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JP2000061133A - Toy utilizing infrared signal - Google Patents

Toy utilizing infrared signal

Info

Publication number
JP2000061133A
JP2000061133A JP10231756A JP23175698A JP2000061133A JP 2000061133 A JP2000061133 A JP 2000061133A JP 10231756 A JP10231756 A JP 10231756A JP 23175698 A JP23175698 A JP 23175698A JP 2000061133 A JP2000061133 A JP 2000061133A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
code
infrared signal
infrared
toy
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10231756A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norio Ochiai
憲生 落合
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KENPAKKU KK
Original Assignee
KENPAKKU KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KENPAKKU KK filed Critical KENPAKKU KK
Priority to JP10231756A priority Critical patent/JP2000061133A/en
Publication of JP2000061133A publication Critical patent/JP2000061133A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting toy low in predictability of motion or development. SOLUTION: This toy is provided with an infrared receiving part 12, which can receive an infrared signal outputted from an infrared remote controller 40 to be used for remotely controlling an electric product for domestic use such as a television and an air conditioner, for discriminating the code of the received infrared signal, a driving/output means 16 for operating every equipment constituted operably corresponding to the infrared rays received by the infrared receiving part 12, a storage means 30 for storing data specifying the motion of every equipment to be operated by the driving/output means 16 corresponding to the code of the infrared signal and a retrieving means for retrieving the data corresponding to the code of the infrared signal inputted to the infrared receiving part 12 out of data stored in the storage means and according to the data retrieved by the retrieving means, the driving/output means 16 operates every equipment constituted operably.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、赤外線入力部を備えた
玩具に関し、より詳細には、ステレオ、テレビ、ビデオ
デッキ、エアコン等の各種家電製品が備えている赤外線
リモコンより出力された赤外線信号を入力し、赤外線入
力部を介して入力された前記赤外線信号の受信、又は該
赤外線信号のコードに従い、該玩具を動作し得るよう構
成した玩具に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a toy provided with an infrared input section, and more particularly to an infrared signal output from an infrared remote controller provided in various home appliances such as stereos, televisions, VCRs and air conditioners. The present invention relates to a toy configured so that the toy can be operated according to the reception of the infrared signal input via the infrared input section or the code of the infrared signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来よりテレビ、ビデオデッキ、ステレ
オ、エアコン等の各種の家電製品に、赤外線を使用した
リモコンが付属され、該家電製品の電源のON,OF
F、操作切替え等の遠隔操作に使用されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a remote control using infrared rays is attached to various home electric appliances such as a television, a VCR, a stereo, and an air conditioner, and the electric power of the home electric appliance is turned on and off.
It is used for remote control such as F and operation switching.

【0003】このような家電製品等において利用されて
いる赤外線リモコンは、該赤外線リモコンに備えられた
キーの操作に対応して異なるコードの記録された赤外線
信号を出力することができ、図8に示すように、受信側
が赤外線信号を読みとるときに必要な情報であるリーダ
部、各機器間における誤作動を防止するためのいわば受
信装置のIDコードとして作用するカスタム・コード
部、選択するキーの相違等に応じて異なるコードが記録
されるデータ・コード部により構成され、赤外線リモコ
ンより出力される赤外線信号中に記録された前記コード
に従って、前述の家電製品を遠隔操作し得るように構成
されている。
The infrared remote controller used in such home electric appliances and the like can output an infrared signal recorded with a different code in response to the operation of a key provided in the infrared remote controller. As shown in the figure, a reader unit, which is information necessary for the receiving side to read an infrared signal, a custom code unit that acts as an ID code of the receiving device so as to prevent malfunctions between the devices, and a difference in the key to be selected. It is composed of a data code part in which a different code is recorded according to, etc., and is configured to be able to remotely operate the above-mentioned home electric appliance according to the code recorded in the infrared signal output from the infrared remote controller. .

【0004】ゲーム等の玩具においても、該玩具に専用
の前述のような赤外線リモコンを備えたものが存在し、
該専用の赤外線リモコンを使用して遠隔操作によりゲー
ム機の電源のON、OFF等を遠隔操作し得るよう構成
したものが存在する。
Among toys for games and the like, there are some toys provided with the infrared remote controller as described above.
There is an apparatus configured such that the power of a game machine can be remotely turned on and off using the dedicated infrared remote controller.

【0005】一方、前記ゲーム等の玩具において、例え
ばキー操作の入力タイミング、入力回数、選択したキー
の相違等の条件に応じ画面に表示されるキャラクタが変
化、成長等するよう構成されたゲーム機等、入力の条件
に従って異なる展開のゲーム等が実行されるよう構成さ
れた玩具が存在する。
On the other hand, in a toy such as the above-mentioned game, a game machine configured such that the character displayed on the screen changes or grows in accordance with conditions such as input timing of key operation, number of inputs, difference in selected keys, etc. Etc., there are toys configured to execute differently developed games and the like according to input conditions.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】前述のように、各赤外
線リモコンより出力される赤外線信号は、各機器間で誤
動作等が起こることを防止するために、受信機のIDコ
ードとでもいうべきコードの記録されたカスタム・コー
ド部を備えており、各メーカ毎、各機器毎に異なるコー
ドが使用されている。また、該赤外線リモコンに備えら
れたキーの操作により出力されるデータ・コード部のデ
ータが異なるため、市場に流通している各機器に付属す
る赤外線リモコンにより出力される赤外線信号のコード
の組合せは無数にある。
As described above, the infrared signal output from each infrared remote controller is a code that should be called the ID code of the receiver in order to prevent malfunctions between the devices. The recorded custom code section is provided, and a different code is used for each manufacturer and each device. Also, since the data in the data code section output by operating the keys provided on the infrared remote controller is different, the combination of codes of the infrared signal output by the infrared remote controller attached to each device in the market is There are countless.

【0007】ゲーム機等の玩具においても、該ゲーム機
等の玩具を他の家電製品等との間で誤作動させることな
く遠隔操作するためには、該玩具専用の赤外線リモコン
とする必要があり、赤外線リモコンが該ゲーム機等の玩
具と共に販売等されて該ゲーム機等の玩具を高価なもの
としている。
In the case of a toy such as a game machine, it is necessary to use an infrared remote controller dedicated to the toy in order to remotely operate the toy such as the game machine without malfunctioning with other home electric appliances. Infrared remote controllers are sold together with toys for game machines and the like, making toys for game machines and the like expensive.

【0008】しかし、前記従来技術において説明したゲ
ーム機のように、入力されたデータ等の相違により異な
るゲームが展開されるよう構成されている玩具にあって
は、ゲーム機等に備えられた少数のキーの操作等により
入力されたデータ等に従ってゲームを展開するよりは、
むしろ無数の組合せを持った赤外線リモコンより出力さ
れる赤外線信号を入力し、これをトリガないしはパラメ
ータとして展開を決定することでゲーム等の展開に広が
りができて展開の予測性が希薄となりより面白みのある
ゲーム等を展開することができる。
However, as in the game machine described in the above-mentioned prior art, in the case of a toy constructed so that a different game can be developed depending on the difference in input data etc., a small number provided in the game machine or the like. Rather than developing the game according to the data etc. input by operating the keys of
Rather, by inputting the infrared signals output from the infrared remote controller with innumerable combinations and using this as a trigger or parameter to decide the expansion, the expansion of games etc. can be expanded and the predictability of expansion becomes weaker and more interesting. A certain game etc. can be developed.

