[go: up one dir, main page]

HU182815B - Planar and/or spatial toy - Google Patents

Planar and/or spatial toy Download PDF

Info

Publication number
HU182815B
HU182815B HU803017A HU301780A HU182815B HU 182815 B HU182815 B HU 182815B HU 803017 A HU803017 A HU 803017A HU 301780 A HU301780 A HU 301780A HU 182815 B HU182815 B HU 182815B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
game according
logic game
playing surface
bodies
playing
Prior art date
Application number
HU803017A
Other languages
English (en)
Inventor
Sandor Gedeon
Sandor Jodal
Jozsef Mandzsu
Endre Pap
Gabor Suemegi
Original Assignee
Sandor Gedeon
Sandor Jodal
Jozsef Mandzsu
Endre Pap
Gabor Suemegi
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sandor Gedeon, Sandor Jodal, Jozsef Mandzsu, Endre Pap, Gabor Suemegi filed Critical Sandor Gedeon
Priority to HU803017A priority Critical patent/HU182815B/hu
Priority to IL64484A priority patent/IL64484A0/xx
Priority to AU78407/81A priority patent/AU7840781A/en
Priority to ZA818589A priority patent/ZA818589B/xx
Priority to FI814006A priority patent/FI814006A7/fi
Priority to BR8108121A priority patent/BR8108121A/pt
Priority to EP81110449A priority patent/EP0054886A1/de
Priority to JP56202339A priority patent/JPS57145675A/ja
Priority to PT74135A priority patent/PT74135B/pt
Priority to NO814286A priority patent/NO814286L/no
Priority to RO106000A priority patent/RO83064B/ro
Priority to DD81235789A priority patent/DD201852A5/de
Priority to ES518993A priority patent/ES518993A0/es
Priority to GR66806A priority patent/GR77626B/el
Priority to DK557381A priority patent/DK557381A/da
Priority to YU02960/81A priority patent/YU296081A/xx
Publication of HU182815B publication Critical patent/HU182815B/hu

