするゲーム装置。5. The game device according to claim 1, wherein the order of connection of the plurality of sub-control boards in the case of serial connection is predetermined according to the function of each sub-control board. A game device comprising:
板、音声制御基板の順に定められていることを特徴とす
るゲーム装置。6. The game device according to claim 3, wherein the connection order of the series connection of the sub-control boards is determined in the order of an image control board and a voice control board.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10293970A JP2000116845A (en) | 1998-10-15 | 1998-10-15 | Game device |
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| JP10293970A JP2000116845A (en) | 1998-10-15 | 1998-10-15 | Game device |
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|---|---|
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10293970A Pending JP2000116845A (en) | 1998-10-15 | 1998-10-15 | Game device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000116845A (en) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002200222A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-16 | Heiwa Corp | Drum type game machine and game method therefor |
| JP2002200221A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-16 | Heiwa Corp | Drum type game machine and game method therefor |
| JP2004290359A (en) * | 2003-03-26 | 2004-10-21 | Jb:Kk | Pinball game machine |
| JP2005224338A (en) * | 2004-02-12 | 2005-08-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2005224339A (en) * | 2004-02-12 | 2005-08-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2009005808A (en) * | 2007-06-27 | 2009-01-15 | Olympia:Kk | Attaching structure of control board used in game machine and game machine |
| JP2010227709A (en) * | 2010-07-23 | 2010-10-14 | Heiwa Corp | Reel-type game machine |
-
1998
- 1998-10-15 JP JP10293970A patent/JP2000116845A/en active Pending
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002200222A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-16 | Heiwa Corp | Drum type game machine and game method therefor |
| JP2002200221A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-16 | Heiwa Corp | Drum type game machine and game method therefor |
| JP2004290359A (en) * | 2003-03-26 | 2004-10-21 | Jb:Kk | Pinball game machine |
| JP2005224338A (en) * | 2004-02-12 | 2005-08-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2005224339A (en) * | 2004-02-12 | 2005-08-25 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2009005808A (en) * | 2007-06-27 | 2009-01-15 | Olympia:Kk | Attaching structure of control board used in game machine and game machine |
| JP2010227709A (en) * | 2010-07-23 | 2010-10-14 | Heiwa Corp | Reel-type game machine |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
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| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20060613 |