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IT8148819A1 - Dispositivo da gioco per variazioni di simboli - Google Patents

Dispositivo da gioco per variazioni di simboli

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Publication number
IT8148819A1
IT8148819A1 ITRM1981A048819A IT4881981A IT8148819A1 IT 8148819 A1 IT8148819 A1 IT 8148819A1 IT RM1981A048819 A ITRM1981A048819 A IT RM1981A048819A IT 4881981 A IT4881981 A IT 4881981A IT 8148819 A1 IT8148819 A1 IT 8148819A1
Authority
IT
Italy
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symbols
carriers
symbol
spherical
gaming device
Prior art date
Application number
ITRM1981A048819A
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IT1189042B (it
IT8148819A0 (it
Original Assignee
Generalimpex Hungarian Foreign Trade Company
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Publication date
Application filed by Generalimpex Hungarian Foreign Trade Company filed Critical Generalimpex Hungarian Foreign Trade Company
Publication of IT8148819A0 publication Critical patent/IT8148819A0/it
Publication of IT8148819A1 publication Critical patent/IT8148819A1/it
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Publication of IT1189042B publication Critical patent/IT1189042B/it

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Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

DOCUMENTAZIONE
RILEGATA
488-18A/81 SIB 82?25
35351-2615/V J/bJ
DESCRIZIONE dell'invenzione industriale dal titolo: "DISPOSITIVO DA GIOCO PER VARIAZIONI DI SIMBOLI" della ditta ungherese GENERALIMPEX Hungarian .Foreign Trai? Company? con sede in BUDAPEST (Ungheria)
???????
RIASSUNTO
Per mezzo dell'invenzione pu? venire realizzato un gioco a puzzle con il quale su percorsi di spostamento che sono stati fissati o disposti in modo girevole su una<^ >superficie piana o su qualsiasi altra superficie che devii dal piano,vantaggiosamente una superficie .sferica, possono venire prodotti parecchi treni di simboli? combinazioni e modelli spostando e? oppure capovolgendo e, oppure ruotando i supporti di simboli.
Il dispositivo da gioco secondo l'invenzione pu? venire realizzato in parecchie forme d? esecuzione, i percorsi di spostamento possono venire predisposti in maniere differenti modificando il corpo di base, il numero dei dischi, anelli e portatori di simboli che sono stati disposti su essi* ed impiegando uno o pi? simboli. I supporti possono essere muniti di differenti colori? lettere, numeri o simboli e rilievi.
Una scala entro un ampio campo?cheva da poche variazioni fino avalori, astronomici ? pu? venire ottenuta, riguardo a differenti livelli di intelligenza .
Dispositivi secondo l'invenzione sono rappresentati nelle figure 3, 7 e 14-. <;>
DESCRIZIONE
Campo tecnico
L'invenzione si riferisce ad un dispositivo da gioco che consente variazioni di simboli che possono venire realizzate entro un ampio campo di livello di intelligenza, tramite il quale, mediante spostamento, rotazione o capovolgimento singoli o collettivi dei supporti di simboli che sono stati disposti su un percorso piano o qualsiasi altro percorso che devii da esso,opportunamente un percorso sferico, possono venire prodotti parecchi treni o simboli riordinabili, loro combinazioni o qualsiasi altro modello? per mezzo jdi lettere e, oppure numeri e, oppure colori e, oppure altri simboli qualsiasi e, oppure rilievi, a livelli pi? facili o pi? difficili.
tecnica di fondo
Sono noti parecchi giochi a puzzle i quali contengono 9 fino a 12 campi ed:8 fino a 11piastre portanti simboli? con i quali? spostando le piastre, il campo che ? stato lasciato non occupato consente l'ordinamento delle piastre in un ordine prestabilito di sequenza.
Il brevetto Ungherese 170062 :descrive una soluzione in cui i lati di un grosso cubo comprendente 3x 3 oppure 2X 2 piccoli cubi debbono venire portati ad un identico colore facendo ruotare i piccoli cubi intorno a tre assi situati perpendicolarmente l'uno all'altro.
