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JP2000061146A - Game system - Google Patents

Game system

Info

Publication number
JP2000061146A
JP2000061146A JP11223045A JP22304599A JP2000061146A JP 2000061146 A JP2000061146 A JP 2000061146A JP 11223045 A JP11223045 A JP 11223045A JP 22304599 A JP22304599 A JP 22304599A JP 2000061146 A JP2000061146 A JP 2000061146A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game machine
player
housing
instructing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11223045A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Inoue
善博 井上
Kenichiro Ashida
健一郎 芦田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Priority to JP11223045A priority Critical patent/JP2000061146A/en
Publication of JP2000061146A publication Critical patent/JP2000061146A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operability of an operating device for a game machine and to prevent erroneous operation by optionally and programatically set the function of each operation switch of at least a second operation means in the first and second operation means so as to make it possible to change the definition of the operation switch. SOLUTION: A direction instructing operation device (direction instructing switch) 12 being the first operation means and an operation instructing operation device (operation instructing switch) 13 being the second operation means are arranged on left and right positions on the surface of the housing 11 of the operation device for a game machine 10. In addition, an operation instructing operation device being a third operation means is provided on the side surface of the housing 11 positioned at the upper parts of these instructing operation devices 12 and 13. Then the operation of a character is instructed by the operation of the operation device 13 and this operation device 13 can be used as a direction instructing operation device instructing the moving direction of the character by setting the functions of four push button switches based on an operation function setting program.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はゲームシステムに
関し、特に例えばビデオゲーム機に接続されるコントロ
ーラ又はジョイスティックに含まれる複数の操作スイッ
チのうちの少なくとも1つの操作スイッチの機能の定義
付けをプログラムによって変更可能なゲームシステムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, and more particularly to changing the definition of the function of at least one operation switch among a plurality of operation switches included in a controller or a joystick connected to a video game machine by a program. Regarding possible game systems.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム機にゲーム機用操作装置(又はゲ
ーム機用操作器)を接続しかつゲームプログラムを記憶
した記憶媒体(例えば、ROMカートリッジ)を装着し
てなるゲームシステムにおいて、ゲーム機用操作器に含
まれる複数の操作スイッチは一定の機能を有し、その機
能をプログラムによって変更できなかった。例えば、本
願出願人の製造・販売に係る家庭用テレビゲーム機(商
品名「FAMILY COMPUTER」のコントロー
ラは、実開昭58−159132号(対応USP.46
87200)で示されるように、ハウジングの操作面の
一方(左)側に十字スイッチを設け、十字スイッチの上
下左右によってキャラクタの移動方向を固定的に設定し
ている。また、ハウジングの操作面の他方(右)側に2
個の押ボタンスイッチを設け、各押ボタンの機能を移動
方向の指示以外の機能(すなわち、ジャンプ,アイテム
の取得,攻撃を加える等の動作指示スイッチ)としてゲ
ームソフト毎に固定的に設定していた。
2. Description of the Related Art In a game system in which a game machine operating device (or game machine operating device) is connected to a game machine and a storage medium (for example, a ROM cartridge) storing a game program is mounted, The plurality of operation switches included in the operation device have a certain function, and the function cannot be changed by a program. For example, a controller of a home-use video game machine (product name “FAMILY COMPUTER”) manufactured and sold by the applicant of the present invention is disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 58-159132 (corresponding to USP.
87200), a cross switch is provided on one (left) side of the operation surface of the housing, and the moving direction of the character is fixedly set by the up, down, left, and right of the cross switch. In addition, 2 on the other (right) side of the operating surface of the housing
Each push-button switch is provided, and the function of each push-button is fixedly set for each game software as a function other than the movement direction instruction (that is, an operation instruction switch for jumping, obtaining an item, making an attack, etc.). It was

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】最近のゲーム内容の高
度化・複雑化に伴い、操作スイッチ数の増加が要請され
るが、動作指示スイッチの数を増加するとそれだけ操作
スペースが必要となったり、操作しにくくなり、誤操作
の原因となる。そのため、同じ操作スイッチに複数の機
能を持たし、各操作スイッチの持つ機能をプログラムに
よって変更可能にすることが望まれる。
With the recent advancement and complexity of game contents, it is required to increase the number of operation switches. However, if the number of operation instruction switches is increased, the operation space is required accordingly. It becomes difficult to operate and may cause an incorrect operation. Therefore, it is desired that the same operation switch has a plurality of functions and that the function of each operation switch can be changed by a program.

【0004】それゆえに、この発明の主たる目的は、ゲ
ーム機用操作器に含まれる操作スイッチの機能及び/又
は定義付けをプレイヤの選択によってプログラム的に設
定変更可能なゲームシステムを提供することである。
Therefore, a main object of the present invention is to provide a game system in which the function and / or definition of the operation switches included in the game machine operating device can be programmatically changed by the player's selection. .

【0005】この発明の他の目的は、操作性に優れ、誤
操作を防止でき、多種多様なゲームにも適用し得る、ゲ
ーム機用操作器が接続されたゲームシステムを提供する
ことである。
Another object of the present invention is to provide a game system to which an operating device for a game machine is connected, which has excellent operability, can prevent erroneous operations, and can be applied to a wide variety of games.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明のゲームシステ
ムは、記憶媒体に記憶されているゲームプログラムに基
づいてゲームのための処理を行う処理手段を含むビデオ
ゲーム機と、ビデオゲーム機に接続されかつプレイヤに
よって操作させることによりゲーム画像の変化を指示入
力するための信号を入力するゲーム機用操作器とからな
り、ゲーム機用操作器は、ハウジングと、第1の操作手
段と、第2の操作手段と、第1の基板とから構成され
る。
A game system according to the present invention is connected to a video game machine including a processing means for performing processing for a game based on a game program stored in a storage medium, and a video game machine. And a game machine operating device for inputting a signal for instructing and inputting a change in the game image when operated by the player, the game machine operating device comprising a housing, a first operating means, and a second operating device. It is composed of an operating means and a first substrate.

