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ITMI20070981A1 - ELECTRONICALLY INTERACTIVE LUDIC EQUIPMENT WITH FANTASY CHARACTERS. - Google Patents

ELECTRONICALLY INTERACTIVE LUDIC EQUIPMENT WITH FANTASY CHARACTERS. Download PDF

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ITMI20070981A1
ITMI20070981A1 ITMI20070981A ITMI20070981A1 IT MI20070981 A1 ITMI20070981 A1 IT MI20070981A1 IT MI20070981 A ITMI20070981 A IT MI20070981A IT MI20070981 A1 ITMI20070981 A1 IT MI20070981A1
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IT
Italy
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character
virtual power
player
base
play equipment
Prior art date
Application number
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Italian (it)
Inventor
Dario Berte
Original Assignee
Giochi Preziosi Spa
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Giochi Preziosi Spa filed Critical Giochi Preziosi Spa
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Priority to EP20080156180 priority patent/EP1997542B1/en
Priority to ES08156180T priority patent/ES2391214T3/en
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Description

“Apparecchiatura ludica elettronicamente interattiva con personaggi di fantasia” "Electronically interactive play equipment with fictional characters"

La presente invenzione si riferisce ad apparecchiatura ludica elettronicamente interattiva con personaggi di fantasia ai quali è associato un rispettivo predeterminato livello di potere virtuale. The present invention relates to electronically interactive play equipment with fictional characters to which a respective predetermined level of virtual power is associated.

L’invenzione riguarda anche una tipologia di personaggi includenti mezzi elettrici od elettronici per interagire con detta apparecchiatura. The invention also relates to a type of characters including electric or electronic means to interact with said equipment.

Nel settore dei giochi per bambini sono note varie tipologie di personaggi di fantasia, ad esempio con sembianze di potenti guerrieri il cui potere virtuale è diverso da un personaggio all’altro ed è normalmente attribuito in base alle sembianze ed al nome del personaggio stesso. In the field of children's games, various types of fictional characters are known, for example with the appearance of powerful warriors whose virtual power differs from one character to another and is normally attributed based on the appearance and name of the character himself.

Lo scopo della presente invenzione è quello di presentare una apparecchiatura ludica interattiva con personaggi del tipo sopra menzionato che consenta di rilevare il potere virtuale proprio di un personaggio, di riconoscerlo e di offrire al giocatore la possibilità di generare un potere virtuale che venga riconosciuto come fattore moltiplicatore del potere proprio del personaggio. The purpose of the present invention is to present an interactive play equipment with characters of the type mentioned above which allows to detect the virtual power of a character, to recognize it and to offer the player the possibility of generating a virtual power that is recognized as a factor. multiplier of the character's own power.

Questo ed altri scopi che meglio appariranno dalla descrizione che segue vengono raggiunti dalla apparecchiatura in accordo con la rivendicazione 1. This and other purposes which will become clearer from the following description are achieved by the apparatus in accordance with claim 1.

Le caratteristiche ed i vantaggi della presente invenzione risulteranno maggiormente evidenti dalla seguente descrizione dettagliata di una forma di realizzazione pratica, illustrata a titolo di esempio non limitativo con riferimento alle seguenti figure, in cui: The characteristics and advantages of the present invention will become more evident from the following detailed description of a practical embodiment, illustrated by way of non-limiting example with reference to the following figures, in which:

la figura 1 rappresenta, in forma schematica, una vista prospettica della apparecchiatura con un personaggio interattivo inserito in essa; Figure 1 represents, in schematic form, a perspective view of the apparatus with an interactive character inserted therein;

la figura 2 mostra, in forma schematica in vista prospettica e parzialmente in sezione, un personaggio atto ad interagire con l apparecchiatura; figure 2 shows, in a perspective view and partially in section, in schematic form a character able to interact with the equipment;

la figura 3 mostra una vista laterale prospettica della base della apparecchiatura di figura 1 ; figure 3 shows a perspective side view of the base of the apparatus of figure 1;

la figura 4 mostra una vista dall’alto, parzialmente in prospettiva della base di figura 3; Figure 4 shows a top view, partially in perspective, of the base of Figure 3;

la figura 5 illustra uno schema dei circuiti elettrici della apparecchiatura; Figure 5 illustrates a diagram of the electrical circuits of the apparatus;

la figura 6 mostra lo schema del circuito elettrico applicato a ciascun personaggio per renderlo interattivo con la base della apparecchiatura. Figure 6 shows the electrical circuit diagram applied to each character to make it interactive with the base of the equipment.