E' sembrato vantaggioso sviluppare in parte ulteriori formazioni aumentando il grado di difficolt? della versione semplice in modo da ampliare in "Tv.
parte la possibilit? d? moti nel piano ruotando?capovolgendo e spostando corpi spaziali, per cui diventano pi? diversificati i percorsi lungo i quali vengono spostati gli elementi?, e pu? venire notevolmente accresciuta la variazione di passi.
Con le realizzazioni proposte, gli elementi portanti simboli sono di valori identici e possono venire spostati verso qualsiasi dei campi, in contrapposto alla citata realizzazione a cubi, con la quale i sei cubi<" >centrali sono comunque fissati e contemporaneamente non possono venir scambiati f:ra loro n? cubi d?angolo n? cubi intermedi. Oltre a ci?, nelle forme sferiche singole non sono richiesti campi non occupati, poich? i portatori di simboli di un snello svolgono un moto s?multaneo-Illustrazione dell<1>invenzione
Il compito posto ? stato realizzato mediante l'applicazione di una soluzione con la quale il corpo fondamentale pu? essere piano ad incurvato unidirezionalmente (cilindro) oppure incurvato bidirezionalmente (sfera) e con il quale i percorsi di spostamento possono venire collegati reciprocamente in una maniera la pi? diversificata, per cui vengono ampliate possibilit? mediante le variazioni di spostamento, di capovolgimento e di rotazione. Il gruppo di simboli che sono stati capovolti sul disco o sulla superficie sferica possono venire fatti ruotare rispettivamente di 90?, 180?, 270? e 560?, in relazione al gruppo stazionario di simboli. In tale maniera il gioco pu? venire ulteriormente complicato in quanto un portatore di simboli pu? portare pi? di un simbolo, mentre i simboli debbono venire accordati ai simboli degli adiacenti portatori d? simboli, oppure ai simboli dei campi situati a fianco del percorso di spostamento o in esso.
Il dispositivo da gioco secondo l'invenzione ? vantaggiosamente eseguito in materiale sintetico, in maniera tale che 11 problema di colorazione viene risolto gi? nel corso della produzione,per cui diventa superflua una colorazione separata. Oltre a ci?, i simboli possono essere eseguiti concavi o convessi, fornendo un gioco piacevole anche per ciechi o persone con vista difettosa.
Le realizzazioni che sono state menzionate come esempi non esauriscono di gran lunga tutte le possibilit?. La forma avviluppante del dispositivo da gioco pu? essere una piastra piana, un disco, un cilindro, un corpo costituito da poligoni oppure una sfera;"su questo corpo i percorsi di spostamento possono venire sistemati in parecchi modi; ? supporti possono essere muniti di lettere e, oppure di colori e, oppure di numeri e, oppure di altre marcature qualsiasi, e ri-* spett?vamente: le superiici di contorno ed intermedie possono essere anche eseguite con simboli.E' possibile forn are cosiddetti "campi di parcheggio" che non fanno parte del cnmpo da gioco,ed in tal modo pu? venire diminuita<' >la difficolt? del gioco. La quanto ? stato detto, diventa ovvio che pu? venire realizzato un gruppo d? gioco con par?cchie realizzazioni entro un ampio campo di livello di intelligenza.
Breve descrizione dei disegni
li*invenzione verr? descritta in dettaglio tramite realizzazioni preferite, con l'ausilio dei disegni annessi, nei quali:
la figura 1 mostra la sezione assiale di una realizzazione cilindrica o rispettivamente anulare o rispettivamente dodecagona, fom ita di tre anelli di rotazione;
la figura 2 mostra una sezione situata perpendicolarmente all'asse dell? realizzazione secondo la figura 1, nel senso della freccia x-x;
la figura 3 ? una vista frontale della detta realizzazione con tre simboli;
le figure 4-e 4a sono rispettivamente una sezione longitudinale nonch? una vista frontale e rispettivamente una sezione trasversale di una realizzazione cilindrica munita di lettere a guisa di simboli;
la figura 5 ? una vista frontale che mostra una realizzazione con un singolo disco che ? stato disposto in un piano quadrato con i portatori di simboli sul lato sinistro e senza i portatori di simboli sul lato destro, mentre le figure ?5b e sono sezioni eseguite rispettivamente nel senso delle frecce s-a, b-b e c-c mentre la figura 5d rappresenta in vista ed in sezione un suo elemento di spostamento; la figura 6 mostra la versione secondo la figura 5 con i percorsi d? rotazione e di spostamento;
le figure 7, 7st e 7& ^sono rispettivamente una vista frontale e sezioni, Eseguite nel senso delle frecce a-a e b~b della figura 7? per una delle realizzazioni che ? stata disposta su un corpo di base a forma di disco con un anello interno e con un disco, l'anello racchiudendo il detto disco,nel qual caso una parte d?i percorsi di spostamento si estende radialmente;
?