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0857Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with elements slidably connected to a visible central body, e.g. beads in grooves
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0823Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged having overlapping circles with interchangeable elements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Budapest
Síkbeli és/vagy térbeli logikai játék
A találmány tárgya olyan síkbeli és/vaey térbeli logikai játék, amelyben egymáshoz képest elmozdítható jelzőtestek és játékfelület/ek/ és/vagy játekfelületreszek vannak.
Ismeretesek olyan logikai játékok, amelyeknél egymáshoz képest elaozgatható jelzőtestek mozgatással, szét nem szedhetően ugy rendezhetők el egymás mellett, hogy a jelzőtestek jelzőfelületein levő jelzőfelületreszekkel valamilyen megfelelő
I szinü vagy szinösszetételü alakzatot lehet valamilyen rendezet; len állapotból kialakítani. Ilyen logikai játékot ismertet a í 1/0.062. sz. magyar szabadalmi leírás. Ennél a megoldásnál egy. j huszonhét térelemből felépített nagy kocka - amelynek mindegyik oldalán kilenc* kivülről kis kockának látszó'elem van - bármelyik oldalát képező kilenc kis kockának látszó eleme egy dara, bot képezően elforgatható a nagy kocka többi, tizennyolc kis 1 kockának látszó eleméhez képest. így mód van arra, hogy’ a nagy <; kocka egyes felületein levő kilenc-kilenc kis kockafelület egy/ máshoz képest elforgatható, a nagy kocka többi felületeinek’var.
j lamelyikébe átvihető és ezzel a nagy kocka bármelyik eredetileg; *1 ’ pl. egyszínű oldala színben megbontható, majd újra visszaállítj . . ható legyen. ......
» '' ' Ennek a megoldásnak kétségtelen előnye, hogy az önzáró ...
í felépítésű elemek összeszerelés után, rendeltetésszerű haszná’ lat alatt nem s z'edhetők szét, így az elemek nem veszthetők el...
?j Ha azonban valaki a megoldás logikáját megismerte* a játék célj ját már meghatározott lépésszámmal, begyakorlottságtól függő ΐ 182815 időn belül el tudja érni és a játék lassan elveszti érdekességét a játékos számára. Az elemek száma nem növelhető és az elérhető célok száma igy korlátozott.
Bgy másik ismert logikai játéknál a sik játékfelület olyan a játékfelülethez kötötten elmozgatható számokkal ellátott jelzőtestekkel van lefedve, amelyek két egymásra merőleges, irányban tolhatok el és a játékfelületen belül egy jelzőtestnek megfelelő hely mindig üresen marad. Itt ugyan növelhető az elemek száma, azonban lehetséges célok elérése azonos sablonos lépések szerint történik, igy a játék érdekessége rövid idő alatt megszűnik.
A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy ha a játékfelületek megbontását jelzőtestek elmozgatásával kombináljuk, a. variációk szama rendkívüli mértékben megnő és ezzel együtt megnő a megoldási módszerekvalamint a kitűzhető célok száma is.
A találmánynak az a lényege* hog^ a játékfelület/ek/en éa/vagyjátékfelületrészeken pályák, zárt', vagy zárt és zárható pályák és/vagy pályarendszerek vannak elrendezve oly módon, hogy a pályák és/vagy pályarendszerek egy vagy több pályarészlet és/ vagy pálya közvetlen vagy közvetett eltolásával vagy elforgatásával megbonthatok és az eltolt vagy elforgatott pályarészlet /ek/ és/vagy pálya/’k/ a megbontott vagy zárható pályák és/vagy pályarendszerek zárására alkalmasan van/nak/ kiképezve, továbbá a jelzőtestek, a pályákat előnyösen kitöltő, az összes pályákon vagy pályákban elmozgatható jelzőtestek.
Játékfelület alatt a síkbeli és/vagy térbeli logikai játéknak azt a felületét/eit/ értjük, amelyek/en/'valamilyen alakzat összeállítása vagy más kitűzhető cél logikai utón elérhető. Játékfelületrész alatt a játékfelületnek megbonthatatlan . részéit értjük.
A pálya az az egyenes vagy folytonosan differenciálható középvonallal rendelkező görbe ut, amelyen a jelzőtestek elcsúsztathatok vagy elgörgethetok. A zárt pálya olyan pálya, amelynek a kezdőpontja és a végpontja egybeesik és a pálya osztógörbéje ezen a ponton is folytonosan differenciálható. Zárt pálya továbbá az olyan egyenes vagy görbeszakaszokból álló pálya is, amely pálya osztógörbéje az egyenes vagy görbe szakaszokon belül folytonosan differenciálható és a szakaszok egymáshoz csatlakozó pontjain a derivált függvénynek szakadása van. Pályarészlet a /zárt/pályának egy olyan része, amely a /zárt/pálya többi- részeitől eltávolítható. Zárható pálya olyan pályarészlet, amely egy másik zárható pályarészlettel kapcsolatbahozva zárt pályává egyesíthető.
Pályarendszer alatt' kettő vagy több egymást érintő vagy metsző zárt pályából álló olyan rendszert értünk, amelyben a. jelzőtesteknek legalább egy része a játékfelületrészek^vagy pályarészletek elmozgatása nélkül a rendszerben levő egyik zárt. pályáról egy tetszőleges másik zárt pályára átvihető. Csatorna alatt a játékfelület alá benyúló, nyitott szelvényű, egyenestől legalább részben eltérő középvonala gályát értünk.
Horony alatt a játékfelület ala benyúló, nyitott szelvényű, egyenes középvonalu pályát érbünk.
A találmányt részletesebben az ábrákon szemléltetett kiviteli példák segítségével ismertetjük.
Az 1. ábrán a találmány egy kiviteli példája szerinti logikai játék látható síkbeli, két játékfelületrészes kivitelben, __-L egyenes vonal menti eltolással, a 2. ábra a találmánynak ugyancsak, síkbeli kiviteli példáját mutatjábehárom, egymáshoz képest elforgatható játékfef. lületrésszel, 'j' .'·' .a 5. ábra a találmánynak egy olyan síkbeli kiviteli példáját mutatja be, amelyen három játékfelületrész és két pályarendszer látható, .