【0009】そこで本発明は、他の家電製品等に付属す
る赤外線リモコンを利用して該玩具を動作等させる赤外
線信号を入力等することのできる玩具を提供することに
より、専用の赤外線リモコンが不用となり赤外線信号を
利用した玩具を安価に提供することを目的とする。
Therefore, the present invention provides a toy capable of inputting an infrared signal for operating the toy, etc. by using the infrared remote controller attached to other home electric appliances, thereby eliminating the need for a dedicated infrared remote controller. The purpose of the present invention is to provide toys using infrared signals at low cost.

【0010】また、本発明の別の目的は、赤外線信号に
より所望の動作を行わせるのではなく、該赤外線信号を
トリガ等として該玩具を動作等させる場合や、赤外線信
号をパラメータとして該玩具の動作等を決定する場合に
は、該玩具に入力される赤外線信号は専用の赤外線リモ
コンより出力された、必要なコード等が書き込まれたも
のである必要はなく、他の家電製品等に付属の赤外線リ
モコンより出力された赤外線信号であってもこれを転用
することができることに着目し、他の機器の遠隔操作用
に使用される赤外線リモコンより出力された赤外線信号
を玩具の動作等のトリガ、又は動作等を決定する際のパ
ラメータ等として利用することで、動作や展開等の予測
性が希薄で面白みのある玩具を提供することにある。
Another object of the present invention is not to perform a desired operation with an infrared signal, but to operate the toy with the infrared signal as a trigger or the like, or with the infrared signal as a parameter of the toy. When deciding the operation etc., the infrared signal input to the toy does not have to be the one output from the dedicated infrared remote controller and the necessary code etc. written in it, and it can be attached to other home electric appliances etc. Focusing on the fact that even an infrared signal output from an infrared remote control can be diverted, the infrared signal output from the infrared remote control used for remote control of other devices can be used as a trigger for toy operation, Another object of the present invention is to provide a toy that has a low predictability of motions and developments and is interesting by using it as a parameter when determining motions and the like.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の赤外線信号を利用した玩具10は、該玩具
10以外のテレビ、ステレオ、ビデオデッキ、エアコン
等の他の家電製品等の遠隔操作に使用される赤外線リモ
コン40より出力された対応する各受信機に対する送信
を示すコードが記録されて成る赤外線信号を受信可能な
赤外線受信部12と、前記赤外線受信部12が赤外線信
号を受信したとき、玩具10に設けられた各機器を所定
の状態に駆動する駆動/出力手段を備えたことを特徴と
する。
In order to achieve the above object, a toy 10 utilizing the infrared signal of the present invention is a toy other than the toy 10 such as a television, a stereo, a VCR, and other home electric appliances. An infrared receiving unit 12 capable of receiving an infrared signal formed by recording a code indicating a transmission to a corresponding receiver output from an infrared remote controller 40 used for remote control, and the infrared receiving unit 12 receiving the infrared signal. When this is done, a drive / output means for driving each device provided in the toy 10 to a predetermined state is provided.

【0012】また、赤外線信号を利用した本発明の別の
玩具10は、他の受信機に対する送信を示すコードが記
録されて成る赤外線信号を受信可能で、かつ、該受信さ
れた赤外線信号に記録されたコードを判別可能な赤外線
受信部12と、前記赤外線受信部12による赤外線の受
信に応じて、玩具に設けられた各機器を駆動する駆動/
出力手段16と、前記駆動/出力手段16により駆動さ
れる各機器の動作を規定するデータを、赤外線信号に記
録可能なコードのパターンにランダムもしくはこれに対
応させて記憶した記憶手段30と、必要に応じて、好ま
しくは、前記赤外線受信部12に入力された赤外線信号
のコードに対応するデータを前記記憶手段30に記憶さ
れたデータ中より索出する検索手段を備え、前記記憶手
段30又は前記検索手段により索出されたデータに従っ
て前記駆動/出力手段16が前記玩具に設けられた各機
器を駆動することを特徴とする。
Further, another toy 10 of the present invention utilizing an infrared signal can receive an infrared signal having a code indicating a transmission to another receiver and is recorded in the received infrared signal. An infrared receiving unit 12 capable of discriminating the generated code, and driving / driving each device provided on the toy in response to the infrared reception by the infrared receiving unit 12.
An output unit 16 and a storage unit 30 that stores data defining the operation of each device driven by the drive / output unit 16 at random or corresponding to a pattern of a code recordable in an infrared signal, and necessary. In accordance with the above, preferably, the storage means 30 or the search means for searching the data stored in the storage means 30 for the data corresponding to the code of the infrared signal input to the infrared reception section 12 is provided. The drive / output means 16 drives each device provided in the toy according to the data retrieved by the search means.

【0013】前記玩具10に入力される前記赤外線信号
は、カスタム・コード部及びデータ・コード部を備えて
なり、前記カスタム・コード部に記録されたコード及び
/又はデータ・コード部に記録されたコードに対応して
前記データを記憶手段に記憶する。
The infrared signal input to the toy 10 comprises a custom code section and a data code section, and is recorded in the code and / or the data code section recorded in the custom code section. The data is stored in the storage means corresponding to the code.

【0014】前記検索手段は、入力された赤外線信号の
カスタム・コード部に記録されたコード及び/又はデー
タ・コード部に記録されたコードに基づいて記憶手段内
の対応するデータを索出する。
The search means searches for corresponding data in the storage means based on the code recorded in the custom code portion and / or the code recorded in the data code portion of the input infrared signal.

【0015】さらに、前記玩具10は、駆動/出力手段
により駆動される表示部18を備えると共に、前記記憶
手段30はここでは、表示部出力手段16の動作を規定
するデータとして複数種類のキャラクタの画像データを
記憶して成り、赤外線受信部12が受信した赤外線信号
のコードに応じて、前記記憶手段30又は前記検索手段
により索出された前記キャラクタの画像データに従っ
て、前記表示部出力手段16が表示部18に該画像デー
タにより規定されるキャラクタを表示する構成とするこ
ともでき、また、前記表示部出力手段16の動作を規定
するデータとして、複数の展開を記録したゲームプログ
ラムを記憶し、赤外線受信部12が受信した赤外線信号
のコードに応じて、前記記憶手段30又は前記検索手段
が前記記憶手段30内に記録された、ランダムまたはこ
れに対応する展開のプログラムを索出すると共に、前記
プロラムに従って前記表示部出力手段16がゲームを表
示部18に表示するよう構成することもできる。
Further, the toy 10 is provided with a display section 18 driven by a drive / output means, and the storage means 30 is a memory for storing a plurality of types of characters as data defining the operation of the display section output means 16. The display unit output unit 16 stores image data, and the display unit output unit 16 stores the image data of the character retrieved by the storage unit 30 or the search unit according to the code of the infrared signal received by the infrared receiving unit 12. A character defined by the image data may be displayed on the display unit 18, and a game program recording a plurality of developments is stored as data defining the operation of the display unit output means 16. Depending on the code of the infrared signal received by the infrared receiver 12, the storage means 30 or the search means may be the storage means 30. Recorded on the development of a program corresponding to the random or the same time that searches out, the display unit output unit 16 in accordance with the Puroramu can also be configured to display on the display unit 18 a game.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施形態を添付図面
を参照しながら説明する。本発明の赤外線受信部12を
備えた玩具10は、テレビ、ビデオデッキ、ステレオ、
エアコン等の各種家電製品等を遠隔操作するために各機
器に付属の専用の赤外線リモコン40を転用し、該赤外
線リモコン40により出力された赤外線信号を受信し、
この赤外線信号の受信に応じて該玩具10に動作を行わ
しめ、又は受信した赤外線信号に記録されたコード等の
内容に応じて該玩具10を動作し得るよう構成したもの
である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The toy 10 including the infrared receiver 12 of the present invention includes a television, a VCR, a stereo,
In order to remotely control various home appliances such as air conditioners, a dedicated infrared remote controller 40 attached to each device is diverted, and an infrared signal output by the infrared remote controller 40 is received,
The toy 10 is operated in response to the reception of the infrared signal, or the toy 10 can be operated in accordance with the content of the code or the like recorded in the received infrared signal.