la figura 8 mostra percorsi di rotazione e di spostamento relativi alla realizzazione secondo la figura 7;
le figure 9i 9a e 9b mostrano una ulteriore realizzazione secondo l'invenzione con un corpo di base sferico, i portatori di simboli essendo stati disposti su tre percorsi anulari di spostamento situati perpendicolarmente l?uno all'altro.;
la figura 10 mostra la vista frontale della ver sione precedente con i portatori di simboli sistemati debitamente, nel qual caso i colori sono indicati con lettere?
la figura 11 ? una vista del corpo di base sferico con i percorsi di spostamento (nel presente caso percorsi di rotazione);
la figura 12 mostra la direzione di rotazione nella realizzazione sferica eseguita con tre percorsi di rotazione;
la figura .13 mostra la realizzazione sferica con portatori di simboli sotto forma di sfere,la figura 13 essendo una sezione eseguita lungo la linea A-A della figura 14;
la figura 14 mostra la medesima versione a corpo di base sferico, con sfere;
la figura 13 mostra una vista della detta versione a corpo di base sferico, con percorsi di.spostamento; e infine
la figura 16 mostra una realizzazione che ? simile a quella a corpo di base sferico,ma cfce ? confinata da piani sulla sua superficie, co? simboli a lettere disordinati.
-??>do migliore per realizzare l?invenzione L'apsettO funzionale essenziale del dispositivo da gioco secondo l'invenzione risiede "'nel fatto che su un disco 2 od anello o su un percorso di spostamento di questa forma, che ? girevole intorno ad un asse 1, vi sono i portatori di simboli Smobili singolarmente o collettivamente, quadrati o sotto forma di un tronco di piramide nel caso di un corpo di base sferico, i quali sono collegati con i percorsi di spostamento essendo stati applicati sul disco o sull'anello e, oppure sul corpo 5 di base per mezzo di elementi di trattenuta? una scanalatura e? oppure una nervatura.
Dipende dalla disposizione dei percorsi di spostamento se si desideri o no un campo non occupato. Cos? ad esempio le versioni che sono state sistemate su un piano? come ?i pu? vedere nelle figure 5 e 7? necessitano la presenza di un campo" non occupato? e nello steeao t?mpo n? le i&ste circolari che si intersecano reciprocamente ?& angolo retto n? la sfera 5 come corpo di base richiedono un campo vacante. Tuttavia? se vengono desiderati differenti livelli di difficolt?, possono venire lasciati vacanti parecchi cakpi ai quali gli elementi, i portatori di simboli, possono venire trasferiti provvisoriamente con l'intenzione di facilitare il gioco. Quando appare essere necessario? lungo i percorsi di spostamento possono venire inseriti mezzi 6 di arresto, di per s? noti e che sono stati adattati (vedasi figura 1) per un aggiustaggio appropriato d?i dischi 2 od anelli e rispettivamente dei portatori 3 di simboli-Per afferrare e manipolare i dischi 2 o gli anelli o rispettivamente il corpo sferico 3? vengono formati vantaggiosamente supporti 7, sporgenti verso l'esterno o verso l'interno.
Nelle figure 1 fino a 3 si pu? vedere una realizzazione con la quale 12 12 * 11 simboli sono disposti su tre anelli 2 rotanti intorno all?asse 1, nel qual caso le nervature 4 possono sporgere verso l?esterno o verso l'interno. Gli anelli 2 vengono installati tr?mite mezzi 6 di arresto a palla e molla, adattati nelle scanalature del mantello del corpo 5 di base oppure in rientranze della sua faccia laterale.
In questa realizzazione il corpo 5 eli fcase ? costituito da due parti che sono state unite a scatto fra loro, mentre i . portatori 3 di simboli portano tre tipi di simboli e possono venire disposti in parecchie maniere. Il dispositivo da gioco ? eseguito vantaggiosamente in materiale sintetico.