Con riferimento alle suddette figure, con 1 è indicato un personaggio di fantasia, ad esempio un guerriero, provvisto di un suo potere virtuale riconoscibile anche attraverso il nome del personaggio ed alle sue sembianze. With reference to the aforementioned figures, 1 indicates a fictional character, for example a warrior, provided with his own virtual power recognizable also through the name of the character and his likeness.

Con 2 è indicata complessivamente l apparecchiatura secondo l’invenzione la quale comprende un corpo cavo 3, di forma tronco conica a sezione circolare, con piano maggiore 4 per l appoggio e piano minore 5 svolgente la funzione di base per il riconoscimento dei personaggi, come risulterà maggiormente chiaro dal seguito della descrizione. With 2 the apparatus according to the invention is indicated as a whole which comprises a hollow body 3, of a truncated conical shape with a circular section, with a major plane 4 for the support and a minor plane 5 performing the basic function for the recognition of the characters, such as it will be clearer from the following description.

Come si può particolarmente osservare in figura 2, il personaggio 1, appartenente ad un serie di vari personaggi di una stessa tipologia o dì tipologie diverse, è provvisto, ad esempio in corrispondenza della estremità delle gambe, di coppie connettori elettrici indicate con 6 e 7, rispettivamente per la gamba destra e per quella sinistra. Preferibilmente, tali connettori sono posizionati in appositi incavi 8 e 9 della estremità della rispettiva gamba onde evitare che sporgano fuori dai contorni della figura del personaggio. As can be observed in particular in figure 2, the character 1, belonging to a series of various characters of the same type or of different types, is provided, for example at the ends of the legs, with pairs of electrical connectors indicated with 6 and 7 , respectively for the right and left leg. Preferably, these connectors are positioned in suitable recesses 8 and 9 of the end of the respective leg in order to prevent them from protruding outside the contours of the figure of the character.

Inoltre tali incavi 8 e 9 , in modo convenzionale, presentano un contorno, non specificatamente indicato sui disegni, tale da determinare un accoppiamento di forma con corrispondenti zoccoli 10 e 11 disposti sul piano di base 5 dell’apparecchiatura 2, come si può osservare in figura 4. Furthermore, these recesses 8 and 9, in a conventional way, have an outline, not specifically indicated in the drawings, such as to determine a shape coupling with corresponding bases 10 and 11 arranged on the base plane 5 of the apparatus 2, as can be observed in figure 4.

Gli zoccoli 10 ed 11 sono provvisti, nell’esempio illustrato, di rispettive coppie di connettori femmina 12 e 13 destinati ad accoppiarsi elettricamente con le coppie di connettori 6 e 7 portati dal personaggio 1. The sockets 10 and 11 are provided, in the illustrated example, with respective pairs of female connectors 12 and 13 intended to be electrically coupled with the pairs of connectors 6 and 7 carried by the character 1.

In accordo con l’invenzione, il potere virtuale di ciascun personaggio, come quello indicato con 1 sui disegni, è costituito dalla caduta di tensione determinata da una resistenza elettrica R, di valore fisso predeterminato per ciascun personaggio, montata a bordo di ciascun personaggio 1 e collegata ad una delle dette coppie di connettori 6 oppure 7 attraverso le quali il personaggio si collega alle coppie di connettori 12, 13, portati dagli zoccoli 10, 11 della base 5. In accordance with the invention, the virtual power of each character, as that indicated with 1 on the drawings, is constituted by the voltage drop determined by an electrical resistance R, of a fixed predetermined value for each character, mounted on board of each character 1 and connected to one of the said pairs of connectors 6 or 7 through which the figure connects to the pairs of connectors 12, 13, carried by the sockets 10, 11 of the base 5.