. a 4. ábra a. találmánynak egy térbeli kiviteli példáját szemlélteti hat játékfelülettel, amelyek közül három látható éa játékfelületenként négy-négy játékfelületrésszel, . az 5. ábrán a találmánynak egy síkbeli kiviteli változatát láthatjuk három eltolható nagy játekfelületrésszel, továbbá a nagy játékfelületen belül két kisebb játékfelülettel, amelyen levő kisebb játékfelületrészeket boritó, a jelzőtestekhez kapcsolt lemezek a kis játékfelület középpontja körül elforgathatok, a 6. ábrán a találmánynak egy olyan kiviteli példája látható, ahol a pálya a játékfelületen levő sin, a 7. ábra egy, a játékfelület alatti csatornában elhelyezett jelzőtestet abrázol metszetben, a 8. ábrán a találmány egy további előnyös kiviteli pély dájának felülnézete látható, ahol a játékfelületen eltolható és egy helyen vagy egyes helyeken a játékfelület alá lesüllyeszthető lemezalaku jelzőtestek vannak elrendezve, mig a 9. ábrán a 8. ábra szerinti kiviteli példa metszetének egy részlete látható játékfelületre merőLeges metszetben.
A logikai játék 1 játékfelületén/ein/ és/vagy 2 játékfelületrészein zárt 5 pályák vagy zárt és zárható 5 pályák és/vagy pályarendszerek vannak elrendezve oly módon, hogy a 5 pályák és/vagy a 4 pályarendszerek egy vagy több 5 palyarészlet és/vagy 3 pálya közvetlen vagy közvetett eltolásával vagy elforgatásával megbonthatók és az eltolt vagy elforgatott 5 pályarészlet /ek/ és/vagy 3 pálya/’k/ a megbontott vagy zárható 3 pálya/’k/ és/vagy 4 pályarendszer/ek/ zárásaié alkalmasan van/nak/ kiképezve.
• Az 1. ábrán levő példa szerint két, egymással,egyenes mentén érintkező 2 játékfelületrész mentén két zár 3 pálya és egy pályarészlet látható. Az eltolás történhet pl. a teljes felső 2 játékfelületrész jobbra való tolásával, vagy csak a baloldali két 3 pálya megbontásával a felső 3 pályáiészletek kerülnek a felső 2 játékfeíületrészen elcsúsztatásra. Az 1 játékfelület •nemcsak sik, hanem más felület pl. henger, téglatest felszíne stb. lehet.
A 3 pályák elhelyezhetők az 1 játékfelület felett, mint 'pl. 6 sinek, vagy az 1 játékfelületbe benyúló 7 csatornákként esetleg 8 hornyokként. A 7 csatornákban vannak a 9 jelzőtestek, amelyek a 7 csatornában elcsúsztathatok vagy elgörgethetők és, a 7 csatornákat előnyösen teljesen kitöltik. A 6 síneken természeteaen csak elcsusztathatóan lehet a 9 jelzőtesteket elhelyezni. .. Amennyiben a 3 pályák, 4 pályarendszerek és 5 pályarészletek az 1 játékfelülethez ill. a 2 játékfelületrészekhez vannak rögzítve, akkor csak a'2 játékfelületrészek mozgathatók el egymáshoz képest.
:. A 2. ábra szerinti kiviteli példában a 2 játékfelületrészek koncentrikus körök, amelyeknek egymáshoz képesti elforgatásával,lehet a 3 pályákat megbontani ill. egyesíteni. Az egymással -érintkezésbe hozható 3 pályák vagy 5 pályarészletek 10 osztógörbéinek az eltolási vagy elforgatási vonalakkal való metszéspontjai egymástól egyenlőtávolságra vannak és előnyösen a metszés derékszögben történik.
A 4 pályarendszerekben levő 3 pályák 10 osztógörbéi egymást metsző, előnyösen egymást derékszögben metsző vagy egymást derékszöghöz közel, álló szögben metsző, vagy egymást érintő görbék. Ilyen 4 pályarendszerek láthatók a 3. ábrán.
A 3 pályák és/vagy 4 pályarendszerek egy 11 mértani test egy vagy több különböző sik és/vagy szférikus 1 játékfelületén vagy 2 játékfelületrész én lehetnek elrendezve.
A 11 mértani test 12 mozaik testrészekből lehet összeállít va és igy az egyes 1 játékfelületei az egymáshoz képest elmozgatható, előnyösen elforgatható 12 mozaik testrészek felületeinek megfelelő 2 játékfelületrészekre vannak bontva. Ilyen kiviteli példa látható a 4. ábrán, ahol a 11 mértani testnek 13 nagy kocka felel meg, mig a 12 mozaik testrészek kis kockának tűnő 14 idomtestekbol állnak. A nyolc 14 idomtestekből álló 13 nagykocka lényegében úgy tekinthető, mint egy test átlóinak metszéspontján átmenő, az oldallapjaival párhuzamos alkokkal metszett kocka, amely a síkok két oldalán levő, a sikot a testátlók metszéspontján átmenő merőleges tengelyek körül elforgatható félkockákból· áll. A 13 nagy kocka oldallapjai 1 játékfelületek, amelyen levő zárt 3 pályák a félkookák elforgatásával bonthatok és elforgatás befejezésével egy másik 1 játekfelületen megbontott 3'pályával egyesithetők. A 13 nagy kocka természetesen több, pl. huszonkét idomtestből is összerakható önmagában véve ismert módon.
A 11 mértani testben csoportonként elforgatható 12 mozaik testrészek mértani forgástengelyei előnyösen egy pontban metszik egymást. Ezeknél a megoldásoknál célszerű a 3 pályákon mozgó 9 jelzőtestek időleges rögzítése ill. szükséges a 9 jelzőtesteknek az 5 pályarészletekből való kies úszását megakadályozó, bármely önmagában véve ismert módon való időleges rögzítése.
A 4. ábrán is látható módon a 2 játékfelületreszek egymással egybevágóak, ami abból is. következik, hogy a 13 nagy kocka mindenütt az oldallapjai között középen van felmetszve.
Egy-egy 1 játékfelületen lehet több pl. két.koncentrikus köralaku 3 pálya vagy legalább egy 4 pályarendszer. A 3 pályák 10 osztógörbéi egy előnyös kiviteli példa szerint körök lehetnek, mig a 4 pályarendszerekben· levő 3 pályák 10 osztógörbéi egymást metsző vagy érintő körök.
Több 1 játékfelülettel rendelkező térbeli logikai játékoknál különösen előnyös az olyan megoldás, hogy minden 1 játékfelületen csak egy 3 pálya, előny® en köralaku 10 osztógörbéjü 3 pálya.van elrendezve és az egyenlő nagyságú 2 játékfelületrészekre eső 5 pályarészletek 10 osztógörbéinek a 2 jjátékfelülefcrészekre eső szakaszai egymással egyenlő ívhosszusaguak.
Amennyiben a 3 pályák nyitott szelvényű 7 csatornákként vannak kiképezve, a 7 csatornák 1 játékfelület felöli részei a 9 jelzőtestek kiemelhetőségét vagy kiesését gátló horonyszájszerü 15 nyilassal vannak ellátva.