Nelle figure 4 e 4a si pu? vedere una versione ottagonale ingrandita, munita degli anelli 2 e delle nervature sporgenti 4. I portatori di simboli portano lettere.
Nelle figure 5? 5.a~5d si pu? "vedere una versione che ? stata sistemata su un corpo 5 di base quadrato che ? munito del disco 2; sul corpo 5 di base vi sono 24 camp? e sul disco il numero dei campi ammonta a nove e quindi vi ? posto per trentadue portatori di simboli, ed un campo viene lasciato libero per lo spostamento. Supporti 7 che sono incassati sulla piastra frontale e sporgono sul lato dorsale facilitano 1'afferramento e la manipolazione.
Biella figura 6 si possono vedere i percorsi
delle combinazioni della direzione di spostamento
dei portatori 3 di simboli e della direzione di fcotazioae del disco 2 che.ha luogo ogni 90?*
Nelle figure 7? 7s>i 7b ? stata illustrata una versione pi? complicata; qui* oltre al disco 2 ? sistemato un anello che<? >pu? venire fatto ruotare intorno all'asse 1 in comune dando luogo ad una particolare sistemazi?ne radiale dei campi? Anche in questo caso ? richiesto un camp? Vacante* i portatori di simboli vengono mossi singolarmente in direzioni di spostamento e di rotazione secondo la figura 8.
Nelle figure 9* 9a* 9b si pu? vedere una versione con un corpo di base sferico cio? con una superficie sferica, che non richiede alcun campo vacante, consentendo di girare simultaneamente tutti i portatori 3 di V*<1 >anello completo con tre percorsi di spostamento che sono situati perpendicolarmente l'uno all'altro e con sei campi stu essi, che si incrociano reciprocamente*La soluzione pu? venire distinta da otto triangoli sferici che sono racchiusi dai portatori 3 ?i simboli-Tenendo conto che i portatori di'Oim?oli possono venire sisteDiati su qualsiasi dei campi* diventa possibile una rotazione ogni 90% di conseguenza essi possono essere muniti di due, tre od anche di quattro simboli quando lo scopo impostato per il gioco ? la sistemazione delle posizioni girate; i triangoli sferici possono anche venire muniti ciascuno di un simbolo* mentre il compito sta nell^ordinare il triangolo sferico -ed i portat?ri 3 di simboli che sono stati muniti di simboli identici* i quali possono venire posti intorno al detto triangolo sferico* rendendo cos? il gioco notevolmente diff?cile.
La disposizione che ? stata illustrata nella figura 9 impiegando simboli* ? mostrata nella figura 10 con colori indicati da lettere* in entrambi i casi in uno stato ordinato.
Sella figura 11 si possono vedere i percorsi di spostamento che sono stati sistemati nella superficie sferica, ma senza i portatori 3 di simboli? mentre la figura 12 mostra le direzioni di rotazione ed i campi di incrocio.
Belle figure 13 fino a 15 si pu? vedere la versione con portatori di simboli a forma di sfere; la figura 13 mostra la sezione circolare caratteristica del corpo 5 di base ed ? portatori 3 di simboli che sono stati disposti intorno ad esso? il numero dei quali ammonta nel caso presente a otto pezzi come minimo;
nella figura 14?si pu? vedere la vista totale del dispositivo da gioco mentre la figura 15 mostra la vista del corpo 5 di base. S? pu? vedere che il corpo 5 di base ? confinato da un guscio sferico costituito da'otto triangoli sferici che servono a trattenere e guidare i portatori 3 di simboli.
Oltre alle soluzioni descritte* possono anche anche venire usati gusci sferici che coprono i campi incrociati? nel? qual caso i percorsi di spostamento saranno leggermente accorciati, Il numero dei portatori 3 di simboli pu? venir accresciuto sempre per dodici, incominciando da diciotto, come qui mostrato, cos? che possono venire impiegati diciotto, trenta? quarantadue eoe. elementi.