【0007】ハウジングは、プレイヤの左右の手で把持
される。第1の操作手段は、ハウジングの一方主面上に
おける横方向一方側であって、プレイヤの左右の何れか
一方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、その操
作によって少なくともキャラクタの方向指示のために用
いられる。第2の操作手段は、ハウジングの一方主面上
における横方向他方側であって、プレイヤの左右何れか
他方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、かつ交
差する4箇所に配置される4個の押しボタンスイッチを
有する。基板は、第1の操作手段と前記第2の操作手段
のそれぞれの操作に応じて電気信号を導出するような回
路パターンが形成される。記憶媒体は、処理手段によっ
て処理されるゲームプログラムに加えて、少なくとも第
2の操作手段の4個の押しボタンスイッチに対応する機
能を定義付するためのプログラム(機能設定プログラ
ム)をさらに記憶する。
The housing is held by the left and right hands of the player. The first operation means is arranged on one side in the horizontal direction on the one main surface of the housing and at a position operable by a certain finger of one of the left and right hands of the player. Used for turning. The second operation means is arranged on the other side in the horizontal direction on the one main surface of the housing, at a position where it can be operated by a certain finger of the player's left or right hand, and is arranged at four intersecting positions. It has four push button switches. A circuit pattern is formed on the substrate such that an electric signal is derived in accordance with each operation of the first operating means and the second operating means. In addition to the game program processed by the processing means, the storage medium further stores a program (function setting program) for defining functions corresponding to at least four push button switches of the second operation means.

【0008】[0008]

【作用】プレイヤは、両手の掌でハウジングを挟み込
み、左右の或る指(例えば親指)で第1の操作手段と第
2の操作手段を操作する。処理手段は、機能設定プログ
ラムに基づいて、第2の操作手段の操作状態に基づく信
号を定義付けした機能に対応させてゲーム処理を行う。
The player sandwiches the housing with the palms of both hands and operates the first operation means and the second operation means with a certain finger (for example, thumb) on the left and right. The processing means performs the game processing corresponding to the function in which the signal based on the operation state of the second operation means is defined based on the function setting program.

【0009】[0009]

【発明の効果】この発明によれば、交差する4箇所に配
置される4個の押しボタンスイッチを有する第2の操作
手段において、第2の操作手段は、キャラクタの動作を
指示する動作指示操作器として利用されると共に、機能
設定プログラムに基づいてこれら4個の押しボタンスイ
ッチの機能を設定することにより、キャラクタの移動方
向を指示する方向指示操作器としても利用できる。ま
た、第1の操作手段及び第2の操作手段のうちの少なく
とも第2の操作手段の操作スイッチ毎にその機能をプレ
イヤの任意でプログラム的に設定し、操作スイッチの定
義付けを変更できる、ゲームシステムが得られる。これ
により、プレイヤは最も頻繁に入力する信号を発生する
スイッチを、プレイヤの好みに応じて最も操作しやすい
場所に配置されているスイッチに設定することができ
る。より具体的に説明すれば、プレイヤがジャンプする
という機能を頻繁に使用する場合、ゲームの初期状態に
おいてジャンプするという信号を発生するスイッチがプ
レイヤにとって操作しにくい位置に配置されていたとし
ても、ゲームの開始に先立って機能設定プログラムに基
づいてジャンプするという信号を発生するスイッチを、
プレイヤにとってもっとも入力しやすい位置に配置され
ているスイッチの機能として設定することができる。そ
のため、第1および/または第2の操作手段を容易に操
作でき、操作性を向上できる。また、ハウジングの一方
主面に機能別に多数のスイッチを設ける場合に比べて、
誤操作を防止できる。
According to the present invention, in the second operation means having four push button switches arranged at four intersecting positions, the second operation means is an operation instruction operation for instructing the movement of the character. In addition to being used as a device, it can also be used as a direction instructing device for instructing the moving direction of the character by setting the functions of these four push button switches based on the function setting program. In addition, the function can be programmatically set arbitrarily by the player for each operation switch of at least the second operation means of the first operation means and the second operation means, and the definition of the operation switch can be changed. The system is obtained. As a result, the player can set the switch that generates the signal that is input most frequently to the switch that is arranged in the place where it is the easiest to operate according to the player's preference. More specifically, when the player frequently uses the function of jumping, even if the switch that generates a signal to jump in the initial state of the game is arranged in a position that is difficult for the player to operate, Switch that generates a signal to jump based on the function setting program prior to the start of
It can be set as a function of a switch arranged at a position where the player can easily input. Therefore, the first and / or second operating means can be easily operated, and the operability can be improved. Also, compared to the case where a large number of switches are provided for each function on one main surface of the housing,
It can prevent erroneous operation.

【0010】[0010]

【実施例】図1および図2はこの発明のゲームシステム
に適用されるゲーム機用操作器の一実施例の外観図であ
り、特に図1はその表面から見た斜視図、図2はその裏
面から見た斜視図を示す。
1 and 2 are external views of an embodiment of a game machine operating device applied to a game system of the present invention. In particular, FIG. 1 is a perspective view seen from the surface thereof, and FIG. The perspective view seen from the back surface is shown.