A 7 csatornák szelvénye.a 7 csatornák felületére és a 10 osztógörbén át emelt merőleges felületnek a 7 csatorna szelvenyével való metszésvonalára előnyösen szimmetrikusan van elrendezve. / 7 'Ι k 9 jelzőtestek gömbként vagy a 7 csatorna szelvényéhez lazán illeszkedő, a 7 csatornákban elcsúsztatható testekként' vannak kiképezve. Az utóbbi 9 jelzőtesteknek a 7 csatorna 10 osztógörbéjének irányába eső hossza megegyezhet a 9 jelzőtesteknek a 7 csatorna keresztmetszetébe eső szélességével, vágy lehet ennek kétszerese ill. többszöröse. A 9 jelzőtestek nem lehetnek azonban•hosszabbak mint á2 játékfelületrészekre eső 5 pályarészietek. Az ilyen 9 jeízőtestek.4 pályarendszer esetén csak abban az esetben vihetők át a 4 pályarendszerhez tartozó egyik 3 pályáról ugyanazon 4 pályarendszerhez tartozó másik 3 pályára, ha a 3 pályák vonal mentén érintkeznek egymással.
A 9 jelzőtestek a 7 csatornák.15 nyílásán keresztül kinyúlhatnak a. 7 csatorna fölé. és ez a rész a 9 jelzőtestek laza illesztésű megvezetéséré alkalmas 16 vezető csapként lehet kiképezve.
Egy előnyös kiviteli példa szerint a 9 jelzőtest 7 csatorna fölé kinyúló része az 1 játékfelülettel előnyösen párhuzamos 17 lemezként lehet kiképezve, amely a 2 játékfelületresz egy kódot képező 19 elemét részben vagy egészben lefedi; de annál semmiképpen sem nagyobb. Ha olyan 19 elemeket képezünk ki, a- ; melyeket a 9 jelzőtesteken levő 17 lemezek teljesen lefednek, akkor köralaku 3 pályák alkalmazása esetén, mint amilyen kiviteli példát az 5 ábrán láthatunk^ a 17 lemezekkel határolt középső négyzetalaku 19 elemet az átlók metszéspontja körül elforgatható 18 takarólemezzel fedjük le. A 17 lemezek a 18 takarólemezzel egy síkban vannak a 2 játékfelületrészek felett és az 5 pályarészletekből kialakított köralaku 3 pályákon megvezetvej forgatható el a 18 takarólemezzel együtt a 18 takarólemez forgáspontja körül. A 3 pályák nyitását és zárását pl. a középső 2 játékfelületrésznek a többi 2 játékfelületrészekhez viszonyított, a példa szerint egyenesvonalu elmozgatásával hozzuk létre.
A 6. ábrán egy 3 pálya metszete látható a 6 sin,, valamint a 6 sin .szelvényét karomszerüen körülfogó 9 jelzőtest metszetével együtt.
A 7· ábra egy, az 1 játékfelület alá benyúló 7 csatorna metszetét mutatja olyan 9 jelzőtest metszetével együtt, amely 9 jelzőtest a 7 csatorna nyílásán át az 1 játékfelület fölé nyúlik és a 2 játékfelületrészt részben vagy egészen lefedő 17 lemezben végződik.
A 8. ábrán*olyan 11 mértani testnek, a példaszerint 13 nagy kockának egy 1 játékfelületét mutatjuk be, amely 13 nagy kocka a 170.062. sz. magyar szabadalom szerint építhető fel.
A 10 osztógörbék egymást metsSő, előnyösen^egymást^derékszögben metsző egyenes szakaszokból álló 10 osztógórbékből is állhatnak. Ilyen esetben pl. az egymástól 21 szegélyekkel elválasztott 3 pályák illé 5 pályarészletek négyzetesen· helyezkedhetnek el egymás mellett, mig az 5 pályarészletek.az egymást' metsző 3 pályák metszésében vannak elrendezve és-négyzetalakuak. Az egyes.'9 jelzőtestek lemezalakuak és nagyságuk megfelel az 5 pályareszletek nagyságának. A 9 jelzőtestek kiesését a 21 szegélyek akadályozzák meg. Ilyen esetben a 2 játékfelületrészek elmozgathatóságától vagy elforgathat óságától függetlenül egy- ’ . θδΎ 1 játékfelületen a 9 jelzotestek csak akkor mozgathatók el, ha az adott 1 játékfelületen a 9 jelzőtestek száma legalább égygyel kevesebb, mint - a 9 jelzőtestek nagyságának megfelelő 5 palyárészletek száma. Ez úgy érhető el, hogy legalább az egyik 1 játékfelületen legalább egy 5 pályarészleg úgy vari kiképezve, · hogy két lemezalaku 9 jelzőtest benne egymásra .csúsztatható le- I gyen. Ez pl. úgy érhető el, ha az 5 pályarészlet alatt olyan, ΐ lemezalaku 9 jelzőtestek befogadására alkalmas 22 üreg van kiképezve, amely 22\ üregbe bármely 9 jelzőtest 25 rugó ellenében besüllyeszthető. A’ 25 rugóhoz 24 támasztékok csatlakoznak a 9 jelzőtestek elbillenésének megakadályozására.
Az 5 pályarészleteket a 9 jelzőtestek legalább két egymásra merőleges irányba való elcsusztathatóságának érdekében legfeljebb két oldalon lehet 21 szegéllyel lezárni. Ez általában a szélső 5 pályák külső oldalainál következik be. Az egymással érintkező 5 pályarészleteknél az átcsusztathatóság érdekében a 21 szegély elmarad és a négyzetalaku 5 pályarészlet csúcsánál elhelyezett, a 9 jelzőtestek fölé benyúló fejrésszel rendelke-' | ző 25 pillérekkel lehet elérni a 9 jelzőtestek kicsuszás elleni ; biztosítását. . 1
Ennél a megoldásnál a 9 jelzőtesteken alakos 26 kivágásokát, előnyösen a 9 jelzőtest központjába eső origóval rendelke- J ző köralaku 26 kivágást lehet elhelyezni annak érdekében, hogy a 2 játékfelületrészt képező 5 pályarészlet eltérő vagy azonos jelzése láthatóvá váljon. Az 5 pályarészlet a 9 jelzotestek arretálására is szolgálhat, ha a 9 jelzőtestek 26 kivágásának megfelelő helyen, megfelelő alakú és nagyságú 20 domborulattal.van az 5 pályarészlet, ill. a 21 támaszték 1 játékfelület felé néző oldala ellátva. A köralaku 26 kivágásnak megfelelően a 20 domborulat körkorongalaku lehet. '· .
A különböző 1 játékfelületek egymástól eltérő jelzéssel, előnyösen egymástól eltérő színezéssel vannak ellátva oly módon., hogy egy 1 játékfelületet képező 2 játékfelületrészek számának megfelelő számú 2 játékfelületrész azonos jelzéssel van. . ellátva. Az azonos jelzéssel ellátott 2 játékfelületrészen levő 5 pályákon elhelyezhető 9 jelzőtesteken levő 16 vezető csa-, pok jelölése egymással és pl. összerakott állapotban előnyösen az adott 2 'játekf elületrész jelzésével^ előnyösen színezésével azonos. A 9 jelzőtestek, vagy a 9 jelzotesteken levő 16 vezető csapok. 17 lemez ill. 18 takaró lemez azonos jelzése, előnyösen szinezese annyi 9 jelzőteatre terjed ki? ahány 9t jelzőtest az azonos jelzésű, előnyösen azonos színezésű 2 játékfelületrőszeken elfér. Egy ugyancsak előnyös kiviteli példa szérint a 9 jelzőtestek jelzése megszüntethető ill. változtatható.
A találmány nincs a kiviteli példákban ismertetett megoldásokra korlátozva, hanem kiterjed az igénypontok,különösen a főigénypont által oltalom alá helyezett összes megoldásokra.