Ad ogni tipo di personaggio 1 corrisponde quindi un particolare valore della resistenza R ed il suo collegamento alla coppia di connettori 6 oppure 7 dipende solo dall’intervallo di valori delle resistenze. Quelle appartenenti ad un certo gruppo di valori, cioè sino ad un certo valore della potenza virtuale dei personaggi, risulteranno collegate ad una coppia di connettori, quelle appartenenti ad un differente gruppo di valori faranno invece capo all’altra coppia di connettori. Each type of character 1 therefore corresponds to a particular value of the resistance R and its connection to the pair of connectors 6 or 7 depends only on the range of values of the resistances. Those belonging to a certain group of values, that is, up to a certain value of the virtual power of the characters, will be connected to a pair of connectors, those belonging to a different group of values will instead refer to the other pair of connectors.

Quanto sopra unicamente per semplicità funzionali del microprocessore governante l’apparecchiatura, come risulterà evidente dal seguito della descrizione. The above is solely for the functional simplicity of the microprocessor governing the equipment, as will be evident from the following description.

La figura 6 mostra lo schema della resistenza R montata a bordo di un personaggio con relativa coppia di connettori 6 o 7 in relazione di impegno con la corrispondente coppia di connettori femmina portati da uno degli zoccoli 10 oppure 11. Figure 6 shows the diagram of the resistor R mounted on board a character with relative pair of connectors 6 or 7 in engagement relationship with the corresponding pair of female connectors carried by one of the sockets 10 or 11.

Con particolare riferimento alla figura 5 si rileva che il circuito elettrico preposto al funzionamento della apparecchiatura ludica secondo l’invenzione comprende, nell’esempio illustrato, un circuito, complessivamente indicato con 14, di riconoscimento del personaggio e di rilevamento della potenza virtuale ad esso associata. Tale circuito, con le linee 15, 16 e 17, connette le coppie dei connettori femmina degli zoccoli 10 e 11 ad un microprocessore, complessivamente indicato con 18 in figura 5. With particular reference to Figure 5, it can be seen that the electric circuit used to operate the play equipment according to the invention comprises, in the illustrated example, a circuit, indicated as a whole with 14, for recognizing the character and for detecting the virtual power associated with it. . This circuit, with the lines 15, 16 and 17, connects the pairs of the female connectors of the sockets 10 and 11 to a microprocessor, indicated as a whole with 18 in figure 5.

Il microprocessore 18 è alimentato da una sorgente di energia elettrica che, nell’esempio illustrato, è costituita da una batteria 19 alloggiata nella cavità del corpo tronco conico 3 sottostante alla base 5 ma che, in alternativa può essere costituita da una alimentazione in bassa tensione continua proveniente dall’esterno dell’apparecchiatura 2 e fornita in modo convenzionale. The microprocessor 18 is powered by a source of electrical energy which, in the example illustrated, consists of a battery 19 housed in the cavity of the frusto-conical body 3 below the base 5 but which, alternatively, can be constituted by a low voltage power supply. continuous coming from the outside of the apparatus 2 and supplied in a conventional way.

Una volta che uno specifico personaggio I risulta inserito sugli zoccoli 10, 11, la sua potenza virtuale viene rilevata dal circuito 14 in base alla caduta di tensione determinata dalla specifica resistenza R che si trova a bordo del personaggio 1. Once a specific character I is inserted on the sockets 10, 11, its virtual power is detected by the circuit 14 based on the voltage drop determined by the specific resistor R which is on board the character 1.

Il microprocessore 18 provvede a questo punto ad emettere una informazione, preferibilmente di tipo acustico in forma di un messaggio, tramite altoparlanti 20 montati a bordo del corpo 3 della base 5. At this point, the microprocessor 18 emits information, preferably of the acoustic type in the form of a message, via loudspeakers 20 mounted on the body 3 of the base 5.

Il messaggio potrà comprendere informazioni non solo relative al livello di potenza del personaggio 1 ma anche al nome di fantasia o alla tipologia del personaggio stesso. The message may include information not only relating to the power level of the character 1 but also to the invented name or type of the character himself.