【0011】図において、ゲーム機用操作器(又はゲー
ム機用操作装置)10は、ハウジング11を含む。ハウ
ジング11の一方主面(表面)には、第1の操作手段の
一例の方向指示操作器(方向指示スイッチともいう)1
2と第2の操作手段の一例の動作指示操作器(動作指示
スイッチともいう)13とが左右に配設される。なお、
方向指示操作器12と動作指示操作器13の配置位置
は、左右逆にしてもよい。また、方向指示操作器12ま
たは動作指示操作器13の上部に位置するハウジング1
1の側面(背面)には、第3の操作手段の一例の動作指
示操作器(動作指示スイッチともいう)14が少なくと
も1個設けられる。
In the figure, a game machine operating device (or game machine operating device) 10 includes a housing 11. On one main surface (front surface) of the housing 11, a direction indicating operation device (also referred to as a direction indicating switch) 1 as an example of a first operation means.
2 and an operation instruction operation device (also referred to as an operation instruction switch) 13 which is an example of a second operation means are arranged on the left and right. In addition,
The arranging positions of the direction indicating operation device 12 and the operation indicating operation device 13 may be reversed right and left. Further, the housing 1 located above the direction indicating operation device 12 or the operation indicating operation device 13
At least one operation instruction operating device (also referred to as an operation instruction switch) 14 which is an example of a third operation means is provided on the side surface (back surface) of the first operation unit.

【0012】より好ましくは、動作指示操作器14は、
方向指示操作器12および動作指示操作器13の上部の
左右に1対(合計2個)設けられる。図示では、動作指
示操作器を2個設けた場合の一方を14a、他方を14
bの参照符号で示す。この動作指示操作器14は、動作
指示操作器13とは異なる動作状態を指示するために利
用される。
More preferably, the operation instruction manipulator 14 is
One pair (two in total) is provided on the left and right above the direction indicating operation unit 12 and the operation indicating operation unit 13. In the figure, when two operation instruction operating devices are provided, one is 14a and the other is 14a.
It is indicated by the reference numeral of b. The operation instruction manipulator 14 is used to instruct an operation state different from that of the operation instruction manipulator 13.

【0013】さらに、ゲーム機用操作器10には、方向
指示操作器12と動作指示操作器13の中間位置に、セ
レクトスイッチ15aおよびスタートスイッチ15bが
設けられる。
Further, in the game machine operating device 10, a select switch 15a and a start switch 15b are provided at an intermediate position between the direction instructing device 12 and the operation instructing device 13.

【0014】図3ないし図5はゲーム機用操作装置の詳
細図であり、特に図3は操作装置の裏面から見た分解斜
視図、図4は横断面図、図5は要部縦断面図を示す。
3 to 5 are detailed views of the operating device for a game machine, in particular, FIG. 3 is an exploded perspective view of the operating device seen from the back side, FIG. 4 is a transverse sectional view, and FIG. Indicates.

【0015】次に、図3ないし図5を参照して、ゲーム
機用操作器10の詳細な実施例を説明する。ハウジング
11は、上ハーフ111と下ハーフ112に分割され、
その平面形状が掌で握り易いように楕円形の下方長辺の
中央部を横方向に細長く切欠いたメガネ状とされる。そ
して、一方(図示では左)の円弧状部分には方向指示操
作器12が設けられ、他方の円弧状部分には動作指示操
作器13が設けられる。より好ましくは、ハウジング1
1は、握ったときの安定感を持たせるとともに、プレイ
ヤの手にフィットさせて操作し易くするために、後述の
図5に示すように、表面をゆるやかな円弧状にふくらま
せ、裏面をゆるやかな円弧状に窪ませた形状に選ばれ
る。
Next, a detailed embodiment of the game console 10 will be described with reference to FIGS. The housing 11 is divided into an upper half 111 and a lower half 112,
The plane shape is an eyeglass shape in which the central portion of the lower long side of the ellipse is cut out in a laterally elongated shape so that it can be easily grasped by the palm. The direction indicating operation device 12 is provided on one (left in the figure) arcuate portion, and the operation indicating operation device 13 is provided on the other arcuate portion. More preferably, the housing 1
In order to provide a stable feeling when grasped, and to make it easier to operate by fitting it to the player's hand, 1 has a swelling arcuate surface and a gentle back surface as shown in FIG. 5 described later. It is selected to have an arcuate shape.

【0016】方向指示操作器12は、例えば実開昭58
−159132号に開示されている技術が利用される。
すなわち、方向指示操作器12は、十字形のキートップ
121を含み、その下方に4つの接点122を形成した
ラバー接点123が配置され、ラバー接点123を接点
回路(図示せず)の形成された第1の基板(主基板)1
6上に載せて構成される。この4つの接点122と接点
回路がキートップ121の上下左右の何れかの押点を押
圧することにより、上下左右の4方向のうちの何れかを
指示するスイッチとして働く。そして、上ハーフ111
の左円弧状部分には、キートップ121を挿入するため
の孔113が穿設される。
The direction indicating operation device 12 is, for example, an actual open sho 58.
The technology disclosed in No. 159132 is used.
That is, the direction indicating operation device 12 includes a cross-shaped key top 121, a rubber contact 123 having four contacts 122 formed under the key top 121, and the rubber contact 123 having a contact circuit (not shown) formed therein. First substrate (main substrate) 1
It is placed on top of 6 and configured. The four contacts 122 and the contact circuit work as a switch for instructing one of the four directions of up, down, left and right by pressing one of the up, down, left and right push points of the key top 121. And the upper half 111
A hole 113 for inserting the key top 121 is formed in the left arc-shaped portion of the.