Nella figura 16 ? mostrata una ver?ione la cui sistemazione interna ? simile a quella mostrata nelle figure 9 fino a 11, tuttavia la sua superficie ? delimitata da piani. Questa versione pu? vanire afferrata e manipolata pi? facilmente e simultaneamente i simboli possono venire sistemati in maniera pi? facile? in confronto ai portatori 3 di simboli che sono stati tagliati dalla superficie sferica,mentre questi ultimi? in ragione della loro curvatura?possono venire solo con difficolt? colorati o coperti con rivestimenti? Al posto degli otto triangoli sferici sono triangoli semplici? tuttavia si riscontra che quando vengono usati pi? portatori 3 di simboli, essi consisteranno in pi? triangoli che collegano i vertici di quelli precedenti.
Oltre alle realizzazioni descritte, sono possibili parecchie altre versioni, potendo variare il numero dei dischi, degli anelli, dei portatori di s?mboli e dei simboli portati da questi. La sagoma dei percorsi di spostamento? in particolare nel caso di sfere, pu? essere facoltativa sul percorso fra campi che si incrociano reciprocamente j cos? per esempio si possono preparare percorsi di spostamento circolari che si intersecano perpendicolarmente, come ad esempio i cerchi olimpici? essi possono venire preparati su una superficie sferica con quattro percorsi circolari, fuori dei quali ogni due hanno assi in comune situati perpendicolarmente l?uno all?all?altro e} come conseguenza, possono venire formati, in totale otto campi che si incrociano, eoe.
Si pu? vedere che possono venire preparati dispositivi da gioco con complessit? facoltativa entro il pi? ampio campo di livelli di intelligenza? - RIVENDICAZIONI -1* Dispositivo da gioco per una variazione di simboli spostando portatori di simboli verso qualsiasi campo di percorsi di spostamento che sono eseguiti su una superficie piatta o qualsiasi altra superfi cie diversa da un piano, vantaggiosamente su,, una superficie sferica, il quale dispositivo ? c?- . ratterizzato da ci? che sulla superficie d? una forma di involucro piana o di qualsiasi altra configurazione spaziale sono situati percorsi di spostamento e sono collegati o sono da collegare durante il gioco, con traiettoria diritta, circolare o libera, spesso disposti intorno ad un asse (1), e contenenti inoltre sfere, disposte in essi direttamente o tramite inserimento di uno o pi? dischi od anelli (2) od elementi da spostare come portatori (?) di simboli, la cui sagoma e superficie ? in accordo con la forma di involucro, avendo per esempio una sporgenza quadrata, ed i detti portatori d? simboli sono muniti sulla loro superficie di uno fino a quattro tipi di colori e, oppure di lettere e, oppure di numeri e, oppure di altri simboli e, oppure di rilievi, che vengono mantenuti sul percorso di spostamento mediante bordi esterni,quando i portatori di simboli hanno la forma di una sfera, oppure in altri casi, mediante scanalature e rispettivamente nervature (4) nascoste; i percorsi di spostamento sono formati dal corpo (5) di base, dai dischi o rispettivamente anelli (2) oppure, nel caso d? una forma di involucro sferica, dallo strato che giace adiacente alla superficie; il numero totale dei campi essendo identici soltanto nel caso di una disposizione a curve intersecantis?jmentre nel caso di una disposizione ad angoli, in cui i portatori (3) di simboli vengono mossi aingoiarmento,vi ? almeno un campo in pi? rispetto ai portatori (3) di simboli, mentre l?essenza del gioco ? definita da un riordinamento, una sistemazione -ed un capovolgimento dei simboli?
2, Dispositivo da gioco secondo la rivendicazione 1, caratterizzato da ci? che es3o ? eseguito con parecchi percorsi di spostamento sistemati in un piano o su una superci? sferica, i quali si intersecano reciprocamente in senso perpendicolare con un angolo che si avvicina all'angolo retto, per esempio in una disposizione in piano, analoga ai cerchi olimpici, mentre nel caso di una superficie sferica i percorsi giacciono in due o tre piani situati perpendicolarmente uno all?altro ed aventi un centro in comune, oppure essi sono disposti all'esterno del piano mediano su ?;& ?ese in comune con parecchi percorsi di spostamento su ciascun asse*
3- Dispositivo da gioco secondo la rivendicazione 1 oppure 2, caratterizzato da ci? che i portatori (3) di simboli sono muniti di parecchi simboli e possono venire sistemati nella direzione del percorso di spostamento uno verso l'altro, oppure le superficie visibili sono marcate nella maniera precedentemente descritta nella rivendicazione 1 e, come conseguenza, lo scopo previsto pei<? >il gioco ? di sistemare i portatori (3) di simboli in relazione l'uno rispetto all'altro e rispetto ai simboli del corpo di base mediante spostamento o rispettivamente rotazione per 90?, 180?C, 270? e 350?.
4?. Dispositivo da gioco secondo qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 3? caratterizzato da ci? che il corpo (5) di base rimane inalterato, in accordo con la disposizione a corpo sferico,e contemporaneamente le superficie esterne della forma di involucro e dei portatori (3) di simboli sono delimitate da uno o pi? piani.
5. Dispositivo da gioco secondo qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 4, caratterizzato da ci? che esso ? munito di mezzi (6) di arresto, di per % la
se noti, che assicurano /appropriata impostazione dei portatori (3) di simboli e, oppure dei percorsi di spostamento, essendo inoltre previste superfici di afferramento con supporti (7) che si estendono verso 1.?interno o verso l'esterno e, se necessario, pu? essere prevista una impugnatura che sporge dai dispositivo da gioco.
6. Dispositivo da gioco secondo qualsiasi delle rivendicazioni da la 5 , caratterizzato da ci? che i percorsi di spostamento sono collegati con uno o pi? campi vacanti che si trovano all'interno dello spazio del dispositivo da gioco? nei quali possono venire provvisoriamente spostati i portatori (3) di simboli in un numero che ? proporzionale alla voluta facilitazione del gioco.
n<s?u m?i
Repubblica Popolare Ungherese
UFFICIO NAZIONALE DELLE INVENZIONI
Budapest
N? 1683/80
CERTIFICATO
L?Ufficio Nazionale delle Invenzioni certifica che i Sig<1 >Tibor Rem?nyi e Peter Rem?nyi residenti di Budapest hanno domandato brevetto per la loro invenzione avente per titolo "Dispositivo cilindrico da gioco per variazioni di simboli" depositata il 5 luglio 1980 no di reg. O86I4 e che per la presente domanda non ? stata rivendicata priorit? differente dalla data indicata e basante sulla Convenzione Internazionale di Unione.
La copia allegata ? copia fedele del documento originale depositato con la domanda di brevetto.
Budapest il 5 luglio 1981
Belakovics m.p.
Presidente sost.
Bollo e timbro dell?Ufficio
Nazionale delle Invenzioni
Traduzione della copia autentica della domanda di brevetto ungherese no 1683/80.
Dispositivo cilindrico da gioco per variazioni di simboli
Richiedenti: i Sig<1 >Tibor Rem?nyi e
Peter Remenyi,
residenti di Budapest
Depositata il 5 luglio 1980.
La presente invenzione si riferisce ad un gioco formante un corpo cilindrico consistente di due o parecchi dischi, tramite il quale, mediante spostamento, rotazione o capovolgimento dei supporti di simboli possono venire prodotti treni di simboli prestabiliti dalle unit? munite di simboli e consistente di piani quadrati sulla superficie dei dischi e spostabile -sul campo non occupato del disco a diacente.
Sono noti parecchi giochi a puzzle i quali contengono 9 fino a 12 campi ed 8 fino a 11 piastre portanti simboli, con i quali, spostando le piastre, il campo che ? stato lasciato non occupato consente l?ordinamento delle piastre in un ordine prestabilito di sequenza.
Il brevetto Ungherese 170 06? descrive una soluzione in cui i lati d.i un grosso cubo comprendente 3 x 3 oppure 2 x 2 piccoli cubi debbono venire portati ad un identico colore facendo ruotare i piccoli cubi intorno a tre assi situati perpendicolarmente l?uno all?altro.
U sembrato vantaggioso sviluppare dalla combinazione delle due soluzioni sopra menzionate conformare un gioco tramite il quale di pu? conformare una serie (treno) di simboli prestabilita - opportunamente ragionevole - mediante un assortimento di simboli prestabilito (lettere, numeri, colori simboli qualsiasi) impiegando rotazione e spo-?
stamento insieme con un assortimento conveniente d.i lettere si pu?- trasformare volendo, anche diversi testi intelligenti. Il testo pu? essere anche un testo di pubblicit?.