Ancora con riferimento alla figura 5, l’apparecchiatura ludica secondo l’invenzione comprende un circuito, complessivamente indicato con 21, atto a generare un potere virtuale da parte del giocatore, nella fattispecie un bambino. Still with reference to Figure 5, the play equipment according to the invention comprises a circuit, indicated as a whole with 21, designed to generate a virtual power by the player, in this case a child.

Anche il circuito 21 è alimentato dalla stessa sorgente di energia elettrica 19 e consiste in un dispositivo di rilevamento della impedenza bioelettrica del giocatore e quindi nella determinazione della caduta di tensione che tale impedenza bioelettrica, di volta in volta creata in modo variabile dal giocatore, determina nel circuito. Si tratta quindi, in sostanza, del rilevamento della caduta di tensione determinata da una resistenza di valore variabile. The circuit 21 is also powered by the same source of electrical energy 19 and consists of a device for detecting the player's bioelectrical impedance and therefore in determining the voltage drop that this bioelectric impedance, created each time in a variable way by the player, determines in the circuit. It is therefore, in essence, the detection of the voltage drop determined by a resistor of variable value.

Tale circuito 21 è provvisto di una coppia di connessioni 22 e 23, elettricamente conduttive, accessibili al giocatore e collegabili a questo in corrispondenza di due punti del suo corpo fra di loro distanziate. This circuit 21 is provided with a pair of electrically conductive connections 22 and 23, accessible to the player and connectable to the player at two points on his body that are spaced apart from each other.

Le connessioni 22 e 23 fanno parte di un convenzionale circuito di rilevamento della impedenza bioelettrica che comprende la coppia di transistor 24 , 25 e la resistenza 26. Connections 22 and 23 are part of a conventional bioelectrical impedance sensing circuit that includes transistor pair 24, 25 and resistor 26.

In pratica, le connessioni 22 e 23 sono costituite, nell’esempio preferito ed illustrato in figura 1, da elementi piastriformi in materiale elettricamente conduttivo, posizionati sul corpo 3 della base 5. La connessione con il giocatore avviene quando quest’ultimo provvede a toccare le suddette connessioni con la estremità di almeno un dito di ciascuna mano. In tale modo l’impedenza del suo corpo viene a fare parte integrante del circuito 21 e la caduta di tensione determinata dal valore istantaneo della impedenza viene rilevato e considerato rappresentativo di ima corrispondente potenza virtuale. In practice, the connections 22 and 23 are constituted, in the preferred example and illustrated in Figure 1, by plate-like elements in electrically conductive material, positioned on the body 3 of the base 5. The connection with the player takes place when the latter touches the aforesaid connections with the end of at least one finger of each hand. In this way the impedance of his body becomes an integral part of the circuit 21 and the voltage drop determined by the instantaneous value of the impedance is detected and considered representative of a corresponding virtual power.

E’ evidente che quanto maggiore è la pressione esercitata dalle dita del giocatore sugli elementi di connessione 22 e 23 tanto maggiore risulta la superficie di contatto con il corpo e quindi tanto minore risulta l’impedenza bioelettrica inserita nel circuito e di conseguenza altrettanto minore risulta la relativa caduta di tensione. It is evident that the greater the pressure exerted by the player's fingers on the connection elements 22 and 23, the greater the contact surface with the body and therefore the lower the bioelectric impedance inserted in the circuit and consequently the lower is the relative voltage drop.

Ciò significa che una correlazione tra la caduta di tensione determinata dalla impedenza bioelettrica del giocatore ed il livello di potere virtuale generato dal giocatore stesso è di tipo inversamente proporzionale. This means that a correlation between the voltage drop determined by the player's bioelectrical impedance and the level of virtual power generated by the player is inversely proportional.

Il microprocessore 18 provvede a rilevare tale livello ed a generare una serie di informazioni acustiche in forma di messaggio, diffuso attraverso gli altoparlanti 20, circa il livello di potere virtuale raggiunto nonché informazioni di tipo visivo. The microprocessor 18 detects this level and generates a series of acoustic information in the form of a message, broadcast through the loudspeakers 20, about the virtual power level reached as well as information of a visual type.