【0017】動作指示操作器13は、直交又は交差する
4か所に配置されるキースイッチ13a〜13dを含
む。各キースイッチ13a〜13dは、それぞれ円筒状
のキートップ131を有する。各キートップ131に
は、その基部の周囲に突出した突起132が形成され
る。そして、上ハーフ111には、直交又は交差する4
方向の中心から所定間隔の位置に挿入孔114が形成さ
れ、その裏面に筒状のガイド突起115が形成される。
ガイド突起115の側面内壁又は側面には、突起132
を案内するための溝又は筋状の切欠部116が形成され
る。キートップ131の下方には、各キートップ131
を弾性的に保持するためのラバー接点133が設けられ
る。ラバー接点133は、各キートップ131に対応す
る4つの接点部134を一体的に固着してなる弾性ゴム
からなる。そして、基板16の各キートップ131の下
方に位置する部分には、ラバー接点133の各接点部1
34に対応する接点回路(図示せず)が形成される。な
お、基板16には、各スイッチ12,13,14および
15の操作状態をゲーム機本体(図示せず)の処理装置
(CPU;図示せず)に伝送するために、コード17が
接続されるとともに、後述の図7に示す信号処理回路1
8が装着される。
The operation instruction operation device 13 includes key switches 13a to 13d arranged at four positions which are orthogonal or intersect with each other. Each of the key switches 13a to 13d has a cylindrical key top 131. Each key top 131 is formed with a protrusion 132 protruding around the base thereof. Then, in the upper half 111, there are 4 orthogonal or intersecting.
An insertion hole 114 is formed at a predetermined distance from the center of the direction, and a cylindrical guide protrusion 115 is formed on the back surface thereof.
On the inner wall or side surface of the guide protrusion 115, the protrusion 132
A groove or streak-shaped notch 116 for guiding the is formed. Below the key tops 131, each key top 131
A rubber contact 133 is provided for elastically holding the. The rubber contact 133 is made of elastic rubber in which four contact portions 134 corresponding to the respective key tops 131 are integrally fixed. Then, the contact portions 1 of the rubber contacts 133 are provided on the portions of the substrate 16 located below the key tops 131.
A contact circuit (not shown) corresponding to 34 is formed. A cord 17 is connected to the board 16 in order to transmit the operating states of the switches 12, 13, 14 and 15 to a processing unit (CPU; not shown) of a game machine main body (not shown). In addition, the signal processing circuit 1 shown in FIG.
8 is attached.

【0018】これらのキースイッチ13a〜13dは、
どれがどのような動作をするかはゲームプログラムによ
って決定され、操作装置10自体では各キースイッチ1
3a〜13dの機能が特定されていないので、A動作〜
D動作を指示するスイッチとして呼ばれる。従って、そ
れぞれに対応する位置の上ハーフ111の表面又は各キ
ースイッチ13a〜13dに含まれるキートップ131
のそれぞれの表面には、記号A〜Dが付けられる。
These key switches 13a to 13d are
Which operation is performed is determined by the game program, and each key switch 1 is operated by the operating device 10 itself.
Since the functions of 3a to 13d are not specified, the A operation ~
It is called as a switch that directs the D operation. Therefore, the key tops 131 included in the surface of the upper half 111 or the key switches 13a to 13d corresponding to the respective positions.
The symbols A to D are attached to the respective surfaces of the.

【0019】動作指示操作器14(又は14a,14
b)は、ハウジング11の厚みよりも細い幅で細長い形
状のキートップ141を含む。このキートップ141
は、その一方端部(中心に近い部分)がハウジング11
の上ハーフ111の裏面に形成された軸受部117で支
持されている軸142によって軸支され、その他方端部
(ハウジング11の左右外側の何れか一方に近い部分)
が解放端部とされ、解放端部に近づくに従いハウジング
11の円弧に沿って弧状とされる。各キートップ141
の解放端部の内側には、その中心裏面に接点部144が
形成され、かつ4角形の平面形状をしたラバー接点14
3が配置される。また、キートップ141の回動方向位
置には、保持部材145が上ハーフ111に一体的に形
成される。保持部材145は、解放端部の回動角度を一
定範囲に規制するストッパーとなり、かつラバー接点1
43を保持する。具体的には、保持部材145はラバー
接点143を挿入可能な溝が形成された1対のコ字状の
突起を向かい合せて形成される。さらに、ラバー接点1
43および保持部材145の下側には、第2の基板(補
助基板)146が設けられる。基板146は、例えば基
板16の左右の角の近傍に形成された孔に挿入されて、
基板16に対して垂直な状態で固定され、その表面にラ
バー接点143の接点部144に対応する接点回路(図
示せず)が形成される。それによって、キートップ14
1を回動させたときラバー接点143の接点部144を
平行に接触させる。この基板146の接点回路は、リー
ド線147を介して基板16の回路パターンの一部に接
続される。
The operation instruction operating device 14 (or 14a, 14)
b) includes a key top 141 having a narrow width and a narrower width than the thickness of the housing 11. This key top 141
Has one end (a part near the center) of the housing 11
Is rotatably supported by a shaft 142 supported by a bearing 117 formed on the back surface of the upper half 111, and the other end (a portion near either the left or right outer side of the housing 11).
Is an open end, and is arcuate along the arc of the housing 11 as it approaches the open end. Each key top 141
The inside of the open end of the rubber contact 14 has a contact portion 144 formed on the center back surface thereof and has a rectangular planar shape.
3 is arranged. A holding member 145 is formed integrally with the upper half 111 at the position of the key top 141 in the rotation direction. The holding member 145 serves as a stopper that regulates the rotation angle of the open end within a certain range, and the rubber contact 1
Hold 43. Specifically, the holding member 145 is formed by facing a pair of U-shaped protrusions having grooves into which the rubber contacts 143 can be inserted. In addition, rubber contact 1
A second substrate (auxiliary substrate) 146 is provided below 43 and the holding member 145. The substrate 146 is inserted into, for example, holes formed near the left and right corners of the substrate 16,
The substrate 16 is fixed in a state perpendicular to the substrate 16, and a contact circuit (not shown) corresponding to the contact portion 144 of the rubber contact 143 is formed on the surface thereof. Thereby, the key top 14
When 1 is rotated, the contact portion 144 of the rubber contact 143 is brought into parallel contact. The contact circuit of the substrate 146 is connected to a part of the circuit pattern of the substrate 16 via the lead wire 147.

