JP2000089302A - Game equipment - Google Patents
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- JP2000089302A JP2000089302A JP10262051A JP26205198A JP2000089302A JP 2000089302 A JP2000089302 A JP 2000089302A JP 10262051 A JP10262051 A JP 10262051A JP 26205198 A JP26205198 A JP 26205198A JP 2000089302 A JP2000089302 A JP 2000089302A
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- face
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- Pending
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- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、撮影等の作業によ
りプレイヤーの画像を取り込む画像取り込み手段と、ゲ
ーム手順やゲーム内容等の情報を表示する表示手段とを
有するゲーム装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus having an image capturing means for capturing an image of a player by an operation such as shooting, and a display means for displaying information such as a game procedure and game contents.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、カメラで撮影したプレイヤーであ
る被写体の背景にタイトルや図柄等を挿入してプリント
出力するゲーム装置が良く知られている。この種のゲー
ム装置では、ハーフミラーを介在させることでモニター
の向きと撮影方向とを一致させており、これによってプ
レイヤーはモニターの映像でプリントされる画像を確認
することができるものである。2. Description of the Related Art Conventionally, a game device that inserts a title, a design, or the like into the background of a subject, which is a player who has photographed with a camera, and prints out the title is well known. In this type of game device, the direction of the monitor and the shooting direction are made to match by interposing a half mirror, so that the player can check the image printed on the monitor image.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、本願出願人
は3次元の画像を取り込み、その画像データからワーク
材に3次元の切削加工を施すゲーム装置を未だ公知では
ないが開発した。また、3次元の画像データを利用する
ゲーム装置は種々の形態のものに発展していく可能性が
十分予想される。この3次元の画像データを取り込む場
合、X−Y方向はカメラ等の撮影手段で取り込めるが、
Z方向、すなわち奥行きの方向はそれ自体公知の例えば
レーザー光線等の測定光線で走査しその反射光により検
知する測定手段を用いる必要がある。By the way, the present applicant has developed a game device which takes in a three-dimensional image and performs three-dimensional cutting on a work material from the image data, though it is not known yet. In addition, it is expected that game devices using three-dimensional image data may be developed into various types. When this three-dimensional image data is taken in, the XY directions can be taken by photographing means such as a camera.
In the Z direction, that is, in the depth direction, it is necessary to use a measuring means which scans with a measuring light beam such as a laser beam and is detected by the reflected light.
【0004】しかしながら、このような測定手段はハー
フミラーを介しては測定しようとすると、ハーフミラー
で光量が落ちた分、レーザー光線等の光量をアップしな
ければならず、いろいろな問題を惹起させる。よって、
モニターの向きと画像取り込み手段の撮影等をする方向
とが異なる位置にせざるを得なかった。このため、モニ
ター画面を見ながらプレイしているプレイヤーを画像取
り込み時に正しく画像取り込み手段に対向する方向へ向
かせる必要がある。However, if such a measuring means is to measure through a half mirror, the amount of light such as a laser beam must be increased by an amount corresponding to a decrease in the amount of light by the half mirror, which causes various problems. Therefore,
The direction of the monitor must be different from the direction in which the image is taken by the image capturing means. For this reason, it is necessary to correctly turn the player who is playing while watching the monitor screen in the direction facing the image capturing means when capturing an image.
【0005】本発明は、上記した事情に鑑み、画像取り
込み手段の作業位置と表示手段の表示位置とが異なって
も、画像取り込み手段の作業時にはプレイヤーを確実に
画像取り込み手段の作業位置に向かせることができるゲ
ーム装置を提供することを課題とする。In view of the above circumstances, the present invention ensures that the player is directed to the working position of the image capturing means when working with the image capturing means, even if the working position of the image capturing means is different from the display position of the display means. It is an object of the present invention to provide a game device that can perform the game.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、撮影等の作業によりプレイヤーの画像を取
り込む画像取り込み手段と、ゲーム手順やゲーム内容等
の情報を表示する表示手段と、音声でゲーム手順やゲー
ム内容等の情報を知らせる音声手段とを有し、前記画像
取り込み手段の作業位置と前記表示手段の表示位置とが
異なるゲーム装置において、前記画像取り込み手段もし
くはその近傍に発光手段を設け、該発光手段が前記画像
取り込み手段による作業開始の直前に点燈することを特
徴としている。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an image capturing means for capturing an image of a player by an operation such as shooting, a display means for displaying information such as a game procedure and a game content, A game device having voice means for notifying information such as a game procedure and game contents by voice, wherein a work position of the image capturing means and a display position of the display means are different, and a light emitting means is provided at or near the image capturing means. And the light emitting means is turned on immediately before the start of the work by the image capturing means.