Queste ultime, neH’esempio preferito illustrato in figura 1, sono diffuse tramite una serie di sorgenti luminose 27(a, b... n), nella fattispecie costituite da convenzionali leds in numero di dieci onde fornire una scala di valori di facile apprezzamento. Le sorgenti luminose possono eventualmente fornire luce colorata. The latter, in the preferred example illustrated in Figure 1, are diffused by means of a series of light sources 27 (a, b ... n), in this case consisting of ten conventional LEDs in order to provide a scale of values that can be easily appreciated. . The light sources can optionally provide colored light.

Quanto più elevato è il livello di potere virtuale raggiunto dal giocatore tanto maggiore è il numero di sorgenti luminose 27 (a, b, ...n) che vengono accese. The higher the level of virtual power reached by the player, the greater the number of light sources 27 (a, b, ... n) that are switched on.

Nell’ambito dei messaggi diffusi dagli altoparlanti 20 per comunicare il livello del potere virtuale creato dal giocatore vi è anche quello che considera il livello raggiunto come un fattore di moltiplicazione del poter virtuale posseduto dal personaggio 1 in quel momento associato alla base 5 della apparecchiatura. Sotto il profilo costruttivo, la base 5 della apparecchiatura può assumere la configurazione di un paesaggio di fantasia indicato con 5 a. As part of the messages broadcast by the loudspeakers 20 to communicate the level of virtual power created by the player, there is also the one that considers the level reached as a multiplication factor of the virtual power possessed by the character 1 at that time associated with the base 5 of the equipment. From the constructive point of view, the base 5 of the apparatus can assume the configuration of a fantasy landscape indicated with 5 a.

Da quanto sopra descritto si può apprezzare che l’invenzione è suscettibile di varie modalità di realizzazione, anche differenti da quelle specificatamente descritte ed illustrate sui disegni senza per questo, però, uscire dall’ambito delle rivendicazioni nel seguito riportate. From what has been described above, it can be appreciated that the invention is susceptible of various embodiments, even different from those specifically described and illustrated on the drawings without, however, departing from the scope of the claims set out below.

Claims (15)