【0020】次に、この実施例のゲーム機用操作器10
を組立てる場合を説明する。まず、上ハ−フ111を図
3に示すように裏向きに置き、その上からキートップ1
21が下向きにして孔113へ挿入され、その上にラバ
ー接点123が載せられる。また、4個のキートップ1
31が突起132をガイド突起115にガイドされるよ
うに各孔114へ挿入され、その上にラバー接点133
が載せられる。また、ラバー接点143が保持部材14
5へ挿入され、2つの軸142の一端が各軸孔117へ
差し込まれた後、各キートップ141の一方端部に形成
された孔が軸142によって軸支される。さらに、セレ
クトスイッチ15aとスタートスイッチ15bを一体的
にしたラバー接点151が上ハーフ111の孔118に
挿入される。その後、基板146を保持部材145に対
向する位置に位置決めした状態で、基板16がラバー接
点123および133上に載せられた後、上ハーフ11
1に下ハーフ112が被せられて、ネジ止めされる。
Next, the game machine operating device 10 of this embodiment
The case of assembling will be described. First, the upper half 111 is placed face down as shown in FIG. 3, and the key top 1 is placed on the upper half 111.
21 is inserted downward into the hole 113, and the rubber contact 123 is placed thereon. Also, four key tops 1
31 is inserted into each hole 114 so that the protrusion 132 is guided by the guide protrusion 115, and the rubber contact 133 is inserted thereon.
Will be posted. In addition, the rubber contact 143 has the holding member 14
5, and one end of the two shafts 142 is inserted into each shaft hole 117, and then the hole formed at one end of each key top 141 is pivotally supported by the shaft 142. Further, the rubber contact 151 in which the select switch 15a and the start switch 15b are integrated is inserted into the hole 118 of the upper half 111. Then, with the substrate 146 positioned at a position facing the holding member 145, the substrate 16 is placed on the rubber contacts 123 and 133, and then the upper half 11
1 is covered with a lower half 112 and screwed.

【0021】以上説明したように、4個のキースイッチ
13a〜13dを直交又は交差する4方向に配置するこ
とによって動作指示操作器13を構成すれば、キースイ
ッチ13a〜13dの押圧があったときプログラム処理
に基づき上下左右の何れかの方向指示として判別処理す
ることにより、2系統の方向指示操作器を必要とするゲ
ームソフト用操作装置として利用できる。例えば、戦車
を操縦するゲームにおいて、左側の方向指示操作器12
の上又は下の押点を押圧すれば戦車の左キャタピラの前
転又は後転を指示し、右側の動作指示操作器13の上又
は下のキースイッチ13a又は13dを押圧すれば戦車
の右キャタピラの前転又は後転を指示することができ
る。その結果、方向および動作指示操作器12および1
3の上を押圧したときは前進(直進)、方向および動作
指示操作器12および13の下を押圧したときは後進、
方向および動作指示操作器12および13の何れか一方
の上を押圧しかつ他方の下を押圧すれば下を押圧した側
に旋回させるように利用することもできる。この戦車ゲ
ームの場合、動作指示操作器14は銃砲又はミサイルの
発射指令に利用される。換言すれば、ゲーム処理におい
て、動作指示操作器13の操作状態に基づく信号を、機
能設定した機能に対応させてゲーム処理を行う。また、
1系統の方向指示操作器のみを必要とするゲームであっ
ても、動作指示操作器13を方向指示操作器として利用
する一方、方向指示操作器12の上下左右の各押点を動
作指示操作器として利用するようにプログラムすれば、
左利きのプレイヤに操作し易いゲーム機用操作器として
用いることもできる。
As described above, when the operation instruction operation unit 13 is configured by arranging the four key switches 13a to 13d in four directions orthogonal to or intersecting each other, when the key switches 13a to 13d are pressed. It can be used as a game software operating device that requires two-direction directional operating devices by performing a determination process as one of up, down, left, and right directional instructions based on program processing. For example, in a game in which a tank is driven, the left turn indicator 12
Push the upper or lower push point to instruct forward or backward rotation of the tank's left caterpillar, and press the key switch 13a or 13d above or below the right operation instructing device 13 for the tank's right caterpillar. It is possible to instruct forward or backward rotation of the. As a result, the direction and operation instruction manipulators 12 and 1
When 3 is pressed, it moves forward (straight), when direction and operation instruction operating devices 12 and 13 are pressed down, it moves backward,
By pressing the upper side of either one of the direction and operation instruction operating devices 12 and 13 and the lower side of the other, it is possible to use it so that the lower side is swung. In the case of this tank game, the operation instruction manipulator 14 is used to issue a gun or missile launch command. In other words, in the game process, the game process is performed by associating a signal based on the operation state of the operation instructing operation device 13 with the function for which the function is set. Also,
Even in a game that requires only one system of direction indicating operation device, the operation indicating operation device 13 is used as a direction indicating operation device, while the up, down, left and right push points of the direction indicating operation device 12 are used as operation instruction operating devices. If you program it to be used as
It can also be used as a game console operating device that is easy for left-handed players to operate.