【0017】受信された赤外線信号に書き込まれたコー
ドに従って該玩具10の動作等を変化し得るよう構成し
た例について説明すると、前記赤外線受信部12は、フ
ォトダイオード等を備えた赤外線入力部13と、増幅回
路、検知波形回路、波形整形回路、コード判別回路等を
備えた受信制御部14よりなる既知の赤外線受信部12
を使用することができる。
Explaining an example in which the operation of the toy 10 can be changed according to the code written in the received infrared signal, the infrared receiving section 12 includes an infrared input section 13 having a photodiode or the like. A known infrared receiver 12 including a reception controller 14 including an amplifier circuit, a detection waveform circuit, a waveform shaping circuit, a code discrimination circuit, and the like.
Can be used.

【0018】この赤外線受信部12は、図1に示すよう
にシステムプログラムを起動して該装置全体の動作を制
御する中央処理装置(以下「CPU」という)20に接
続され、このCPU20には前記システムプログラム等
を記憶したROM等よりなる記憶手段30、玩具10に
設けられたモータや液晶画面等の各機器を動作させる駆
動/出力手段16、及び必要に応じて各種のモード変更
等の際にキー入力等を行うための入力手段15に接続さ
れている。
The infrared receiving unit 12 is connected to a central processing unit (hereinafter referred to as "CPU") 20 which activates a system program to control the operation of the entire apparatus as shown in FIG. A storage unit 30 including a ROM storing a system program and the like, a drive / output unit 16 for operating each device such as a motor and a liquid crystal screen provided in the toy 10, and various mode changes as necessary. It is connected to an input means 15 for inputting a key.

【0019】前記CPU20は、電源のON、又は該玩
具10が操作キー等より成る入力手段15を備える場合
にはキーによる入力等により起動される、記憶手段30
の領域31に予め記憶されたシステムプログラム等に従
ってシステムを統括的に制御するものであり、該CPU
20により本発明の玩具10の各機器が統括的に制御さ
れる。
The CPU 20 is activated by turning on the power source or, when the toy 10 is provided with an input means 15 such as operation keys, by a key input or the like.
Of the CPU according to a system program previously stored in the area 31 of the CPU.
20 controls each device of the toy 10 of the present invention in a centralized manner.

【0020】また、前記CPU20に接続された駆動/
出力手段16は、前記CPU20により制御され、キー
入力又は赤外線受信部12を介して行われる入力に従っ
て前記玩具10を駆動し、又はプログラム等の内容に応
じた画像等を液晶画面等に表示する。
A drive / connector connected to the CPU 20
The output means 16 is controlled by the CPU 20 and drives the toy 10 in accordance with a key input or an input made through the infrared receiver 12, or displays an image or the like according to the content of a program or the like on a liquid crystal screen or the like.

【0021】〔実施形態1〕本発明の1実施形態を図1
及び図2に基づいて説明する。
[Embodiment 1] FIG. 1 shows an embodiment of the present invention.
And it demonstrates based on FIG.

【0022】本実施形態にあっては、モータ等の機器を
作動させる駆動/出力手段16を備え、該駆動/出力手
段16により所定のパターンで動作されたモータ等によ
り玩具10が所定のパターンで動作し得るよう構成した
例を示す。
In the present embodiment, the drive / output means 16 for operating a device such as a motor is provided, and the toy 10 is driven in a predetermined pattern by the motor or the like operated by the drive / output means 16 in a predetermined pattern. An example configured to operate is shown.

【0023】本実施形態にあっては、前述のようにテレ
ビ、ステレオ、ビデオデッキ、エアコン等の各種家電製
品に付属された、他の機器の遠隔操作に使用される赤外
線リモコン40より出力された赤外線信号の受信を条件
として赤外線信号中に記録されコードとは無関係に特定
の動作を行う玩具10として構成することもでき、又は
赤外線信号の入力により複数の動作パターン中から任意
に選択された1の動作を行う玩具10として構成するこ
ともできるが、本実施形態にあっては、受信された赤外
線信号に記録されたコードに従って、ROM等より成る
記憶手段30内に記憶された複数の動作パターンを実現
するプログラムから該コードに対応する動作プログラム
を選択すると共にこれを起動して、該動作プログラムに
従った動作を該玩具10が行うよう構成したものであ
る。
In the present embodiment, as described above, it is output from the infrared remote controller 40 which is attached to various home electric appliances such as a television, a stereo, a VCR, an air conditioner and is used for remote control of other equipment. The toy 10 can be configured to perform a specific action regardless of the code recorded in the infrared signal on condition that the infrared signal is received, or 1 arbitrarily selected from a plurality of action patterns by inputting the infrared signal. Although it can be configured as the toy 10 that performs the above-described operation, in the present embodiment, a plurality of operation patterns stored in the storage unit 30 including a ROM or the like according to the code recorded in the received infrared signal. Select an operation program corresponding to the code from the program that realizes, and activate it to perform an operation according to the operation program. 10 in which is configured to perform.

【0024】前記赤外線リモコン40により出力される
赤外線信号は、図8(a)及び図8(b)に示すように
リーダ部、カスタム・コード部、データ・コード部より
成り、前記赤外線信号により搬送される情報は、16ビ
ットから成るカスタム・コード部と、同様に16ビット
から成るデータ・コード部により構成され、カスタム・
コード部とデータ・コード部はその組み合わせにより最
大232通りのデータを表現することができる。
The infrared signal output from the infrared remote controller 40 comprises a reader section, a custom code section, and a data code section, as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), and is carried by the infrared signal. The information to be stored is composed of a 16-bit custom code part and a 16-bit data code part.
The code part and the data code part can express a maximum of 2 32 kinds of data by combining them.

【0025】但し、現に使用されているコード数は、カ
スタム・コードにおいて60程度(平成8年8月におけ
る財団法人家電製品協会の登録件数は56件)、また、
データ・コード中の前半の8ビットと後半の8ビットは
1の補数の関係にあり、データ・コードの有効ビット長
は8ビットである。
However, the number of codes currently used is about 60 in the custom code (the number of registered home electrical appliances associations in August 1996 is 56), and
The first 8 bits and the latter 8 bits in the data code are in a one's complement relationship, and the effective bit length of the data code is 8 bits.

【0026】本発明の玩具10は、図1に示すように記
憶手段30である例えばROM内に、前記赤外線信号と
して送信されるコードと、これに対応する動作を実現す
る動作プログラムとを関連付けて記憶した領域32を備
えている。
As shown in FIG. 1, the toy 10 of the present invention associates a code transmitted as the infrared signal with an operation program for realizing an operation corresponding to the code in the storage means 30, for example, a ROM. It has a stored area 32.