RIVENDICAZIONI 1. Apparecchiatura ludica elettronicamente interattiva con personaggi di fantasia (1) ai quali è associato un rispettivo predeterminato livello di potere virtuale per generare un potere virtuale riconoscibile come fattore moltiplicatore di quello rilevato nel personaggio (1), caratterizzata per il fatto che comprende una base (5) provvista di almeno uno zoccolo (10, 11) con connessioni elettriche (12, 13) collegabili a corrispondenti connessioni (6, 7) complementari previste sul personaggio e con forma atta a determinare un accoppiamento con almeno una forma complementare portata dal personaggio stesso, una sorgente (19) di energia elettrica, almeno un circuito (14) di rilevamento del livello di potere virtuale associato al personaggio (1) connesso allo zoccolo della base, un dispositivo (18, 20) per produrre informazioni relative al livello di potere virtuale rilevato, un circuito (21) per generare un potere virtuale da parte del giocatore, nonché un dispositivo (18, 27 a, b...n) per produrre informazioni relative al potere virtuale generato dal giocatore, detti circuiti e dispositivi essendo alimentati da detta sorgente (19) di energia elettrica. CLAIMS 1. Electronically interactive play equipment with fictional characters (1) to which a respective predetermined level of virtual power is associated to generate a recognizable virtual power as a multiplier factor of that detected in the character (1), characterized by the fact that it includes a base (5) equipped with at least one plinth (10, 11) with electrical connections (12, 13) connectable to corresponding complementary connections (6, 7) provided on the character and with a shape suitable for determining a coupling with at least one complementary form carried by the character itself, a source (19) of electrical energy, at least one circuit (14) for detecting the level of virtual power associated with the character (1) connected to the base of the base, a device (18, 20) for producing information relating to the level of detected virtual power, a circuit (21) to generate a virtual power by the player, as well as a device (18, 27 a, b ... n) to producing information relating to the virtual power generated by the player, said circuits and devices being powered by said source (19) of electrical energy. 2. Apparecchiatura ludica secondo la rivendicazione 1, caratterizzata per il fatto che detto potere virtuale associato ad un personaggio (1) e detto potere virtuale generato dal giocatore sono rappresentati da rispettive cadute di tensione rilevate nei rispettivi circuiti (14, 21) alimentati da detta sorgente (19) di energia elettrica. 2. Play equipment according to claim 1, characterized in that said virtual power associated with a character (1) and said virtual power generated by the player are represented by respective voltage drops detected in the respective circuits (14, 21) powered by said source (19) of electrical energy. 3. Apparecchiatura ludica secondo le rivendicazioni 1 e 2, caratterizzata per il fatto che il detto potere virtuale associato ad un personaggio (1) è costituito dalla caduta di tensione determinata da una resistenza elettrica (R) di valore fìsso predeterminato per ciascun personaggio alloggiata su ciascun personaggio e collegabile al detto circuito (14) di rilevamento attraverso le dette connessioni elettriche (6, 7) previste sul personaggio (1) e le dette connessioni elettriche (12, 13) previste nello zoccolo (10, 11) previsto sulla base (5). 3. Play equipment according to claims 1 and 2, characterized in that said virtual power associated with a character (1) is constituted by the voltage drop determined by an electrical resistance (R) of a predetermined fixed value for each character housed on each character can be connected to the said detection circuit (14) through the said electrical connections (6, 7) provided on the character (1) and the said electrical connections (12, 13) provided in the base (10, 11) provided on the base ( 5). 4. Apparecchiatura ludica secondo le rivendicazioni 1 e 2, caratterizzata per il fatto che il detto potere virtuale generato dal giocatore è costituito dalla caduta di tensione determinata da una resistenza di valore variabile azionata dal giocatore inserita nel relativo circuito (21) di generazione. 4. Play equipment according to claims 1 and 2, characterized in that said virtual power generated by the player is constituted by the voltage drop caused by a resistor of variable value activated by the player inserted in the relative generation circuit (21). 5. Apparecchiatura ludica secondo le rivendicazioni da 1 a 3, caratterizzata per il fatto che detto potere virtuale generato dal giocatore è costituito dalla caduta di tensione determinata dalla impedenza bioelettrica del giocatore stesso, il relativo circuito di generazione (21) essendo provvisto di almeno una coppia di connessioni (22, 23) elettricamente conduttive accessibili al giocatore e collegabili a questo in corrispondenza di due punti del suo corpo fra di loro distanziati. 5. Play equipment according to claims 1 to 3, characterized in that said virtual power generated by the player consists of the voltage drop determined by the player's bioelectric impedance, the relative generation circuit (21) being provided with at least one pair of electrically conductive connections (22, 23) accessible to the player and connectable to the player at two points on his body that are spaced apart. 