【0007】なお、本発明は、前記発光手段の点燈と同
時に、前記表示手段による前記画像取り込み手段の作業
位置方向の表示と、音声手段による報知とを行うと、効
果的である。[0007] The present invention is effective when the display of the image capturing means in the direction of the working position and the notification by the sound means are performed simultaneously with the lighting of the light emitting means.
【0008】以下、本発明の実施形態を図面に基づいて
説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置の一実施形
態を示す正面図、図2はその平面図であって、本ゲーム
装置はプレイヤーの顔の立体像をキーホルダー等になる
ワーク材Wに切削して形成するものである。Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game device according to the present invention, and FIG. 2 is a plan view thereof. This game device cuts a three-dimensional image of a player's face into a work material W to be a key holder or the like. It is formed.
【0009】図1および図2において、符号1はゲーム
装置の装置本体であり、装置本体1はその正面の上部側
に透明なガラス板等の透明板材が嵌められたメイン窓2
が設けられ、該メイン窓2の内部側に表示手段としての
モニター3と、画像取り込み手段としての画像入力ユニ
ット4とが並列して配置されている。また、本ゲーム装
置は図2に示すように、通常、メイン窓2と対向するA
位置にプレイヤーが位置して画像の取り込みが行われる
ものであって、このため画像入力ユニット4の撮影等の
行う方向がメイン窓2と直交するように配置されている
が、モニター3はその表示面がA位置に向くように多少
傾けて配置されている。そして、ゲーム機にはA位置の
プレイヤーを照らすように、左右に蛍光燈等からなる照
明手段としての主照明具16,17が設けられており、
この主照明具16,17は画像入力ユニット4とほぼ同
一の高さレベルで、かつA位置に対し左右対称となるよ
うに、図の左方の主照明具16が装置本体1の左端に、
右方の主照明具17は後述するワーク材収納ユニット3
0の右端にそれぞれ配置されている。In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes an apparatus main body of a game apparatus, and the apparatus main body 1 has a main window 2 having a transparent plate material such as a transparent glass plate fitted on an upper front side thereof.
A monitor 3 as a display unit and an image input unit 4 as an image capturing unit are arranged in parallel inside the main window 2. In addition, as shown in FIG.
The image is taken in with the player positioned at the position. For this reason, the direction in which the image input unit 4 performs photographing and the like is arranged so as to be orthogonal to the main window 2. The surfaces are slightly inclined so as to face the position A. The game machine is provided with main illuminators 16 and 17 as illuminating means such as fluorescent lamps on the left and right sides so as to illuminate the player at the position A.
The main illuminators 16 and 17 are located at substantially the same height level as the image input unit 4 and are symmetrical with respect to the position A.
The right main lighting fixture 17 is a work material storage unit 3 described later.
0 is located at the right end.
【0010】また、メイン窓2の下部でA位置と対向す
る部分に、ジョイスティック5、決定ボタン6およびキ
ャンセルボタン7からなるプレイ操作部が設けられ、さ
らにその下部にはコインセレクター8が配設されてい
る。このコインセレクター8に所定のコインを投入する
と、ゲーム開始信号が図示していないゲーム制御部に出
力される。さらに、ゲーム装置本体1の正面でコインセ
レクター8の隣には後述するワーク材Wを着脱するため
の開閉窓10と、その窓の下部に覗き窓11が設けられ
ている。この開閉窓10および覗き窓11には透明な板
材が嵌められており、また覗き窓11は後で詳述するよ
うに、ワーク材Wの切削加工の様子を見ることができ
る。なお、符号9はプレイヤーを囲むように配置された
着脱可能なカーテン用レールである。A play operation section comprising a joystick 5, a decision button 6 and a cancel button 7 is provided in a portion of the lower portion of the main window 2 opposite to the position A, and a coin selector 8 is provided below the play operation portion. ing. When a predetermined coin is inserted into the coin selector 8, a game start signal is output to a game control unit (not shown). Further, an opening / closing window 10 for attaching and detaching a work material W to be described later is provided on the front of the game device main body 1 next to the coin selector 8, and a viewing window 11 is provided below the window. A transparent plate is fitted in the opening / closing window 10 and the viewing window 11, and the state of cutting of the work material W can be seen from the viewing window 11 as described later in detail. Reference numeral 9 denotes a detachable curtain rail arranged to surround the player.