Claims (4)

' Szabadalmi igénypontok
1. Síkbeli és/vagy térbeli logikai játék, amelyben egymáshoz képest elmozgatható jelzőüóstek és játékfelület/ek/ és/vagy játékfelületrészek vannak, azzal jellemezve, ho^yajá,tékfelület/ek/en /1/ és/vagy játékfelületreszeken’/2/ pályák:
/5/, zárt, vagy zárt és zárható.pályák /5/ és/vagy pályarend182815 azerek /4/. vannak elrendezve oly. módon, hogy a pályák /3/ éa/ \ vagy a pályarendszerek /4/ egy vagy több pályarészlet /5/ és/ vagy pálya /3/ közvetlen vagy közvetett eltolásával vagy elfor- gatásaval megbonthatok és az eltolt vagy elforgatott pályarészlet/ek/ /5/ es/vagy pálya/*k/ /3/ a megbontott vagy zárható pálya/’k/ /3/ és/vagy pál^arendszer/ek/ /4/ zárására alkalmasan van/nak/ kiképezve, továbbá a jelzőtestek /9/ a pályákat /3/ előnyösen'kitöltő, az Összes pályákon /3/ vagy pályákban /3/ edmozgatható jelzotestek /9/· /1980. 12. 16./
2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ és/vagy pályarendszerek /4/ két vagy több, egymáshoz képest eltolható vagy elforgatható játékfelületen /l/ vagy játékfelületrészen /2/ rögzítetten vannak elrendezve. /1980. 12.16./
3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék.kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egymással érintkezésbe hozható pálya/’k/3és/vagy pályarészlet/ek/ /5/ osztógörbéinek /10/ az eltolási vagy elforgatása vonalakkal való metszéspontjainak a távolságai egymással azonosak; /1980. 12.16./
4. Az 1.-3. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályarendszerekben /4/ levő pályák /3/ osztógörbéi /10/ egymást előnyösen derék- ; szögben vagy derékszöghöz közel álló szögben metsző vagy egymást érintő görbék. /1980. 12. 16./
5. Az 1.-4. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /5/ és/vagy pályarendszerek /4/ a játékfelület/ek/ /1/ és/vagy a játékfelületrészek /2/ felszíne alá benyúló csatornák /7/ vagy hornyok /8/. /1980. 12. 16./
6. Az 1.-4. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ és/vagy pályarendszerek /4/ játékfelülete/ke/n és/vagy játékfelületrészeken /2/ sínek /6/. /1980. 12.16./
7. Az 1.-6. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ és/vagy pályaréssietek /5/ mértani test/ek/ /11/ egy vagy több különböző, sik és/vagy-szférikus játékfelületén /1/ és/vagy játékfelületrészén /2/ vannak elrendezve. /1980. 12.16./
8. A 7· ig'énypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a mértani test /11/ mozaik testrészekből /12/ van összeállítva és egy-egy játékfelülethez /1/ tartozó^ mozaik testrészek /12/ a. mértani test /11/ többi részeihez ké-. pest eltolhatok vagy elforgathatok. /1980. 12. 16./
9·A 8. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egy-egy jatékfelülethez /1/ tartozó mozaik testrészeknek /12/ a mértani test többi részeihez képesti elforgatására alkalmas mértani forgástengelyei előnyösen egy pontban metszik egymást. /1980. 12. 16./- 7
Í82815
10, A 8. vagy 9. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egy-egy játékfelülethez /1/ tartozó mozaik testrészeknek /12/ a játékfelület /1/'alkotó felületei előnyösen egymással egybevágó játékfelületrészek /2/ /1980, 12.16./
11. A 8.-10. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli’alakja, azzal jellemezve, hogy a mértani testnek /11/ legalább négy, előnyösen hat, mozaik testrészekből /12/ összeállított játékfelülete /1/ van. /1980. 12.16./
12. A 8.-11. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a mértani test /11/ mozaik testrészekből /12/ összeállított jatékfelületein /1/ legalább egy pálya /3/ vagy legalább egy pályarendszer /4/ van. /1980. 12.16./
13. Az 1.-12. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ osztógörbéi /10/ körök, ill. a palyarendszerekben /4/ levő pályák· /3/ osztógörbék /10/ egymást metsző vagy érintő körök. /1980.
12.16./
14. A 8.-13. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy egy játékfelületen /1/ egy pálya /3/, előnyösen köralaku. osztógörbével /10/ rendelkező pálya /3/ van elrendezve, amely pályának /3/ az egyenes mozaik testrészeken /12/ levő játékfelületrészekre /2/ eső osstógörbeazakaszai egymással egyenlő ivhosszuságuak. /1980.12.16./
15. Az 5.-14. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az osztógörbék /10/ érintői egymást előnyösen derékszögben metsző egyenesek, /1981. 03.24./
16. A 6.-15· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ olyan nyitott szelvényű csatornák /7/, amely csatornák /7/ a játékfelület /1/ felöli részei a jelzőtestek /9/ kiemelbetőséget vagy kiesését méggátló horonyszájszerü nyílással /15/ vannak ellát- . va. /1980. 12.15./
17. A 6.-16. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja? azzal jellemezve, hogy a csatornák /7/ szelvénye a csatornák /7/ osztógörbéin /10/ át a játékfelületre /1/ vagy a játékfelület /1/ érintősíkjaira emelt merőleges felületnek a csatorna /7/ szelvényévelvaló metszésvönalára előnyösen szimmetrikusan van elrendezve. ./1980. 12.16./
2
18. A 6.-16. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ a csatornák /7/ szelvényéhez lazán illeszkedő, a csatornákban /7/ elcsúsztatható testekként vagy lemezekként vannak kiképezve. /1980. 12. 16./
19. A 15.-18. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli: alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ alakos kivágással ellátott előnyösen azonos nagysága lemezalaku jelzőtestek /9/· /1981. 03.24./