Il compito posto ? stato realizzato mediante l?applicazione di una soluzione costruttiva con la quale lo scopo viene realizzato mediante portatori di simboli ruotabili in senso assiale, di forma a prisma quadrato che s? trovano sulla superficie di mantello'del corpo cilindrico consistente di dischi rotabili disposti su asse corfiune.
La presente invenzione viene ora presentata anche in disegni, in cui
la figura 1 ? una vista della soluzione di esempio, con una posizione di segnali assiale,
la figura 2 mostra la sezione assiale dall?esempio della figura 2
]a figura 3 mostra una sezione situata perpendicolarmente all?asse,
la figura 4<?>mostra la vista della soluzione di esempio a posizione di simboli perpendicolare all ?asse,
la figura 5 infine rappresenta, quale esempio una soluzione per il fissaggio del disco.
Il gioco contiene almeno due dischi 2, nella soluzione data per esempio tre dischi, situati l?uno accanto all?altro e girevoli intorno ad un asse 1 comune, dove sulla superficie di mantello sono fissati dodici tronchi di piramide (come nella soluzione data per esempio) o in numero qualunque, vi sono i portatori di simboli 3 fissati con possibi-lit? di spostamento assiale. ? importante che il gioco contenga almeno in campo non occupato dal portatore di segnali 3 sui quale si pu? spingere assialmente il portatore <'>di segnali dal disco adiacente .
L?arresto rispettivamente il mantenimento dei portatori di segnali 3 al disco 2 p<'>u? aver luogo lungo le alette 4 assiali e allargantisi verso inori dei dischi 2, lungo le quali gli spostamenti possono vanir? eseguiti. I dischi 2 estremi sono delimitati da corpi di base 5 opportunamente mediante fissaggio a vite all?asse 1; eventualmente mediante rondella elastica o gioco che rende possibile la rotazione libera dei dischi 2.
Per far urtare in modo pi? preciso i dischi 3 come pure i portatori 3 di segnali ? opportuno impiegare portatori 3 di segnali con angoli arrotondati e/o le soluzioni note di fissaggio come ad esempio superfici di contatto angolari o ondulose, a sfere e a molle.
nell?impiego di lettere ? opportuno provvedere di assortimenti di lettere che forniscono parecchi testi intelligenti e cos? quando l?uno si ? terminato il gioco pu? essere continuato mediante la trasformazione al successivo. Il numero dei dischi e il numero dei simboli sistemabili su un unico disco non sono limitati, ? importante solo la possibilit? di impiego opportuno. Possono venir preparati giochi anche per adulti, che richiedono pi? pazienza, con parecchi dischi e/o con maggiore nu
RIVENDICAZIONI
1. Dispositivo da gioco per una variazione di simboli, di forma cilindrica, c a r? a t t'e r?i zz a t o d a l f a t t o che presenta uno o parecchi dischi (2) girevoli attorno ad un asse (l), sulla superficie di mantello, sul lato esterno essendo disposti, fra le costole (4) assiali, spor-genti dal disco (2), portatori di simboli muniti di

Claims (2)

  1. lettere e/o numeri e/o colori e/o altri simboli,
    <?>inoltre i dischi estremi (2) sono provvisti di piastre. di arresto mentre i portatori di segnali (3)
    sono provvisti di elementi di arresto di per s? noti e la sede di almeno un portatore di simboli ? lasciato non occupato.
    \
    \
  2. 2. Forma di esecuzione del dispositivo secondo la rivendicazione 1, c a r a t t e r i z z a t a d a l f a t t o che le costole (4) sporgenti e assiali dei dischi (2) sono a forma di T, o molto
    simile a questa forma e oltrepassano (coprendo) gli
    orli esterni dei portatori (3) di simboli oppure penetrano nelle scanalature laterali dei portatori
    (3) di simboli.
    ?
    3* Forma di esecuzione del dispositivo secondo le .rivend ic azioni 1 e 2 c a r a t t e r i z z a t a
    *
    d a l f a t t o che i simboli dei portatori (3)
    <">di simboli sono disposti interpretabili dalla direi: zione della generatrice del mantello cilindrico o v>? della direzione perpendicolare alla medesima,
    Fto dai
    Richiedenti m.p. Ss
    Per <'">Tradusiofie cphTforme
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