【0011】上記画像入力ユニット4には、図3に示す
ように、撮影手段として2台のカメラと、レーザー光線
を照射しその反射光から顔の凹凸を測定する測定手段と
が設けられ、符号12はモニター3に表示するための画
像を撮影するカメラのレンズで、13は画像データとし
て取り込むための画像を撮影するカメラのレンズであ
り、そして14は測定用レーザー光の照射部である。そ
して、画像入力ユニット4にはカメラレンズ13,14
のとほぼ同一高さの位置で、画像入力ユニット4の両側
に発光手段としてのLED15が設けられている。As shown in FIG. 3, the image input unit 4 is provided with two cameras as photographing means and a measuring means for irradiating a laser beam and measuring the unevenness of the face from the reflected light. Reference numeral 13 denotes a camera lens that captures an image to be displayed on the monitor 3, reference numeral 13 denotes a camera lens that captures an image to be captured as image data, and reference numeral 14 denotes a measurement laser light irradiation unit. The image input unit 4 has camera lenses 13 and 14.
LEDs 15 as light emitting means are provided on both sides of the image input unit 4 at a position substantially at the same height as the above.
【0012】このゲーム装置は、左右の主照明具16,
17が上記したA位置にいるプレイヤーに対して良好に
照らすように配置されている。しかし、プレイヤーの立
つ位置は顔の小さい人は装置本体1に近づき、顔の大き
い人は遠ざかることで、後述する縦長楕円形の枠内に顔
の輪郭を収めようとする。したがって、プレイヤーは常
にA位置に立つとは限らず、装置本体1の接離する方向
に多少前後してしまう。また、プレイヤーが意識的に立
つ位置を変えてしまう場合もないとは言えない。このよ
うに、プレイヤーが立つ位置がA位置と異なるとき、そ
の位置が装置本体1から多少離れた場合は主照明具1
6,17による照明で顔の前方から照らすので問題にな
ることはない。しかし、A位置よりも装置に近づくと、
主照明具16,17の照明は顔の横から光が強まる傾向
となる。このため、顔の中央部分の光が弱まり、上記測
定の精度が落ちることがある。This game device has left and right main illuminators 16,
Reference numeral 17 is arranged so as to illuminate the player at the position A well. However, the position where the player stands is such that a person with a small face approaches the apparatus main body 1 and a person with a large face moves away, thereby trying to fit the contour of the face in a vertically long elliptical frame described later. Therefore, the player does not always stand at the position A, and moves slightly back and forth in the direction in which the apparatus main body 1 comes and comes apart. In addition, it cannot be said that there is no case where the player intentionally changes the standing position. As described above, when the position where the player stands is different from the position A, if the position is slightly away from the device main body 1, the main lighting device 1
There is no problem because the lighting by 6, 17 illuminates from the front of the face. However, when approaching the device from position A,
Lighting of the main lighting devices 16 and 17 tends to increase light from the side of the face. For this reason, the light in the central part of the face is weakened, and the accuracy of the measurement may be reduced.
【0013】このため、本ゲーム装置では図4に示すよ
うに、装置本体1内で、プレイヤーの顔を前方から照ら
すように、画像入力ユニット4の近傍に第2の照明手段
としての補助照明具18、例えば蛍光燈を設けている。
本実施形態の補助照明具18は、装置本体1内において
画像入力ユニット4の設置位置の前方、すなわちプレイ
ヤー側で補助照明具18を配置可能な大きさの凹部19
を形成し、この凹部19内に配置されている。なお、補
助照明具18はプレイヤーの顔を前面から照明できる位
置ならば、その設置位置は任意であり、画像入力ユニッ
ト4に支持させても良い。For this reason, in this game device, as shown in FIG. 4, an auxiliary illuminator as a second illuminating means is provided near the image input unit 4 so as to illuminate the player's face from the front in the device main body 1. 18, for example, a fluorescent lamp is provided.