20. A 15.-19· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályái észletek /5/ négyzetalakúak és két. egymásra merőleges palya /3/ metszésében vannak elhelyezve. /1981. 03-24./
21. A 20. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy minden jelzőtest /9/ egy-egy pályarészletnek /5/ megfelelő nagyságú jelzőfelülettel van ellátva. /1981. 03.24./
22. A 15.-21. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályarészleteket /5/ hordozó játékfelületreszeken /2/ a pályák /3/ legfeljebb két egymásra merőleges szegély /21/ mentén vannak lezárva. /1981. 03.24./
23· á 15.-22. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy két lemezalaku jelzőtest /9/ egy pályarészleten /5/ belül egymásra csúsztatható. /1981. 03.24./
24. A 15--23· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékfelület/ek/ en /1/ legalább egy pályarészlefr /5/ alatt olyan, lemezalaku jelzőtestek /9/ befogadására alkalmas üreg /22/ van kiképezve, amely üregbe /22/ bármely jelzőtest /9/ rugó /23/ ellenében besüllyeszthető. /1981. 03.24./
25. A 6.-18. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pálya /3/ köralaku pálya /3/ és a jelzőtesteknek /9/ vagy a jelzőtestek egy részének /9/ a pálya /3/ osztógörbéjének /10/ irányába esőjuossza a pálya /3/ keresztmetszetébe eső szélességének megfelelő méretű ill. a szélesség kétszerese vagy többszöröse. /1980. 12.16./
26. A 8.-25. igénypontok bármelyike szerinti^logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ a sínek /6/ szelvényéhez lazán illeszkedő, a sínek /6/ szelvényét karomszerüen körülfogó, a síneken /6/ elcsúsztatható testként vannak kiképezve. /1980. 12.16./
27. A 20. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alak-ja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtesteknek /9/ a pálya /3/ osztógörbéjének /10/ irányába eső hossza egyenlő vagy kisebb mint a pályának /3/ az egyes mozaik testrészek /12/ jatékfelületré•szeire /2/ eső osztogörbeszakaszok ivhosszusága. /1980.12.16./
28. Az 1.-17· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ gömbök. /1980. 12.16./
29. A 18.-28. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékfelületek /9/ a csatornákból /7/ a játékfelület/ek/ /1/ vagy játékfelületrészek /2/ fölé kiemelkednek oly módon, hogy a jelzőtesteken /9/ a csatornák /7/ nyilasának /15/ környezetében, a nyílás /15/ felett a jelzőtestek /9/ laza illesztésű megvezetéséré alkalmas, vezető, csapok /16/ vannak kiképezve. /1980. 12.16./
30. Á 18.-28. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ a csatornákból /7/ a játékfelület/ek/ /1/ vagy a játékfelületrészek /2/ fölé kiemelkednek oly módon, hogy a jelzőtesteken /9/ a játékfelületrészek /2/ felett a játékfelületrészt /2/ egy kódot képező elemét./19/ részben vagy egészen lefedő lemez /17/ van elrendezve. /1980. 12.16./
31. A 30. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alak-, ja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ középpontját tartalmazó elemen /19/ a pályák /3/ középpontjában elforgathatóan csapágyazott, a többi elemeken /19/ levő lemezekkel /17/ előnyösen egy sikban levő, középső elemet /19/ részben vagy-egészben lefedő takard lemez /18/ van elrendezve./1980. 12.16./
32. Az 1.-31. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályákon /3/, a jelzőtestek /9/ beállását időleges rögzítéssel biztosító szerkezet/ek/ van/nak/. /1980. 12.16./
33. Az 1.-32. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályákon /3/, a jelzőtesteknek /9/ a pályáról /3/ va^y a pályákból /3/ való kicauszását a játékfelületrészek /2/ terheli elfordulásakor időleges rögzítéssel megakadályozó biztosító szerkezet/ek/ van/nak/. /1980. 12.16./
34. Az 1.-33» igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy’ a különböző játékfelületek /1/ egymástól előnyösen csoportonként eltérő jelzéssel, előnyösen színezéssel vannak ellátva. /1980. 12.16./
35· A 34. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egy játekfelületet /1/ képező játékfelületrészek /2/ számának megfelelő Számú játékfelületrész /2/ azonos jelzéssel van ellátva. /1980. 12.16./
36. Az 1.-35· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a, jelzőtestek/9/ előnyösen csoportonként egymástól elterő’jelzéssel, előnyösen színezéssel vannak ellátva. /1980. 12.16./
37· A 29.-36. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtesteken /9/ levő vezető csapok /16/ ill. lemezek /17/, előnyösen csoportonként egymástól eltérő jelzéssel, előnyösen színezéssel vannak ellátva. /1980. 12.16./ .38./ A 36. vagy 37· igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ vagy a jelzőtesteken /9/ levő vezető csapok /16/ ill· lemezek /17/ azonos jelzése annyi jelzőtestre /9/ vagy jelzőtesten /9/ levő vezető csapra /16/ ill. lemezre /17/ terjed ki, ahány jelzőtest /9/ az azonos jelzésű játékfelületrészeken /2/ elfér. /1980.
12.16./ m
59. A 55.-58. igénypontok bármelyike szerinti logikai já;ék kiviteli alakja, aszal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ jelzése megszüntethető ill. változtatható. /1981· 05.24./ ’
4 db rajz
Kiadja Országos Találmányi Hivatal, Budapest
HU803017A 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy HU182815B (en)