【0027】この動作プログラムは、赤外線信号中のカ
スタム・コードとデータ・コードの組合せより成るコー
ド全体に対応して、又は該赤外線信号中のカスタム・コ
ード又はデータ・コードのいずれかのみに対応させて記
憶手段30中に記憶させることもできるが、本実施形態
にあってはカスタム・コードに対応する動作パターン
と、データ・コードに対応する動作パターンをそれぞれ
記憶しておき、赤外線受信部12を介して入力された赤
外線信号のコードがCPU20に入力されると、CPU
20はカスタム・コードに対応する動作プログラムとデ
ータ・コードに対応する動作プログラムを起動し、両動
作プログラムにより実現される動作を該玩具10に行わ
しめるよう構成されている。
This operation program corresponds to the entire code consisting of the combination of the custom code and the data code in the infrared signal, or to only the custom code or the data code in the infrared signal. However, in the present embodiment, the operation pattern corresponding to the custom code and the operation pattern corresponding to the data code are respectively stored, and the infrared receiving unit 12 is stored. When the code of the infrared signal input via the CPU 20 is input to the CPU 20, the CPU
Reference numeral 20 is configured to activate an operation program corresponding to a custom code and an operation program corresponding to a data code, and to cause the toy 10 to perform an operation realized by both operation programs.

【0028】前述のカスタム・コードは、テレビ、ステ
レオ、ビデオデッキ、エアコン等、前記赤外線リモコン
40より出力される赤外線信号の本来の受信機に対して
はIDコードとして使用されるものであるが、本実施形
態にあってはこのカスタム・コードに記録されたコード
についても玩具10の動作等を選択する際のパラメータ
として使用し得る。
The above-mentioned custom code is used as an ID code for an original receiver of an infrared signal output from the infrared remote controller 40, such as a television, stereo, VCR, air conditioner, etc. In the present embodiment, the code recorded in this custom code can also be used as a parameter when selecting the operation of the toy 10.

【0029】以上のように構成された玩具10の動作の
一例を図2に基づいて説明すると、赤外線受信部12を
介して赤外線信号が入力されると、CPU20は該入力
信号中のカスタム・コードのコードパターンCi 1〜C
i nに対応する動作プログラムCp 1〜Cp nを、デー
タ・コードのコードパターンDi 1〜Di nに対応する
動作プログラムDp 1〜Dp nを、それぞれ記憶手段3
0内に記憶された動作プログラム中より検出して起動し
て該玩具10を動かす。
An example of the operation of the toy 10 configured as above will be described with reference to FIG. 2. When an infrared signal is input through the infrared receiver 12, the CPU 20 causes the custom code in the input signal to be input. Code patterns C i 1 to C
an operation program C p 1 through C p n corresponding to the i n, the operating program D p 1 to D p n corresponding to the code pattern D i 1 to D i n data codes, each storage unit 3
The toy 10 is moved by detecting it from the operation program stored in 0 and starting it.

【0030】なお、図2に示す実施形態にあっては、入
力されたカスタム・コード、データ・コードに対応する
動作プログラムが記憶手段30に記憶されていない場合
には、動作パターンCP 1〜CP n、動作パターンDP
1〜DP nのいずれかの動作をランダムに選択して該選
択された動作パターンのプログラムを起動させて玩具1
0を動作させるよう構成しているが、入力データに対応
する動作プログラムが記憶されていない場合には、該玩
具10を動作させることなく待機状態とするよう構成す
ることもできる。
In the embodiment shown in FIG. 2, when the operation program corresponding to the input custom code and data code is not stored in the storage means 30, the operation patterns C P1 to C P n, operation pattern D P
The toy 1 is selected by randomly selecting one of the actions 1 to D P n and activating the program of the selected action pattern.
However, when the operation program corresponding to the input data is not stored, the toy 10 may be set to the standby state without being operated.

【0031】以上のように構成された本実施形態の玩具
10として、例えば、各部の関節等をモータ等により動
作可能とした動物、例えば犬の人形等とした場合、赤外
線信号中のカスタム・コードがコードパターンCi 1に
該当する場合には、動作プログラムCp 1(例えば「お
手」の動作プログラム)、コードパターンCi 2の場合
には動作プログラムCp 2(例えば「伏せ」の動作プロ
グラム)、コードパターンCi nのときは動作プログラ
ムCp nと、データ・コードがコードパターンDi 1に
該当する場合には動作プログラムDp 1(例えば「尻尾
を振る」動作プログラム)、コードパターンDi 2の場
合には動作プログラムDp 2(例えば「吠える」の動作
プログラム)、コードパターンDi nのときは動作プロ
グラムDp nと、それぞれ対応させて記憶させておき、
赤外線信号が受信されたとき、該受信された赤外線信号
中のコードに従い前記各動作プログラムが選択されて起
動され、犬の人形が前記動作プログラムに従って前記各
動作を行うよう構成することができる。
When the toy 10 of the present embodiment configured as described above is, for example, an animal such as a dog doll whose joints and the like can be operated by motors, etc., a custom code in an infrared signal Corresponds to the code pattern C i 1, the operation program C p 1 (for example, the “hand” operation program), and the code pattern C i 2 includes the operation program C p 2 (for example, the “down” operation). Program), the operation program C p n in the case of the code pattern C i n, and the operation program D p 1 (for example, a “swinging” operation program) in the case where the data code corresponds to the code pattern D i 1, the code in the case of pattern D i 2 operating program D p 2 (e.g. operation program of "barking"), when the code pattern D i n the operation program D p n, Re respectively in correspondence may be stored in,
When the infrared signal is received, each operation program is selected and activated according to the code in the received infrared signal, and the dog doll can be configured to perform each operation according to the operation program.

【0032】例えば、或る赤外線信号を該玩具10に入
力した場合において、該入力された赤外線信号のカスタ
ム・コードのパターンが前記動作プログラムCp 1「お
手」に対応し、データ・コードのパターンが前記動作プ
ログラムDp 1「尻尾を振る」に該当する場合には、C
PU20が前記2つの動作プログラムを順次起動して、
該動作プログラムに従って駆動部を駆動することによ
り、前記人形は「お手」に続いて「尻尾を振る」の動作
を行う。
For example, when a certain infrared signal is input to the toy 10, the pattern of the custom code of the input infrared signal corresponds to the operation program C p 1 "hand", and the data code of When the pattern corresponds to the operation program D p 1 “swing tail”, C
PU20 starts the above two operation programs sequentially,
By driving the drive unit in accordance with the motion program, the doll performs the motion of "shaking its tail" after "hand".

【0033】このように構成された玩具10は、カスタ
ム・コードに対応して行われる動作と、データ・コード
に対応して行われる動作の組合せにより、該玩具10に
多数の動作を行わせることができ、また選択する赤外線
リモコン40の種類、該赤外線リモコン40中において
いずれの操作キーを選択するか等の条件により該玩具1
0が異なる動作を行い、前述のように例えば犬等の動物
の人形を本発明の玩具10とした場合には、あたかも本
物の動物のようにその動作の予測性が希薄となる。
The toy 10 configured as described above allows the toy 10 to perform a large number of actions by the combination of the action performed in response to the custom code and the action performed in response to the data code. The toy 1 depending on the type of the infrared remote controller 40 to be selected and which operation key is selected in the infrared remote controller 40.
When the toy 10 of the present invention is a doll of an animal such as a dog, as described above, the predictability of the operation becomes thin as if it were a real animal.

【0034】なお、本実施形態においては、前記玩具1
0の一例として動物の人形を例として説明したが、前記
動物の玩具10に限定されず、例えば入力された赤外線
信号のコードに従い走行する方向、速度等を変更し得る
よう構成した自動車玩具10、その他の各種の玩具に応
用することができる。
In this embodiment, the toy 1 is
Although an animal doll has been described as an example of No. 0, it is not limited to the animal toy 10, and for example, a car toy 10 configured to be able to change the traveling direction, speed, etc. according to the code of the input infrared signal, It can be applied to various other toys.

【0035】〔実施形態2〕図4は、例えば本発明の玩
具10を、携帯用の電子ゲームやゲームのプログラムを
記憶した電子手帳、ポケットベル等の液晶画面等の表示
部18を備える各種の電子機器、テレビゲームやテレビ
ゲームとして機能するパーソナルコンピュータ等、ディ
スプレイを備える各種機器、その他の表示部18を備え
る各種の機器に応用して形成した例である。
[Embodiment 2] FIG. 4 shows, for example, a toy 10 of the present invention, which is equipped with a portable electronic game, an electronic notebook storing a game program, and a display unit 18 such as a liquid crystal screen such as a pager. This is an example formed by being applied to various devices including a display, such as an electronic device, a video game and a personal computer that functions as a video game, and other various devices including the display unit 18.

【0036】本実施形態の玩具10にあっては、図3に
示すようにCPU20に記憶手段30、赤外線受信部1
2、駆動/出力手段、ここでは表示部出力手段16が接
続されている点において前記実施形態1の玩具10と同
様であるが、本実施形態にあっては表示部出力手段16
に、液晶画面、ディスプレイ等の表示部18が接続され
ている。
In the toy 10 of this embodiment, as shown in FIG. 3, the CPU 20 has a storage means 30 and an infrared receiver 1.
2. The same as the toy 10 of the first embodiment in that the drive / output means, here the display output means 16, is connected, but in the present embodiment, the display output means 16 is used.
A display unit 18 such as a liquid crystal screen and a display is connected to the.

【0037】前記CPU20に接続されている記憶手段
30内にはシステムプログラムが記憶されており、該シ
ステムプログラムに従って前記CPU20がシステム全
体を統括的に制御する。
A system program is stored in the storage means 30 connected to the CPU 20, and the CPU 20 totally controls the entire system according to the system program.

【0038】また、前記記憶手段30内には、受信され
た赤外線信号のコードに対応して前記表示部18に画像
を表示するためのデータを記憶した領域33が形成され
ており、一例として本実施形態にあっては、赤外線受信
部12を介して入力された赤外線信号のコードに対応し
たキャラクタを表示部18に表示するためのビットマッ
プデータ、該キャラクタを動画的に表示するための動作
データ、予め設定された前記キャラクタの性質等を文字
等により表示するためのデータ等の各種画像データがキ
ャラクタデータとして前述の領域33内に記憶されてい
る。
Further, in the storage means 30, there is formed an area 33 in which data for displaying an image on the display portion 18 is stored corresponding to the code of the received infrared signal, and as an example, In the embodiment, the bitmap data for displaying the character corresponding to the code of the infrared signal input through the infrared receiving unit 12 on the display unit 18, the operation data for displaying the character in a moving image. Various image data such as data for displaying the previously set character and the like in characters are stored in the area 33 as character data.

【0039】以上のように構成された玩具10の動作に
ついて説明すると、電源のON及び/又はキーの操作に
より、CPU20が該記憶手段30内のプログラムを起
動してゲームを開始すると、該プログラムにより実現さ
れるゲームが液晶画面やディスプレイ等の表示部18に
表示される。
The operation of the toy 10 configured as described above will be described. When the CPU 20 activates the program in the storage means 30 to start the game by turning on the power and / or operating the key, the program causes The game to be realized is displayed on the display unit 18 such as a liquid crystal screen or a display.

【0040】そして、入力手段15のキー操作等によ
り、該玩具10を赤外線入力にモード切替えして赤外線
受信部12を介して赤外線信号を入力すると、該赤外線
受信部12に備えられたコード判別回路により該赤外線
信号中のコードが判別されてCPU20に送られる。
Then, when the mode of the toy 10 is switched to the infrared input by the key operation of the input means 15 and the infrared signal is inputted through the infrared receiving section 12, the code discriminating circuit provided in the infrared receiving section 12 is inputted. Then, the code in the infrared signal is discriminated and sent to the CPU 20.

【0041】前記コードを受信したCPU20は、該赤
外線信号として入力されたコードに対応するデータを前
記キャラクタデータ中から索出し、索出されたデータに
従って表示部18に画像を表示する。
Upon receiving the code, the CPU 20 searches the character data for data corresponding to the code input as the infrared signal, and displays an image on the display unit 18 according to the searched data.

【0042】例えば、前記赤外線信号中のコード中のカ
スタム・コードに対応するキャラクタの頭部の図柄と、
データ・コードに対応するキャラクタの胴部の図柄をそ
れぞれ前記記憶手段30に記憶しておき、CPU20は
入力された赤外線信号に対応する頭部の図柄と胴部の図
柄を前記キャラクタデータ中から索出して該データを合
成して得られたキャラクタを表示部18に表示し、また
は前記カスタム・コード、データ・コードをさらに細か
く分割し、該分割された各コードに対応してキャラクタ
のパーツ(輪郭、目、鼻、口、耳、胴、足等)を索出
し、これらを組み合わせて表示部18に表示することも
でき、さらに、前記キャラクタと共に、又は前記キャラ
クタに代えて前記コードを所定の数値等に変換して表示
することができる。
For example, a pattern of the head of the character corresponding to the custom code in the code in the infrared signal,
The design of the body of the character corresponding to the data code is stored in the storage means 30, respectively, and the CPU 20 searches for the design of the head and the design of the body corresponding to the input infrared signal from the character data. The character obtained by synthesizing the data and displaying the data is displayed on the display unit 18, or the custom code and the data code are further subdivided, and the character parts (contours) are formed in correspondence with the divided codes. , Eyes, nose, mouth, ears, torso, feet, etc., and these can be combined and displayed on the display unit 18. Further, the code is a predetermined numerical value together with the character or in place of the character. Etc. can be converted and displayed.

【0043】一例として前記赤外線信号のカスタム・コ
ードに従ってキャラクタの頭部を表示するビットマップ
データ等を索出し、データ・コードに従ってキャラクタ
の胴部を表示するビットマップデータを索出して両デー
タを合成して1のキャラクタを表示部18に表示する例
について説明すると、赤外線受信部12を介して赤外線
信号のコードを受信したCPU20は、該入力信号中の
カスタム・コードの入力パターンCi 1〜Ci nに対応
するキャラクタの頭部データCp 1〜CP nと、データ
・コードの入力パターンDi 1〜Di nに対応するキャ
ラクタの胴部データDp 1〜Dp nを記憶手段30内に
記憶されたキャラクタデータ中より索出し、両データを
合成して得られるキャラクタを表示部18に表示する。
As an example, bitmap data for displaying the head of the character is searched out according to the custom code of the infrared signal, and bitmap data for displaying the body of the character is searched for according to the data code, and both data are combined. An example in which one character is then displayed on the display unit 18 will be described. The CPU 20 that has received the code of the infrared signal via the infrared reception unit 12 causes the CPU 20 to receive the input patterns C i 1 to C 1 of the custom code in the input signal. a head data C p 1 through C P n of the character corresponding to the i n, data code of the input pattern D i 1 to D i barrel data D corresponding character n p 1 to D p n storage means A character obtained by searching the character data stored in 30 and combining both data is displayed on the display unit 18.

【0044】なお、図4に示す実施形態にあっては、入
力された赤外線信号のコードに対応するキャラクタデー
タが記憶手段30中に存在しない場合には、キャラクタ
データCP 1〜CP n、キャラクタデータDP 1〜DP
nのデータをランダムに選択して該選択されたキャラク
タデータに基づいて表示部18にキャラクタの画像を表
示することもできるが、例えば該入力データに対応する
キャラクタデータが記憶されていない場合には、該玩具
10を動作させることなくエラー表示等する構成とする
こともできる。
In the embodiment shown in FIG. 4, when the character data corresponding to the code of the input infrared signal does not exist in the storage means 30, the character data C P1 to C P n, Character data D P 1 to D P
It is also possible to randomly select the data of n and display the image of the character on the display unit 18 based on the selected character data. However, for example, when the character data corresponding to the input data is not stored. It is also possible to adopt a configuration in which an error is displayed without operating the toy 10.

【0045】前記表示部18に前記キャラクタと共に、
又は前記キャラクタに代えて入力された赤外線信号のコ
ードを所定の計算式により数値等に変換して、これを例
えばキャラクタの「攻撃力」等として表示することもで
き、この場合には、該玩具10は表示された数値の大小
によりキャラクタの「強さ」を競い、これにより勝敗を
決定する遊戯方法のゲーム機とすることもできる。
On the display unit 18, together with the character,
Alternatively, the code of the infrared signal input instead of the character can be converted into a numerical value or the like by a predetermined calculation formula, and this can be displayed as, for example, the "attack power" of the character. In this case, the toy 10 can also be used as a game machine of a play method in which the character's "strength" is competed according to the magnitude of the displayed numerical value, and thereby winning or losing is determined.

【0046】以上のうよに構成することで、適宜に選択
された赤外線リモコン40より出力された赤外線信号の
入力により、いかなる態様で表示されるかが予測不能な
キャラクタの表示を楽しむことができるだけでなく、例
えば複数の赤外線リモコン40を持ち寄ることにより、
各リモコンの出力により表示されるキャラクタの「攻撃
力」を比較して勝敗を決することができる等、該玩具1
0による遊戯方法に広がりを持たせることができる。
With the above configuration, it is possible to enjoy the display of a character whose display is unpredictable by the input of the infrared signal output from the infrared remote controller 40 appropriately selected. Instead, for example, by bringing in a plurality of infrared remote controls 40,
The toy 1 can be determined by comparing the “attack power” of the characters displayed by the output of each remote controller to determine the outcome.
The play method by 0 can be expanded.

【0047】なお、本実施形態の玩具10にあっては、
CPU20と接続された例えば入出力端子、赤外線信号
送信部等を設けて本発明の玩具10の複数間でキャラク
タデータの受渡しを行い、受信されたキャラクタデータ
に基づくキャラクタと、すでに該玩具10において表示
されたキャラクタを対戦させてその勝敗を競うゲーム機
等として構成することもできる。
In the toy 10 of this embodiment,
Character data is transferred between a plurality of toys 10 of the present invention by providing, for example, an input / output terminal, an infrared signal transmission unit, etc. connected to the CPU 20, and a character based on the received character data and already displayed on the toy 10. It can also be configured as a game machine or the like in which the played characters are played against each other to compete for victory or defeat.

【0048】この場合の前記玩具10の動作の一例を図
5に従って説明すると、入力手段15のキー操作等によ
りモードを「対戦モード」に切替え(S1)、この状態
において対戦相手のキャラクタデータが受信されると
(S2)、CPU20により受信されたキャラクタデー
タがRAM内に記憶され(S3)、該ゲーム機内に既に
存在しているキャラクタ(キャラクタ1)と、受信され
たキャラクタ(キャラクタ2)が同時に画面上に表示さ
れる(S4)。
An example of the operation of the toy 10 in this case will be described with reference to FIG. 5. The mode is switched to the "competition mode" by the key operation of the input means 15 (S1), and the character data of the opponent is received in this state. Then, the character data received by the CPU 20 is stored in the RAM (S3), and the character (character 1) already existing in the game machine and the received character (character 2) are simultaneously displayed. It is displayed on the screen (S4).

【0049】そして、前記2つのキャラクタを例えば前
記「攻撃力」を基準として比較し(S5)、この比較の
結果が表示部18に表示される(S6,S7)。
Then, the two characters are compared with each other, for example, based on the "attack power" (S5), and the result of this comparison is displayed on the display unit 18 (S6, S7).

【0050】前記表示は、例えば敗者側のキャラクタを
該キャラクタが死亡した状態を示すビットマップデータ
等よりなるキャラクタデータに基づき変更し、該キャラ
クタデータに基づく画像を表示部18に表示して行うこ
ともできる。
The display is performed, for example, by changing the character on the loser's side based on character data such as bitmap data indicating the state in which the character has died, and displaying an image based on the character data on the display unit 18. You can also

【0051】また、本発明の玩具10が前述のようにC
PU20に接続されたRAMを備える場合には、一旦C
PU20により記憶手段30内から索出されたキャラク
タデータを複数記憶、保管しておくよう構成することも
でき、該RAM内に記憶されているキャラクタデータを
入力手段15に備えられたキー等を介して入力すること
により、所望のキャラクタを索出して該キャラクタを表
示部18に表示し得るよう構成することもできる。
Further, the toy 10 of the present invention is C as described above.
If the RAM connected to the PU 20 is provided, once C
A plurality of character data retrieved by the PU 20 from the storage means 30 may be stored and stored, and the character data stored in the RAM may be stored in the input means 15 via a key or the like. It is also possible to search for a desired character and display the character on the display unit 18 by inputting.

【0052】〔実施形態3〕本実施形態の玩具10にあ
っては、図6に示すようにCPU20及び該CPU20
に接続された赤外線受信部12、記憶手段30、表示部
18を備える点については前記実施形態2の玩具10と
同様である。本実施形態にあっては、前記CPU20に
ROMより成る記憶手段30の他、データを書き込み可
能に構成されたRAMを接続している。
[Third Embodiment] In the toy 10 according to the present embodiment, as shown in FIG.
It is the same as the toy 10 of the second embodiment in that the infrared receiving unit 12, the storage unit 30, and the display unit 18 are connected to the. In the present embodiment, the CPU 20 is connected to a storage unit 30 including a ROM and a RAM capable of writing data.

【0053】前記ROMより成る記憶手段30内にはシ
ステムプログラムが記憶され、該システムプログラムの
起動により前記CPU20がシステムを統括的に制御す
る。
A system program is stored in the storage means 30 composed of the ROM, and the CPU 20 controls the system as a whole by the activation of the system program.

【0054】前記記憶手段30内には、入力された条件
と対応する展開のゲームを実行するためのプログラムが
記録されており、入力手段15によるキー入力及び、又
は赤外線信号の入力等の条件に従って対応するプログラ
ムが起動されて異なる展開のゲームが実行される。
A program for executing a development game corresponding to the input conditions is recorded in the storage means 30, and according to conditions such as key input by the input means 15 and / or infrared signal input. The corresponding program is started and the game of different development is executed.