The auxiliary lighting device 18 of the present embodiment has a concave portion 19 large enough to allow the auxiliary lighting device 18 to be disposed in front of the installation position of the image input unit 4 in the apparatus main body 1, that is, on the player side.
And is arranged in the concave portion 19. The auxiliary lighting device 18 may be installed at any position as long as it can illuminate the player's face from the front, and may be supported by the image input unit 4.
【0014】本ゲーム装置は、プレイヤーの顔の3次元
データを取り込み、その画像データに基づいてワーク材
Wを切削して、該ワーク材Wにプレイヤーの顔の形を形
成するものである。このため、装置本体内1にはNC制
御の加工装置20が設置されており、この加工装置20
は切削工具21を有する切削部をX−Yテーブル22で
支持するとともに、ワーク材Wを支持するエレベーター
23で上下動させることで3次元の加工が可能としてい
る。このエレベーター23は、上記開閉窓10があるワ
ーク材着脱部と、その下部の覗き窓11がある加工部と
間でワーク材Wを移動させる手段も兼ねている。また、
エレベーター23は加工部内において、図5に示すよう
に、透明な管24内に収められており、この管24には
切削工具21が入り込む加工窓25が形成されている。
この構成により、ワーク材Wは管24内で切削されるた
め、その切屑の飛散が軽減させることができ、この効果
をより高めるため加工窓25の開口を必要最小限に設定
している。また、装置本体1内には加工に生じた切屑を
効率よく処理するため、掃除機26を設けており、この
掃除機26の吸い込み口を上記管24の下部に接続させ
ている。The present game device captures three-dimensional data of a player's face, cuts a work material W based on the image data, and forms the shape of the player's face on the work material W. For this reason, a processing device 20 of NC control is installed in the apparatus main body 1 and the processing device 20
Supports a cutting portion having a cutting tool 21 on an XY table 22 and moves up and down by an elevator 23 supporting a workpiece W, thereby enabling three-dimensional machining. The elevator 23 also serves as a means for moving the work material W between the work material attaching / detaching portion having the opening / closing window 10 and the processing portion having the viewing window 11 below the work material attaching / detaching portion. Also,
As shown in FIG. 5, the elevator 23 is housed in a transparent tube 24 as shown in FIG. 5, and the tube 24 has a processing window 25 into which the cutting tool 21 enters.
With this configuration, since the work material W is cut in the pipe 24, the scattering of the chips can be reduced, and the opening of the processing window 25 is set to a necessary minimum to further enhance this effect. Further, a cleaner 26 is provided in the apparatus main body 1 for efficiently processing chips generated during processing, and a suction port of the cleaner 26 is connected to a lower portion of the pipe 24.
【0015】ゲーム装置本体1の図1における右側に
は、ワーク材収納ユニット30が連結されるようにして
設けられている。なお、ワーク材収納ユニット30はゲ
ーム装置本体1と一体であっても良いし、別体であって
も良い。このワーク材収納ユニット30には、色または
形の異なる複数種、本例では4種類のワーク材Wが収納
されており、ワーク材Wとしては、比較的短時間で切削
することができるプラスチック製等の小片が有利に使用
することができる。また、ワーク材収納ユニット30正
面の上部側には4つの小部屋31,32,33,34が
形成されており、これらの小部屋31,32,33,3
4はプレイヤーに対向する正面側が透明なガラス等で覆
われている。この各小部屋31,32,33,34に
は、図6に示すように、本ユニットに収納されているワ
ーク材Wの見本が置かれており、プレイヤーはその見本
を見て所望のワーク材Wを容易に選択するすることがで
きる。また、各部屋31,32,33,34の内部には
部屋内部を照らすランプ等の照明具(図示せず)が設け
られている。なお、本例ではこれらの各小部屋31,3
2,33,34に種類の異なるワーク材Wの見本を収め
ているが、その1つの部屋を完成見本の展示室として使
用しても良い。また、各小部屋31,32,33,34
の下部にはワーク取り出し口35が設けられ、プレイヤ
ーが選択したワーク材Wはその取り出し口35に排出さ
れる。A work material storage unit 30 is provided on the right side of the game apparatus body 1 in FIG. The work material storage unit 30 may be integrated with the game apparatus main body 1 or may be separate. The work material storage unit 30 stores a plurality of kinds of work materials W having different colors or shapes, in this example, four kinds of work materials W. The work material W is made of plastic which can be cut in a relatively short time. Etc. can be advantageously used. Further, four small rooms 31, 32, 33, 34 are formed on the upper side in front of the work material storage unit 30, and these small rooms 31, 32, 33, 3 are formed.
Reference numeral 4 indicates that the front side facing the player is covered with a transparent glass or the like. As shown in FIG. 6, in each of the small rooms 31, 32, 33, and 34, a sample of the work material W stored in the unit is placed. W can be easily selected. In addition, a lighting device (not shown) such as a lamp for illuminating the inside of the room is provided inside each of the rooms 31, 32, 33, and. In this example, in each of these small rooms 31, 3
Although samples of different types of work materials W are stored in 2, 33, and 34, one of the rooms may be used as an exhibition room for a completed sample. In addition, each of the small rooms 31, 32, 33, 34
A work takeout port 35 is provided at the lower part of the work piece, and the work material W selected by the player is discharged to the work takeout port 35.
【0016】次に、上記のように構成されたゲーム装置
の作動態様について説明する。まず、プレイヤーは装置
本体1の前に立ち、所定のコインをコインセレクター8
の投入口に投入する。これにより装置が動作を開始し、
モニター用のカメラが作動してプレイヤーの顔をモニタ
ー3に表示する。このとき、モニター3には図7に示す
ように、ほぼ顔の輪郭に沿うような縦長楕円形の基準枠
40が現われ、プレイヤーの顔がその基準枠40内に表
示される。さらに、モニター映像には側部に基準枠40
の中に顔が収まる良い例の表示41と、基準枠40に顔
全体が収まらない悪い例の表示42とが現われ、プレイ
ヤーは自分の表示を見て良い例になるように立つ位置を
修正する。このとき、顔の小さいプレイヤーは基準枠4
0と顔の輪郭の間に、隙間が生ずるため、装置本体1に
近づくことになり、逆に、顔の大きいプレイヤーは遠ざ
かる。しかし、プレイヤーがA位置よりも近づくとその
分主照明具16,17が横から照らすようになり、中央
部分に光が弱まって凹凸の測定の精度が悪化するが、補
助照明具18を点燈させることで、弱まった中央部分を
照らすことができる。Next, an operation mode of the game device having the above-described configuration will be described. First, the player stands in front of the device body 1 and inserts a predetermined coin into the coin selector 8.
Into the slot. This causes the device to start operating,
The monitor camera is activated to display the player's face on the monitor 3. At this time, as shown in FIG. 7, a vertically long elliptical reference frame 40 substantially along the contour of the face appears on the monitor 3, and the player's face is displayed in the reference frame 40. Furthermore, a reference frame 40 is provided on the side of the monitor image.
The display 41 of a good example in which the face fits in and the display 42 of the bad example in which the entire face does not fit in the reference frame 40 appear, and the player corrects the standing position so that the player sees his own display and becomes a good example. . At this time, the player whose face is small
Since a gap is generated between 0 and the contour of the face, the player approaches the apparatus main body 1, and conversely, a player with a large face moves away. However, when the player approaches from the position A, the main illuminators 16 and 17 illuminate from the side correspondingly, the light is weakened in the central part, and the accuracy of the measurement of unevenness is deteriorated. By doing so, the weakened central part can be illuminated.
【0017】次に、プレイヤーが立つ位置を修正して顔
の映像が縦長楕円の基準枠40内に収まったら、決定ボ
タン6を押すと、画像取り込みの撮影等が行われる。こ
の撮影等において、本ゲーム装置はモニター3の位置と
画像取り込み手段のカメラのレンズや測定光の発光位置
が異なる。そこで、プレイヤーを正しくカメラ等の撮影
方向に向かせるため、音声により向かせるタイミングを
与えると同時にLED15を点燈させる。さらに、その
とき、モニター3には図8に示すような向かせる方向の
矢印を表示する。Next, when the position where the player stands is corrected and the image of the face falls within the vertically long elliptical reference frame 40, when the enter button 6 is depressed, image capture and the like are performed. In this shooting or the like, the position of the monitor 3 of the present game apparatus is different from the position of the camera lens of the image capturing means and the position of emission of the measurement light. Therefore, in order to correctly direct the player to the photographing direction of the camera or the like, the timing to direct the player by sound is given, and at the same time, the LED 15 is turned on. Further, at this time, the monitor 3 displays an arrow pointing in a direction as shown in FIG.
【0018】このようにして、画像入力ユニット4の両
側に設けたLED15を点燈させることで、プレイヤー
はカメラレンズに対向する正しい位置に向くことがで
き、さらにモニター3で向く方向を表示するので、プレ
イヤーが向く方向が判らずに戸惑うことも防止される。
さらに、音声によっても知らせるので、プレイヤーが画
像取り込み作業時にタイミングを合わせて画像入力ユニ
ット4へ向かうことができる。そして、その直後に撮影
等の作業が行われ、この時点のモニター3は暗くし、プ
レイヤーがモニター3に向き直すことを防いでいる。こ
の撮影を終えると、図9に示すように、画像データ用の
カメラで撮影した顔がモニター3の基準枠40に表示さ
れ、この画像から輪郭線の調整を行う。この調整等は、
本発明の要旨ではないので、その説明を省略する。な
お、画像データ用のカメラで撮影した顔が図7に示され
た悪い例42であった場合には良い例41になるように
上記撮影をやり直す。By turning on the LEDs 15 provided on both sides of the image input unit 4 in this manner, the player can turn to the correct position facing the camera lens, and furthermore, the direction of the turn is displayed on the monitor 3. This also prevents the player from being puzzled without knowing the direction in which the player is facing.
Further, since the notification is made by voice, the player can head to the image input unit 4 at the same time as the image capturing operation. Immediately thereafter, work such as shooting is performed, and the monitor 3 at this point is darkened to prevent the player from turning to the monitor 3 again. When this photographing is completed, the face photographed by the camera for image data is displayed on the reference frame 40 of the monitor 3 as shown in FIG. 9, and the outline is adjusted from this image. This adjustment, etc.
The description is omitted because it is not the gist of the present invention. If the face photographed by the image data camera is the bad example 42 shown in FIG. 7, the photographing is repeated so as to become the good example 41.
【0019】画像データの調整がすべて終了すると、プ
レイヤーは顔の形を彫るワーク材Wを選ぶ。ワーク材W
は、ワーク収納ユニット30内に収納されており、その
収納されている見本が各小部屋31,32,33,34
に置かれている。よって、プレイヤーはこれら見本を見
て選択することになる。この場合、各小部屋31〜34
の1つだけがその室内を照らす照明具が点燈しており、
他の3つは部屋の照明は消されている。そして、本例で
はジョイスティック5を作動することで、照明が点燈す
る部屋が切り換えられる。したがって、例えば最上位置
の小部屋31が点燈している状態において、ジョイステ
ィック5を作動すれば、図6に示すように、上から2番
目の小部屋32が点燈して最上小部屋31は下の2部屋
と同様照明が消される。このようにしてジョイスティッ
ク5の操作で照明が点燈される小部屋が順次切り換えら
れ、気に入ったワーク材Wが置かれている小部屋が点燈
しているときに、決定ボタン6を押せば、そのワーク材
Wがワーク取り出し口35に排出される。また、各小部
屋31,32,33,34にはその下部に豆電球等の品
切れランプ31a,32a,33a,34aが設けら
れ、その部屋に置かれているワーク材の在庫がなくなっ
ている場合、図6に示すように点燈する。そして、品切
れランプ31a,32a,33a,34aが点燈してい
る部屋はこれを選択しても室内照明が点燈しないように
制御される。When all the adjustments of the image data are completed, the player selects a work material W for engraving the shape of the face. Work material W
Are stored in the work storage unit 30, and the stored samples are stored in the small rooms 31, 32, 33, and 34, respectively.
Has been placed. Therefore, the player sees these samples and selects them. In this case, each small room 31-34
Only one of them is lit by lighting fixtures that illuminate the room,
In the other three, the lights in the room are turned off. In this example, by operating the joystick 5, the room where the lighting is turned on is switched. Therefore, for example, if the joystick 5 is operated in a state where the uppermost small room 31 is lit, as shown in FIG. 6, the second small room 32 from the top is lit and the uppermost small room 31 is turned on. The lights are turned off as in the two rooms below. By operating the joystick 5 in this manner, the small rooms in which the lighting is turned on are sequentially switched, and when the small room in which the favorite work material W is placed is turned on, if the enter button 6 is pressed, The work material W is discharged to the work outlet 35. In addition, each of the small rooms 31, 32, 33, and 34 is provided with out-of-stock lamps 31a, 32a, 33a, and 34a such as miniature lamps at the lower portion thereof, and the work material placed in the room is out of stock. , As shown in FIG. The room in which the out-of-stock lamps 31a, 32a, 33a, and 34a are turned on is controlled so that the interior lighting is not turned on even if this is selected.
【0020】かくして、プレイヤーはワーク材Wを選択
してすると、ワーク取り出し口35から取り出し、これ
を装置本体1内にセットする。このセットは、まず開閉
扉10を開け、エレベター23のワーク材支持部(図示
せず)にワーク材を装着する。その装着が完了後、決定
ボタン6を押すと、ワーク材Wの加工が開始される。Thus, when the player selects the work material W, the work material W is taken out from the work take-out port 35 and set in the apparatus main body 1. In this set, first, the opening / closing door 10 is opened, and a work material is mounted on a work material supporting portion (not shown) of the elevator 23. After the installation is completed, when the enter button 6 is pressed, the processing of the work material W is started.
【0021】ワーク材Wの加工は、エレベターが降下し
てワーク材Wを覗き窓11から見える切削位置へ移動
し、ここで、加工装置20が作動して行われる。この
間、プレイヤーはただ待つだけでは間延びしてしまうの
で、その加工の様子を覗き窓11から見えるように構成
している。さらに、このとき加工する部屋を照明で明る
く照らすことは不可欠であるが、この照明として点燈、
消灯を連続的に行うようなフラッシュランプを用いる
と、より効果的な演出にすることができる。また、加工
に同期して掃除機26を作動することで、切削によって
発生した切屑は管24によって四方八方に飛散させるこ
となく自重で落下し掃除機26に吸引されて清掃され
る。The work material W is processed by the elevator descending and moving the work material W to a cutting position where the work material W can be seen through the viewing window 11, where the processing device 20 is operated. During this time, the player is prolonged by simply waiting, so that the state of the processing can be seen from the viewing window 11. Furthermore, it is indispensable to illuminate the room to be processed with lighting at this time.
Use of a flash lamp that continuously turns off the light can be used for more effective performance. Further, by operating the cleaner 26 in synchronization with the processing, the chips generated by the cutting fall by their own weight without being scattered in all directions by the pipe 24 and are sucked and cleaned by the cleaner 26.
【0022】この加工が終わると、エレベター23は再
び上昇し、プレイヤーは顔の形が彫られたワーク材Wを
開閉扉10から取り出し、これにて全作業が終了する。
上記の如く、画像データを取り込み、そのデータからプ
レイヤーの顔をワーク材Wに彫ることができる。この場
合、モニター3の位置と画像入力ユニット4の位置とが
異なっていても画像取り込み時にLED15を点燈させ
ることで、プレイヤーをカメラレンズに対向する正しい
位置に向せることができ、さらにモニター3で向く方向
を表示するので、プレイヤーが向く方向が判らずに戸惑
うこともなく、さらにまた音声によっても知らせるの
で、プレイヤーが画像取り込み作業時にタイミングを合
わせて画像入力ユニット4へ向かわせられる。When this processing is completed, the elevator 23 rises again, and the player takes out the workpiece W engraved with the face from the opening / closing door 10, and the entire operation is completed.
As described above, the image data is taken in, and the face of the player can be carved on the work material W from the data. In this case, even if the position of the monitor 3 is different from the position of the image input unit 4, the player can be directed to a correct position facing the camera lens by turning on the LED 15 at the time of capturing an image. , The player is directed to the image input unit 4 at the same time as the image capturing operation, because the player is not confused without knowing the direction in which the player is facing.
【0023】[0023]
【発明の効果】請求項1の構成によれば、表示手段を目
視しているプレイヤーを画像取り込み時にその画像取り
込み手段に対し、正しく対向する位置に向かわせること
ができる。According to the first aspect of the present invention, the player watching the display means can be directed to a position correctly facing the image capturing means when capturing the image.
【0024】請求項2の構成によれば、画像取り込むタ
イミングでプレイヤーを画像取り込み手段に正しく対向
する位置に向かわせることができる。According to the configuration of the second aspect, the player can be directed to the position correctly facing the image capturing means at the timing of capturing the image.
【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す正
面図である。FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game device according to the present invention.
【図2】そのゲーム装置の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the game device.
【図3】上記ゲーム装置の内部構造を示す正面説明図で
ある。FIG. 3 is an explanatory front view showing the internal structure of the game device.
【図4】上記ゲーム装置の内部構造を示す側面説明図で
ある。FIG. 4 is an explanatory side view showing an internal structure of the game device.
【図5】図1の実施形態の加工部を示す断面説明図であ
る。FIG. 5 is an explanatory cross-sectional view showing a processed portion in the embodiment of FIG. 1;
【図6】ワーク材収納ユニットの主要部分における一態
様を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing one aspect of a main part of the work material storage unit.
【図7】本発明のゲーム装置におけるモニターの一表示
例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing one display example of a monitor in the game device of the present invention.
【図8】本発明のゲーム装置における画像取り込み直前
のモニター表示例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a monitor display immediately before capturing an image in the game device of the present invention.
【図9】本発明のゲーム装置におけるモニターの他の表
示例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing another display example of the monitor in the game device of the present invention.
1 装置本体 3 モニター 4 画像入力ユニット 5 ジョイスティック 15 LED DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main body 3 Monitor 4 Image input unit 5 Joystick 15 LED
Claims (2)
取り込む画像取り込み手段と、ゲーム手順やゲーム内容
等の情報を表示する表示手段と、音声でゲーム手順やゲ
ーム内容等の情報を知らせる音声手段とを有し、前記画
像取り込み手段の作業位置と前記表示手段の表示位置と
が異なるゲーム装置において、 前記画像取り込み手段もしくはその近傍に発光手段を設
け、該発光手段が前記画像取り込み手段による作業開始
の直前に点燈することを特徴とするゲーム装置。1. An image capturing means for capturing an image of a player by an operation such as shooting, a display means for displaying information such as a game procedure or a game content, and a voice means for notifying information such as a game procedure or a game content by voice. A game device in which a work position of the image capturing means is different from a display position of the display means, wherein a light emitting means is provided at or near the image capturing means, and the light emitting means is used to start work by the image capturing means. A game device characterized by lighting immediately before.
前記発光手段の点燈と同時に、前記表示手段による前記
画像取り込み手段の作業位置方向の表示と、音声手段に
よる報知とを行うことを特徴とするゲーム装置。2. The game device according to claim 1, wherein
A game apparatus, comprising: displaying a work position direction of the image capturing means by the display means and notifying by a voice means simultaneously with lighting of the light emitting means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10262051A JP2000089302A (en) | 1998-09-16 | 1998-09-16 | Game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10262051A JP2000089302A (en) | 1998-09-16 | 1998-09-16 | Game equipment |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000089302A true JP2000089302A (en) | 2000-03-31 |
Family
ID=17370361
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10262051A Pending JP2000089302A (en) | 1998-09-16 | 1998-09-16 | Game equipment |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000089302A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20150157930A1 (en) * | 2012-05-18 | 2015-06-11 | Universal Entertainment Corporation | Gaming device |
-
1998
- 1998-09-16 JP JP10262051A patent/JP2000089302A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20150157930A1 (en) * | 2012-05-18 | 2015-06-11 | Universal Entertainment Corporation | Gaming device |
| US9669301B2 (en) * | 2012-05-18 | 2017-06-06 | Universal Entertainment Corporation | Peripheral device for use with a gaming machine to image the face of a player |
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