Priority Applications (16)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU803017A HU182815B (en) 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy
IL64484A IL64484A0 (en) 1980-12-16 1981-12-08 Planar and/or spatial logical toy
AU78407/81A AU7840781A (en) 1980-12-16 1981-12-09 Planar and/or spatial logical toy
ZA818589A ZA818589B (en) 1980-12-16 1981-12-10 Planar and/or spatial logical toy
FI814006A FI814006A7 (fi) 1980-12-16 1981-12-14 Tasotyyppinen ja/tai kolmiulotteinen logiikkaleikkikalu.
BR8108121A BR8108121A (pt) 1980-12-16 1981-12-15 Brinquedo logico planar e/ou espacial
EP81110449A EP0054886A1 (de) 1980-12-16 1981-12-15 Ebenes und/oder räumliches Logikspielzeug
JP56202339A JPS57145675A (en) 1980-12-16 1981-12-15 Plane and/or three-dimensional logic toy
PT74135A PT74135B (de) 1980-12-16 1981-12-15 Ebenes und/oder raeumliches logikspielzeug
NO814286A NO814286L (no) 1980-12-16 1981-12-15 Flatt og/eller tredimensjonalt logisk leketoey
RO106000A RO83064B (ro) 1980-12-16 1981-12-15 Jucarie logica plana si/sau spatiala
DD81235789A DD201852A5 (de) 1980-12-16 1981-12-15 Ebenes und/oder raeumliches logikspielzeug
ES518993A ES518993A0 (es) 1980-12-16 1981-12-16 Juguete logico.
GR66806A GR77626B (hu) 1980-12-16 1981-12-16
DK557381A DK557381A (da) 1980-12-16 1981-12-16 Plant eller rumligt logiklegetoej
YU02960/81A YU296081A (en) 1980-12-16 1981-12-16 Plain-type and/or tree-dimensional logical toy