【0055】本実施形態にあっては、前記ゲームの展開
は入力された赤外線信号の内容により選択される他、C
PU20内に設けられたタイマによりカウントされる時
間との関係によっても異なる展開のゲームが実行し得る
よう構成されている。
In the present embodiment, the development of the game is selected according to the content of the input infrared signal, and C
The game of different development can be executed depending on the relationship with the time counted by the timer provided in the PU 20.

【0056】一例として、本実施形態にあっては、選択
されたキャラクタが時間の経過、入力された赤外線信号
中のコード、赤外線信号の入力タイミング等の条件によ
り、各条件に対応した外形に成長するよう構成されたゲ
ームプログラムを記録した玩具10について説明する。
As an example, in the present embodiment, the selected character grows to an outer shape corresponding to each condition depending on the conditions such as the passage of time, the code in the input infrared signal, the input timing of the infrared signal, and the like. The toy 10 that stores the game program configured to do so will be described.

【0057】図7に従って、前記玩具10の動作につい
て説明すると、電源のON、又は電源のONと共に入力
手段15によるキー入力等により記憶手段30内のゲー
ムプログラムを起動すると、該ゲームプログラムにより
実行されるゲームが表示部18に表示されると共に(S
1)、成長されるキクャラクタの選択待ちの状態となる
(S2)。
The operation of the toy 10 will be described with reference to FIG. 7. When the power source is turned on, or when the power source is turned on or the game program in the storage means 30 is started by a key input by the input means 15, the game program is executed. Game is displayed on the display unit 18 (S
1) The state of waiting for selection of a growth character is set (S2).

【0058】この状態において、赤外線受信部12に赤
外線信号を入力すると、該赤外線信号に対応したキャラ
クタが記憶手段30内に記憶されているキャラクタデー
タ中より索出され(S3)、該索出されたデータに基づ
くキャラクタが表示部18に表示されると共に、該キャ
ラクタのデータと共にCPU20内のタイマに従って、
該キャラクタの選択日時が例えばRAM内に記録され
る。なお、前記赤外線信号とキャラクタの関係は、前記
実施形態2の場合と同様の方法により確定することがで
きる。
In this state, when an infrared signal is input to the infrared receiver 12, a character corresponding to the infrared signal is searched out from the character data stored in the storage means 30 (S3), and the character is searched out. The character based on the data is displayed on the display unit 18, and together with the data of the character, according to the timer in the CPU 20,
The selected date and time of the character is recorded in the RAM, for example. The relationship between the infrared signal and the character can be determined by the same method as in the second embodiment.

【0059】前記状態において、キー入力等により前記
キャラクタの外形を決定付ける要素となる条件の入力モ
ードに切替え(S5)、赤外線信号を玩具10に入力す
ると、該赤外線信号として入力されたコードが入力日時
と共に例えばRAM内に記録される(S6)。そして、
所定の時間内に、赤外線信号により所定回数の要素が入
力されたと判断されると(S7,S8)、該キャラクタ
が入力された赤外線信号のコード、入力タイミング、入
力回数等の予め設定された条件に従って記憶手段30内
に記憶されたキャラクタデータ中より例えば輪郭、目、
鼻、口、耳、胴、足等のキャラクタの各パーツが選択さ
れ、当初選択されたキャラクタのキャラクタデータを該
選択されたデータに従って書き換える(S10)と共
に、該書き換え後のキャラクタデータに従ったキャラク
タが表示部18に表示され、その後前記S5以降の動作
が繰返される。
In the above state, by switching to an input mode of a condition which becomes a factor for determining the outer shape of the character by key input or the like (S5), when an infrared signal is input to the toy 10, the code input as the infrared signal is input. It is recorded in the RAM together with the date and time (S6). And
If it is determined that the element has been input a predetermined number of times by the infrared signal within a predetermined time (S7, S8), preset conditions such as the code of the infrared signal by which the character is input, the input timing, the number of inputs, etc. are set. From the character data stored in the storage means 30 according to
Each part of the character such as the nose, mouth, ear, torso, and feet is selected, and the character data of the initially selected character is rewritten according to the selected data (S10), and at the same time, the character according to the rewritten character data is selected. Is displayed on the display unit 18, and thereafter, the operations after S5 are repeated.

【0060】一方、S7,S8において所定時間内に所
定回数の赤外線信号の入力がなされていないと判断され
た場合には、該ゲームを終了するか否かが赤外線信号の
入力状況等に基づいて予め設定された条件に従って判断
され(S12)、ゲームの終了が判断された場合には前
記キャラクタが死亡した状態を示すビットマップデータ
等より成るキャラクタデータが選択され、該キャラクタ
データに基づくキャラクタが表示部18に表示される等
してゲームの終了が表示され(S14)、該ゲームは終
了する。
On the other hand, if it is determined in S7 and S8 that the infrared signal has not been input the predetermined number of times within the predetermined time, whether to end the game is determined based on the input status of the infrared signal. When it is determined in accordance with a preset condition (S12) and the end of the game is determined, character data such as bitmap data indicating a state in which the character has died is selected, and a character based on the character data is displayed. The end of the game is displayed as displayed on the section 18 (S14), and the game ends.

【0061】以上のように構成されたゲームにあって
は、赤外線信号を出力するリモコンの種類、該リモコン
において選択される操作ボタン、該赤外線信号の入力タ
イミング、入力回数等の種々の条件に従って該キャラク
ターの成長過程が変化し、ゲームの進展の予測性が希薄
となり、ゲームの展開をより一層面白いものとすること
ができる。
In the game configured as described above, according to various conditions such as the type of remote controller that outputs an infrared signal, the operation button selected by the remote controller, the input timing of the infrared signal, the number of inputs, etc. The growth process of the character changes, the predictability of the progress of the game becomes weak, and the development of the game can be made even more interesting.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の玩具は、
他の家電製品等に付属する赤外線リモコンを利用して該
玩具を動作等させる赤外線信号を入力等することのでき
る赤外線受信部を備えることにより、専用の赤外線リモ
コンが不用となり赤外線信号を利用した玩具を安価に提
供することができた。
As described above, the toy of the present invention is
By using an infrared remote control that is attached to another home electric appliance or the like, an infrared receiving section capable of inputting an infrared signal for operating the toy, etc. can be provided, so that a dedicated infrared remote control becomes unnecessary and the toy uses the infrared signal. Could be provided at low cost.

【0063】また、他の機器の遠隔操作用に使用される
赤外線リモコンより出力された赤外線信号を玩具の動作
等のトリガ、又は動作等を決定する際のパラメータ等と
して利用することで、動作や展開等の予測性が希薄で面
白みのある玩具を提供することができた。
In addition, by using the infrared signal output from the infrared remote controller used for remote control of other equipment as a trigger for a motion of the toy, a parameter for determining the motion, etc. We were able to provide a toy that has little predictability for development and is interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施形態を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】 図1の玩具の動作の一例を示すフロー。FIG. 2 is a flowchart showing an example of the operation of the toy of FIG.

【図3】 本発明の一実施形態を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図4】 図3の玩具の動作の一例を示すフロー。4 is a flowchart showing an example of the operation of the toy of FIG.

【図5】 図3の玩具の動作の一例を示すフロー。5 is a flowchart showing an example of the operation of the toy of FIG.

【図6】 本発明の一実施形態を示すブロック図。FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図7】 図6の玩具の動作の一例を示すフロー。7 is a flowchart showing an example of the operation of the toy of FIG.

【図8】 赤外線信号の信号波形を示す説明図であり、
(a)は信号波形の全体、(b)は前記(a)の部分
を拡大したもの。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a signal waveform of an infrared signal,
(A) is the entire signal waveform, (b) is an enlarged view of the portion (a).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 玩具 12 赤外線受信部 13 赤外線入力部 14 受信制御部 15 入力手段 16 駆動/出力手段(駆動手段又は表示部出力手段) 18 表示部 20 CPU(中央処理装置) 30 記憶手段 31 記憶手段内の領域(システムプログラム) 32 記憶手段内の領域(動作プログラム) 33 記憶手段内の領域(キャラクタデータ) 40 赤外線リモコン 10 toys 12 Infrared receiver 13 Infrared input section 14 Reception control unit 15 Input means 16 Drive / output means (drive means or display output means) 18 Display 20 CPU (central processing unit) 30 storage means 31 Area in storage means (system program) 32 Area in storage means (operation program) 33 Area in storage means (character data) 40 infrared remote control

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 他の受信機に対する送信を示すコードが
記録されて成る赤外線信号を受信可能な赤外線受信部
と、 前記赤外線受信部が赤外線信号を受信したとき、玩具に
設けられた各機器を所定の状態に駆動する駆動/出力手
段を備えたことを特徴とする赤外線信号を利用した玩
具。
1. An infrared receiving unit capable of receiving an infrared signal in which a code indicating transmission to another receiver is recorded, and each device provided on the toy when the infrared receiving unit receives the infrared signal. A toy utilizing an infrared signal, comprising a drive / output means for driving to a predetermined state.
【請求項2】 他の受信機に対する送信を示すコードが
記録されて成る赤外線信号を受信可能で、かつ、該受信
された赤外線信号に記録されたコードを判別可能な赤外
線受信部と、 前記赤外線受信部による赤外線の受信に応じて、玩具に
設けられた各機器を駆動する駆動/出力手段と、 前記駆動/出力手段により駆動される各機器の動作を規
定するデータを、赤外線信号に記録可能なコードのパタ
ーンに対応させて記憶した記憶手段と、 前記データに従って前記駆動/出力手段が前記玩具に設
けられた各機器を駆動することを特徴とする赤外線信号
を利用した玩具。
2. An infrared receiving unit capable of receiving an infrared signal having a code indicating transmission to another receiver and discriminating the code recorded in the received infrared signal, and the infrared ray. In response to the reception of infrared rays by the receiving unit, drive / output means for driving each device provided on the toy and data defining the operation of each device driven by the drive / output means can be recorded in an infrared signal. Toy using infrared signals, characterized in that storage means stored corresponding to different code patterns and the drive / output means drive each device provided in the toy according to the data.
【請求項3】 他の受信機に対する送信を示すコードが
記録されて成る赤外線信号を受信可能で、かつ、該受信
された赤外線信号に記録されたコードを判別可能な赤外
線受信部と、 前記赤外線受信部による赤外線の受信に応じて、玩具に
設けられた各機器を駆動する駆動/出力手段と、 前記駆動/出力手段により駆動される各機器の動作を規
定するデータを、赤外線信号に記録可能なコードのパタ
ーンに対応させて記憶した記憶手段と、 前記赤外線受信部に入力された赤外線信号のコードに対
応するデータを前記記憶手段に記憶されたデータ中より
索出する検索手段を備え、 前記検索手段により索出されたデータに従って前記駆動
/出力手段が前記玩具に設けられた各機器を駆動するこ
とを特徴とする赤外線信号を利用した玩具。
3. An infrared receiving section capable of receiving an infrared signal having a code indicating transmission to another receiver and discriminating the code recorded in the received infrared signal, and the infrared receiving section. In response to the reception of infrared rays by the receiving unit, drive / output means for driving each device provided on the toy and data defining the operation of each device driven by the drive / output means can be recorded in an infrared signal. A storage means for storing the code corresponding to a different code pattern, and a search means for searching the data stored in the storage means for the data corresponding to the code of the infrared signal input to the infrared receiving section, A toy utilizing an infrared signal, wherein the drive / output means drives each device provided in the toy according to the data retrieved by the search means.
【請求項4】 前記赤外線信号は、カスタム・コード部
及びデータ・コード部を備えてなり、前記カスタム・コ
ード部に記録されたコード及び/又はデータ・コード部
に記録されたコードに対応して前記データを記憶手段に
記憶する請求項1,2又は3記載の赤外線信号を利用し
た玩具。
4. The infrared signal comprises a custom code section and a data code section, and corresponds to the code recorded in the custom code section and / or the code recorded in the data code section. The toy using an infrared signal according to claim 1, wherein the data is stored in a storage means.
【請求項5】 前記赤外線信号は、カスタム・コード部
及びデータ・コード部を備えてなり、前記カスタム・コ
ード部に記録されたコード及び/又はデータ・コード部
に記録されたコードに対応して前記データを記憶手段に
記憶すると共に、前記検索手段は、入力された赤外線信
号のカスタム・コード部に記録されたコード及び/又は
データ・コード部に記録されたコードに基づいて記憶手
段内の対応するデータを索出する請求項4記載の赤外線
信号を利用した玩具。
5. The infrared signal comprises a custom code section and a data code section, and corresponds to the code recorded in the custom code section and / or the code recorded in the data code section. The search means stores the data in the storage means, and the search means stores the correspondence in the storage means based on the code recorded in the custom code portion and / or the code recorded in the data code portion of the input infrared signal. 5. The toy utilizing the infrared signal according to claim 4, wherein the toy data is retrieved.
【請求項6】 前記玩具は、駆動/出力手段により駆動
される表示部を備えると共に、前記記憶手段は前記駆動
/出力手段の動作を規定するデータとして複数種類のキ
ャラクタの画像データを記憶して成り、 赤外線受信部が受信した赤外線信号のコードに応じて、
前記検索手段により索出された前記キャラクタの画像デ
ータに従って、前記駆動/出力手段が表示部に該画像デ
ータにより規定されるキャラクタを表示することを特徴
とする請求項3又は5記載の赤外線信号を利用した玩
具。
6. The toy includes a display unit driven by a drive / output unit, and the storage unit stores image data of a plurality of types of characters as data defining an operation of the drive / output unit. According to the code of the infrared signal received by the infrared receiver,
The infrared signal according to claim 3 or 5, wherein the drive / output means displays a character defined by the image data on a display unit according to the image data of the character searched out by the search means. Used toys.
【請求項7】 前記玩具は、駆動/出力手段により駆動
される表示部を備えると共に、前記記憶手段は前記駆動
/出力手段の動作を規定するデータとして、複数の展開
を記録したゲームプログラムを記憶して成り、 赤外線受信部が受信した赤外線信号のコードに応じて、
前記検索手段が前記記憶手段内に記録された、対応する
展開のプログラムを索出すると共に、前記プロラムに従
って前記駆動/出力手段がゲームを表示部に表示するこ
とを特徴とする請求項3又は5記載の赤外線信号を利用
した玩具。
7. The toy includes a display unit driven by a drive / output unit, and the storage unit stores a game program in which a plurality of developments are recorded as data defining an operation of the drive / output unit. According to the code of the infrared signal received by the infrared receiver,
6. The retrieval means retrieves a corresponding development program recorded in the storage means, and the drive / output means displays a game on a display unit according to the program. A toy using the described infrared signal.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7042366B1 (en) 2000-09-06 2006-05-09 Zilog, Inc. Use of remote controls for audio-video equipment to control other devices
US7591703B2 (en) 2006-06-09 2009-09-22 Mattel, Inc. Interactive DVD gaming systems

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