【0022】これによって、動作指示操作器13が、従
来と同様のキャラクタの動作を指示する動作指示操作器
とキャラクタの移動方向を指示する方向指示操作器に兼
用することもできる。この場合、動作指示操作器13と
は別に第2の方向指示操作器を新たに設ける場合に比べ
て、ハウジングの主面の面積を増大させる必要がなくし
かも操作スイッチの数を増加させる必要もないので、不
所望の操作スイッチを誤って押すこと(誤操作)を防止
でき、慣れた位置の操作スイッチを押すことにより操作
性に優れたゲーム機用操作器とゲームシステムが得られ
る。
Thus, the motion instruction manipulator 13 can be used both as a motion command manipulator for instructing the motion of the character and a direction manipulating manipulator for instructing the moving direction of the character as in the conventional case. In this case, it is not necessary to increase the area of the main surface of the housing and it is not necessary to increase the number of operation switches as compared with the case where a second direction indicating operation device is newly provided separately from the operation indicating operation device 13. Therefore, it is possible to prevent the undesired operation switch from being accidentally pressed (erroneous operation), and by pressing the operation switch at a familiar position, a game machine operation device and a game system having excellent operability can be obtained.

【0023】ところで、上述の説明では、動作指示操作
器14が左右の何れか一方又は左右両側に1個又は2個
設けられた場合を述べたが、変形実施例として次のよう
に2個又は4個設けてもよい。すなわち、ハウジング1
1の厚みを厚くして、ハウジングの左又は右に2列配置
するか、若しくは左右にそれぞれ2個ずつ2列に配置
(合計4個配置)し、プレイヤが左右の人差指と中指で
それぞれのキートップを操作するように構成してもよ
い。
By the way, in the above description, the case where one or two operation instruction operation devices 14 are provided on either one of the left and right sides or both of the left and right sides has been described. You may provide four pieces. That is, the housing 1
1 is made thicker and arranged in two rows on the left or right side of the housing, or two pieces are arranged in two rows each on the left and right (a total of four pieces are arranged), and the player uses the index finger and the middle finger of the left and right keys respectively. It may be configured to operate the top.

【0024】図6はゲーム機用操作器の使用状態を示す
図解図である。図7はこの発明の一実施例のゲームシス
テムのブロック図である。次に、この発明の一実施例の
ゲームシステムを詳細に説明する。
FIG. 6 is an illustrative view showing a usage state of the game machine operating device. FIG. 7 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. Next, a game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

【0025】上述のように構成された操作装置10は、
図6に示すように使用される。すなわち、プレイヤは、
ハウジング11の左右の円弧状部分を左右の掌で軽く握
りしめ、左親指の位置を移動させるか傾きを変化させて
十字形のキートップ121の上下左右の4か所の押点を
押圧することにより、ゲーム画面(図示せず)に表示さ
れているキャラクタまたはカーソルの移動方向を指示す
る。これに関連して、プレイヤは右親指の位置を移動さ
せながら4個のキースイッチ13a〜13dのうちの何
れかのキートップ131を押圧することにより、動作状
態を指示する。さらに、プレイヤは、方向指示スイッチ
12および/または動作指示スイッチ13の操作に関連
して、左右の人差指(又は中指)を左右のキートップ1
41に軽く当てておき、必要に応じてそれぞれ押圧す
る。人差指(又は中指)の先端または指の腹部分でキー
トップ141を押すと、軸支された一方端部を支点とし
て解放端部が押し下げられ、ハウジング11内のラバー
接点143を押し下げて基板146の接点回路を短絡さ
せるので、接点回路から電気信号が導出される。
The operating device 10 constructed as described above is
It is used as shown in FIG. That is, the player
Lightly grip the left and right arc-shaped portions of the housing 11 with the left and right palms, and move the position of the left thumb or change the inclination to press the four points of the cross-shaped key top 121 up, down, left and right. , The moving direction of the character or the cursor displayed on the game screen (not shown) is instructed. In this regard, the player instructs the operating state by pressing any one of the four key switches 13a to 13d while moving the position of the right thumb. Further, in connection with the operation of the direction instruction switch 12 and / or the operation instruction switch 13, the player moves the left and right forefinger (or middle finger) to the left and right key tops 1.
It is lightly applied to 41 and pressed respectively as needed. When the key top 141 is pushed by the tip of the index finger (or middle finger) or the ball part of the finger, the release end is pushed down with the one end pivotally supported as a fulcrum, and the rubber contact 143 in the housing 11 is pushed down to push down the substrate 146. By shorting the contact circuit, an electrical signal is derived from the contact circuit.

【0026】図7を参照して、この実施例のゲームシス
テムは、基本的には、テレビ(又はビデオ)ゲーム機本
体20に図1〜図6を参照して詳細に説明したゲーム機
用操作器10を接続し、さらにゲーム機本体20にメモ
リカートリッジ30を装着して構成される。
Referring to FIG. 7, the game system of this embodiment is basically the same as the game machine operation described in detail with reference to FIGS. 1 to 6 on the television (or video) game machine main body 20. The game machine main body 20 is further equipped with a memory cartridge 30.