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU803017A HU182815B (en) 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU182815B true HU182815B (en) 1983-11-28

Family

ID=10962124

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU803017A HU182815B (en) 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy

Country Status (9)

Country Link
EP (1) EP0054886A1 (hu)
JP (1) JPS57145675A (hu)
AU (1) AU7840781A (hu)
BR (1) BR8108121A (hu)
DK (1) DK557381A (hu)
GR (1) GR77626B (hu)
HU (1) HU182815B (hu)
PT (1) PT74135B (hu)
ZA (1) ZA818589B (hu)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0062395A1 (en) * 1981-05-01 1982-10-13 Christopher Charles Wiggs Bead puzzle
HU187664B (en) * 1982-03-19 1986-02-28 Pal Kovacs Three-dimensional logic parlour game
US4493487A (en) * 1982-05-06 1985-01-15 Donato Ferrigni Interchangeable tiles puzzle
US4522402A (en) * 1983-02-16 1985-06-11 Henry Rohan G Triangular prism game-puzzle
FR2549381B1 (fr) * 1983-07-22 1987-02-20 Gueytron Jean Claude Perfectionnements aux jeux dits " casse-tete "
GB2145633B (en) * 1983-08-31 1987-05-07 Muniandy Veeramalai Puzzle
US4735417A (en) * 1987-06-25 1988-04-05 Gould Murray J Puzzle
US4872682A (en) * 1987-11-17 1989-10-10 Ravi Kuchimanchi Cube puzzle with moving faces
US4836547A (en) * 1988-09-19 1989-06-06 Zurab Krikheli Game article
JPH08204498A (ja) * 1995-01-24 1996-08-09 Murata Mfg Co Ltd 端面反射型表面波装置
USD952758S1 (en) * 2021-02-09 2022-05-24 Tiaohang Lan Rotating magic bean toy

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2043506A (en) * 1934-08-02 1936-06-09 Costigan William Meagher Puzzle
DE668946C (de) * 1937-07-08 1938-12-12 Gertrud Hertel Geb Herling Schiebespiel
US2974957A (en) * 1957-05-28 1961-03-14 Steinhardt Irving Hartley Circular puzzle game
US3677547A (en) * 1970-11-09 1972-07-18 Kohner Bros Inc Puzzle with multiple passageways having a common intersection and objects shiftable among said compartments
HU180681B (en) * 1980-03-03 1983-04-29 Istvan Dezsi Logic toy
HU181966B (en) * 1980-07-05 1983-11-28 Generalimpex Magyar Kulkereske Symbol variation toy

Also Published As

Publication number Publication date
JPS57145675A (en) 1982-09-08
PT74135B (de) 1983-07-21
ZA818589B (en) 1982-11-24
AU7840781A (en) 1982-09-23
GR77626B (hu) 1984-09-25
PT74135A (de) 1982-01-01
EP0054886A1 (de) 1982-06-30
DK557381A (da) 1982-06-17
BR8108121A (pt) 1982-09-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5452895A (en) Three dimensional rotating puzzle that opens
HU182815B (en) Planar and/or spatial toy
US4836549A (en) Multi-faceted puzzle toy
US5074562A (en) Spherical mechanical puzzle
EP0075959A2 (de) Dreidimensionales Puzzlespiel
US4828268A (en) Game board
DE3143582A1 (de) Dreidimensionales logisches spielzeug
US2993288A (en) Scoring indicator
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
US2273932A (en) Game
US4079941A (en) Board game
GB2084471A (en) Logic puzzle
US4522402A (en) Triangular prism game-puzzle
HU180167B (en) Slide logic toy
HU185522B (en) Symbol variation toy
EP0089581A1 (de) Logik-Gesellschaftsspielzeug
DE808208C (de) Unterhaltungsspiel
US2350031A (en) Game
DE4434649A1 (de) Schlüssel, Verschlüsselungs- und Codierungssystem; in der Demonstrationsform auch als Drehspielzeug geeignet
GB2105995A (en) Board game apparatus
DE9309506U1 (de) Geschicklichkeitsspiel
HU185667B (en) Spatial logic toy with turnable elements
DE8110092U1 (de) Schiebespiel
ES2763343T3 (es) Dispositivo de juego equipado con cilindro modificado para gestionar de manera autónoma un evento favorable
DE3247097C1 (de) Würfelförmiges Geduldspiel

Legal Events

Date Code Title Description
HU90 Patent valid on 900628
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee