JP2000084241A - Dice type game machine - Google Patents
Dice type game machineInfo
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- JP2000084241A JP2000084241A JP10299013A JP29901398A JP2000084241A JP 2000084241 A JP2000084241 A JP 2000084241A JP 10299013 A JP10299013 A JP 10299013A JP 29901398 A JP29901398 A JP 29901398A JP 2000084241 A JP2000084241 A JP 2000084241A
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- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 1
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、サイコロの型、
及びその目、21個をゲームボタンとして使用したゲー
ム機である。The present invention relates to a die,
And a game machine using 21 eyes as game buttons.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、テレビゲームの操作機を含め、平
面上で操作するものであり、使用される数字も0から9
までと、決まったものであった。2. Description of the Related Art Conventionally, an operation is performed on a plane including an operation device of a video game, and the numbers used are from 0 to 9.
Until then, it was decided.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】本発明は、サイコロの
型、その目、全てをゲームの道具として使用したもので
ある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention uses a die, its eyes, and all of them as a game tool.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】(イ)1辺が6センチメ
ートル程度のサイコロの内部に、数種類のゲーム内容を
プログラム化したIC回路と、その作動電源としての電
池を納める場所を設ける。 (ロ)サイコロの目21個は、全てゲーム用のボタンと
して使用する。各目には、図2のように1から6まで、
左上から順次番号を付け、1−1、5−3のように表現
する。 (ハ)図1のように2の面の中央に、ゲームの進行と、
その結果を表示する液晶パネル(1)を設け、その左右
にそれぞれ、ゲーム選択スイッチ(2)、電源スイッチ
(3)を設ける。 (ニ)各目(4)には、点灯装置を設け、目を押し、点
灯させることで、ゲームの進行を表現し、同時に液晶パ
ネルに、ゲームの進行状況と結果を表示させる。また、
ゲーム中、押し間違った目は、再度押し消灯させること
で、再選択の状態となる。Means for Solving the Problems (a) Inside a dice having a side of about 6 cm, an IC circuit in which several types of game contents are programmed and a place for storing a battery as an operating power supply are provided. (B) All 21 dice are used as game buttons. For each eye, from 1 to 6 as shown in FIG.
Numbers are assigned sequentially from the upper left, and expressed as 1-1, 5-3. (C) As shown in Fig. 1, the progress of the game is
A liquid crystal panel (1) for displaying the result is provided, and a game selection switch (2) and a power switch (3) are provided on the left and right sides, respectively. (D) Each eye (4) is provided with a lighting device. By pressing and lighting the eyes, the progress of the game is expressed, and at the same time, the progress of the game and the result are displayed on the liquid crystal panel. Also,
During the game, an incorrectly pressed eye is pressed again to turn off the light, thereby being in a state of being reselected.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】以上のような構成からなるゲーム
機であり、電源を入れ、ゲーム選択スイッチを押し、液
晶パネル上に表示されるゲームを選択する。各ゲームの
進行は、ゲーム説明書に従って行い、ゲーム途中の場
合、ゲーム選択スイッチを押すことにより、前ゲームは
クリアされ、新たなゲームが選択、表示される。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game machine having the above-described configuration, in which power is turned on, a game selection switch is pressed, and a game displayed on a liquid crystal panel is selected. The progress of each game is performed in accordance with the game instructions. In the middle of the game, the previous game is cleared by pressing the game selection switch, and a new game is selected and displayed.
【0006】[0006]
【実 施 例】以下、本発明の実施例について、3種類
のゲームをもとに説明する。 (イ)カウントゲーム 1 液晶パネル上に、目的のゲームを表示させ、1−1を押
すと、3、2、1、とカウント表示され、0表示と同時
に、6の面のボタンを、1から6まで、順番にすばやく
押し切る。このとき6の面は全て点灯され、押し切るま
での時間を液晶パネル上に表示されることで、指の反応
速度を楽しむ。 (ロ)目つぶしゲーム 1 奇数、偶数、あるいは、偶数、奇数、と交互に目を押し
進め、全ての目を点灯させることでゲームは完成され
る。ただし、次の条件がある。 (A)同じ面は続けて押せない。 (B)相対する面(1面と6面、2面と5面、3面と4
面)に押し進めると、もとの面の目は、全て消灯し、再
度押し進めなければならない。 (C)1−1は、奇数、偶数、どちらでも有効である。 このゲームは、偶数9個に対し、奇数は1−1を除いて
11個あり、1−1を偶数として扱わない限り、Bの項
目を利用しなければゲームは完成することができず、ス
タート時の番号の選び方により、初級から中級まで、3
種類のゲームを楽しむことができる。 (ハ)たし算ゲーム 7種類のたし算をすることにより、目を押し進め、21
個の目、全てを点灯させることでゲームは完成される。
もちろん和は6以下である。ただし、次の条件がある。 (A)同じ面は続けて押せない。 (B)相対する面に押し進めると、押した目は全て消灯
し、スタートに戻ってしまう。[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below based on three types of games. (B) Counting game 1 Display the target game on the liquid crystal panel and press 1-1 to display the count as 3, 2, 1 Press up to 6 quickly in order. At this time, all of the faces 6 are turned on, and the time until the finger is completely pushed is displayed on the liquid crystal panel, so that the finger's reaction speed can be enjoyed. (B) Blinking game 1 Odd and even numbers, or even and odd numbers are alternately pushed, and all eyes are turned on to complete the game. However, there are the following conditions. (A) The same surface cannot be pressed continuously. (B) Opposing surfaces (one and six, two and five, three and four
When you push to the side, all the eyes on the original side are turned off and you have to push again. (C) 1-1 is valid for both odd and even numbers. In this game, there are 9 even numbers, 11 odd numbers except 1-1, and unless 1-1 is treated as an even number, the game cannot be completed unless item B is used. From beginner to intermediate, depending on how you choose the hour number, 3
You can enjoy various games. (C) Addition game By adding seven types of additions, you can push your eyes,
The game is completed by lighting all the eyes and all the eyes.
Of course, the sum is 6 or less. However, there are the following conditions. (A) The same surface cannot be pressed continuously. (B) When pushing to the opposite surface, all the pressed eyes turn off and return to the start.
【0007】[0007]
【発明の効果】ゲームを進行させるボタンが6面に展開
しているので、常に全面を意識しながらゲームを進めな
ければならず、そのための記憶力を必要とする。また、
カウントゲームについては、反応速度を競う単純なもの
であり、種類に応じ、緩急変化に富んだゲームを楽しむ
ことができる。According to the present invention, since the buttons for proceeding with the game are arranged on six sides, the game must be proceeded while always conscious of the entire surface, and memory for that purpose is required. Also,
The count game is a simple game in which the reaction speed is competed, and the user can enjoy a game with various changes depending on the type.
【図1】本発明の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of the present invention.
【図2】本発明のサイコロ面の展開図である。FIG. 2 is a development view of a dice surface of the present invention.
1 液晶パネル 2 ゲーム選択スイッチ 3 電源スイッチ 4 ゲームボタン 1 LCD panel 2 Game selection switch 3 Power switch 4 Game button
Claims (1)
して使用し、各目(4)には点灯装置を設け、目を押し
点灯させることでゲームの進行を表現する。 (ロ)2の面の中央に、ゲームの進行とその結果を表示
する液晶パネル(1)を設け、その左右にそれぞれ、ゲ
ーム選択スイッチ(2)、電源スイッチ(3)を設け
る。 (ハ)サイコロの内部にゲーム内容をプログラム化した
IC回路と、その作動電源としての電池を納める場所を
設ける。 以上のように構成された、サイコロ型ゲーム機。(1) A dice is used as a game button, and a lighting device is provided for each eye (4), and the progress of the game is expressed by pushing and lighting the eyes. (B) A liquid crystal panel (1) for displaying the progress of the game and its result is provided at the center of the surface of 2, and a game selection switch (2) and a power switch (3) are provided on the left and right sides thereof. (C) Provide an IC circuit in which game contents are programmed and a place for storing a battery as an operating power supply thereof in the dice. A dice-type game machine configured as described above.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10299013A JP2000084241A (en) | 1998-09-14 | 1998-09-14 | Dice type game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10299013A JP2000084241A (en) | 1998-09-14 | 1998-09-14 | Dice type game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000084241A true JP2000084241A (en) | 2000-03-28 |
Family
ID=17867106
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10299013A Pending JP2000084241A (en) | 1998-09-14 | 1998-09-14 | Dice type game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000084241A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7017905B2 (en) | 2002-08-24 | 2006-03-28 | Blinky Bones, Inc. | Electronic die |
| WO2006046169A1 (en) * | 2004-10-25 | 2006-05-04 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Autonomous wireless die |
| US7334791B2 (en) | 2002-08-24 | 2008-02-26 | Blinky Bones, Inc. | Electronic die |
| TWI757119B (en) * | 2021-03-18 | 2022-03-01 | 名豐電子股份有限公司 | Dice with composite structure |
-
1998
- 1998-09-14 JP JP10299013A patent/JP2000084241A/en active Pending
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7017905B2 (en) | 2002-08-24 | 2006-03-28 | Blinky Bones, Inc. | Electronic die |
| US7334791B2 (en) | 2002-08-24 | 2008-02-26 | Blinky Bones, Inc. | Electronic die |
| WO2006046169A1 (en) * | 2004-10-25 | 2006-05-04 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Autonomous wireless die |
| US8490971B2 (en) | 2004-10-25 | 2013-07-23 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Autonomous wireless die |
| TWI757119B (en) * | 2021-03-18 | 2022-03-01 | 名豐電子股份有限公司 | Dice with composite structure |
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