【0027】ゲーム機用操作器10には、信号処理回路
18が内蔵される。信号処理回路18は、パラレル入力
・シリアル出力可能なシフトレジスタを含み、各操作ス
イッチ12,13,14a,14bの押圧の有無(オン
又はオフ)を示す信号がシフトレジスタの対応するビッ
トに与えられる。信号処理回路18は、ゲーム機本体2
0のマイクロプロセッサ(CPU)21からパラレル書
込信号が与えられたとき各指示操作器12,13及び1
4に含まれるスイッチ12a〜12d,13a〜13
d,14aおよび14bの操作に基づく押圧信号を並列
入力として読込み、シリアル読出信号が与えられたとき
クロック信号に同期して各操作スイッチ12,13,1
4a,14bの操作状態を示す信号を直列出力して、I
/Oポート22に与えてビット直列でロードさせる。C
PU21は、ゲームカートリッジ30に含まれるメモリ
(ROM)31のプログラムに基づいてI/Oポート2
2にロードされている操作装置10の操作状態を示すデ
ータをメモリ31に設定されているプログラムに基づい
て判別し、判別結果に応じてゲーム処理を実行する。
A signal processing circuit 18 is built in the game machine operating device 10. The signal processing circuit 18 includes a shift register capable of parallel input / serial output, and a signal indicating whether or not each operation switch 12, 13, 14a, 14b is pressed (ON or OFF) is given to a corresponding bit of the shift register. . The signal processing circuit 18 is provided in the game machine body 2
When a parallel write signal is given from a microprocessor (CPU) 21 of 0, each instruction operation device 12, 13 and 1
Switches 12a-12d, 13a-13 included in
The pressing signals based on the operations of d, 14a and 14b are read as parallel inputs, and when the serial read signal is given, the operation switches 12, 13, 1 are synchronized with the clock signal.
A signal indicating the operation state of 4a and 14b is output in series, and I
/ O port 22 to load bit serially. C
The PU 21 has an I / O port 2 based on a program in a memory (ROM) 31 included in the game cartridge 30.
The data indicating the operation state of the operating device 10 loaded in No. 2 is determined based on the program set in the memory 31, and the game process is executed according to the determination result.

【0028】ゲーム処理としては、例えばゲーム画面に
表示されている主人公キャラクタの移動又は変更のため
の画像処理であり、CPU21およびメモリ31のプロ
グラムの制御下で画像処理プロセッサ(PPU)23に
よって実行される。このとき、音源回路24がCPU2
1およびメモリ31のプログラムの制御の下でゲーム音
楽又は効果音を発生するためのアナログ信号を発生す
る。
The game processing is, for example, image processing for moving or changing the main character displayed on the game screen, and is executed by the image processing processor (PPU) 23 under the control of the programs of the CPU 21 and the memory 31. It At this time, the tone generator circuit 24 causes the CPU 2
1 and an analog signal for generating game music or sound effects under the control of the program of the memory 31.

【0029】動作指示操作器13に含まれるスイッチ1
3a〜13dと動作指示操作器14に含まれるスイッチ
14a,14bにどのような指示機能を持たせるかは、
ゲームスタート時にプレイヤが選択的に設定できるよう
に、プログラム(すなわち、段落番号0021において
説明したような機能を定義付けするためのプログラム)
をROM31に設定記憶させる。
The switch 1 included in the operation instruction operation unit 13
3a to 13d and the switches 14a and 14b included in the operation instruction manipulator 14 have an instruction function.
A program (that is, a program for defining the function as described in paragraph number 0021) so that the player can selectively set it at the start of the game.
Is stored in the ROM 31.

【0030】そして、ゲーム中においては、CPU21
は、ROM31に記憶されているスイッチの定義付けの
プログラムに基づいて操作されたスイッチの機能を判断
し、ROM31に記憶されているゲームプログラムと判
断されたスイッチの機能に基づいて通常のゲーム処理を
実行する。
During the game, the CPU 21
Determines the function of the operated switch based on the switch definition program stored in the ROM 31, and executes the normal game processing based on the function of the switch determined to be the game program stored in the ROM 31. Run.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本願発明の一実施例のゲームシステムに適用
されるゲーム機用操作器の一例の表面側外観斜視図
FIG. 1 is a front side external perspective view of an example of a game machine operating device applied to a game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1のゲーム機用操作器の裏面側外観斜視図FIG. 2 is a perspective view of the back side appearance of the game console of FIG.

【図3】 図1のゲーム機用操作器の裏面から見た分解
斜視図
FIG. 3 is an exploded perspective view of the game console of FIG. 1 viewed from the back side.

【図4】 図1のゲーム機用操作器の横断面図4 is a cross-sectional view of the game console of FIG.

【図5】 図1のゲーム機用操作器の要部縦断面図5 is a longitudinal cross-sectional view of a main part of the game machine operating device shown in FIG. 1;

【図6】 図1のゲーム機用操作器の使用状態を示す図
解図
6 is an illustrative view showing a usage state of the game machine operating device in FIG. 1. FIG.

【図7】 本願発明の一実施例のゲームシステム(図1
のゲーム機用操作器を接続したゲーム機システム)のブ
ロック図
FIG. 7 is a game system according to an embodiment of the present invention (FIG.
Block diagram of the game console system to which the controller for the game console of

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機用操作装置 11 ハウジング 12 第1の操作装置の一例の方向指示操作器 13 第2の操作装置の一例の動作指示操作器 14 第3の操作装置の一例の動作指示操作器 141 キートップ 143 ラバー接点 145 保持部材 146 基板 16 基板 20 ゲーム機本体 30 メモリカートリッジ 31 プログラムを記憶したROM(メモリ) 10 Game console operating device 11 housing 12 Directional operating device as an example of first operating device 13 Operation instruction operation device as an example of second operation device 14 Operation instruction operation device as an example of third operation device 141 key top 143 rubber contact 145 holding member 146 substrate 16 substrates 20 Game console body 30 memory cartridge 31 ROM that stores programs