6. Apparecchiatura ludica secondo la rivendicazione 5 caratterizzata per il fatto che detta coppia di connessioni (22, 23) è costituita da elementi piastriformi in materiale elettricamente conduttivo posizionati sul corpo 3 di detta base (5) e detti punti distanziati del corpo del giocatore sono le estremità di almeno un dito di ciascuna mano. 6. Play equipment according to claim 5 characterized in that said pair of connections (22, 23) consists of plate-like elements in electrically conductive material positioned on the body 3 of said base (5) and said spaced points of the player's body are the ends of at least one finger of each hand. 7. Apparecchiatura ludica secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 6 caratterizzata per il fatto che le informazioni relative al livello di potere virtuale rilevato nel personaggio connesso alla base e quelle relative al livello di potere virtuale generato dal giocatore, sono in forma acustica. 7. Play equipment according to any one of claims 1 to 6 characterized in that the information relating to the level of virtual power detected in the character connected to the base and that relating to the level of virtual power generated by the player, are in acoustic form. 8. Apparecchiatura ludica secondo la rivendicazione 7 caratterizzata per il fatto che dette informazioni in forma acustica comprendono messaggi diffusi tramite altoparlanti (20). 8. Game apparatus according to claim 7 characterized in that said information in acoustic form comprises messages broadcast by means of loudspeakers (20). 9. Apparecchiatura ludica secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 8, caratterizzata per il fatto che detto dispositivo per produrre informazioni relative al livello di potere virtuale generato dal giocatore comprende una pluralità di elementi luminosi (27 a, b,...n) accendibili in numero proporzionale al valore del livello di potere virtuale generato e rilevato. Game apparatus according to any one of claims 1 to 8, characterized in that said device for producing information relating to the level of virtual power generated by the player comprises a plurality of luminous elements (27 a, b, ... n) which can be ignited in a number proportional to the value of the virtual power level generated and detected. 10. Apparecchiatura ludica secondo la rivendicazione 9, caratterizzata per il fatto che detti elementi luminosi (27 a, b,...n) sono posizionati sul corpo 3 della detta base (5) e disposti in fila. 10. Play equipment according to claim 9, characterized in that said luminous elements (27 a, b, ... n) are positioned on the body 3 of said base (5) and arranged in a row. 11. Apparecchiatura ludica secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 10, caratterizzata per il fatto che detta sorgente di energia elettrica comprende una batteria (19) posizionata a bordo del detto corpo cavo (3) della detta base (5). 11. Play apparatus according to any one of claims 1 to 10, characterized in that said source of electrical energy comprises a battery (19) positioned on the edge of said hollow body (3) of said base (5). 12. Apparecchiatura ludica secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 11, caratterizzata per il fatto che i detti circuiti elettrici sono integrati in un microprocessore (18) installato a bordo del detto corpo cavo (3) della detta base (5). 12. Play equipment according to any one of claims 1 to 11, characterized in that said electric circuits are integrated in a microprocessor (18) installed on board of said hollow body (3) of said base (5). 13. Apparecchiatura ludica, secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 12, caratterizzata per il fatto che detta base (5) comprende un corpo cavo (3) tronco conico a sezione circolare con una cavità interposta tra il piano maggiore (4) di appoggio ed il piano minore (5) contrapposto, detta cavità alloggiando i circuiti ed i componenti operativi e funzionali della apparecchiatura mentre detto piano minore (5) è provvisto delle dette connessioni (10, 11) per il collegamento con il detto personaggio (1). 13. Play equipment, according to any one of claims 1 to 12, characterized in that said base (5) comprises a hollow body (3) truncated cone with circular section with a cavity interposed between the major support plane (4) and the smaller plane (5) opposite, said cavity housing the circuits and the operative and functional components of the apparatus while said minor plane (5) is provided with the said connections (10, 11) for the connection with the said character (1). 14. Apparecchiatura ludica secondo la rivendicazione 13, caratterizzata per il fatto che il detto piano minore (5) del corpo cavo (3) tronco conico è provvisto di una configurazione (5a) riproducente un paesaggio di fantasia. 14. Play equipment according to claim 13, characterized in that said minor plane (5) of the hollow conical body (3) is provided with a configuration (5a) reproducing a fantasy landscape. 15. Personaggio di fantasia (1) atto ad interagire elettronicamente con la apparecchiatura in accordo con una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 14, caratterizzato per il fatto che comprende una resistenza elettrica (R) montata su di esso, di valore fisso prestabilito correlato alla potenza virtuale associata al personaggio, almeno una coppia di connettore elettrici (6, 7) per connettere tale resistenza ad un circuito (14) di rilevamento della caduta di tensione da essa determinata previsto su detta apparecchiatura, nonché almeno una zona (8, 9) atta a determinare un accoppiamento di forma con almeno uno degli zoccoli (10, 11) dell ’ apparecchiatura.15. Fantasy character (1) adapted to interact electronically with the apparatus in accordance with any one of claims 1 to 14, characterized in that it comprises an electrical resistance (R) mounted on it, of a predetermined fixed value related to the virtual power associated with the character, at least one pair of electrical connectors (6, 7) to connect said resistor to a voltage drop detection circuit (14) provided by it on said equipment, as well as at least one zone (8, 9) able to determine a shape coupling with at least one of the sockets (10, 11) of the apparatus.
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