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】記憶媒体に記憶されているゲームプログラ
ムに基づいてゲームのための処理を行う処理手段を含む
ビデオゲーム機と、ビデオゲーム機に接続されかつプレ
イヤによって操作させることによりゲーム画像の変化を
指示入力するための信号を入力するゲーム機用操作器と
からなるゲームシステムにおいて、 前記ゲーム機用操作器は、 プレイヤの左右の手で把持されるハウジング、 前記ハウジングの一方主面上における横方向一方側であ
って、プレイヤの左右の何れか一方の手の或る指で操作
可能な位置に配置され、その操作によって少なくともキ
ャラクタの方向指示のために用いられる第1の操作手
段、 前記ハウジングの一方主面上における横方向他方側であ
って、プレイヤの左右何れか他方の手の或る指で操作可
能な位置であり、かつ交差する4箇所に配置される4個
の押ボタンスイッチを有する第2の操作手段、および前
記第1の操作手段と前記第2の操作手段のそれぞれの操
作に応じて電気信号を導出するような回路パターンが形
成された基板を備え、 前記記憶媒体は、前記処理手段によって処理されるゲー
ムプログラムに加えて、少なくとも前記第2の操作手段
の4個の押しボタンスイッチに対応する機能を定義付け
するための機能設定プログラムをさらに記憶し、 前記処理手段は、前記機能設定プログラムに基づいて前
記第2の操作手段の複数の押点の機能を設定し、ゲーム
において前記第2の操作手段の操作状態に基づく信号を
前記定義付けした機能に対応させてゲーム処理を行うよ
うにしたことを特徴とする、ゲームシステム。
1. A video game machine including processing means for carrying out processing for a game based on a game program stored in a storage medium, and a change of a game image connected to the video game machine and operated by a player. A game machine operating device for inputting a signal for instructing input of the game machine, wherein the game machine operating device is a housing grasped by the left and right hands of a player, and a horizontal direction on one main surface of the housing. First operation means arranged on one side in the direction and operable by a finger of one of the left and right hands of the player, and used at least for indicating the direction of the character by the operation, the housing It is the other side in the horizontal direction on one main surface and is a position that can be operated by a finger of the other hand of the player on either side. And a second operation means having four push button switches arranged at four intersecting points, and an electric signal is derived in response to each operation of the first operation means and the second operation means. The storage medium defines a function corresponding to at least four push button switches of the second operation means, in addition to the game program processed by the processing means. A function setting program for attaching is further stored, and the processing means sets the functions of the plurality of push points of the second operating means based on the function setting program, and the processing means sets the function of the second operating means. A game system, wherein a game process is performed by causing a signal based on an operation state to correspond to the defined function.
【請求項2】記憶媒体に記憶されているゲームプログラ
ムに基づいてゲームのための処理を行う処理手段を含む
ビデオゲーム機と、ビデオゲーム機に接続されかつプレ
イヤによって操作させることによりゲーム画像の変化を
指示入力するための信号を入力するゲーム機用操作器と
からなるゲームシステムにおいて、 前記ゲーム機用操作器は、 プレイヤの左右の手で把持されるハウジング、 前記ハウジングの一方主面上における横方向一方側であ
って、プレイヤの左右の何れか一方の手の或る指で操作
可能な位置に配置され、その操作によって少なくともキ
ャラクタの方向指示のために用いられる第1の操作手
段、 前記ハウジングの一方主面上における横方向他方側であ
って、プレイヤの左右何れか他方の手の或る指で操作可
能な位置であり、かつ交差する4箇所に配置される4個
の押ボタンスイッチを有する第2の操作手段、および前
記第1の操作手段と前記第2の操作手段のそれぞれの操
作に応じて電気信号を導出するような回路パターンが形
成された基板を備え、 前記記憶媒体は、前記処理手段によって処理されるゲー
ムプログラムに加えて、少なくとも前記第2の操作手段
の4個の押しボタンスイッチに対応する機能を定義付け
するための機能設定プログラムをさらに記憶し、 前記処理手段は、前記機能設定プログラムに基づいて前
記第2の操作手段の複数の押点の機能を設定し、ゲーム
において前記第2の操作手段の操作状態に基づく信号を
前記定義付けした機能に対応させてゲーム処理を行うよ
うにし、 それによって、前記第2の操作手段が、プレイヤの操作
によってゲームのためのキャラクタの移動方向を指示す
る方向指示操作器と、キャラクタの動作を指示する動作
指示操作器とに機能的に切り換えて使用可能とされたこ
とを特徴とする、ゲームシステム。
2. A video game machine including processing means for carrying out processing for a game based on a game program stored in a storage medium, and a change of a game image when connected to the video game machine and operated by a player. A game machine operating device for inputting a signal for instructing input of the game machine, wherein the game machine operating device is a housing grasped by the left and right hands of a player, and a horizontal direction on one main surface of the housing. First operation means arranged on one side in the direction and operable by a finger of one of the left and right hands of the player, and used at least for indicating the direction of the character by the operation, the housing It is the other side in the horizontal direction on one main surface and is a position that can be operated by a finger of the other hand of the player on either side. And a second operation means having four push button switches arranged at four intersecting points, and an electric signal is derived in response to each operation of the first operation means and the second operation means. The storage medium defines a function corresponding to at least four push button switches of the second operation means, in addition to the game program processed by the processing means. A function setting program for attaching is further stored, and the processing means sets the functions of the plurality of push points of the second operating means based on the function setting program, and the processing means sets the function of the second operating means. A game process is performed by making a signal based on an operation state correspond to the defined function, whereby the second operation unit is operated by a player. Wherein the direction instruction operation unit for instructing the moving direction of the character for the game, that is usable by switching operation instruction and functionally operating device for instructing the movement of the character, the game system.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7193165B2 (en) 2005-05-16 2007-03-20 Nintendo Co., Ltd. Operation device for game machine and hand-held game machine
DE102018128172A1 (en) * 2018-11-12 2020-05-14 Helag-Electronic Gmbh Electrical switch and use of an electrical switch

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